최근 수정 시각 : 2026-02-22 02:30:15

실버(Deadlock)


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실버
야성 | 난장판 | 변신

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 급속 연사 (Slam Fire)
3.1.1. 변신: 숨통 끊기 (Go for the Throat)
3.2. 부츠 킥 (Boot Kick)
3.2.1. 변신: 난도질 도약 (Mauling Leap)
3.3. 포박 올가미 (Entangling Bola)
3.3.1. 변신: 꼬리 후려치기 (Tail Whack)
3.4. 늑대의 저주 (Lycan Curse)
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
배경
||
릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다.

2. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=개털,
무기이미지=Silver_Weapon.png,
무기설명=,
무기특성1=속사,
무기특성2=장거리,
총탄범위1=20,
총탄범위2=46,
초당피해=42.8,
총탄피해=5.5,
총탄피해은총=(+0.121),
초당총탄=1.11,
탄약=7,
재장전시간=0.3,
총탄속도=813,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
레버액션 산탄총. 장전 시 1발씩 재장전하며, 재장전을 끊고 사격할 수 있다.

포켓처럼 육각형 모양의 7발 펠릿 분산 패턴을 가졌으며, 매우 뛰어난 탄속에 펠릿 분산도가 적고 산탄총치고 긴 유효 사거리가[1] 장점이다. 대신 극히 적은 탄약과 끔찍한 연사 속도로 인해[2] 낮은 DPS가 흠이다.

"개털" 이라는 이름은 영어 관용구인 "Hair of the dog that bit you"에서 따온 것으로, 숙취를 제거하기 위해 마시는 술을 뜻한다.

총기 외형은 전형적인 레버액션 방식이라 데드락의 1940년대 배경과도 무리 없이 잘 어울리나, 현실에서 1995년은 되어서야 제식화된 피카티니 레일난데없이 총몸 위에 부착되어 있는 게 특징이다.

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=800,
최대체력은총=(+29),
체력재생=2.5,
이동속도=6.7,
질주속도=1.5,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=4.5,
활력=2,
)]
대량의 체력을 얻는 변신 상태를 대가로 성장 체력이 무척 빈약하다. 그나마 기본 체력이 상위권인 것이 위안.

3. 능력

3.1. 급속 연사 (Slam Fire)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=급속 연사,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Slam_Fire.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=5초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=22초,
스킬설명1=즉시 총을 재장전합니다. 제한된 횟수만큼 사격하는 동안 <b>보너스 연사 속도</b>를 얻고 대상의 현재 체력에 비례하여 보너스 <span style="color:#eb9820;"><b>무기 피해</b></span>를 입히지만\, 무기의 정확도가 감소합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3</span><br>최대 사격,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+300%</span><br>연사 속도,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>4%</span><br>현재 체력 비례 피해,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>-25%</b></span> 무기 정확도,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br>무기 피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-7초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=모두 적중 시 <b>+8%</b> 현재 체력 비례 피해,
)]
변신 직전 1스킬을 사용해두면 늑대 상태에서의 기본 공격에 급속 연사 효과가 적용된다.

3.1.1. 변신: 숨통 끊기 (Go for the Throat)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=숨통 끊기,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Go_For_The_Throat.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=7.5m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=6.5초,
스킬설명1=전방에 모든 적군에게 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입히고\, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 <span style="color:#74fa32;"><b>치유</span>합니다. 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1.5,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>86</span><br>피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6%</span><br>잃은 체력 비례 피해,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>40%</span><br>체력 흡수,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+30</span><br>피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+25%</span><br>체력 흡수,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+4%</span><br>잃은 체력 비례 피해,
)]
* 세부 정보
* 적용되지 않는 아이템
  • 치유 리듬
  • 신비의 반향으로 숨통 끊기 보강
전방을 물어뜯어 모든 적에게 근거리 공격 피해와 대상의 잃은 체력의 일부만큼의 피해를 가하며, 자신은 입힌 피해의 일부만큼 회복한다.

피해량과 회복량이 괴랄하기에 적중하는 순간 다 죽어가던 실버가 순식간에 쌩쌩해지며, 변신 상태에서 적진을 헤집고 다닐 수 있게 해준다. 다만 사거리가 무척 짧은 데다 미묘한 선딜레이가 있어서 자칫하면 빗나갈 수 있다.

3.2. 부츠 킥 (Boot Kick)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=부츠 킥,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Boot_Kick.png,
좌측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
좌측1번스탯=0.35초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=21초,
스킬설명1=전방으로 돌진해 처음 마주친 적을 걷어차 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입히고 뒤쪽으로 물러나며 대상을 밀쳐내며\, 대상에게 <b>표식</b>을 남깁니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x0.9,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</span><br>피해,
스킬설명2=<b>표식</b>이 새겨진 대상을 공격하면 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입히고 표식을 제거합니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1계수=x2,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25</span><br>보너스 피해,
보조스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3초 (x0.1 마력)</b></span> 표식 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-6초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=적 영웅 적중 시: 활력 <b>2</b>칸 회복,
업그레이드3설명=적중 시: <b>+80</b> 마법 피해 및 <b>5</b>초 동안 대상은 <b>-35</b>% 피해,
)]
* 세부 정보
  • 적중 시 실버는 바라보고 있는 방향으로 물러나며, 적중 대상은 그 반대 위치로 튕겨나감
    • 바라보고 있는 방향이 위를 향해도 적중 대상은 아래를 향해, 자신은 위를 향해서 튕겨나감
돌진 중 타이밍을 잘 맞춘다면 약공을 확정으로 넣을 수 있다. 다만 패링을 당할 수 있으니 변칙적으로 써주는 것이 좋다.

3.2.1. 변신: 난도질 도약 (Mauling Leap)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=난도질 도약,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Mauling_Leap.png,
좌측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
좌측1번스탯=0.55초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=16초,
스킬설명1=전방으로 도약해 처음 마주친 적을 난도질하고 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입힙니다. 대상은 <span style="color:#eb9820;"><b>총탄 저항</b></span>이 감소하고 지속적으로 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입습니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1.9,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>95</span><br>피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2계수=x0.15,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>15</span><br>초당 피해,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-8%</span><br>총탄 저항,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>6초</b></span> 약화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+10</span><br>초당 피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-9초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>-12%</span><br>총탄 저항,
)]
전방으로 도약하고 최대 사거리거나 적과 충돌할 시 정지하며, 적중 시 대상에게 근거리 공격 피해를 가하고 지속 피해와 총탄 저항 감소를 부여한다.

근거리 공격 계수가 1.9로 살벌한 데다 사거리도 길고 총탄 저항까지 깎는 만능 스킬이다. 그만큼 적중 여부에 따라 변신한 실버의 딜포텐이 갈리며, 유일한 이동기인 만큼 진입각을 잘 봐야 한다.

기본 2스킬처럼 돌진 중 약한 근거리 공격을 넣을 수 있으며, 사용 직후 기본 공격이 딜레이 없이 연계되기에 2스킬-기본 공격(-1스킬 or 약공) 콤보가 가능하다.

3.3. 포박 올가미 (Entangling Bola)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=포박 올가미,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Entangling_Bola.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=20초,
스킬설명1= 올가미를 던져 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. 또한 <b>둔화</b> 효과를 적용하고 이동 능력\, 활력 사용\, 점프를 차단합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.6,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>40</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-20%</span><br>이동 속도,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>1.5초</span><br>약화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-25%</span><br>이동 속도,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+0.75초</span><br>약화 지속 시간,
업그레이드3설명=<b>-5초</b> 쿨다운 및 올가미가 <b>2</b>명의 대상에 추가로 튕김)]
투사체 크기는 그다지 크지 않지만, 속도가 꽤 빠른 데다 적중 시 활력 사용, 점프, 파쿠르 등 걷기 외의 모든 이동기를 봉쇄한다는 강력한 효과를 가지고 있다.

3.3.1. 변신: 꼬리 후려치기 (Tail Whack)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=꼬리 후려치기,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Tail_Whack.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=10m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=18초,
스킬설명1=주변의 적군을 후려쳐 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입힙니다. 적군은 <b>무장 해제</b> 상태가 되고 잠시 동안 <b>둔화</b>됩니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2.5초</span><br>무장 해제 지속 시간,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-30%</span><br>이동 속도,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>1.5초</b></span> 둔화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+25</span><br>피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-40%</span><br>이동 속도,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+1초</span><br>무장 해제 지속 시간,
)]
꼬리를 자신 주위로 크게 휘둘러[3] 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 둔화와 무장 해제를 건다.

마력을 올리지 않는 실버 특성상 피해량은 그닥이지만, 광역 무장 해제라는 특성상 엄청난 밸류를 자랑한다. 1:1이라면 일방적으로 패죽일 수 있으며, 한타에서 제대로 들어가면 포커싱당하는 상황에서도 살아남거나 전황을 뒤집을 수 있다.

특이하게 이동기 판정을 받는 것인지, 둔화 주술에 맞으면 사용할 수 없다.

3.4. 늑대의 저주 (Lycan Curse)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=늑대의 저주,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Lycan_Curse.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=15초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=35초,
스킬설명1=<span style="color:#a49888;"><i>지속 효과:</span> 피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며\, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.<br><br>
<span style="color:#a49888;"><i>활성 효과:</span> 즉시 변신합니다. <span style="color:#74fa32;"><b>최대 체력</span>\, <b>이동 속도</b>가 증가하고 적군 영웅을 상대로 공격 시 <b>연사 속도</b> 중첩을 얻습니다. 또한\, <b>능력과 무기</b>가 더 흉포한 형태로 <b>바뀝니다</b>.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1은총=,
주요스탯1_1계수=x15,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+100</span><br>보너스 체력,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+2m</span><br>이동 속도,
주요스탯1_3마법=,
주요스탯1_3계수=x0.25,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+80%</span><br>연사 속도,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>30%</span> 잃은 체력 비례 치유,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+14%</span> 총탄 저항,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+14%</span> 마법 저항,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+14%</span><br>총탄 및 마법 저항,
업그레이드2설명=<b>+3</b>m 이동 속도 및 <b>+125</b> 보너스 체력,
업그레이드3설명=영웅 처치 시: 능력 쿨다운\, 변신 지속 시간 초기화\, 변신 회복 재발동)]
* 세부 정보
  • 변신 시:
    • 무기 사거리가 6m로 변경
    • 받는 헤드샷 피해 -25%
    • 사격 중 이동 속도 페널티가 적용되지 않음
    • 무기의 헤드샷 판정이 사라짐
  • 적대 NPC나 방벽에 들어간 피해량은 변신 게이지를 축적하지 않음
  • 변신 종료 시, 총은 재장전된 상태로 주어짐
  • 입힌 피해량에 비례해 피의 갈망이 쌓임
    • 전투 중이라면 초당 1%씩 쌓이며, 비전투 상태 진입 시 초당 3%씩 사라짐
  • 게임 시간에 비례해 피의 갈망 최대치가 증가함
*
적용되지 않는 아이템
* 고속탄, 신속탄, 방어 관통탄의 탄속 증가
  • 헤드샷 부스터, 헤드헌터
  • 감쇠 헤드샷, 약화 헤드샷
  • 급속 재장전
    • 인간 형태에서 받은 지속 효과는 변신 후에도 유지
  • 분할탄
  • 장거리 사격, 명중 사격
  • 신속탄
  • 영혼 강탈의 헤드샷 효과
  • 폭발 강화로 늑대의 저주 보강
  • 주문 난사
    • 인간 형태에서 받은 지속 효과는 변신 후에도 유지
    • 활성 효과 아이템으로 인한 지속 효과 적용
  • 찬란한 회복
    • 능력 시전 시 이동 속도 보너스 효과가 변신할 때만 적용됨
  • 신비의 반향으로 늑대의 저주 보강
  • {{{#!folding 특별히 적용되는 아이템
  • 도탄
    • 늑대 형태의 공격이 도탄 효과를 받음
    • 튕기는 대상마다 연사 속도 중첩을 얻음
  • 섬광의 고서
    • 늑대 형태의 모든 능력과 공격에 기절 효과 적용
      • 근접 공격 제외
}}}
실버의 알파이자 오메가. 쿨다운이 돌 동안에는 방어적으로 포지셔닝을 잡고, 궁극기가 준비되었다면 적진으로 돌격해서 변신 후 진영을 파괴하는 게 실버의 존재 이유이다. 변신 후 강력한 체급과 폭힐 가능한 1스킬, 훌륭한 이동기인 2스킬, 광역 무장 해제가 가능한 3스킬로 빅터처럼 1v6도 가능하게 해준다.

변신은 소생의 보석으로 부활 시 풀린 상태로 부활한다.

4. 아이템

활력이 2칸인 데다 늑대 형태의 공격의 사거리가 매우 짧기 때문에 기동성 아이템은 필수다. 또한 화력이 강해야 늑대로 변신하기가 더욱 쉬워지기 때문에 순수 방템은 피해야 한다.
추천 아이템
  • 근거리 치유 - 생명 강타
    근거리 공격 공격을 강화시켜 파밍이 수월해지고, 회복으로 라인전에서 좀 더 버티기가 용이하게 만들어준다. 또한 부츠 킥과 난도질 도약이 근거리 공격 취급이라 패링당할 걱정도 없어 효율도 좋다.
  • 활력의 대가
    부족한 활력과 기동성을 올려주는 아이템. 연속 공중 대시로 적에게 빠르게 접근할 수 있다.
  • 유령 타격
    쫓기 힘든 상대를 쫓을 수 있게 만들어주는 아이템이다. 긴 사거리의 타겟팅 이동기면서 공중 낙하 효과와 무장 해제 덕에 더욱 장시간 동안 적을 무력화시키면서 이동 수단으로 매우 강력하다. 특히 늑대 형태로써는 이만한 아이템이 없다.

상황별 아이템

비추천 아이템
  • 과도한 마력 아이템
    마력 계수는 좋지만, 변신 상태에서는 연사 속도 증가 외에는 큰 의미가 없기에 절대 지속/쿨다운, 고통의 파동, 섬광의 고서처럼 늑대 상태에서도 도움을 주는 효과가 없는 게 아닌 이상 마력 아이템은 피해야 한다.

5. 평가

부족한 라인전과 파밍을 끊임없는 교전으로 메꿔야 하는, 데드락 최초의 순수 PvP 전용 영웅. 낮은 장탄수와 전무한 광역기 때문에 정글은 필히 슬롯머신 위주로만 돌고, 궁이 뜨는 순간부터 무조건 적과의 싸움으로 게임을 풀어가야 재화 수지타산을 맞출 수 있는 특이한 영웅이다.

5.1. 장점

  • 변신 시 매우 강력한 체급
    후술할 단점들을 모두 메꿔버릴 정도로 강력한 실버의 장점. 변신에 성공만 한다면 혼자서 다수를 상대할 수 있으며, 타워를 끼고 있는 상대라도 대놓고 들어가서 처치할 수 있을 정도로 깡체급이 어마어마하다. 변신 스킬의 밸류도 굉장한 편.
  • 변신으로 인한 매우 강력한 생존력
    변신에 성공하면 추가 체력을 부여받아, 죽기 직전에 변신해서 모조리 주변 적들을 도륙내는 상황이 연출되기도 한다. 또한 변신 시 기본적으로 총탄 저항과 마법 저항을 얻는 데다, 숨통 끊기의 회복량이 강력해서 4명 이상이 다굴해도 굉장히 오래 버티게 해준다.
  • 올가미의 이동 봉인
    데드락 최초로 아이템이 아닌, 적의 이동기 침묵과 스태미나와 점프를 봉인하는 강력한 CC기가 주어졌다.

5.2. 단점

  • 최악의 푸시력과 파밍 속도
    상대가 작정하고 라인을 밀어대면 답이 없는 데다, 라인전에서 말리면 이를 풀어나갈 방법이 없다. 늑대의 저주는 트루퍼나 크립을 상대로 쌓이지 않고, 인간 상태에서는 트루퍼 하나 처리하기도 힘든데 정글 크립을 먹고 파밍하는 건 더욱이 어려운 일이다. 이런 탓에 사이드 운영도 굉장히 비효율적이라서 끊임없이 교전각을 봐야 한다.
  • 변신 시 매우 짧아지는 사거리
    변신 상태는 매우 강력한 체급과 이동기를 지녔지만, 근접전에서만 온전히 피해를 입힐 수 있다. 기본 활력이 2칸뿐이라서 이 점이 더욱 크게 다가오는데, 무기 사거리가 짧은 그레이브즈를 상대함에도 공격하려면 활력이나 이동기를 투자해야 하기 때문에 상대가 잘 도망다니면 닭 쫓던 개 처지가 된다.
  • 변신에 대한 극단적인 의존성
    인간 상태의 실버는 체급이 좋은 편은 아니지만, 변신을 하기 위해서는 인간 형태로 적에게 일정량의 피해를 줘야 하기 때문에 답답한 무기를 가지고 적극적으로 상대를 공격해야 한다. 이 때문에 생각보다 에임에 대한 의존성도 높다.
  • 형태에 따라 다른 포지셔닝 요구
    인간 형태는 원거리에서, 늑대 형태는 근거리에서 적을 상대하게끔 설계되어 있어 템트리를 짤 때 난해하다고 느껴지는 부분이 있다. 예를 들면 초근접 사격이나 헌터의 오라를 가자니 인간 형태로는 빛을 발하지 못하는 아이템이고, 헤드헌터나 신속탄을 가자니 늑대 형태는 해당 효과를 볼 수 없어 호불호가 갈린다. 또한 도주하면서 딜을 누적시켰더니 늑대 형태가 되어 다시 진입할 상황이 되어 활력을 미리 낭비하게 되는 경우도 많다.

5.3. 상성

  • 싱클레어가 4스킬 복사 시 쿨다운이 무척 짧아지고 시전 발동 조건도 사라지지만, 변신 스킬은 대부분이 근접 공격 계수여서 별로 좋진 않다. 다만 길거리 난투에서는 회복 효과 때문에 적군 서포트에게 돌진해서 킬을 따거나 변신한 실버의 발목을 잡기에는 충분하다.

6. 기타

  • 늑대인간이면서도 성씨가 실버라는 아이러니함이 있다.[4]
  • 바이퍼와는 굉장히 질긴 악연이다. 예전부터 수도 없이 바이퍼를 체포해서 감옥으로 보냈으며, 바이퍼의 궁극기인 석화 올가미도 직접 실버의 올가미를 수도 없이 체험한 바이퍼가 배낀 것이라고 한다. 바이퍼만큼은 아니지만 실버 본인도 범죄만 저지르지 않지 막장 인생으로 묘사되는 걸 보면 기묘하다.
  • 인간 상태의 허리춤에 달아놓은 수갑의 한쪽이 열려 있어 3을 연상시킨다. 또 허리춤 뒷쪽에는 토끼발 3개가 매달려있고 사용하는 능력들 중 급속 연사는 3연속 공격, 포박 올가미는 3개의 추가 달린 모습이지만 변신 시 모조리 사라진다. 밸브3을 세지 못한다는 밈을 의식한 것으로 보이는데, 재미있는 건 실버는 투표를 통해서 3번째에 뽑힌 3일에 등장한 영웅이다.
  • 성우는 에리카 린드벡.

[1] 실제 사거리는 46m로 산탄총들 중 중위권이지만, 워낙 집탄율이 준수하다 보니 중거리에서도 화력이 잘 나오기 때문에 사거리가 길다 느껴진다.[2] 단적으로, 라인전에서 총으로 트루퍼 처치 시 연사 속도 때문에 소울을 확정 디나이당할 수 있다.[3] 판정이 360°여서 뒤에 붙은 대상도 맞출 수 있다.[4] 은으로 된 물건들은 늑대인간에게 치명적이라고 알려저 있다.