최근 수정 시각 : 2024-12-11 07:32:29

슬레이어즈/게임

1. 개요2. 게임 목록
2.1. 슬레이어즈(PC-98)2.2. 슬레이어즈(SFC)2.3. 슬레이어즈 로얄2.4. 슬레이어즈 로얄 22.5. 슬레이어즈 원더풀2.6. 판타지아 리빌드

1. 개요

소설 슬레이어즈미디어 믹스 중 하나인 게임에 대한 설명.

게임의 특징은 본편 캐릭터와 스페셜 캐릭터들이 공존한다는 것. 퀄리티는 낮아서 팬이 아니라면 추천하기는 힘들다.

슬레이어즈 RPG 게임의 고질적인 문제로, 처음부터 최고렙인 리나 일당의 파워를 액면 그대로 표현했다가는 피라미 적과의 전투가 전혀 의미가 없게 되고, 억지로 줄여서 레벨 노가다를 가능하게 만들면 원작 같은 느낌이 사라진다는 점이 있다. 그래서 슬레이어즈(SFC)에서는 시작 시 리나가 기억을 잃어 고레벨 마법 사용법을 잊었다는 설정[1]으로 레벨업의 당위성을 부여했고, 슬레이어즈 로얄에서는 마을 안에서 전투를 하면 드래곤 슬레이브를 쓸 수 없는 등의 핸디캡을 부여했다.

2. 게임 목록

2.1. 슬레이어즈(PC-98)

1994년 3월 25일에 발매한 PC-98용 게임. 개발사는 반프레스토. 전형적인 미로탐험(던전 크롤링)형 게임이긴 하나 괴작으로 치부된다.

2.2. 슬레이어즈(SFC)


1994년 6월 24일에 발매한 슈퍼 패미컴용 게임. 카도카와 게임사업부에서 프로듀스하고 반프레스토가 개발한 RPG이다. 배경 시기는 본편 3부에 해당하며, 당연히 패러렐 월드로 8권보다 살짝 먼저 발매됐다. 에뮬로 한글화도 되어 있다. 그래픽도 떨어지고 밸런스는 결코 좋지 않지만[2] 내용은 팬에게는 충분하다. 무엇보다 중후반부의 반전이 여러 가지로 대단하다. 퀄리티 떨어지는 슬레이어즈 작품중에서 제법 할만한 작품.

2.3. 슬레이어즈 로얄

1997년 7월 25일에 발매한 세가 새턴용 게임. 카도카와 게임사업부에서 프로듀스하고 ESP에서 유통을 맡았다. 이후 1998년 6월 25일에 PlayStation용으로 이식되었다.

2.4. 슬레이어즈 로얄 2

1998년 9월 3일에 발매한 세가 새턴용 게임. 카도카와 게임사업부에서 프로듀스하고 ESP에서 유통을 맡았다. 이후 1999년 7월 1일에 PlayStation용으로 이식되었다.

2.5. 슬레이어즈 원더풀

1998년 10월 22일에 발매한 PlayStation용 게임. 개발사는 반프레스토.

캐릭터 그래픽의 경우 비전투 오버월드에서는 전형적인 90년대 16비트 RPG게임처럼 픽셀 스프라이트로 그려진 데포르메 캐릭터로 나오며, 전투 시에는 3D로 모델링된 캐릭터들이 나온다. 물론 당시 게임의 폴리곤들이 그렇듯 모델링 퀄리티는 기대하지 말자. 다만 당시 기준으로 보면 그렇게 나쁘지는 않다.

2.6. 판타지아 리빌드

후지미 판타지아 문고 레이블의 라이트 노벨을 대상으로 하는 크로스오버 RPG 게임인 판타지아 리빌드에서는 리나 일행이 시작과 끝을 장식했다. 튜토리얼 배틀에 해당하는 0장에서 제르가디스가 합류하고, 최종 보스는 평행세계 출신이라 제르가디스를 모르는 리나, 해당 보스전에서 도와준 아군 서포터가 진짜 리나 인버스로 시작하며, 최종장 직전인 5장은 흑막은 평행세계의 피브리조, 최종 보스는 피브리조 때문에 미리나가 죽어 마왕으로 각성한 루크=샤브라니구드이며, 해당 챕터에서의 조력자는 리나와 가우리였다.

[1] 사실 초반에 플레이어가 조작하는 리나는 일종의 복제품이라서 그런 것도 있다. 진짜 리나는 후반부에 합류.[2] 하지만 비슷한 시기의 JRPG들은 미친 인카운터율과 높은 난이도, 불편한 인터페이스 등 21세기 기준에서 똥겜이 보통이었기 때문에 조작은 불편해도 난이도가 낮은 슬레이어즈는 오히려 밸런스가 좋은 편이다. 은근히 레벨 노가다의 편의성까지 제공한다. 플레이어의 명령을 무시하는 동료들도 캐릭터성에 충실하고...

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