시그널 | |
이름 | 시그널 |
개발사 | Sincetimes |
장르 | MMORPG |
서비스 기간 (한국) | 2018년 2월 8일 ~ 2019년 4월 25일 |
플랫폼 | |
등급 | 12세(플레이스토어 기준) |
서비스 지역 | 중국/한국 |
링크 | |
시스템 요구 사양 (최소/권장) | |
OS | Android 6.0 이상, iOS 9.0 이상 |
기기 사양 | 갤럭시 S6 이상, IPhone 5S 이상 |
RAM | 3 GB 이상 |
필요한 최소 저장 공간 | 1.3 GB 이상 |
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1. 개요
새로운 세상과의 교감이 시작된다~!
Sincetimes에서 중국/한국/일본이 합작으로 공동개발한 모바일 MMORPG 게임.1.한국-세계관/시나리오/한국 로컬라이징 작업/컨텐츠 배경 기획/(한국어)더빙
2.중국-게임 개발
3.영웅 캐릭터 일러스트 작가 참여진은 한국/중국/일본 3국 참여
2. 출시 전 정보
3. 정식 출시 이후
의견은 2가지로 분리되었다.1. 게임성은좋으나 관리가 매우안되어서 망겜이다
2.게임성도좋고 무엇보다 퀄리티,3d에니메이션 등
이 마음에 든다
이2가지이다. 호불호가 너무갈리는 게임이라서.
판단은 오직 자신의 생각에기대자.
스토리상 보면 플레이어는 많고 많은 용사중 하나로 대부분 의뢰를 받아 퀘스트를 수행한다. 문제는 이 의뢰라는게 연속성이 없어서 가령 유리처럼 떡밥만 남기고 공기화되는 인물들이 많다.[1] 또 의뢰가 아니라도 결국 플레이어가 개고생 특히 카레스 편에서는 카레스에게 속아넘어가[2] 한 번 죽다 부활하고 마지막에는 카레스에게 배신당해 죽을뻔하다가 극적으로 살아남을 수 있었다. 게다가 이런 일이 한두번이 아니라서 몇 번이고 이런 일이 일어난다.[3]
4. 지역
보통 제대로 된 마을은 아슬란 왕성 하나뿐이고 나머지 마을들은 거의 퀘스트용 마을 그 외에는 몬스터 때려잡는 필드.필드 사냥은 없음. 주는 경험치량이 렙업 경험치량에 비해 너무 적기 때문에 보통 골드로 돈지랄을 하더라도 모험을 돈다.
5. 무기
시그널에는 직업이 따로 존재하지 않고 상황에 따라 유저가 원하는 무기로 바꿔 쓸 수 있다.5.1. 쌍검
암살자 컨셉의 쌍검을 다루는 직업. 스킬의 주 속성은 암흑 속성과 얼음 속성. 암살자라는 컨셉에 맞게 스킬에 은신이 붙어있고 회피기 또한 은신이 달려있어 상대에게 들키지 않으면서 이동이 가능하다. 다만 공격 시 은신이 해제된다는 것은 주의.은신이라는 특성때문에 특히 PvP에서 강세를 보인다. 은신 붙은 스킬을 쓰고 안정적으로 맵을 배회하며 스킬 쿨타임을 채울 수도 있고 유리한 위치를 선점하여 상대방을 기만하는 플레이또한 가능하다.
다만 PvE 혹은 사냥컨텐츠에서는 타 무기보다 상당한 약세를 보이는 것이 흠. 딜링이 많이 밀리며 스킬 또한 적절하지 않다. 여러모로 PvP에 치중된 직업이다.[4]
PvP에서 쌍검의 파훼법은 은신에 대한 이해가 필요한데, 우선 은신 상태로는 쌍검 캐릭터가 어디있는지 전혀 보이지않지만 쌍검 캐릭터가 본인 가까이 접근하면 본인 캐릭터 위에 느낌표 모양이 뜨며 경고해준다. 이를 알아채고 쌍검 캐릭터가 있을 것 같은 위치를 예상하여 범위가 넓은 스킬을 쓰거나 혹은 회피로 공격을 피할 수 있다.
또 다른 대처법은 은신을 하자마자 그 위치를 예상해 선수치는 것인데, 쌍검의 제 1은신기 은신-비영은 스킬을 쓰고 자신의 조금 앞에 점프해서 안착하며, 제 2은신기 은신-환무는 사용자의 후방으로 점프하여 안착한다. 스킬을 쓰고나서 자유로이 움직일 수 있을 때까지 대략 1초정도의 시간이 필요한데, 만약 거리가 충분하다면 이 허점을 이용해 쌍검의 은신을 무력화 시키는 플레이가 가능하다.
회피기의 은신은 조금 까다로운 것이, 회피기를 쓰면 뒤로 2-3미터 가량 빠지며 즉시 은신상태로 바뀌고 전방에 빙환무를 소환하여 상대의 움직임을 봉인시켜놓기 때문에 곧바로 대처하기 어렵다. 다만 회피기를 쓸 경우 아주 잠깐동안 뒤로 빠지는 방향이 보이기도 하며 더욱이 회피기 자체의 은신 지속시간이 5초밖에 되지않으므로 도망친 위치를 파악하여 당황하지말고 차분히 반격할 준비를 갖추는 것이 좋다.
그리고 쌍검을 먹여살린다 봐도 상관없을 정도인 기술인 척살은 상대쪽으로 이동하여 폭딜을 처박는 기술이라 피하기도 애매하고 어렵다. 2방 박히면 5000에 가까운 체력이 증발하고, 50제 영웅무기인 침묵의 음유시인 단검을 들고 체력이 30%미만일 때 그냥 20000딜을 꽂아버리는게 가능해져서 꼭 피하거나 1대만 맞아야 할 기술이다.
여기서 피하는 방법이란, 처음 시작했을때.맞쌍검이라면 바로 뒤로 회피를 하고 척살을 꽂아라. 보통 시작하자마자 척살로 딜교를 하고 시작하려는 유저가 매우 많기때문에 역관광이 가능하다.
또, 상대방이 너무 거리를 좁히려 한다면 준비하고 있다가 감으로 피하는 것 밖에 없다.
은신의 경우엔 경기장 끝 둘레를 돌다가 한 방 맞고 상대 뒤로 피한 다음에 딜교를 하는게 가장 좋은 방법이다.
하지만 컨이 된다면 상대방이 보라색으로 변하는 것을 보고 회피기를 광클한다면 회피가 가능하다.
만약 카타나,장창 같은 근접무기가 아니라면 최대한 거리를 벌리는 것이 답이다. 마지막으로 척살 1방이나 2방이 꽂힐경우 무조건 회피기를 사용해라. 여기서 회피기란 기력을 사용하는 회피가 아닌 직업별 특수회피이다.
척살한번으로 공격이 끝나면 좋겠지만 안타깝게도 그렇진않다. 보통 선풍참으로 땅바닥에 내리꽂거나 수라혈화쌍검의 경우 (히오스)를 맞추고 자환비도 난사 플레이가 가능하기 때문에 일반회피보다는 특수회피로 턴을 중단시키고 역관광시키자.
5.2. 대검
랭크전 고자.스킬들이 하나같이 선딜과후딜이 길어 맞기만하다 죽기 일쑤다. 단. 너무 근접하거나, 신나서 후드려 패다간 회피기 맞고 결투 상태가 되어 원콤날 수도 있으니 적당히 나대자
다만 시간이 지나고 사람들의 실력이 늘어나면서 슈아기 위주의 대검 스킬이 재평가받고 있으며, 실제로도 PVP에서 뛰어난 성능을 보여주고 있다.
3월 28일 기준 모든 60제 무기에 버그가 있으며 하나같이 안좋은 버그들이다
혼의 전장이나 랭킹전에서 꽤 쓸만한 전법이 있다면 임페리얼 크래시-피닉스 스트랭스-회피동작 2연타하기 반복이다. 임페리얼 크래시를 쓰면 일정 범위 내의 적을 단숨에 공격할 수 있고 피닉스 스트랭스를 쓰면 그곳에서 바로 적에게 연타를 먹여줄 수 있다. 그리고 혹시 모를 적의 반격을 피하기 위해 회피동작 2연타를 하면 공격도 피할 수 있다. 문제는 이것도 마법사나 궁수 앞에서는 발리고[5] 특히 쌍검사의 은신에는 당해내기 어렵다.
60제로 나온 대검은 임페리얼을 꽂으면 도발에 걸리는 효과가 붙어있어서 한큐에 끝내겠다는 뜻이므로 노랑노랑한 대검으로 스왑하면 양심의 가책 느낄 것 없이 쌍검을 들자
5.3. 카타나
일본도를 사용하는 직업. 카타나라는 이름에 걸맞게 근접에서 화려한 검술로 강세를 보일 줄 알았지...만 실상은 정통 검술보다는 발도술과 검기를 주로 사용하는 유사원딜러에 가깝다. 주된 원소 속성은 번개와 암흑.
성능 자체는 무난한 올라운더. 근접에서도 중간이상, 원거리 견제에도 중간이상이며 PvE에서도 나쁘지않은 딜링을 보여준다. 특히 암흑 속성 딜러가 필요한 영웅원정 [소요카제 신사]에서는 카타나가 필수불가결한 존재가 된다.
특별한 점으로는 기본공격 및 스킬 적중 시 차오르는 '도의'라는 개념이 있는데, 이 '도의'는 제 1번스킬 '발도-섬'을 발동하기 위한 동력으로 사용된다. 전방으로 빠르게 대쉬하며 공격하고 쿨타임이 매우짧다는 메리트가 있기 때문에 '발도-섬' 스킬이 거의 고정 스킬로 자리매김하게 됐다는 연유로 카타나를 능숙하게 다루냐 안다루냐는 이 '도의'를 얼마나 잘 컨트롤 하냐로 갈린다. 도의는 기본 공격 시 맞출 때마다 5%가 차오르며 스킬은 하나의 스킬 적중 시[6] 20%가 차오른다. '발도-섬'을 시전하기위해선 20%의 도의가 필요하며 이는 4타의 기본공격 혹은 한 번의 스킬 적중으로 충족시킬 수 있다.
근거리, 원거리, PvE 컨텐츠 모두 나쁘지않은 성능을 갖고있는 카타나지만 PvP에선 이 올라운더라는 특징이 발목을 잡는다. 원거리 견제가 뛰어나지만 데미지가 특출나진않고 쿨타임이 긴 편이라 완벽한 견제는 불가능하다. 또한 근거리에서 '발도-섬'을 이용해 상대를 이리저리 썰며 요리할 수 있지만 도의가 부족하다면 이도 봉인된다. 사용자의 컨트롤과 스킬 운용이 훌륭하다면 원거리 근거리 전부 커버하는 사기 무기가 될 수 있지만 여러모로 흠이 조금씩 있는 무기. 더욱이 고랭크로 갈수록 더욱 높은 등급의 무기를 만들 수 있는데, 카타나의 고랭크 무기의 특성은 PvP에서 주로 쓰이지않는 스킬만을 강화해주어 여러모로 애매한 입지가 되어버렸다.
2018년 3월, 60레벨 제한이 해금되면서 카타나의 입지는 바뀌게 되었다. 60제 전설 카타나 무기들의 특성들 덕분에 이전과 다르게 PVE에서도, PVP에서도 강세를 보이게 되었다. 참격스킬을 거의 무한정으로 쓸 수 있다던가[7], 발도술-일식에 고드름을 달아 극딜을 넣을 수 있게 해준다던가[8], 암흑 장판을 통한 은신으로 팀원들에게 유리한 상황을 만들어주며[9] 스킬 적중 시 환형으로 적의 움직임을 둔화시키고 지속피해를 준다던지[10] 등의 매우 다양하며 강한 특성들이 달려 나온다.
손톱검을 추천한다.
1특성.섬 명중시 검의 그림자[11] 냄김
2특성.환형.섬멸 명중시 검의 그림자 냄김
3특성.일식 명중시 검의 그림자 냄김
호불호가 많이 갈릴 수 있지만 손톱검이 좋다고 생각한다.
고드름 꽂는 검은 솔직히 고드름 오는걸 보고 피할 수 있을 정도고[12]
마룡 환도는 그냥 영역이 맹들어지거나 상대방의 캐릭이 뭔가 이팩트가 있다하면 튀면 된다
뇨르드는 도의 100을 채우기는 PVP에서 불가능에 가까우니 넣어 두자
위에서 말한 3검은 은근 각각의 단점이 있고, 장점이 있지만 단점을 커버칠 수 있는 검은 손톱검이다
PVP에서는 일단 탄으로 움직임을 봉쇄하고, 환형을 꽂은다음[13] 상대방이 그림자를 맞고 있을때 뒤에서 일식을 꽂고 섬 1타로 무간지옥에 빠뜨린다음 넉넉히 도의가 40은 남아있으니 한번 더 베고 평타 4타-섬 콤보로 지지자.
상대방이 쌍검이나 불굴 창,대검이 아니라면[14] 순식간에 압살이 가능하다
1.쌍검일경우: 당신이 탄 5타를 박고 환형을 맞추고.그림자로 처 넣는 순간 쌍검은 회피은신기를 쓸거고 바로 척살이 박힐것이다,그리고 선풍참OR자환비도를 꽂을텐데, 자환비도를 맞을경우 그냥 출혈상태로 기어다니다 객사한다
2.창일경우:창의 대부분의 스킬은 불굴 효과가 있다. 당신이 열심히 패는동안, 상대방은 차징기를 모으고 있고, 교통사고[15]이 난뒤 아파 누워있으면 심판[16]이 박히므로 조심하자
3.대검일경우:대검은 회피기가 결투상태로 몰아 넣는것이다.결투는 달려들어서 계속 평타를 치게 하는데 그 상태에선 대검의 방어력이 엄청 오르고, 그랜드 크로스에 맞고 골로간다.
4:스탶일경우:블링크를 빼고 콤을 박자.
5:활일경우:엘리나가 아니라면 당신은 그날 로또를 사야한다[17]
6:캐논일경우:그냥 패자.
Tip. 당신이 리듬게임류의 장인이라면 리드미컬하게 패자. 만약 그림자에 처넣고 평평평평 순으로 4타를 그냥 꼬라박으면 포효나 상태이상 제어기에 막힐 가능성이 매우 높다. 그러므로 평-끊고-평-끊고-평-끊고.. 0.3초에서 0.7초 정도 끊었다가 패면 상대가 포효를 사용할경우 일반기가 나올것이며 특수 회피기를 쓰면 그냥 회피기가 나오며 그림자에 의해 무시당할것이므로 그림자가 굳이 없더라도 근접을 잡으면 끊어서 패자
카타나는 역시 무라마사다.
5.4. 스태프
항상 PVP, PVE 모두 상위권에 자리한 만능 무기지만 50레벨까지는 쌍검과 알티스 장궁에, 60레벨까지는 브류나크와 뇨르드 장창에 묻혀 그 사기성이 가려진 무기이다.
차원문 몬스터 소굴의 경우, 30레벨제 스태프인 정예유목민의 스태프를 사용하면 무한 서클플레임+인페르노를 사용할 수 있다. 이는 마법사의 경우 스킬 사용을 통해 집중도를 채우면 스킬 쿨타임이 80퍼센트 감소하는 패시브가 있기 때문에 가능한 것이며, 정예유목민의 스태프의 특성인 '집중력 향상'에 의해 스킬 시전 시 집중도 5퍼센트가 추가로 상승하여 인페르노 한 방에 집중도가 꽉 채워지는 모습을 볼 수 있다. (인페르노의 경우 시전시, 그리고 몬스터에게 적중시 집중도가 상승한다)
일반적으로 40레벨제 PVE 스태프로는 알티스의 스태프를 사용하며, 50제로는 안티데토의 큰 뿔을 사용한다. 50제 빛의 날개 스태프의 경우 얼음속성 스킬 시전 시 자신에게 보호막을 부여하는 특성을 가지고 있기 때문에 PVE에서 선호받는 편이다. 60제 PVE 스태프로는 보통 푸른 신수의 스태프를 사용한다.
마법사의 PVP 전투 방법은 보통 세 가지로 나뉘는데, 얼음속성 스킬을 이용한 무콤, 강력한 인페르노의 한 방을 이용한 불법사, 일반공격 명중 시 들어가는 짤딜로 승부하는 짤짤이형이다.
무콤의 경우 30제 정예유목민의 스태프를 이용해 집중도를 빠르게 채운 후 패시브 효과가 발동되면 빙결 스킬을 연속적으로 사용해 무한 콤보를 집어넣는 방식으로, 초기 PVP에서 굉장히 사기적인 방식으로 불렸다.
불법사는 신의 서 효과를 받으면 상대방의 피를 3분의 1이나 깎아버리는 인페르노의 딜량을 이용하는데, 회피기를 잘 활용하는 상대방을 만난다면 인페르노 시전 타이밍에 맞춰 들어와 역관광을 당할 수도 있다(...).
PVP 실력자들이 사용하는 것이 바로 짤짤이형이며, 크게 '화염 마력탄' 특성을 가진 50제 붉은 뿔 합금 지팡이와 '극심한 고통' 특성을 가진 60제 유혹의 다크문 지팡이를 사용할 수 있다. '화염 마력탄'의 경우 일반공격 명중 시 화상을 입히기 때문에 인페르노의 사용이 유용해지며, '극심한 고통'의 경우 일반공격의 50퍼센트 피해가 10초간 들어가기 때문에 생각보다 딜이 많이 들어간다. 짤딜을 입히면서 50제 빛의 날개 스태프의 '겨울의 가호' 특성으로 체력을 회복해 가며 싸우면 게임을 상당히 유리하게 가져갈 수 있다.
무콤의 경우 30제 정예유목민의 스태프를 이용해 집중도를 빠르게 채운 후 패시브 효과가 발동되면 빙결 스킬을 연속적으로 사용해 무한 콤보를 집어넣는 방식으로, 초기 PVP에서 굉장히 사기적인 방식으로 불렸다.
불법사는 신의 서 효과를 받으면 상대방의 피를 3분의 1이나 깎아버리는 인페르노의 딜량을 이용하는데, 회피기를 잘 활용하는 상대방을 만난다면 인페르노 시전 타이밍에 맞춰 들어와 역관광을 당할 수도 있다(...).
PVP 실력자들이 사용하는 것이 바로 짤짤이형이며, 크게 '화염 마력탄' 특성을 가진 50제 붉은 뿔 합금 지팡이와 '극심한 고통' 특성을 가진 60제 유혹의 다크문 지팡이를 사용할 수 있다. '화염 마력탄'의 경우 일반공격 명중 시 화상을 입히기 때문에 인페르노의 사용이 유용해지며, '극심한 고통'의 경우 일반공격의 50퍼센트 피해가 10초간 들어가기 때문에 생각보다 딜이 많이 들어간다. 짤딜을 입히면서 50제 빛의 날개 스태프의 '겨울의 가호' 특성으로 체력을 회복해 가며 싸우면 게임을 상당히 유리하게 가져갈 수 있다.
퀘스트에서 맘몬의 아들을 해치워야 하는 부분에서 유용하게 쓸 수 있는데 맘몬의 아들의 공격 중에서 불꽃을 좌우로 뿜어대는 공격은 처음 받는 데미지가 클 뿐 아니라 추가 데미지도 무지막지하게 커서 물약 써도 절대 살아남는게 불가능하다.[18] 이때 좋은 방법은 불꽃의 사정권에서 벗어나는것인데 문제는 어떤 몬스터건 지나치게 벗어나면 피가 풀로 회복된다. 이때 블라스트 빔 스킬이 제법 도움이 되는데 멀리서 쏠 수 있으며 데미지를 주는건 물론 추가 데미지까지 준다.[19] 공격방향이 일직선인데다가 범위가 좁다는 단점이 있지만 스킬을 발동하자마자 쓸 수 있으며 쿨타임까지 짧아 만일 잘못 쏴서 빗맞았다 해도 몆초 안가서 다시 쓸 수 있으니 도움이 꽤 된다. 물론 이걸 실행하려면 맘몬의 아들의 공격을 잘 피할 컨트롤이 필요하겠지만...[20]
그 외에 카레스의 종 처치에도 유리 이놈도 맘몬의 아들처럼 한방에 훅가는 기술이 있어서 근접전은 절대불리한데[21] 그나마 블라스트 빔은 사정권도 길고 추가 데미지까지 준다.
5.5. 캐논
PvP,PvE 모두 안좋은 최고의 쓰래기직업.
무기 특성에 따라서 스킬 사용시 이동속도가 빨라지는 30제 무기를 들면 선방이 가능하다
단 은신해서 다가서는 쌍검 고수에게는 불리한게 사실
하지만 은신을 안 쓰면 발린다. 글구 경고 뜨면 광역스킬로 패면 끝.
캐논은 유틸기,바인드와 순간폭딜기가 대부분이다.
웬만한 PVP유저들은 치명률 20%는 기본에 치명타 피해
150%정도는 쟁겨두고있어서 캐논 40렙 기술에 3타 박히면 원콤이다.
절대 비유적표현에서의 원콤이 아니다. 3000.3000.4000정도의 딜이라 크리가 한번이라도 터지면 골로간다.. 캐논 만났다고 너무 신나지말고 거리를 좀 두자
5.6. 활
랭크전 씹사기 한방딜은 나쁜편이 아닌데다 궁극 회피등의 원거리 스킬도 많다 일단 눈이 있다면 스킬 다 맞춘다 활끼리 대전이라면 시간이 매우 단축된다 (궁극을 누가먼저 회피로 캔슬하느냐의 차이)
랭크전 상위 계층
울루의 긍지는 마법사들의 카운터고
진입기가 다양한 캐릭들에게는 궁극으로 스킬을 캔슬하고 회피나 연사로 거리를 벌리면 상대방이 속수 무책이며
특히 원거리 대응이 너무좋아서
붙기만 하면 상대의 직업이 무엇이든지 조질 수 있는 정도..
이인데다 상대와의 거리가 꽤 먼 상태에서 상대방이 엘리나 활이다? 운이 더럽게 없으면 축적사격 치명타 원콤이 나버릴 수도 있고 . 만약 그렇다면 심리전이니 뭐니 생각하지말고 무조건 근접해라. 그런다음, 특히 이 3개 궁극과 회피와 연사를 캔슬하고 평타를 잘 치면 이길 수 있다
5.7. 장창
창은 공격 범위가 다른 근접 공격 직업에 비해 평타 범위가 크다.
평타는 3번 찌르고 4번째 때 창을 주위로 휘두르는데 마지막으로 휘두르는 공격에 맞으면 넘어진다.
스킬 속성은 뇌 속성 4개, 화 속성 4개이지만 필수적인 스킬은 화신의 심판과, 뇌신의 일격이다.
이 두 스킬은 창쟁이에 있어서 빠지면 안 되는 스킬이며 빠질 시 PVE, PVP에서 쓸모가 없는 직업으로 전락한다
CBT 때부터 정식 출시하고 초창기까지는 각광받는 직업이었지만 스킬이 직선적이고, 피하기 쉬운 성향 때문에 사람들의 정식 출시 후
사람들의 컨트롤이 늘어갈 때 창이 설자리는 점점 줄어들게 된다.
다시 창이라는 직업이 두각을 보일 때는 바로 60제 무기 브류나크였다.
그 시작은 어느 한 플레이어가 브류나크의 특성을 설명하는 글이 카페에 올렸다.
브류나크 60제 무기 3특성의 모든 버프를 유지할 시 공격 속도 50% 증가, 공격력 50% 증가, 피해량 200% 증가, 치명타 확률 25% 증가
라는 어마어마한 공격력을 가지게 된다는 것이다.
이것은 활의 50제 무기 알티스의 장궁을 뛰어넘는 스펙이며 많은 사람들은 창에 관심을 보내기를 시작한다.
이후 60레벨 제한이 풀리고 나서 제작한 브류나크의 성능은 사기적이였다. 기본 평균 평타가 4천~6천이며 PVP나 PVE에서 몇 대 맞으면
죽어있거나 도망가고 재빨리 성물을 쓰는 걸 볼 수 있다. 물론 스킬을 쓰고 난 후 공격 속도가 50% 하락을 하며 버그로 평타 1~3대가 데미지가 들어가지지도 않는다.
결국 3월 20일날 카페 공지사항에 3월 21일 수요일 오전 10시 30분에 정기 점검이 진행한다는 내용이 올라왔다.
여러 가지 사항이 추가되고 수정되는데
문제는 그것이 아니라 장창 브류나크의 특성 효과 조정에 문제가 있었다.
하향 패치 내용
- 장창: 브류나크 특성 효과 조정
└ 투기 증폭: 일반 공격 시 10초 동안 공격 속도가 30% 증가하지만, 스킬 쿨 타임이 25% 증가한다.
└ 조화 증폭: 스킬 시전 시 모든 원소 피해가 30% 증가하지만, 공격 속도가 25% 하락한다. 10초 지속
└ 난무 일통: 스킬 시전 시 공격력과 시전 속도가 모두 25% 증가한다. 10초 동안 지속되며, "투기 증폭"의 효과가 중단된다. 또한 일반 공격 시 피해가 50% 증가하고 일반 공격 시 치명타 명중룰 15%와 치명타 피해율 25%증가한다.
└ 조화 증폭: 스킬 시전 시 모든 원소 피해가 30% 증가하지만, 공격 속도가 25% 하락한다. 10초 지속
└ 난무 일통: 스킬 시전 시 공격력과 시전 속도가 모두 25% 증가한다. 10초 동안 지속되며, "투기 증폭"의 효과가 중단된다. 또한 일반 공격 시 피해가 50% 증가하고 일반 공격 시 치명타 명중룰 15%와 치명타 피해율 25%증가한다.
10초 동안 지속되며, "조화 증폭"의 효과가 중단된다.
내용을 보면 원래의 능력에서 60% 이상 하향되는 것이며, 이것은 심한 유저들의 반발로 이어졌다.
이러한 점검 내용이 카페에 올라와지고 난 후 카페는 소란스러워졌다.
물론 하향 수준이 문제도 됐지만 그 시기와 왜 다른 무기는 하향을 안 하냐는 게시글이 올라오기 시작한다.
결국 공지가 올라온 그날 5시에 브류나크 특성 효과 조정 내용은 재검토하겠다고 그 공지사항에 내용이 수정되어 올라와 있고
아직까지 브류나크 하향은 되지 않았다. << 3월 28일 점검을 통해 브류나크 하향 패치 진행 되었음
6. 스킬
각각의 무기마다 8개의 스킬이 있으며 무기의 고유 특성을 이용하는 스킬들도 있다.6.1. 무기 별 스킬
7. 패밀리어
펫의 개념과 가깝지만 플레이어의 전투력을 높여주는 역할을 한다. 잡화상점에서 파는 구슬로 레벨을 올리면 기능이 강화되며 처음 받는 패밀리어는 오루지만 나중에 교체 가능8. 성물
단언컨데 암석륜 전차는 최고의 성물이다.지구루트 방패
성자의 깃발
헬라의 숨결
크로노스의 시계 !!! 개 좋아 !!
마력의 숲
티르의 전혼
9. 신의 서
신의 서는 국룰 신의 서만을 추구한다.샤를마뉴,로지,엘,일리스,클로리아,애실리아
9.1. 율리아
스토리율리아의 선조는 블루드래곤의 눈을 이용하여 세상의 단 하나뿐인 스태프를 만드는데 성공 했다.
하지만 율리아는 선조의 계승을 거부하고 용사협회에 가입하기로 결심하게 되었다.
선조의 그늘을 벗어나 자신의 이름을 드높인다는 포부를 가지고 있는 영웅이다.
특성
율리아는 지능형 능력치로서 캐논/스태프에 적합한 영웅이다.
9.2. 다니엘
10. 전투 컨텐츠
10.1. 모험
그냥 필드에서 몬스터 때려잡는것 이중에서 정예 사냥이라 하여 시간별로 나타나는 보스급 몬스터 처치가 있는데 모두 4분 30초 내에 잡아야 한다는 공통점이 있으며 이놈들 모두 하루에 10번까지만 경험치와 돈을 준다는 공통점이 있다.10.2. 영웅원정
영웅원정 참고.10.3. 랭킹전
1vs1 대결.모든 능력치가 평준화되고,무기특성만 적용된다 보상으론 랭킹 포인트를 받는다!직업군은 가위 바위 보 마냥 상성이 있으므로 스왑 플레이[22]를 하도록 하자 손이 고자면 그것도 힘들겠지만..
장창:장창에게 유리한 스탶을 들자. 회피하면서 상태이상을 걸고 상대를 암걸리게 만들어보자. 장창의 교통사고기[23]은 그 방향 정면으로 피하면 되겠지만 뇨드르의 경우는 힘드므로 타이밍을 맞춰 옆으로 피하자.
화신의 심판은 말 고대로 궁극기. 맞추기도 쉽고 6000이 걍 빠지는 기술이다 이거슨 회피기로 피하거나,법사의 경우 신들린 타이밍을 잡아 서클 플레임으로 선타를 박으면 상대가 낙하하면서, 서클을 맞고 굴러간다. 그리고 인페박고 찜쪄먹자!
쌍검:기술 회피는 위에 쌍검 문서 참조.
표창기는 더럽게 느리니 경험이 어느정도 있으면 상관없다. 극상성은 뇨르드. 은신이 풀리자마자 진격해서 심판박고 압살하자. Good이[24] 뇨르드가 아니라도 장창이면 되지만 플레이 시간이 좀 길어진다.
스탶:카타나를 들고 손톱검이라면 그냥 원콤내자. 가능하다. 인페르노 시전시엔 화염이 터지기 전에 회피기 0.5초
무적기로 안맞을 수 있다. 바로 섬박고 딜교하자.
캐논:근접만 하지말자 제발.
활[25]: 최대한 근접하고 때려잡자.
카타나:장창이 극 하드카운터다. 불굴효과에서부터 시전거리,딜량까지 창의 완벽한 하위호환이라 장창으로 패자!
느려터진 일도양단을 맞고다닐만큼 뚜벅이가 아니라면 장창을들고, 그림자[26]를 맞더라도 정상적인 기배라면 3이동기이므로 심판으로 빠지고 교통사고를 내자.
대검:캐논으로 멀리서 패도 좋다. 원거리기[27]는 속도가 답없게 느리고 대검 회피기를 맞더라도 회피기를 광클하면 무빙이라도 되므로 원콤나는 참사는 피할 수 있다. 대검은 너무 근접하거나 중거리 스킬전을 해야하므로 욕처먹어도 상관없으면 그리하고, 맨탈이 쿠크다스라면 장창이나 당당히 스탶이나 쌍검을 들자[28]
랭전포인트는 어썸한 보상으로 바꿀 수 있으므로 열심히하자!
10.4. 서약 전투
10.5. 혼의 전장
4vs4 개싸움.중앙 비석의 양옆으로 일정한 시간마다 '혼'이 생긴다.
혼은 모을때마다 캐릭의 스펙이 상승하며 죽으면 모두 그자리에 뿌리고 죽는다.
혼 20개를 먼저 모은 팀이 승리 제한시간은 10분
보상으론 명예를 받는다
자신의 레벨과 실력이 딸린다 싶으면 혼을 모으기보다는 적에게 게릴라식 전법으로 공격하여[29] 아군이 적을 잡는데 도움을 주도록 하자 단 자신이 도망치는데에 특화되었다면 혼을 모아도 좋다. 그나마 그것도 수가 적을때 한정이겠지만...
특히 혼 10개를 먹은 뒤 받는 버프를 들고 스킬 난사를 하며 학살하고 다니는 것이 가장 재미있다
10.6. 마력 제단
6vs6 개싸움 중앙을 제외하고 끝부분에서 중앙으로 가는길에 마력이 놓이는데 달려가서 접촉하고 중앙으로 이동하면 5점씩 팀 점수가 오르는데 800점을 먼저 달성한 팀이 승리한다.보상으론 명예를 받는다
혼의 전장보다 인기가 없는것 같다.
11. 생활 컨텐츠
사실 이 게임의 메인 컨텐츠는 커뮤니티다11.1. 낚시
미끼를 사서 물가에서 수생생물을 낚는 시스템, 요리 재료로 쓸 수 있고 낚시 관련 퀘스트도 있다. 하루에 두번까지는 돈과 경험치를 준다.11.2. 채집
그냥 필드에 나있는 풀때기를 채집하는것 요리 재료를 얻을 수 있지만 일부의 경우 장비를 착용해야한다.11.3. 요리
아슬란 파르페 쵝오^0^bb12. 기타
2018년 2월 8일에 출시되었으나 문서 생성은 3월 1일로 꽤 늦다.12.1. 사건 사고
[1] 그나마 유리는 65렙 퀘스트에서 주인공이 언급하고 (남자 캐릭터라면) 준 히로인급(?) 으로 밀어주는지 유리랑 수행하는 퀘가 좀 많고 유리 일이면 좀 흥분해서 해당 퀘스트도 마족을 보고는 "유리의 웬쑤!" 라는 식으로 덤벼드는 퀘다. 이후 73렙에서 또 언급한다. 하지만 안타깝게도 이미 유리의 인격이 아닌데 플레이어만 모르고 있다. 오히려 플레이어는 이때문에 위험에 처한다.[2] 스토리 중에 보면 억울하게 죽은 사람들을 되살려주며 그들이 무사히 살아갈 수 있도록 자기가 만든 성에서 살아가게 해주는 착한 성격인것 같지만 사실은 그 죽었던 사람들은 모두 자신이 강한 몸을 얻기 위해 돌아다니며 자신이 죽인 사람들이며 플레이어 역시 마찬가지 그와 반대되는쪽인 릴링이 너무 차갑고 무뚝뚝하고 냉정해서 외려 스토리 중에는 이쪽이 흑막끼를 보이지만 사실은 카레스가 흑막[3] 이후에 카레스는 다시 등장하는데 그런데 이때 강한 몸을 얻고자 하는 이유가 드러난다. 바로 자기 딸 때문 죽은 딸을 되살리려고 벌인 짓인데 문제는 이거때문에 또 한번 사단이 일어난다. 급기야는 릴링(놀랍게도 카레스와 릴링은 과거 친한 사이였다.)에게 간이 배 밖에 나온 일갈을 할 정도[4] 단 60레벨 무기 '수라 열화 쌍검'은 강력한 상태이상 결산 피해로 PVE에서도 강세를 보인다.[5] 전제조건이 상대방이 원거리 공격 고자여야 한다. 그런데 마법사가 궁수는 이런거 잘한다.[6] 여러 타가 들어가는 스킬도 20%만 차오른다.[7] 뇨르드 기사단의 태도[8] 망자의 영혼도[9] 마룡의 자색 환도[10] 위리놈 손톱 마도[11] 그림자 영역도 은근 넓고 들어가면 이속 감소. 회피기 이동거리 감소가 붙고 대충 초당 500딜은 박아준다[12] 손은 눈보다 빠르다[13] 스카디 팔라딘 셋 치명 대충 20%+스킬 보정 치명확률+25%,환형2타=90%[14] 없잖아..[15] 뇌신의 일격,뇌신의 전격[16] 화신의 심판[17] 솔직히 시그널 PVP에서 작살,브류,수라혈화,엘리나,60제 대검류,고드름카타나,60제 고통 스탶을 제외한 무기를 뵙기는 뉴비가 아니고서야..[18] 추가 데미지가 무려 전체 피의 절반씩이나 된다. 게다가 이게 한번으로 끝이 아니라 이 반이나 깎이는 추가 데미지가 계속 이어진다. 캐릭터가 죽을때까지[19] 이 스킬에 맞은 대상은 화상 상태가 되어 추가 데미지를 입는다.[20] 무슨 말이냐면 맘몬의 아들과의 거리 조절은 플레이어의 컨트롤에 달렸다는것이다. 그렇지만 이 기술은 그걸 반복해야 할 횟수를 줄여주는데는 유효한 편이다.[21] 그나마 이놈이 맘몬의 아들보다 낫다면 근접전만 불리하다. 얘도 원거리 기술은 쓸줄 알지만 그 범위가 좁기에 맘몬의 아들보다는 상대하기 쉽다.[22] 무기 바꾸기[23] 진격,일격[24] 개드립이다[25] 엘리나[26] 손톱검[27] 그랜드 크로스[28] 스탶이나 쌍검드는 애들은 개새끼라는 이미지가 박혀있때문에 상관없다. 심지어 랭 1위도 스탶[29] 가령 다 죽어가는 적을 습격한다든가 아군에게 털리고 있는 적을 공격한다든가