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1. 개요
디지몬 TCG의 세번째 카드 게임으로, 일명 "신디지카". 디지몬 어드벤처:의 방영에 맞춰 2020년 중순부터 개시되었다. 대한민국에서는 대원미디어에서 2023년 2월 24일부터 정식 발매되었다.2. 발매 정보
자세한 내용은 디지몬 카드 게임/발매 정보 문서 참고하십시오.3. 플레이 방법
디지몬 카드게임 공식 룰 4.0 소개 영상 | ||
- 덱은 디지타마 덱 5장[1]과 그외 카드 50장으로 구성된다.
- 카드는 전투를 하는 디지몬의 카드와 애니메이션이나 게임의 등장인물을 모티브로 하며 필드에 남아 디지몬을 서포트하는 테이머 카드, 유희왕으로 치면 마법 카드에 해당하는 옵션 카드 등으로 나누어진다.
- 유년기1은 레벨1, 유년기2는 레벨2, 성장기는 레벨3, 성숙기는 레벨4, 완전체는 레벨5, 궁극체는 레벨6, 초궁극체는 레벨7로 나뉜다.
- 마나 시스템이 다소 특이한데, 턴 중 쓸 수 있는 코스트의 제한이 정해져 있지 않다. 하지만 일정 행동에 대한 처리가 전부 끝난 시점에서 메모리 게이지가 상대쪽으로 넘어가 있다면 턴이 넘어간다.[2] 그리고 상대는 넘어 온 만큼의 메모리를 가진 상태로 턴이 시작된다. 즉 자신이 쓴 만큼 상대에게 코스트가 돌아가는 시스템이다. 진화 시 코스트가 줄어드는 것과 코스트를 +해주는 효과 등으로 최대한 효율적으로 코스트를 쓰면서 게임을 진행해야 한다.
- 디지몬의 등장 역시 기본적으로는 제한이 없다. 즉 마음만 먹으면 처음부터 궁극체 디지몬을 보내는 것도 할 수는 있다. 하지만 평범하게 내면 상대에게 코스트가 많이 돌아가는 데다가[3], 진화시 규칙에 의해 1 드로우를 얻고, 진화원으로 쓰인 디지몬이 상위 디지몬에게 효과를 부여해주기 때문에 가급적이면 진화시키는 것이 좋다. 다만 반대로 상대에게 높은 코스트를 주며 진화 없이 등장하는 것을 염두에 둔 디지몬들도 존재.
- 듀얼마스터즈처럼 게임 시작 시 5장의 카드를 뒤집어 시큐리티로 두고 그 카드들이 플레이어의 방패가 되어준다. 그 시큐리티가 없는 상태로 플레이어가 공격을 받으면 패배한다.
- 시큐리티는 공격받으면 뒤집어서 내용물을 확인하는 체크를 진행한다. 이 체크로 디지몬이 나오면 공격한 디지몬과 체크로 나온 디지몬이 배틀을 진행한다.[4] 체크로 나온 카드는 배틀 결과와 상관없이 버려지며 시큐리티 체크로 나올 경우 효과가 발동되는 효과를 가진 카드도 있다.
야생의 디지몬이 나타났다!!
4. 룰
4.1. 플레이 방법
덱 50장과 디지타마 덱 0~5장으로 플레이한다.플레이어는 각자 동료 디지몬을 배틀 에어리어에 등장시켜 상대에게 어택하는 것으로 시큐리티를 체크할 수 있다.
시큐리티를 모두 없앤 뒤 상대를 어택할 경우, 게임에서 승리한다.
같은 카드 번호의 카드는 총 네 장까지 넣을 수 있다.
4.1.1. 턴의 흐름
- 액티브 페이즈 : 레스트 상태가 된 디지몬, 테이머를 전부 액티브 상태로 되돌린다.
- 드로우 페이즈 : 덱에서 카드를 1장 드로우한다. 선공 측의 맨 처음 차례에는 드로우하지 않는다. 덱을 모두 뽑아 드로우할 카드가 없을 경우, 해당 플레이어는 게임에서 패배한다.
- 육성 페이즈 : 육성 에리어에 디지타마가 없을 경우, 디지타마 덱에서 1장 펼친다(부화). 레벨 3 이상의 디지몬을 배틀 에리어로 내보낼 수 있다(이동).
- 메인 페이즈 : 디지몬의 등장, 진화, 테이머의 등장, 옵션카드 사용, 디지몬의 어택 등이 이루어지는 단계.
육성과 메인 페이즈 중, 메모리가 상대한테 1 이상이 가게되면 턴을 넘겨주게 된다.
메모리를 넘겨주지 않고 턴을 넘길 경우, 상대는 메모리 3으로 턴을 시작한다.
4.1.2. 배틀
디지몬끼리의 배틀이 이루어졌을 경우, 서로의 DP를 비교하여 승패를 가린다.DP가 상대보다 클 경우 상대 디지몬이 소멸하며, 같으면 공멸, 적으면 자신의 디지몬만 소멸한다.
4.2. 색
적, 청, 황, 녹, 자, 흑의 6가지 기본 색이 존재한다. 각 색마다 특화되어 있는 능력이나 메커니즘이 지정되어 있다. 한편 두 색이 섞인 다색 카드나 위의 6가지 색에 포함되지 않는 특수한 색인 백색 또한 존재한다. 다만 한 종류의 디지몬도 여러 종류의 색상으로 발매되는 경우가 많아, 다른 작품과 달리 '특정 디지몬이 이 색상으로 발매된다'는 식의 스테레오타입은 딱히 없는 편.- 적: DP 증가, 직접적인 제거 효과에 특화된 공격적인 색. 화염과 관련된 디지몬들이 다수 속해 있다.
- 청: 진화원 파기, 연타, 바운스에 특화된 색. 얼음 및 물에 관련된 디지몬들이 다수 속해 있다.
- 황: 시큐리티 조작, DP 감소에 특화된 색. 천사형 디지몬들이 다수 속해 있다.
- 녹: 레스트를 이용해 필드와 메모리의 관리를 보여주는 색. 곤충/식물형 디지몬들이 다수 속해 있다.
- 자: 트래시를 제 2의 자원으로 사용하는 색. 악마형 디지몬들이 다수 속해 있다.
- 흑: 블로커와 재기동, 퇴화가 메인 능력인 색. 머신형, 사이보그형 등, 기계와 관련된 디지몬들이 다수 속해 있다.
- 백: 사실상 타 TCG의 무색 포지션으로, 주로 초궁극체나 데리파들이 속한다.
4.3. 카드 종류
- 디지타마 카드
- 디지몬 카드
- 테이머 카드
- 옵션 카드
4.4. 카드 디자인
- 등장 코스트 : 해당 카드를 배틀 에리어에 등장시키기 위해 필요한 코스트
- 진화 코스트 : 디지몬을 진화시키기 위해 필요한 코스트
- DP(디지몬 파워) : 디지몬의 공격력. 배틀 시 DP를 비교하여 낮은 쪽이 패배하여 소멸한다.(같은 경우 공멸). DP가 카드의 효과로 인해 0이 될 경우, 소멸한다.
- 진화 조건 : 해당 디지몬으로 진화하기 위한 조건. 색, 레벨, 진화 코스트로 이루어져 있다. 몇몇 카드의 경우, 특정 이름을 포함한 카드를 지정하여 원작 구현을 하곤 한다.
- 진화원 효과 : 진화원이 되었을 때 발동할 수 있는 효과. 통상 디지몬 자격으로 배틀 에리어에 있을 경우에는 발동할 수 없다.
- 레벨 : 해당 디지몬의 진화 정도를 표시한다.[5]
- 디지타마 : Lv.2
- 성장기 : Lv.3
- 성숙기 : Lv.4
- 완전체 : Lv.5
- 궁극체 : Lv.6
- 초궁극체 : Lv.7 - 타입 : 디지몬의 특징. 해당 디지몬의 종족이나, 소속되어 있는 단체가 기재되어 있다.
- 속성 : 백신종, 데이터종, 바이러스종, 프리 등이 있다.
4.5. 키워드
- 블로커 : 상대 디지몬이 공격을 선언했을 때, 액티브 상태의 이 디지몬을 레스트 상태로 하고 대신 공격의 대상이 될 수 있다.
- 시큐리티 +/- x : 이 디지몬이 플레이어에게 직접 공격할 때, 체크하는 시큐리티의 수를 x매 추가/감소. 체크는 1장씩 진행하며, 체크 도중 시큐리티 카드로 인해 공격 디지몬이 소멸하면 체크를 멈춘다. 한편 시큐리티 체크 수의 감소치는 0 이하로 떨어질 수 있지만, 그 상태에서 플레이어를 공격하더라도 메모리와는 달리 시큐리티가 추가되진 않는다.
- 리커버리 + x : 본 게임에서의 HP 회복에 해당하는 능력. 자신의 덱 맨 위에서 카드를 한 장 시큐리티 위에 뒷면으로 올린다. 주로 황색이 가지고 있는 키워드.
- 관통: 해당 키워드를 가진 디지몬이 상대 디지몬을 공격으로 소멸시켰을 때, 시큐리티를 한 장 체크한다.
- 드로우 x : 덱에서 x장을 드로우한다.
- 재밍 : 이 디지몬은 시큐리티 디지몬과의 전투에서 소멸하지 않는다. 시큐리티 디지몬에 의한 소멸 걱정 없이 시큐리티를 때릴 수 있게 해주는 능력이다.
- 흡수 진화 x : 액티브 상태인 자신의 디지몬 한 장을 레스트 상태로 하는 것으로, 이 키워드를 가진 디지몬의 진화 코스트를 x만큼 줄인다. 주로 빠른 진화를 특기로 가지는 녹색이 가지고 있는 키워드이다.
- 재기동 : 해당 키워드를 가진 디지몬을 상대의 액티브 페이즈에 액티브 상태로 만든다.
- 퇴화 x : 진화원이 쌓인 상대 디지몬을 위에서부터 x장 파기하는 것으로 낮은 레벨의 디지몬으로 퇴화시킨다. 진화원이 없거나, 성장기 디지몬인 경우, 퇴화시킬 수 없다. 한편 디지몬을 위에서부터 파기시킨 것이지 소멸이나 필드에서 벗어난 것으로 취급하지 않기 때문에 그 두 가지의 조건을 가진 효과는 발동하지 않는다.
- 길동무 : 이 디지몬이 전투로 소멸되었을 경우, 공격한 디지몬도 소멸시킨다.
- 디지버스트 x : 자신의 진화원에서 x장 트래시로 보내는 것으로 효과를 발동시킨다.
- 속공 : 이 디지몬은 등장한 턴에 메모리가 0 이상일 경우, 바로 공격할 수 있다.
- 진격 : 이 디지몬은 상대 메모리가 1 이상일 경우라도 공격할 수 있다. 즉 상대에게 메모리가 넘어가서 턴이 넘어가기 전, 공격을 할 수 있다.
- 딜레이 : 딜레이 키워드를 가진 옵션 카드는 발동 후 배틀 에리어에 남는다. 그 다음 턴부터 해당 카드를 트래시로 보내는 것으로 효과를 발동할 수 있다.
- 디코이 x : x에 해당되는 디지몬이 효과로 소멸될 경우, 이 키워드를 가진 디지몬을 대신 소멸시킬 수 있다.[6]
- 조그레스 x + y : 지정된 색과 레벨을 가진[7] 디지몬 2마리를 진화원을 포함해 위에서부터 순서대로 놓은 후, 액티브 상태로 진화시킨다. 타 진화 방식에 비해 특수 재정이 많으므로 항목에서 확인 가능하다.
- 아머 퍼지 : 이 디지몬이 소멸될 경우, 이 디지몬에 겹쳐져 있는 가장 위의 카드를 트래시로 보내는 것으로 소멸되지 않을 수 있다. 즉 스스로 퇴화하는 것으로 소멸을 막는 효과. 말 그대로 소멸에만 작동하는 것은 주의할 것.
- 세이브 : 이 카드를 테이머 카드의 아래에 둘 수 있다.
- 디지크로스 - x : 이 디지몬을 등장시킬 때, 디지크로스 조건에 맞는 디지몬을 자신의 패, 배틀 에리어에서 이 카드의 진화원에 놓는 것으로 그 매수마다 등장 코스트를 x씩 감소시킨다.
- 머티리얼 세이브 x : 이 디지몬이 소멸될 때, 이 디지몬의 디지크로스 조건에 있는 진화원 카드 x장을 자신의 테이머 카드 한장의 아래에 둘 수 있다.
- 회피 : 이 디지몬이 소멸될 때, 이 디지몬을 레스트 상태로 하는 것으로 소멸을 막을 수 있다.
- 돌진 : 이 디지몬이 공격할 때, 상대의 가장 DP가 높은 액티브 상태 디지몬을 공격 대상으로 바꿀 수 있다.
- 연계 : 이 디지몬이 공격할 때, 다른 자신의 디지몬을 레스트 상태로 하는 것으로 해당 디지몬의 DP와 시큐리티 +1를 얻는다.
- 방벽 : 이 디지몬이 배틀에서 소멸될 경우, 자신의 시큐리티를 위에서 한 장 파기하는 것으로 이 디지몬의 소멸을 막을 수 있다.
- 블래스트 진화 : 상대 디지몬이 공격을 선언하고, 공격 시 효과 등을 발동한 후, 카운터 타이밍에, 자신의 디지몬을 이 디지몬으로 코스트를 지불하지 않고 진화할 수 있다.
- 블래스트 조그레스 x + y : 상대의 디지몬이 공격을 선언하고,공격 시 효과 등을 발동한 후, 카운터 타이밍에, x 또는 y 의 디지몬을 자신의 패의 x 또는 y 의 디지몬 카드를 이 카드로 조그레스 진화할 수 있다.
- 오버플로 - x : ACE 디지몬이 에리어 또는 카드의 밑 이외의 장소로 이동했을 때, 자신의 메모리를 -x한다.
- 마인드 링크 : 해당 키워드를 가진 테이머 카드를 진화원에 테이머 카드가 없는 자신의 디지몬의 진화원 아래에 둘 수 있다.
- 충돌 : 해당 키워드를 가진 디지몬이 어택했을 때, 그 배틀 중, 상대의 디지몬 전부에게 블로커를 부여하고, 블록 타이밍에 상대는 무조건 블록해야한다.
- 파티션 x & y : 진화원에 지정의 카드가 1장씩 있는 이 디지몬이 자신의 효과와 배틀 이외로 배틀 에리어를 벗어날 때, 지정의 카드 1장씩을 코스트를 지불하지 않고 등장시킬 수 있다.
- 스케이프 고트 : 이 디지몬이 자신의 효과 이외로 소멸할 때, 다른 자신의 디지몬 1체를 소멸시키는 것으로,소멸하지 않는다.
- 볼텍스 : 자신의 턴 종료시에, 해당 키워드를 가지고 있는 디지몬을 상대의 디지몬에게 어택할 수 있다.이 효과로는 이 턴에 등장한 디지몬도 어택할 수 있다.
- 오버 클록 x : 자신의 턴 종료시에, 토큰 또는 x에 해당되는 디지몬을 소멸시키는 것으로, 이 디지몬으로 레스트 하지 않고 어택할 수 있다.
- 빙장 : 해당 키워드를 가지고 있는 디지몬이 상대의 디지몬과 배틀할 때, DP를 비교하는 것이 아닌 진화원 매수를 비교하여 배틀을 실행한다.
5. 미디어 믹스
5.1. 웹코믹
자세한 내용은 디지몬 리버레이터 문서 참고하십시오.6. 관련 커뮤니티
[1] 이름은 디지타마지만 유년기 디지몬으로 구성되어 있다.[2] 만약 진화를 했을 경우, 그 진화에 대한 모든 처리가 끝난 이후에 메모리를 확인해서 상대에게 넘어가 있다면 턴이 넘어가는 것이다. 메모리게이지가 잠시 넘어갔더라도 처리가 끝난 시점에 다시 메모리게이지가 자신쪽으로 돌아왔다면 여전히 자신의 턴인 것.[3] 궁극체정도 되면 코스트가 기본적으로 10은 된다. 이걸 그냥 내면 값어치를 못한다.[4] 즉 게임을 유리하게 진행하려면 디지몬을 가능한 키운 뒤 공격하는 것이 좋다.[5] 하이브리드체의 경우 스트라비몬과 화염몬은 Lv.3, 휴먼 스피릿체와 비스트 스피릿체가 Lv.4, 더블 스피릿체는 Lv.5, 하이퍼 스피릿체가 Lv.6이다.[6] 예를 들어, 디코이 흑의 경우, 흑색 디지몬이 효과로 소멸될 경우, 디코이 디지몬을 대신 소멸시킬 수 있다.[7] 만약 소재가 혼합색, 즉 2개를 가지고 있다면 색을 하나만 지정해야 한다.