던파의 원조 캐릭터에 대한 내용은 스핏파이어(던전 앤 파이터)/여자 문서 참고하십시오.
플레이어블 캐릭터 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
로드 나이트 ↓ | |||
초월: 로드 나이트 ↓ | |||
나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A> 룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A> 임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080> 제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ | ||
엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ | ||
윈드 스니커 ↓ | ||
초월: 윈드 스니커 ↓ | ||
아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ | ||
블레이드 마스터 ↓ | ||
초월: 블레이드 마스터 ↓ | ||
퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ | ||
코드: 네메시스 ↓ | ||
초월: 코드: 네메시스 ↓ | ||
코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ | ||
아이언 팔라딘 ↓ | ||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ | ||
코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
소선 ↓ | ||
제천 ↓ | ||
초월: 제천 ↓ | ||
비천 |
||
||
||||
엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ | ||
그랜드 마스터 ↓ | ||
초월: 그랜드 마스터 ↓ | ||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 | {{{#!folding 둠 브링어 라인 | 둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ | ||
루나틱 사이커 ↓ | ||
초월: 루나틱 사이커 ↓ | ||
둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ | ||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ | ||
스톰 트루퍼 ↓ | ||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ | ||
템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 | {{{#!folding 리히터 라인 | 리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ | ||
아메 서머터지 ↓ | ||
초월: 아메 서머터지 ↓ | ||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
초월: 럼블 펌 ↓ | ||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ | ||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 | {{{#!folding 젬블리스 라인 | 젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ | ||
마이티 마이너 ↓ | ||
초월: 마이티 마이너 ↓ | ||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121> 아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174> 미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 | 장비 · 아바타(레어 아바타) · 가구 · 악세사리 · 칭호 일람 · 스킬트리 역사 · 유저 커스텀 소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 (시너지 일람) · 에르다 아일랜드 |
설정 | 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리(사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 (대사) | |
사건 사고 | 밸런스 (패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점 | |
미디어 믹스 | 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사 | |
기타 | 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회 | |
관련 문서 | 관련 사이트 · 만우절 · 용어 (강세) | |
틀 & 템플릿 | 엘소드 틀 · 대사 틀 · 레압 틀 · 레이드 틀 · 에픽퀘 틀 · 엘의 여인과 6마스터 틀 지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀 | |
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿 |
- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2016년 2월 18일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 8월 25일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 16일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 3라인 전직에 대한 문서. 2016년 2월 18일 패치로 업데이트되었다.
1.1. 디자인 & 설정
발키리
화려한 불꽃을 수놓는 전장의 천사
익숙지 않은 엘리오스의 전투를 황녀에 대한 충성심으로 견뎌낸 로제는 다양한 환경에서의 전투에 적응하기 위해 탄환에 속성을 부여하기로 한다.
다양한 속성의 수류탄과 폭발물로 인해 떨어진 기동성은 니트로 모터로 보완하여 전장을 누비는 그녀를 사람들은 전장의 천사라 부르게 되었다.
화려한 불꽃을 수놓는 전장의 천사
익숙지 않은 엘리오스의 전투를 황녀에 대한 충성심으로 견뎌낸 로제는 다양한 환경에서의 전투에 적응하기 위해 탄환에 속성을 부여하기로 한다.
다양한 속성의 수류탄과 폭발물로 인해 떨어진 기동성은 니트로 모터로 보완하여 전장을 누비는 그녀를 사람들은 전장의 천사라 부르게 되었다.
프레이야
뛰어난 기동력으로 전장을 누비는 전장의 여신
제로의 클래스 체인지 시스템으로 상급 클래스의 힘을 얻은 로제.
속성 탄환과 수류탄에 의한 강한 폭발과 공격, 더욱 뛰어난 기동성을 동시에 발휘해 강습형 공격 스타일의 정점에 선 로제는 마침내 진정한 전장의 여신으로 거듭난다.
뛰어난 기동력으로 전장을 누비는 전장의 여신
제로의 클래스 체인지 시스템으로 상급 클래스의 힘을 얻은 로제.
속성 탄환과 수류탄에 의한 강한 폭발과 공격, 더욱 뛰어난 기동성을 동시에 발휘해 강습형 공격 스타일의 정점에 선 로제는 마침내 진정한 전장의 여신으로 거듭난다.
미네르바
뛰어난 기동력을 활용한 공중전의 귀재
수많은 목숨을 위협하는 악을 지나친다는 것은 있을 수 없는 일. 로제는 엘리오스에 드리워지는 음모를 저지하기로 마음먹는다.
데브리안의 연구소에서 발견한 고도의 나소드 에너지 출력 기술을 자신의 무기와 추진기에 접목시킨 로제는 공중전의 귀재 미네르바로 거듭나게 된다.
뛰어난 기동력을 활용한 공중전의 귀재
수많은 목숨을 위협하는 악을 지나친다는 것은 있을 수 없는 일. 로제는 엘리오스에 드리워지는 음모를 저지하기로 마음먹는다.
데브리안의 연구소에서 발견한 고도의 나소드 에너지 출력 기술을 자신의 무기와 추진기에 접목시킨 로제는 공중전의 귀재 미네르바로 거듭나게 된다.
2016년 2월 12일에 일러스트 작업본이 공식 트위터와 페이스북에 게시되었다.
던파에서도 꽤 특이한 캐릭터였듯 엘소드에서도 공중전이라는 독특한 플레이 스타일을 가지고 있다.
전직 스토리가 엘 수색대와 함께 악의 세력을 물리치고 다니면서 로제 자신의 의지대로 악을 헤치우기 위하여 엘 수색대와 계속 동행함을 목표하게 되어 로제의 에픽 라인으로 결정되었다. 마스터로드 에픽 퀘스트에서도 엘리오스의 일을 해결하고 천계로 돌아가는 게 본래 목적이었지만, 여행이 길어지면서 천계로 돌아가지 못하는 상황이라면 엘리오스에 계속 남아 임무를 수행한다는 마음가짐을 가지며 엘 수색대와 함께하는 것을 결정한다.
주축인 면모는 '속성 탄환, 수류탄'과 '엘리오스의 임무에 집중', 그리고 '공중전의 귀재'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
전직 액티브 스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 라이징 샷, 백스텝, 니들 소배트 1차: G-35L 섬광류탄, 바이퍼 샷 2차: 작열탄, 팬텀 체이서 초월: 팬텀 샷 3차: C팬텀 샷 |
강인 | 기본: RX-78 랜드러너, 스프리건 1차: 경량화 마인, 냉동탄 2차: C4 원격조작 초월: M18A1 클레이모어 3차: CC4 원격조작 |
강렬 | 기본: 바베-큐, M-137 개틀링 건 1차: 크로스 모어, G-18C 빙결류탄 2차: G-96 열압력류탄, 광자탄 초월: 바이퍼 샤워 3차: CG-18C 빙결류탄, CG-96 열압력류탄, C광자탄 |
초월 | 기본: M-3 화염방사기 1차: EMP 스톰 2차: 닐 스나이핑, 페넛레이팅 뷸렛 초월: 에인헤야르 3차: C닐 스나이핑, CEMP 스톰 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 뛰어난 기동성
1차 전직 패시브 '전장의 천사'와 '서보 니트로'를 활용하여 니트로 모터 공중 대시 기동을 할 수 있다. 덕분에 미네르바는 빠른 속도의 우월한 공중 기동을 통해 변칙적이고 독보적인 플레이를 보여준다.
- 좋은 필드 클린
넓은 전방 범위기인 '페넛레이팅 뷸렛'과 '체인지 닐 스나이핑을 필두'이 필드기로 매우 뛰어난 성능을 자랑하고, 두 스킬 외에도 각종 범위가 넓은 보조 스킬들까지 활용하면 나쁘지 않은 필드 쓸이가 가능하다.
- 괜찮은 소형 딜링
주력기인 '페넛레이팅 뷸렛'은 강력한 단타에 일정 방어력 무시 효과를 가졌으며 크기에 구애받지 않는 우수한 딜링기다. 특히 '류탄 강화' 패시브의 쿨감을 통해 스킬 쿨타임을 빠르게 순환시켜 주력기를 난사하면 좋은 소형 딜링이 가능하다.
- 나쁘지 않은 시너지
미네르바의 시너지는 '에인헤야르'의 쿨감 4초, '체인지 팬텀 샷'의 속깎 120, '융합'의 방깎 30% 및 마법 받피증 15%가 있다. 특히 융합의 효과가 뛰어나서 마공팟에서 아군의 딜 상승에 기여하기 좋다.
단점
- 높은 운영 난이도
공중전 콘셉트 특성상 대부분의 스킬 구조가 다른 캐릭터와 크게 차별화되어 기본 운영 난이도 자체가 높다. 모든 스킬이 범위가 넓지도 좁지도 않은데다 발사 각도도 제각각이라 거리 조절을 필수로 해야하며, 신경 써야 할 버프도 많다.
- 보조 딜링기의 부재
'페넛레이팅 뷸렛'이 완소 스킬로 매우 큰 활약을 하지만, 극소수의 스킬을 제외한 나머지 스킬 대부분은 데미지가 낮거나, 시전 시간이 느리다는 등의 단점을 가지고 있기 때문에 쓸만하다 싶은 보조 딜링기가 존재하지 않아서 페넛에 대한 의존도가 높다.
- 대형 딜링기의 부재
소형 딜링은 '페넛레이팅 뷸렛' 덕분에 강력한 반면, 대형 딜링의 경우 '바이퍼 샤워'와 '체인지 닐 스나이핑'이 존재하긴 하지만 각각의 문제점이 심각해서 대형 딜링이 강하다는 소리는 듣지 못한다.[1]
- 필연적으로 발생하는 위치 이동
공중전 특성상 점프할 일이 많은데, 추가로 주력기를 포함한 모든 스킬이 사용 후 뒤 또는 위로 밀리는 반동이 있어서 지속적으로 위치가 변화한다. 이로 인해 거리 조절도 어려워지고 보스 패턴도 방해하는 등의 불상사가 자주 발생한다.
- 심한 MP 소모
미네는 '류탄 강화'의 류탄 스킬 소모 시 쿨감 효과를 통한 빠른 스킬 순환이 중요하므로 강렬 스킬인 '빙결류탄'과 '체인지 열압력류탄'을 쉴새없이 난사해야 한다. 추가로 주력기인 '페넛레이팅 뷸렛'도 시전이 빠른 초월 스킬이라 MP 부족에 허덕이기 쉽다.
공중전에 특화된 마법 시너지 딜러로, 공중전 콘셉트답게 지상에 발을 붙여 다니는 시간보다 공중에 점프하고 있는 시간이 더 많다. 문제는 "시전시간이 많이 길거나 조건이 지나치게 까다로운 스킬"이 많아서 빠른 플레이 메타를 가진 엘소드 특성상 잉여성이 독보적이다. 공중에서 스킬을 써야하는 독특한 조작 탓에 손에 맞지 않으면 쉽사리 적응하기 어려운 전직이다.
로제의 다른 전직과 마찬가지로 대부분의 스킬을 원작에서 가져왔는데, 원판의 스핏파이어는 2016년 10월 6일 패치로 던파의 스핏이 리뉴얼이 되면서[2] 엘소드의 프레이야가 가지고 있는 대부분의 스킬이 다른 스킬로 대체되어 결국 스핏파이어의 원조 스킬은 엘소드에 남아있는 기현상이 생겼다.[3]
여담으로 공중전 특화인 캐릭터라 모든 전직 중 공중에서 사용할 수 있는 스킬이 16개로 가장 많다. 사실 폭주 스킬을 포함하면 19개인 디앙이 미네르바 보다 많지만, 폭주 스킬은 사실상 스킬 총합 수가 15개 늘어난 상태로 측정한 셈이라 실질적으로는 이 쪽이 가장 많다.
2. 1차: 발키리(Valkyrie)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
Valkyrie = 전장을 누비는 천사.
전직 원어 이름은 직역하면 전사자(戰死者)를 고르는 자로 해석된다.
발키리는 오딘을 섬기는 싸움의 처녀이자 반신녀로 알려져 있는데, 전사자(戰死者)를 고르는 자라는 뜻의 고대 노르웨이어인 발퀴랴(Valkyrja)에서 유래된 단어이므로 전직 설정에 맞춰 후자로 해석한다.
속성 탄환과 니트로 모터로 전장을 누비는 천사 |
엘리오스에서는 각 지역마다 환경적 차이가 매우 뚜렷하다. 이러한 엘리오스에서의 전투는 매우 힘들었지만, 고난을 겪을수록 황녀에 대한 로제의 충성심은 매우 강해졌다. 과거 황도수비군에서의 훈련은 매 순간 로제를 지탱해주는 힘이 되었다. 각 지역마다 전혀 다른 환경에서의 전투에 적응하기 위해 로제는 자신이 사용하는 탄환의 속성에 대해 다양화를 시도하였다. 수류탄과 폭발물을 개발하고 이로 인해 무거워진 움직임을 보완하기 위해 니트로모터를 사용하여 기동성을 강화한 전투스타일을 개발하였다. 제로가 지닌 엘의 조각의 힘과 엘더마을 연금술사 에코의 도움으로 엄청난 전자기 에너지를 손에 넣은 로제는 속성탄환과 수류탄, 니트로모터에 의한 공중 기동력을 이용하는 강습형 공격스타일로 전장에 군림한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 발키리의 날개 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
이번에도 출시 1전에 악세사리를 주며 이름을 맞추는 이벤트를 했었다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '프레이야 암 탄입대'.
신발이 원작과 차이가 나는데 원작에선 단순한 흰색 장화였지만 엘소드에서는 흰색 긴 양말 + 검은색 단화다. 참고로 모자는 블러디아처럼 상의 아바타에 달려있다.
여담으로 발키리는 인게임 스탠딩 착지 모션이 다른 1~2차 로제와는 달리 빙글빙글 떨어지며 바로 앉지않고 선다. 해외에서는 2016년 7월 13일에 출시되었다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZ↑X | 발로 3번 찬 후 뒤쪽으로 점프하면서 현재 사용 중인 총기로 쏜다. |
ZZZ 커맨드에 대점 X 커맨드가 붙은 커맨드로, 사용 후 니트로 모터로 이어갈 수 있다. 사용 빈도는 낮지만 지상 Z 커맨드로 시작해 공중으로 갈 수 있다는 의의가 있다. | |
→→↑ZZX | 공중에서 발로 차고 돌찬 후 파열류탄을 투척한다. |
2번재 Z의 돌려차기 이후 바로 공중 사용 스킬을 시전할 수는 없지만 니트로 모터는 쓸 수 있다. 근데 대시 중에 점프하지 않고 점프 후에 대시를 하면 니트로 모터가 나가서 보통 유저는 이 커맨드가 있는 줄도 모른다(…). |
추가 응용 콤보 |
ZZZ↑X 직후 공중사용 스킬 |
ZZZ↑X로 공중에서 총을 쏠 때 공중사용 스킬을 쓰면 총을 캔슬하고 바로 스킬을 시전하거나 총알아 나오자마자 스킬이 나간다. |
→→↑ZZ 반복 |
대점 Z 반복의 강화판으로, 두번째 Z의 역경직이 꽤 크니 주의하자. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.G-35L 섬광류탄 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
전방으로 G-35L 섬광류탄을 투척한다 섬광류탄 - 타격당한 대상은 [감전]상태가 된다 - [감전] : 5초간 2초 간격으로 지속피해 - 공중에서도 사용가능 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 섬광류탄 투척(물리) : 92% 섬광류탄(마법) : 687% | ECP 35 | 5초 | |||||
[대전] | 섬광류탄 투척(물리) : 36% 섬광류탄(마법) : 274% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발 범위 30%증가 됨 - 타격 성공 시, '스턴' 상태 부여 기능이 추가된 상태 | |||||||
[던전] | 섬광류탄 투척(물리) : 92% 섬광류탄(마법) : 687% | ECP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 섬광류탄 투척(물리) : 36% 섬광류탄(마법) : 274% | ||||||||
극대화된 | 집요한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동하지만 기본 데미지가 80%로 감소합니다. | 타격 시 다운수치가 10 감소합니다. |
적을 향해 섬광탄 1개를 던져 적을 감전 상태로 만들고, 진이 되면 3초간 적을 기절시킨다. 감전을 제외한 총 데미지는 779%다. '병기 개조' 패시브를 배우면 1개를 장전하여 총 2개를 던질 수 있다.
지상에서 사용하면 지면을 향해 던져 땅을 한 번 튕긴다. 공중에서 사용하면 전방의 가장 가까운 적을 자동 조준하여 던지며, 지면에 닿을 경우 즉시 류탄이 폭발한다. 류탄 투척 중엔 슈퍼아머가 없으니 주의. 해당 구조는 '빙결류탄'과 '열압력류탄'도 동일하다.
류탄 스킬 중 유일한 액티브 스킬인데다가, 각종 패시브 효과를 발동시키기 위해 던대전 필수로 들고 다니는 스킬이다. 기절 효과도 있어서 견제용으로 나쁘지 않고, '집요한' 특성도 있어서 콤보 중간에 사용하기도 좋은 알짜 액티브다.
초기에는 감전의 데미지까지 표기되어 있었지만 너무 미미한 나머지 사실상 없는 취급이었고, 2016년 4월 21일 던대전 툴팁 분리 패치에서 데미지 표기가 삭제되었지만 여전히 감전 상태이상은 남아있다.
크로스 모어 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
특수 총기로 휴대용 크래모어를 발사한다 (공중에서도 사용 가능) 가까운 적에게는 더 큰 피해와 경직을 준다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 크로스 모어(마법) : 1669% ~ 1284% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 크로스 모어(마법) : 400% ~ 308% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.1배 증가/사용 MP 20% 감소 됨 | |||||||
[던전] | 크로스 모어(마법) : 1836% ~ 1412% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 크로스 모어(마법) : 440% ~ 338% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로, 공중 사용 시 사선 아래로 최대 6번[6] 타격하는 크래모어를 두손으로 들고 폭파시킨다. 총 데미지는 8860%, 묵직해진 12758.4%, 진 9744%, 묵직해진 14031.36%다.
굉장히 빠른 발동과 넓은 범위에 괜찮은 데미지라는 삼박자를 갖춘 매력적인 스킬로, 육성 중에는 주력으로 사용하며 3차 전직 후로도 보조 스킬로 자주 사용한다. 특성은 일반 던전 필드에선 '거대화된', 딜링기로 쓰는 경우 '묵직해진'을 추천한다.
바이퍼 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
주변의 적을 빠르게 포착하여 관통하지않는 초고속 탄환을 발사한다. 고속탄은 대전에서 포착 거리가 감소한다. 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [머스킷]으로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 92% 고속탄(마법) : 1089% | ECP 35 | 9초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 36% 고속탄(마법) : 435% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 포착 거리 30%증가 됨 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 92% 고속탄(마법) : 1089% | ECP 35 | 9초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 36% 고속탄(마법) : 435% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
전방에 있는 적을 자동으로 조준해 저격한다. 총 데미지는 1181%, 강화된 1417.2%다.
발동도 빠르고, 경직도 준수하며, 맵이 휘어있어도 적을 맞출 수 있을 만큼 인식 판정이 매우 우수해서 대전에서 선타기 및 견제기로 사용하기 좋다. 특히 3차 전직 후 오버 스트라이크 상태에서 노코스트로 사용할 수 있어서 자원대비 효율이 뛰어나다.
경량화 마인 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
경량화 마인을 5개 장전한 후, 1개를 설치하여 폭발시킨다 (공중에서도 사용 가능) 장전된 경량화 마인은 0.5초 간격으로 설치할 수 있다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 경량화 마인(마법) : 1개당 436% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 경량화 마인(마법) : 1개당 137% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 피격자 2초간 대쉬 불가 | |||||||
[던전] | 경량화 마인(마법) : 1개당 436% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 경량화 마인(마법) : 1개당 137% | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
적에게 닿거나 16초가 넘어가면 폭발하는 경량화 마인을 1개 설치하면서 4개를 장전하고, 진이 되면 폭발이 2초간 적에게 상처를 입혀 달릴 수 없게 한다. 툴팁에는 없지만 폭발 시 마법 공격력의 69% 추가 피해를 입히며, 해당 피해를 포함한 총 데미지는 2525%다.
여타 류탄 스킬과 비슷하게 MP 소모와 타임 스탑은 첫 설치에만 적용되고, 장전된 마인 설치에는 MP 소모와 타임 스탑 모두 적용되지 않는다. 스킬 1회만으로도 공중에도 생성할 수 있는 지뢰를 5개나 설치할 수 있어서 소모 자원 대비 효율이 제법 뛰어나다.
대전에 적합한 가벼운 설치기로, 공중에도 설치할 수 있어서 적의 움직임을 크게 제한할 수 있다. 그렇지만 설치 모션이 다소 길어서 역공당하기 쉽고, 마인도 생각보다 피하기 쉬운 편이라 좋은 진 효과를 가졌음에도 다른 좋은 스킬에 밀려 잘 안 쓴다.
냉동탄 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
모든 총기의 탄환을 냉동탄으로 변경하여 강화한다. 시전 시, 전방으로 탄환을 발사하여 대상을 [동상]상태로 만든다. 냉동탄 - 통상 커맨드 총탄이 냉동탄으로 변경 - 15초동안 모든 탄환에 [동상] 효과 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 리볼버(마법) : 2117% 머스킷(마법) : 1925% 자동권총(마법) : 732% ×3 핸드캐넌(마법) : 2155% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 리볼버(마법) : 446% 머스킷(마법) : 404% 자동권총(마법) : 153% ×3 핸드캐넌(마법) : 431% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [동상] 디버프의 효과가 30% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 리볼버(마법) : 2117% 머스킷(마법) : 1925% 자동권총(마법) : 732% ×3 핸드캐넌(마법) : 2155% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 리볼버(마법) : 446% 머스킷(마법) : 404% 자동권총(마법) : 153% ×3 핸드캐넌(마법) : 431% | ||||||||
가벼워진 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 증가합니다. |
전방을 향해 일직선으로 관통하는 냉동탄을 쏘고 15초간, 확인사살(1) 20초간 커맨드 탄환이 적에게 5초간, 진 6.5초간 동상을 입히는 냉동탄이 된다.
속성 탄환 스킬 중 유일한 스페셜 액티브 스킬이다. 강화 효과가 커맨드 데미지가 증가하는 '은탄', 지속 경직과 화상을 입히는 '작열탄'에 비해 심심하기 그지없는 동상 뿐인데다, 소모 자원 대비 효율도 밀려서 안 쓴다.
EMP 스톰 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
EMP 기동 장치를 떨어뜨려 폭발시킨다. EMP -전기장 방출 시, 상대의 마나를 태워버림 -전기장 과열 시, 주변의 적을 끌어당김 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | EMP 낙하충격(물리) : 251% 전기장 방출(마법) : 54% 연타 전기장 과열(마법) : 59% 연타 EMP 폭발(마법) : 734% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | EMP 낙하충격(물리) : 64% 전기장 방출(마법) : 13% 연타 전기장 과열(마법) : 14% 연타 EMP 폭발(마법) : 184% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | EMP 낙하충격(물리) : 251% 전기장 방출(마법) : 54% 연타 전기장 과열(마법) : 59% 연타 EMP 폭발(마법) : 734% | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | EMP 낙하충격(물리) : 64% 전기장 방출(마법) : 13% 연타 전기장 과열(마법) : 14% 연타 EMP 폭발(마법) : 184% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
EMP 장치를 투하한 후 MP를 태우는 전기장을 방출해 35번 타격하고 과열하면서 적을 끌어모으며 52번 타격한다. 총 데미지는 5943%, 묵직해진 8557.92%다.
원작 발키리의 1차 각성 스킬[7]로, DPS도 낮고 총 데미지도 초월 스킬치곤 약하지만 범위가 준수한 설치기라 보조 딜링기 겸 필드기로 사용한다. 전기장 과열에 블랙홀 효과가 있으나 판정이 다소 이상해서 거리를 잘못 조절하면 적을 밀어낼 수 있으니 유의하자.
원작과 달리 공중에서 사용할 수 없었으나[8] 초월 패시브인 '병기 개조'를 배우면 공중에서 사용할 수 있게 된다. 공중 사용 시 EMP 기동 장치를 전방 공중에서 소환하여 수직 아래로 떨어트리며, 기동 장치는 지면에 닿을 때까지 낙하하다가 지면에 닿으면 전기장을 방출한다.
서보니트로 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 버프 | ||||||||
일정 시간 동안 니트로 모터의 숙련도를 비약적으로 상승시키고 공중전 어드밴티지를 얻는다. 서보 니트로 - 공중기동 횟수 증가 - 공중기동 이동속도 증가 - 공중기동 중 공격 시, 어드밴티지 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지속 시간 30초 공중기동 횟수 증가 : 2회 공중기동 이동속도 증가 : 10% [숙련된 전투] - 크리티컬 데미지 증가 : 10% [공중전 어드밴티지] - 크리티컬 데미지 증가 : 15% | ECP 35 | 15초 | |||||
[대전] | 지속 시간 15초 공중기동 횟수 증가 : 1회 공중기동 이동속도 증가 : 5% [숙련된 전투] - 크리티컬 데미지 증가 : 5% [공중전 어드밴티지] - 크리티컬 데미지 증가 : 7.5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격/피격 시 MP 획득량이 7.5% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 지속 시간 30초 공중기동 횟수 증가 : 2회 공중기동 이동속도 증가 : 10% [숙련된 전투] - 크리티컬 데미지 증가 : 10% - 타격/피격시 MP 회득량 증가 : 7.5% [공중전 어드밴티지] - 크리티컬 데미지 증가 : 15% | ECP 35 | 15초 | ||||||
[대전] | 지속 시간 15초 공중기동 횟수 증가 : 1회 공중기동 이동속도 증가 : 5% [숙련된 전투] - 크리티컬 데미지 증가 : 5% - 타격/피격시 MP 회득량 증가 : 7.5% [공중전 어드밴티지] - 크리티컬 데미지 증가 : 7.5% | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
손뼉을 치면서 30초간, 확인사살(1) 45초간 (대전은 15초간, 확인사살 22.5초) 니트로 모터 횟수/공중기동 이속/크뎀이 증가하고, 공중에 있는 동안에는 크뎀이 추가로 증가하며, 진이 되면 MP 회수량까지 증가한다.
발키리의 자가버프로, 니트로 모터의 공중 기동 횟수 증가 뿐만 아니라 모든 효과가 뛰어난 고마운 버프다. [공중전 어드밴티지]는 적용 중에는 [숙련된 전투]가 중첩 적용되지 않는다. 크뎀증은 곱연산이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.전장의 천사 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
머스킷의 사용 숙련도를 올리고 니트로 모터를 사용할 수 있게 된다. 최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. 니트로 모터 - 체공 중, [대시]키로 공중 기동 가능 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가 : 100 머스킷 연사속도 증가 : 20% 머스킷 발사 소모MP 감소 : 5% 니트로 모터 횟수 증가 : 4회 [던전] 니트로 모터 2회 이상 연속 사용시 1회당 MP 1 소모 [대전] 니트로 모터 2회 이상 연속 사용시 1회당 MP 10 소모 |
최대 MP가 100 증가하고 모든 물공을 마공으로 변환한다. 또한 지상 머스킷 X의 속도가 증가하고, 공중에서 대쉬 또는 점프키를 더 누르면 니트로 모터를 이용해 공중기동을 한다.
공중에서 좌우로 대시(→→ 또는 ←←)하면 지면과 약 15도 각도로 전방으로 전진하고, 점프키를 누른 채 대시하면 약 40도 각도로 전방으로 전진하며, 체공 중 점프 키를 2회 누르면 수직으로 상승한다. 모터 후 사용하는 Z는 점프 Z, X는 대시점프 X 커맨드로 이어진다.
미네르바에게 뛰어난 기동성을 가지게 해주는 패시브지만, 점프 이후 일반적인 대시를 할 수 없게 되고 공중 기동 이동 거리를 조절하는 조작이 굉장히 까다로워서 니트로 모터를 이용한 공중 기동, 스킬 거리 및 각도 계산에 숙달되어야 미네르바의 진정한 성능을 뽐낼 수 있다.
머스킷 발사속도 증가는 XX 캔슬 중에만 적용되는데, 속도 증가가 중첩되는지 XX 콤보의 속도가 점점 빨라지면서 캔슬 타이밍도 빨라지므로 타이밍 맞추기가 굉장히 어려워서 숙련도가 많이 필요하다.
초기에는 공중 대시 중 MP를 사용하지 않았지만 대전 밸런스를 위해 2019년 1월 31일 패치로 니트로 모터 2회 이상 연속으로 사용하면 MP를 소모하게 됐다. 그렇지만 로제 이후 신캐들이 MP소모 없이 미네르바 버금가는 공중기동 커맨드를 탑재한 채로 출시되어서 미네의 입지가 많이 미묘해진 감이 있다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.G-18C 빙결류탄 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-18C 빙결류탄을 4개 장전한 후, 1개를 투척하여 폭발시킨다. 빙결류탄 - 타격당한 대상은 [동상]상태가 된다 - 0.5초 간격으로 투척 가능 - 공중에서도 사용가능 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빙결류탄 투척(물리) : 50% 빙결류탄(마법) : 614% ×4 동상 지속 시간 : 1초 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 빙결류탄 투척(물리) : 19% 빙결류탄(마법) : 227% ×4 동상 지속 시간 : 1초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빙결류탄 투척(물리) : 60% 빙결류탄(마법) : 737% ×4 동상 지속 시간 : 1초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 빙결류탄 투척(물리) : 22% 빙결류탄(마법) : 274% ×4 동상 지속 시간 : 1초 | ||||||||
가벼워진 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 150% 로 길어집니다. |
1초간, 확인사살(1) 1.5초간 적에게 동상을 부여하는 빙결류탄 1개를 투척하면서 3개를 장전하고 스킬키를 재입력하면 장전한 류탄을 1개씩 투척한다. 총 데미지는 2656%, 진 3188%다.
해방된 의지를 배우면 전탄 투척에 소모되는 시간은 정확하게 2.5초고, 재사용 시간은 전탄 투척 후부터 돌아간다. 초월 패시브인 '병기 개조'를 배우면 동상 지속시간이 2초, 확인사살(1) 3초가 된다.
본래는 '빙결'류탄 답게 부여하는 효과도 빙결이었지만, 레이드 편의성을 위해 2023년 8월 3일 패치로 빙결이 동상으로 변경되면서 이름만 빙결류탄인 스킬이 되어버렸다(…).
3. 2차: 프레이야(Freyja)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
로제: 황녀님의 가호 아래라면
제로: 후~후~
로제: 승리는 우리 것이다.
(니트로 모터로 날아와 뒷쪽 한 손에는 수류탄을 들고 앞쪽 다른 손에는 총을 들고 총을 앞으로 겨눈다.)
제로: 후~후~
로제: 승리는 우리 것이다.
(니트로 모터로 날아와 뒷쪽 한 손에는 수류탄을 들고 앞쪽 다른 손에는 총을 들고 총을 앞으로 겨눈다.)
Freyja = 전쟁의 여신.
전직 원어 이름은 직역하면 사랑·미·다산의 여신로 해석된다.
황녀를 수호하는 전쟁의 여신 |
전투가 계속되고 점점 더 강력한 적들이 등장할수록 로제의 고뇌도 더욱 커져간다. 강력한 적을 상대하기 위해서는 더욱 강력한 폭발물이 필요했지만 이를 강화하면 기동성이 떨어져 효과적인 전투가 불가능했다. 화력과 기동성을 비약적으로 상승시켜줄 새로운 힘을 갈망하던 로제 앞에서 제로의 비상모드가 발동된다. 제로의 내부에서 크라우드 박사가 세팅해 두었던 클래스 체인지 시스템이 가동되고, 로제에게 최고위 여신 프레이야의 이름을 가진 상급 클래스의 힘이 주어진다. 발키리를 훨씬 뛰어넘는 새로운 힘을 손에 넣은 로제는 상상 이상의 공격력과 기동성을 동시에 발휘하며 진정한 전장의 여신으로 거듭나게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 프레이야의 축복 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 액세서리는 '프레이야 암 탄입대'.
2016년 2월 18일 패치로 업데이트된 전직으로, 크림슨 로제가 강인함과 섹시의 조화를 지녔다면 프레이야는 우아함과 섹시의 조화를 지녔다. 일러스트는 로제 甲 단 한마디로 일축할 정도로 상당한 고퀄리티를 자랑해서 호불호가 갈리던 스톰 트루퍼나 크림슨 로제에 비해 수려하고 섹시하게 그려졌다. 코그도 이 일러스트가 로제의 인기를 폭발시킬 거라고 확신했는지 로제 생성 후 엘더 마을 입성 시 15렙 달성 + 신규 전직 전직권 지급이라는 아예 퍼주는 이벤트를 진행했다. 거기에 프레이야 라인 로제는 상시 경험치를 보너스로 50%씩 채워줬으며, 이벤트로 오후 1~3시, 오후 7~9시 동안 전 캐릭터 경험치 200% 증가라는 이벤트를 통하면서 많은 로제가 프레이야를 선택했었다. 여담으로 출시된지 몇 달이 넘어가는 동안 전신 일러스트가 나오지 않다가 옵티머스보다 늦게 공개되었다.
이와는 별개로 일러스트의 퀄리티도 퀄리티지만 가슴이 미칠 듯이 부각돼서 나오는 의상과 구도로 그려져 역시 전연령은 타이틀에 불과한 코그의 정신을 다시 한 번 확인시킨 전직이기도 하다. 14 ~ 15년도의 일러스트레이터[10] 이후 잘 알려지지 않던 캐릭터 원화가 일러스트레이터[11]가 비공식으로 밝혀졌는데 그중 크림슨 로제와 프레이야를 담당한 일러스트레이터는 바로 아라를 담당했던 Sando였다! 다만 회사로 다시 들어간 게 아니라 외주로 작업을 받은 거라고 한다.
전직 난이도 및 스타일에 대해 설명하면 북유럽 신화의 여신인 프레이야라는 이름답게 하늘을 날아다니면서 적을 제압하는 캐릭터지만 동시에 너무 빠른 속도와 던전에서 쓸 스킬이 없어 컨트롤이 힘든 전직이다. 스킬 대부분이 공중에서 사용할 수 있는데, 공중에 있을 때 매리트를 주는 패시브 및 효과를 고려해 기본 퍼뎀이 현저히 저조하므로 싫더라도 공중에서 싸워야 한다. 이로인해 데미지 기복이 심한데다 스킬 대부분이 장판기나 장전식이라 DPS가 낮다. 게다가 너무 빠른 공중 대시 속도 덕분에 가뜩이나 컨트롤이 어려운데 스킬의 거리까지 계산해야 하는 주제에 근접해서 써야 데미지가 늘어나는 스킬도 있어서 차라리 공중을 포기하고 지상에서 커맨드로 상대하려고 하면 머스킷의 느려터진 속도가 발목을 잡는다. 이로인해 초보자들이 다루기 힘든 캐릭터이며 초반 육성이 굉장히 빡센 편이다.
대전에선 출시 초기에 프레이야급 공중 기동과 공중전이 되는 캐릭터가 없었다보니 작정하고 도망치면 아예 잡을 수가 없었는데, 당시에는 공중 사용 패널티도 적었고 사기적인 X평타로 인해 던전약체에 대전강세를 보였지만, 결국 다양한 하향 패치로 공중기동의 코스트가 극심해졌다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZXX | 공중에서 발로 차고 현재 사용 중인 총기로 공격을 이어나간다. |
대점 Z 커맨드 이후 대점 XX 커맨드로 이어가는 커맨드로, 각 커맨드 사이마다 니트로 모터를 쓸 수 있다. 물론 공중에서 발차기를 맞아줄 적이 없다보니 쓸모없는 커맨드다. | |
→→XXX | 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 머스킷으로 무기를 스위칭하여 추가로 공격한다. |
그럭저럭 무난한 커맨드로, 스위칭을 할 수 있는 효과도 급할 때 유용하다. |
추가 응용 콤보 |
→→XXX ←←XXX 반복 |
대시 XXX를 반복하는 무난한 콤보다. |
구석에서 (머스킷) 작열탄 XXX 반복 |
작열탄이 적을 소폭 밀쳐서 평지에서 쓰면 적이 사거리 밖으로 벗어나지만 적이 벽에 있으면 밀리지 않아서 눕기 전까지 간편하게 콤보를 할 수 있다. 다만 적에게 주는 각구와 MP가 많으므로 남발은 금물이다. |
구석에서 (자동권총) 작열탄 XXXXXX 반복 |
자동권총의 순간 연타력과 작열탄의 추가 연타가 합쳐진 엄청난 연타가 적을 엄청 밀고 주는 각구와 MP마저 많지만[13] 적이 기폭하지 않는다면 무한 콤보가 된다. 특히 다인 대전에서 적이 이 콤보 중에 죽으면 엄청난 연타가 적이 쓰러지지 못하게 막아서 시체 훼손은 물론이고 |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.작열탄 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
연쇄 폭발을 일으키는 탄환을 발사한다. 시전 시, [작열탄]이 장전되며 지속 시간 동안 통상 커맨드의 탄환이 강화된다. 작열탄 - 통상 커맨드의 탄환에 15초간 폭발 속성 부여 - 연쇄 폭발 피해량은 100%, 50/67%, 30/34%로 점점 데미지가 감소 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 리볼버(마법) : 982% 머스킷(마법) : 936% 자동권총(마법) : 347% ×3 핸드캐넌(마법) : 1033% | ECP 35 | 13초 | |||||
[대전] | 리볼버(마법) : 123% 머스킷(마법) : 117% 자동권총(마법) : 44% ×3 핸드캐넌(마법) : 123% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 연쇄 폭발 피해량의 데미지 감소량이 완화된 상태 | |||||||
[던전] | 리볼버(마법) : 982% 머스킷(마법) : 936% 자동권총(마법) : 347% ×3 핸드캐넌(마법) : 1033% | ECP 35 | 13초 | ||||||
[대전] | 리볼버(마법) : 123% 머스킷(마법) : 117% 자동권총(마법) : 44% ×3 핸드캐넌(마법) : 123% | ||||||||
확인사살(1) | 강인한 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%로 증가합니다. |
전방을 향해 일직선으로 관통하면서 3번 폭발하는 작열탄을 쏘고 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 커맨드 탄환이 적에게 3번 폭발하면서 추가 피해를 입히는 작열탄이 된다.
툴팁에는 없지만 추가 타격은 적에게 마나번 2를 부여하며, 시전자는 추가 폭발로 MP를 회수할 수 없다. 반면 적에게는 MP와 각구를 많이 채워주므로 주의해서 사용하는 것이 좋지만, 추가 타격이 적에게 경직을 주므로 대전에서 커맨드 싸움에 큰 도움을 주는 스킬이다.
추가 폭발은 기본 총기 커맨드와 동일한 판정을 가진다. 덕분에 커맨드로 발동하는 효과를 작열탄의 연타력으로 쉽게 발동시킬 수 있다.
닐 스나이핑 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
제로를 통해 좌표를 전송하고 후방 저격수의 지원 사격을 받는다. 지원 요청 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다. 닐 스나이핑 - [방향키]로 타겟 조준 - [스킬키]로 전탄 발사 - [Z]키로 스킬 강제 종료 -[X]키로 단발 사격 - 스킬 강제 종료 시, 남은 탄환 1개당 MP 25/37.5 회복 - 맞은 적은 2초간 스턴 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 닐 스나이핑(마법) : 1525% ×5 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 닐 스나이핑(마법) : 431% ×5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬 강제 종료 시, 남은 탄환 1개당 회복하는 MP 회복 수치가 50% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 닐 스나이핑(마법) : 1525% ×5 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 닐 스나이핑(마법) : 431% ×5 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
제로를 통해 시야가 조준경이 된 후, Z를 누르면 시전을 종료하고 X를 누르면 2초간 적을 기절시키는 탄환 1발을 쏘며 스킬키를 누르면 전탄을 1발씩 연이어서 쏜다. 총 데미지는 7625%, 묵직해진 10980%다.
원작에서도 유명했던 '닐스'로, 데미지는 괜찮지만 DPS가 나쁘고, 공중에서 사용할 수 없으며, 무적이 아닌 슈퍼아머 상태로 조준하다보니 위험성도 짙다. 그래도 조준을 통해 어디든 공격할 수 있는 점을 이용해 던전에선 육성 중 서브 필드기로 사용한다.
대전에서도 조준 중 슈퍼아머라 위험성이 짙은 건 마찬가지지만, 사격하지 않고 스킬을 종료하면 상당한 MP를 회수할 수 있는 점을 이용해 시전 즉시 종료하여 타임 스탑을 거는 용도로 쓸 수 있다. 물론 저격을 통한 적 확인사살용으로도 유용하다.
참고로 조준 제한 시간이 없어서 무한 유지할 수 있으며, 이 때 유지하는 동안 일정시간이 지나면 조준점마저 사라져서 깨끗한(?) 화면으로 조준점을 옮길 수 있다. 여담으로 '체인지 닐 스나이핑'과 함께 모든 로제의 스킬 중 유일하게 제로를 이용한 스킬이다.
던파에서 2016년 10월 6일 패치로 원판의 닐 스나이핑이 록 온 서포트로 대체되면서, 초기 닐 스나이핑이 원작인 던파가 아닌 엘소드에 남아있는 기현상이 생겼으며 이후 남 스핏의 진각기의 모티브가 되더니 남성 한정으로 복각되었다.
C4 원격조작 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
C4 폭탄을 5/3개 장전한 후, 1개를 투척한다 (공중에서도 사용 가능) 시전 시, 전방으로 C4 폭탄을 투척하여 붙인다. 장전된 C4 폭탄은 1/0.5초 간격으로 투척할 수 있다. C4 원격조작 - 10초 후 자동 폭발 - 모두 부착 후 [스킬키] 입력 시, 동시 폭발 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | C4 투척(물리) : 111% C4 폭발(마법) : 1개당 603% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | C4 투척(물리) : 43% C4 폭발(마법) : 1개당 241% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭탄 장전 개수가 3개로 감소한 상태 - 폭탄 개당 데미지가 1.5배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | C4 투척(물리) : 111% C4 폭발(마법) : 1개당 904% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | C4 투척(물리) : 43% C4 폭발(마법) : 1개당 361% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
데미지가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
10초 후 자동으로 폭발하는 C4 1개를 투척하면서 4개, 진 2개를 장전하고 스킬키를 재입력하면 장전한 폭탄을 1개씩 투척하며, 모든 C4 폭탄을 투척해 스킬 아이콘이 바뀐 후에 스킬키를 누르면 한 번에 폭파시킬 수 있다. 총 데미지는 3570%, 강화된 4284%, 진 3045%, 강화된 3654%다.
폭탄을 투척하고 이후 시간이 다 되거나 원격으로 폭파시키는 스킬로, 폭발하기까지 투척하는 시간도 길고 폭파 작동 방식도 불편해서 던전은 안 쓴다. 대전에서는 폭탄을 심어두기만 하면 주도권을 쥘 수 있어서 1대1 대전에서 심리전용으로 종종 사용한다.
참고로 '증명의 열쇠'의 공중 사용 효과는 시전 할 때를 기준으로 삼으므로, 공중에서 폭탄을 부착한 후 지상에서 폭파시켜도 증명의 열쇠가 적용되지만 그 반대의 경우엔 적용되지 않는다. 또한 기절처럼 시전자가 행동할 수 없는 상태에서는 폭파시킬 수 없다.
팬텀 체이서 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
니트로 모터를 급발진하여 순간적으로 돌진한다. 돌진 후 머스킷으로 상대를 타격한다.(공중 사용 가능) ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌진 공격(마법) : 96% ×3 무기 타격(마법) : 382% ×2 | ECP 35 | 8초 | |||||
[대전] | 돌진 공격(마법) : 36% ×3 무기 타격(마법) : 145% ×2 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 20% 증가한 상태 - 재사용 시간이 3초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 돌진 공격(마법) : 96% ×3 무기 타격(마법) : 382% ×2 | ECP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 돌진 공격(마법) : 36% ×3 무기 타격(마법) : 145% ×2 | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. |
지상 사용 시 전방으로 3번 타격, 공중 사용 시 사선 아래로 강습하며 2번 타격한 후 충격을 1회 입히고, 돌진/강습 위치에 다다르면 무기 타격을 2회 가한다.[14] 총 데미지는 지상 488%, 강화된 585.6%, 공중 774%, 강화된 928.8%다.
지상에서는 돌진기, 공중에서는 강습기로 사용할 수 있는 액티브로, '강인한' 특성을 사용하면 슈퍼아머 액티브로도 활용하기 좋다. 주 사용처는 대전이지만 공중에서 지상을 강습하는 스킬이 이 스킬뿐이라 던전에서도 취향에 따라 사용한다.
G-96 열압력류탄 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-96 열압력류탄을 5개 장전하고, 1개를 투척하여 폭발시킨다. 열압력류탄 - 타격당한 대상은 [화상]상태가 된다 - 0.5초 간격으로 투척 가능 - 공중에서도 사용 가능 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 열압력류탄 투척(물리) : 55% 열압력류탄(마법) : 820% ×5 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 열압력류탄 투척(물리) : 22% 열압력류탄(마법) : 326% ×5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 열압력류탄 투척(물리) : 66% 열압력류탄(마법) : 984% ×5 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 열압력류탄 투척(물리) : 26% 열압력류탄(마법) : 392% ×5 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
5초간 화상을 입히는 열압력류탄 1개를 투척하면서 4개를 장전하고 스킬키를 재입력하면 장전한 류탄을 1개씩 투척한다. 총 데미지는 4375%, 묵직해진 6300%, 진 5250%, 묵직해진 7560%다.
'해방된 의지'를 배우면 전탄 투척에 소모되는 시간은 정확하게 2.75초고, 재사용 시간은 전탄 투척 후부터 돌아간다. 류탄 스킬 중에서 가장 강력하다보니 육성 중에는 류탄 3종 중 개별 사용 비중이 가장 높으며, 3차 이후 체인지를 사용하게 된다.
페넛레이팅 뷸렛 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방으로 머스킷을 조준하여 나소드 기술로 강화시킨 탄환을 발사한다.(공중에서도 사용 가능) 탄환은 모든 대상을 관통하며 적에게 강력한 피해를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강화 탄환(마법) : 7333% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 강화 탄환(마법) : 2507% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 적의 방어력을 77% (대전 25%) 무시하게 변경된 상태 | |||||||
[던전] | 강화 탄환(마법) : 7333% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 강화 탄환(마법) : 2507% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
마치 레이저를 쏘듯이 전방을 조준한 후 강화 탄환을 쏜다. 총 데미지는 묵직해진 기준 10559.52%다.
강화 탄환은 꺾인 길을 따라가진 않지만, 나아가는 X축 사거리가 꽤 길고 속도도 빠른데다 MP 회수율이 좋아서 필드기로 유용하다. 데미지도 준수하고 진 효과를 받으면 던전 기준 방어력을 77%나 무시하므로 주력 딜링기로 사용하는 스킬이다.
대전에서도 넓은 범위, 빠른 시전, 높은 데미지, 뀌어난 MP 회수율, 적 방어력 일정량 무시 등 장점이 상당하여 딜링기로 자주 사용한다. 다만 지상에서 쓰면 공중에서 쓸 때보다 시전 시간이 길어지기에 던대전 모두 웬만해서는 공중에서 쓰는 것이 좋다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
디 - 데이 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
엘의 힘을 이용하여, 일시적으로 차원의 문을 연다. 짧은 시간 동안 차원의 문을 통하여 발키리 부대의 폭격을 지원받는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 크로스 모어 폭격(마법) : 1678% 연타 류탄 폭격(마법) : 377% 연타 미사일 폭격(마법) : 3197% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 크로스 모어 폭격(마법) : 201% 연타 류탄 폭격(마법) : 44% 연타 미사일 폭격(마법) : 383% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 크로스 모어 폭격(마법) : 2014% 연타 류탄 폭격(마법) : 452% 연타 미사일 폭격(마법) : 3836% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 크로스 모어 폭격(마법) : 241% 연타 류탄 폭격(마법) : 53% 연타 미사일 폭격(마법) : 460% 연타 |
사선 아래로 신호탄을 던져 적들을 모은 후, 발키리 부대 4명이 소환되어 4번 타격하는 크로스 모어 폭격을 하고, 류탄 50발을 포격하며, 3번 타격하는 미사일 폭격으로 적을 날린다. 총 데미지는 35153%, 진 42164%다.
원작의 2각기이자 범위 딜링형 하액으로, 설치기라서 시전 직후 플레이어는 자유롭게 다른 행동을 할 수 있다. 시전 시 강한 블랙홀 효과가 존재하는데 흡입 성능이 뛰어나고 범위가 넓어서 적을 모으는 용도로 유용하다.
다만 크로스 모어와 류탄 폭격이 적을 엄청나게 띄우므로 아군에게 민폐를 끼치기 좋으며, 띄우기로 인해 가장 높은 데미지를 가진 미사일의 데미지가 제대로 들어가지 않아서 진 기준 기대 가능한 평균 데미지는 37652%다.
여담으로 원작의 디 - 데이는 발키리 부대가 땅을 뛰어다니며 공격하지만 엘소드의 디 - 데이는 발키리 부대가 땅에서 솟아오르듯이 소환되며 공중을 날아다니면서 일정 범위에 폭격을 가한다. 참고로 발키리 부대의 모습은 붉은 눈을 가진 흑백버전의 발키리다.
발키리 부대 |
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.병기강화 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
병기에 대한 숙련도 및 구조 이해를 강화한다. 장전 중인 류탄 스킬이 없을 경우, 다음 류탄 스킬의 소모 자원이 감소한다. 병기강화 - 속성 탄환 장전 유지시간 증가 - 속성 탄환 효과 지속시간 증가 - 공중에서 류탄 스킬 장전/사용 가능 속성 탄환 - 은탄 - 냉동탄 - 작열탄 류탄 스킬 - G-35L 섬광류탄 - G-18C 빙결류탄 - G-96 열압력류탄 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
장전 유지시간 증가 : 5초 화상, 동상의 지속시간 증가 : 12.5% 류탄 스킬 소모자원 감소량 : 10% |
장전한 류탄없이 사용하는 첫 류탄 장전 스킬의 소모 MP가 감소하고, 속성 탄환의 유지시간이 증가하며, 공중에서 류탄스킬을 사용할 수 있게 된다.
류탄 첫 장전 MP 감소 효과는 꽤 쏠쏠하고, 속성 탄환 지속 시간 증가 효과도 나름 유용하며, 류탄 스킬을 공중에서 사용할 수 있게 되어 지상에 내려오지 않아도 되므로 편의성이 높아졌다.
증명의 열쇠 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력이 증가한다. 니트로 모터 키 파츠를 강화하여 체공 상태의 안정성을 확보하고 보다 정밀한 조준이 가능케한다. 키 파츠 강화 - 체공 중, 스킬 사용 시 데미지 증가 - 체공 중, 스킬 사용 시 소모 MP 감소 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% [키 파츠 강화] 데미지 증가 : 10% 소모 MP 감소 : 20% | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% [키 파츠 강화] 데미지 증가 : 5% 소모 MP 감소 : 10% |
마공이 증가하고 공중에서 사용하는 스킬의 MP 소모량은 감소하며 데미지는 증가한다.
미네르바의 스킬 데미지를 보완하는 패시브이자, 반대로 스킬의 데미지가 낮을 수밖에 없는 이유이기도 하다. 이 패시브로 인해 미네르바는 안하고 싶어도 공중에서 스킬을 사용할 수밖에 없다. 마공증은 합연산, 모스뎀증은 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.광자탄 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전자기장을 압축한 특수탄을 발사한다. (공중에서도 사용 가능) 발사된 탄환은 지면에 충돌하면서 낙뢰 및 전자기장을 생성한다. 전자기장 - 유지시간 5초 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 광자탄 폭발(마법) : 1520% ×2 전자기장(마법) : 70% 연타 | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 광자탄 폭발(마법) :579% ×2 전자기장(마법) : 27% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 광자탄 폭발(마법) : 1824% ×2 전자기장(마법) : 84% 연타 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 광자탄 폭발(마법) : 694% ×2 전자기장(마법) : 32% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
툴팁에는 없지만 마법 공격력의 96% 피해를 입히는 탄환을 사선 아래로 발사하고, 탄환이 지면에 닿으면 2번 폭발한 후 폭발한 자리에 5초간 유지되며 최대 16번 타격하는 전자기장을 생성한다. 탄환을 제외한 총 데미지는 4160%, 진 4992%다.
전자기장의 데미지는 약하지만 지속적으로 경직을 줘서 적의 발목을 잡기 좋다. 공중에서 대각선 아래로 투사체를 발사하는 스킬답게 벽에 대고 사용하면 지하탐사 버그가 있으므로 주의해야 한다.
여담으로 전자기장이 생성될 때 발생하는 번개 폭발 이펙트는 전자기장으로부터 위쪽 Y축이 무한대다. 다만 X축 범위는 상당히 좁아서 위층의 적을 저격하기 좋다는 정도 외에 큰 이득을 볼 수 있는 경우는 딱히 없다.
쿼터 마스터 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
크리티컬과 극대화가 증가한다. 류탄을 다루는 기술을 숙련하여 보다 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 류탄 스킬 - G-35L 섬광류탄 - G-18C 빙결류탄 - G-96 열압력류탄 | |||||||||
마스터 레벨의 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% [류탄 스킬] - 재사용 시간 감소량 : 20% - 데미지 증가 : 20% - 폭발 범위 증가 : 40% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% [류탄 스킬] - 재사용 시간 감소량 : 10% - 데미지 증가 : 10% - 폭발 범위 증가 : 20% |
크리티컬, 극대화, 모든 류탄 스킬의 데미지 및 폭발 범위가 증가하고, 류탄 스킬의 재사용 시간은 감소한다.
류탄을 강화하는 패시브로, 사실상 이 패시브가 있어야만 단점을 감안하고 류탄 스킬을 쓸 정도로 중요한 패시브다. 류탄 스뎀증은 합연산이다.
4. 초월: 프레이야(transcendence: Freyja)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"우리의 앞엔, 승리만이 있을 뿐!"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 프레의 초월로, 초월 일러스트가 로제 중 섹시하고 매력적이다는 호평을 받아 사실상 가장 인기가 많다.
초월로 준수한 패시브와 성능 좋은 스킬을 받았다. 출시 초기엔 에인헤야르를 제외하고 프레이야의 아이덴티티인 공중사용이 없어서 아쉬웠지만 바이퍼 샤워도 공중에서 사용할 수 있도록 패치되었다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. | M18A1 클레이모어 | ||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
지면에 M18A1 클레이모어를 설치한다. M18A1 클레이모어 - [스킬키]를 눌러 원격 폭파 가능 - 15초가 지나면 스스로 폭파하여 데미지가 증가하고, 일정 확률로 맞은 대상에게 [출혈]을 부여한다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 원격 폭파(마법) : 404% 연타 폭파(마법) : 606% 연타 출혈 확률 : 33% 출혈 지속시간 : 5초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 원격 폭파(마법) : 153% 연타 폭파(마법) : 229% 연타 출혈 확률 : 33% 출혈 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 원격 폭파(마법) : 404% 연타 폭파(마법) : 606% 연타 출혈 확률 : 33% 출혈 지속시간 : 5초 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 원격 폭파(마법) : 153% 연타 폭파(마법) : 229% 연타 출혈 확률 : 33% 출혈 지속시간 : 5초 | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
전방으로 덤블링한 후 15초가 지나거나 스킬키를 재입력하면 7번 타격하는 폭발을 일으키면서 확률로 5초간 적에게 출혈을 입히는 클레이모어를 설치한다. 총 데미지는 원격 2828%, 자동 4242%, 강화된 원격 3393.6%, 자동 5090.4%다.
지뢰를 설치하고 이후 시간이 다 되거나 원격 조작을 통해 지뢰를 폭파시키는 스킬로, 스스로 폭파했을 때의 데미지가 꽤 높지만 자동폭파를 하려면 15초나 기다려야 되어서 보통은 원격 폭파를 한다. 발사각이 너무 넓어서 적이 멀수록 폭발 일부가 빗나간다.
스킬의 주 용도는 긴 타임 스탑과 돌진하는 구조를 이용해 특성을 통해 대전에서 선타기 및 돌진기로 사용하며, 폭파의 경직이 강해서 그냥 설치해 두는 용도로도 꽤 쓸만하다. 기대 데미지도 무난하고 출혈 디버프도 유용한 점 또한 플러스 요소.
팬텀 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
머스킷을 꺼내 들어 상대의 마나를 불태워버리는 속성 탄환을 발사한다. 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [머스킷]으로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 관통(마법) : 1121% MP 감소 : 15 | ECP 35 | 6초 | |||||
[대전] | 관통(마법) : 358% MP 감소 : 15 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - MP 감소량이 5 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 관통(마법) : 1121% MP 감소 : 20 | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | 관통(마법) : 358% MP 감소 : 20 | ||||||||
무자비한 | 흡수하는 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. |
전방으로 돌면서 발을 내딛고 적의 마나를 태우는 탄환을 쏜다. 총 데미지는 1121%다.
적의 MP를 태워버릴 수 있는 액티브지만 이 스킬로 태우는 MP보다 적에게 채워주는 MP가 더 많은 미네 특성상 체감은 낮다. 또한 다른 총기 커맨드나 액티브와 달리 조준할 때의 무기타격이 없는데다 모션도 길어서 역선타를 따일 위험이 높다.
바이퍼 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 다수의 발키리 부대를 전진시켜 일대를 폭격한다.(공중에서도 사용 가능) 폭격에 타격 당한 대상은 [화상] 상태가 된다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭격(마법) : 521% 연타 화상 지속시간 : 5초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 폭격(마법) : 197% 연타 화상 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 화상 지속 시간이 5초 증가, 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭격(마법) : 625% 연타 화상 지속시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 폭격(마법) : 238% 연타 화상 지속시간 : 10초 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방 상단에 5초간, 진 10초간 적에게 화상을 입히는 류탄 40개를 뿌리면서 전방으로 나아가는 발키리 여러명을 소환한다. 화상을 제외한 총 데미지는 20840%, 묵직해진 30009.6%, 진 25000%, 묵직해진 36000%다.
시전 후 폭격 데미지가 들어가기까지의 시간이 조금 긴 편이고, 시전자도 앞으로 한 발 내딛으며 전진하는데다, 타격 판정 또한 상당히 난해해서 적의 위치에 따라 타격이 제대로 들어가지 않는 등 자체적으로 사용하기 난감한 스킬이다.
하지만 타격을 여러 번 맞추기 쉬운 중형 이상의 적을 상대할 때에는 높은 총 데미지 덕분에 페넛 다음으로 주력 딜링기로 활약하는 스킬이다. 자체적인 범위가 넓긴 하지만 판정이 상당히 난해한데다 시전 시간도 길어서 필드기로는 영 별로다.
여담으로 혼자 엘리오스로 온 로제가 하액으로 발키리 부대를 소환하더니 아예 일반 스킬로도 발키리 부대를 소환하게 됐다.
에인헤야르 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
니트로모터의 안정성을 극대화시킨 날개를 발현해내 일정 시간 공중을 자유롭게 이동, 공격할 수 있게 된다. (공중에서도 사용 가능) 시전 시 주변 아군의 스페셜 액티브 재사용 시간을 감소시킨다. X키를 사용하여 적에게 추가탄을 발사하며, 체공 중에 장전된 류탄을 모두 소진하면 스킬 재사용 시간이 감소한다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 5215% 추가탄(마법) : 1200% ×2 시전 시 주변 아군의 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 4초 류탄 재사용 시간 감소 : 2초 지속시간 : 19초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 1043% 추가탄(마법) : 60% ×2 시전 시 주변 아군의 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 4초 류탄 재사용 시간 감소 : 2초 지속시간 : 19초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 6258% 추가탄(마법) : 1440% ×2 시전 시 주변 아군의 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 4초 류탄 재사용 시간 감소 : 2초 지속시간 : 19초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 1251% 추가탄(마법) : 72% ×2 시전 시 주변 아군의 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 4초 류탄 재사용 시간 감소 : 2초 지속시간 : 19초 | ||||||||
역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
날개를 발현해 충격파를 일으키면서 아군의 스킬 재사용 시간을 감소시킨 후, 19초간 공중을 자유롭게 이동할 수 있고 특정 커맨드 사용 시 추가탄을 발사하며, 채공 중 장전된 류탄을 모두 소모하면 류탄 스킬의 재사용 시간이 감소한다. 추가탄을 제외한 총 데미지는 5215%, 강화된 6258%, 진 6258%, 강화된 7509.6%다.
추가타가 발생하는 커맨드의 경우 대부분의 X 커맨드에 해당되지만, 다수의 X가 연계되는 커맨드는 처음과 마지막 X에만 추가타가 발동한다.[16] 추가타는 두 날개에서 하나씩 발사되어 1회당 2번 타격하고, 적에게 자동 유도되지만 경직을 주지 않는다.[17]
시전 충격파는 시전자 전방위로 넓은 범위에 준수한 데미지를 가하며, Z축도 타격할 수 있어서 보조 필드기로 쓸만하다. 발동 시 아군의 스킬 재사용 시간을 줄여주는 시너지까지 존재하지만, 스킬의 시전 시간이 길어서 딜링과 병행할 경우 자주 부여하기 어렵다.
공중을 자유롭게 이동 및 공격할 수 있다는 툴팁과 달리 위로는 상승할 수 없고 좌우로만 움직일 수 있어서 서서히 하강하는 종이비행기(…)지만, 그래도 체공 중에 ↑키를 누르고 있거나 커맨드를 사용하면 낙하하지 않으면서 체공상태를 유지할 수 있다.
체공 중 X 공격 시 니트로 모터와 유사하게 대시점프 X 커맨드로 연계되지만, ↑키를 누르면서 X키를 누르면 점프 X가 발동한다. 이를 통해 상술한 바와 같이 선후딜이 짧은 ↑X 반복으로 엄청난 수의 추가타를 난사할 수 있다.
류탄 스킬 쿨감의 경우 장전된 류탄을 모두 소모할 때, '체인지 열압력류탄'을 사용할 때 발동한다. 다만 쿨감량이 2초로 살짝 아쉽기도 하고 이미 동일한 조건으로 더 좋은 쿨감을 받을 수 있는 '류탄 강화' 패시브로 인해 필수로 사용해야 할 필요는 없다.
종합적으로 아군 쿨감 시너지, 추가타, 범위기, 자체 쿨감, 비행 효과가 총 집합한 스킬이다. 그러나 에인헤야르의 발동이 점프 후 ↑인데, 점프 후 방향키를 누르면 니트로 모터가 먼저 발동해서 사용이 다소 불편하고 시전 시간도 느려서 호불호가 갈린다.
여담으로 던파에서도 95제 스킬 스텐바이-레디라는 이와 유사한 형식을 가진 스킬이 생겼다. 둘 다 공중에서 자유롭게 이동하여 류탄을 던져 폭격을 가하지만, 던파는 지속 시간이 엄청 짧고 추가탄과 충격파 대신 류탄 수가 1로 떨어지지 않는데다가 피니시가 존재한다.
이름의 유래는 발키리에게 선택되어 발할라에 살게 된 전사자를 뜻하는 Einherjar. 그러나 스킬의 형태가 인첸트다보니 프레이야의 날개가 되는 에인헤야르는 설정적인 측면에서는 조금 어긋난 느낌이 있다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 프레이야 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
모든 속도와 받는 피해 감소량이 영구적으로 증가한다. 장전 중인 류탄을 모두 소모할 경우, 마법 공격력이 증가한다. 노련해진 숙련도로 인해 장전 중인 류탄 스킬을 잠시 동안 누르고 있을 경우, 투척간격을 무시하고 전탄을 일시에 쏟아낼 수 있게 된다. 류탄 스킬 - G-35L 섬광류탄 - G-18C 빙결류탄 - G-96 열압력류탄 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모든 속도 증가 : 8% 받는 피해 감소 : 20% 장전 중인 류탄을 모두 소모할 경우 마법 공격력 증가 : 10% (최대 3중첩) 마법 공격력 증가 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 모든 속도 증가 : 8% 받는 피해 감소 : 10% 장전 중인 류탄을 모두 소모할 경우 마법 공격력 증가 : 5% (최대 3중첩) 마법 공격력 증가 지속 시간 : 30초 |
모든 속도와 받는 피해 감소량이 증가하고, 장전 중인 류탄을 모두 소모하면 30초간 마공이 증가하며, 류탄 스킬을 길게 누르거나 연속으로 누르면 장전한 해당 류탄을 곧바로 투척한다.
모든 속도 증가는 좋지만 아쉽게도 동속은 점감을 받는다. 마공증 버프는 조건이 장전 류탄 소모라서 류탄 스킬 1개로도 지속시간 내로 장전 후 전탄 투척하면 쉽게 유지할 수 있다.[18] 류탄 전탄발사는 류탄을 순식간에 던져서 DPS를 상승시킬 수 있다. 마공증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.병기 개조 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
가지고 있는 특정 병기류를 강화한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
병기 개조 - [G-35L 섬광류탄] : 2발 장전 가능 - [경량화 마인] : 설치 간격 50% 감소 - [G-18C 빙결류탄] : [동상] 지속시간 200% 증가 - [EMP 스톰] : 공중 사용 가능 - [C4 원격조작] : 장전된 폭탄을 모두 부착해서 폭발시키면 상대의 방어력을 무시 - [광자탄] : 재사용 시간 15% 감소 - [G-96 열압력류탄] : 50% 확률로 100% 크리티컬로 발동 - 모든 속성 탄환 : [은탄]/[냉동탄]/[작열탄]의 지속시간이 5초 증가하고 가드 상태 무시 |
섬광류탄은 1개를 장전할 수 있게 되어 '해방된 의지'와 '류탄 강화' 패시브를 발동시킬 수 있게 되고, EMP 스톰은 공중에서 사용할 수 있게 되어서 증명의 열쇠 뎀증을 받을 수 있게 됐다. 이외에도 나머지 스킬 강화 효과도 꽤 준수하다.
초기에는 'C4 원격조작' 강화 효과 발동의 조건이 5발을 모두 부착해서 폭발이었는데, 해당 스킬이 진 효과를 받으면 장전 수가 3개가 되는지라 효과를 받을 수 없었다. 이후 발동 조건이 변경되었지만 구조 자체가 달라져서 부착이 불가능한 체인지는 여전히 방무 효과를 못 받는다.
5. 3차: 미네르바(Minerva)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
이 전장의 하늘은, 제가 지배하겠습니다.
모두를, 승리로 이끌겠습니다!
(니트로 모터로 두 번 공중 대시한 후 총을 들고 전방을 응시한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(니트로 모터로 두 번 공중 대시한 후 총을 들고 전방을 응시한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Minerva = 공중전의 귀재.
전직 원어 이름은 직역 시 지혜와 무용(전쟁)의 여신으로 해석된다.
미네르바는 로마의 여신으로 그리스의 아테나의 포지션에 해당하며 지혜와 무용(전쟁) 말고도 기술까지 주관하는 여신이다. 그렇지만 1~2차 전직까지는 북유럽 신화의 등장인물이었는데 3차 전직은 그리스 로마신화 출신이라 조금 뜬금없는 감이 있다.
뛰어난 기동력을 활용한 공중전의 귀재 |
뛰어난 기동력을 활용한 공중전의 귀재 다양한 유탄과 장거리 사격을 이용해 순식간에 전세를 뒤집는 전직. 수많은 전장을 헤치고 엘리아노드와 엘의 복원까지 지켜보게 된 로제는, 자신의 여행이 길어질 것을 직감하게 된다. 엘리오스를 이끌고 있는 근원인 엘과, 엘의 그림자 다크엘. 그 사이에 있는 정체를 알 수 없는 집단 헤니르 교단… 더욱 거대한 음모가 진행되고 있는 것이 분명했다. 수많은 목숨을 위협하는 악을 지나친다는 것은 있을 수 없는 일이다. 로제는 엘리오스에 드리워지는 음모를 저지하기로 마음먹는다. 그것이 설령 자신이 찾던 대재앙의 근원이 아니더라도, 또 다른 재앙을 막는 초석이 되어줄 것이다. '이 힘으로 악을 뿌리 뽑겠습니다!' 로제는 데브리안의 연구소에서 발견한 고도의 나소드 에너지 출력 기술을 자신의 무기와 추진기에 접목시킨다. 굳은 의지와 강력한 힘을 얻은 로제에게 남은 것은 승리뿐이다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 강화 니트로모터 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '미네르바의 인이어'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 길게 땋아 내렸던 머리가 내추럴 포니테일로 변화했다. 프레이야를 엘소드식 스타일로 훌륭하게 강화하였으며 디자인과 일러스트 퀄리티 모두 준수하게 뽑혀서 평가가 좋다.[21]
참고로 엘리아노드 에픽 합류 스토리의 대표 전직이다.
1차와 2차 그리고 3차 모두 여신의 이름이다.[23]
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZ | 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 발로 찬다. |
발차기인 Z의 동작이 너무 길고, 작열탄 상태에서는 적이 너무 멀리 떨어져서 발차기가 빗나가다보니 굳이 쓴다면 그냥 거리 좁히기용으로 쓰자. | |
→→↑(머스킷)XZXXX | 공중에서 총을 한번 쏘고 발로 찬 후 머스킷을 3번 쏜다. |
대점 X 이후 타격 없는 발차기 동작 후 다시 총을 3번 쏘는 커맨드로, 튀플할 때 공중 체공시간을 더 늘리는 용도로 사용할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑(머스킷)XZXXX 반복 |
(머스킷) 대점 XX 대신 쓰는 콤보로, 대전에서 좀더 체공 시간을 늘려 더 많이 회피하는 용도다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.데스 그레네이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
전방에 수많은 폭탄을 투척한 후 일제히 터트려 큰 폭발을 일으킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 분진(마법) : 2545% 연타 폭발(마법) : 10813% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 분진(마법) : 305% 연타 폭발(마법) : 1297% |
전방 아래로 3번, 위로 3번을 지그재그 도약하면서 폭탄 6개를 공중에 고정시키며 적에게 파워스턴을 걸고, 다시 처음 자리로 돌아와 10번 타격하는 분진을 일으키고 로제는 류탄을 폭탄에 던져 2번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 47076%, 대전 5644%다.
2차 하액인 '디 - 데이'보다 총 데미지가 높지만, 적이 멀리 있으면 파워스턴이 들어가지 않는데다 타격 중에 도망가기도 쉽다. 또한 Z축이 전혀 없으며 맵을 타지 않아 직선맵에서만 사용할 수 있다보니 던대전 모두 활용도가 '디 - 데이'에게 밀린다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.류탄 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
류탄 사용에 대한 끊임없는 연구 끝에 더 강력하고, 효과적으로 사용할 수 있게 되었다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 첫 수류탄 피격 후 10초 이내에 수류탄 3종 모두 피격 시 [융합] 디버프 생성 - 방어력 감소 : 30% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 15% 지속시간 : 15초 - 대상 스킬: G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄, G-96 엽압력류탄 류탄 투척 - 장전 중인 류탄을 모두 소모할 경우 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 30% | ||||||||
[대전] | 첫 수류탄 피격 후 10초 이내에 수류탄 3종 모두 피격 시 [융합] 디버프 생성 - 방어력 감소 : 15% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 7.5% 지속시간 : 5초 - 대상 스킬: G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄, G-96 엽압력류탄 류탄 투척 - 장전 중인 류탄을 모두 소모할 경우 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 9% |
섬광류탄, 빙결류탄, 열압력류탄을 10초 내로 적 1명에게 명중시키면 일정 시간 적의 방어력을 감소시키고 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키며, 장전 중인 류탄을 전부 투척하면 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
[융합]의 첫 수류탄 대상은 류탄 스킬 관계없이 첫 류탄이 타격됐을 때 바로 10초 제한이 시작되며, 동일한 류탄으로는 제한 시간을 늘릴 수 없다. 디버프 부여 내부 쿨타임은 없기 때문에 류탄 3종을 지속적으로 부여하면 계속해서 디버프를 갱신할 수 있다.
또한 [융합] 디버프는 첫 수류탄 피격 후, 10초 이내에 다른 두 수류탄 중 마지막 수류탄으로 타격할 때 부여하므로 적이 하이퍼 아머(디버프 면역) 상태에서 2개를 미리 맞춰놓은 후 하이퍼 아머가 풀릴 때 마지막 류탄을 맞추면 바로 디버프를 부여할 수 있다.
디버프의 효과 자체는 매우 뛰어나서 마공팟에서 아군의 딜 상승에 기여할 수 있는 좋은 시너지다. 물론 발동 조건인 류탄 3종에 액티브인 '섬광류탄'이 포함되므로 오버 스트라이크를 조절하여 섬광류탄을 미리 장전해 둘 필요가 있다. 받피증은 곱연산이다.
재사용 시간 감소 효과는 발동 조건이 나름 간단한데다 수치도 높아서 미네르바의 스킬 사이클을 원활하게 돌려준다. '해방된 의지'나 '에인헤야르'처럼 장전 중인 마지막 류탄을 던질 때와 '체인지 열압력류탄'으로 발동할 수 있다.
머스킷 마스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
머스킷 마스터가 되어 머스킷 스킬이 강화되고, 오버 스트라이크 상태에서도 머스킷 스킬을 사용할 수 있게 되었다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
오버 스트라이크 컨트롤 - 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초 - 액티브 사용 시 오버 스트라이크 시간 감소 : 5초 - 오버 스트라이크 중 액티브 스킬 자원 소모 없이 사용 - 대상 스킬 : 바이퍼 샷, 팬텀 체이서, 팬텀 샷 머스킷 스킬 강화 - 대상 스킬 : 바이퍼 샷, 팬텀 체이서, 팬텀 샷, 페넛레이팅 뷸렛 [던전] - 데미지 증가 : 20% [대전] - 데미지 증가 : 10% |
오버 스트라이크 지속시간이 10초 증가하고, 오버 스트라이크 도중 머스킷 액티브를 사용할 수 있는 대신 지속시간이 감소하며, 머스킷 스킬 데미지가 증가한다.
오버 스트라이크 지속시간이 10초 증가하지만, 머스킷 액티브를 쓰면 지속시간이 오히려 깎인다. 안 좋은 효과처럼 보이지만 오히려 애매하게 남은 오버 스트라이크 지속시간을 빠르게 해결할 수 있는 등 유연하게 조절할 수 있어서 의외로 좋은 효과다.
머스킷 액티브 오버 스트라이크 중 사용 가능 기능은 사실상 옵스 중 해당 액티브들을 소모 자원없이 사용하는 셈이라 효율이 뛰어나다. 데미지 증가 효과 또한 주력기인 '페넛레이팅 뷸렛'이 포함되어 던대전 모두 유용한 패시브다. 머스킷 스뎀증은 곱연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
체크메이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
폭탄을 아래로 투하한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 2017% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 334% 연타 |
공중으로 점프하여 아래로 4번 폭발하는 류탄을 1개 투척한다. 총 데미지는 던전 8068%, 대전 1336%다.
범위가 코앞이 아니면 맞추지 못할 정도로 심각하게 좁아서 딜레이를 거는 용도 외엔 사용처가 없다. 공중전 특화답게 공중에서도 사용할 수 있도록 했으면 좋았을 듯 싶으나 서보니트로의 공중전 어드밴티지, 증명의 열쇠 등으로 데미지를 높힐 수 있어서 공중에서 사용 못하도록 한 듯 싶다.
체크메이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
강력한 폭발을 일으키는 폭탄을 주변으로 투하한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 2778% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 461% 연타 |
공중으로 점프하여 아래로 4번 폭발하는 류탄 5개를 부채꼴 방향으로 투척한다. 총 데미지는 던전 55560%지만, 좌우로 긴 몹이 아니면 맞추기 힘드므로 류탄을 2개 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 22224%, 대전 3688%다.
투척 류탄이 많아짐에 따라 X축으로 범위도 넓어지고 대형몹에게는 어마어마한 데미지를 줄 수 있다.
체크메이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
강력한 폭발을 일으키는 폭탄을 주변으로 투하한 후, 주변의 적을 끌어모으는 진공탄을 투하한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 3530% 연타 진공탄(마법) : 313% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 525% 연타 진공탄(마법) : 46% 연타 |
공중으로 점프하여 아래로 4번 폭발하는 류탄 7개를 던진 후 이어서 8번 타격하며 블랙홀을 일으키는 진공탄을 아래로 투척한다. 총 데미지는 던전 101344%, 평균 데미지는 던전 30744%, 대전 4568%다.
체크메이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
강력한 폭발을 일으키는 폭탄을 주변으로 투하한 후, 주변의 적을 끌어모으는 진공탄을 투하한다. 진공탄으로 인해 응축된 대기가 순식간에 휘몰아치며 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 3530% 연타 진공탄(마법) : 313% 연타 후폭풍(마법) : 593% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 525% 연타 진공탄(마법) : 46% 연타 후폭풍(마법) : 87% 연타 |
3단계의 진공탄 투척 이후 10번 타격하는 후폭풍이 일어난다. 총 데미지는 던전 107274%, 평균 데미지는 던전 36674%, 대전 5438%다.
평균 데미지도 나쁘지 않고 대형몹을 상대로는 더 높은 딜을 낼 수 있다보니 서브 딜링기로 사용할 수 있다. 다만 4단계의 데미지가 3단계와 크게 차이가 나지 않아서 가동률과 소모 자원을 고려했을 때 3단계가 더 유용하다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[24]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]G-18C 빙결류탄 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-18C 빙결류탄을 4개 장전한 후, 1개를 투척하여 폭발시킨다. 빙결류탄 - 타격당한 대상은 [동상]상태가 된다 - 0.5초 간격으로 투척 가능 - 공중에서도 사용가능 - 폭발 후 주변에 한기가 발생하여 이동속도를 감소시킨다 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빙결류탄 투척(물리) : 60% 빙결류탄(마법) : 737% ×4 동상 지속 시간 : 1초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 빙결류탄 투척(물리) : 22% 빙결류탄(마법) : 274% ×4 동상 지속 시간 : 1초 | ||||||||
가벼워진 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 150% 로 길어집니다. |
1초간, 확인사살(1) 1.5초, 병기개조를 배우면 각각 2초, 3초간 적에게 동상을 부여하고 동시에 7초간 이속을 감소시키는 한기를 생성하는 빙결류탄 1개를 투척하면서 3개를 장전하고 스킬키를 재입력하면 장전한 류탄을 1개씩 투척한다. 총 데미지는 3188%다.
동상만 부여하는 원본과 달리 체인지는 폭발이 일어난 후 이속 감소 장판을 깐다. 사실상 원본 스킬에 이속 장판기 추가된 것 외엔 아무 차이점이 없는 체인지라 성의없다고 까이지만[25], 그래도 원본보다 약간의 부가 효과가 들어가서 체인지를 자주 사용한다.
본래는 '빙결'류탄 답게 부여하는 효과도 빙결이었지만, 2023년 8월 3일 패치로 기존 스킬과 똑같이 빙결이 동상으로 변경되면서 이름만 빙결류탄인 스킬이 되어버렸다.
[체인지]G-96 열압력류탄 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
G-96 열압력류탄을 한번에 모두 투척하여 폭발시킨다 열압력류탄 - 타격당한 대상은 [화상]상태가 된다 - 공중에서도 사용가능 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 열압력류탄 투척(물리) : 40% 열압력류탄(마법) : 597% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 열압력류탄 투척(물리) : 16% 열압력류탄(마법) : 238% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
5초간 화상을 입히는 열압력류탄 9개를 전방 상단을 향해 준구난방으로 투척한다. 총 데미지는 5733%, 묵직해진 8255.52%다.
장전 후 1개씩 투척하는 원본과 달리 체인지는 장전없이 곧바로 9개를 투척한다. 장전을 할 수 없지만 장전된 류탄을 한번에 소모하는 구조라서 '해방된 의지'의 마공증 버프, '류탄 강화'와 '에임헤야르'의 재사용 시간 감소 효과를 받을 수 있다.
시전 시간도 빠르고 DPS도 좋은 류탄 스킬이지만, 류탄이 흩뿌려지는 반경이 넓어서 적과 초근접해서 써야 하는데다 전방 상단으로 던지는 만큼 소형 적에게 빗나가지 않도록 조심해야 한다. 대신 넓은 투척 범위 덕분에 보조 필드기로 사용할 수 있다.
[체인지]광자탄 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전자기장을 압축한 특수탄을 발사한다(공중에서도 사용 가능) 발사된 탄환은 지면에 충돌하면서 3초간 스턴상태를 부여하고 블랙홀을 생성하여 주변의 적들을 끌어온다 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 광자탄 폭발(마법) : 1603% x2 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 광자탄 폭발(마법) : 610% x2 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
툴팁에는 없지만 마법 공격력의 97% 피해를 입히는 탄환을 사선 아래로 발사하고, 탄환이 지면에 닿으면 2번 폭발하여 3초간 적을 기절시키고 폭발한 자리에 블랙홀이 생겨 적을 끌어당긴다. 탄환을 제외한 총 데미지는 3206%다.
폭발 후 지속 타격하는 장판을 까는 원본과 달리 체인지는 끌어들이는 블랙홀을 깐다. 데미지는 원본보다도 낮으나, 블랙홀 효과가 꽤 좋아서 몹몰이용으로 꽤 괜찮다. 참고로 블랙홀 효과는 3초간 게속 일어나지만 흡착 사운드는 1명당 최대 4번씩 들린다.
[체인지]닐 스나이핑 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
제로를 통해 좌표를 전송하고 후방 저격수 부대의 지원 사격을 받는다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 닐 스나이핑(마법) : 1630% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 닐 스나이핑(마법) : 557% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
제로를 통해 전방의 적들을 자동 조준해 공격하도록 하며, 좌표는 적의 크기가 클 수록 1명당 최대 16개까지 생성된다. 총 데미지는 26080%, 묵직해진 37555.2%이며, 목각 기준 좌표가 4개 생성된 평균 6520%, 묵직해진 9388.8%다.
시전자가 직접 조준해야 하는 원본과 달리 체인지는 적을 자동으로 락온하여 저격한다. 저격 인식 범위가 어지간한 맵 전체를 타격할 만큼 넓으며, 저격이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있어서 필드기로 매우 유용하다.
특이하게도 적의 크기가 클수록 1명당 저격 횟수도 증가하여 대형 딜링기로 활용할 수 있지만, 공중 사용 기능이 없어서 각종 뎀증을 받지 못하는 단점이 있다. 여담으로 원본과 함께 모든 로제의 스킬 중 유일하게 제로를 이용한 스킬이다.
초기에는 전방 넓은 범위 내의 최대 10명의 적을 자동 공격하는 기술이었으나, 2024년 4월 25일 패치를 통해 스킬 구조가 변경되었다.
[체인지]C4 원격조작 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
C4 폭탄을 3개 장전한 후, 1개를 바닥에 설치한다 장전된 C4 폭탄은 0.5초 간격으로 설치할 수 있다. C4 원격조작 - 15초 후 자동 폭발 - 모두 설치 후 [스킬키] 입력 시, 동시 폭발 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | C4 폭발(마법) : 724% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | C4 폭발(마법) : 290% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
데미지가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
15초 후 자동으로 폭발하는 C4 1개를 지상에 설치하면서 2개를 장전하고 스킬키를 재입력하면 장전한 C4를 1개씩 지상에 설치하며, 모든 C4를 소모해 스킬 아이콘이 바뀐 후에 스킬키를 누르면 한 번에 폭파시킬 수 있다. 총 데미지는 2172%, 강화된 2606.4%다.
공중에서도 투척할 수 있는 원본과 체인지는 달리 지면에서만 쓸 수 있다. 엘소드 최악의 체인지로(…), 지면에서만 쓸 수 있고 범위도 심각하게 좁은 주제에 데미지는 원본보다 더 낮아진데다 '병기 개조' 패시브 효과도 못 받으니 그냥 쓰지 말자.
[체인지]EMP 스톰 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
EMP 기동 장치를 떨어뜨려 즉시 폭발시킨다. 공중에서 사용 시, 대각선 방향으로 EMP 기동 장치를 발사한다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | EMP 폭발(마법) : 5233% | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | EMP 폭발(마법) : 1889% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
EMP 장치를 전방 상단에 소환한 후 떨어트려 폭발시킨다. 총 데미지는 묵직해진 기준 7535.52%다.
연타하는 거대한 EMP를 떨구는 원본과 달리 체인지는 소형 EMP를 떨궈 단타 폭발을 발생시킨다. 데미지는 초월한 스킬치곤 미묘하지만 원본의 긴 시전시간을 압축한 셈이라 DPS가 매우 높아졌고, 범위도 나름 준수하여 보조 필드기 및 딜링기로 쓰기 좋다.
다만 투사체가 지형에 영향을 크게 받으며, 지상에서는 시전 위치와 같은 높이에 떨어지지만 공중에서 사용하면 사선 아래 45도 각도로 떨어지므로 거리조절이 필요하다. 여담으로 체인지의 EMP 기동 장치는 엘소드식 오리지널 디자인으로 변경된다.
[체인지]팬텀 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
머스킷을 꺼내들어 상대의 속성 저항을 깎는 속성 탄환을 발사한다. 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [머스킷]으로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 관통(마법) : 1065% 속성 저항 감소 : 120 지속시간 : 15초 | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | 관통(마법) : 358% 속성 저항 감소 : 60 지속시간 : 15초 | ||||||||
무자비한 | 흡수하는 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. |
적의 속성저항을 감소시키는 탄환을 쏜다.
마나번 효과가 있던 원본과 달리 체인지는 속성 저항을 감소시킨다. 대전에서는 원본과 마찬가지로 안 쓰지만, 던전에서는 속깎 수치가 꽤 높아서 레이드에서 시너지로 사용할 수 있다.
[1] '바이퍼 샤워'는 판정이 괴랄한데다 시전 시간도 느리고 시전자가 움직이기까지 해서 거리 조절마저 까다롭다. '체인지 닐 스나이핑'의 경우 스킬 구조상 초대형 몹이 아니면 유의미한 데미지를 내기 어려우며, 공중 사용이 불가능해서 각종 뎀증도 못 받는다.[2] 던파의 스핏은 워낙 설정이 자주 바뀐데다가 스킬도 어중간한게 많다.[3] 던파에서 삭제된 스킬은 작열탄, 냉동탄, 닐 스나이핑, 크로스 모어, C4 원격조작, 광자탄, 경량화 마인, 서보니트로, 쿼터마스터, 열압력류탄이다. 이 중 일부 스킬은 명칭만 바뀐 채 복귀하였다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 특이하게 이 대사는 2차 전직 이후로 나오지 않는다. 다만 1차 스타트 대사만 안 나올 뿐 1차 승리, 패배 대사는 나온다.[6] 거리에 따른 피해가 근접 범위, 중간 범위, 끝쪽 범위 총 3구간으로 나뉘어져 있으며, 모든 구간은 각각 최대 2회씩 타격한다.[7] 4 로제 중에서 유일하게 1차 때 배우는 던파의 각성기다.[8] 다만 출시 당시 캐릭터 선택창의 홍보 영상에서는 공중에서 EMP 스톰을 쓰는 모습이 나왔다. 아마 출시 전에는 공중에서 사용할 수 있었으나 밸런스나 초월을 고려해서 정식 업데이트에서는 뺀 듯하다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[10] 신캐릭터인 아라, 엘리시스, 애드 세 명을 각각 담당했던 Sando, 실피, 즉흥환상을 말하며, Ress 이후 불만투성이이던 엘소드 일러스트 논란을 일축시킨 메인 아트 디렉터 3대장이였으나 셋 다 모두 KOG의 통조림 노동(…)건으로 2년 뒤에 퇴사했다.[11] 15년도부터의 일러스트레이터들은 이름이 밝혀지지 않았지만 전부 그랜드체이스 원화가였다.[12] Sando는 거유파로, 아라 비공식 개인 팬아트 전부 레나를 압도해서 그린다(…). 다만 Sando 본인도 KOG에 있을 때 인증했듯 설정상으로 가장 큰 거유는 레나다.[13] 상대 입장에서는 약 1초만에 각성 구슬 1개가 바로 찬다(…).[14] 툴팁과는 달리 실제 무기 타격 2회의 데미지는 던전 100%×2, 대전 40%×2이다. 공중 사용 시 2회는 돌진 공격의 데미지로 공격하고, 지상에 닿을 때 1회를 무기 타격의 데미지로 가한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[16] 대표적으로 리볼버 XXXX, 머스킷 XXX는 처음과 마지막 X에만 추가타가 발생한다. XX가 두 개까지인 핸드캐넌 XX, 대시점프 ZXX는 두 X 모두 추가타가 발생한다. 예외로 3차 전직의 대시점프 XZXXX는 모든 X에 추가타가 발동한다.[17] 참고로 모션이 가장 짧은 자동권총 점프 X를 27번 난사한 기준, 시전 타격 포함+동작속도 스텟 0%+진+강화된+열쇠+옵스기준 약 149500% 데미지를 가할 수 있다.[18] 다만 섬광류탄의 경우 기본 장전 수가 1발이라 장정 중인 류탄 소모에 해당하지 않아 기본적으로는 효과를 받을 수 없으며, 90레벨 패시브인 '병기 개조' 패시브를 얻어야 효과를 받을 수 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(중).[21] 그에 비해 여성 진: 스핏파이어는 여전히 머리가 길게 땋아 내렸는데, 2각 프레이야 시절보다 자신의 키보다 더 길게 땋아졌다.[22] 로제 출시 당시 무기 콘셉트가 다른 캐릭터들과 겹친다는 논란이 컸었는데, 미네르바는 콘셉트 및 플레이 스타일이 독보적이라서 겹치는 전직이 없다.[23] 정확히 발키리는 오딘을 따르는 반인반신의 처녀를 뜻하고, 프레이야는 북유럽 신화의 미의 여신이며, 로마의 전쟁의 여신인 미네르바는 그리스 신화의 아테나에 매치된다.[24] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[25] 심지어 툴팁에 이속감소 수치가 적혀있지 않아서 얼마나 감소시키는지는 알 수 없다.