1. 개요2. 카드
2.1. 1 뇌
3. 삭제된 카드4. 관련 문서2.1.1. 건강 간식2.1.2. 구르는 돌2.1.3. 낙타 이동2.1.4. 블랙홀2.1.5. 야구 좀비2.1.6. 유전자 실험2.1.7. 좀볼로지 티처2.1.8. 좀비 중간 관리자2.1.9. 팔씨름꾼2.1.10. 행성 글래디에이터
2.2. 2 뇌2.2.1. 가고로지스트2.2.2. 깃발 좀비2.2.3. 남은 음식2.2.4. 스모 레슬러2.2.5. 시간 탈출2.2.6. 어흥! 무섭지!2.2.7. 원뿔 영역2.2.8. 쥬라기 파즐헤드2.2.9. 칠면조 라이더2.2.10. 콘 헤드
2.3. 3 뇌2.3.1. 녹아웃2.3.2. 사라진 콜로세움2.3.3. 쓰레기통 좀비2.3.4. 우주 스포츠 스타2.3.5. 입소문2.3.6. 잡초 스프레이2.3.7. 정원사2.3.8. 천상의 관리인2.3.9. 팀 마스코트
2.4. 4 뇌2.5. 5 뇌2.6. 6 뇌2.7. 7 뇌1. 개요
튼튼 ( Hearty )
그들은 높은 체력, 방어력, 치유를 사용합니다!
배경색깔은 주황색이며, 로고는 콘이다.튼튼 속성의 좀비는 기본적으로 체력이 높게 책정된 것이 다수이며, 그렇지 않더라도 방어력 또는 피해 면역 등을 가지고 있다. 또한 힘 2 이하의 식물들을 압도하는데 매우 뛰어나다. 치유를 사용한다곤 하지만 치유 카드가 많은 식물 측의 태양과 비교하면 의무병 좀비와 슈퍼파워 영웅의 힘이 전부라서 많이 초라하다.
능력치 버프 관련 카드가 많으며, 광란을 부여하는 능력이 있다.
기본 속성은 스포츠이며 프로 속성도 다수 분포하는 편이다.
정규 식좀 시리즈에서 좀비들을 강화하는 것이 대부분 방어구 착용등의 내구력을 올리는 방식이기 때문인지 정규 시리즈에서 등장하는 좀비들(콘헤드, 양동이 좀비 등)이 가장 많이 속해있다.
이 속성에 해당하는 영웅은 스매시, 러스트볼트, Z-메카, 넵튜나.
2. 카드
2.1. 1 뇌
2.1.1. 건강 간식
건강 간식(Healthy Treat) | |||||
등급: 콜로설-희귀 | 종류: 미식가 속임수 | 비용: 1 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 좀비 하나가 +1/+3를 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 좀비 체력에 좋습니다. 비타민 같이 달콤합니다. |
원래 있던 낙타 이동과 비교해도 되게 좋다.
2.1.2. 구르는 돌
구르는 돌(Rolling Stone) | |||||
등급: 기본-보통 | 종류: 속임수 | 비용: 1 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 힘 2 이하인 식물 하나를 처치합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 로큰롤의 새로운 의미를 보여주지. |
2.1.3. 낙타 이동
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Camel_CrossingH.png낙타 이동(Camel Crossing) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 역사 펫 속임수 | 비용: 1 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 모든 좀비가 체력+2를 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 낙타는 더럽고 성질이 나쁜 동물이에요. 재미로 침을 뱉거든요. 하지만 좀비들의 사랑을 받고 있어요. |
2.1.4. 블랙홀
블랙홀(Black Hole) | |||||
등급: 은하계-슈퍼레어 | 종류: 환경 | 비용: 1 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 식물들이 힘 -1을 얻습니다. 식물을 플레이하면 여기로 이동합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 식물은 보통 구멍 속에 심어지는 것을 좋아합니다. 블랙홀이요? 사양할게요. |
2.1.5. 야구 좀비
야구 좀비(Baseball Zombie) | |||||
등급: 기본-보통 | 종류: 스포츠 좀비 | 비용: 1 | 힘: 1 | 체력: 1 | |
효과: - | |||||
플레이버 텍스트: 홈런! 홈으로 달리세요! |
팔씨름꾼의 완벽한 하위호환이라서 초보자를 상대하는 경우를 제외하면 보기 힘들다. 그래도 그와 별개로 스포츠덱의 특성 상 가장 강화 연계가 쉽다보니 1코스트 기본 좀비들 중에서는 그나마 나은 대접을 받는 편.
2.1.6. 유전자 실험
유전자 실험(Genetic Experiment) | |||||
등급: 은하계-슈퍼 레어 | 종류: 과학 통 좀비 | 비용: 1 | 힘: 2 | 체력: 1 | |
효과: 속임수 시작 때: 주변에 좀비가 있다면 +1/+1을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 절인 좀비는 최고의 좀비입니다. |
2.1.7. 좀볼로지 티처
좀볼로지 티처(Zombology Teacher) | |||||
등급: 이벤트 | 종류: 프로 과학 좀비 | 비용: 1 | 힘: 2 | 체력: 1 | |
효과: 좀비 속임수는 비용이 1 이하입니다.[1] | |||||
플레이버 텍스트: "클래스에 주의하지 않으면 절대로 뇌를 개선할 수 없습니다..." |
러스트볼트의 초반을 책임지는 최강의 사기 카드 중 하나. 속임수 비용 1 감소가 별 거 아닌 것 처럼 보일지 몰라도, 사기꾼 덱을 비롯한 속임수 위주 덱의 경우 상대가 이 카드를 즉시 처치하지 못하면 온갖 엄청난 어드밴티지를 창출해낼 수 있다.
생각 모자와 조합하면 6코스트가 3코스트가 되는 엄청난 효율을 자랑하고, 기존에 1코스트였던 번지 배관공, 구르는 돌은 아예 비용이 0이 되는 등 단 1코스트로 절대 손해를 보지 않는, 욕망의 항아리 수준의 사기 카드다.
가장 좋은 처치법은 같은 1코스트인 바나나 폭탄, 커널펄트로 처리하는 것으로, 이외의 경우 튼튼 속성 특성상 체력 버프를 통해 장기간 골칫거리가 될 가능성이 높으므로 주의해야 한다.
2.1.8. 좀비 중간 관리자
좀비 중간 관리자(Zombie Middle Manager) | |||||
등급: 콜로설-희귀 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 1 | 힘: 1 | 체력: 2 | |
효과: 다른 프로페셔널이 피해를 입으면 힘+1을 얻습니다. 플레이할 때: 프로페셔널 하나를 소환합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 대부분의 매니저처럼 직원에게 고통을 주는 것이 그를 강하게 만듭니다. |
프로 카드를 소환하는 쓸만한 좀비. 프로 속성을 가진 카드는 대부분 쓸만한 성능을 가지고 있기에 소환만 제대로 한다면 매우 도움이 된다. 종류가 프로인 카드가 꽤 많아 능력치 강화가 꽤 쉬운 편.
2.1.9. 팔씨름꾼
팔씨름꾼(Arm Wrestler) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 스포츠 좀비 | 비용: 1 | 힘: 2 | 체력: 2 | |
효과: 이 레인에 식물 하나가 오면 +1/+1을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 단백질과 탄수화물이 가득! 하루에 뇌 셰이크를 5개씩 드세요. |
단 저코스트 고효율 즉발 대미지를 주는 속임수가 많은 폭발 속성의 속임수, 좀비 후려치기 등에 약하므로 눈치껏 내보내야 한다. 특히 바나나 폭탄은 이 녀석의 완벽한 카운터.[2]
같은 튼튼 속성의 스모 레슬러 좀비와 어흥 무섭지 속임수와의 조합은 발군. 여러가지 다양한 능력을 지닌 좀비가 많아진 현재까지도 두 좀비의 조합은 스포츠 덱의 초반을 책임지는 강력한 콤보를 보여준다. 거기다 블랙홀 환경까지 조합하면 처치기로 막지 않는 이상 상대방은 정말 환장할 지경. 1턴에 블랙홀, 2턴에 팔씨름꾼+버프 속임수가 괜찮다.
2.1.10. 행성 글래디에이터
행성 글래디에이터(Planetary Gladiator) | |||||
등급: 은하계-슈퍼 레어 | 종류: 스포츠 프로 좀비 | 비용: 1 | 힘: 1 | 체력: 3 | |
효과: 방어력 1, 영웅이 피해를 입을 경우, 대신 피해를 입습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 명왕성을 지켜야 할지 말아야 할지 확인이 서지 않습니다. |
어그로 성향이 강한 폭발 속성에 강한 경우가 많으며, 특히 아스트로 버섯의 능력을 완전히 틀어막을 수 있어 카운터로 꼽힌다. 체력도 3이고 방어력까지 있어 베리 폭발에도 한방에 죽지 않기도 하고, 많이 보이는 상황은 아니지만 소닉 꽃이나 멋쟁이 사자왕의 능력도 깔끔하게 막고 죽는것도 가능하다. 그 외에는 폭발 속성 이외에도 성장 속성의 오이 선장도 막을 수 있고, 허세 속성인 포도의 행성의 능력을 봉쇄하는 것도 가능하다.
초반부터 능력치 강화를 꽤 해놨다면 처치기에 당하지 않는 이상 게임 내내 오랫동안 자리잡고 좀비 영웅을 지켜줄 수 있다. 약점은 그놈의 태양 속성의 좀비 후려치기.
번역명은 '행성 검투사'가 더 적절하다.
1.22.12패치로 프로 속성이 추가되었다.
2.2. 2 뇌
2.2.1. 가고로지스트
가고로지스트(Gargologist) | |||||
등급: 이벤트 | 종류: 과학 좀비 | 비용: 2 | 힘: 2 | 체력: 3 | |
효과: 거인 비용이 2 줄어듭니다. | |||||
플레이버 텍스트: 야생 거인 연구 후 그녀는 사람들의 신사적인 거인에 대한 오해를 풀기로 했습니다. 아직 구매한 사람이 없어요. |
거인 덱의 필수 카드. 비용이 높아서 쓰기 힘든 거인의 비용을 무려 2나 낮춰준다. 2턴에 소환해서 비용 5의 거인을 3턴만에 소환하는 것도 가능하다. 좀비 자체의 능력치도 꽤 좋아서 거인 덱을 굴리지 않더라도 소환 등으로 우연히 등장하면 꽤 쏠쏠한 활약이 가능하다.
약점은 폭발 속성의 베리 폭발. 체력이 3이라 2턴에 무작정 내면 바로 폭발 맞고 증발해버린다. 폭발 클래스 상대로는 2턴에 무작정 내기보다는 이후에 연계하는 것이 좋다.
강력한 거인을 가장 적극적으로 사용할 수 있는 스매시와 최고의 궁합을 보인다.
여담으로, 처음에 추가됐을 때 능력 설명을 "거인 비용은 2 이하입니다."로 번역해버려서, 큰 오해를 빚었다.
2.2.2. 깃발 좀비
깃발 좀비(Flag Zombie) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 2 | 힘: 1 | 체력: 3 | |
효과: 좀비 비용이 1 줄어듭니다. | |||||
플레이버 텍스트: 깃발 좀비는 애국자가 아니라 그저 막대기에 달린 천을 좋아할 뿐이에요. |
별로 안 위험하다고 생각할 수 있지만 이 녀석이 있으면 상대는 일찍 고비용 좀비를 써서 유리해진다. 또한 비용이 1인 좀비는 0으로 내려가기에 위니덱에 채용시 빠르게 템포를 몰아칠 수 있다.
여기도 발번역이 있었는데, 카드를 드래그 할때 나타나는 효과가 비용이 1로 내려간다고 써 있다.
2.2.3. 남은 음식
남은 음식(Leftovers) | ||||
등급: 트라이아스기-희귀 | 종류: 미식가 펫 속임수 | 비용: 2 | 힘: N/A | 체력: N/A |
효과: 모든 좀비가 +1/+1을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트: 좀비는 브레인만큼 이걸 좋아합니다. |
칠면조 임프가 소환하는 그 남은 음식이다. 효과는 나쁘지 않지만 비용 1이 더 높아도 카드 한장에 광란까지 부여해 주는 입소문이 있어서 좀 밀리는 편.
2.2.4. 스모 레슬러
스모 레슬러(Sumo Wrestler) | |||||
등급: 프리미엄-레어 | 종류: 스포츠 좀비 | 비용: 2 | 힘: 2 | 체력: 3 | |
효과: 묘비, 나타날 때: 식물 하나를 옮깁니다. | |||||
플레이버 텍스트: 둥글둥글한 몸을 가졌습니다. |
식물 하나를 옮기는 건 별거 없어 보이지만, 같은 튼튼 속성의 팔씨름꾼 좀비와의 궁합이 매우 좋다. 그 외에 전투 회피, 중요 식물 저격 등 다양하게 쓸 수 있다. 능력치는 같은 속성의 로데오 거인의 하위 호환이지만 가격이 훨씬 싸고 초반이 중요한 현 메타에선 이 좀비가 더 사용하기 쉽다.
1.16.10 패치로 등급이 레어가 되었다.
2.2.5. 시간 탈출
시간 탈출(Escape through Time) | |||||
등급: 은하계-레어 | 종류: 역사 과학 속임수 | 비용: 2 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 이 턴에 좀비 하나가 피해를 입지 않습니다.역사 카드 한 장을 소환합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 일시적 패러독스 생성, 현실 구조의 해명, 존재 자체의 소거, 발에 가벼운 발진 등의 부작용이 있을 수 있습니다. |
2.2.6. 어흥! 무섭지!
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TerrifyH.png어흥! 무섭지!(Terrify) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 속임수 | 비용: 2 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 식물을 옮깁니다. 카드 한 장을 뽑습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 몸에서 떨어진 좀비 머리가 시끄럽게 울부짖을 뿐입니다. 전혀 겁낼 것 없어요. |
속임수 덱에서는 쓸만하지만 스모 레슬러와 로데오 거인에게 밀리는 감이 있다.
2.2.7. 원뿔 영역
원뿔 영역(Cone Zone) | |||||
등급: 은하계-희귀 | 종류: 환경 | 비용: 2 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 좀비들이 체력 +3을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 이차원에 돌입하기 직전입니다. 시각과 청각뿐만 아니라, 원뿔이 있는 차원이요. |
체력 3을 얻는 심플한 환경기. 살아남을수록 효율이 증가하는 좀비와의 조합은 매우 뛰어나다. 다만 좀비가 이 환경의 효과를 받다가 효과가 풀리면 체력 -3[3]을 얻으니 주의.
2.2.8. 쥬라기 파즐헤드
쥬라기 파즐헤드(Jurassic Fossilhead) | |||||
등급: 콜로설-슈퍼 레어 | 종류: 프로 역사 좀비 | 비용: 2 | 힘: 2 | 체력: 3 | |
효과: 속임수 불가, 프로페셔널 혁명: +2/+2을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 그에게는 파즐헤드가 단지 취미는 아니에요. 커리어죠. |
기본 능력치도 우수하고, 속임수 불가가 붙어있어 그냥 내도 상대 입장에선 상대하기 귀찮으며, 진화까지 시키면 4/5 속임수 불가를 가진 말도 안되는 능력치를 가진다. 1턴에 중간 관리자를 소환하고 2턴에 이 좀비로 진화시키는 전략이 있다.
트라이아스기 패치로 +2/+2를 얻는것으로 하향되었다.
2.2.9. 칠면조 라이더
칠면조 라이더(Turkey Rider) | |||||
등급: 이벤트 | 종류: 임프 펫 좀비 | 비용: 2 | 힘: 2 | 체력: 2 | |
효과: 처치될 때: 남은 음식[4]을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 그는 칠면조가 돌고래, 바다코끼리, 캥거루보다 더 교통수단으로 좋다고 주장합니다. |
2.2.10. 콘 헤드
콘 헤드(Conehead) | |||||
등급: 기본-보통 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 2 | 힘: 2 | 체력: 2 | |
효과: 방어력 1 | |||||
플레이버 텍스트: 머리 위의 교통콘과 사귈 뻔했지만, 친구로 남기로 했습니다. |
방어력 1이 있지만 체력이 2밖에 안돼서 생각보다 쉽게 죽는다.
2.3. 3 뇌
2.3.1. 녹아웃
녹아웃(Knockout) | ||||
등급: 트라이아스기-슈퍼 레어 | 종류: 속임수 | 비용: | 힘: N/A | 체력: N/A |
효과: 레인 하나를 선택해서 힘3 이하인 식물을 모두 처치합니다. | ||||
플레이버 텍스트: 거대한 녹색 손과 거대한 보라색 손이 어디서 왔는지는 아무도 모릅니다. 녀석들이 박수를 친다면 어떻게 될까요? |
2.3.2. 사라진 콜로세움
사라진 콜로세움(Lost Colosseum) | ||||
등급: 트라이아스기-레어 | 종류: 역사 스포츠 좀비 | 비용: 3 | 힘: 2 | 체력: 3 |
효과: 광란, 퓨전: 여기에서 플레이 시 좀비 하나가 +2/+3및 광란을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트: 콧수염 기념비의 전설이 좀비 탐험가들을 고대 콜로세움을 발굴하도록 인도했습니다. |
2.3.3. 쓰레기통 좀비
쓰레기통 좀비(Trash Can Zombie) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 프로 통 좀비 | 비용: 3 | 힘: 2 | 체력: 3 | |
효과: 묘비, 나타날 때: 이번 턴에 피해를 입지 않습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 그곳은 어둡고 조용해요. 그는 그곳에서 편안함을 느끼죠. |
좋은 함정 카드로도 쓰인다. 주로 확대된 잔디 식물처럼 힘은 무지막지한데 체력이 형편 없는 적을 상대할때 좋다.
1.22.12패치로 쓰레기 속성 대신 프로 속성이 추가되었다.
2.3.4. 우주 스포츠 스타
우주 스포츠 스타(Cosmic Sports Star) | |||||
등급: 은하계-레어 | 종류: 스포츠 좀비 | 비용: 3 | 힘: 2 | 체력: 2 | |
효과: 플레이할 때: 스포츠 카드 한 장을 소환하고, 그 카드의 비용이 2 감소합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 2년 연속으로 은하계에서 가장 중요한 좀비로 선정되었습니다. |
2.3.5. 입소문
입소문(Going Viral) | |||||
등급: 이벤트 | 종류: 속임수 | 비용: 3 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 모든 좀비가 +1/+1과 광란을 얻습니다. 3개의 입소문 카드를 덱에 섞으세요. 카드 한장을 뽑습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 좀비는 아프지는 않지만, 이 전염병은 효과가 있지요. |
상당히 사기적인 카드로, 3코스트밖에 안하는 주제에 모든 좀비에게 +1/+1과 광란을 부여해준다. 같은 능력을 가진 카드인 커피 좀비가 4/3[6] 능력치에 6코스트인걸 생각하면, 절반의 가격으로 버프를 해주며 카드까지 뽑는 이 카드가 얼마나 사기적인지 알 수 있다. 기본적으로 좀비가 전개될수록 효율이 매우 올라가는 속임수이나, 좀비가 적어도 쓸 카드가 없다면 사용해도 손해볼 일이 없기에 부담이 적다. 다만 너무 많이 사용하면 덱에 입소문 카드만 드로우될 수 있기에 적당히 조절하여 사용하는 것이 좋다.
2.3.6. 잡초 스프레이
잡초 스프레이(Weed Spray) | |||||
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 | 종류: 속임수 | 비용: 3 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 힘 2 이하인 각 식물을 처치합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 출동! 성가신 씨앗이 자라나는 잔디를 제거하고... 완두콩슈터, 해바라기, 월넛를 무찔러라! |
1.16.10 패치로 레어에서 슈퍼 레어가 되었다.
2.3.7. 정원사
정원사(Landscaper) | |||||
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 | 종류: 프로 콧수염 좀비 | 비용: 3 | 힘: 2 | 체력: 2 | |
효과: 묘비, 나타날 때: 식물 하나가 힘-2를 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 황량한 바위와 시든 식물을 원한다면, 그 정원사가 제격이죠. |
오른손에 잡초 스프레이를 들고 식물에게 쏴 힘을 낮추고 스프레이 대신 등 뒤의 기계에서 바람을 내뿜어 공격한다. 구르는 돌과 연계하면 4턴에 힘 4까지의 식물도 정리 할 수 있다.
1.16.10 패치로 레어에서 슈퍼 레어가 되었다.
2.3.8. 천상의 관리인
천상의 관리인(Celestial Custodian) | |||||
등급: 은하계-희귀 | 종류: 프로 콧수염 좀비 | 비용: 3 | 힘: 3 | 체력: 2 | |
효과: 환경에서 플레이할 때: 힘 2 이하의 식물 하나를 파괴합니다. | |||||
플레이버 텍스트: "우주 수위"라고 부르지 마세요. "천상의 관리인"이라는 이름을 아주 자랑스럽게 여깁니다. |
구르는 돌에 비해 가격이 높은 대신 좀비 속임수 턴이 오기 전 좀비 턴에서 먼저 없앨 수 있는 장점이 있다. 다만 능력 발동 조건이 까다로워 쓰지 않는 경우가 대부분. 전송으로 속임수 턴에 쓰는 것은 코스트 낭비가 크기에 별로 좋지 않다. 묘지로 숨겨서 쓰는 것은 고려해볼만 하다. 상대가 스파이리스가 없으면 심리전이 가능하고, 묘지의 효과로 4/2 능력치로 사용이 가능하다.
1.22.12패치로 쓰레기 속성 대신 프로 속성이 추가되었다.
2.3.9. 팀 마스코트
팀 마스코트(Team Mascot) | |||||
등급: 기본-보통 | 종류: 스포츠 임프 좀비 | 비용: 3 | 힘: 1 | 체력: 4 | |
효과: 턴 시작 때: 모든 스포츠 좀비가 +1/+1을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 누구의 코스튬이 제일 멋지냐고? 당연히 나지! |
4의 높은 체력을 가지고 있어 초반에 처치하기 쉽지 않다. 물론 공격력이 1이라 좀비 후려치기를 맞고 바로 퇴장하니, 태양 클래스의 영웅 상대로 3턴에 바로 내는 것은 삼가는 게 좋다.
1.16.10 패치로 체력이 3에서 4가 되었다.
2.4. 4 뇌
2.4.1. 보너스 트랙 양동이 머리
보너스 트랙 양동이 머리(Bonus Track Buckethead) | |||||
등급: 이벤트 | 종류: 댄싱 좀비 | 비용: 4 | 힘: 3 | 체력: 4 | |
효과: 방어력 1, 식물이 보너스 공격을 할 수 없습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 그는 자신이 좋아하는 노래를 저 믹스 테이프에 담았습니다. 그걸 줄 좀비를 그가 찾을 수 있기를. |
2.4.2. 스톰파돈
스톰파돈(Stompadon) | |||||
등급: 콜로설-전설 | 종류: 역사 펫 좀비 | 비용: 4 | 힘: 2 | 체력: 4 | |
효과: 다이노로어: 핸드의 모든 좀비가 +1/+1을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 월넛의 소뇌 크기를 가진 그것은 작은 두뇌에는 너무나 큰 몸을 가지고 있습니다. |
사기꾼 덱, 발키리 덱과의 궁합이 훌륭하며, 이 카드를 오랫동안 살려놓는 데 성공하면 잡 좀비조차 정신나간 깡스탯을 가져 게임을 터뜨릴 수 있게 된다. 단, 이렇게 사기적인 능력을 가진 좀비인 만큼 어그로도 굉장하기 때문에 나오자마자 제거기나 식물에게 당하고 퇴장하는 일도 적지 않다.
1.24.6 패치로 비용이 3에서 4가 되었다.
2.4.3. 양동이 머리
양동이 머리(Buckethead) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 4 | 힘: 3 | 체력: 4 | |
효과: 방어력 1 | |||||
플레이버 텍스트: 왜 양동이냐고? 우리 집이 어려워서 그래... |
공격할 때 양동이 안에 있는 물고기들을 던진다...
2.4.4. 의무병
의무병(Medic) | |||||
등급: 기본-보통 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 4 | 힘: 3 | 체력: 3 | |
효과: 플레이할 때: 4를 치유합니다. | |||||
플레이버 텍스트: 좀비를 발에 붙이는 건 어렵지만, 발을 좀비에 붙여놓기는 더 어렵습니다. |
붕대를 던져 공격한다. 의도한 건진 몰라도 식물 vs 좀비: 가든워페어 2에 나오는 치료해주는 로봇의 물약과 의무병 좀비의 물약 색이 똑같다.
튼튼 속성의 설명을 보면 치유가 가능하다고 되어 있는데 슈퍼파워를 빼면 이 좀비 말고 튼튼 속성에서 치유 능력을 지닌 카드는 없다. 4 치유가 꽤 쓸만하기 때문에 적재적소에 잘써주면 효과가 매우 좋다. 넵튜나는 소방관이나 정서불안 도굴꾼 등을 이용해 치유 능력을 여러 번 발동시킬 수 있다.
2.4.5. 좀비 왕
좀비 왕(Zombie King) | |||||
등급: 프리미엄-전설 | 종류: 콧수염 역사 좀비 | 비용: 4 | 힘: 3 | 체력: 5 | |
효과: 턴 종료 때: 다른 좀비를 무작위로 방어력 2의 5/5 시체의 기사로 바꿉니다. | |||||
플레이버 텍스트: 좀비들의 생각과는 달리 왕 노릇도 나쁘진 않아. |
매 턴 종료마다 좀비 하나를 시체의 기사로 바꾸기 때문에, 계속 방치했다가는 여기저기 시체의 기사가, 심지어 물 레인에도(...) 있는 광경을 볼 수 있다. 이 시체의 기사들은 따로 특수 능력은 없지만 무식한 깡스탯을 자랑하니 나오면 최대한 빠르게 잘라내야 한다. 러스트볼트의 경우 변신 스테이션 or 혁명적인 도약과 기사 좀비화를 연계하면 5턴에 문어 좀비 or 플랭크 워커가 나오는 꼬라지를 볼 수 있다. 특히 변신 스테이션의 경우 기사 좀비화는 4턴의 종료 시점에서 발동하고 변신 스테이션의 1코스트 추가 좀비화는 5턴의 시작 시점에서 발동하므로 막을 방법이 없다.
약점은 다른 좀비를 바꾸는 것이기에 얘를 어떻게 할 수 없다면 다른 좀비를 치우면 된다. 이 좀비 자체는 망치나 먹깨비에 완벽하게 정리된다.
공격할 때는 지휘봉을 던져 공격한다.
1.16.10 패치로 전설 카드가 되었고 힘도 0에서 2로 증가하였다. 하지만 여전히 태양 속성의 좀비 후려치기에 쉽게 죽는다.
1.26.3 패치로 힘이 2에서 3으로 증가했다. 그래도 망치에는 얄짤없다.
2.4.6. 좀비 코치
좀비 코치(Zombie Coach) | |||||
등급: 프리미엄-레어 | 종류: 콧수염 스포츠 좀비 | 비용: 4 | 힘: 3 | 체력: 3 | |
효과: 플레이할 때: 이번 턴에 모든 스포츠 좀비들이 피해를 입지 않습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 좀비는 "비"가 아니야! |
1.16.10 패치로 힘이 2에서 3이 되었다.
2.4.7. 터키석 스컬 좀비
터키석 스컬 좀비(Turquoise Skull Zombie) | ||||
등급: 트라이아스기-슈퍼 레어 | 종류: 프로 콧수염 좀비 | 비용: 4 | 힘: 2 | 체력: 6 |
효과: 묘비, 턴 시작 때: 식물 플레이어가 태양 1개를 잃습니다. 힘+1을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트: 태양의 빛을 머금은 신비한 터키석 해골이 콧수염 기념비로 향하는 길을 비춥니다. |
라 좀비처럼 태양을 뺏는 좀비. 다만 나간 턴에는 아무것도 안하고 그 다음 턴 시작부터 효과가 발동된다. 힘+1효과는 덤.
1.26.3 패치로 체력이 4에서 5로 증가했다.1.30.5 패치로 체력이 5에서 6으로 증가하였다.
2.5. 5 뇌
2.5.1. 몬스터 매쉬
몬스터 매쉬(Monster Mash) | |||||
등급: 프리미엄-레어 | 종류: 춤 괴물 속임수 | 비용: 5 | 힘: N/A | 체력: N/A | |
효과: 모든 좀비가 +2/+2를 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 좀비들은 춤출 때 살아 있다는 걸 느끼죠. |
2.5.2. 미끼 검투사
미끼 검투사(Chum Champion) | ||||
등급: 트라이아스기-전설 | 종류: 역사 스포츠 좀비 | 비용: 5 | 힘: 4 | 체력: 4 |
효과: 플레이 할 때: 모든 식물이 힘-1을 얻습니다. 스포츠 진화: 힘2 이하인 모든 식물을 처치합니다. | ||||
플레이버 텍스트: 레디아리우스 검투사는 삼지창, 그물, 10년 먹은 물고기로 무장했습니다. |
스포츠 진화 좀비로 진화시 기본 플레이 효과와 더불어 힘 3이하의 식물을 광역으로 처치할 수 있게 해준다. 하지만 힘 4부터는 얄짤 없고 스탯도 효과 때문에 낮은 편. 진화는 각이 보일 때만 쓰고 플레이 효과를 누리도록 하자. 능력이 능력인만큼 능력치보단 능력이나 효율로 승부하는 폭발 속성에게 강하다. 특히 솔방울 클론을 즉시 작살내 버릴수 있는 유일한 카드이다.
1.30.5 패치로 능력치가 3/4에서 4/4로 상향되었다. 2.5.3. 스크린 도어 좀비
스크린 도어 좀비(Screen Door Zombie) | ||||
등급: 은하계-희귀 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 5 | 힘: 4 | 체력: 4 |
효과: 묘비, 나타날 때: 이번 턴에 피해를 입지 않습니다. | ||||
플레이버 텍스트: 알려지지 않은 사실: 그는 태양 복사를 피하기 위해 문을 들고 다닙니다. |
2.5.4. 올스타 좀비
올스타 좀비(All-Star Zombie) | |||||
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 | 종류: 스포츠 좀비 | 비용: 5 | 힘: 4 | 체력: 6 | |
효과: 방어력 1, 광란 | |||||
플레이버 텍스트: 필드에서 110%를 발휘하지만, 미식축구가 뭔지는 모릅니다. |
높은 체력, 방어력에 광란까지 달고 유별난 능력은 없으나 이 강한 능력치로 정면승부하는 강력한 좀비다.
참고로 5비용 이하의 카드 한장으로 올스타 좀비를 확실하게 이길 수 있는 식물은 바운스시키는 점핑콩을 제외하면 없다. 다만 덱에 넣기엔 별다른 능력이 없어 입지가 살짝 애매하다.
1.16.10 패치로 체력이 5에서 6으로 증가 하였다.
2.5.5. 원시 예티
원시 예티(Primeval Yeti) | |||||
등급: 콜로설- 레어 | 종류: 펫 괴물 좀비 | 비용: 5 | 힘: 4 | 체력: 4 | |
효과: 좀비 혁명: 모든 좀비가 +2/+2을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 그의 점심 도시락은 그냥 단단한 블록입니다. 아직 "물건을 여는 것"을 발명하지 못했습니다. |
혁명효과는 좋아보일지 몰라도 기본 스탯이 나쁘고 게임의 메타가 빨라졌다보니 보기가 굉장히 힘들다.
2.5.6. 은하계 사령관
은하계 사령관(Intergalactic Warlord) | |||||
등급: 은하계-전설 | 종류: 콧수염 해적 좀비 | 비용: 5 | 힘: 2 | 체력: 2 | |
효과: 플레이할 때: 나머지 게임 동안, 모든 좀비가 +1/+1을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 우주 좀비 사회에서 아주 강력한 인물입니다. 거대 기간타쿠스 앞에서 그의 얘기를 꺼내지 마세요. 질투할 겁니다. |
특수능력은 정말 간단하면서도 강력한데, 배치하기만 해도 덱의 모든 좀비들을 남은 게임 동안 모든 좀비의 공격력/체력을 영구적으로 1 증가시킨다. 단순히 생각해도 모든 좀비의 효율을 비용 1 높은 좀비로 만들어주는 대단한 좀비. 거기다 이 효과는 다른 은하계 사령관이나 바운스 및 묘비를 통한 리플레이로 얻는 효과도 중첩되기 때문에 기본 좀비도 무지막지하게 만들 수 있다.
본인의 능력치는 5코스트 대비 보잘것없으나, 가진 특수 능력이 매우 사기적인 카드. 꺼내자마자 능력이 발동하며 묘비 능력도 없기에 무덤 버스터 등 묘비 처치기에 당할 일도 없다.
능력이 능력인지라 발동하는 것 자체는 식물 입장에서 지켜볼 수 밖에 없으나, 자가 바운스, 묘비에 집어넣기가 가능한 넵튜나를 상대할 경우엔 1순위로 처치하는게 좋다. 대부분은 한번 쓰고 바로 죽지만 오히려 이 점을 이용해 이 좀비를 강화시키고 심리전을 거는 경우가 있으므로 어그로에 너무 끌리진 않도록 해야한다.
5비용 이상의 해적 좀비라서 좀봇 플랭크워커의 능력이나 나쁜 월출 등으로도 종종 볼 수 있다.
2.6. 6 뇌
2.6.1. 디펜시브 엔드
디펜시브 엔드(Defensive End) | |||||
등급: 이벤트 | 종류: 스포츠 거인 좀비 | 비용: 6 | 힘: 6 | 체력: 5 | |
효과: 방어력 1, 식물 속임수 비용이 2 증가. | |||||
플레이버 텍스트: 공격은 최선의 방어라는 말이 있죠. 하지만 그가 가장 좋아하는 방어는 화끈한 돌파입니다. |
거인들 중에서는 유일하게 방어력 1을 가지고 있기에 디펜시브 엔드의 실질 체력은 7~8 정도 된다. 거기다 스포츠 거인 좀비라서 스포츠 효과를 받는 건 물론, 가고로지스트로 최소 4턴에 소환하는 것도 가능하다. 가장 큰 의의는 식물 속임수 비용을 2 증가시키는 것. 즉 초반에 이게 나오면 식물로 죽이는 것 말곤 처치하기 곤란해진다.
용과 다크 매터가 그랬듯이, 디펜시브 엔드 또한 6턴에 바로 나오면 처치하기가 상당히 곤란하다. 게다가 거인 좀비라 가고로지스트와 연계하면 4턴째에 튀어나올 수도 있다는 점도 공포. 아래는 각 속성별 6턴에 디펜시브 엔드가 나왔을 때 그나마 대처할 수 있는 방법이다.
수호: 엉터리 로켓, 아보카도 악어, 강인한 사탕무, 페카놀리스, 중력 나무, 식물 뒤의 빨간 스팅어. 엉터리 로켓이라는 확실한 처치기가 있기 때문에 아래 속성들과 비교하면 가장 대처하기 편하다.
폭발: 일렉트릭 블루베리가 디펜시브 엔드를 공격하지 못한다면 죽일 수 없다. 불행하게도 대처 방법이 거의 없는 수준.
성장: 보호 받는 바나나 사우루스, 천하장사 화분, 잘나가는 사탕무 등. 성장 속성의 식물들은 보통 버프를 받아야 디펜시브 엔드를 막을 수 있다. 또는 디펜시브 엔드를 3 이상의 힘을 가진 식물 앞에 놓는다면 비료를 사용해서 막을 수도 있다.
허세: 용수철 콩, 점핑 콩, 겨울 호박+얼음 양상추. 용수철 콩이나 점핑 콩으로 바운스시키면 비용 1 이득 볼 수 있다. 겨울 호박이 이미 있는 경우에 한해서 냉동으로 처치가 가능하다.
태양: 확대된 잔디, 장미 가시, 난폭한 호박, 땅 레인 한정 잔디 깎는 기계로 처치 할 수 있다.
2.6.2. 라 좀비
라 좀비(Ra Zombie) | |||||
등급: 프리미엄-희귀 | 종류: 역사 좀비 | 비용: 6 | 힘: 3 | 체력: 4 | |
효과: 플레이할 때: 이번 턴에 식물 영웅이 태양을 2만큼 잃습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 어떤 날에는 해가 빨리 지기도 하죠! |
디펜시브 엔드를 빨리 소환하고 이 좀비를 꺼내면 식물의 선택지를 미친듯이 좁힐 수 있다. 위의 터키석 스컬 좀비와 함께 나름대로 활용만 잘하면 태양을 마구 뺏어가 아무것도 못할 지경으로 만들 순 있지만 비용이 너무 높아 예능 조합이 아니라면 진지하게 쓰긴 어렵다. 더군다나 이 좀비보다 더 싸며, 매 턴마다 태양을 훔치고 힘까지 얻는 좀비인 터키석 스컬 좀비가 나오면서 라 좀비는 채용 가치가 사실상 없어졌다.
나쁜 월출에서 나올 수 있는 모든 좀비들 중 지뢰 원탑으로, 식물 턴은 이미 끝난 뒤인 좀비 속임수 턴에 태양을 뺏어가는 뻘짓을 하는 광경을 볼 수 있다. 능력치도 6코에 비해 좋다 보기엔 어려워서 활약이 힘들다.
2.6.3. 불멸의 파라오
불멸의 파라오(Undying Pharaoh) | |||||
등급: 프리미엄-전설 | 종류: 역사 좀비 | 비용: 6 | 힘: 4 | 체력: 6 | |
효과: 영웅의 체력은 1 이하로 내려갈 수 없습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 식물들이 좀비 파라오를 물리칠 거라고 생각한다면, [경기도] 오산입니다. |
게임을 질질 끌게 해주는 좀비로 오랫동안 잘 살려낸다면 반격이 가능할 때까지 버틸 수도 있다. 불멸의 파라오를 2명 이상 배치하거나 전송을 사용해 불멸의 파라오를 소환하는 것도 한 방법. 러스트볼트의 경우 속임수를 면역시켜주는 파라솔 좀비와의 조합도 훌륭하다.
가끔 100% 진 판인데 메카사우르스에서 이게 떠가지고 이기는 판도 아주 드물게 있다.(...)
2.6.4. 좀봇 배틀크루저 5000
좀봇 배틀크루저 5000(Zombot Battlecruiser 5000) | |||||
등급: 은하계-전설 | 종류: 과학 통 좀비 | 비용: 6 | 힘: 6 | 체력: 5 | |
효과: 묘비, 나타날 때: 좀비들은 이번 턴에 피해를 입지 않습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 35개 은하계에서 불법입니다. |
다만 식물과는 달리 좀비는 협력이 없어 깔 수 있는 좀비가 적기 때문에 의외로 제대로 쓰기 힘든 편. 차라리 묘비능력이 없었으면 더 좋았을 것이다.
여담으로 다른 좀봇과는 달리 임프가 조종하지 않고 일반 체격의 좀비가 조종한다.
이름과 종류에 미묘한 언어유희가 있는데, 영미식으로 발음 했을 때의 Battle이 통을 뜻하는 'Barrel'과 발음이 유사해 통 종류가 붙은 것으로 보인다. 외형도 대포가 커다란 통 처럼 보이기도 하니 의도적인 디자인 일수도.
2.6.5. 커피 좀비
커피 좀비(Coffee Zombie) | |||||
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 | 종류: 미식가 콧수염 좀비 | 비용: 6 | 힘: 4 | 체력: 3 | |
효과: 플레이할 때: 모든 좀비가 +1/+1과 광란을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 그는 카페인을 줄이려고 노력하고 있습니다. |
2.7. 7 뇌
2.7.1. 로데오 거인
로데오 거인(Rodeo Gargantuar) | |||||
등급: 프리미엄-레어 | 종류: 스포츠 거인 좀비 | 비용: 7 | 힘: 5 | 체력: 9 | |
효과: 나타날 때: 식물 하나를 옮깁니다. | |||||
플레이버 텍스트: 맞아요, 이건 그의 첫 로데오 예요. |
현재는 비용이 가장 높은 묘비 좀비로 체력이 좀봇 1000과 똑같은 9라 처치하기 상당히 어렵다. 허나 가격이 비싸 좀비쪽 비용이 7일 때 패에 카드도 많고 레인도 비어있음에도 묘비 하나만 소환한다면 이 좀비일 가능성이 높아 대처는 어렵지 않은 편이다. 다만 이 심리를 역이용하는 경우도 있으니 주의하자.
2.7.2. 시체의 기사
시체의 기사(Knight of the Living Dead) | |||||
등급: 프리미엄-레어 | 종류: 역사 스포츠 좀비 | 비용: 7 | 힘: 5 | 체력: 5 | |
효과: 방어력 2 | |||||
플레이버 텍스트: 사각 탁자의 기사를 위한 비서이자 창고지기입니다. |
방어력도 2나 되고 스탯도 우수하지만, 7코스트라는 점 때문에 그냥 채용하는 경우는 0%에 가깝다.
이 카드의 진가는 좀비 대왕에 의해 소환될 경우인데, 이 경우 가성비가 장난 아니다. 고화력 식물이 많이 없는 식물 영웅일수록 흠집조차 내기 어려우며 광란까지 다는 순간 불도저가 된다. 그만큼 능력치 강화가 용이한 좀비이며 처치기에도 약하기 때문에 관리를 잘 해줘야 한다.
단순히 깡스탯으로 밀어붙여도 좋지만, 적절할 때 혁명적인 도약으로 플랭크 워커/문어 좀비로 바꿔먹어주면 효율을 극대화시킬 수 있다. 혹은 아예 왕 좀비가 변신시키기 이전에 변신 스테이션을 깔아놓는 방법도 있다.
1.16.10 패치로 레어 카드가 되었다.
1.22.12패치로 나이트 속성이 사라지고 스포츠 속성이 추가되었다.
2.7.3. 영웅 지망생
영웅 지망생(Wannabe Hero) | |||||
등급: 프리미엄-전설 | 종류: 거인 좀비 | 비용: 7 | 힘: 6 | 체력: 1 | |
효과: 광란, 플레이할 때: 영웅이 가진 체력당 체력+1을 얻습니다. | |||||
플레이버 텍스트: 영웅 지망생의 수첩은 슈퍼 브레인 스티커로 가득합니다. |
판의 기울기에 따라 성능이 확다른 전설 좀비. 피해를 한번도 입지 않았다면 체력 21로 일반 공격으론 절대 제압 할 수 없는 수준이 된다. 반면 영웅의 체력이 7 이하로 떨어지면 가격 값을 하기 힘들어진다. 다행히 튼튼 속성의 의무병이나 슈퍼파워로 체력 회복을 함으로써 영웅의 체력을 높이는 동시에 이 좀비의 처음 체력도 높일 수 있다.
페카놀리스 넛 덱의 매우 강력하고 위협적인 카운터다.
3. 삭제된 카드
3.1. 1 뇌
3.1.1. 좀비
좀비(Zombie) | |||||
등급: 토큰 | 종류: 프로 좀비 | 비용: 1 | 힘: 1 | 체력: 1 | |
효과: 없음 | |||||
플레이버 텍스트: 옷장에는 갈색 코트가 가득합니다. 오, 체크무늬도 한 벌 있네요. |
마스코트 주제에 보기 힘든 좀비인데 무속성이 없어지면서 좀비가 튼튼 속성이 되며 야구 좀비가 튼튼 속성의 1/1 기본 좀비가 되었고 튜토리얼이나 소환 능력이 아니면 볼 수 없는 토큰 좀비가 됐다. 그냥 이대로 두기는 아까웠는지 좀비 중간 관리자로 스프라이트를 재활용했다.
4. 관련 문서
[1] 오역으로, 실제 효과는 '좀비 속임수 비용이 1 감소합니다.'이다.[2] 이외에도 수호의 원시 감자 지뢰, 갤럭시 선인장, 성장의 격투 청경채로 카운터가 가능하고, 2코스트 중에는 허세의 로토바가가 완벽하게 카운터칠 수 있지만, 스모 레슬러나 어흥 무섭지 속임수가 있다면 역으로 카운터칠 수 있다.[3] 환경 효과로 얻은 체력 +3을 잃는다.[4] 2 뇌, 모든 좀비가 +1/+1를 얻습니다.[5] 수호의 아보카도 악어만이 아무런 조건 없이 처치가 가능하며, 이외엔 식물 뒤에 배치한 레드 스팅어, 허세 중에선 콩 진화를 한의 젤리 빈과 환경 위에 배치한 리프 블로우, 폭발에는 필드에 식물이 2개 이상일 때 배치한 버섯 대장, 태양은 아이스포어의 퓨전 능력을 발동시키면 손해 없이 막을 수 있다. 젤리 빈과 리프 블로우는 조건이 까다롭고, 아이스포어는 2코스트 이하의 팀메이트 카드가 필요하다. 레드 스팅어 또한 디펜시브 엔드가 식물이 없는 곳에 배치될 경우 죽일 수 없다. 그나마 버섯 대장은 다른 식물이 없어도 쌍둥이 버섯만 있으면 처치가 가능하다.[6] 능력 때문에 사실상 5/4나 다름없다.[경기도] 설명에 한국 드립이 들어가 있었지만 현재는 삭제됐다.