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실버 야성 | 난장판 | 변신 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
배경
||| 릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=개털,
무기이미지=Silver_Weapon.png,
무기설명=,
무기특성1=속사,
무기특성2=장거리,
총탄범위1=16,
총탄범위2=46,
초당피해=38.5,
총탄피해=5.5,
총탄피해은총=(+0.121),
초당총탄=1,
탄약=5,
재장전시간=0.3,
총탄속도=813,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
레버액션 산탄총. 장전 시 1발씩 재장전하며, 재장전을 끊고 사격할 수 있다.
포켓처럼 육각형 모양의 7발 펠릿 분산 패턴을 가졌으며, 포켓보다는 훨씬 펠릿 분산도가 적고 산탄총치고는 사거리가 길다. 대신 극히 적은 탄약과 끔찍한 연사 속도로 인해[1] 낮은 DPS가 흠이다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=725,
최대체력은총=(+29),
체력재생=2,
이동속도=6.7,
질주속도=1.5,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=4.5,
활력=2,
)]
3. 능력
3.1. 급속 연사 (Slam Fire)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=급속 연사,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Slam_Fire.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=5초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=20초,
스킬설명1=즉시 총을 재장전합니다. 제한된 횟수만큼 사격하는 동안 <b>보너스 연사 속도</b>를 얻고 대상의 현재 체력에 비례하여 보너스 <span style="color:#eb9820;"><b>무기 피해</b></span>를 입히지만\, 무기의 정확도가 감소합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3</span><br>최대 사격,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+300%</span><br>연사 속도,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>4%</span><br>현재 체력 비례 피해,
보조스탯1_1설명=<b>-25%</b> 무기 정확도,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-4초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+30%</span><br>무기 피해,
업그레이드3설명=모두 적중 시 <b>+10%</b> 현재 체력 비례 피해,
)]
3.1.1. 변신: 숨통 끊기 (Go for the Throat)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=숨통 끊기,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Go_For_The_Throat.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=7m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=5초,
스킬설명1=전방에 모든 적군에게 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입히고\, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 <span style="color:#74fa32;"><b>치유</span>합니다. 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1.5,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>86</span><br>피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>8%</span><br>잃은 체력 비례 피해,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>40%</span><br>체력 흡수,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+30</span><br>피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+25%</span><br>체력 흡수,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+5%</span><br>잃은 체력 비례 피해,
)]
3.2. 부츠 킥 (Boot Kick)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=부츠 킥,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Boot_Kick.png,
좌측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
좌측1번스탯=0.4초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=21초,
스킬설명1=전방으로 돌진해 처음 마주친 적을 걷어차 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입히고 뒤쪽으로 물러나며 대상을 밀쳐내며\, 대상에게 <b>표식</b>을 남깁니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x0.9,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</span><br>피해,
스킬설명2=<b>표식</b>이 새겨진 대상을 공격하면 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입히고 표식을 제거합니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1계수=x1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25</span><br>보너스 피해,
보조스탯2_1설명=<b>3초</b> 표식 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-6초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=적 영웅 적중 시: 활력 <b>2</b>칸 회복,
업그레이드3설명=적중 시: <b>5</b>초 동안 대상은 <b>-25</b>% 피해,
)]
돌진 중 타이밍을 잘 맞춘다면 약공을 확정으로 넣을 수 있다.
3.2.1. 변신: 난도질 도약 (Mauling Leap)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=난도질 도약,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Mauling_Leap.png,
좌측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
좌측1번스탯=0.6초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=16초,
스킬설명1=전방으로 도약해 처음 마주친 적을 난도질하고 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입힙니다. 대상은 <span style="color:#eb9820;"><b>총탄 저항</b></span>이 감소하고 지속적으로 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입습니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1.9,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</span><br>피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2계수=x0.15,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>15</span><br>초당 피해,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-8%</span><br>총탄 저항,
보조스탯1_1설명=<b>6초</b> 약화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+10</span><br>초당 피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-9초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>-12%</span><br>총탄 저항,
)]
3.3. 포박 올가미 (Entangling Bola)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=포박 올가미,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Entangling_Bola.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=20초,
스킬설명1= 올가미를 던져 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. 또한 <b>둔화</b> 효과를 적용하고 이동 능력\, 활력 사용\, 점프를 차단합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>40</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-20%</span><br>이동 속도,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>1.5초</span><br>약화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-25%</span><br>이동 속도,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+0.75초</span><br>약화 지속 시간,
업그레이드3설명=올가미가 <b>2</b>명의 대상에 추가로 튕김)]
3.3.1. 변신: 꼬리 후려치기 (Tail Whack)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=꼬리 후려치기,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Tail_Whack.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=10m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=18초,
스킬설명1=주변의 적군을 후려쳐 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입힙니다. 적군은 <b>무장 해제</b> 상태가 되고 잠시 동안 <b>둔화</b>됩니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2.5초</span><br>무장 해제 지속 시간,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-30%</span><br>이동 속도,
보조스탯1_1설명=<b>1.5초</b> 둔화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+25</span><br>피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-40%</span><br>이동 속도,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+1초</span><br>무장 해제 지속 시간,
)]
3.4. 늑대의 저주 (Lycan Curse)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=늑대의 저주,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Lycan_Curse.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=15초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=22초,
스킬설명1=<span style="color:#a49888;"><i>지속 효과:</span> 피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며\, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.<br><br>
<span style="color:#a49888;"><i>활성 효과:</span> 즉시 변신합니다. <span style="color:#74fa32;"><b>최대 체력</span>\, <b>이동 속도</b>가 증가하고 적군 영웅을 상대로 공격 시 <b>연사 속도</b> 중첩을 얻습니다. 또한\, <b>능력과 무기</b>가 더 흉포한 형태로 <b>바뀝니다</b>.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1은총=,
주요스탯1_1계수=x15,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+350</span><br>보너스 체력,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+3m/s</span><br>이동 속도,
주요스탯1_3마법=,
주요스탯1_3계수=x0.25,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+80%</span><br>연사 속도,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>30</span>% 잃은 체력 비례 치유,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+20</span>% 총탄 저항,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+20</span>% 마법 저항,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br>총탄 및 마법 저항,
업그레이드2설명=<b>+3</b>m/s 이동 속도 및 <b>+125</b> 보너스 체력,
업그레이드3설명=영웅 처치 시: 능력 쿨다운\, 변신 지속 시간 초기화\, 변신 회복 재발동)]
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
5.1. 장점
- 변신 시 매우 강력한 체급
후술할 단점들을 모두 메꿔버릴 정도로 강력한 실버의 장점. 변신에 성공만 한다면 혼자서 다수를 상대할 수 있으며, 타워를 끼고 있는 상대라도 대놓고 들어가서 처치할 수 있을 정도로 깡체급이 어마어마하다. 변신 스킬의 밸류도 굉장한 편.
- 변신으로 인한 매우 강력한 생존력
변신에 성공하면 추가 체력을 부여받아, 죽기 직전에 변신해서 모조리 주변 적들을 도륙내는 상황이 연출되기도 한다. 또한 변신 시 기본적으로 총탄 저항과 마법 저항을 얻는 데다, 숨통 끊기의 회복량이 강력해서 4명 이상이 다굴해도 굉장히 오래 버티게 해준다.
- 올가미의 이동 봉인
데드락 최초로 아이템이 아닌, 적의 이동기 침묵과 스태미나와 점프를 봉인하는 강력한 CC기가 주어졌다.
5.2. 단점
- 최악의 라인전
모든 영웅을 통틀어 원탑이라고 해도 될 정도로 강력한 깡체급을 지닌 대신, 궁극기 전까지는 라인전 먹이사슬 최하위 수준으로 봐도 될 정도로 허약하다. 장탄수는 5발밖에 안 되면서 연사 속도도 느려터져서 CS를 챙기는 것 자체가 힘든 수준인데, 여기에 상대가 작정하고 푸시하거나 계속 디나이를 시도할 경우에 굉장히 무력하다. 자신과 함께 온 라이너가 푸시 속도가 절망적이거나 견제가 어려우면 자연스레 웨이브가 모두 가디언에 박히고 갉아먹히는 괴로운 상황이 지속된다.
- 최악의 푸시력과 파밍 속도
라인전에서 말려도 이를 풀어나갈 방법이 없다. 늑대의 저주는 트루퍼나 크립을 상대로 쌓이지 않고, 인간 상태에서는 트루퍼 하나 처리하기도 힘든데 정글 크립을 먹고 파밍하는 건 더욱이 어려운 일이다. 이런 탓에 사이드 운영도 굉장히 비효율적이라서 끊임없이 교전각을 봐야 한다.
- 변신 시 극단적으로 짧은 사거리
변신 시에는 매우 강력한 체급과 이동기를 지녔지만, 근접전에서만 온전히 피해를 입힐 수 있다. 기본 활력이 2칸뿐이라서 이 점이 더욱 크게 다가오는데, 무기 사거리가 짧은 그레이브즈를 상대함에도 공격하려면 활력이나 이동기를 투자해야 하기 때문에 상대가 잘 도망다니면 닭 쫓던 개 처지가 된다.
- 변신에 대한 극단적인 의존성
인간 상태의 실버는 체급이 매우 구리지만, 변신을 하기 위해서는 인간 형태로 적에게 일정량의 피해를 줘야 하기 때문에 답답한 무기를 가지고 적극적으로 상대를 공격해야 한다. 이 때문에 생각보다 에임에 대한 의존성도 높다.
- 형태에 따라 다른 포지셔닝 요구
인간 형태는 원거리에서, 늑대 형태는 근거리에서 적을 상대하게끔 설계되어 있어 템트리를 짤 때 난해하다고 느껴지는 부분이 있다. 예를 들면 초근접 사격이나 헌터의 오라를 가자니 인간 형태로는 별로 빛을 발하지 못하는 아이템이고, 헤드헌터나 신속탄을 가자니 늑대 형태는 해당 효과를 볼 수 없어 선호되지 않는다. 또한 도주하면서 딜을 누적시켰더니 늑대 형태가 되어 다시 진입할 상황이 되어 활력을 미리 낭비하게 되는 경우도 많다.
5.3. 상성
- 싱클레어가 4스킬 복사 시 쿨다운이 11초가 되고 시전 발동 조건도 사라진다. 사실상 실버의 카운터.