1. 인간
특정한 자원만 과도하게 소비하지 않고 초반 최적화가 가장 용이하며 영웅 울프 가드와 석궁병 유닛이 강력하다는 것이 장점인 진영이다. 다만 자원의 균형이 한 번 무너지면 걷잡을 수 없게 되고 거점별 일꾼 숫자가 적으며 병영 업그레이드가 나뉘어 있어 병력을 유연하게 전환하기 어렵다는 단점이 있다.
1.1. 영웅
1.1.1. 울프가드
모든 영웅을 통틀어 최강자 중 하나. 초반부터 섀도 스트라이크와 훨윈드를 사용해 적에게 순간적으로 접근하여 강력한 범위 공격을 가하는데다, 기본 공격이 강력하고 탱킹 능력도 준수하여 초반 싸움에서 적에게 밀리는 경우는 많지 않다. 5레벨을 달성하면 게임 최후반부까지 존재감을 자랑하는 궁극기인 어스섀터를 배울 수 있는데, 상당히 넓은 범위에 광역 넉백+스턴+슬로우+저항력 감소를 걸어주니 강력하기 그지없다.다만 약점도 분명히 있는데, 방어를 높이는 수단이 방어력 오라, 방어 확률 증가, 체력 증가 정도 뿐이라 적 궁수진의 집중 사격을 받으면 버티기 어려우며 소규모 접전이라도 함부로 뛰어들다가는 포션을 마시거나 텔레포트를 해야 한다는 것이다. 또한 범위 공격을 가하거나 적의 진영을 무너뜨리는 데에 능할 뿐 적 마법 영웅이 기술을 사용하지 못하도록 방해하는 수단은 궁극기밖에 없다.
1.1.2. 로열 메이지
울프 가드에 밀려 좀처럼 선택되지 않지만 강력한 마법 영웅이다. 화염 계열 기술을 익히면 순간적으로 강력한 범위 공격을 할 수 있으며, 궁극기를 찍을 경우 기본 공격으로도 범위 피해를 입힐 수 있다. 얼음 기술에 투자하면 적 유닛은 물론 영웅까지 얼려버릴 수 있게 되는데, 엘프의 3티어 유닛인 윈터 메이지와 달리 얼어붙은 적도 공격할 수 있다. 공격 속도를 최대 75퍼센트까지 올릴 수 있는 궁극기도 쓸 만한 편.다만 초반 싸움에서는 다소 취약한 면을 보이기도 하고, 한타에서 궁극기가 미치는 영향력도 울프 가드 쪽이 더 높다.
1.2. 병영 유닛
정찰병(Scout) | ||||
체력 | 400 | |||
공격력 | 타격 24, 근접 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | -50 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
고급 장비 업그레이드 | 체력 +250, 공격력 +8 |
보병(Infantryman) | ||||
체력 | 700 | |||
공격력 | 타격 60, 근접 | |||
공격 속도 | 0.48 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
강화 오크나무 방패 업그레이드 | 체력 +230 | |||
전쟁용 망치 업그레이드 | 공격력+20 |
유일한 약점은 마법 저항이 낮다는 것으로, 이 때문에 마법 유닛이 다수 뽑혀 나오는 게임 후반에는 잘 쓰이지 않는다.
석궁병(Arbalist) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 관통 90, 사거리 150 | |||
공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | -25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
정밀사격 업그레이드 | 사거리 +30 | |||
달철 화살촉 업그레이드 | 공격력 +35 |
인간은 2, 3티어 유닛 가운데 쓸 만한 원거리 공격 유닛이 없으므로[1], 게임 후반까지 원거리 사격을 맡는 경우가 많다.
1.2.1. Support Garrison 유닛
의무병(Medic) | ||||
체력 | 600 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 마법 25, 근접 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
치유 모드 | 집중 2를 소모하여 대상 아군 체력 100 회복 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
빠른 투입 업그레이드 | 집중이 20 충전된 상태로 생산됨 | |||
허브 주머니 업그레이드 | 최대 집중 +20 |
빠른 투입 업그레이드의 툴 팁에는 의무병이 집중을 가득 채운 상태로 생산된다고 쓰여 있는데, 잘못된 것으로 보인다.
투석기(Catapult) | ||||
체력 | 600 | |||
공격력 | 공성 300, 사거리 250, 범위 피해 | |||
공격 속도 | 0.2 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 50 | |||
들불 암석 업그레이드 | 공격 시 공격 지역에 지속적으로 15의 마법 피해를 주는 화염 장판을 남기고, 적이 기름 상태이상에 영향받고 있을 경우 2초간 불태우며 초당 50의 마법 피해를 입힌다. |
1.2.2. Drill Hall 유닛
수호자(Keeper) | ||||
체력 | 1500 | |||
집중 | 40 | |||
공격력 | 타격 100, 근접 | |||
열성 공격력 | 마법 120, 사거리 30 | |||
공격 속도 | 0.33 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
열성 업그레이드 | 집중 10을 소모하여 적에게 피해를 주고 5초간 기절시키며, 집중을 4 감소시키는 열성을 사용할 수 있다. | |||
갑옷 경량화 업그레이드 | 이동 속도 증가 |
챔피언(Champion) | ||||
체력 | 1200 | |||
공격력 | 타격 200, 근접 | |||
공격 속도 | 0.3 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
휩쓰는 타격 업그레이드 | 챔피언의 공격이 범위 공격으로 변함 |
1.3. 아카데미 유닛
그리핀(Griffin) | ||||
체력 | 1500 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 마법 75, 사거리 10, 치명타 확률 25% | |||
공격 속도 | 0.33 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
날카로운 울음 업그레이드 | 집중을 소모하며 움직일 수 없는 대신 주변 적들을 느려지게 하고 침묵시키는 비명을 지름 |
멘탈리스트(Mentalist) | ||||
체력 | 500 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 마법 55, 사거리 100 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
초신성 업그레이드 | 멘탈리스트의 공격이 범위 피해를 입힘 | |||
혼동 업그레이드 | 멘탈리스트의 공격이 적을 느려지게 함 |
공격 속도가 석궁병보다 약간 빠르고 업그레이드를 모두 마치면 적을 자동으로 느리게 하는 범위 공격을 가한다는 것이 그나마 눈에 띄는 장점.
깃발지기(Flagbearer) | ||||
체력 | 1000 | |||
공격력, 기술 피해 버프 | 30% | |||
저항력 버프 | 모든 저항력 +30 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
독주 업그레이드 | 버프 오라 범위 내의 아군 집중을 재생시킴 | |||
집결 표지 업그레이드 | 버프 오라 범위가 증가함 |
1.4. 타이탄
파라곤(Paragon) | ||||
체력 | 20000 | |||
공격력 | 순수 500, 근접 | |||
공격 속도 | 0.17 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 25 | |||
티아라의 가호 | 150 범위 내의 아군에게 750만큼의 피해를 흡수하는 방어막을 씌워줌. 60초 지속, 쿨타임 60초 |
2. 엘프
목재를 비교적 많이 소모하는 진영으로, 거점 당 일꾼이 가장 많다. 거점 건물을 특수 타워로 만들어 방어에 힘을 싣거나 적이 차지할 만한 거점을 먼저 차지하면서 격차를 벌릴 수 있으며, 초반에는 다소 약하지만 3티어까지 업그레이드하는 순간 강력한 화력을 자랑하는 아이스 피닉스를 양산할 수 있게 된다.초반에는 약하지만 중후반부터 강한 면모를 보인다는 점은 다크 엘프와 비슷하지만, 초반에 석재를 크게 필요로 하지 않아 자원의 균형을 비교적 쉽게 맞출 수 있다. 또한 많은 일꾼을 이용해 거점에 방어타워를 도배하는 것만으로 적을 막는 것도 가능하다.
2.1. 영웅
2.1.1. 레인저
원거리 공격을 하는 영웅으로, 화살 비 기술을 이용하면 강력한 범위 공격을 할 수 있고 소환술 계열에 투자하면 강력한 소환수를 불러낼 수 있어 방어와 공격 모두 강력하다. 적 개체 하나를 밀어내는 기술을 가지고 있어서 적의 위협적인 기술을 억제할 수도 있으며, 레인저라는 이름답게 기본 공격도 강력하다.다만 아군 유닛들을 직접적으로 지원하는 기술이 없고 궁극기도 비교적 약한 편이라 시간이 지날수록 힘이 조금씩 빠진다는 것이 단점.
2.1.2. 드루이드
아군 유닛들을 지원하는 데 능하지만 공격력도 나쁘지 않은 영웅. 공격 계열 기술에 투자한다면 단일 공격기와 광역기, 채널링형 공성 마법을 활용하며 적의 거점을 견제할 수 있고, 지원 계열을 쓴다면 적에게는 온갖 디버프를 끼얹으면서 아군은 또 아군대로 치유할 수도 있다.다만 공격력이 나쁘지 않다는 것은 지원형 영웅치고는 그렇다는 말이지 상위권이라고는 말하기 어려우며, 이 때문에 유닛들이 일정 수 이상 확보되기 전까지는 다른 영웅과의 주도권 싸움에서 밀리기 쉽다.
2.2. Grove 유닛
길잡이(Pathfinder) | ||||
체력 | 450 | |||
공격력 | 타격 30, 근접 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
장인이 벼린 둔기 업그레이드 | 체력 +300, 공격력 +10, 공격에 공성 피해 속성 추가 |
가디언(Guardian) | ||||
체력 | 550 | |||
근접 공격력 | 타격 80, 근접 | |||
근접 공격 속도 | 0.67 | |||
원거리 공격력 | 관통 80, 사거리 100 | |||
원거리 공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
장인이 벼린 검 업그레이드 | 근접 공격력 +10 | |||
룬 활 업그레이드 | 원거리 공격력 +10 |
순찰자(Wanderer) | ||||
체력 | 800 | |||
공격력 | 관통 45, 사거리 100(사거리 70까지 표적 주변 대상에게 25의 피해, 사거리 150까지 표적 주변 대상에게 45의 피해를 입히는 관통 화살을 발사함) | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | -25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
축복받은 나무 업그레이드 | 순찰자의 공격 속성에 마법 피해가 추가됨 |
감시자(Warden) | ||||
체력 | 600 | |||
공격력 | 관통, 마법 175, 사거리 75 | |||
공격 속도 | 0.2 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
축복받은 창 업그레이드 | 공격력 +75 |
수호병(Protector) | ||||
체력 | 1500 | |||
공격력 | 타격 50, 근접(적 이동 속도를 감소시킴) | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
방어 오라 | 주위 인접한 아군의 타격, 관통 저항력을 50 증가시킴 | |||
거친 타격 업그레이드 | 수호병의 공격이 범위 피해로 바뀜 | |||
정결한 갑옷 업그레이드 | 수호병의 모든 저항력이 20 증가 |
2.3. Heart of Forest 유닛
드루이드(Druid) | ||||
체력 | 800 | |||
집중 | 40 | |||
공격력 | 마법 50, 사거리 80 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
엘렌의 분노 오라 | 주변 아군의 체력 재생량을 초당 20 증가시킴 | |||
엘렌의 은혜 | 집중 1을 소모하여 9초간 대상 아군의 체력을 초당 50 회복시킴. 사거리 150 | |||
타격 저항 | -25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
자연의 숨결 업그레이드 | 집중 40이 충전된 상태로 생산됨 | |||
평온 업그레이드 | 집중 +25 |
얼음 불사조(Ice phoenix) | ||||
체력 | 1100 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 마법 120, 사거리 150 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
얼음폭풍 업그레이드 | 집중 3을 소모하여 9초간 대상과 그 주변에 초당 50의 공성 피해와 31의 마법 피해를 입히고 매 초마다 이동속도 감소를 적용시킨다. 건물의 경우 생산 속도를 100% 감소시킨다. |
다만 3티어 타이밍까지 어떻게든 버텨야 생산하든 말든 할 수 있다는 것과 식량 자원을 많이 소모하기에 적에게 주도권을 내어준 상태에서는 많이 생산할 수 없다는 것이 단점이다.
윈터메이지(Wintermage) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 마법 90, 사거리 90, 범위 피해(적 이동속도를 감소시킴) | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
겨울의 포옹 업그레이드 | 7초간 자신과 주변 아군, 적을 모두 얼려 행동불능으로 만들고 무적 상태가 된다. 쿨다운 15초 |
이렇듯 적절한 역할을 부여하기 어려운데 마침 같은 티어에 얼음 불사조가 자리잡고 있기 때문에, 멀티 플레이에서 구경하기 힘든 유닛 중 하나다.
2.4. Arcane Smithery 유닛
발리스타(Ballista) | ||||
체력 | 600 | |||
공격력 | 공성 300, 사거리 250, 범위 피해 | |||
공격 속도 | 0.2 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 50 | |||
업그레이드 | 없음 |
엘프 진영은 초반에는 가디언의 근접 공격, 후반에는 얼음 불사조의 기술로도 적의 건물을 무너뜨리는 데 큰 문제를 겪지 않기 때문에 거의 쓰이지 않는다.
2.5. 타이탄
트렌트(Treant) | ||||
체력 | 20000 | |||
공격력 | 순수 500-700, 근접(공격한 대상 뒤로 최대 5번까지 뻗어나가는 충격파를 발산하여 충격파에 적중한 적에게 100의 순수피해를 입히고 1초동안 기절시킴) | |||
공격 속도 | 0.18 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 25 | |||
엘렌의 뿌리 | 6방향으로 최대 5번까지 뻗어나가는 속박하는 뿌리를 발사하여 적중한 적들을 10초간 기절시킨다. 쿨다운 60초 |
자원만 넉넉하다면 게임 중반부터 생산할 수 있기에, 오벨리스크를 점령한 상태라면 대규모 교전에서 확실한 우위를 점할 수 있다.
3. 오크
쓰기에 따라 최강과 약체를 오가는 진영. 건물을 건설하는 비용이 저렴하고 짐마차를 이용해 거점을 즉시 확보할 수 있으며 워 핏만 건설하면 유닛이 거점 건물에서 즉시 생산된다는 장점이 있으며, 손쉽게 많은 병력을 불러낼 수 있으며 그 물량의 주축인 고블린 잡병, 돌격병 등이 공성 피해를 입히는데다 속도까지 빨라 적의 거점을 견제하기 쉽다는 것도 매력적이다.
하지만 건물이나 유닛의 체력이 상대적으로 낮고 자원 건물의 효율도 낮다는 것이 단점. 특히나 건물 자체의 방어력은 전무한 수준에 방어타워는 시간벌기용이라 방어적으로 운용하기보다는 내 거점이 날아가는 한이 있더라도 상대의 거점을 끊임없이 공격해 격차를 벌려나가야 한다. 그러지 않고 적과 맵을 반반으로 나누는 데에서 만족한다면, 결국에는 질적으로 더 우수한 유닛에 투석기 같은 정거리 유닛으로 점점 조여오는 적에게 제압당하게 된다.
3.1. 영웅
3.1.1. 고블린 주술사
오크라는 종족을 운영하는 데 핵심 축을 이루는 영웅. 체인 라이트닝과 불의 토템 모두 범위 피해를 입히는 데 특화되어 있으며, 회복 토템은 얼핏 보기에 대단치 않을 수 있지만 오크의 초반 유닛들이 전체적으로 체력이 낮은 편이기에 의외로 강력하다. 적에게 지속적으로 범위 피해를 입히며 아군의 손실은 줄이면서 적의 거점을 갉아먹는 식으로 활용되는 경우가 많다.주로 선택되는 궁극기는 불의 정령 소환인데, 적과 이쪽의 전력이 서로 비슷하다면 특별히 강력하다고 말하기 어렵지만 뭔가 심각한 실수라도 한 것이 아닌 이상 아군의 병력이 거의 항상 적보다 많을 것이기 때문에 격차를 더욱 벌릴 수 있다.
3.1.2. 오컬티스트
강력하지만 고블린 주술사에 밀려 좀처럼 선택되지 않는 영웅. 적에게 출혈을 입히는 기술을 다수 보유하고 있고, 흡혈 기술과 자신을 무적으로 만드는 기술, 전선 후방의 적 궁수들을 자신의 앞까지 끌어오는 납치까지 강력하고 다양한 기술로 무장하고 있다. 하지만 대다수 오크 플레이어들이 주로 쓰는 전술은 전면전을 벌이는 것이 아니라 적의 거점을 끊임없이 공격하면서 이득을 얻는 것인데, 이런 전략에는 고블린 주술사 쪽이 훨씬 적합하다.3.2. 유닛
3.2.1. 1티어
짐마차(Carriage) | ||||
체력 | 300 | |||
공격력 | 없음 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
업그레이드 | 없음 |
와르그 기수(Wargrider) | ||||
체력 | 400 | |||
공격력 | 관통 20, 사거리 80 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | -50 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
날카로운 눈 업그레이드 | 체력 +400, 공격력 +30, 와르그 기수가 대공 사격이 가능해짐 |
고블린 잡병(Goblin Scoundrel) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 타격, 공성 25, 근접 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
수에서 나오는 힘 업그레이드 | 고블린 잡병 생산 시 나오는 숫자가 2기에서 3기로 증가 |
다만 유닛 하나하나는 다른 종족의 1티어 유닛보다 상당히 약한 편이므로, 숫자가 훨씬 많다고 해서 정면 승부를 벌이다가는 패배를 자초할 수 있다.
고블린 말썽꾼(Goblin Pesterer) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 관통 16, 사거리 85 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
업그레이드 | 없음 |
하지만 낮은 능력치를 보완할 수단이 딱히 없기 때문에, 2티어 궁수인 사냥꾼이 어느 정도 확보되는 시점까지만 쓰인다.
북지기(Drummer) | ||||
체력 | 550 | |||
공격 버프 | 주변 아군의 공격력, 기술 피해 50% 증가 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
업그레이드 | 없음 |
3.2.2. 2티어
브루트(Brute) | ||||
체력 | 1400 | |||
공격력 | 타격, 공성 80, 근접 | |||
공격 속도 | 0.43 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
칼을 위한 전투 업그레이드 | 1업 당 공격력 +5, 최대 3업 | |||
자락의 강철 업그레이드 | 1업 당 모든 저항력 +5, 최대 3업 |
사냥꾼(Hunter) | ||||
체력 | 1000 | |||
공격력 | 관통 70, 사거리 100 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
칼을 위한 전투 업그레이드 | 1업 당 공격력 +5, 최대 3업 | |||
자락의 강철 업그레이드 | 1업 당 모든 저항력 +5, 최대 3업 |
3.2.3. 3티어
래비저(Ravager) | ||||
체력 | 800 | |||
공격력 | 타격 110, 근접 | |||
공격 속도 | 0.33 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | -50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
사냥의 전율 업그레이드 | 래비저의 이동속도 향상 | |||
칼을 위한 전쟁 업그레이드 | 1업당 공격력 +5, 최대 3업 | |||
자락의 강철 업그레이드 | 1업당 모든 저항력 +5, 최대 3업 |
와이번(Wyvern) | ||||
체력 | 800 | |||
공격력 | 마법, 공성 60-310, 사거리 200, 범위 피해(기본 마법 피해 60, 건물 공격시 250의 공성 피해 추가. 적이 기름 상태이상에 걸려있을 경우 2초간 불태우며 초당 50의 마법피해를 입힘) | |||
공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
검은 재를 주입한 갑옷 업그레이드 | 체력+263, 와이번의 이동속도 증가 |
다만 공격 속도가 느리기 때문에 적 공중 유닛과의 정면 대결에서는 아무래도 밀리는 편이니, 궁병 등으로 보호해줄 필요가 있다.
주술사(Shaman) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 마법 100, 사거리 90, 범위 피해(적이 기름 상태이상에 걸려 있을 경우 3초간 불태우며 초당 50의 마법 피해를 준다.) | |||
공격 속도 | 0.36 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
소각 업그레이드 | 주술사가 기름 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우 화염 폭발을 일으키며 주변 적에게도 피해를 준다. | |||
자락의 강철 업그레이드 | 1업당 모든 저항력 +5, 최대 3업 |
마법 유닛이기 때문인지 다른 오크 유닛들과 달리 공격력 업그레이드는 적용되지 않고 방어력 업그레이드만 적용된다는 점에는 유의할 것.
전쟁 트롤(War Troll) | ||||
체력 | 1300 | |||
공격력 | 공성 425, 근접(25%의 확률로 인접한 적들을 60 거리만큼 밀쳐내고 1~2초간 기절시킨다.) | |||
공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 50 | |||
업그레이드 | 없음 |
이동 속도가 느려서 전략적인 변수를 만들어내는 능력이 와이번보다 못하기 때문에, 좀처럼 많이 쓰이지는 않는다.
3.3. 타이탄
살덩이 거인(Flesh Colossus) | ||||
체력 | 20000 | |||
공격력 | 순수 500, 근접 | |||
공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | 50 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 25 | |||
자락의 축복 | 150 범위 내 시전자를 제외한 모든 아군 유닛의 공격속도를 100%, 이동속도를 50% 증가시킨다. 대신 버프 지속시간이 끝나면 버프를 받은 모든 아군은 200의 순수피해를 받는다. 지속 시간 20초, 쿨타임 40초. |
타이탄 유닛끼리 비교해 보면 전투력이 뛰어나지 않은데다 자락의 축복 기술은 양날의 칼이라고 할 수 있지만, 고블린에게 휘말리며 자원을 모으는 데 어려움을 겪는 적에게 마지막 타격을 가하기에는 충분한 수준이다. 실제로 타이탄을 최대한 빠르게 불러내 상대의 항복을 받아내는 전략도 있을 정도.
4. 드워프
채취 효율이 비교적 좋지 않은 석재를 주로 사용하는 진영. 엘프와 함께 거점 별 일꾼 숫자가 많고 건물의 체력이 비교적 높아 방어에 유리한 편이며, 초반에는 목재를 많이 필요로 하지 않아 자원의 균형을 맞추기도 편하다. 초반에는 유닛들의 성능이 애매하지만 업그레이드 하나하나가 모두 강력해 시간이 흐를수록 강력해진다. 공중 수송기가 있는 유일한 진영이고 터널이라는 고유 건물이 있어 기동성이 뛰어나다는 것도 장점.
4.1. 영웅
4.1.1. 심연의 전사
다크 엘프의 리퍼와 함께 최악으로 꼽히는 영웅. 워크래프트 3의 디스트로이어나 디아블로 3의 바바리안처럼 집중이 자동적으로 차오르지 않고 오히려 감소하는 대신 기본 공격을 할 때마다 집중을 얻으며, 기술로도 회복할 수 있다. 하지만 이 말인즉 계속 전투를 벌이지 않으면 제 힘을 발휘하기 어려우며, 교전이 시작되자마자 강력한 기술을 쓸 수 있는 다른 영웅들과 달리 적을 먼저 공격하거나 기술을 따로 써 주어야 한다는 것이다. 이 때문에 이 영웅을 고르는 것 자체가 스스로에게 페널티를 부여하는 것이라는 평가까지 있을 지경.4.1.2. 고위 사제
적의 초반 견제를 비교적 수월하게 버틸 수 있도록 도와주는 영웅. 석궁을 들고 있으며 공격 계열 기술을 익힐 수 있지만 주로 토템 계열이 많이 채택되는데, 그 중에서도 불 토템, 치유 토템, 적의 속도를 느리게 하고 저항력도 감소시키는 토템이 인기가 많다. 토템은 게임 초반부터 후반까지 사냥이나 견제, 한타 교전 등에서 꾸준히 위력을 발휘하여, 본체가 드워프가 아니라 토템이라는 농담도 있을 정도다. 주로 선택되는 궁극기 역시 토템 강화로 위력은 물론 범위까지 상당히 늘려 주는데, 불의 토템 같은 경우 2~3티어 유닛에 뒤지지 않는 공격력을 얻게 된다.다만 토템의 체력이 낮은데다 영웅 자체의 전투력도 강한 편이 아니라서 적 영웅과 정면에서 맞붙지 않도록 주의해야 한다.
4.2. Stone Hall 유닛
두더지 기수(Mole Rider) | ||||
체력 | 450 | |||
집중 | 15 | |||
공격력 | 타격 25, 근접(공격 시 적의 이동속도 감소) | |||
공격 속도 | 0.33 | |||
타격 저항 | -50 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
짓밟기 업그레이드 | 체력 +200, 공격력 +15, 집중 10을 소모하여 3초간 좁은 범위 내에 초당 84의 공성 피해를 입히는 짓밟기 기술을 습득. 쿨다운 5초 |
도끼잡이(Axewielder) | ||||
체력 | 700 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 타격 60, 근접 | |||
공격 속도 | 0.45 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
방어 태세 업그레이드 | 움직일 수 없는 대신 초당 3의 집중을 소모하여 모든 저항 +25를 얻고 매 초 15의 체력을 회복하는 방어 태세 스킬을 습득 |
다만 다른 진영의 탱커 유닛들과 달리 업그레이드를 해도 기본적인 능력치가 향상되지는 않는다는 점이 단점.
감시병(Sentry) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 관통 90, 사거리 100 | |||
공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | -25 | |||
관통 저항 | -25 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
명사수 태세 업그레이드 | 움직일 수 없는 대신 공격력 +85, 사거리 +200을 얻고 공격 속도가 0.05 감소하며, 감시병이 상태이상에 걸리지 않았을 경우 일반 공격으로 적을 40 거리만큼 넉백시키고 2~3초간 기절시키는 명사수 태세를 습득 |
하지만 명사수 태세를 업그레이드하면 이동할 수 없고 공격 속도가 감소하는 대신 모든 원거리 유닛을 통틀어 가장 긴 사정거리와 175에 달하는 관통 공격력을 얻으며 적을 밀쳐내고 기절시키기까지 하는 최강의 궁수로 군림할 수 있다.
어스셰이퍼(Earth Shaper) | ||||
체력 | 1150 | |||
집중 | 15 | |||
공격력 | 마법 50, 사거리 30 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
산의 메아리 업그레이드 | 집중 +15 | |||
수호 방패 업그레이드 | 집중 5를 소모하여 주변 아군에게 모든 저항력 +25의 버프를 걸어주는 필드를 생성하는 기술을 습득. 수호 방패가 유지되는 동안 초당 집중 1 소모 |
다만 산의 메아리 업그레이드를 해 주지 않으면 기술을 오랫동안 유지할 수 없다는 단점이 있다.
화염술사(Pyromancer) | ||||
체력 | 600 | |||
공격력 | 마법 80, 사거리 90(최대 2명 동시 타격) | |||
공격 속도 | 0.33 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
소각 업그레이드 | 공격력이 20 감소하는 대신 공격 속도가 0.1 증가하고 공격이 범위 피해로 바뀌며, 기름 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우 4초간 불태워 초당 50의 마법 피해를 입힌다. |
광전사(Berserker) | ||||
체력 | 1500 | |||
집중 | 20 | |||
전투의 함성 | 집중 15를 소모하여 160 범위 내의 모든 아군에게 14초 동안 공격력과 기술 피해 15% 증가, 이동속도 30% 증가 버프를 부여한다. | |||
공격력 | 타격 129, 근접 | |||
공격 속도 | 0.56 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
마법 걸린 도끼 업그레이드 | 광전사의 공격 속성에 마법 속성을 추가한다. |
다만 딱 하나 아쉬운 점이 있다면 공중 공격을 전혀 할 수 없다는 점. 원거리 유닛으로 지원해주는 것을 잊지 말자.
4.3. Granit Hall 유닛
수송선(Dropship) | ||||
체력 | 900 | |||
특수 능력 | 최대 7명의 아군 수용 가능 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | -50 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 50 | |||
향상된 항해술 업그레이드 | 수송선의 이동속도 향상 |
체력은 높은 편이지만 관통과 마법 저항이 낮기 때문에 생각보다 쉽게 격추당할 수 있다는 점에도 주의.
화염 골렘(Fire Golem) | ||||
체력 | 1500 | |||
공격력 | 타격, 공성 100, 근접 | |||
공격 속도 | 0.67 | |||
화산 태세 공격력 | 공성 300, 사거리 250(적이 기름 상태이상에 영향받고 있을 시 2초간 불태우며 초당 50의 마법 피해를 입힌다) | |||
화산 태세 공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
화산 태세 업그레이드 | 움직일 수 없고, 공격 속도가 느려지는 대신 긴 사거리로 강력한 공성 피해를 가하는 화산 태세 기술을 습득 |
다만 다양한 면에서 활약할 수 있는 만큼 가격이 만만치 않기 때문에, 전방에 내세웠다가 허망하게 잃지 않도록 주의하자.
전투 열기구(Combat Balloon) | ||||
체력 | 800 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 관통 200, 사거리 200, 치명타 확률 11% | |||
공격 속도 | 0.25 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 50 | |||
화염 폭우 업그레이드 | 초당 4의 집중을 소모하여 전투 열기구 바로 아래의 좁은 범위에 초당 40의 피해를 입히는 화염 폭우 기술을 습득 |
화염 폭우 기술은 적군의 머리 위로 성공적으로 침투하여 시전하면 굉장한 위력을 발휘하나, 쉽게 격추되는 유닛을 최전방으로 보내야 한다는 문제가 있어 애매하다는 평가를 받는다.
4.4. 타이탄
산의 영혼(Spirit of the Mountain) | ||||
체력 | 20000 | |||
공격력 | 순수, 공성, 마법 320, 근접(공격할 때 마다 공격 지점에 초당 20의 마법 피해를 입히는 장판을 형성) | |||
공격 속도 | 0.17 | |||
타격 저항 | 50 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 25 | |||
니에탈프의 망치 | 3초간 자신 주변 넓은 범위에 초당 84의 공성 피해를 입히는 충격파를 일으킨다. 쿨타임 60초 |
5. 다크 엘프
숙련자용 진영으로, 거점별 일꾼 숫자가 가장 적고 목재를 많이 소모하는 주제에 병영에 해당하는 건물은 석재가 필요해서 초반 최적화가 굉장히 어렵다. 대신 초반부터 이동 속도가 빠른데다가 시야 공유를 하고 적의 속도를 느리게 하는 정찰병인 스펙터를 생산할 수 있고, 타란튤라 유닛을 쉽게 모을 수 있다. 타란튤라를 앞세우고 궁수를 적당히 확보하면서 2티어까지 업그레이드하면 고유 자원을 모으면서 고급 유닛을 모으고 업그레이드를 할 수 있다.
5.1. 영웅
5.1.1. 노르의 수호자
전 종족을 통틀어 최강의 영웅 중 하나. 맷집이 무식하다고 해도 좋을 정도로 튼튼해서, 적 궁수들의 일제 사격을 받으면서도 그 앞까지 멀쩡하게 걸어가 공격할 수 있다. 핵심 스킬 중 하나인 거북이 태세가 1레벨부터 상당한 저향력을 확보할 수 있게 해 주기 때문인데, 거북이 태세 2레벨과 궁극기인 소울 실드를 함께 쓰면 모든 저항 100을 얻어 피해를 전혀 입지 않는다. 더군다나 공격으로 인한 피해를 입지 않는다는 것과 공격할 수 없다는 것은 같은 말이 아니라서, 상대방이 컨트롤을 해 주지 않으면 적 유닛들이 전혀 먹혀들지 않는 공격을 퍼붓는 모습을 볼 수도 있다.다만 군중 제어기에는 면역이 아닌데다가 침묵에 걸리면 거북이 태세가 해제되어 저항력이 크게 떨어지고, 저항력 감소로 인한 피해나 출혈 등으로 입는 피해는 모두 받는다. 또한 순간 이동 기술을 쓸 수 있어서 좀처럼 체감되지 않지만, 거북이 태세를 유지하는 동안에는 이동 속도가 급격히 느려진다.
5.1.2. 리퍼
드워프의 심연의 전사와 함께 나란히 최약체 자리를 꿰차는 영웅. 언데드 유닛을 소환할 수 있는 수에 제한이 걸려 있다는 것 때문인데, 이 때문에 강령술 계열 기술은 구경하기 어렵고 그렇다고 공격력이나 디버프 능력도 딱히 두드러지는 편이 아니다. 또 상술했다시피 다크 엘프는 초반에 약하지만 시간이 지날수록 강력해지는데, 방어에 직접적인 도움을 주는 기술도 없다.5.2. Halls of Pain 유닛
스펙터(Specter) | ||||
체력 | 400 | |||
집중 | 20 | |||
마음 침입 | 30초 동안 대상 적 유닛과 시야를 공유하며 이동 속도를 감소시킨다. 쿨타임 5초 | |||
타격 저항 | -50 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -50 | |||
공성 저항 | 75 | |||
소름끼치는 비명 업그레이드 | 집중 3을 소모하여 5초간 100 범위 내의 모든 적들의 이동 속도를 감소시키는 기술을 습득. 쿨타임 5초. |
업그레이드 역시 강력하지만, 종족의 특성상 초반에 스펙터를 전장에 다수 투입하기는 어렵기 때문에 잘 쓰이지는 않는다.
타란튤라(Tarantula) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 마법 25, 근접 | |||
공격 속도 | 0.56 | |||
타격 저항 | -25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
마비 독 업그레이드 | 타란튤라의 공격이 적의 이동속도를 감소시킨다. |
이 유닛을 다수 생산하여 공격하는 전략을 구사하는 경우도 있으나, 엘프의 길잡이나, 드워프의 두더지 기수 러시가 그렇듯이 상대가 미리 대비한 상황이라면 오히려 이쪽이 피해를 입기 때문에 많이 보이는 전략은 아니다.
침투병(Infiltrator) | ||||
체력 | 650 | |||
공격력 | 관통 60, 사거리 120 | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | -25 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | -25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
전격 공격 업그레이드 | 공격이 불가능해지는 대신 5초간 피해와 상태이상에 면역이 되고 이동속도가 100% 증가하는 기술을 습득. 쿨타임 20초 |
전격 공격 업그레이드는 유닛을 일시적으로 무적 상태로 만들고 모든 유닛들 중에서 이동 속도가 가장 빠르게 되어, 강력한 생존기로 활용할 수 있다.
잠자는 자(Sleeper) | ||||
체력 | 1100 | |||
공격력 | 타격, 마법 80, 근접(공격 시 적에게 10초간 초당 5의 순수 피해를 입히는 출혈을 검) | |||
공격 속도 | 0.48 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
회전하는 칼날 업그레이드 | 잠자는 자가 공격할 때마다 인접한 모든 적들에게 출혈을 검 |
이러한 이유로 중반부터 타란튤라 대신 전방으로 보내지는 경우가 잦지만, 채광 효율이 좋지 않아 철 유닛을 적게 뽑는 전략도 인기가 있기 때문에 많이 보이지는 않는다.
스트라이더(Strider) | ||||
체력 | 1000 | |||
공격력 | 관통 75-200, 사거리 75(기본 75 피해, 출혈에 걸린 적을 공격할 때 추가로 125 피해를 입힘) | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
약점을 노려라 업그레이드 | 적이 이동 속도 감소 상태이상에 걸려 있을 때 30의 추가 관통 피해를 입힘 |
5.3. Dark Temple 유닛
사이언(Scion) | ||||
체력 | 20 | |||
공격력 | 자폭, 좁은 범위 내에 276의 피해를 입힘 | |||
타격 저항 | 50 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 100 | |||
휩쓰는 폭발 업그레이드 | 폭발 피해가 414로 증가하며 폭발에 휘말린 적들을 밀쳐내고 기절시킴 |
역병 풍뎅이(Plague Beetle) | ||||
체력 | 400 | |||
공격력 | 마법 60, 사거리 120 | |||
공격 속도 | 0.67 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
감염성 독 업그레이드 | 공격력 +20, 역병 풍뎅이의 공격이 범위 피해를 가함 |
다만 체력이 약하기 때문에 적 궁수진의 일제 사격을 받으면 버티지 못한다.
바실리스크(Basilisk) | ||||
체력 | 1000 | |||
공격력 | 공성 300, 사거리 250 | |||
공격 속도 | 0.2 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 50 | |||
시체 뱉기 업그레이드 | 바실리스크가 공격할 때마다 부활 가능한 시체를 뱉음. 20초 지속, 최대 5개 유지 |
노르의 전령(Emissary of Nor) | ||||
체력 | 1500 | |||
집중 | 20 | |||
공격력 | 마법 200, 근접 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
부활 태세 | 집중 1을 소모하여 150 범위 내의 시체 한 구를 되살려 언데드 2기를 소환한다. 20초 지속, 최대 100기 | |||
타격 저항 | 25 | |||
관통 저항 | 25 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
부패한 활 업그레이드 | 언데드 중 하나가 언데드 궁수로 소환된다. |
다만 언데드 궁수는 일반 언데드와 마찬가지로 그닥 강력한 유닛이 아니니 적의 화력을 분산시키는 정도에 의의를 두어야 하며, 언데드는 에코를 남기지 않으므로 부활 능력을 사용할 때마다 자원을 쓰는 것으로 볼 수도 있다.
언데드(Undead) | ||||
체력 | 250 | |||
공격력 | 타격 40-60, 근접(최대 2명 동시 타격) | |||
공격 속도 | 0.5 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 |
언데드 궁수(Undead Archer) | ||||
체력 | 250 | |||
공격력 | 관통 20, 사거리 140 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 |
뒤틀린 자(Twisted One) | ||||
체력 | 800 | |||
공격력 | 마법 80, 근접(공격할 때마다 집중을 4 감소시킴) | |||
공격 속도 | 0.33 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 25 | |||
공성 저항 | 75 | |||
약자 수확 업그레이드 | 이동속도 감소 혹은 출혈에 걸린 대상을 공격하면 1초 동안 기절시킴 |
설정상 노르의 전령이 되는 시험을 통과하지 못한 네크로맨서들이 끔찍하게 변형된 모습이라고 한다.
5.4. Spire of Souls 유닛
수확자(Harvester) | ||||
체력 | 500 | |||
급격한 수확 | 200 범위 내의 수확되지 않은 에코를 모두 수확한다. 쿨타임 30초 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 | |||
수확의 계절 업그레이드 | 체력 +500 |
업그레이드는 수확자의 체력을 500 늘려주는 것인데, 적과 교전을 해야만 고유 자원을 모을 수 있는 특성상 전장에 수확자를 대동하는 것이 편하기 때문에 적의 화망에 노출될 일이 많고 적들도 수확자를 제거하는 것이 유리하다는 것을 알고 있을 것이므로 해 주는 것도 좋다.
5.5. 타이탄
무리아비(Broodfather) | ||||
체력 | 21500 | |||
공격력 | 마법, 순수 100-200, 사거리 30(공격한 대상에게 상태이상이 없다면 초당 25 순수피해를 입힌다. 공격하는 대상이 사망하면 주변 좁은 범위의 적들에게 100의 마법 피해를 입힌다.) | |||
공격 속도 | 0.23 | |||
타격 저항 | 50 | |||
관통 저항 | 50 | |||
마법 저항 | 50 | |||
공성 저항 | 25 | |||
노르의 아이들 | 주변 200 범위 내 무작위 5개 지점에서 10초간 2초마다 새끼 거미 2마리를 소환한다. 지속 시간 60초, 쿨타임 60초 |
새끼 거미(Spiderling) | ||||
체력 | 500 | |||
공격력 | 타격 35-40, 근접 | |||
공격 속도 | 0.4 | |||
타격 저항 | 0 | |||
관통 저항 | 0 | |||
마법 저항 | 0 | |||
공성 저항 | 75 |
[1] 그리핀과 챔피언은 근접 공격을 하고 수호자는 탱커에 가까우며, 멘탈리스트는 공격력이 원체 낮아 주력으로 굴리기는 힘들다.