최근 수정 시각 : 2024-07-28 09:34:15

스틸 크로니클


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영어: Steel Chronicle
일본어: スティールクロニクル
한국어: 스틸 크로니클

1. 개요
1.1. 과금체계1.2. 모드 설명
1.2.1. 전국 온라인 미션(全国オンラインミッション)1.2.2. 점내 매칭(店内マッチング)1.2.3. 그룹 매칭(グループマッチング)1.2.4. 브리핑 미션(ブリーフィングミッション)1.2.5. 커스터마이즈(カスタマイズ)1.2.6. 이벤트1.2.7. UHGP: Ultimate Hound GrandPrix1.2.8. 애드미럴 챌린지(アドミラルチャレンジ)1.2.9. XROSS BATTLE1.2.10. 기가콜로니 공략전(ギガコロニー攻略戦)
1.3. 하운드
1.3.1. 하운드 목록
1.4. 매니저1.5. 오퍼레이터
1.5.1. 하운드 커스터마이즈1.5.2. 적1.5.3. 특수 적 목록
2. 스토리3. 스틸슈트
3.1. 돌격타입3.2. 화력타입3.3. 고기동타입3.4. 특수타입3.5. 격투타입
4. 비마니 시리즈와의 관계

1. 개요

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공식 홈페이지
코나미에서 개발한 TPS 게임으로 스틸슈트를 조종[1]하며 강철 벌레를 잡는 한국에서는 다소 생소한 아케이드 게임이지만, 이미 세가보더 브레이크가 꽉 잡고 있는 상황에서 비슷하게 나온 일종의 유사장르 게임에 가깝다.

2011년 12월 가동 시작 후 2015년 현재 시리즈의 3편인 VICTROOPERS의 확장팩인 3.9버전이 가동 중.

연동기기로 스틸크로니클 가네시[2]가 있지만 2014년 4월에 로케테스트 후 개발중지되었다.

서비스 종료를 앞두고 있는 것인지 공식 트위터는 마지막으로 글이 올라온 게 2015년이고 홈페이지는 2017년 이후로 갱신이 하나도 없다.
현재 온라인으로 가동중인 점포가 10점포 남짓밖에 남지 않았다. 더 비시바시나 뮤제카와 마찬가지로 아직도 서버가 살아있는 게 신기할 지경.

공식 홈페이지에서 즐길 수 있었던 미니게임 격인 HUNTER CHRONICLE이 어도비 플래시 지원 종료의 영향으로 2020년 12월 18일 서비스 종료되었다.

1.1. 과금체계

크레딧 당 스틸에너지(=STE)라는 수치로 충전된다. 이 스틸 에너지는 게임 플레이는 물론이고 게임 내 무기 강화나 슈트 제작, 카트리지 제작등에 쓰이는 일종의 현물 사이버 머니와 비슷한 형태로, 충전 수치는 1크레딧당 480 STE가 기본 수치로, 게임 플레이 분량으로 4분 30초 분량. 최대 5크레딧까지 연속으로 투입이 가능하고 크레딧을 연속으로 투입할 경우 추가 보너스 시간이 존재한다.

PASELI 사용 가능 점포에서 사용설정을 해놓으면 PASELI로 결제 가능하다. 기본적으로 PASELI로 결제할 경우 스틸 캡슐 추가치라든가의 보너스 외에도 기본적으로 1.3배의 추가 포인트가 있기 때문에 어느쪽으로 사용해도 무관. 다만 비슷한 상황이라면 PASELI쪽이 훨씬 쓰기 편하고 주는 혜택이 생각보다 다양하다.

첫 플레이시나 1달 이상 접속을 하지 않은 상태에서 접속하면 1000 STE(9분 30초가량 플레이 가능)을 무료로 충전해준다. 단, 이때는 코인으로만 컨티뉴 가능.

1.2. 모드 설명

1.2.1. 전국 온라인 미션(全国オンラインミッション)

이름 그대로 전국의 플레이어와 협력해서 미션을 수행하는 모드. 랜덤하게 동급 하운드 클래스의 플레이어와 매칭된다. 매칭할 수 있는 미션이 발생하고 있는 경우 그 미션에 중간 편입된다.

편입 가능한 미션이 없는 경우에는 자신이 호스트(하운드1)로 설정되며 랜덤으로 미션이 설정된다.

CLIMAX 모드나 애드미럴 티켓을 사용시 스스로 미션을 선택하고 반드시 호스트로 설정된다.

1.2.2. 점내 매칭(店内マッチング)

점포 내의 플레이어와 협력해서 미션을 수행하는 모드. 클래스간의 매칭 제약이 없어서 소위 '쩔'이 가능했지만 2015년 3월 업데이트로 낮은 클래스의 하운드가 호스트가 될 경우 자동적으로 그에 맞게 약화되어 참전하므로 어느 정도는 불가능해진 상태.

점포 내의 타 플레이어들이 없거나 점내 매칭으로 플레이하지 않는 경우에는 혼자서 CPU들과 플레이하게된다.

1.2.3. 그룹 매칭(グループマッチング)

e-AMUSEMENT 사이트에서 설정할 수 있는 그룹간 플레이어와 협력해서 미션을 수행하는 모드. 점내 매칭과는 달리 그룹 매칭을 터치한 시점에서 그룹 매칭으로 플레이하는 인원이 많은 경우 미션을 선택할 수 없고 랜덤으로 편입되기 때문에 다소 불편한 감이 없지 않다. 정말로 이 그룹매칭을 사용한다면 입장시간을 정해두는게 최선.

1.2.4. 브리핑 미션(ブリーフィングミッション)

종전 튜토리얼이 워낙에 악평을 받아 3.0부터 새로 변경된 튜토리얼 모드, 기존 튜토리얼과 다른점은 실제로 미션 플레이 및 보스들의 약점, 그리고 특수미션을 플레이하면서 게임 방식을 차차 익혀나갈 수 있다는점이다. 미션당 240 STE(단 기본 튜토리얼의 경우 처음엔 무료, 이후에는 100STE의 지출로 플레이가 가능하다.)스틸에너지를 소모하고 플레이 가능하며 플레이 동안에는 스틸에너지의 추가 소비는 없다. 1회 한정으로 소정의 경험치와 CP를 준다.

점내매칭에서 제한이 걸리는 무기의 레벨등의 제한이 걸리지 않기 때문에 고레벨의 유저들이 가끔씩 화풀이 새로운 타입의 무기를 적응하는 용도나 소재아이템의 드랍을 위한 노가다로 쓰기도 한다.

1.2.5. 커스터마이즈(カスタマイズ)

슈트나 하운드의 커스터마이즈가 가능하며 스타일 변경, 소재 아이템의 전달, 스틸 캡슐 또한 해당 모드에서 가능하다.

1.2.6. 이벤트

모드 선택의 최상단에 위치하며 일정 주기마다 이벤트를 할때 선택 가능하다.

전 이벤트 공통으로 일반 경험치는 획득할 수 있으나 델타/시그마 클래스 포인트는 획득 불가능. 코옵 포인트의 경우 일부 이벤트(UHGP)에서는 획득하지 못한다. 반대로 이벤트 진행중에는 일반 미션보다 경험치는 많이 벌어먹는게 가능하기 때문에 레벨업의 찬스가 되기도 한다.

1.2.7. UHGP: Ultimate Hound GrandPrix

1 플레이마다 400 스틸에너지를 소모하고 플레이한다. 추가 스틸에너지 소모는 없지만 제한시간이 0이 되었을 경우 그대로 미션 종료된다.

제한시간 내에 스테이지의 에어리어 3군데와 보스 영역을 혼자 공략하게되며 1 구역마다 150초, 보스 지역은 240초의 제한시간이 주어진다. 슈트 변경 포인트가 에어리어마다 존재하지만 사용 후 소멸된다. 대신 변경 대기시간은 평소 미션보다 짧은 편. 아군이 없는 관계로 쇼트 구출대기시간이 존재하지 않고 쇼트되는 경우 바로 브레이크다운으로 이어진다. 랭크등록은 클리어타임으로 계산된다.

XROSS BATTLE이 없던 KAC 2012까지 경우 이 모드로 대회 예선을 치렀다.

1.2.8. 애드미럴 챌린지(アドミラルチャレンジ)

거대 보스 에너미, 즉 애드미럴만을 연속으로 잡는 이벤트. 쉽게 말하면 보스 러시라고 보면 된다.

획득할 수 있는 경험치, CP, 소재 확률은 일반 미션의 50% 수준이며, 토벌 후에는 다음 애드미럴의 추가 토벌시간이 주어지며 잠시간의 선택시간을 주며 토벌을 계속하거나 중단할 수 있다. 스틸에너지가 다 떨어지거나 강제종료하거나 시간 지연으로 미션 실패가 될 경우가 아닌 이상 중단해도 이후에 계속 연전횟수는 누적된다. 연전횟수가 누적되면 누적될 수록 애드미럴이 강화된다.

토벌 종료 후마다 재매칭시간과 선택시간이 주어지는 관계로 플레이대기 시간은 상당히 긴 편이지만, 보스의 부위파괴 아이템은 똑같이 나오기 때문에 이때를 이용해 부위 파괴 아이템과 경험치를 쓸어 담는 것이 가능하다.

1.2.9. XROSS BATTLE

S.I.V.A.는 무기 개발 조직인 "BURGUNDY EQUIPMENT"의 전면적인 지원 아래
각 거점의 블록들을 소집한 긴급 연습 미션을 강행한다.

작전명 "XROSS BATTLE"이라고 붙혀진 이 임무는
고 차원 에너지인 "메트론"을 팀전으로 경쟁하여 회수하는 것
지정 지역의 조사와 제압, 심지어 실전 투입을 고려한
대형 신병기 "스틸 암즈"와 신형 지역 제압 무기인 "브릿지"의
숙달과 촉진이 목적이다.

하운드들에게 구축된 새로운 싸움은
그들을 진실로 이끌것 처럼 푸른, 그리고 수상한 빛을 보내는것이다.

스틸 크로니클의 유일한 PVP 이벤트. 필드맵에 나와있는 강철 벌레와 적 플레이어를 해치워서 메트론을 먼저 채우거나 제한시간 내에 상대보다 메트론 게이지가 높으면 승리하는 방식.

미션이나 타 이벤트와는 달리 매칭 클래스는 따로 계산되며 게임의 밸런스 상 아래 무기류는 사용을 할 수 없다
  • 네클리어 병기(와 네클리어 슈트)
  • 크리미널 나이프(바키시마계열) 시리즈
  • 콜라보 병기
  • 스틸 헌터 / 그 덕분에 본 이벤트 개최중에는 SNG 연동 게임인 헌터 크로니클의 출격 보수에 들어가지 않는다.
  • 어드미럴 웨폰 / 아래의 기가 콜로니 공략전의 보상무기들

그 외 강화수치 미적용, 어드밴스드 액트 사용 불가 (이쪽은 대신 크로스 액트라는 슈트 전용기술로 대체된다), 어드밴스드 리플렉트 사용 불가, 카트릿지 장착불가 등의 제약이 따른다

스틸 암즈 게이지를 모으고 착용 포인트에서 스틸 암즈 착용을 하면 거대로봇(!)을 조종할 수 있게 된다.
이 모드의 추가 이후 KAC 2013의 대회 예선은 이 모드로 치러졌다.

1.2.10. 기가콜로니 공략전(ギガコロニー攻略戦)

SSS급 미션 발령!
강철 벌레기 도시 지역에 침입하여 "기가 콜로니"를 형성하였다!

먼저 들어간 정찰부대의 정보에 의해
내부에는 강력한 강철 벌레와 나쁜 에너지가 가득한것으로 판명되었다.

스틸 슈트가 "기가 콜로니" 내부에서 견딜 수 있는건
브레이크 다운 3회까지가 한계일것이다.

조심하길 바란다, 건투를 빈다.

타 플레이어와 혀력하여 '기가 콜로니'화 된 스테이지를 공략하는 이벤트, STE는 일반 미션과 동일하게 소모된다.
참가 자격은 하운드 클래스 오메가 이상으로, 이하 참가 조건에 따라 선택할 수 있는 레벨과 제한이 걸리는 상한선의 차이가 있다. 자세한 도표는 아래를 참조.
난이도 참가 조건 상한선 아이템 입수 확률
NORMAL 하운드 클래스 Ω 10 이상 Χ1 수준(숙련도 25레벨, 쉴드 Lv 60) 5%~60%
HARD 하운드 클래스 Δ MOON 이상 Δ PLUTO 수준(숙련도 40레벨, 쉴드 Lv 80) 5%~80%
VERY HARD 하운드 클래스 Σ CAPRICONUSⅤ이상 제한 없음(숙련도 최대 58레벨, 쉴드 Lv 98) 5%~100%[3]

미션은 일반 미션과 동일하게 진행되지만, 키 에너미가 에리어마다 2마리 이상이 나오며 이 키 에너미를 쓰러트리면 다음 그룹이 출현하고, 마지막 그룹의 키 에너미를 처치하면 다음 에리어로 넘어가는 형태를 취하고 있다. 다만 이게 시간제한이 있어, 일정 시간이 경과하면 WARNING 표기와 동시에 특수 적이 출현하게 되는데, 이 적은 접촉하는거만으로도 쉴드가 깎이며, 공격이 전혀 통하지 않는 무적 상태의 적이다. 쉽게 설명하면 리더만 순삭하는 타임어택을 해야된다고 보면 될듯. 체력도 일반 미션에 비해 꽤 높은편이기 때문에 혼자 클리어하는건 거의 무리수준이며, 팀원의 협동이 없으면 정말로 어려운 미션.

다만 미션 성공이 어려운만큼, 미션 성공시 확률 랜덤으로 미션 테마에 맞는 무기가 나오는데, 여기서 나오는 무기들은 굉장히 좋다. 특히 레어 아이템의 경우 동급의 무기들보다 한참 위의 성능을 자랑한다. 레어는 총 5종류씩 배정되며, 레어의 확률은 레어를 얻지 못할수록 점차 올라가기 때문에 미션을 반복해서 플레이하면 레어 아이템을 얻을 확률이 더욱 높아진다.

미션 설명대로 브레이크 다운은 최대 3회까지 설정되며, 이것은 원래 브레이크 다운을 설정하지 않는 오메가 클래스나 사이클래스도 똑같이 적용된다.

1.3. 하운드

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스틸슈트를 조종하는 용병을 하운드라고 부른다.
S.I.V.A[4] 모병제이며 지원하면 하운드 연수생으로써 훈련을 받게 된다. 그러다가 시험을 통해 합격한 인원은 각 부대별로 배속을 시킨다.
그런데 이 선발기준이 애매모호는 면이 크게 없지 않는게 전직 용병부터 시작해서 범죄자, 중학생, 과학자...등인 사람들이 쉽게 지원되는걸 보면...
일단 그래도 하운드로 정식으로 임관하면 웬만한 국가공무원보다 높은 대우를 받게되며 각종 해택을 받는다. 게다가 부대시설도 엄청나게 좋은 편이다.그야 사기업이니까
그러나 강철 벌레가 나타나면 잽싸게 출격해서 격퇴를 해야한다.

플레이어들이 고를수 있는 하운드는 총 14명으로 남성 7명, 여성 7명으로 플레이어의 입맛에 따라 고를 수가 있다.
스틸 슈트는 변경이 자유롭게 가능하지만 하운드는 첫 시작 시 선택한 하운드로만 진행 가능. 버전이 바뀌는 메인 업데이트에 한해 변경이 가능하다. 사용한 CP도 전부 회수 가능하다.
에피소드를 진행[5]해가며 스페셜 하운드를 해금할 경우[6] 커스터마이즈에서 자유롭게 변경이 가능하다.
하운드를 선택하고 에피소드를 진행해 나가면서 그 하운드의 이야기를 들을 수가 있다. 스페셜 하운드는 에피소드가 없으므로 불가능.

1.3.1. 하운드 목록

카미야 신
CV: 코니시 카츠유키}
엘레나 자하로프
CV: 사쿠라 아야네
사이드 나짐
CV: 나카타 죠지
안나 베른하르트
CV: 카이다 유코
크라이프 록하트
CV: 오카모토 노부히코
셀레스티네 샤를로아
CV: 유즈키 료카
알렉스 서저랜드
CV: 요나가 츠바사
윤 리나
CV: 하나자와 카나
Steel Chronicle Be 추가 하운드
노아 매텔린크
CV: 오사카 료타
미카사 크림슨
CV: 타카가키 아야히
스페셜 하운드
마리온 러브 [7]
CV: 스기타 토모카즈
카린@몹시졸림 [8]
CV: 오구라 유이
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저스틴 카트라이트 [9]
CV: 이노우에 카즈히코
리디아 페트라코브 [10]
CV: 사쿠라 아야네

1.4. 매니저

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호다카 렉레르 쿄코
CV: 아키라 카사하라
니나 에델펠트
CV: 히카사 요코
메티 [11]
CV: 사토 사토미

1.5. 오퍼레이터

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에밀리아 카트라이트 [12]
CV: 아스미 카나
리리아 크라인 [13]
CV: 테루이 하루카
메티 [14]
CV: 사토 사토미

1.5.1. 하운드 커스터마이즈

스틸 크로니클을 하는 이유

하운드의 의상, 헤어스타일, 피부 색깔, 효과, 보이스채팅 등 여러 커스터마이즈가 가능해서 이로 인한 여러 바리에이션이 수도 없이 많다.
미션을 진행해서 얻는 CP를 사용해서 구입하거나 게임 내 스틸캡슐이나 웹에서 PASELI를 사용하는 스틸캡슐G를 이용해 커스터마이즈 파츠를 획득할 수 있다.

또한 코나미 타 게임과의 콜라보도 존재해서 하운드 커스터마이즈 파츠를 획득 가능하다. 오리지널 및 기간에 맞는 코스튬도 있지만 음악을 담당하는 BEMANI 시리즈와의 콜라보가 상당히 많은 편. 특히 스틸 크로니클와 사운드 볼텍스 콜라보도 활발히 진행하고 있다.

1.5.2.

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적은 강철 벌레로 갑작스럽게 지구에 나타났고 그 덕에 여러 나라에 피해가 막심했다. 이것들의 크기는 스틸 슈트보다 더 크며 대략 평균 크기는 건물 2층 높이에 해당한다. 벌레의 모습은 곤충처럼 비슷하게 생긴 놈이 있는가하면 인간형인 벌레(=인섹터)도 존재한다.
강철 벌레의 내구성은 장난 아니게 단단해서 스틸 슈트가 만들어지기 전에는 어떠한 무기도 안 먹혔다고 한다.

하지만 게임상 이것들에겐 특정 약점부위가 있는데 부위 중 주황색을 띄고 있는 부위가 그 약점포인트.

1.5.3. 특수 적 목록

the VOID

2. 스토리

갑자기 나타난 미확인 생물 강철 벌레들은 인류에게 괴멸적 타격을 준다.
후에 걀라르 호른으로 불리는 이 위협으로부터 몇 년동안 인류는 존속위기를 맞았고 인류는 이를 대항하고자 스틸슈트라는 병기를 개발하여 걀라르 호른와의 전투가 시작되는데...

3. 스틸슈트

스틸 크로니클에서 등장하는 메카닉의 이름은 스틸 슈트라고 부르며 총 5가지 스틸슈트가 있다.
스틸 슈트는 시작 전과 전투 도중에 변경이 가능하는 전투 중일때에는 따로 초록색 에리어가 있어 그 곳에 들어가 스틸 슈트를 변경할 수가 있다.
각기 개성이 넘치는 외모들이지만 전부 등에 태양로와 비스무리한 동력원이 존재한다. 물론 스틸 슈트는 유저들의 취향에 따라 여러 커스텀마이즈가 가능하다.

3.1. 돌격타입

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스틸슈트 중에서 가장 무난한 타입으로 돌격에 특화병기이다. 어썰트 라이플과 빔 블레이드가 주무기이다.
그리고 스틸 크로니클의 얼굴마담으로 PV에 맨처음 나오는 스틸슈트가 돌격타입이다.

3.2. 화력타입

파일:external/p.eagate.573.jp/ver.3.5_steelsuts_juka.png
강력한 무장으로 적을 타격하는 공격특화 병기이다. 캐틀링건과 미사일 런쳐가 주무기이다.

3.3. 고기동타입

파일:external/p.eagate.573.jp/ver.3.5_steelsuts_koki.png
고기동 특화 병기로 다른 스틸슈트와는 달리 왜소한 외모가 특징이다. 스나이퍼 라이플과 레이피어가 주무기이다.

3.4. 특수타입

파일:external/p.eagate.573.jp/ver.3.5_steelsuts_toku.png
특수 무장을 이용하는 타입으로 다른 스틸슈트와는 다른 컨트롤을 요하는 병기이다. 화염방사기와 특수병기가 주무기이다.

3.5. 격투타입

파일:external/p.eagate.573.jp/ver.3.5_steelsuts_kaku.png
글자 그대로 근접전에 특화된 병기이다. 스트라이크 너클와 메이스가 주무기이다.
여담으로 슈퍼로봇대전에 나오는 휴케바인 시리즈와 비슷하게 생겼다.

물론 무장은 커스텀마이즈가 가능하여 플레이를 하면서 자기에게 맞는 무장으로 변경을 하면 된다.

4. 비마니 시리즈와의 관계

당연히 코나미에서 개발한 게임답게 비마니 시리즈와도 많은 관계가 있다. 당장에 비마니 시리즈 아티스트 중 96 이나 かめりあ가 게임 BGM를 제작하였고 YELLOW FROG from Steel Chronicle , Dispersion Star , INSECTICIDE , HAVOX, Dawn of departure 등의 다수 곡들이 비마니 시리즈에 수록되었다.

파일:external/www.game-ost.com/58199_74234.jpg
당연히 음반도 발매했다. 그러나 게임 자체가 일본에만 발매한 게임이라 아는 사람만 아는 그런 음반이 된게 현실...
곡은 거의 게임상에 나오는 BGM를 구성으로 되어있어 다른 앨범보다 곡 길이가 긴 축에 속한다.

BEMANI 시리즈 외에도 자사의 게임인 퀴즈 매직 아카데미나 이터널 나이츠 시리즈와 콜라보 이벤트를 진행한 적이 있다.
[1] 캐릭터가 슈트를 착용한것처럼 보이지만, 설정상으로는 하운드의 뇌를 그대로 시스템화시켜서 원격조종시키는 형태. 설정상 초기 스틸슈트는 정말로 사람이 탑승하여서 싸웠지만, 하운드의 소모가 극심해져서 이후 뇌를 그대로 시스템화한 형태로 변경되었다.[2] 본편이 세가의 보더브레이크를 흉내낸거라면, 이쪽은 반다이남코의 기동전사 건담 전장의 인연의 유사장르게임. 실제로 기체도 그정도로 큰 기체를 사용했었다[3] 초회엔 최대 90%였지만 2회차부턴 100%로 변경[4] Steel-Tech International Vanguard Alliance의 약자. 시바라고 읽는다. 강철 벌레의 잔해에서 얻을 수 있는 자원과 에너지를 연구하는 단체로 설립되었다. 하운드 파견, 채용, 육성을 위한 기관도 갖추고 있는 기업.[5] CLIMAX 게이지가 꽉차면 CLIMAX 전을 행하며 미션 성공 여부에 상관없이 에피소드 진행이 가능하다. 단, 스페셜 하운드로 하면 에피소드는 다 채워졌더라도 에피소드 진행은 되지 않는다[6] 단 예외로 저스틴 카트라이트는 ISLX-003Δ를 5회 토벌하면 해금 가능하다.[7] 에피소드 20화 달성 후 해금[8] 에피소드 10화 달성 후 해금[9] 자신의 CLIMAX전이나 애드미럴 티켓 사용으로 ISLX-003Δ를 선택, 5회 토벌한 후 해금[10] 에피소드 30화 달성 후 해금[11] 카린@와리토네무이가 제작한 A.I 인터페이스. XROSS BATTLE모드 한정 매니저[12] 스페셜 하운드 저스틴 카트라이트의 여동생. 스토리상의 ISLX-003Δ전에서는 리리아를 선택했어도 호다카와 함께 오퍼레이터로 고정된다.[13] ISLX-003Δ전과는 반대로 스토리상의 ISAT-001전에서는 에밀리아를 선택했어도 니나와 함께 오퍼레이터로 고정된다.[14] XROSS BATTLE 한정 오퍼레이터. 해당 모드에서는 타 오퍼레이터로 변경 불가능하다.