플레이어블 캐릭터 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
로드 나이트 ↓ | |||
초월: 로드 나이트 ↓ | |||
나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A> 룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A> 임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080> 제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ | ||
엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ | ||
윈드 스니커 ↓ | ||
초월: 윈드 스니커 ↓ | ||
아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ | ||
블레이드 마스터 ↓ | ||
초월: 블레이드 마스터 ↓ | ||
퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
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↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ | ||
코드: 네메시스 ↓ | ||
초월: 코드: 네메시스 ↓ | ||
코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ | ||
아이언 팔라딘 ↓ | ||
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
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슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
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↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
소선 ↓ | ||
제천 ↓ | ||
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비천 |
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엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ | ||
그랜드 마스터 ↓ | ||
초월: 그랜드 마스터 ↓ | ||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
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↓블러디 퀸
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소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 | {{{#!folding 둠 브링어 라인 | 둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ | ||
루나틱 사이커 ↓ | ||
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
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↓도미네이터
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타임 트레이서
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↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ | ||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
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루 / 로열 가드
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↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ | ||
스톰 트루퍼 ↓ | ||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ | ||
템페스트 버스터 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
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- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
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아인 대사 | {{{#!folding 리히터 라인 | 리히터 라인 |
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리히터 |
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↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
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사일런트 섀도우 ↓ | ||
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리버레이터 |
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세컨드 그리프
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
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↓아클리스
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The Nasod Queen, Eve.[1] 온라인 게임《엘소드》의 등장인물. 성우는[2] 우정신(한국판) / 노토 마미코(일본판) / 브리아나 니커바커(미국판)[3]
인게임 내 대표 일러스트들 | |
스탠딩 그래픽 (SCG) | |
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 겔러리과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 소개
관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외) | |||
(구) 기본 UI 프로모션 일러스트 by Ress | 여행을 시작하는 모험가 스킬컷인 by 문어인간 | ||
프로모션 ver. 인터네셔널 | SD 일러스트 | ||
프로필[기준-프로필] - 이브 | |||
종족 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>나소드(기계(로봇)) | ||
성별 | 여성형(Female-Type) | ||
기본 무기 | 기어(스토리 상에서의 이름은 검은 색은 '모비', 흰색은 '레비') | ||
나이 | 미상 (자세한 설정 문단 참조) | ||
키 | 167 cm | ||
몸무게 | 여왕의 비밀을 알려고 하다니! 무엄하군요![5] | ||
혈액형 | 데이터 없음 | ||
생일 | 미상[6] | ||
상징색 | 분홍 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'Pink')[7][8] | ||
특징 | 나소드들을 마음대로 부리는 절대적인 나소드의 여왕이며 높은 지능과 자아를 가진 고대 나소드. | ||
성격 | 무표정하고 시니컬한 포커 페이스로 스스로 '감정이 없다' 라고 말하지만 실제로는 그렇지 않으며, 현 문명을 낮게 보는 경향이 있다. | ||
출시일 | 2008년 12월 18일[9] |
고도의 지능을 가진 나소드, 이브라고 합니다. 전 제가 아끼는 두개의 기어인 모비, 레비와 함께 엘의 힘을 동력으로 하는 빠른 기동이 특징입니다.
미상(여) / 무기 : 나소드 기어
높은 지능과 자아를 가진 나소드 여왕 엘의 힘이 사라졌을 때 동면에 들어갔으나 우연히 스며들어온 엘의 기운에 눈을 뜬 후, 자신이 만든 에너지 코어가 엘소드 일행에게 부서진 것을 알고 다시 엘의 힘을 구하기 위해 일행에 합류하게 된다.
《엘소드》의 다섯 번째 플레이어블 캐릭터로, 종족은 나소드(기계). 직업 담당은 소환사.[10]높은 지능과 자아를 가진 나소드 여왕 엘의 힘이 사라졌을 때 동면에 들어갔으나 우연히 스며들어온 엘의 기운에 눈을 뜬 후, 자신이 만든 에너지 코어가 엘소드 일행에게 부서진 것을 알고 다시 엘의 힘을 구하기 위해 일행에 합류하게 된다.
아주 멀고 먼 옛날, 전설로 이야기 될 정도로 먼 옛날 인간에 의해 만들어진 인조 생명체, '나소드' 라고 불린 종족은 인간과 더불어 큰 번영을 누렸다.
공존의 축제 날, 엘의 폭발로 발생한 강한 에너지 파동이 이브의 보존장치로 스며들어 그 파동에 의해 이브는 잠에서 깨어났다. 하지만 다른 나소드들은 깨어나지 않았고, 오직 이브만이 깨어나 이미 폐허가 된 나소드 시스템 코어의 일부와 거대 나소드 병기의 일부분만을 발견했을 뿐이었다. 이브는 절망했지만 기적적으로 파묻혀 있던 시스템 코어의 일부가 가동하는 모습을 발견한다. 이브는 자신이 가진 동력을 코어에 연결했고, 코어는 스스로 개조하며 엘의 힘을 수집하고 나소드들을 연구 개발하도록 프로그램된다. 그렇게 이브는 자신의 모든 에너지를 코어에게 넘기고 코어가 새로운 동족을 찾아내거나, 자아를 갖춘 나소드를 만들어 다시 자신을 깨우기를 기대하면서 휴면 상태에 들어갔다.
그러나 그녀를 깨운 건 다른 나소드가 아닌 빨간 머리에 야만인같은 차림새를 한 인간 소년과 큰 목소리에 사내 같은 보라머리 인간 소녀, 허영 많기로 유명한 엘프 종족의 여자, 그리고 그녀를 잡아먹을 듯이 굴던 시커먼 인간 남자였다.
그리고 고생해서 살려놓은 코어는
2. 플레이 성향
플레이 성향은 4전직 모두 원거리 캐를 가장한 근접캐다.넷 다 원거리 견제기를 보유하고 있으나 3라인을 제외하면 원거리 견제기의 성능이 뛰어나진 않은 편이라 전부 근거리 전투에 좀 더 특화되어 있다. 하지만 근접캐임에도 불구하고 기본 평타는 데미지와 엠회수가 다소 약하고, 리치도 짧은 편이며, 최악의 다운수치를 가진 단점이 존재한다.
특히 안티테제를 제외한 나머지 이브들은 기본 기동 자체가 다른 캐릭터들과 많이 다른 편이라 다른 캐릭터를 먼저 접했다면 익숙해지기 다소 까다로운 편이다. 기본 대시는 공중에 떠있는 상태로 이동하며, 공중 대시를 통한 우월한 기동을 통해 다른 캐릭터보다 더 넓은 이동 공간을 장악할 수 있다. 다만 순간적으로 기동하는 것은 빠를지언정 이동 중에는 속도가 다시 느려지며, 기본 이동 속도가 다소 느린 편이므로 캐릭터가 전체적으로 빠른 편은 아니다.
얼티메이트를 제외한 나머지 이브들의 필드 클린 능력은 상당히 상위권에 위치해 있다. 에센시아는 범위가 넓은 헤븐즈 피스트류와 스페이스 렌치가 있으며, 사리엘은 각종 유도기, 안티테제는 범위 넓은 스킬과 각종 유도기가 좋은 성능을 자랑하여 필드 능력은 충분히 상위권으로 평가된다.
참고로 이지선다 후반기에는 꾸준한 개선으로 인해 상당히 좋은 자리를 차지했지만, 리뉴얼 패치로 관짝으로 밀려 났었던 캐릭터이다. (자세한건 엘소드/밸런스와 엘소드 포텐 리뉴얼의 이브 문단을 참조.) 이지선다 때 배틀 세라프의 갓캐성으로 강캐충이 많이 몰려와 유저수가 인식에 비해 많다보니 눈에 띄는 징징이가 많던 캐릭터였지만, 대전을 위한 기본적인 조작은 상당히 어렵다는 건 예나 지금이나 똑같다. 그래도 일단 적응하면 그 어떤 캐릭터보다도 공중 기동성을 이용한 현란한 플레이가 가능한 캐릭터다.
2.1. 코어 릴리즈
홍보 포스터. 일러스트레이터는 퇴사한 즉흥환상. |
2014년 1월 27일 업데이트로 추가되었다. 기동 게이지를 축적하면 나소드 코어가 단계별로 강해지며, 나소드 코어는 작동 조건에 따라 전투형/방어형으로 사용할 수 있다. 물론 결과물은 어느 나소드 용병의 전용 시스템에 타격 방식만 다른 복붙 시스템.
3단계 코어 레이저 발동 모습 |
- 각성상태가 되면 나소드 코어가 나타나며, 코어는 최대 3단계까지 성장한다.
- 커맨드 타격을 통해 8%씩 충전할 수 있으며, 0~29%는 0단계, 30~59%는 1단계, 60~89%는 2단계, 90~100%는 3단계로 구분된다.
- 각성 시 코어가 40% 충전된다.
- 액티브 타격은 %를 충전하지만 동시에 사출하기도 해서 액티브만으로는 코어를 쌓기 쉽지 않다.
- 스페셜 액티브의 경우 MP 300를 사용하면 100% 바로 충전되며, 그 이하로는 비율에 따라 %가 충전된다.[11]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬[12]로 적을 타격하면 그 타격에 반응하여 연타형 레이저(이하 코어)를 발사한다. 코어는 "물리 및 마법 평균 공격력의 66%(1단계), 132%(2단계), 198%(3단계)"의 6번 연타 공격을 한다.
- 코어는 사출될 때 전방의 제일 가까운 적을 대상을 타격하므로 엉뚱한 곳으로 빔을 사출할 수도 있다.
- 3각성이 될 경우 코어의 색이 푸른 색에서 붉은 색이 되며, 코어의 레이저가 적을 타격했을 때 스플래쉬 데미지가 추가된다. "물리 및 마법 평균 공격력의 72%"의 6번 연타 공격을 하며, 이 스플래쉬 데미지는 중첩할 수 있어서 상대를 모은 후 사출하면 상당한 데미지를 준다.
- 빔은 던전에서 적의 가드 상태와 방어력을 무시하고, 대전에서는 가드 상태만 무시한다.
- 빔이 발동하면 해당 단계만큼 %가 감소한다. 100% 코어 상태에서 3단계 빔을 발사했다면 코어는 아직 10%가 남아있는 셈.
- 전방 피격 시 코어 강화 단계에 따라 일정 횟수만큼 방어한다. 방어하는동안 기폭이 불가능하고 데미지를 75% 감소시키며, 방어 중 X키 입력으로 후방 회피를 시전할 수 있다.
- 1회 방어할 때마다 코어 충전량을 30%씩 소모하며, 코어량이 60% 이상이라면 2회 이상 연속으로 방어할 수 있다.
- 코어는 빔 사출이나 한도까지 방어한 후 사라지며, 위의 충전 방법을 통해 코어를 재생성, 성장시킬 수 있다.
- 각성이 풀릴 때는 남아 있는 코어의 성장 %에 따라 HP를 (성장 %×0.05%)만큼, MP를 (성장 %×0.3)만큼 회복한다. 코어가 소환되지 않아도 코어 %가 있다면 HP와 MP를 회복할 수 있다.
앞서 언급했듯 레이븐의 시스템과 거의 비슷하다. 공격 기능으로선 레이저가 연타 공격을 하는데, 실질적인 타격시간이 상당히 긴 편이라 경직을 오래줄 수 있고, 유도 성능이 제법 뛰어나며, 레이저 범위 내의 모든 적을 공격하는데다 여기에 이브의 우월한 기동성에 더해지면 상대가 어느 곳에 있던 추가타격을 하러 갈 수 있다. 그렇기에 대전 효율성을 보면 실질적인 코어 활용은 레이븐 보다 높게 볼 수 있는데, 이브는 액티브를 통한 콤보 뎀딜이 상당한 비중을 차지하며 모든 액티브마다 코어가 사출되므로 대전에서 코어가 차지하는 뎀딜의 비중은 상당한 편이다. 특히 단타로 나가는 레이븐의 코어와 달리 범위 내에 있는 모든 적을 연타하므로 각성이 잘 찬다.
2.2. 코드: 리커버리
2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 추가된 시스템으로 'V'(특수행동키)키를 이용하여 사용할 수 있다. 1차 전직을 하면 각각의 전직의 특성에 맞는 추가 능력이 추가된다.- 기본
- MP 30 소모
- HP 5% 회복
- 재사용 시간 30초
- 던전에선 시전 중 무적, 대전에선 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다. 이 효과는 전직 이후에도 적용된다.
- 엑조틱 - 네메시스 - 얼티메이트: 코드: 리커버리 - 트릭키
- 공격력과 기동력에 초점을 맞춘 리커버리로, 지속시간은 길진 않지만 마공이 높은 축으로 증가하여 자체 효율이 높다. 마공증은 곱연산이다.
- 공중 기동 횟수 증가는 퀸스 쓰론과 비슷하나, 퀸스 쓰론은 수평 이동 횟수만 증가하는 반면 리커버리는 대각선 위로 갈 수 있는 횟수까지 증가시키므로 최대 4번까지(대전은 최대 2번) 위로 공중 기동을 할 수 있다.
- MP 20 소모
- HP 5% 회복
- 재사용 시간 30초
- 사용 시 12초간 마법 공격력이 15%(대전 7.5%) 증가한다.
- 사용 시 12초간 공중 기동회수가 3회(대전 1회) 증가한다.
- 패시브 '해방된 의지'를 배우면 각성 및 재각성 시 리커버리의 쿨타임이 초기화된다.
- 아키텍쳐 - 엠프레스 - 에센시아: 코드: 리커버리 - 어텐션
- 소환수 집결에 초점을 맞춘 리커버리로, '집결 모드'를 통해 소환수가 이리저리 돌아다니지 못하도록 만들 수 있다.
- HP 회복량이 줄어들었지만 재사용 시간과 소모 MP도 줄어들어서 계속 누르다보면 나쁘지 않은 HP 회복이 가능하다.
- MP 10 소모
- HP 2% 회복
- 재사용 시간 1초(대전 3초)
- 사용 시 모든 소환수의 이전 타격 대상 정보를 초기화 하며 시전자의 위치로 모든 소환수를 집결시킨다.
- 처음 사용 시 '집결 모드'가 되며 집결 중 리커버리를 다시 누르면 '집결 모드'가 해제된다.
- '집결 모드' 중 소환수의 적 탐지 범위가 감소하며, 적을 탐지하지 못하면 공격을 하지 않고 가만히 있는다. 추가로 '오베론'은 관통 베기를 사용하지 않는다.
- 소환된 소환수가 없다면 다음 소환형 스킬[13]의 소모 MP가 25% 감소한다. 이 효과는 일종의 패시브로, 리커버리를 쓰지 않아도 발동된다.
- 패시브 '치트 코드 : 룰 브레이크'를 배우면 소모 MP가 7.5가 되고, 소환수의 HP도 5% 회복시키며, 30초간 소환수의 공격력을 150%(대전 10초간 12.5%) 증가시킨다.
- 일렉트라 - 배틀 세라프 - 사리엘: 코드: 리커버리 - 브레이커
- 보스딜링에 초점을 맞춘 리커버리로, 버프 시간은 짧은 반면 재사용 시간은 30초라서 적재적소에 활용할 수 있는 센스 또는 빌드가 필요하다.
- 방어 무시 효과는 역장을 활성화 또는 영향을 받을 필요가 없다. 엘 분광결정/에너제틱 하트를 사용하지 않은 채 역장 반응 스킬을 사용해도 방무 효과가 적용된다.
- 본래 사리엘 라인의 리커버리가 처음 나왔을 때 효과가 'MP 소모량이 감소하고 역장 스킬이 10초간 가드 상태 무시'여서 가장 쓸모없는 리커버리로 평가 받았다. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 방무 효과로 개편되었다.[14]
- MP 40 소모
- HP 5% 회복
- 재사용 시간 30초
- 사용 시 12초간 모든 역장 반응 스킬이 적의 방어력을 30%(대전 1.5%) 만큼 무시한 피해를 준다.
- 사용 시 12초간 역장 반응 유도 타격이 일정 범위 내 중간보스, 보스에게 우선 유도된다.
- 언노운 - 페일리스 - 안티테제: 코드: 리커버리 - 어웨이크
- 자원 회복에 초점을 맞춘 리커버리로, 언노운 시절에는 별 볼 일 없으나 2차 전직 패시브 '화이트 햇'을 배우면 뛰어난 버프를 받을 수 있다.
- 네거티브 코드가 모두 해제된다는 단점이 있지만, 이는 3차 전직 이후 네거티브 코드를 최대 증폭시키는 방식이 간단해지기에 크게 문제 되지 않는다.[15]
- MP 20 소모
- HP 5% 회복
- 재사용 시간 30초
- 사용 시 네거티브 코드를 단계에 상관없이 모두 해제한다.
- 패시브 '화이트 햇'을 배우면 사용 시 25초간 MP/HP를 초당 5%씩 회복하고, 스페셜 액티브 MP 소모량이 20% 감소하는 버프가 생긴다. (대전은 2.5초간 MP/HP를 초당 0.5%씩 회복하고, 스페셜 액티브 MP 소모량이 8% 감소)
리커버리는 특수 행동이므로 "스킬 재사용 시간 감소 또는 가속화"등의 효과에 영향을 받지 않지만, 반대로 마력전환의 매커니즘을 그대로 가져왔기 때문인지 침묵 등의 스킬 사용 불가 디버프의 걸릴 경우 리커버리도 사용할 수 없다.
리커버리 자체는 출시 초기에 평가가 매우 안좋았다. 리뉴얼 초기에는 이브 전직군이 상대적 하향 평준화를 당해서 리커버리라는 새로운 시스템으로 구제해주려 한다는 평가를 받을 정도로 상황이 안 좋았는데, 추가된 리커버리 조차 효과가 미미해서 이브는 코그가 버린 딸이라는 말까지 들었었다.
당시 대전 메타가 일명 "죽창" 메타로 무조건 고강무기에 화력과 속도위주로 스팩을 올린 캐릭터로 한순간에 체력을 절반이상을 날려버렸는데 이런 상황에서 HP 5% 회복은 상대 평타 한두대면 바로 사라져 거의 의미없는 수준이었다(…). 쿨타임도 짧은편은 아니었으니 결국 그냥 장식 취급하고 쓰지않는 유저가 많았다.
이후 스킬들의 대전 퍼센트데미지가 많이 낮아지고 HP까지 전체적으로 상향 평준화된 지금은 꽤나 훌륭한 생존기로 쓰고 있다. 이후 패치로 전직별로 특수 효과가 추가되어 던전에서도 플레이를 위해서 빼놓지 말아야할 필수 시스템이 되었다.
3. 자세한 설정
고대 나소드 종족으로 '나소드들의 작은 여왕'으로 불리던 상위 나소드.
먼 옛날 동족과 함께 동면에 들었으나 나중에 잠에서 깨어난 나소드는 그녀가 유일했다. 코어를 통해 동족을 깨워보려고 했지만 동력원인 엘의 힘이 없어 실패한다. 이브는 자신의 동력을 코어에 넘겨준 후 코어가 동족들을 깨울 수 있을 때까지 다시 잠들어 있기로 한다. 그런데 다음에 이브가 눈을 뜬 것은 다른 나소드들이 깨어난 때가 아니라, 코어가 파괴되고 붉은 머리카락의 소년이 눈앞에 있을 때였다. 엘소드 일행이 코어를 부순 걸 알게 되자 그 자리에서 곧바로 싸대기를 날려버린다. 그러나 이후 엘소드의 '친구가 되어줄게'라는 말에 플래그가 꽂혀버린다.
이브의 합류 시점은 알테라 코어. 엘소드의 친구가 되어주겠다는 말을 듣고, 무식하게 칼이나 휘두르는 친구는 싫다고 하면서도 엘소드를 따라간다.
인간에게 피해 의식이 있고 인간과 인간의 문명을 약간 깔보는 경향이 있었다. 그러나 다른 나소드들을 깨우는 일이 더 본인의 의사보다 중요하므로 굳이 충돌하지는 않는다. 사실 고대 나소드들이 멸망한 이유가 다름아닌 인간과의 싸움이 원인이었는데도 인간을 딱히 싫어하지는 않으며, 인간에게 피해를 끼치는 일도 싫어한다. 오히려 나소드에 조종당했던 레이븐에게 미안하다며 사과하는 모습을 보면 보기보다 이해심이 많은 성격이다.
이브로 알테라 코어를 클리어하면 에픽 퀘스트 스토리에서 코어의 프로그램이 누군가에 의해 의도적으로 전투용으로 연구되도록 개조되었다는 대사를 볼 수 있어 알테라 코어의 프로그램 변질이라는 중요한 떡밥을 안겨주었는데, 그 용의자로는 엘더 마을의 성주인 월리나 애드가 꼽혔지만 추후 밝혀진 스토리를 통해 '누가 코드를 바꾼게 아니라 킹 나소드가 스스로 코드를 바꾸었다'고 밝혀졌다. 초기에는 알테라 코어 몬스터에게서 포자가 드랍되던 점과 이 던전의 존재로 인해 코드를 알테라시아에 대비하기 위해 변경되었다고 추측되었으나, 에픽 퀘스트가 변경되면서 알테라시아가 아닌 마족으로 인해 변경했다고 드러났다.
일행에 합류하게 된 이후 다른 일행에 대한 이브의 초창기 생각은 다음과 같다.
- 엘소드는 생각이 없는 사고뭉치로, 가끔은 누구보다도 합리적인 판단을 내리지만 그것은 매우 가끔. 그 외의 행동들이 지치고 피곤하게 만든다고 한다. 그래도 그렇게 싫지는 않는다 한다.
- 아이샤는 시끄러운 여자로, 지식 수준은 높은데 감정 기복이 커서 가장 꺼린다. 그러나 사람들은 그런 부분을 오히려 더 높게 평가하고 있어서 '인간적인가?'라고 의아해하며 정말 이해할 수 없다고 한다. 원래 차분하고 냉정한 성격이니 활기차고 감정 표현이 다양한 아이샤와는 본래 상성이 안 좋을 지도 모르겠다. 어쨌건 확실히 다른 동료에 비해 좀 "이해할 수 없다"라는 부정적인 뉘앙스가 가장 크다. 2차 전직 시점에서도 이런 구도는 크게 변하지 않았다. 다만 공존의 축제 일러에서 아이샤에게 기대어 잠들어 있거나, 코드: 배틀 세라프 전직 시 분광석 재료로 고민 중인 이브에게 문스톤을 추천해준 것이 아이샤인 것을 보면 마냥 부정적으로 보는 것은 아닌 듯하다. 최소한 엘소드를 대할 때보다는 유하게 대하는 편.
- 레나는 '허영 많은 엘프 종족'이란 편견을 깨부순 친근한 동료로, 레나가 하는 말을 듣거나 행동을 보면 무의식적으로 그대로 따라한다고 한다. 연륜이 살아온 경험치를 말한다는 의미를 이해할 수 있을 듯 싶다며, 모두가 의지할 수 있는 레나를 그녀도 의지한다. 일행 중에선 평가가 가장 좋으며, 레나 또한 이브를 이해 못하겠다는 다른 동료에 비해 "하는 행동이 귀엽다"고 한다. 또한 아무래도 두사람 다 인간에 비해 압도적으로 오래 사는 장수종족이다보니 여러모로 겹치는 부분이 많아서 레나가 아무래도 이브와 백합으로 가장 많이 엮이기도 하다. [16]
- 나소드에 원한이 있는 레이븐과는 다소 껄끄러운 관계지만, 과거에 접점이 없었으므로 '믿음직한 전력'으로서 그런대로 무난하게 넘어가는 편이다. 그녀 자신도 레이븐이 자신을 그다지 좋아하지 않는다는 감정을 느끼고는 있지만 목적을 위해서는 힘을 합쳐야 하고, "동료"로써 믿는다면 레이븐과 자신의 사이는 그 정도가 충분하다고 한다. 추가로 설명하면 레이븐은 "인간과 나소드의 융합실험"을 목적으로 개조되었는데, 그 이유는 인간과 나소드를 융합하여 더 '강한 힘'과 자료를 찾기 위해서였고, 이런 연구를 한 계기를 거슬러 올라가면 "나소드를 자동 연구, 개발"하라는 이브의 지시 프로그램의 결과였기에 레이븐에게 미안해하는 감정이 확실히 있다. 물론, 이브도 "설마 이렇게까지 강하게 나올 줄은 몰랐다"라며 자신도 프로그램이 강한 연구를 실행한 줄은 예상치 못했다고 당황했지만, 그래도 다행히 2차 전직 시점에서는 레이븐과의 관계는 많이 개선된 듯하다.
공식 대전 NPC 중 엠프레스 클래스의 '나소드 공주 애플'과의 관계에 대해 의문을 품던 유저가 많은데, 이브의 메모 중 애플이 작성한 메모에서 이브에게도 반말을 쓰는 태도를 보면 그냥 알고 지내는 사이로 추정된다.
나이는 판명 불가로, 엄청 오래 살았음은 확실하다. 한국 프롤로그에선 공존의 축제 때 눈을 떴다고 하지만 일본 프롤로그에선 400여년 전에 눈을 떴다고는 한다. 또한 2012년 3월에 등장한 원더걸스 아바타 설명에서 보면 자신은 천 살이 넘었다 한다만, 말투가 농담 삼아 말하는 듯 싶기도 하고, 그 천살이란 의미에는 이브가 잠에 빠져있는 기간도 포함되었을 지도 모른다. 일단 나소드 전성기 시절부터 살아있었다는 말은 엘의 여인이 등장하기 전부터 살아있었다는 사실을 알 수 있고,[17] 이브가 엘소드 일행에 의해 깨어나기전에 한번 깨어나 코어를 수리했을 당시 깨어난 원인이 되는 폭발은 태양의 마스터 솔레스가 엘의 여인을 데리고 사라지면서 일어난 일이다.[18] 결론을 내리면 정확한 나이는 판명 불가지만, 굉장히 오래됐다는 것은 확실하다. 동면기간을 빼더라도 사실상 일행 중에 가장 나이가 많을 수 있다.
여왕이지만 존댓말 캐릭터인데, 상대를 대할 때 격식을 차리고 예의를 중시하는 느낌이 든다. 자신의 부하들인 모비&레비, 에센시아 라인 한정으로 오베론&오필리어&페르디난드에게도 존댓말을 사용하며 심지어 적도 가리지 않고 존댓말을 사용한다. 다만 아드리안을 제외하면 상대를 부를 때 '님' 호칭을 붙이지 않고 이름 그대로 부른다.
스스로 자신은 감정이 없다고 생각하고 있지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 사실 감정 표현에 미숙하지만 그걸 티내지 않고 어른스럽게 보이려고 노력하는 캐릭터로, '여왕님이라고 자칭하지만 사실은 서툴기 그지없는 공주님이다. 그리고 그 점을 지적하면 화낸다'. 일부 대사를 보면 "나한테 감정회로는 없다"는 투로 말해서 감정회로 대해 정말로 있다 없다 말이 많았으나 코드 배틀 세라프의 스토리에선 감정회로의 존재가 확인되었다. 아마 본인에게 정말로 감정회로가 있다는 걸 몰랐던 듯한데, 이브만이 감정 회로가 있는 이유에 대해서는 알려진 바가 없었다가 스토리 퀘스트 『아드리안의 회고록』에서 그 이유가 밝혀졌다.
타 전직들과는 다르게 기계인간 나소드라 그런지 아라가 등장하기 전까지 유일하게 전부 '코드'로 시작해서 1차 직업이름과 2차 직업이름 계통이 같았다. 실제 1차 전직 선행 퀘스트도 이름이 어나더 코드(Another Code)다.[19]
그리고 또다른 특이점으로는 1라인과 2라인의 1차 전직 승리/패배 대사가 노전직과 같지만, 고유의 포즈를 취한다. 2차로 가도 비슷해서, 끝날 때의 대사가 2개임에도 불구하고 하나만 확실히 말을 하며, 나머지 하나는 대사라기 보다는 그저 콧노래로 흥얼거릴 뿐이다. 일렉트라는 1차 전직 대사가 있지만 반대로 2차 전직 대사가 아예 없으며, 언노운은 이 전통이 아예 깨졌다.
루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 레이븐과 같이 오래된 관계도에서 시간의 흐름이 느껴지는 캐릭터로, 훨씬 감정표현에 익숙해졌다. 특히 루에게는 "나소드 중에 가장 인간답구나!" 대사를 이끌어내면서 감정회로가 있다는 사실은 반공인화 됐다. 특히 청의 평가가 엄청나게 변했는데 '감정 없는 기계 따위'로 치부하던 과거와 달리 이젠 어느새 엄청나게 서로 신뢰하는 사이가 된 듯한 대사가 압권. 또한 아무리 친해졌다 하더라도 여전히 무식하거나 덜렁대는 사람과는 그녀의 차분한 성격과 맞지 않은 듯하다.
3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리
※ 공식 '기본' 매개체인 게임 내 에픽 스토리에서의 캐릭터의 작중 행적과 개인 퀘스트 스토리를 적어주세요. 예외적으로 게임 개인 스토리와 연결되는 공식 웹툰 [동행] 스토리도 이 문단에 적습니다.
3.2. 그 외 미디어
엘타입 3권에 수록된 만화에서는 식사를 책임지던 가정부의 부상으로 인해 5일간은 일행끼리 식사를 직접 만들어야 하는 상황이 닥쳐오면서 4일차 식사를 담당하게 된다. 외형만 놓고보면 레스토랑에서 볼 수 있는 고급 요리 수준이었기에 다들 기대했으나 맛을 보니 어째선지 뭔가 오묘한 맛이었는데, 이유인 즉 음식 쓰레기 문제를 해결한답시고 나소드식 요리 기계에 음식 쓰레기를[20] 집어넣어 원자단위로 분해하여 재조립해 만든 음식이었던 것(…). 본인 曰 하루에 인간에게 필요한 필수 영양소는 다 들어있고 인체에도 무해하다는 입장을 보이며 이해하질 못했으나, 재료의 실체를 안 시점에서 일행은 전부 식욕 감퇴와 구역질 등의 증세를 느끼며 결국 이날 끼니를 전부 걸렀다.[21]
엘타입 시즌 1에서 연재되던 4컷 만화인 사립 벨더 학교에서는 Episode 2부터 수수께끼의 전학생 설정(...)은 페이크고 개인 집사와 메이드를 둘 정도로 부유한 재벌 영애이지만 몸이 아파 오랜 기간 휴학했다는 설정으로 벨더 학원에 전학온다. 도도해 보이지만, 요양 기간 동안 대인관계를 맺을 기회가 없었기에 부끄러움을 많이 타는 모습을 보이는데, 처음에 짝꿍인 엘소드가 온갖 지저분한 행동을 하는 걸 보고 속으로 기겁하다가 이내 엘소드가 그 손을 대충 닦고 반갑다며 인사해오자 더럽다며 필요없다고 속마음을 내질러 버렸다. 다행히 아이샤가 엘소드에게 한 방 먹여주고 먼저 다가와주면서 자연스럽게 친구가 되었다. 정작 이쪽도 수업 시간에는 노트북으로 자기 공부를 하며 집중하지 않는 수업 태도를 보였지만, 이전에 홈스쿨링으로 공부를 충분히 했는지 벨더 학교의 진도를 성실히 다 따라잡으며 별로 어렵지 않다고 평한 것을 보아 성적은 상위권에 속하는 듯하다.[22]
3.3. 여왕의 소환수들
사실상 소환수라고 해도 기본전직을 포함한 에센시아 라인의 오베론, 오필리아, 페르디난드에 대해서지만 기본 장착(?) 보조 기어 장치 모비와 레비에 대해서도 여기에다가 작성.3.3.1. 보조 기어 모비 &레비
인게임 SCG |
보조 기어는 이브의 코어에서 만들어진 나소드로 추정된다. 이브 프로모션 기어에 있는 이브의 대사를 보면 "하얀 건 레비, 검은 건 모비라고 하자."라는 대사도 있고, 만약 이브가 잠들기 전부터 있었다면 이브가 외롭다, 쓸쓸하다 라는 감정을 언급하지 않았을 것이다.
이브의 모션을 보면 기본적인 자아나 감정은 있어 보여서 둘 다 그저 기계로써가 아닌 감정을 지닌 한 생물같다. 감정 표현 모션만 봐도 '/버럭'을 쳐보면 레비는 바닥에서, 모비는 이브 뒤에 숨어서 벌벌 떨고 있고, '/울음'을 치면 두 기어가 이브를 걱정스러운 듯 갸웃거리기도 한다.
최상위 나소드인 이브가 외로움이란 감정을 느낀 다음에 만들어서 그런지 생김새도
모비와 레비 둘 다 전직을 할수록 주인처럼 모습이 변해간다. 기본적으로 기본 전직~1차 전직까지는 동그란 모습을 유지하며 2차 전직부터 세세하게 변화된다.
얼티메이트 라인의 경우 엑조틱에서 조금 더 사납고 날카로워 보이는 모습이 되었는데, 이브와 동시에 강화되었다고 한다. 네메시스의 경우 파괴의 여신이라는 설정이
에센시아 라인의 경우 아키텍처 때는 레비와 모비가 오베론같은 마스크를 쓰고 있는데, 공식 설정에 따르면 한 팀으로서의 상징이라고 한다. 엠프레스가 되면 보조 기어들이 엠프레스와 같은 드레스를 입고 왕관까지 쓰고 있어서 엄청나게 화려해지지만 여전히 귀여운 모습도 남아있다. 에센시아가 되면 에센시아의 망토+헤일로를 기어들도 착용하여 더욱 고풍스러운 모습을 보여준다. 참고로 에센시아가 되면 기어들도 얼티와 비슷하게 인간형이 되는데, 망토를 두르고 있어서 잘 안보이는지라 부각되진 않는다.
사리엘 라인의 경우 일렉트라는 분광석이 장착되고 다리 부분이 날개 비슷하게 변해서 날렵한 느낌을 주며, 배틀 세라프가 되면 팔 마저 사라지고 더욱 전투적인 모습으로 변함과 동시에 배틀 세라프의 헤일로 왕관처럼 헤일로 날개가 생긴다. 사리엘이 되면 동글동글한 느낌이 완전히 사라지면서 분광석을 장착한 전투 기계나 다름없어진다.
안티테제 라인의 경우 언노운은 기본 전직 기어와 크게 다르지 않지만 몇몇 장식과 디자인이 모비와 레비에게 추가된다. 하지만 페일리스가 되면 모비는 다소 기괴한 모습으로 변한데에 비해 레비는 살짝 퇴화한 모습이 되었으며, 안티테제가 되면 모비는 기존 모습이 생각나지 않을 정도로 변하고 레비는 강화는 커녕 완전히 망가져 있다.
아바타의 경우 두 기어의 모습이 똑같은 아바타가 많지만 둘이 구분되는 아바타도 많다. 프로모션 무기처럼 기어 색이 흑백으로 나뉘거나, 다른 색으로 나뉘거나, 디자인이 살짝 다른 모습으로 출시되기도 한다. 옛날 아바타일수록 기어들이 둘 다 똑같은 모습을 한 아바타가 많았는데, 2019년 이후로는 모비와 레비가 구분되어 출시되는 빈도가 높아졌다.
모든 전직 공통으로 모비와 레비를 구별하는 방법으로는 던전, 필드, 대전 등 전투 대기 모션에서는 모든 전직이 공통적으로 왼손에는 레비가, 오른손에는 모비가 위치한다.[23] 기본 앉기 모션을 취하면 레비가 의자가 되고, 모비가 손 받침대가 된다.[24]
3.3.2. 에센시아 전용 소환수
오베론 | 오필리어 |
페르디난드 일러스트 by 즉흥환상 |
세 소환수 모두 2라인의 이브가 직접 제작한 나소드들로, 이브를 충실히 따르는 신하들이지만 어딘가 하나씩 괴팍한 모습을 보여주기도 한다. 더 자세한 사항은 2라인 문서 참조.
4. 그 외
특이하게도 엘소드 캐릭터 중에서도 성격이나 캐릭터성이 오락가락하는 캐릭터다.일단 자신을 포함한 나소드 종족에 대한 자긍심이 강한 건 확실한데, 대표적으로 츤데레 or 쿨데레 중 어느 쪽이 더 맞냐는 의견이 분분하다. 많은 2차 창착러에겐 이브가 엘소드에게 보이는 태도로 인해 츤데레라는 이미지가 심어져있고 흔히 엘소드에게 대하는 태도를 근거로 들며 이브를 츤데레라고 주장하는 사람이 많은데, 이브는 엘소드를 싫어하는 척하는 사람이 아니다. 진심으로 엘소드를 싫어하기 때문에[25] 쉽게 마음을 터놓지 못하는 태도다. 이런 이브의 태도는 단순히 자존심 때문이 아니라서 츤데레라고 보기는 좀 어렵다. 그리고 이 태도에 어느 정도 미묘한 애증이 포함되어 있다 해도, 엘소드와 애드를 제외한 나머지 일행에게는 그 둘을 대할 때만큼 공격적으로 대하지는 않는다.[26]
객관적으로 보면 도도하면서 감정변화가 적은 이브는 쿨데레에 가깝다. 하지만 이러한 쿨의 모습은 적을 상대할 때나 일처리를 할 때만 보이지, 자신이 모르는 것이나 친하고 관심 있는 사람에게는 감정이 꽤 다양해져서 귀여운 모습이 많다. 이러한 면모가 특히나 프롤로그에서 '친구가 되어줄게' 한 마디에 실제로는 확 꽂혔으면서도 아닌 척 츤츤데는 모습이 더욱 부각되다 보니 2차 동인계에선 쿨데레보다는 츤데레의 모습으로 많이 그려진다. 그래서 혼자 그려진 일러스트에서는 쿨한 모습의 쿨데레, 사람관계가 나오는 만화에서는 츤데레로 그려지는 경향이 크다.[27]
일본어 음성의 경우 한국어판보다 감정이 없는 느낌인데, 이브의 기본 표정 대부분이 무표정이라 잘 어울리긴 하지만, 스킬을 쓸 때도 너무 힘 없게 외쳐서 호불호가 갈린다. 특히 이브의 평타에서 나오는 목소리는 꽤 핫! 핫! 하며 강한데 갑자기 한방 스킬에서 저렇게 힘빠지는 목소리를 듣게 되면 기운 빠지게 되어버려 플레이를 하고픈 마음이 없어진다고(…).[28]
실제로 중국판, 프랑스판, 이탈리아 판, 독일판 등 모든 해외판에서도 이브의 목소리는 중성적이며, 프랑스, 이탈리아, 독일에서는 일본판의 중성적인 목소리에 한국판의 억양과 더불어 기계음까지 같이 덧붙여져서 더욱 기계인간이라는 면을 강조했다. 그래서인지 해외판을 듣다가 한국판을 들으면 오히려 너무 힘 있게 외쳐서 이브의 이미지랑 맞아보이지 않는 갭을 느끼게 된다.
그래도 해외에서도 한국어 보이스가 가장 인기 있다. 아이러니하게 가장 귀엽다며 호평인 이브의 목소리가 가장 설정이랑 맞지 않는 모순을 지녔다. 따지고 보면 이브의 데레적인 면모랑 소녀로 보이는 나이 대만 합하면 한국판이 가장 맞긴 하지만, 이 둘만 너무 부각되다 보니 쿨한 면모와 기계 인간이랑 설정은 아예 없는 거들떠도 안 보게되었다. 이브도 보이시한 아이샤처럼 중성적인 이미지가 강하고, 기본적으론 차분한 쿨 캐릭터이기에 '아주 소녀적이고 톤이 높은 목소리'가 설정이랑은 빗나간 건 아쉽다.
정리하면 서양 쪽은 기계인 나소드 퀸이라는 설정에 중점을, 한국판은 성격에 더 중심을 두어서 이런 캐릭터 보이스에 차이가 심하게 되었다. 일부 사람은 해외판 목소리를 "감정이 있는 이브의 목소리를 감정이 아예 없는 듯하게 해서 설정을 완전히 잘못 해석했다."라고 평하기도 하는데 감정이 있다고 꼭 표현하란 법은 없다. 언급했듯 이브의 캐릭터성에는 쿨데레가 있는데 쿨데레는 평소에 감정을 보이지 않는다. 따라서 일본 쪽은 설정을 전혀 잘못 잡은 게 아니라, 쿨데레 쪽으로 해석했을 뿐이다. 하여간 덕분에 해외에서는 차분한 쿨데레 이미지로, 한국에선 여전히 도도하지만 약간은 서툰 도짓코 여왕님으로 정착했다.
의외로 폭력녀 속성도 있다.
처음 캐릭터를 만들 때의 이름은 '오필리아'였는데, 오필리아의 이름의 유래[29] 덕분에 불길하다는 의견이 있어서 팀내 투표를 거친 후 이브로 변경했다고 한다.
은근히 자신의 체형을 신경 쓰고 있는 것으로 보인다. 레나와 클로에의 가슴을 보고 부러워서 '전투에 도움이 되지 않는 기관이 왜 발달했는지 이해가 되지 않습니다'라는 대사를 하기도 한다. 그래서 3라인 1차 전직에서는 이런 이브의 몸매가 변화할지 말지로 팬들의 관심이 하늘을 뚫어버릴 정도였다. 하지만 결과적으론 역시 빈유라서 빈유로 출시되었다. 이브도 아이샤와 마찬가지로 몇몇 아바타에선 미비한 가슴이 생기지만, 아이샤보다도 그 수치가 작은 건 공공연한 비밀. 라이트 노벨 일러스트에서는 아라 ,레나 ,엘리시스 보다 조그마한 체형으로 그려진다. 이브는 나소드이므로 성장하지 않지만, 1차는 물론 2차에서 1차보다 더 성장한 듯한 일러스트는 사실상 설정오류를 포함하는 것은 덤.
이브의 대시 Z하면 나오는 나소드 강습창의 끝부분에는 원자단위로 분해하는 기능이 탑재되어있는 모양이다. 물론 인게임 내에서는 얄짤없이 그냥 창이다.
왠지 모르게 카리스마 있는 캐릭터라 포즈가 멋질 땐 멋진데 시망일 땐 완전 시망이다. 특히 일렉트라는 스탠딩 포즈가 호불호가 상당히 갈린다.[30]
이브가 워낙 높은 지위에 있는 캐릭터라서 그런지 유난히 이브의 2차 전직명은 엄청난 권위를 떠오르게 하는 이름이다. 코드 : 엠프레스는 여제, 코드 : 네메시스는 여신, 코드 : 배틀 세라프는 천사. 단, 4라인인 코드: 페일리스(Failess)는 권위를 나타내는 다른 전직들과는 다르게 실제로는 존재하지 않는 단어를 사용하였으며 타 라인과 비교했을 때 명백히 잘못된 선택을 하며 망가져가는 모습을 보여주면서 전직명과 크게 모순되는 상황을 나타내고 있다.
특이하게 이브 업데이트 때 있던 영어 소개 문구가 1차 전직만 나왔을 때는 Nasod Queen였는데 어느샌가 The Queen of Nasod로도 알려지게 되었다. 일단 둘다 문법은 맞는데 어째서 일맥상통하지 않았는지는 궁금하다. 이후 엘소드 원더걸스 아바타 판매할 때 메인으로 나온 이브와 함께 "Nasod Queen, Eve"가 나온 걸로 보면 이쪽으로 고정된 듯하다. 참고로 업데이트 된 후 코믹북 3권 초판 한정인 이브 일러스트 엽서에서의 문구와 캐릭터 업데이트 당시 맨 위의 영어 문구가 몇 주 동안이나 Tragic homme!!였다(…).
2014년 12월에 신캐 루시엘이 추가될 때 여왕님 속성 겹쳐서 걱정된다는 평이 많았는데, 이브는 종족을 부흥시키려는 마지막 희망이자 나소드에게 우러름을 받던 단 하나 뿐인 절대 여제이고, 루는 마족에게 버림받고 배신당해 땅 끝까지 떨어진 군주이며 여러 지도자 중 하나일 뿐이라서 나름 차이가 크다. 그리고 이브는 성격이나 말투가 쿨하고 이지적이며 어른스러운 느낌인 반면, 루는 군주의 말투를 사용하지만 밝고 명랑한 아이같다.
신규 유저는 모를 법한 이야기지만, 사실상 죽어가던 게임 엘소드를 살려낸 일등공신이다. 초창기 엘소드는 그냥 그랜드체이스의 후속작에 가까웠던 게임이었는데, 레나와 아이샤는 원래 성장한 리르와 아르메란 설정이었고, 세계관도 그랜드체이스의 연장선에 있었다. NPC들이 서 있는 '마을'의 개념도 없었으며, 전체적으로 RPG보다는 RPG의 요소가 가미된 대전 게임에 더 가까웠다. 하지만, 그랜드체이스와는 전혀 다른 분위기의 캐릭터인 레이븐과 이브가 등장하면서 독자적인 게임성을 갖게 되었고[31], 이브 자체의 인기도 대단했기 때문에 간당간당하던 게임을 부활시켰다. 덕분에 지금까지 게임을 먹여살린 캐릭터이기도 하며, 초창기부터 게임을 즐겨온 유저의 입장에서는 의미가 큰 캐릭터다.
하지만 이러한 높은 인기에도 불구하고 게임 외적으로의 대접은 영 좋지 않았는데, 이유는 아래의 '홀대 논란' 문단 참조.
앉기 명령어를 입력하면 기어를 의자 삼아 도도하게 다리를 꼬고 앉는다. 설명이 필요없는 여왕님 포즈.
4.1. 동인계
노리고 만들었음을 알아도 끌리는 캐릭터에게는 끌리는게 인간의 심리. 초기 3인방에 레이븐 다음인 5번째에 추가된 캐릭터로,[32] 그 인기는 오오 우리 여왕님 오오. 2015년 넨도로이드 투표에서도 애드의 뒤를 이어 2위를 차지했으며, 2016년 3월에 진행된 화이트데이 기념 여캐 인기투표에서는 2위하고 거의 2~3배 가까운 표차로 1위를 달성하여 개발진 공식 고백 장면(…)[33]까지 나오는 등 여캐 중에선 최고의 인기캐 중 하나로 봐도 무방하다.다만 상당히 인기가 많은 만큼 안티도 있는 편이다. 이브의 극성 팬들이 도를 넘은 지나친 애정을 표출하거나, 인기가 많다는 이유로 타 캐릭터를 무시하는 행위 등으로 반발심이 생겨나서 안티가 생겨난 경우가 있다.[34] 더군다나 워낙 약캐 인식이 강하던 캐릭터였고, 이로 인해 밸런스 상 지표와 상관없이 옹호를 많이 받던 탓에 역시 이에 대한 반발심리로 싫어하는 사람도 많은 편이다. 심지어 초월 전후로 마력 전환이 너프되기 전까지는 자유 게시판에 이브 유저와 비 유저의 논쟁이 하루가 멀다하고 터질 정도였다.
그래도 지금 시점에서 보면 현재의 인기캐들은 심각할 정도의 신캐팔이와 엄청나게 퍼주는 이벤트 버프와 더불어 역대급 성능팔이로 거품이 낀 경우가 일부 있는 반면, 이브는 출시 당시 역대급으로 가장 짜디짠 이벤트만 했던 시기였던걸 감안하면 시스나이트와 배틀 매지션이 나왔던 동접자 르네상스 시절과 더불어 가히 압도적 투톱 시절이라고 불릴만 하고 이브의 캐리력은 부정할 수 없는 사실이다.
동인 및 설정에 관한 안티 역시 존재했는데, 이에 대해서는 애드(엘소드)/논란 문서를 참고하자.
4.2. 테마곡
Glory SURAN |
어두운 밤하늘 잃어버린 모든 것
고요히 잠들어 버린 세계
이제 소중히 지켜온 작은 불빛으로
닫힌 길을 열어
이제 눈을 떠 일어나라
찬란한 내일에 경배하라
이뤄지리라 모든 꿈
거친 폭풍에 휘말린 세계의 끝
사라진 번영만 홀로 남아
이제 깊게 새겨진 작은 맹세들을
이뤄내야 할 때
Glory 잠든 희망을 깨워
지켜내야 할 우리의 미래를
Glory 절망 뿐인 곳
새로운 빛 밝게 비춰오네
닿을 수 없을 것 같던 내 꿈을 향해
거센 파도를 넘어 마침내 만나게 돼
다시 눈감고 기억하라
절망의 과거는 사라지리라
두려움은 다 떨치고 태양을 맞이하라
이제 눈을 떠 바라보라
빛나는 오늘이 다가온다
지켜내리라 영원히
고요히 잠들어 버린 세계
이제 소중히 지켜온 작은 불빛으로
닫힌 길을 열어
이제 눈을 떠 일어나라
찬란한 내일에 경배하라
이뤄지리라 모든 꿈
거친 폭풍에 휘말린 세계의 끝
사라진 번영만 홀로 남아
이제 깊게 새겨진 작은 맹세들을
이뤄내야 할 때
Glory 잠든 희망을 깨워
지켜내야 할 우리의 미래를
Glory 절망 뿐인 곳
새로운 빛 밝게 비춰오네
닿을 수 없을 것 같던 내 꿈을 향해
거센 파도를 넘어 마침내 만나게 돼
다시 눈감고 기억하라
절망의 과거는 사라지리라
두려움은 다 떨치고 태양을 맞이하라
이제 눈을 떠 바라보라
빛나는 오늘이 다가온다
지켜내리라 영원히
5. 홀대 논란
2014년까지는 논란도 안티도 별로 없는 캐릭터였는데, 2015년 8월에 리뉴얼 패치와 에픽 퀘스트 변경으로 여러가지가 논란이 되었다. 유독 이브에게만 제작진이 홀대하는 게 아닌가 할 정도로 성능 외적인 부분 여러 곳에서 문제점이 발생한 것.5.1. 보이스 변경 논란
먼저 보이스건의 경우, 기존에는 전혀 문제가 없었지만 에픽 퀘스트 풀 보이스 업데이트를 한 이후의 이브의 목소리가 마치 감정 없는 기계가 말하는 느낌으로 변했다. 12엘소드 공식 홈페이지의 이브 캐릭터 설명란을 보면 "무표정하고 시니컬한 포커 페이스. 스스로 '감정이 없다' 라고 말하지만 실제로는 그렇지 않으며, 현 문명을 낮게 보는 경향이 있다." 라는 내용이 있다.
이 말은 이브는 감정이 없는 척 하지만 실제로는 감정이 존재한다는 뜻이다. 하지만 변경된 이브의 보이스는 당장 퀵 보이스의 이브의 보이스와 상당히 비교가 되는 모습을 보여준다. 특히 아틀라스 에픽 퀘스트에서의 "무례하군요."# 보이스는 당장 이브의 트레이드 마크인 ZZZX 커맨드 보이스랑 비교하면 동일인물인지 궁금할 정도로 심각하게 차이를 보이는 등 리뉴얼 이후 성능을 딱히 신경 안 쓰는 이브 설덕들 또한 공분을 했다.
물론 "세월이 흐르면서 성우의 목소리가 달라진게 아니냐"라고 생각할 수도 있지만,[35] 이브는 성우의 연기력의 문제라고 보기에는 연기의 분위기 자체가 심하게 달라져 위화감까지 든다. 심지어 튜토리얼의 앞부분도 낮은 톤으로 재녹음 된 걸 보면 엘소드 팀에서 우정신 성우에게 일부러 이렇게 녹해 달라고 주문했다는 추측이 기정 사실로 받아들여진다.
구 설정의 이브가 츤데레에 가깝다면 패치 이후의 이브는 감정을 거의 드러내지 않는 쿨뷰티에 가까워졌다. 감정 표현에 서툴고 인간관계를 다소 어색하게 여기던 예전 이브와는 달리, 리뉴얼 이후의 이브는 지나치게 쿨해져서 이브 팬은 한결같이 귀염성이 없어졌다는 평가를 내렸다.
물론 이브의 초기 설정은 쿨뷰티가 맞지만, 이브의 가장 중요한 모에 요소이자 인기 요소는 이지적이고 쿨한 여왕으로서의 면모와 어린애 같이 귀여운 본래 성격 사이의 갭 모에다. 아마 감정 회로를 차단했다는 배틀 세라프 전직을 선택해도 위화감이 없도록 손을 본 것 같으나, 엠프레스와 네메시스는 표현을 잘 못할 뿐 희로애락이 풍부한 캐릭터이므로 아주 차분하고 사무적인 현재의 쿨뷰티 이브와는 잘 어울리지 않는다는 문제가 있다.
전반적인 설정 및 목소리 건에 대해서 2016년의 2차 간담회에 다녀온 레이븐 대표 유저의 영상으로 인해 진실이 드러났는데, 개발진 한 사람 한 사람이 모든 캐릭터에 대한 지식을 갖고 있는게 아니라서 내부에서 인수인계를 하는 과정 중 실수로 생긴 문제 같다고 한다.
다행히 운영진도 이브에게 생긴 보이스 문제점을 알고 있어서 그런지 이후 2016년 6월 16일 업데이트된 엘리시온 지역 에픽 퀘스트에서는 보이스가 본래 이브의 성격에 가깝게 돌아왔는데, 이브 성우가 녹음 할때 보이스를 예전의 이브처럼 들리기 위해 노력하였다고 한다.
5.2. 설정 붕괴 논란
설정 붕괴 논란도 에픽 퀘스트 풀 보이스 업데이트와 동시에 발생했는데, 이브는 본래 '종족의 재건을 꿈꾸는 나소드의 여왕'이나, 리뉴얼 패치 이후 설정이 변경되면서 아담이 만든 나소드들의 코드 백업 뱅크가 되어버려 이브의 여왕 속성이 좀 애매해졌다. 아담[36]이라는 나소드들의 코드를 만드는 나소드라는 설정이 갑툭튀한 건 넘길 수 있지만, 이브가 아담이 만든 나소드들의 코드 백업 뱅크라고 언급하는 바람에 이브의 여왕님 설정을 해치면서 반발을 불렀다.추가로 신 던전인 엘리시온에서는 3세대 나소드가 등장하면서 설정은 점점 꼬였는데, 당장에 애드가 새로운 나소드를 보며 미친 듯이 날뛰는 모습을 보이는 반면 이브는 말 그대로 아무런 반응이 없었다(…). 나소드 종족 부흥의 목적이 있는 이브가, 정작 나소드가 많은 세상에 와서는 아무런 흥미도 없는 모습이 상당히 충격적이어서 이 쯤 되면 제작진 공인 안티 캐릭터가 아니냐는 소리도 적지 않았었다.
다행히 해당 논란 또한 플레이어블 캐릭터들의 과거를 다룬 스토리 퀘스트에서 정말로 여왕 관련 설정 붕괴를 보완해주었다.
나소드들의 아버지 아드리안은 나소드를 만들며 나소드의 모든 코드를 저장, 관리, 운용하여 자신과 함께 나소드에게 장착될 코드 개발을 할 센트럴 AI '아담'을 만든다. 아담은 얼마간은 명령 수행을 잘하는 듯 보였으나, 어느날부터 아드리안은 센트럴 AI 아담 안에 나소드 최우선 순위 명령이 어느샌가부터 '인간에 대한 복종'이 아닌 점차 '나소드의 생존과 번영'으로 변해가고 있다는 걸 느낀다. 아드리안은 후에 있을지 모를 아담의 반란을 우려하여 대비책을 세우기로 하는데, 아담에 대비하기 위해 인간과 나소드와의 조화를 이루어내며 아담 대신 나소드를 다스리는 나소드의 여왕 이브를 만들게 된다. 이 사실이 밝혀진 이후, 유저 사이에서 나소드 코드 USB(…)라며 조롱 받게 했던 백업 뱅크 관련 설정도 드러났다. 여왕으로서 제작된 이브가 아담에게 백업 뱅크라고 불렸던 이유는 아드리안이 자신이 아담을 대비해 만든 이브의 존재를 아담에게 의심 받지 않기 위해 아담의 코드의 데이터를 조작해 놓았기 때문이었다![37]
그동안 여러번 논란이 많았던 이브의 감정 회로의 존재 역시 확실하게 언급되었다. 인간과 나소드와의 조화를 이루어간다는 목적을 가진 이브가 복잡한 인간의 감정을 이해하기 위해선 '인간 감정회로'만으로는 부족했기에 '인간 감정회로'와 함께 직접 인간과 부딪히며 이에 대한 경험을 축적하고 학습에 의해 점점 진화해 나가는 '성장형 AI'가 탑재 되었다고 한다.
"코드가 나소드의 영혼이라 한다면, 이브 너는 나소드의 모든 영혼을 품은 존재란다."
"그들을 이어받아 지금의 아담처럼 이후의 나소드들을 직접 탄생시키고, 인간의 감정을 이해해 나소드와 인간을 잇는… 나소드의 여왕이 될 존재…"
"그게 너란다, 이브."
이브 스토리 퀘스트 풀버전 링크"그들을 이어받아 지금의 아담처럼 이후의 나소드들을 직접 탄생시키고, 인간의 감정을 이해해 나소드와 인간을 잇는… 나소드의 여왕이 될 존재…"
"그게 너란다, 이브."
그동안 유저들로 하여금 불만의 목소리가 컸던 붕괴된 여왕 설정을 복구 시키기 위한 노력이 엿보이는 부분이다. 지금와서는 설정붕괴가 아니었다는 사실이 드러났지만, 당시에는 아담이 백업 뱅크라고 하는 장면은 충공깽 그자체였다. 하다못해 이브가 '이상하군요. 아담이 왜 나소드의 여왕인 저에게 백업 뱅크라고 하죠?'라는 언급이 있었거나, 하다못해 이브가 아담의 말에 의구심을 표출하는 모습을 보여줬다면,[38] 혹은 에픽 퀘스트 변경과 동시에 캐릭터들의 과거를 다룬 스토리 퀘스트가 나왔다면 이런 논란은 처음부터 없었을 거다.
5.3. 얼굴 모델링 리뉴얼 논란
2015년 여름에 이루어진 리뉴얼 인게임 외모가 개선되었는데, 다른 캐릭터에 비해 반응이 가장 좋지 않다.개완얼[39]에서 처음 공개되었을 때는 '눈매가 더 날카로워졌다' '칙칙했던 텍스처가 개선되었다' 라는 호평이 많았으나, 실제 패치 이후 상황은 완전히 달라졌다.
# 텍스처 자체는 깔끔해 지긴 했으나, 지나치게 넓어진 미간과 기울어진 눈이 문제가 되었다. 또한 일부 커스텀 아이의 잘못된 변경, 미간이 넓어짐에 따라 이브의 가면 악세서리는 눈이 엄청나게 벌어져서 상당히 못 생겨졌고 일부 액세서리는 폴리곤이 겹쳐서 어색해지는 등 이브 얼굴의 리뉴얼은 실패라고 여기는 유저가 많아졌다. 덕분에 이브 얼굴을 재리뉴얼 하라는 의견과 아니면 이브 얼굴을 롤백해라는 의견이 많이 나왔다.
그런데 코그 사이에서는 긍정적으로 보는 사람이 과반수있다고 하며, 소수의 유저라도 긍정적으로 보는 사람이 있다. 코그가 얘기했듯 분명 일러스트대로 바꾼다 했고, 실제로
결국 2016년 12월 29일에 눈썹을 조금 더 길게 하여 미간을 줄이고 각져 있던 눈 부분을 고치면서 이브 얼굴을 재개편하였다. 그리고 2017년 1월 12일 또다시 잠수함 패치로 유저들이 바라던 눈의 그라데이션 추가와 입 위치 변경, 턱을 약간 더 둥글게 바뀌어져서 대부분은 만족한다. 명암이 약간 부자연스럽게 보이는 건 아쉽지만, 그 전에 비해 양호해서 그저 만족하고 넘어가는 유저가 더 많다.
나름 이브 유저들에게는 심각한 문제였고 어찌저찌 해결도 되었지만, 오히려 다른 유저들의 입장에선 이브만 편애를 한다는 비판이 일어나기도 했다. 특히 다리가 여전히 굵은 초기 3인방, 2차 전직은 헤어 리뉴얼을 아예 못받은 레나 등의 유저도 비교적 잠잠히 있는데, 이브 유저는 유독 왜 그러냐며 이에 대한 반발적인 안티도 꽤나 많아졌다. 또한 매 간담회 패치마다 다른 중요한 사안보다 이브의 얼굴이 먼저 거론되어서 이브 유저들 중에서도 캐릭터의 외형보다 캐릭터의 밸런스 및 플레이에 신경을 더 많이 쓰는 유저들 또한 눈쌀을 찌푸리기도 했다.
5.4. 넥슨 GM 문의 답변 비하 용어 사용 논란
관련 사진어느 날 아이템 정수에 관련하여 한 유저가 문의를 보냈고, 넥슨 쪽에서 답변을 보냈다. [GM지니]라는 닉을 사용한 넥슨 운영진은 해당 유저의 문의에 이렇게 보냈다.안녕하세요. [GM] 지니입니다. 모험가님 많이 기다리셨죠. ㅠ_ㅠ 빠르게 확인하여 도움드렸어야 했는데 많이 기다리게 해드려 죄송합니다. 확인해보니 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 깡통, 청, 아라전용 마목/기반은 (Ⅱ)은 분해해도 정수를 획득할 수 없습니다. 공지사항에 안내된 것만 가능한 점 참고 부탁드립니다. |
여기서 요점은 다른 캐릭터는 본명으로 칭했으면서 이브만 깡통이라는 단어로 칭하여 이브를 좋아하는 유저에게 제대로 통수를 선사한 점이다. 게다가 하필이면 엘소드에서 가장 인기 많고, 당시에는 리뉴얼 이후로 여러모로 암흑기에 처해있던 상황이라 박탈감과 분노가 하늘을 찔렀던 이브 유저를 건들어버렸다(…).
다만 저 답변을 보낸 사람은 코그의 GM이 아니고 넥슨의 GM이므로 오해하면 안된다. 이브의 성능이 좋지 않은 상태에서 깡통이라는 비하 발언을 한 건 충분히 어이없는 일이지만, 코그가 아닌 넥슨의 GM인 이상, 이브의 성능과의 연관점은 그리 없다. 물론 공식인 넥슨 GM의 답변에서 이브가 깡통이라고 칭해진 건 또다른 문제지만(…).
이후 GM지니는 다른 유저의 문의를 복붙했다가 발생한 실수이며
6. 캐릭터 정보
캐릭터 생성 정보 | |||
속도 | <colbgcolor=white,#1c1d1f> 느림 | <colbgcolor=pink><colcolor=#000> 보통 | <colbgcolor=white,#1c1d1f> 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
인게임 기본 아트워크 | ||
<스킬시전 프로모션 SCG> - 왼쪽 1필, 중앙 2필, 오른쪽 3필[40]. |
뭔가, 재밌는 것 없습니까…?
(기지개를 펴고 하품을 하며 입을 두드린다.)
(기지개를 펴고 하품을 하며 입을 두드린다.)
[엘의 기운에 의해 동면에서 깨어난 나소드의 여왕] |
모비, 레비 두 나소드 기어와 함께 에너지를 이용한 나소드 기술의 절정을 보여주는 나소드 여왕의 전투. |
6.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보
기본 조작 키캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다.
Z | 물리 공격 판정을 가진 보조 기어들 레비, 모비로 공격한다. |
X | 느리게 날아가며 마법 공격 판정을 가진 일렉트론 볼로 공격한다. 충격과 폭발의 개념으로 총 2번 타격하며, 1발당 소모 MP량은 4, 회수 MP량은 폭발에서 6을 회수한다. 추가적으로 일렉트론 볼에 타격당한 대상에게 [감전] 상태이상이 부여되며, 거의 없다시피 하는 수준의 도트형 데미지를 함께 입는다. |
→→ | 좌우 전진/두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(Dash). 이브의 경우 달리기가 아닌 '기동'이 되어 발을 움직이지 않고 앞으로 나아가는 포즈만 취한다. |
↑ | 점프. 두번 누를 시 2단 점프. 점프 후 하강 속도는 캐릭터 중 가장 느리지만, 아래 키를 누르면 무게(…) 때문인지 가장 빠르다. |
→→↑ | 키 그대로 대시하면서 점프한다. 대쉬점프 중 다시 대쉬를 누르면 일직선으로 날아가다 떨어진다. 하단 테이블 참조. |
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X | 한쪽 무릎을 꿇고 앉은 자세에서 양팔을 좌우로 뻗으며 기어로 견제한다. |
어떻게 넘어졌냐에 따라 기상 공격 모션이 다른데, 눕는 자세로 넘어졌을 때는 기어가 수직으로 상승하며 공격하고, 엎드린 자세로 넘어졌을 때는 기어가 나선형으로 돌면서 공격한다. 참고로 수직형 반격으로 기상하는게 더 빠르고 넓게 반격한다. |
기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
Z 커맨드 | |
ZZZZ | 보조 기어로 세 번 공격한 후, 마지막 공격으로 적을 띄운다. 엄청 느리다. |
ZZZX | 보조 기어로 세 번 공격한 후, 귀싸대기를 날려 적이 바라보던 방향을 바꾼다. 이브의 트레이드 마크[41]이자, 프롤로그에서 엘소드에게 귓방망이를 날린 경력으로 이미 유명하다. 커맨드 자체의 성능도 좋긴 하지만 마지막에 따귀를 찰지게 올리는 공격으로 맞을 때 나는 그 특유의 쫙쫙 달라붙는 타격음이 워낙 맛깔나서, 사용하다 보면 중독 되갖고 어느새인가 적을 즐겁게 찰싹 찰싹 때리면서(…) "무례하군요!"를 남발하는 자신을(?) 발견할 수 있다.[42] |
ZZZ↓Z | 보조 기어로 세 번 공격한 후, 나소드 창을 지면으로부터 솟아나게 해 적을 띄운다. 참고로 나소드 창은 마법 공격 판정이다. 이는 아래의 대시 Z와 얼티메이트 라인 추가 커맨드로 나오는 나소드 창도 해당한다. |
X 커맨드 | |
XXX | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 마지막은 일렉트로닉 트라이앵글로 타격한다. 일렉볼은 적을 관통하지 않지만, 트라이앵글은 적을 2회 관통하며 타격된 모든 적을 띄운다. |
XX→XX | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 세 번째 X에서 이브가 양팔을 평행으로 벌리며 모비와 레비가 각각 양쪽으로 나아가 좌우를 공격하고, 마지막 X에서 이브는 한바퀴 돌며 모비와 레비는 360도로 한바퀴 돌아가며 원형 공격을 한다. 본래 세번째 X까지였으나 일렉트라 추가로 네번째 X가 새롭게 추가되었다. 세 번째 X는 적에게 강경직을 주고 마지막 X는 적을 살짝 날린다. |
XX↓XX | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 세 번째 X에서 모비와 레비가 각각 상하로 나아가 수직으로 공격한 후, 마지막 X에서 이브는 팔을 크로스 하고 모비와 레비는 360도로 한바퀴 돌아가며 원형 공격을 한다. 본래 세번째 X까지만 있었으나 일렉트라가 추가될 때 네번째 X가 같이 추가되었다. 위 커맨드와 마찬가지로 세 번째 X는 적에게 강경직을 주고 마지막 X는 적을 살짝 날린다. 다만 해당 커맨드는 위층의 적을 공격하지 않는 이상 쓸 일이 별로 없다. |
→→ 커맨드 | |
→→Z | 달려가며 큰 경직을 주는 나소드 창으로 전방을 찌른다. |
→→X | 달려가며 일렉트론 볼을 바닥으로부터 발사하며 상대를 위로 띄운다. 해당 일렉트론 볼은 모든 적을 관통하며, 최대 거리로 나아간 뒤 폭발하며 추가 피해 및 경직을 가한다. |
↑ 커맨드 | |
↑Z | 점프 중 기어로 밑을 살짝 공격한다. 공격 판정이 커맨드를 입력할 때만 존재하고 이후 내려올 땐 무방비 상태가 되므로 모든 캐릭터 중 판정이 가장 안좋은 점 Z다. |
↑X | 뛰면서 이브를 중심으로 기어들이 둥글게 회전하며 공격하여 적을 넘어뜨린다. |
→→↑ 커맨드 | |
→→↑ZZZ | 공중에서 보조 기어로 세 번 공격하면서 앞으로 조금씩 나아간다. 마지막 공격은 상대를 넘어뜨린다. |
→→↑X | 공중에서 살짝 앞으로 나아가며 일렉트론 볼을 전방으로 발사한다. 적이 지면에서 맞을 경우 기본 경직을 주지만, 적이 공중에서 맞을 경우 위로 띄운다. 층계에서 사용하다가 층계 위로 올라가면 캔슬되면서 일렉트론 볼이 발사되지 않기도 한다. |
기타 특수 커맨드 | |
↑↑ | 다른 몇몇 캐릭터의 2단 점프와 비슷하지만, 이브는 2단 점프 후 천천히 지상에 내려온다. 내려오는 도중 좌우로 이동하거나 점프 커맨드를 사용할 수 있지만, 커맨드를 사용할 경우 천천히 내려오는 상태가 해제된다. |
↑→→ | 최초의 공중대시로, 공중에서 일직선으로 나아간다. →→로 공중 대시하는 도중 →→을 한 번 더 누르면 최대 2회 반복할 수 있다. →→ 중 ↑키를 꾹 누르면 아래 커맨드로 이어진다. |
(↑ 후) →→↑ | 대시를 유지하며 점프키를 꾹 누를 경우 이브가 사선 위로 높게 부유한다. 최대 높이는 기본 2단 점프를 한 높이와 거의 동일하다. 대시나 점프 키 중 하나라도 해제하거나 최대 높이에 도달하면 기본 점프 상태가 된다. 1단 점프 후에도 사용할 수 있지만, 해당 커맨드의 존재로 인해 이브는 →→↑↑가 불가능하다. |
응용 콤보들
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보들이다. 콤보의 경우, 던대전 사용 여부를 정확히 분리(특히 대전 전용 콤보).
ZZZ →→↑Z 반복 |
ZZZZ의 적을 날리는 마지막 Z 대신 대점 Z를 사용하여 간편하게 콤보를 이어갈 수 있다. 숙달되면 →→↑Z를 한 후 ↓를 눌러 빨리 착지할 수 있다. |
ZZZ ←←→ ZZZ 반복 |
모든 캐릭터의 국민 콤보로, 위의 커맨드가 사용하기 다소 불안하다면 차라리 이 콤보를 추천한다. 특히 →→↑Z의 다운 수치가 기본 Z보다 높아서 오래 공격하는 용도로는 위 커맨드보다 낫다. |
ZZZX ←←→ ZZZX 반복 |
싸다구 콤보. ZZZ에서 끊어치던 콤보를 ZZZX까지 하며 반복하는 콤보다. 상대에게 MP를 거의 주지 않지만, 다운수치가 매우 높아서 ZZZX를 3번 하면 마지막 X에서 적이 넘어진다. |
XX→X 반복 |
세 번째 X가 적에게 강경직을 주고 후딜도 짧아서 마지막 X를 입력하지 않으면 훌륭한 콤보 커맨드로 사용하기 좋다. 마공이 강한 이브가 사용하는 이 일렉트론볼 콤보가 상당히 꿀이다. |
XXX 반복 |
마지막 X가 적을 소폭 띄우는 덕분에 빠르게 반복만 하면 계속해서 콤보를 넣을 수 있다. 다만 피격 MP회수가 더 높아서 맞는 상대의 MP가 때리고 있는 자신보다 더 빨리 차오르는 단점이 있어서 사용에 굉장히 주의를 요한다. |
→→↑X 반복 |
일명 갑니다 콤보로, 연속해서 띄우는 점을 이용해 타이밍을 맞춰 반복할 수 있다. |
밑에서 지형에 걸쳐 올라가며 →→↑ZZ 후 Z~ 콤보 |
→→↑ZZZ의 매 커맨드 동작을 수행할 때 이브가 위와 전방으로 조금씩 움직이며 공격하기 때문에 지형에 걸치며 사용하면 층을 올라갈 수 있을 뿐더러 자연스레 다운타인 마지막 Z 대신 기본 Z 커맨드로 이을 수 있다. 대략 캐릭터가 윗쪽 지형의 절반 정도를 올라왔을 때 사용하면 쉽게 이을 수 있지만, 성공하기는 조금 까다롭다. 낮게 올라가면 ZZ로 건드리기만 하고 그대로 상대가 밑으로 떨어지게 되고, 높게 올라가면 ZZZ의 마지막 타격이 캔슬이 되지 않아서 그대로 상대를 눕힐 수도 있다. 무엇보다 사정거리가 그다지 길지 않아서 상대가 평타든 액티브든 자신을 견제하고 있다면 순식간에 다가온 상대에게 잡혀버릴 수 있다. |
(4라인 제외) →→↑↓↑↓ |
광스텝 오토, 일명 급낙. 익혀두면 던대전에서 크게 유용하다. 사용법은 대각점프(→→↑)중 앞 방향키는 계속해서 누르면서 아래 방향키를 누르면 그야말로 뚝 떨어지는데, 이 때 위 방향키와 아래 방향키가 조금이라도 겹치게 입력된다면 실패한다.[43] 특히 이브의 급낙은 모든 캐릭터 중에도 |
(4라인 제외) ↑→→↑(꾸욱) 후 ← |
기본적으로 수직으로 최대 높이에 올라갈 수 있는 커맨드로, ↑→→↑의 마지막 ↑키를 꾹 누르며 최대 높이에 올라간 후 반대 방향키를 누르면 이브가 최대 높이에서 한 번 살짝 더 점프하여 기존보다 더 높이 올라갈 수 있다. |
(4라인 제외) →→↑ 후 →→ or ←← |
그냥 ↑ 외에도 →→↑ 이후에도 공중 대시에 돌입할 수 있다. 4라인을 제외하면 전직 후 공중 대시를 반복할 수 있는 횟수가 증가한다. |
(4라인 제외 전직 이후) ↑→→↑ 후 →→ or ←← |
4라인을 제외하고 각각 '우아한 발걸음', '일렉트론 추진기', '광자 추진기' 패시브를 배우면 공중 평행 기동 횟수가 증가하여 ↑→→↑ 이후 공중 대시를 추가로 사용할 수 있다. |
6.2. 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
6.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.점멸 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 액티브 | ||||||||
광자 더미를 남기며 뒤로 후퇴한다. 시전 중 무적. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 더미 폭발(마법) : 538% 더미 지속시간 : 4초 | MP 30 | 6초 | |||||
[대전] | 더미 폭발(마법) : 245% 더미 지속시간 : 4초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 더미가 추가로 생성됨 | |||||||
[던전] | 더미 폭발(마법) : 538% 더미 지속시간 : 4초 | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 더미 폭발(마법) : 245% 더미 지속시간 : 4초 | ||||||||
재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||||||
발동 시 33% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 발동 시 33% 확률로 재사용 시간이 0%로 짧아집니다. |
시전 위치에서 앞으로 조금 순간이동한 후, 자신의 모형을 딴 플라즈마 더미를 4초간 만들면서 뒤로 300(3M) 후퇴한다. 진 기준 총 데미지는 던전 1614%, 대전 735%다.
잔상이 경직을 주는데다 더미를 설치할 때 뒤로 후퇴하는 동안 무적이라 대전에서 회피용이나 선타기로 많이 사용한다. [진]이 되면 경직이 없는 소형 더미가 양쪽이 추가되어 데미지가 3배로 늘어나고, 코어 릴리즈가 소형 더미에도 발동하므로 상대가 접근하기 까다로워진다.
제자리 점멸이라는 테크닉이 있는데, 대시 Z 등을 통해 돌진하며 점멸을 사용하면 전방으로 나아가며 더미를 설치하지 않고 제자리에 더미를 설치할 수 있다. 상대가 쉽게 접근을 못하게 되고 훼이크를 쓸 수 있게되어 선타잡기에 꽤 용이하므로 알아두면 좋다.
싱크에 의한 버그가 존재한다. 대전에서 간혹가다 점멸에 닿았는데 경직이 없거나, 지속시간이 끝나서 이미 사라진 점멸에 경직을 받는 경우가 종종 있다.
디멘션 링크 - 센트리 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
차원문을 열어 나소드 정찰병을 소환한다. 센트리 - 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격 - 대전에서는 시전자의 HP 25%를 받아오며 적에게 경직을 주지 않음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 발동) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소환공격(물리) : 2445% - 타격 시 다운수치 감소 : -50 나소드 정찰병 - 공격력 : 소환자의 100% - 지속 시간 : 20초 | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 소환공격(물리) : 745% - 타격 시 다운수치 감소 : -50 나소드 정찰병 - 공격력 : 소환자의 100% - 지속 시간 : 20초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 나소드 정찰병의 소환 지속시간이 60초로 증가 | |||||||
[던전] | 소환공격(물리) : 2445% - 타격 시 다운수치 감소 : -50 나소드 정찰병 - 공격력 : 소환자의 100% - 지속 시간 : 60초 | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 소환공격(물리) : 745% - 타격 시 다운수치 감소 : -50 나소드 정찰병 - 공격력 : 소환자의 100% - 지속 시간 : 60초 | ||||||||
가벼워진 | 역발상 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP가 50%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 200%로 길어집니다. |
이브가 박수를 치면 모비와 레비가 차원문을 열고, 그 차원문에서 나소드 정찰병이 나와 앞에 있는 적을 타격한 후 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다.
툴팁에 적혀있지 않은 나소드 정찰병의 공격 패턴 및 데미지는 다음과 같다. ( '/'의 왼쪽은 던전, 오른쪽은 대전에서의 퍼센트 데미지다.)
- 전방으로 소형 일렉트론 볼 발사 - 일렉트론 볼(마법) : 100%/80%, 일렉트론 볼 폭발(마법) : 125%/125%
- 전방으로 연속 소형 일렉트론 볼 발사 - 일렉트론 볼(마법) : 100%/80% × 3, 일렉트론 볼 폭발(마법) : 125%/125% ×3
- 전방 근접 범위 전격 공격 - 전격(마법) : 150%/120%
- 적을 찍어내리는 공격 - 찍기(물리) : 150%/56%
- 재소환, 체력 소진, 유지 시간이 끝날 때 - 자폭(마법) : 100%/120%
- 나소드 정찰병도 소환수인지라 코드 에센시아의 일부 패시브의 영향을 받는다.
특성의 경우 둘 다 소모 MP를 감소시켜주는 좋은 효과다. '역발상' 선택 시 스킬 쿨타임이 20초가 되나 센트리 지속 시간도 20초로 동일하고, 센트리 지속 시간이 60초로 증가하는 [진]효과를 받으면 패널티가 없는 셈이 되어 사용하기 좋아진다.
공격 패턴이 단순하지만 데미지도 무난하고 상당히 호전적이며, 상대방을 길막할수도 있어서 소환수 자체의 성능은 생각보다 뛰어나다. 전직 이후에도 소환수를 강화하는 2라인이나 메가볼 복제를 위해 4라인이 취향에 따라 사용한다.
여담으로 에픽퀘스트 중에는 애칭이 있는데 무려 '통조림 나소드'다(…).
일루전 스팅어 | |||||||||
습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기어창으로 찔려 전격 폭발을 일으킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기어창(마법) : 577% ×2 일렉트론 폭발(마법) : 503% 연타 | MP 200 | 13초 | |||||
[대전] | 기어창(마법) : 208% ×2 일렉트론 폭발(마법) : 182% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기어창(마법) : 692% ×2 일렉트론 폭발(마법) : 604% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 기어창(마법) : 249% ×2 일렉트론 폭발(마법) : 218% 연타 | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
기어창을 구성하고 적에게 찔러넣어 2번 타격한 후 최대 13번 타격하는 일렉트론 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 7693%, 강화된 9231.6%, 진 9236%, 강화된 11083.2%다.
이브의 만능 2필로, 기본전직 강렬 스킬치곤 데미지가 상당히 높은데다 어지간한 몹에게 풀타를 맞추기도 쉬워서 육성 중 딜링기로 자주 사용한다. 나소드 창을 강화하는 1라인은 전직 이후에도 자주 사용한다.
섬멸의 문장 | |||||||||
습득 레벨 : 10 | 버프 | ||||||||
지속 시간 동안 모든 공격력 및 극대화를 증가 시키는 문장을 새긴다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 물리공격력 증가 : 10% 마법공격력 증가 : 10% 극대화 증가 : 20% 지속시간 : 30초 | MP 60 | 10초 | |||||
[대전] | 물리공격력 증가 : 5% 마법공격력 증가 : 5% 극대화 증가 : 10% 지속시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼아머 상태가 됨 | |||||||
[던전] | 물리공격력 증가 : 10% 마법공격력 증가 : 10% 극대화 증가 : 20% 지속시간 : 30초 | MP 60 | 10초 | ||||||
[대전] | 물리공격력 증가 : 5% 마법공격력 증가 : 5% 극대화 증가 : 10% 지속시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다. |
던전 기준 30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 아군의 물마공이 10%, 확인사살(2) 11.5% 증가하고, 극대화가 20%, 확인사살(2) 23% 증가한다. 모든 증가 효과는 곱연산이다.[45]
문장의 효과가 좋은데다 아군까지 강화시키므로 대부분의 전직 이후에도 필수 채용한다. 특성은 '확인사살(1)'도 좋지만 지속 시간에 비해 쿨타임이 짧다보니 대부분 '확인사살(2)'를 선택한다. [진]이 되면 시전 중 슈퍼아머 상태가 되어 안정성이 올라간다.
서프레션 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
피격 중 사용 가능하며, 나소드 정찰병을 사용하여 적을 일시적으로 진압하고 방향키를 입력하여 위나 뒤로 빠져 반격을 노린다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 50 | 30초 | |||||
진 | 강화 효과 | 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 40 | 30초 | ||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
피격 시 사용하면 무적 상태로 시전한 자리에서 적을 쓰러트리는 나소드 정찰병을 소환하며 시전자는 꽤 먼 거리를 뒤로 회피하고, 회피와 동시에 위 방향키를 누르면 위로 회피한다.
이브의 피격 중 사용 가능한 회피기로, 공중에서도 사용할 수 있다. 뒤로 회피할 경우 적에게 다시 잡히기 쉬운데다 뒤에 벽이 있으면 퇴로가 막히므로 대체로 위로 회피하는 것이 좋으며, 위로 회피한 이후 지상 급습 스킬을 사용하거나 우월한 공중 기동을 통해 자리를 벗어날 수도 있다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
디멘션 링크 - 가디언 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
차원문을 열어 나소드 가디언을 소환한다. 가디언은 좌우로 일렉트론 웨이브를 일으킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 일렉트론 웨이브(마법) : 368% 연타 웨이브에 처음 맞을 때 추가 피해(마법) : 1726% | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 일렉트론 웨이브(마법) : 87% 연타 웨이브에 처음 맞을 때 추가 피해(마법) : 590% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 일렉트론 웨이브(마법) : 442% 연타 웨이브에 처음 맞을 때 추가 피해(마법) : 2071% | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 일렉트론 웨이브(마법) : 106% 연타 웨이브에 처음 맞을 때 추가 피해(마법) : 708% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
나소드 가디언을 소환하면 가디언이 지면에 포화를 가해 3초 동안 벽에 막히며 최대 30번씩 타격하는 일렉트론 웨이브를 좌우로 각각 일으켜 2000(20M)까지 길을 따라 번지게 한다. 한쪽면 기준 총 데미지는 12766%, 묵직해진 18383.04%, 진 15331%, 묵직해진 22076.64%다.
일렉트론 웨이브는 벽에 닿으면 멈추므로 벽에 고정된 적이나 밀 수 있는 적, 또는 일렉트론 웨이브를 많이 맞출 수 있는 대형 적에게 효과적이다. 참고로 이브와 비슷한 크기의 적은 6~ 7타 정도 들어가며, 적에게 딱 붙은 상태에서 뒤돌아서 사용하면 반대쪽 웨이브도 한 방 닿아서 첫 타격 추가 피해가 2중으로 들어간다. 양쪽을 온전히 맞힐 수 있는 적에게는 데미지가 약 2배정도 증가한다.
일렉트론 웨이브의 전진 속도가 다소 느려서 맵병기로만 따지면 하위권이지만, 그래도 매우 넓은 범위와 강력한 데미지 덕분에 전직 이후로도 보조 필드기 및 보조 딜링기로써 사용 가치는 높다.
6.2.2. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.천상지애/천상지우 | |||||
습득 레벨 : 1 | 인연 스킬 | ||||
사랑/우정의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
커플/파트너 | HP 회복량 : 전체 HP의 50% MP 회복량 : 전체 MP의 50% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 5초 | - | 300초 | ||
결혼/소울메이트 | HP 회복량 : 전체 HP의 100% MP 회복량 : 전체 MP의 100% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 10초 | - | 300초 |
캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 다른 유저와 커플/파트너가 되면 각각 천상지애/천상지우 스킬이 개방되며, 각각 결혼/소울메이트가 되면 스킬이 최종 강화된다.
인연을 맺은 유저 한정으로 300초짜리 포션을 사용할 수 있다.
마력 전환 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 액티브 | ||||||||
HP를 소모해 MP를 획득한다. | |||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
일반 | [던전] | HP 소모 : 전체 HP의 15% MP 획득량 : 50 | MP 0 | 20초 | |||||
[대전] | HP 소모 : 전체 HP의 15% MP 획득량 : 10 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 획득량이 20% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | HP 소모 : 전체 HP의 15% MP 획득량 : 60 | MP 0 | 20초 | ||||||
[대전] | HP 소모 : 전체 HP의 15% MP 획득량 : 12 | ||||||||
가속화된 | 강인한 | ||||||||
재사용 시간이 50%로 짧아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. |
엘소드 최초의 HP를 소모하는 액티브로, MP 회복 효과는 무난하지만 던전은 포션의 존재로 인해 거의 사용하지 않는다. 대전은 출시 초기에 이브의 자원 관리 부담을 덜어주는 소중한 스킬이었지만, 여러번의 하향 패치로 인해 얻는 MP 회복량이 크게 줄어서 랭따용이 아닌 이상 쓸 가치가 없어졌다.
팁으로 지형 끝쪽 떨어지는 곳으로 대시하며 사용하면 관성으로 인해 절벽으로 떨어지면서 역경직이 캔슬되어 바로 MP를 획득할 수 있다. 다만 떨어지지 않고 공중 대시가 나간다면 실패하니 연습해보자.
특화 | ||
습득 레벨 : 80 | 패시브 | |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
물리/마법 공격력 증가 : +10% 물리/마법 방어력 증가 : +10% 기본 HP증가 : +10% |
참고로 물마공 10%이 오르면 자신 데미지 자체의 1.1배가 되는 게 아니라서, 본인의 데미지는 극대화 크리티컬 합산을 해야 수치가 정확해지는데 물마공 10% 증가는 대략 스페셜 액티브 데미지 7%, 즉 1.07배가 되는 수준이다.
7. 세부 전직
이브의 세부 전직은 자신의 전투력을 강화하고 나아가 나소드 무구를 소환하여 싸우는 코드: 엑조틱, 자신이 직접 창조한 전투형 나소드를 소환하여 싸우는 코드: 아키텍쳐, 자신의 엘 에너지를 최적화하여 전투에 응용시킨 코드: 일렉트라, 위험한 미지의 코드를 활성화 시켜 새로운 힘을 부여받은 코드: 언노운으로 나뉜다.코드: 아키텍쳐와 코드: 엑조틱은 2009년 2월 19일에, 3번째 전직인 코드: 일렉트라는 2012년 1월 26일 엘소드 TRANSFORM 패치, 4번째 전직인 코드: 언노운은 2021년 9월 2일 추가되었다.
대표 전직은 코드: 에센시아 라인.
※쌍모점(colon : )위치에 관해서
본래 쌍모점의 정확한 위치는 'A: B' 로 쌍모점 앞은 붙어쓰고, 쌍모점 뒤는 한 칸 띄어서 써야 한다. 리그베다 위키의 작성법 상 오리지널 표기에 충실해야 하나, 엘소드의 이브는 캐릭터 소개 란에서는 A : B 띄어쓰기 형식으로 되어있고, 게임 내에서는 아예 쌍모점이 사라져 있는 경우도 많아서(…) 본래 쌍모점의 문법에 맞게 '코드: XXX' 의 형식으로 작성한다.
7.1. 코드: 엑조틱 - 코드: 네메시스 - 코드: 얼티메이트
<rowcolor=#000> 1차: 코드: 엑조틱 | 2차: 코드: 네메시스 | 3차: 코드: 얼티메이트 |
나소드 무한의 전투력 개방. 치명적인 나소드 무기를 소환해 싸우는 절대 공격형. |
7.2. 코드: 아키텍처 - 코드: 엠프레스 - 코드: 에센시아
<rowcolor=#000> 1차: 코드: 아키텍처 | 2차: 코드: 엠프레스 | 3차: 코드: 에센시아 |
나소드 가디언들을 소환해 함께 싸우는 소환사 전투형. |
7.3. 코드: 일렉트라 - 코드: 배틀 세라프 - 코드: 사리엘
<rowcolor=#000> 1차: 코드: 일렉트라 | 2차: 코드: 배틀 세라프 | 3차: 코드: 사리엘 |
일렉트론의 유도 능력과 강렬한 빔으로 중원거리 일대를 휩쓸어 버린다. |
7.4. 코드: 언노운 - 코드: 페일리스 - 코드: 안티테제
<rowcolor=#000> 1차: 코드: 언노운 | 2차: 코드: 페일리스 | 3차: 코드: 안티테제 |
소실된 공중 기동 코드를 새로이 구축하여 다른 전직과 차별화된 기동성으로 전장을 활보하는 직업. |
8. 삭제된 스킬
기준으로, 엘소드부터 아인까지의 캐릭터들에서 삭제된 스킬만 모아 놓은 문단이다.- 공통
- - 기초 물리 방어 & 마법 방어 수련
- - 오러 파워 & 매직 & 실드 엑셀러레이터
- - 파워 & 매직 아드레날린 - 버프 스킬, MP 100소모, 데미지 증가.
모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린이 함께 삭제되었다. 단, 기초 방어 패시브 능력의 경우 각자(파워/매직) 기초 단련 패시브로 흡수되었다고 보는게 옳다. - - 클로킹 마스터리 (패시브)
클로킹의 지속 시간이 늘어나며 소모 MP를 줄여주던 패시브. 단, 이쪽은 삭제됐다기 보다는 스킬 최대 레벨이 20으로 오르면서 기본 스킬에 흡수되었다고 보는게 옳을 듯하다. - - 일루전 스트라이크 (강인한 스페셜 액티브)
기어를 복제해 전방을 타격하는 스킬로, 이지선다 시절 코그가 살리려고 노력했던 액티브다. 데미지가 현저히 낮아서 던전에선 안 썼고, 대전에선 혼란 디버프를 걸었기에 쓰는 유저는 아주 가끔 보였으나 패치로 혼란 효과를 다시 없앤 이후엔 쓰는 유저가 더 적어져 결국 리뉴얼 패치로 삭제되었다. - - 승리의 문장 (버프)
이지선다 시절 섬멸의 문장 옆에 있던 버프기로, 크리티컬 확률을 높여줬다. 본래는 섬멸의 문장도 추가 데미지 증가 효과밖에 없었기에 나름대로 유용하던 버프였으나, 웬만한 스탯을 맞춘 고수는 섬멸의 문장을 애용했다보니 삭제된 걸로 추정된다. - - 클로킹 (액티브)
몸을 투명하게 만들어 은신하는 액티브…지만 실제론 그림자, 무기 강화 이펙트, 버프 이펙트, 네메의 메탈 더스트 오라 등은 안 숨겨졌기에 다가오는게 뻔히 보였고(…), 공격을 하거나 공격을 받으면 즉시 풀려버려서 클로킹을 킨 상태에서 상대를 견제할 수도 없었기 때문에 던대전 어디에서도 환영받지 못했다. 그래도 시전하는 순간 잠깐 동안 무적판정이 있어서 상대가 스액 쓰는 타이밍에 맞춰 사용하면 상대의 공격을 피할 수는 있었다. 공식대전 NPC인 Q_Proto_00는 여전히 사용 중이다. - - 디멘션 링크 - 블레이더 (강렬한 스페셜 액티브)
나소드 블레이드를 소환하여 공격하는 스킬로, 베스마 던전의 수송 비공정 보스 '월리 9호'를 떠올리면 된다. 일루전 스트라이크와 마찬가지로 이지선다 시절 코그가 살리려고 노력했던 스킬이었지만 그나마 대전에서 간간히 쓰이던 일루전 스트라이크와는 달리 아무도 쓰지 않았고(…) 결국 삭제되었다. - - 일랙트론볼 연마 (패시브)
일렉트론볼을 강화 효과를 지닌 패시브로, 이후 코드: 엠프레스에게 광자 추진기의 효과와 함께 '일렉트론 추진기'라는 패시브에 통합되었다. - - 메가 일렉트론볼 (액티브)
2019년 6월 20일 리부트 패치로 삭제되었으나 3이브 모두에게 각자 다른 이름을 가진 스킬로 추가됐기에[46] 삭제라고 보기엔 어렵다.
- 코드: 엑조틱 - 코드: 네메시스 - 코드: 얼티메이트
- - 호넷 스팅 - 쉐이프트 차지 (강인한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 '익스플로전'과는 달리 포탄이 폭발하지 않고 적을 5회 관통한다. 이지선다 때 추가된 스킬로, 나름 넓은 범위 덕분에 직선 던전에서도 좋고 적을 넘어뜨리지도 않아서 대전에서도 유용했지만 2017년 7월 13일 밸런스 패치로 삭제되었다. - - 아토믹 블래스터 - 소닉 건 (강인한 스페셜 액티브)
이지선다 시절 나뉜 아토믹 블래스터의 바리에이션으로, 당시 살아남은 스킬이자 원조인 '플라즈마 건'은 전방 근접한 범위를 공격했고, '소닉 건'은 나아가는 탄환을 발사했다. 초기에는 플라즈마 건이 대전에서 더 유용했기에 버려졌지만, 소닉 건의 데미지가 조금 더 높고 범위도 나름 넓었기 때문에 차츰 플라즈마 건을 앞서기 시작했으나 2015년 8월 20일 리뉴얼로 삭제되었다. - - 격려의 기운 (패시브)
문장 스킬의 지속력과 소모 MP를 줄여주던 패시브. 2세대 스킬트리 때부터 엘리멘탈 마스터와 공유했던 패시브였지만 집중의 기운 패시브와 통합되었다.
- 코드: 아키텍쳐 - 코드: 엠프레스 - 코드: 에센시아
- - 일렉트론볼 마스터 (패시브)
일렉트론볼 데미지 증가가 상당히 쏠쏠했던 패시브지만, 충전 추진기의 패기에 밀려서 사실상 아무도 안 쓰던 비운의 패시브다.사실 메가 일렉트론볼에도 적용이 되었었지만 그래도 쓰는 사람은 없었다.결국 2014년 5월 29일 '비상' 패치로 삭제되었다가 사실상 이 패시브의 강화버전인 여왕의 맹약 새로 추가되면서 사라졌다고 하기에는 뭐했었는데, 그 여왕의 맹약 패시브도 삭제당했다. - - 스핏 파이어 - 그레네이드(액티브)
이지선다 시절 나뉜 스핏 파이어의 바리에이션 중 하나로, 당시 살아남은 스킬이자 원조인 '플러시'는 주변 근접 범위를 공격했고, '그레네이드'는 XX↓X 모션을 액티브로 만들었다. 풀타 데미지는 원조보다 강하지만 후방 견제는 안 되었으며 풀타를 맞추고 싶다면 이브와 적이 이브 크기의 대략 2~ 3칸 정도 벌어진 상황에서 사용해야 했다. 2017년 7월 13일 밸런스 패치로 삭제되었다 - - 여왕의 맹약 (패시브)
기어 타격을 제외한 모든 커맨드 공격을 강화하던 패시브로, 대전용으론 괜찮으나 하필 옆라인이 소환수 데미지 강화인 '여왕의 가호'라 묻혔다. 게다가 소환수를 부리는 엠프레스와 콘셉트에 어울리지 않는다는 의견이 꽤나 있었다. 그래도 다운수치가 미친듯이 높은 엠프에게 얼마없는 다운수치 감소 효과가 있어서 쓰는 사람도 많았다.
- 코드: 일렉트라 - 코드: 배틀 세라프 - 코드: 사리엘
- - 일루전 레이 (액티브)
3세대 스킬트리(이지선다)에서는 노전 스킬이었으나, 이후 일렉트라의 스킬로 넘어왔다. 전방 1200(12M)을 커버하는 빔을 발사하는 간단한 스킬이다. 약간의 선딜이 있지만 긴 범위를 가지고 있었을 뿐만 아니라 사악한 특성을 찍고 에너제틱 하트와 연계하면 괴랄한 수치의 마나번이 가능했다. 하지만 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 메가 일렉트론볼이 공용으로, 엘 분광결정이 일렉트라에게로 오면서 삭제되었다. 여담으로 툴팁에서 이마에 있는 보석으로 부터 광선을 쏜다고 쓰여있었다. - - 스위프 롤링 - 트라이발칸 (강렬한 스페셜 액티브)
소형 트라이 앵글을 3방향으로 계속 발사하는 스킬로, 스킬키를 꾹 눌러 MP를 더 소모하면서 추가로 발사할 수 있었다. 이지선다 패치로 추가된 스킬로 처음 추가되었을 당시에는 반응장/융합역장을 통과하면 적 하나에게 계속 유도되었기에 이지선다 초기 하트 + 트라이발칸 조합은 이론상 20000%가 넘는(!) 데미지를 자랑하여 사실상 또 하나의 하액 취급을 받았다. 하지만 이게 버그 명목으로 수정되어 모두 오버차지를 사용하다가, 메모 추가 이후 버그가 재발하면서 반짝 애용되었다. 이후 다시 버그픽스가 되자 역시 오버차지에 밀렸고, 결국에는 삭제되었다. - - 에너지 니들스 - 어드밴스 (강렬한 스페셜 액티브)
기본 에너지 니들스에서 탄이 더 늘어나는 것 빼면 다를게 없었던 특성이었으나 초월한 특성 제거로 인해 어드밴스도 제거되었다. - - 사우전드 스타 - 메가차지 (강렬한 스페셜 액티브)
- - 사우전드 스타 - 더블 샷 (강렬한 스페셜 액티브)
초월한 특성 삭제 전까지 사우전드 스타는 특성이 전부 초월한 특성이었기에 간접 이지선다 체험을 해야 했다(…).
메가차지는 총 탄환이 120발로 증가되고, 더블 샷은 탄환이 한번에 두발씩 발사되어 취향에 따라 특성을 선택했으나 초월한 특성 제거로 인해 둘 다 삭제되었다. - - 증폭 엘 에너지 반응로 (패시브)
엘 분광결정 스킬과 에너제틱 하트 스킬의 지속시간을 늘려주는 효과를 주던 패시브. 주로 스킬 포인트 절약을 위해 찍던 패시브라서 그런지, 포인트 개념이 사라진 신 스킬트리에서 삭제되었다.
[1] 이브가 업데이트 될 때의 문구… 인데 "Eve, the Queen of Nasod"이라고도 알려져 있다. 그 외 문단 참조.[2] 기준-성우 나무위키에서 성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우 중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복 성우)[3] 일본판은 NPC 차차부크와 중복 성우.[기준-프로필] 인게임 내 캐릭터 생성창, 공식 블로그 및 트위터.[5] 한 때는 레이븐(100kg 이상)보다 빨리 가라앉는다는 설정이 있었다. 가라앉는 속도는 무게의 영향도 있지만 재질의 밀도의 영향 등 여러가지 요인들도 적용되므로 이브가 레이븐보다 무겁다고 단언하는 것은 섣부른 데가 있다. 어쨌든 가라앉은 레시암 시작 때 지상에서 낙하하고 수중에서 이브가 레이븐보다 빨리 착지하는 것이 확인된다.[6] 레나의 생일을 출시일인 12월 27일로 여기는 듯이 이브도 출시일인 12월 18일을 생일로 여기며 이 날에 생일을 축하한다는 글이 올라오기도 한다.[7] 전직 디자인에서 상징색인 분홍색의 비중은 별로 높지 않고 오히려 하얀색이나 회색 비중이 더 높다. 노전직부터 1, 2라인의 2차, 3라인 1차까지는 전체적으로 흑 or 백 베이스에 분홍색이 포인트로만 추가되어있는 이유는 이브 캐릭터성, 설정과 어느정도 연관이 있는데, 다른 동료들과의 화합과 어느정도 감정 표현이 익숙해지는 에센시아는 흰색의 명암부터 포인트까지 분홍색이 메인으로 자리잡게된다. 얼티메이트는 인간과의 화합보다 자신의 목적을 위해 자신을 강화하므로 포인트로 들어갔던 기존 분홍색이 채도가 더 높은 진분홍색으로 바뀌며 파란색의 비중이 분홍색과 비슷해진다. 반면 배틀 세라프와 사리엘은 분홍색이 기존보다 채도가 낮아지며 분홍색의 면적이 더욱 적어지고 파란색의 비중이 커진다. 차가운 파란색의 비중의 증가는 감정의 변화와 상실을 의미하며 아에 감정회로에 문제가 생기는 사리엘의 경우 분홍색이 차지하던 부분이 더욱 적어진다. 안티테제는 자기 주장이 강해지면서 얼티메이트처럼 분홍색의 채도가 높아지지만 감정회로 폭주로 인해 노전직과는 매우 거리감이 크기 때문인지 분홍색에 노란색의 그라데이션이 들어가있다.[8] 추가 컬러로 쓰인 파란색과 노란색은 각 전직의 감정 표현력을 간접적으로 나타낸다고 볼 수 있는데, 같은 진분홍색이면서도 추가 컬러 중 파란색이 강조된 얼티메이트는 감정 표현이 다소 냉소해지지만 노란색이 강조된 안티테제는 감정 표현이 확실해진다. 아예 파란색이 대부분의 비중을 차지하게된 사리엘은 감정 표현이 거의 사라진다. 에센시아는 다정한 쪽으로 감정 표현이 풍부해지는데, 에센시아의 추가 컬러를 보면 파란색은 코어의 색을 제외하면 없다시피하며 금장식을 노란색의 비중으로 보면 안티테제만큼은 아니더라도 노란색의 비중이 꽤 크다.[9] 루시엘과 같은 날에 출시되었는데, 딱 6년 차이다. 2008년 12월 18일 이브가 추가됨과 동시에 엘소드는 시즌 1에서 시즌 2를 맞이하게 되었으며 동시에 페이타 지역도 업데이트 되었다.[10] 이브 자신은 전투 특화형 나소드가 아닌, 나소드의 상위 존재로써 다양한 능력과 코드를 가지고 보조 기어의 도움을 받으며 싸우기 때문이다. 이브의 전직 클래스도 따지면 네 전직은 모두 소환사 클래스, 조금 더 나눠서 구분지으면 엑조틱 계열은 무구 소환 특화 클래스, 아키텍쳐 계열은 일반적인 나소드 소환수 소환 특화 클래스, 일렉트라 계열은 세가지 역장을 생성하는 분광결정의 포메이션 소환 특화 클래스, 언노운 계열은 오류로 인한 잔여물 소환 특화 클래스로 나뉘어진다.[11] 예를 들어 MP 100짜리 강인한 스킬을 사용하면 33.3333%가 충전되고, MP 80짜리 강인한 스킬을 사용하면 26.6666%만큼 충전된다. 커맨드와 달리 스킬을 꼭 맞추지 않아도 충전되며, 하이퍼 액티브는 충전되지 않지만 마스터 스킬은 충전된다.[12] 예외적으로 에센시아의 헤븐즈 피스트 - 프레셔, 사리엘의 일렉트로닉 무브, 체인지 일렉트로닉 무브는 코어가 발동하지 않는다.[13] 여기에 해당하는 스킬은 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드가 있다. 이외의 일시적으로 소환하는 스킬은 해당하지 않는다.[14] 그런데 이번에는 그 아성이 너무 높아져서 2017년 3월 30일 대전 지속시간이 5초 줄어들었음에도 불구하고 지속적으로 햐항 건의가 이어졌다. 그래서 2017년 7월 13일 밸런스 패치로 효과가 '공격력 1.2배 증가'로 변경되었으나, 사리엘이 약하다는 의견이 다시 나오게 되면서 결국 효과가 또다시 방어력 무시 효과로 바뀌었다.[15] 초기에는 HP/MP 초당 8%(대전 0.8%) 회복이었으나, 수치가 너무 과도하게 높았는지 2021년 9월 9일 패치로 5%(대전 0.5%)로 줄었다.[16] 옛 기술의 노트 메모 중에 '처음은 살살'이란 이름의 노트가 세 개 있었는데, 각각 엑조의 '익스플로전 임팩트'(I), 아키의 '소닉 웨이브'(II)로 둘 다 이브의 노트였지만, (III)은 레나의 멀티플 스팅어였다. 둘이 서로 친하다는 걸 이렇게 소소하게 표현했는지는 모르지만, 이 레나의 노트는 '양적향상II'와 메모 개편 전에 단 둘뿐이자 플레이어 캐릭터가 저작한 나름대로 기념적인 메모였다.[17] 엘의 힘이 약해지면서 고대 나소드들이 동면에 들어갔고 약해진 엘의 힘을 되살린 사람이 엘의 여인이다. 다만 공홈에 있는 스토리를 보면 엘의 여인 등장 후에도 활동하던 자아를 가진 나소드가 있었다고 나온다.[18] 솔레스 행목을 보면 알 수 있지만, 세간에는 이렇게 알려져 있다.[19] 1차 전직 퀘스트는 두 파트로 나뉘어져 있었는데, 선행 공통부분 퀘스트의 이름은 1차 직업군의 이름 뒷부분이었다. 예로 엘소드와 엘리시스는 나이트, 아이샤는 매지션, 레나는 레인저, 레이븐은 테이커, 청은 가디언, 아라는 소(小), 애드는 트레이서 등.[20] 심지어 이때 해준 음식에 들어간 재료만 집어보면, 뒤뜰에 떨어져 있던 박쥐 날개와 뽀루 손톱, 선인짱 가시와 원숭이 꼬리 등 이미 음식 쓰레기의 범주를 벗어난 것들 뿐이었다…[21] 사실 입력된 요리 레시피를 보고 그대로 평범하게 따라했다면 별 문제될 게 없었겠지만, 본인이 요리를 처음 해봤다고 한데다 맛은 별 자신 없다고 한 걸 봐선 그대로 요리를 했어도 좋은 평가는 나오지 않았을 듯.[22] 첫 과목인 윤리 시험의 첫 문제부터가 가장 해서는 안 되는 행동을 고르라는 사지선다 객관식 문제였는데, 제시된 예시란 게 루벤 ~ 알테라에 이르기까지 엘소드 일행이 악당들을 혼내준 방식을 현대식으로 해석해 내놓은 것이었고(...) 이브는 겪어본 피해자라 망설임 없이 알테라에서 벌어진 일인 4번을 골랐으며 시험 종료 후 가채점을 해볼 때 그게 맞다고 주장하기까지 한다.[23] 즉 유저의 시점에서는 레비는 오른쪽, 모비는 왼쪽이다.[24] 인게임 스탠딩의 경우 전직마다 다른데, 기본 이브, 일렉트라, 배틀 세라프, 언노운, 안티테제는 왼손에 레비/오른손에 모비가 위치해 있다. 엑조틱, 네메시스, 얼티메이트, 아키텍처, 엠프레스, 에센시아, 사리엘, 페일리스는 왼손에 모비/오른손에 레비가 위치해 있다.[25] 엘소드는 단순하고 생각이 짧은 성격인데 이브는 이런 성격을 싫어한다. 무엇보다도 엘소드는 나소드 코어를 파괴한 사람이다.[26] 이브는 자신이 가장 꺼린다는 아이샤에게도 엘소드나 애드에 비하면 유하게 대하는 편이다.[27] 예외로 엘소드 코믹북에서는 순수 쿨이며, 자긍심도 많이 높아서 도도한 여왕님 콘셉트이 공통적으로 통한다.[28] 그마나 악센트가 들어간 스킬은 '정크 브레이크', '퀸즈 쓰론', '헤븐즈 피스트', '제노사이드 리퍼', 그리고 스킬은 아니지만 '무례하군요! 커맨드'가 있다. 지금 언급한 스킬은 목소리에 적절히 힘 있게 들어가서 오히려 매력적이라 하는 사람도 꽤 있으니 직접 확인해 보자. 특히 엑조틱의 "각오하세요"의 일본 버전인 "엑조틱 모드 해방. 각오하여라"는 상당히 위엄 있고, 적당히 억양도 들어있으며 목소리도 힘이 있어서 해당 성우가 왜 진작 이렇게 안 했는지 의문일 정도다.[29] 오필리아로 가장 유명한 햄릿의 등장인물은 비극적인 사랑을 하다 결국 스스로 미쳐서 호수에 뛰어들어 자살하는 비극의 운명을 지녔다.[30] 불호인 이유로는 몸통과 얼굴의 방향이 달라서 몇몇 헤어 스타일을 입이 먹는 모습처럼 보이기 때문이다. 본래는 엠프레스도 같은 신세였지만 다행히 개선되었는데 일렉트라는 아직도 그대로다(…). 더군다나 스탠딩 모션을 유저가 설정할 수 있게 되면서 바뀔 가능성도 희박하다.[31] 고대 기계 문명의 세계관 역시 이 캐릭터를 넣기 위해 뒤늦게 추가되었을 가능성이 높다.[32] 엘소드가 2007년 12월 27일에 서비스를 시작했고, 이브는 2008년 12월 18일에 등장했으므로 거의 초기 캐릭터나 마찬가지다.[33] 개발진 한명이 이브의 튜토리얼 화면에게 사탕을 들이미는(…) 사진이다.[34] 여담으로 리뉴얼 패치 때 잘못된 개선으로 관짝으로 들어갔었던 시절에 엘소드 팬덤 사이에서는 물론, 나무위키에서도 온갖 이브 관련 문서에 개발진을 향해 입에 함부로 담지 못할 온갖 비난을 취소선이나 볼드체로 3~4줄씩 써놓았던 적이 있었다. 물론 이 개편으로 인해 갑자기 본인이 키우던 캐릭터가 관짝으로 들어가서 분노할 수도 있겠지만, 그렇다고 해서 당시 '이브 푸대접 논란' 문단에 "게임을 살려줬더니 은혜를 원수로 갚는다."는 식으로 비난을 하는 행위는 당연히 옳지 못하며 타 유저들에게도 불쾌감을 느끼게 한다.[35] 대표적으로 아이샤의 목소리는 다소 성숙해졌다. 하지만 아이샤 특유의 명랑하면서도 당당한 목소리는 그대로이며, 에픽 퀘스트에서의 목소리는 기존과 큰 차이가 없다.[36] 아담의 본체는 과거 인간과의 전쟁 때 소실 되었으나, 엘의 폭발 때 깨어난 이브가 망가진 킹 나소드라는 거대 나소드 소체에 아담의 코드를 인스톨 시켜 복구한다고 이브 프롤로그 영상와 알테라 에픽 후반에서 언급된다. 인게임에서는 아담이라는 이름 없이 킹 나소드로 등장한다.[37] 아드리안의 회고록을 보면 아담이 정기점검을 하던 때를 노려 아담의 데이터를 조작, 수정했다고 하며 그 내용은 다음과 같다. 아담은 탄생한 나소드들의 모든 코드를 가진 상태에서 새 코드를 만들어 오고 있던 터라 개발 과정에서 상당한 부담이 있었는데, 그것 때문에 아담 스스로가 아드리안에게 코드 백업을 위한 새로운 나소드의 코드를 작업해 제안한다.[38] 다만 아드리안은 아담을 속이기 위해 이브에게도 사실을 얘기해주지 않았을 가능성이 높으므로 오히려 이런 대사는 나오지 않는 게 개연성이 있을 수도 있다.[39] 개편의 완성은 얼굴[40] 이브를 마지막으로 더이상 스킬시전 프로모션을 1필, 2필, 3필을 따로 만들지 않고 하나로 통일되게 된다.[41] 참고로 이 컷은 2012년 11월 8일 필드화 패치로 튜토리얼이 공통화되면서 사라졌었다가 2015년 7월 23일 에픽 스토리 개편으로 돌아왔다.[42] 실제 게임 내에서도 싸대기를 날리는 순간, 찰싹이란 글씨 이펙트가 나온다. 뭘 좀 아는군 제작진?[43] 앞 방향키를 한 손가락으로 누른 상태에서 위 방향키를 가운데 손가락으로 누르다가 피아노의 글리산도 주법처럼 그대로 가운데 손가락을 '미끄러지듯이' 내려 바로 아래 방향키를 누르는 게 좋다. 그렇지만 본인의 키보드가 위, 앞, 밑을 동시에 인식하지 못하면 위 방향키와 밑 방향키가 겹치게 입력되어도 성공할 수 있다.[44] 농담이 아니라 모든 캐릭터 중에서 무게값이 가장 높다.[45] 모든 스탯 증가 버프가 공통적으로 적용되는 사항으로, 스탯 증가 버프는 기존 스텟에 복리로 수치가 추가된다. 예컨데 추가 데미지 스탯이 5000일 때, 이 버프를 받으면 5750으로 계산하면 되며 당연히 점감 효과도 받는다. 하지만 극대화 증가 효과는 예외가 적용되는지 점감을 받지 않는다.[46] 엑조틱 - 메가 일렉트론 볼 : 오버파워, 아키텍처 - 메가 일렉트론 볼 : 저스티스, 일렉트라 - 메가 일렉트론 볼 : 플래쉬.