최근 수정 시각 : 2024-07-25 22:11:17

시스템 쇼크 2/무기

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 시스템 쇼크 2
1. 개요2. 무기 스킬3. 기타무기
3.1. 초능력 증폭기
4. 표준 무기
4.1. 렌치4.2. 권총4.3. 산탄총4.4. 돌격소총
5. 에너지 무기
5.1. 레이저 권총5.2. 레이저 레이피어5.3. Dual-Circuit EMP Rifle(EMP 라이플)
6. 중화기
6.1. 유탄발사기6.2. 스테이시스 생성기6.3. 퓨전 캐논
7. 실험무기
7.1. 크리스탈 샤드7.2. 바이러스 증식기7.3. 애널리드 런처

1. 개요

게임 시스템 쇼크 2에 등장하는 무기를 다룬다. 각 무기의 데미지와 요구사항같은 세부적인 내용을 기술하고 있다.

초능력 증폭기로 사용하는 초능력은 시스템 쇼크 2/초능력을 참고 바람.

2. 무기 스킬

각 계열의 무기를 다루는 능력치. 무기 스킬은 4종류로 구분되는데 각각 표준화기, 에너지 무기, 중화기, 실험무기이다. 무기별로 존재하는 요구량 이상의 스킬을 가져야 해당 무기를 쓸 수 있고 요구 스킬보다 현재 스킬이 높다면 그 차이만큼 해당 무기의 데미지가 15%씩 증가한다(예: 표준화기 4일 때 권총(요구1)은 45% 데미지 증가, 샷건(요구3)은 15% 데미지 증가. 요구 스킬이 최대치인 6이라면 그 무기는 데미지 보너스를 받지 못한다).

3. 기타무기

3.1. 초능력 증폭기

  • 초능력 도구, 제한없음
초능력을 쓰려면 반드시 가지고 있어야 하는 기본도구. 게임 진행 중 4개 정도 발견할 수 있다. 직접적인 공격능력은 없다.

자세한 것은 시스템 쇼크 2/초능력 항목을 참고.

4. 표준 무기

화약을 사용하는 무기. 사용하는데 표준무기 스킬을 요구하며 표준 무기 스킬에 따라 데미지가 증감한다. 화수분 자판기에 광속 우주선을 만들고 인공지능이 반란을 일으키는 미래에도 화약무기는 존재한다 다양한 탄종을 사용하여 어떤 상황에서도 효과적으로 대처 가능하다는 장점이 있다. 마린이라면 그냥 다 찍는게 좋고, 마린이 아니더라도 산탄총까지는 쓸 수 있도록 찍어두면 편하다.

4.1. 렌치

  • 구분 없음, 제한 없음
초반에 얻을 수 있는 기본무기. 화약 무기는 아니지만 분류상 여기에 포함된다. 표준 무기에 의한 데미지 증가 보너스를 받으므로 근접 무기중에 가장 높은 90%의 데미지 보너스를 받을 수 있다. 수치는 정해져 있으나 게임상 다소 무작위의 데미지를 주는 것을 볼 수 있다. 피가 묻어있는 모습이 다소 섬뜩하다.

기본 데미지 7(표준)
스매쉬 데미지 9(스매쉬) *스매쉬 O/S 업그레이드 필요.
개조불가

4.2. 권총

  • 표준 무기 1 필요
초반부터 얻을 수 있는 무기. 설정상 .45구경탄을 사용하는 화기이며, 기본 데미지는 4라서 매우 약하지만 거의 한점에 꽂히는 3점사 모드가 존재하고 스킬과 업그레이드를 통해 데미지를 증가시킬 수 있다. 일반, 대인, 대물의 세가지탄이 존재하기 때문에 거의 모든 상황에서 대응이 가능한 만능 무기다.

기본 데미지 4(표준)
연사 데미지 12(표준)
개조 레벨 1 : 장탄 수 2배 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 25% 증가

4.3. 산탄총

  • 표준 무기 3 필요
권총의 두배의 데미지를 가지고 있기에 사용 가능한 즉시 주력총기로 쓸 수 있는 무기. 특이하게 기본탄이 슬러그이므로 중거리에서도 적에게 대응이 가능하며 총기를 사용하는 적들은 1발이 장전된 고장난 샷건을 떨구므로 탄수급도 어느정도 널널한 총기이다. 특수탄인 펠릿은 생체형적에게 엄청난 데미지를 줄 수 있으므로 이를 이용하면 강력한 적을 빠르게 해치울 수 있다.

기본 데미지 8(표준)
3점사 데미지 16(표준)
개조 레벨 1 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 반동 2/3만큼 단축, 데미지 25% 증가

4.4. 돌격소총

  • 표준 무기 6, 힘 2 필요
표준 무기중 가장 강력한 무기. 기본 데미지가 권총의 2.5배이다. 권총에 들어가는 특수 탄도 모두 사용 가능한 전천후 만능병기. 문제가 있다면 이걸 쓰려면 표준 무기 스킬을 최고까지 올려야 하므로 사이버모듈이 엄청나게 많이 필요하다는 것. 데미지 보너스를 받지 못하나 일단 들면 로봇이고 괴물이고 그냥 녹는다. 개조 레벨 2까지 올리고 탄종만 적절하게 맞춰주면 난이도 보통 기준으로 아무리 강적이라도 평균 5발 이상 버티는 적이 없고, 터렛같은건 AP탄 한방에 날아가 버린다! 단발 혹은 자동 사격 모드로 전환이 가능하며, 자동 사격으로 갈기면 거의 모든 적이 흔적도 없이 날아가는걸 볼 수 있다. 동시에 인벤토리의 총알과 무기의 내구도도 흔적도 없이 날아간다

기본 데미지 10(표준)
개조 레벨 1 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 장탄 수 2배 증가, 데미지 25% 증가

5. 에너지 무기

에너지 무기 스킬에 따라 데미지가 달라진다. 여기에 속한 무기는 탄창을 쓰는게 아닌 무기 자체에 충전을 한다. 충전량은 보수 스킬에 따라 증가하며 총기의 경우 업그레이드시 충전량과 발사시 소모되는 전력의 양이 줄어든다. 그런데 보면 알겠지만 잉여트리... 에너지 무기들의 최대 문제점은 로봇이나 터렛같이 기계로 된 적에게는 강하지만 생체로 된 적에게는 약하다는건데 굳이 양쪽 다 만능인 화약 무기 놔두면서 한쪽 상대로는 잉여인 무기에 귀한 사이버모듈을 투자한다는건 다시 생각해 볼 문제. 막말로 여기에 모듈을 투자하는 자체가 게임 난이도를 끌어올리는 함정 수준이니 '난 광선검에 광선총으로 스타워즈를 찍겠어!'라는 야망을 가진게 아니라면 그냥 무시하는게 좋다.

5.1. 레이저 권총

  • 에너지 무기 1 필요
이름처럼 레이저를 쏘는 무기. 일반사격은 약 3의 전력을 소모하며 비루한 데미지의 파란색 빔을 쏜다. 라스건? 특수사격으로는 30의 전력을 먹으며 강력한 한방을 날리는데 데미지는 준수한 편이나 한번 쏘고 나서 충전시간이 존재한다는 단점이 있다. 에너지 무기답게 충전만 하면 거의 무한으로 쓸 수 있기 때문에 보조무기로 하나 들고 다니는 것은 생각해볼만하다. 의미없는 점이지만 사이버모듈로 에너지 무기 스킬을 풀로 올려주고 레이저 권총을 풀 개조한 상태에서 과충전 사격 시 인간형 하이브리드들이 거의 원샷원킬이 난다는 점은 장점.

기본 데미지 2(일반) 에너지 6 소모, 12(과충전 시) 에너지 30 소모
개조 레벨 1 : 장탄수 50% 증가 및 데미지 10% 증가(무기의 손상도가 데미지 증가에 영향을 미침)
개조 레벨 2 : 사격 시 에너지 소모율 33% 감소, 데미지 25% 증가

5.2. 레이저 레이피어

  • 에너지 무기 4, 민첩 3 필요
전작에서 해커가 휘두르며 적들을 도륙하던 공포의 무기. 설정상으로 그것의 레플리카라고 한다. 여기서는 휘두르면 스타워즈 기분이 나며 어째 소리도 비슷하다. 게임 내에서 3번째로 강력한 근접무기인데... 이놈 뒤에 있는건 렌치 하나뿐이다. 요구스킬도 만만찮고 공격력도 시덥잖고 후속무기도 영 아니라 그냥 멋을 위해 드는 무기다. 게다가 엘리베이터 구석에 놔두고 다니면 층을 이동할 때마다 지직거리는 소음을 발생시켜 신경을 거슬리게 하는건 덤.

5.3. Dual-Circuit EMP Rifle(EMP 라이플)

  • 에너지 무기 6 필요
EMP 펄스를 쏘는 총. 생체에는 전혀 효과가 없고 기계에만 데미지를 주는데 그런 주제에 요구스킬량이 무지막지해서 한번 써볼 요량이 아니라면 절대 건드리지 않는 무기. 심지어 개조 전에는 투사체 속도도 느려터져서 로봇을 맞히기도 쉽지 않다. 피해량도 AP탄을 장착한 어설트 라이플과 동일한 피해량이라 보통은 어설트 라이플을 쓰지 EMP 라이플은 쳐다보지도 않는다. 게다가 과충전 모드의 효율도 매우 거지같아서 일반 모드의 10배에 달하는 에너지를 쓰는 주제에 피해량은 50%만 올라간다. 대신 피해 범위도 50% 올라가긴 하는데 에너지 소모량이 저 꼬라지라서...

그러나 이 무기의 진정한 위력은 풀 개조 후에 드러나는데, 위의 레이저 권총처럼 과충전 사격 시 투사체 속도가 대폭 빨라지며 유탄처럼 EMP 폭발이 일어나서 로봇이고 사이보그고 그냥 죄다 녹는다. 에너지 소모도 3티어 초능력을 개방해놨다면 꾸준히 충전이 가능한 덕에 초능력 위주 플레이의 매우 큰 단점인 대기갑 화력을 메꿔주므로 상당히 좋은 선택이 된다.

2단계 개조 시 혜택이 굉장하지만 개조 스킬을 많이 올려줘야 되기에 1회용 개조 물건을 이용해서 업그레이드하는 것이 좋고, 역시나 기계류 적들에게만 데미지를 준다는 것이 발목을 잡는다.

기본 데미지 10(일반) 에너지 2 소모, 15(과충전 시) 에너지 20 소모
개조 레벨 1 : 장탄수 50% 증가 및 데미지 10% 증가(무기의 손상도가 데미지 증가에 영향을 미침)
개조 레벨 2 : 사격 시 에너지 소모율 50% 감소, 투사체 속도 50% 증가, 데미지 25% 증가

6. 중화기

6.1. 유탄발사기

  • 중화기 1 필요
유탄을 발사하는 무기. 승무원 구역 내 휴게실의 식탁 위에서 처음 얻을 수 있다. 이 게임의 무기들 중 가장 많은 종류의 특수탄을 가지고 있는 무기다. 강력한 데미지를 가지고 있으며 각종 탄을 이용해 어떠한 상황에서도 대처가 가능하다. 문제는 그 다양한 탄이 쥐꼬리만큼 나오며 자판기에서는 한두종류의 탄만을 비싸게 판다는 것. 단 4층의 그레네이드를 던지는 적이 리스폰되는 곳에서 빙글빙글 돌며 시간을 들여 노가다를 뛰면 적의 시체에서 폭발탄 정도는 원없이 얻을 수 있다. 단지 그 시간이 아까울 뿐. 당연하지만 스플래시 데미지가 있어서 너무 가까이 있는 적을 공격하면 플레이어도 데미지를 입어서 동귀어진할 수 있으니 주의. 게다가 포물선을 그리며 날아가기 때문에 다른 무기들에 비해 사거리도 짧다. 하지만 탄이 생각보다 넉넉하게 나오므로 굳이 마린이 아니라도 하나 찍어서 가지고 다니는 것을 고려해볼 수 있다. 일단 풀 개조시 투사체 속도도 빨라지고 데미지가 2배 가까이 증가하기에 대부분의 적들은 유탄을 버티지 못하고 모두 죽게 된다. 이 무기도 버그가 있는데, O/S 업그레이드 중 Sharpshooter의 데미지 증가율이 15%만 적용되어야 하나 유탄은 35%가 증가한다.

탄종은 다음과 같다.
폭발탄 - 기본탄이며 자판기에서도 주로 이걸 판다(청색).
파괴탄 - 폭발탄의 업그레이드판. 스플래시 범위는 작아졌으나 데미지는 2배 가량 세졌다. 그런데 직격으로 맞히면 오히려 데미지가 감소(녹색).
화염탄 - 폭발효과는 다를 바 없지만 생체에 추가데미지를 준다(밝은 적색).
지뢰탄 - 탄이 바닥에 붙어서 적이 근접하면 터진다(흰색).
EMP탄 - 기계류에게만 데미지를 준다. 기계에 추가데미지(어두운 적색).

특수공격기능은 없다.

기본 데미지 20(표준) 10(지뢰탄) 15(화염탄) 10(EMP) 파괴탄(35)
개조 레벨 1 : 장탄수 6에서 9로 증가, 데미지 100% 증가[1]
개조 레벨 2 : 투사체 속도 50% 증가, 재장전 시간 2/3 단축, 데미지 128% 증가

6.2. 스테이시스 생성기

  • 중화기 3 힘 3 필요
적을 정지시키는 정지장을 발사하는 보조무기. 프리즘이라는 특수한 탄을 사용하며 모든 종류의 적인 잠시 정지시킨다. 중화기 스킬이 높을수록 정지시간이 길어진다. 중화기 스킬 6인 상태에서는 거의 10초 이상 멈추며 그 동안 무슨 적이건간에 렌치로 때려잡아도 될 지경이 된다. 특수공격으로는 대량의 탄을 소모해서 넓은 범위의 적에게 모두 정지장을 거는데 대충 화면에 들어오는 모든 적에게 정지장을 건다. 그러나 이게 정말 필요한 쇼단과의 마지막 전투에서는 정작 스테이시스가 먹히지 않아 그냥 잉여 무기가 된다.

데미지도 없고 개조를 하더라도 그리 효율이 좋은 무기가 아니다.

기본 데미지 없음
개조 레벨 1 : 투사체 속도 100% 증가
개조 레벨 2 : 탄약 소모율 50% 감소

6.3. 퓨전 캐논

  • 중화기 6 힘 4 필요
푸른색 플라즈마 덩어리를 발사하는 중화기의 최종테크 무기. 발사시 푸른색의 플라즈마 덩어리가 느리게 회전하면서 날아간다. 특수공격은 기본공격보다 더 강력한 플라즈마 덩어리가 발사되는데 스플래시가 매우 커지는 특징이 있다. 매우 강력하나 탄속이 느려서 맞히기가 힘들다. 스테이시스 생성기와 같이 프리즘을 탄으로 쓴다. 매우 강력하다고 하지만 유탄발사기에 비해 특출나게 강한 것도 아니다. 유탄발사기만 개조해도 웬만한 적은 1~2발로 제압할 수 있으며, 이 게임에서는 적이 한군데에 우글우글 모여 나오는 경우도 거의 없다. 그러니 마린으로 화기 특화를 간다면 모를까, 그게 아니라면 그냥 안찍는게 모듈과 인벤토리를 아끼는 길이다.[2] 에서 나오는 BFG9000같은거 생각하고 모듈을 퍼부어서 써보면 매우 실망하게 되는 무기. 또한 스플래시 데미지가 무식하게 높아 바로 앞에 있는 적을 잡으려다 오히려 플레이어까지 자폭하는 경우도 심심찮게 나온다.

기본 데미지 20(표준) 30(특수)
개조 레벨 1 : 장탄 수 2배 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 25% 증가

7. 실험무기[3]

모든 실험무기들은 각각의 무기에 대한 별도의 연구를 마쳐야 사용 가능하다.

7.1. 크리스탈 샤드

  • 실험무기 1, 연구 1 필요
쇼단의 등장 이후 승무원실에서 얻을 수 있는 작대기. 척 봐도 몽둥이건만 따로 연구를 해야 쓸 수 있다. 초능력검 다음 가는 강력한 근접무기. 아니, 효율성으로 따지면 이쪽이 최강이다. 단점은 로봇에게 데미지 페널티가 존재하는건데... 정말 로봇한테 이거 들고 덤비려고?

7.2. 바이러스 증식기

  • 실험무기 3 필요, 연구 4 필요
초록색의 액체덩어리를 발사하는 무기. 탄은 비커를 웜 무더기에 드래그해서 얻을 수 있는 웜을 담은 비커(이름은 Annelid worms)를 사용한다. 생명체에게만 데미지를 준다. 사거리가 짧지만 데미지가 매우 높다. 2가지 모드가 존재하는데 각각 순수 거미형에게 데미지를 주는 모드와 인간형에게 데미지를 주는 모드. 여기서 인간형에게 데미지를 주는 상태에서는 플레이어도 이 대상에 포함된다. 마우스 클릭을 누르자마자 뗄 시 플레이어에게 엄청난 자폭 데미지를 주게 되므로 너무 가까운 적에게 발사는 자제해야 하며 또한 매우 조심해서 운용하는 플레이가 필요하다. 순수한 The Many에게 데미지를 줄 수 있는 모드의 특징이라면 알이 터지면서 나오는 파리떼를 잡을 수 있는데 이 무기 계열(크리스탈 샤드) 외에는 파리떼에게 데미지를 줄 수 없으므로 들고 다니는 것도 생각해보자. 다만 웜 비커가 그리 흔하지 않기 때문에 탄 압박에 시달릴 수 있으니 주의. 제대로 운용하기 위해서는 2단계 개조가 필수적이다.

기본 데미지 15(표준-에널리드)
개조 레벨 1 : 장탄 수가 8에서 18로 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 탄약 소모율 50% 감소, 데미지 25% 증가

7.3. 애널리드 런처

  • 실험무기 6, 연구 6 필요
실험무기의 최종판. 증식기와 똑같은 2가지 모드를 가지고 있으나 이쪽은 플레이어를 타겟팅하지 않는다. 적에 따라 모드만 적절히 바꾸어주면 적을 개발살낼 수 있다. 하지만 이 무기가 리켄배커 호에서 나오기에 쓸만한 여유가 많지 않다는 것이 단점이다. 그리고 위의 바이러스 증식기와는 다르게 개조를 해도 탄약 소모율을 줄여주지 않기에 탄 압박에 시달리기 딱 좋다. 그래도 투사체 속도 증가는 모든 무기 중에서 가장 효율이 좋다는 점이 위안이다.

기본 데미지 25(표준-애널리드)
개조 레벨 1 : 장탄 수가 8에서 18로 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 투사체 속도 100% 증가, 데미지 25% 증가


[1] 원래는 10% 증가이나, 버그로 인해 100%가 증가한다.[2] 가장 중요한 투사체 속도 개조가 정작 느려터진 투사체를 발사하는 퓨전 캐논에는 달려있지 않아 이 무기를 더욱 안 쓰게 만드는 요인이 되었다.[3] Exotic Weapon은 외계무기로도 번역될수 있지만 각 무기가 The Many를 조사하다 나온 부산물이며 The Many 자체가 쇼단이 만들어낸 인공생명체라 실험무기로 작성함.