최근 수정 시각 : 2024-01-11 10:50:03

파워풀 프로야구/특수능력

1. 개요2. 투수의 특수 능력3. 야수의 특수 능력4. 그 외의 특수 능력5. 기용법
5.1. 투수
5.1.1. 선발5.1.2. 중계5.1.3. 마무리
5.2. 야수
6. OB 전용 특수 능력7. 석세스 전용 특수 능력8. 파워 메이저시리즈의 특수 능력9. 초특수능력
9.1. 투수
9.1.1. 오리지널 변화구
9.2. 타자9.3. 기타

1. 개요

코나미의 야구게임인 파워풀 프로야구 시리즈에 등장하는 특수능력에 대해서 서술한다. 파워프로군 포켓 시리즈의 특수능력은 파워프로군 포켓/특수능력을 참조.

특수능력 효과의 기준은 최신작인 2022를 기준으로 서술하고 있다.

2. 투수의 특수 능력

  • 타격의 내성G~A 打たれ強さG~A
    수치의 높낮이에 따라 연타되었을 때의 동요하는 정도를 나타낸다.
  • 대핀치G~A 対ピンチG~A
    수치의 높낮이에 따라 득점권에 주자가 있을 때[1] 투수 능력이 증감한다. 첫작품인 94부터 존재했으며 94에서 존재한 유일한 투수의 특수능력이었다.
  • 대좌타자G~A 対左打者G~A
    수치의 높낮이에 따라 좌타자를 상대로 할 때 투수 능력이 증감한다. 우타자에게 유독 강한 투수라면 투수 능력이 높고 대좌타자 능력치가 낮고, 좌타자에게 유독 강한 투수라면 기존 능력치가 다소 떨어지나 대좌타자 능력치가 높다. 타자 능력치인 대좌투수는 첫작품인 94부터 등장했는데 이쪽은 한참 뒤인 6에서 처음 등장.
  • 공끝G~A ノビG~A
    수치의 높낮이에 따라 직구의 속도가 원래 속도보다 빠르게 보이거나 느리게 보인다.
  • 예리함○ キレ○
    변화구의 변화 시작이 늦어진다.
  • 퀵모션 G~A クイックG~A
    수치의 높낮이에 따라 주자가 있을때 투구모션이 빨라지거나 느려진다.
  • 타구 반응○ 打球反応○
    타구에 반응하기 쉬워진다.
  • 견제○ 牽制○
    견제의 동작이 빨라져 주자를 잡기 쉽다.
  • 완급○ 緩急○
    2010에 첫 등장. 스트레이트와 느린 변화구를 조합한 투구를 하면 속구의 공끝이 좋아지고 변화구가 예리해진다.
  • 포커페이스 ポーカーフェイス
    투수의 체력 상태를 육안으로 구분할 수 없게 된다. 청색/적색 특능이다. 충분히 예상했겠지만 오승환도 해당 특능이 있었다.
  • 투지 闘志
    구질+2%, 상대 타자의 위압감을 상쇄. 동요 상태가 되기 어려워진다. 스킬이 발동되면 특유의 이펙트가 생긴다.
  • 낮은공○ 低め○
    스트라이크 존 하단에 던질 경우 컨트롤+15
  • 무거운 공⇔가벼운 공 重い球⇔軽い球
    「무거운 공」은 스트레이트를 던질 경우 구질 +4%, 「가벼운 공」은 구질 -3%
  • 슈트 회전 シュート回転
    스트레이트가 랜덤으로 역회전에 걸려 슈트 방향으로 변화하는 일이 있다. 발동시 구질 -2%. 2022 초기 버전에서는 스트레이트 이외의 구종에서도 발동되는 충격과 공포의 버그를 선보였었으나 바로 패치되었다.
  • 뒷심 尻上がり
    선발 등판시 7회 이후 컨트롤+5 구속+1 변화량+1, 8회 이후 컨트롤+10 구속+2 변화량+2.
  • 슬로우 스타터 スロースターター
    선발 등판시 1이닝에 구속-4, 변화량-2, 컨트롤-13, 2이닝에 구속-2, 변화량-1, 컨트롤-7. 계투로 등판하면 2회 이내에 투구해도 발동되지 않는다.
  • 근성○ 根性○
    선발 등판시 스태미너가 내려가도 일정한 능력까지만 내려간다.
  • 릴리스○ リリース○
    스트레이트와 변화구를 던질 때의 투구폼이 같게 된다. 사실 투구폼으로는 스트레이트와 변화구 구분을 할 수 없으므로 사람 상대로는 큰 의미가 없는 능력. CPU상대로는 변화구로 헛스윙을 유도하기 좀 쉬워진다. 구 시리즈 중에서는 밑의 볼 소유○의 능력도 겸하는 경우가 있었다.
  • 볼 소유○ 球持ち○
    투구시의 볼 소유가 길어져[2] 착탄점이 늦게 표시된다.
  • 탈삼진 奪三振
    투 스트라이크일시 구속+2 변화구+1.
  • 자이로 볼 ジャイロボール
    스트레이트가 자이로 회전이 걸려 본래의 속도보다 빠르게 보이게 된다. 구작에서는 공끝과 같이 얻는게 불가능해서 한쪽을 얻으면 한쪽이 사라졌으나 2012부터는 별도의 특수능력으로 취급되어 같이 얻을 수 있게 되었다. 참고로 투심같은 제 2 직구에도 적용된다.
  • 도망구⇔일발 逃げ球⇔一発
    이 게임에서 실투할 때 공이 한복판에 몰릴 확률이 통상시에는 10%인데, 「도망구」는 이 확률을 절반으로 줄이며, 「일발」은 이 확률이 2배가 된다.
  • 승리운⇔패배운 勝ち運⇔負け運
    「승리운」은 등판했을시 지고있거나 동점인 경우 자기 팀 타자 파워 +5. 「패배운」은 등판했을시 이기고 있거나 동점인 경우 자기 팀 타자 파워-5. 김혁민상급 투수에겐 승리운이, 윤석민상급에겐 패배운이 주어진다.
  • 대강타자○ 対強打者○
    강타자와 상대시 구속 +2, 변화량 +1
  • 십자포화 クロスファイヤー
    투수가 던지는 팔과 대각선상이 되는 곳으로 던졌을때 투수 능력이 오른다.
  • 직전× 寸前×
    선발시 5회, 최종회에 컨트롤 -10 구속 -2.
  • 다혈질 短気
    동요 상태에 빠지지 않고 구속이 떨어지지 않지만 실투가 나오기 쉬워지며 컨트롤 -10.
  • 볼넷 四球
    3볼이 될 경우 컨트롤-20.
  • 힘배분 力配分
    상대타자의 능력이 낮으면(파워 D이하) 구속-2, 변화량-1, 소비 스태미너-10. 능력치가 떨어지기는 하지만 능력이 낮은 타자 상대에게만 적용되는데다가 소비되는 스태미너도 감소되기 때문에 시리즈에 따라서는 포커 페이스처럼 청색/적색으로 구분되고는 한다만 대부분의 시리즈에서는 안 좋은 방향으로만 적용되어 왔다. 2018에서 다시 청색/적색으로 구분.
  • 난조 乱調
    등판시 랜덤으로 컨트롤이 -20. 발동된 후 이닝을 넘긴다면 제거된다.
  • (팀) 킬러(チーム)キラー
    특정 팀과의 대전시에 그 팀의 타자 전원의 미트 -10, 파워 -5.
  • 위압감 威圧感
    동점이나 3점차 이내일때 계투로 등판시 상대타자의 미트 및 파워 -20. 첫 등장은 6이며 해당 작품에서 대마신 사사키 가즈히로에게 부여된 이후로는 주로 특급 불펜 투수(주로 마무리)에게 주어지는 능력치가 되었다. 후지카와 큐지, 데니스 사파테 등이 이 능력을 얻은 적이 있으며, 2022 기준으로는 현역 선수중에선 한 명도 없다. 메이저리그 시리즈에선 선발 투수에도 붙었었다.
  • 요소○ 要所○
    5회 이후 루상에 주자가 있고 한방에 동점 혹은 역전이 나오는 상황일 때 구속+2 컨트롤+5.
  • 번트 봉쇄 バント封じ
    상대 타자의 번트가 뜬공이 되기 쉬워진다.
  • 긴급등판 緊急登板
    갑자기 등판할 때 능력이 발휘된다. 등판한 이닝에만 발동되고 그 다음 이닝부터는 발동되지 않는다. 계투와 마무리투수에게만 적용된다.
  • 안전권 安全圏〇
    리드를 벌리면 벌릴 수록 능력 상승.
  • 반응 手応え
    쓰리아웃을 삼진으로 잡으면 다음 이닝때 능력 상승.
  • 진화 火消し
    해당 이닝에서 1점 이상을 뺏기고, 주자가 루상에 있을 때 구원 등판시 능력 상승.
  • 순응 順応
    같은 타석의 타자가 계속될 때마다 능력 상승.
  • 선제 스트라이크 先制ストライク
    스트라이크를 하나 잡을때까지 컨트롤 상승.
  • 거친 공 荒れ球
    직구의 떨림이 통상보다 커지지만 공끝이 조금 붙는다. 쉽게 설명하자면 제구력을 희생하는 대신 구위를 높이는 능력이다. 2022 초기 버전에선 버그로 인해 상당히 구린 특능으로 욕먹었지만 이후 패치되어 버그가 없어져서 당시보단 욕을 덜 먹게됐다.
  • 구속안정 球速安定
    안정적으로 구속이 붙는다. 스태미너가 떨어지거나 컨디션이 나빠도 구속이 하락하는 폭이 줄어든다.
  • 묶기 縛り
    상대타자의 공을 보는 횟수가 소폭 증가.
  • 속구대항심 速球対抗心
    상대 팀의 등판투수의 구속이 자신과 동등하거나 그 이상일 경우 구속 상승.
  • 변화구대항심 変化球対抗心
    상대 팀의 등판투수와 같은 구종의 변화량이 상승.
  • 전개 全開
    득점권에 주자가 있을 경우 스태미너 소비가 1.5배 증가하는 대신 능력치 상승.
  • 이닝이터 回またぎ〇
    파워프로 2018에 첫등장. 릴리프 등판시 첫번째회가 지날때 스테미너가 회복한다.
  • 내각○ 内角◯
    타자의 내각으로 공을 던질때 컨트롤이 올라간다.
  • 수비신뢰감 守備信頼感
    자신 이외의 야수 8명의 에러 회피가 오른다. 2012에서 삭제.
  • 풀 카운트 フルカウント〇
    풀 카운트시 투수의 능력이 오른다. 2012에서 삭제.
  • 런너 2 ランナー2
    주자가 루상에 나가있을 경우 컨트롤 -5, 구속 -2, 변화구 레벨 -1. 2014부터 삭제.
  • 예리함 2 キレ2
    변화구가 변화하는 타이밍이 빨라진다. 2014에서 삭제.
  • 연속구종○(連続球種◯)
    어플리 오리지널 능력 같은 구종을 계속 던질때 마다 능력이 올라간다.
  • 투타약동(投打躍動)
    원래는 어플리 오리지널 능력이었다가 2022에 콘솔판에 추가되었다. 투구성적이 좋으면[3] 타격능력이 타격성적이 좋으면[4] 투구능력이 올라간다. 실제 선수들중 이특능을 가진 선수는 OB 오타니 쇼헤이 한명 뿐이다.
  • 땅볼 투수(ゴロピッチャ)⇔뜬공 투수(フライピッチャ)
    땅볼 투수는 땅볼이 나올 확률이, 뜬공 투수는 뜬공이 나올 확률이 증가한다.
  • 직슬라이더(真っスラ)⇔내츄럴 슈트(ナチュラルシュート)
    직슬라이더는 직구가 약간 슬라이더의 움직임을, 내츄럴 슈트는 직구가 약간 슈트의 움직임을 보인다. 위의 슈트 회전과는 달리 상시 발동이다.

3. 야수의 특수 능력

  • 찬스G~A チャンスG~A
    수치의 높낮이에 따라 득점권에 주자가 있을 때 타격 능력이 증감한다. 첫 작품인 94부터 존재했던 특수능력 중 하나.
  • 대좌투수G~A 対左投手G~A
    수치의 높낮이에 따라 좌투수를 상대로 할 때 타격 능력이 증감한다. D일 때 가장 밸런스가 좋다고 볼 수 있으며, 좌상바는 능력치가 좋은 대신 대좌투수 등급이 밑에서 놀고 있고, 우상바는 등급이 좋은 대신 기본 타격 능력이 좋지 않다.
  • 도루G~A 盗塁G~A
    수치의 높낮이에 따라 도루시의 스타트의 속도나 주력이 변동한다. 도루A의 경우 스태미너 소비량을 5 증가시킨다.
  • 주루G~A 走塁G~A
    수치의 높낮이에 따라 주루시의 주력이 변동한다. 주루A의 경우 3루로 진루할 때 헤드벗 슬라이딩을 하지 않게 된다.
  • 송구G~A 送球G~A
    수치의 높낮이에 따라 각 루에 송구할 때의 에러율이 변동한다.
  • 서브 포지션○~◎ サブポジ○~◎
    수치가 높으면 서브 포지션을 지켰을 때에도 메인 포지션과 같은 정도의 수비 능력을 유지, 수치가 낮으면 서브 포지션을 지켰을 때에 수비 능력이 메인 포지션보다 꽤 낮아진다. 2011까지는 서브 포지션 2~4라는 별도의 특수능력으로 모든 서브 포지션의 수비력을 분류했으나 2012부터 서브 포지션의 수비력을 개별적으로 부여할 수 있도록 변경되면서 사라졌다.
  • 에버리지 히터 アベレージヒッター
    공의 탄도가 낮아지고 히트성 타구가 나오기 쉬워진다. 미트로 쳤을 경우에만 적용된다. 첫 등장은 2. 한국판 모바일 파워프로에서는 수위타자로 번역해버리는 바람에 이 능력을 소지하는 타자가 달랑 한명밖에 없다는 불상사가 일어났다.
  • 파워 히터⇔라인드라이브 パワーヒッター⇔ラインドライブ
    파워 히터는 탄도가 높아지고 홈런성 타구가 나오기 쉬워지며, 라인드라이브는 라이너 타구가 나오기 쉬워진다. 두개 모두 강진으로 쳤을 경우에만 적용된다.
  • 광각타법⇔풀히터 広角打法⇔プルヒッター
    「광각 타법」밀어쳤을시 타구의 속도가 떨어지지 않는다.[5] 미트로 쳤을시 발동하지 않음. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 타점왕을 기록하면 획득할 수 있다. 강진이 강력한 작품일 경우 가장 먼저 찍어줘야 할 필수에 가까운 능력⇔「풀히터」는 당겨치는 타구가 나오기 쉬워진다. 강진시에만 발동.
  • 내야안타○ 内野安打○
    1루로 도달할때 까지 달리는 속도가 빨라지게 된다.우타자는 전혀 쓸모가 없고 좌타자 전용이라고 보면된다.[6]
    • 밀어치기 流し打ち

    밀어쳤을시 파울이 아닌 안타성 타구가 되기 쉬워진다. 강진으로 쳤을시 발동하지 않음.
  • 몰아치기 固め打ち
    2안타 이상 치면 다음 타석부터 미트 +10, 파워 +5
  • 끈기치기 粘り打ち
    2스트라이크가 되면 미트 +10, 스윙중에도 미트 커서를 움직일 수 있다.
  • 의외성 意外性
    5회 이후에 양팀이 무득점 또는 7회 이후에 동점 또는 승리의 찬스를 맞이했을 때에 파워가 80이 된다(파워가 80 이상의 선수에겐 무효).
  • 번트○, 번트 장인 バント○、バント職人
    번트를 댈 때 땅볼 타구가 되기 쉬워지며, 타구속도가 낮아지기 쉬워지게 된다. 「번트 장인」은 「번트○」보다 한층 더 번트가 성공하기 쉽다.
  • 초구○ 初球○
    1스트라이크 전까지 미트+10 파워+5. 스트라이크 카운트 발동만이 소멸 조건이기 때문에 볼판정이 나와도 없어지 않는다.
  • 대타○ 代打○
    대타로 기용될 시 미트, 파워+15. 대타로 기용된 타석에서만 발동하며 그이후엔 발동되지 않는다.
  • 찬스 메이커 チャンスメーカー
    주자가 없을시 미트+2
  • 헤드 슬라이딩 ヘッドスライディング
    헤드 슬라이딩을 할 확률이 매우 높아진다.
  • 돌진 体当り
    홈에서 포수와 클로즈 플레이가 되면 돌진하여 1/2 확률로 포수가 공을 떨어뜨리게 한다. 2018부터는 아래의 홈 돌입으로 변경.
  • 홈 돌입 ホーム突入
    홈에서 클로즈 플레이 시 세이프가 되기 쉬워진다. 위의 돌진의 대체 특수능력.
  • 만루남 満塁男
    만루시 타격 능력이 크게 오른다. 미트가 오르는 것과 파워가 오르는 것, 둘다 오르는 것 3종류가 있다(세 종류 모두 15 상승). 석세스에서 특수 능력을 살 땐 둘다 오르는 특능으로 나온다.
  • 끝내기남 サヨナラ男
    끝내기 장면에서 타격 능력이 오른다. 미트가 오르는 것과 파워가 오르는 것, 둘다 오르는 것 3종류가 있다(세 종류 모두 15 상승).
  • 역경○ 逆境○
    7회 이후에 팀이 지고 있을 시 미트, 파워 +15.
  • 연타○ 連打○
    앞타자가 안타시 자신의 능력치 상승. 2012부터 삭제되었고 2016에서도 부활하지 않았지만 어플 및 석세스 스페셜에서는 부활.
  • 하이볼 히터⇔로우볼 히터 ハイボールヒッター⇔ローボールヒッター
    「하이볼 히터」는 위쪽의 공을 치면, 「로우볼 히터」는 아래쪽의 공을 치면 타구 속도가 빨라진다. 어플에서는 인코스 히터 or 아웃코스 히터와 병용해서 올릴 수 있지만 2018에서는 불가능.
  • 분위기○⇔분위기× ムード○⇔ムード×
    「분위기○」은 경기에 출전하면 동료의 능력치가 상승하지만 「분위기×」는 경기에 출전하면 동료의 능력치가 하락한다. 팀원 전체에게 적용된다.
  • 레이저빔 レーザービーム
    외야수만 발동. 러닝스로시 낮은 궤적으로 빠른 송구를 할 수 있게 된다.
  • 수비장인 守備職人
    수비 때 에러를 방지하고 포구 후 동작이 빨라지며, 병살깨기를 무시한다.
  • 블록○ ブロック○
    포수만 발동. 돌진(体当り)을 방어한다. 2018부터는 아래의 홈 사수로 대체.
  • 홈 사수 ホーム死守
    홈에서 클로즈 플레이시 홈 돌입 및 중전차의 발동확률을 50%로 낮춘다.
  • 캐쳐G~A キャッチャーG~A
    수치의 높낮이에 따라 투수의 컨트롤과 스태미너 소비가 증감한다. B 이상의 경우는 투수의 컨디션이 나쁠 경우에 한해 구속도 올려준다.
  • 병살깨기 ゲッツー崩し
    1루 주자 때 2루 수비수의 방해를 하고 병살을 막으려고 한다. 강정호 룰 도입에 따라 2018부터는 아래의 프레셔 런으로 대체.
  • 프레셔 런 プレッシャーラン
    1루 주자 때 압박감을 주는 주루를 보여 병살을 방지한다.
  • 감취진 실력 いぶし銀
    7회 이후에 동점이나 2점차 이내에서 지고 있고, 주자 없거나 득점권에 주자가 있을 때 애버리지 히터(アベレージヒッター)와 밀어치기(流し打ち)가 발동한다.
  • 대 에이스 対エース○
    에이스급의 투수와 대전했을 때에 타격 능력이 오른다.
  • 에러 エラー
    수비시에 득점권에 주자가 있으면 에러 확률이 5% 증가한다.
  • 삼진 三振
    풀카운트가 아닌 상태에서 2스트라이크에 몰렸을 때 미트 -20.
  • 병살 併殺
    2010에 첫 등장. 무사나 1사일 때 1루 주자가 있으면 미트커서가 아래쪽으로 돌출된 기형적인 모습이 되어 땅볼을 치기가 쉬워진다. 또한 발동 후 공을 돌출된 빨간 부분을 건들 경우 높은 확률로 병살성 타구가 나온다. 에러, 분위기×와 함께 절호조에도 발동하는 적색 특능 중 하나다.
  • (팀) 킬러 (チーム)キラー
    특정팀과 대전시 타격 능력이 오른다.[7]
  • 위압감 威圧感
    상대시 투수의 스태미너소비+2. 또한 대기타석에 있을 경우, 즉 위압감을 지닌 선수의 앞타자를 상대할 때 컨트롤-10. 투수버전보다 더 이른 4에서 처음 등장했으며 당시에는 비교적 리그의 상위권 강타자면 흔하게 붙는 특수능력이었지만(거의 10명 가까이 붙은 적도 있다) 시리즈가 지나면서 한명도 붙지 않거나 한두명 정도만 붙는 희귀 능력으로 변화. 2020 발매 시점 데이터 기준으로는 야마카와 호타카 한명만 달고 나온다. 그 이후 패치가 됐는지 스즈키 세이야도 달게 되었으나 11월 28일 패치로 둘다 삭제됐다. 따라서 투타 모두 위압감을 가진 현역 선수는 없게 되었다(...). 2022 역시 현역들 중에선 위압감을 가진 선수는 없었으나 패치로 무라카미 무네타카[8] 야마카와 호타카가 소유중.
  • 배드볼히터 悪球打ち
    볼로 빠지는 공을 칠 수 있게 된다.
  • 하드 럭 ハードラック
    타석에 설 때 역풍이 불거나 데드볼을 맞기 쉬워진다.
  • 결산맞추기 帳尻合わせ
    무안타 상태에서 세번째 타석 이후로 타력 상승.
  • 기분파 気分屋
    매 타석마다 컨디션이 랜덤으로 변하게 된다.
  • 리벤지 リベンジ
    전 타석에서 범타로 물러나면 다음 타석에 타력이 올라간다. 물러나기 직전 투수 상대로만 발동되며 다음 타석에 다른 투수가 올라가면 발동되지 않는다.
  • 홈 생환 本塁生還
    출루 시 아군의 파워 상승.
  • 럭키보이 ラッキーボーイ
    시합에 행운이 따르는 일이 생긴다.
  • 럭키세븐 ラッキーセブン
    7회에 능력이 강화.
  • 추격타 追い打ち
    자신의 팀이 리드하고 있을 때 득점시 미트 +10, 파워 +5.
  • 경쟁심 競争心
    자신보다 더 많이 안타를 친 팀원이 있을시 미트 +5, 파워 +5.
  • 타구 공끝○ 打球ノビ○
  • 타구 공끝◎ 打球ノビ◎
    풀스윙으로 공을 칠 때 비거리 상승.
  • 인 코스⇔아웃 코스 インコース⇔アウトコース
    인 코스는 안쪽, 아웃 코스는 바깥쪽 공에 강해진다. 2018로 이식되면서 인 코스 히터⇔아웃 코스 히터로 이름이 바뀌어서 들어왔다. 어플에서는 로우볼 히터 or 하이볼 히터와 병용해서 올릴 수 있지만 2018에서는 불가능.
  • 속삭임 깨기 ささやき破り
    속삭임 전술의 영향을 받지 않게 된다.
  • 도루 어시스트 盗塁アシスト
    루상의 주자가 도루를 시도할 때 헛스윙을 하면 도루성공률 상승.
  • 속공○ 速攻○
    2회까지 능력 상승.
  • 타개 打開
    팀이 무득점일 경우 타력 상승.
  • 상승세 上り調子
    타석이 중첩될때마다 능력 상승.
  • 궁지○ 窮地○
    스트라이크 카운트가 올라갈때마다 타력 상승.
  • 접전○ 接戦○
    접전 시 능력 상승.
  • 고무 鼓舞
    포수 전용. 투수의 타격에 내성을 가지게 해준다.
  • 교란 かく乱
    출루하면 상대 투수의 스태미너 소비량 증가 및 내야수의 능력 감소.
  • 일발역전 一発逆転
    홈런을 치면 역전이 되는 상황에서 타격력 상승.
  • 일소 一掃
    루상의 주자 수에 대응해 타격력 상승.
  • 첫 공격 初撃
    상대 선발투수가 무실점 상태에서 득점하면 상대의 컨디션 다운.
  • 타격신뢰감 打撃信頼感
    자신의 앞타자의 타자 능력이 오르고 자기보다 타순이 2개 앞타자의 파워도 조금 오른다. 2012에서 삭제.
  • 수비신뢰감 守備信頼感
    포수의 경우 아군 투수의 투수 능력이 오르며, 메인 포지션이 내야수일때 주위에 있는 내야수의 수비력이 오르며, 메인 포지션이 외야수일때 주위에 있는 외야수의 수비력이 오른다. 2012에서 삭제.
  • 풀 카운트〇 フルカウント〇
    풀 카운트시 타격력이 오른다. 2012에서 삭제.
  • 분위기 메이커 ムードメーカー
    자신의 타격 결과에 따라 전원의 타격력이 증감한다. 2012에서 삭제.
  • 4번〇⇔4번× 4番〇⇔4番×
    4번〇는 타순이 4번일 때 타격력이 오르며, 4번×은 반대로 4번일 때 타격력이 하락한다. 2012에서 삭제.
  • 대 변화구〇 対変化球○
    2018에 추가. 변화구를 치기 쉬워진다. 대 스트레이트○와 동시취득 불가. 원랜 본가에 없었으나 2019에서 생겼다.
  • 쐐기타 ダメ押し
    2018에 추가. 7회 이후에 4점 이상 앞서나가고 있을 때 파워 +10. 5이닝에 끝나는 세팅을 할 경우 4회 1아웃 이후에 발동한다.
  • 국제대회〇⇔국제대회× 国際大会○⇔国際大会×
    2018에 추가. 국제대회 때 능력 상승. 반대로 ×는 하락한다.
  • 찬스볼 チャンスボール
    어플리 오리지널 능력 상대 투수가 실투했을때 공이 정중앙에 오는 확률을 증가시킨다.
  • 커팅 カット打ち
    볼을 최대한 당겨 첬을때 파울이 되기 쉬워진다.
  • 대 스트레이트〇 対ストレート◯
    어플리 오리지널 능력이었다가 2022부터 본가에도 생겼다. 직구를 치기 쉬워진다. 대 변화구○와 동시취득 불가.
  • 냉정 冷静
    가끔씩 상대의 디버프계 특수능력[9]을 무효화 시키거나 효과를 감소시킨다.
  • 연발 連発
    전 타석에서 홈런을 쳤으면 타력이 상승한다. 어플리 오리지널 능력.
  • 최종타석○ 最終打席◯
    어플리 오리지널 능력 9회 2사에 타석에 오르면 확률적으로 능력치가 오른다.
  • 결승타○ 決勝打
    시합 종반 역전 주자가 출루했을때 미트 +5. 1루에 주자가 있어도 발동한다.
  • 본루생환 本塁生還
    어플리 오리지널 능력 주자로 출루하면 아군 타자의 타격능력이 증가한다.
  • 멀티탄マルチ弾
    홈런을 치고 난 이후 다음 타석부터 능력치가 증가한다. 발동되고 다시 홈런을 치면 다음 타석부턴 발동하지 않는다.

4. 그 외의 특수 능력

  • 부상 방지G~A ケガしにくさG~A
    수치의 높낮이에 따라 시합중의 사고가 일어났을 때에 다치는 확률이 증감한다.
  • 회복G~A 回復G~A
    수치의 높낮이에 따라 페넌트에서 등판 및 출장 후 피로회복의 속도가 변한다.
  • 인기인 人気者
    투타 모두 경기에 출장하면 환성이 크기에 COM조작시 교대를 잘 안한다. 페넌트에서 인기인 특능을 가진 선수를 출장시키면 경기 결과와 상관없이 경기 종료 후 팬이 약간 늘어난다.
  • 속구 중심⇔변화구 중심 速球中心⇔変化球中心
    「속구 중심」은 COM 조작시에 스트레이트를 중심으로, 「변화구 중심」은 COM 조작시에 변화구를 중심으로 던진다.
  • 템포○ テンポ○
    COM 조작시에 투구 간격이 짧아진다.
  • 투구 위치 오른쪽⇔투구 위치 왼쪽 投球位置右⇔投球位置左
    「투구 위치 오른쪽」은 COM 조작시에 투수가 투수 플레이트의 오른쪽에, 「투구 위치왼쪽」은 COM 조작시에 투수가 투수 플레이트의 왼쪽에 선다.
  • 강진다용⇔미트다용 強振多用⇔ミート多用
    「강진다용」은 COM 조작시 강진을 많이 사용하며, 「미트다용」은 COM 조작시에 미트를 많이 사용한다.
  • 적극 타법⇔신중 타법 積極打法⇔慎重打法
    「적극 타법」은 COM 조작시에 초구로부터 적극적으로 치며, 「신중 타법」은 COM 조작시에 볼을 판별해 신중하게 친다.
  • 적극 도루⇔신중 도루 積極盗塁⇔慎重盗塁
    「적극 도루」는 COM 조작시에 적극적으로 도루를 실시하며, 「신중 도루」는 COM 조작시에 도루를 별로 실시하지 않는다.
  • 적극 주루 積極走塁
    COM 조작시에 적극적으로 다음의 루를 노린다.
  • 팀 플레이○⇔팀 플레이× チームプレイ○⇔チームプレイ×
    「팀 플레이○」은 COM 조작시에 번트나 주자 진루를 위한 배팅을 적극적으로 실시하고, 「팀 플레이×」는 COM 조작시에 번트나 주자 진루를 위한 배팅을 전혀 실시하지 않는다.
  • 적극 수비 積極守備
    COM 조작시에 적극적으로 다이빙 캐치를 시도한다.
  • 선구안 選球眼
    COM 조작시에 스트라이크와 볼의 판별이 능숙하다.
  • 상태안정⇔상태극단 調子安定⇔調子極端
    상태안정의 경우는 컨디션이 절부조일 경우 하락하는 능력치가 적어진다. 반대로 상태극단은 컨디션이 호조 이상일 경우엔 능력상승량이 커지고, 부조 이하의 상태일 경우엔 하락량이 커진다. 증감량은 아래와 같다.
컨디션 상태안정 평상시 상태극단
절호조 탄도 +1, 미트,파워 +15 탄도 +1, 미트,파워 +20
호조 탄도 +0.5, 미트,파워 +10 탄도 +0.5, 미트,파워 +15
보통 변동치 없음
부조 탄도 -0.5, 파워 -7 탄도 -0.5, 미트,파워 -10 탄도 -0.5, 미트,파워 -15
절부조 탄도 -1, 미트 -5, 파워 -10 탄도 -1, 미트,파워 -15 탄도 -1, 미트,파워 -20

5. 기용법

5.1. 투수

  • 맡김 おまかせ
    이 선수의 교대시기를 COM이 알아서 하도록 한다.

5.1.1. 선발

  • 완투 完投
    이 선수를 가능하면 완투시키도록 한다.
  • 스태미너 한계 スタミナ限界
    스태미너가 다하게 되면 교대를 생각한다.
  • 컨디션순서 調子次第
    자신의 로테이션 차례에 던질 수 있다면 던지게 한다.
  • 승리투수 勝利投手
    승리투수 조건을 만족했다면 교대를 생각한다.
  • 스태미너 온존 スタミナ温存
    다음경기를 위해 스태미너가 약간 여유가 있을때 교체한다.

5.1.2. 중계

  • 왼손 원포인트 左のワンポイント
    좌타자 원포인트 릴리프로 등판시키기 쉽다.
  • 리드시 リード時
    점수차에 관계없이 리드시에 등판시키기 쉽다.
  • 중계 에이스 中継ぎエース
    중간계투 에이스, 선발의 뒤를 든든하게 지킨다
  • 접전시 接戦時
    접전시 등판시키기 쉽다.
  • 지고 있어도 ビハインドでも
    동점 혹은 접전에서 지고 있더라도 등판시키기 쉽다.
  • 패전 처리 敗戦処理
    포기한 시합에서 던지게 한다.

5.1.3. 마무리

  • 수호신 守護神
    세이브를 얻을 수 있도록 마지막 이닝에 등판시킨다.
  • 세이브 노리기 セーブ狙い
    세이브 조건이 충족되었다면 마지막 이닝 이전이라도 등판시키기 쉽다.

5.2. 야수

  • 대타 요원 代打要員
    대타로 기용할 확률이 증가한다.
  • 대주 요원 代走要員
    대주자로 기용할 확률이 증가한다.
  • 수비 요원 守備要員
    대수비로 기용할 확률이 증가한다.
  • 도중 교대 途中交代
    수비교대 시킬 확률이 증가한다.

6. OB 전용 특수 능력

과거에 존재했던 특능이지만, 이름만 다를 뿐 특능 자체는 해당되는 특능과 동일한 능력치를 가진다.

7. 석세스 전용 특수 능력

  • 센스○⇔센스× センス○⇔センス×
    센스○는 능력치에 따른 필요한 경험치가 1할 적어지며, 센스×는 반대로 1할 많아진다. 2016부터는 0~100으로 수치화되어 등장한다. 수치가 0이나 100에 가까울수록 능력치 상승에 필요한 경험치가 증감하는 방식. 2020에서 다시 원래 방식으로 회귀.
  • 충치 虫歯
    연습을 해도 랜덤으로 근력 포인트가 상승하지 않게 된다.
  • 불면증 不眠症
    랜덤으로 체력이 감소한다. 병원에서 치료하거나 러브파워가 발생 혹은 휴식 커맨드에서 푹 쉬면 회복가능
  • 게으름 サボりぐせ
    랜덤으로 연습을 하다 말고 땡땡이친다. 당연히 이러면 감독의 평가가 하락. 병원에서 치료하거나 러브파워가 발생 혹은 감독과 같이 연습하면 랜덤하게 회복가능[10].
  • 좋은 녀석 いいヤツ
    팀원의 평가치 상승량이 많아진다. 일부 시리즈에서는 팔방미인(八方美人)으로 대체되기도 한다.
  • 상사병 恋の病
    랜덤으로 데이트 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다.
  • 잠자기 양호 寝付き良好
    휴식 커맨드 실행시 체력 회복량 증가.
  • 야구 바보 野球バカ
    랜덤으로 휴식 커맨드가 사라진다.
  • 분발함 頑張りやさん
    아침 연습으로 추가 경험치를 획득할수 있다.
  • 세상살이 능숙 世渡り上手
    감독과 스카우터의 평가치 상승량이 많아진다.
  • 인기만점 モテモテ
    애인 후보의 평가 상승량이 많아진다.
  • 물건 구매 능숙 買い物上手
    주로 금전의 개념이 있는 석세스에 등장. 샵에서 파는 물건 가격이 할인.
  • 럭키 보이 ラッキーボーイ
  • (어깨, 팔꿈치, 다리) 폭탄(肩、ひじ、足)爆弾
    어깨와 팔꿈치는 4에서, 다리는 9에서 추가. 즉 9 이전까지는 투수만 폭탄에 걸릴 수 있었다. 도중 연습을 하다 보면 매우 낮은 확률로 얻게 된다. 그 상태에서 연습을 계속 하다가 역시 매우 낮은 확률로 폭발하면 리스크가 크다. 2012까지만 해도 바로 장기입원 or 게임 오버[11]로 직행했지만 2013부터는 능력치 대폭 감소로 변경. 허나 그 능력치 대폭 감소의 리스크가 거의 다이죠부 수술 실패와 맞먹기 때문에 사실상 폭발하면 좋은 선수 육성은 어렵다고 보면 된다. 어플리에서는 패치로 부상률이 0%일때는 폭탄이 터지지 않게 되었다. 본편에서는 2020 이후로는 등장하지 않는다.
    폭탄 발생 연습
    • 발:주루/수비
    • 팔꿈치:변화구
    • 어께:구속
  • 낭비벽 浪費ぐせ
    대개 금전 개념이 있는 석세스 시나리오에서 발생. 진행중 랜덤하게 과소비하는 이벤트가 발생한다.
  • 약기 弱気
    랜덤으로 의욕을 떨어뜨린다.

8. 파워 메이저시리즈의 특수 능력

  • 내야안타◎ 内野安打◎
    내야안타○보다 향상된 특수능력.
  • 베어 핸드 캐치 ベアハンドキャッチ
    맨 손으로도 캐치를 잘 받게 된다.
  • 스파이더 캐치 スパイダーキャッチ
  • 피벗 맨 ピボットマン
    더블 플레이 타구를 잡기 쉬워진다.
  • 크랙 피치 (대핀치) クラックピッチ(対ピンチ)
  • 픽 오프○ (견제○) ピックオフ○(けん制○)
    견제의 동작이 빨라져 주자를 잡기 쉽다.
  • 닥터 K (탈삼진) ドクターK(奪三振)
    투 스트라이크일시 구속+1 변화구+1. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 탈삼진왕 획득시 취득할 수 있다.
  • 클러치 히트 (찬스) クラッチヒット(チャンス)
  • 골드글러버 (수비 장인) ゴールドグラバー(守備職人)
    수비 때 에러를 방지하고 수비력+1
  • 게임엔더 (사요나라남) ゲームエンダー(サヨナラ男)
    끝내기 장면에서 타격 능력이 오른다. 미트가 오르는 것과 파워가 오르는 것 2 종류가 있다.
  • 트래쉬 토크 (속삭임 전술) トラッシュトーク(ささやき戦術)
    포수전용. 상대타자의 미트-0.5, 파워-5

9. 초특수능력

실황 파워풀 프로야구 2011에서 첫 등장. 기존의 능력의 상위호환으로서 초특수능력(다른 특능과는 달리 황금색으로 되어있어서 황금특능이라고 불린다)이 추가되었는데, 이 때는 페넌트 모드 한정 출현으로 일정한 조건을 갖춰야만 얻을 수 있었다.

그러다가 2013부터는 석세스 모드에서도 추가. 콘솔에서는 특정 캐릭터의 이벤트를 진행하면 자동으로 배워지는 방식이지만 어플 및 석세스 스페셜에서는 요령을 취득, 경험점을 소모해서 배우는 방식이다. 대신 필요한 경험점이 코치를 받더라도 상당히 비싸므로 여러 개 취득할 경우 능력만 강하고 능력치는 약한 선수가 만들어질 수 있으므로 적당한 선에서 밸런스를 맞출 필요가 있다.

2016의 2017년 모드부터는 마이라이프에서도 조건을 만족하면 얻을 수 있게 되었다. 이 후 스마트폰 이식 버전/석세스 스페셜에서 수많은 초특수능력이 추가되었고, 이는 2018에도 일부가 추가되었다.

2019년 3월에 스마트폰 버전에서 진 초특수능력이라는 초특수능력의 강화판(무지개색)이 추가됐다. 막장으로 치닫는 인플레인지 구 유닛들 구제인지[12]는 플레이어 몫

2020에서는 실존 프로야구 선수의 기본 데이터에게도 붙게 되었다. 발매 당시에는 나카무라 다케야(공포의 만루남) 한명 뿐이었지만, 2020년 12월 17일 패치부터 미야니시 나오키(홋카이도 닛폰햄 파이터즈 소속의 좌완 불펜투수)에게 '철완'이 붙게 되면서 2명으로 늘었다.

스마트폰 이식판 전용 초특수능력은 ※처리. 진초특수능력 버전이 있을 경우 ☆처리.

9.1. 투수

  • ☆괴동(怪童) : 공끝○의 강화판. 스트레이트의 체감속도가 아주 빨라진다. 경험점이 많이 필요한 스마트폰판의 초특수능력 중에서도 독보적으로 필요 경험점이 많기로 악명이 높다.
  • 경이의 예리함(驚異の切れ味) : 예리함○의 강화판. 변화구의 변화 시작이 크게 늦어진다.
  • 불굴의 혼(不屈の魂) : 타격내성○의 강화판. 연타당할 경우에도 동요하는 경우가 줄어든다.
  • ☆ 강심장(強心臓) : 대핀치○의 강화판. 득점권에 주자가 있을 경우 변화량 +4. 직구의 경우 변화량이 없기에 변화하지는 않지만 구위가 조금 향상되며 공도 묵직해진다.
  • 주자고정(走者釘付) : 퀵○의 강화판. 주자가 있을 경우 투구모션이 빨라지며 도루당하는 경우가 줄어든다. 미트커서가 따라가기 힘들정도로 빠르게 휙 던져버려서 실상 타자 잡는 특능.
  • ☆괴물구위(怪物球威) : 무거운 공의 강화판. 상대 타자의 파워가 크게 줄어든다.
  • 좌킬러(투수)(左キラー(投手)): 대 좌타자 A의 강화판 좌타자 상대로 컨트롤이 아주 크게 올라가고 소비 스태미너가 감소한다.
  • 닥터 K(ドクターK) : 탈삼진의 강화판. 2스트라이크로 몰아넣었을때 변화량 +2
  • ☆변환자재(変幻自在) : 완급○의 강화판. 스트레이트와 느린 변화구를 교대로 던질 경우 스트레이트의 체감속도가 올라가며 변화구의 변화 시작이 크게 늦어진다.
  • 홈런 엄금(本塁打厳禁) : 도망구의 강화판. 실투시 한가운데로 갈 확률을 2.5%로 크게 낮춘다.
  • ☆정밀기계(精密機械) : 낮은공○의 강화판. 스트라이크존 하단에 던질 경우 컨트롤이 크게 올라간다.
  • ☆철완(鉄腕) : 상태안정의 강화판. 상태에 의한 영향이 크게 줄어든다.
  • 유리 심장(ガラスのハート) : 타격의 내성 F의 강화판.
  • 벼룩심장(ノミの心臓) : 대핀치 F의 강화판.
  • 승리의 별(勝利の星) : 승운의 강화판.
  • 하이스핀 자이로(ハイスピンジャイロ) : 자이로볼의 강화판.
  • 도근성(ド根性) : 근성의 강화판.
  • 초뒷심(超尻上がり) : 뒷심의 강화판. 2018에서는 종반력(終盤力)으로 변경.
  • 부활(復活) : 중반 이후에 스태미너가 회복되는 경우가 생긴다.
  • 인코스 무쌍(内角無双) : 인코스 ○의 강화판. 정밀기계의 안쪽 버전이다.
  • 기어 체인지(ギアチェンジ) : 긴급등판의 강화판. 2018에만 등장.
  • 이도류/초 투타약동 (二刀流/超投打躍動) : 투타약동의 강화판. 2022에서 초 투타약동으로 콘솔판에 등장했다.
  • ※ 용맹과감(勇猛果敢) : 대 강타자의 강화판. 2018에서는 주포 킬러(主砲キラー)로 변경.
  • ※ 필살 소방수(必殺火消し人) : 진화의 강화판.
  • ※ 크로스 캐논(クロスキャノン) : 크로스파이어의 강화판.
  • ※ 딜레이드 암(ディレイドアーム) : 공쥐기○의 강화판.
  • ※ 미스터 제로(ミスターゼロ) : 무실점인 상태에서 이닝을 넘기면 능력치가 오른다. 석세스 스페셜에서 이 능력을 가진 선수를 2018로 옮기면 이 초특수능력은 위압감으로 대체된다.
  • ※ 마인드 브레이커(マインドブレイカー) : 자신 조작 한정으로 삼진을 잡아내면 삼진당한 상대의 컨디션 다운(낫아웃은 예외). 석세스 스페셜에서 이 능력을 가진 선수를 2018로 옮기면 이 초특수능력은 위압감으로 대체된다.
  • ※ 의기양양(意気揚々) : 반응의 강화판.
  • ※ 형세역전(形勢逆転) : 위기 상황에서 무실점으로 틀어막으면 다음 이닝에 아군 공격력 상승.
  • ※ 저스트 피트(ジャストフィット) : 순응의 강화판.
  • ※ 넘쳐나는 활력(みなぎる活力) : 삼진을 잡으면 스태미나 회복. 확률로 컨디션도 올라간다.
  • ※☆ 가위눌림(金縛り) : 묶기의 강화판.
  • ※ 속구 프라이드(速球プライド) : 속구대항심의 강화판.
  • ※ 날뛰는 공(暴れ球) : 거친 공의 강화판.
  • ※ 선수필탈(先手必奪) : 선제 스트라이크의 강화판.
  • ※ 변화구 프라이드 (変化球プライド) : 변화구대항심의 강화판.
  • ※ 용맹과감 (勇猛果敢) : 대강타자의 강화판.
  • ※ 완전연소(完全燃焼) : 전개의 강화판. 전개와는 달리 득점권 주자가 있는 상황에서 스태미너를 2배를 더 먹는 대신 능력치 상승량이 전개보다 많아진다.
  • ※ 원점투구 (原点投球) : 아웃로 투구○의 강화판.
  • ※☆ 철가면 (鉄仮面) : 포커페이스의 강화판. 가끔 독심술을 무효로 하는 효과가 추가된다.
  • ※ 에이스의 품격(エースの風格):선발 등판시 상대 타자를 위축시키는 품격을 발위한다.
  • ※ 투혼 (闘魂) : 투지의 강화판.
  • ※ 완전제압 (完全制圧) : 제압의 강화판. 전 타석에서 아웃을 잡아낸 타자 상대로 능력이 크게 올라간다.
  • ※ 기어체인지 (ギアチェンジ) : 5회 이후의 선발투수일 때 주자가 있을 경우 가끔 능력이 전체적으로 올라간다.
  • ※ 암 브레이커(アームブレイカー) : 스테미너 소비가 증가하는 대신에 타격이 안타가 되지 않으면 타자의 팔을 저리게 만들어 타자의 능력을 감소시키는 강한 직구를 던진다.
  • ※ 내각무쌍(内無双):내각○의 강화판
  • ※ 지고의 클로져(至高のクローザー):클로져로 등판시 투수 능력이 증가한다.[보직제한][포지션보너스]
  • ※ 지고의 리리버(至高のリリーバー):중간계투로 6~8회 등판시 투수 능력이증가한다.[보직제한][포지션보너스]
  • ※ 지고의 스타터(至高のスターター):선발로 등판시 투수 능력이 증가한다.[보직제한][포지션보너스]

9.1.1. 오리지널 변화구

투수 육성시 금특처럼 이벤트를 완주하면 오리지널 변화구를 획득할 수 있다. 획득시 해당 방향의 변화량 1을 획득하며 이전에 해당 방향의 구종을 획득했을 경우 해당 구종을 덮어씌우며 획득한다. 오리지널 변화구(스트레이트 계 포함)는 1구종만 획득할 수 있다.
  • 스트레이트계
    • 라이징 캐논/라이징 샷: 노멀 이카리 마모루로부터 획득
    • 소닉 라이징: 아프로 마모루로부터 획득
    • 카이저 라이징: 호적수 이카리 마모루로부터 획득[모바일에서]
    • 폭속 스트레이트/쾌속 스트레이트: 키바 아라시로부터 획득[모바일에서]
    • 실버 불릿: 노말 시몬 타이지로부터 획득[모바일에서]
    • 오토코다마(男球): 후쿠츠 토시로부터 획득[암브레이커]
    • 미오 스트레이트: 묘진 아키라로부터 획득
    • 화이트 아웃: 사라키리 토우코로부터 획득[모바일에서]
  • 슬라이더계
    • 루미너스 아츠 개: 야미노 루미나로부터 획득[모바일에서]
    • 초진마구개: 아오바 하루토로부터 획득

  • 커브계
  • 슈트계
    • 스타더스트 슈트: 맹세의 마구 호시이 스바루로부터 획득[암브레이커]
  • 싱커계
    • 크레센트 문: 노말 타치바나 미즈키로부터 획득
    • 마린볼: 노말 하야카와 아오이로부터 획득
  • 포크계
    • 엑스칼리버: 아서[27]로부터 획득
    • 스타드라이브: 호시이 스바루의 기존에 있던 버전
    • 암흑성운: 호시이 스바루로부터 획득[28]

9.2. 타자

  • ☆아티스트(アーチスト) : 파워히터의 강화판. 강진시 탄도와 파워가 크게 올라간다.
  • ☆안타제조기(安打製造機) : 애버리지 히터의 강화판. 미트타격시 탄도가 내려가고 미트가 크게 올라간다.
  • 대타의 신(代打の神様) : 대타○의 강화판. 대타시 미트와 파워가 크게 올라간다.
  • ☆승부사(勝負師) : 찬스 A의 강화판. 주자가 2루 이상에 있을 경우 미트와 파워가 아주 크게 올라간다.
  • 속삭임 전술(ささやき戦術) : 포수전용, 수비시 득점권에 주자가 있을경우 상대타자의 능력감소. 원래는 그냥 특수능력이었으나 2013으로 오면서 초특능으로 올라갔다.
  • ☆좌 킬러(야수)(左キラー(野手)) : 대좌투수 A의 강화판. 좌투수 상대로 미트 파워가 아주 크게 올라간다.
  • 예술적 밀어치기(芸術的流し打ち) : 밀어치기의 강화판. 미트 상태에서 밀어쳤을 시 안타성 타구가 나올 확률이 크게 올라간다.
  • 마술사(魔術師) : 수비장인의 강화판. 스마트폰판의 수비장인은 수비시의 모션 속도가 올라가는데, 마술사의 경우는 더욱 크게 올라간다.
  • 전설의 끝내기남(伝説のサヨナラ男) : 끝내기남의 강화판. 주자가 2루 이상에 있으며 끝내기 상황일 경우 미트와 파워가 아주 크게 올라간다.
  • 일구입혼(一球入魂) : 초구○의 강화판. 1스트라이크 전까지 미트와 파워가 아주 크게 올라간다.
  • 중전차(重戦車) : 돌진의 강화판. 2016까지는 홈에서 포수와 클로즈 플레이가 되면 포수를 밀어냈지만 2018부터는 하위호환 능력인 돌진의 기능이 변경되면서 포수 밀치는 기능이 삭제.
  • 고속 베이스런(高速ベースラン) : 주루 A의 강화판. 주력이 올라가며 주루가 아주 빨라진다.
  • 기백 헤드(気迫ヘッド) : 헤드슬라이딩의 강화판. 스마트폰판은 둘 다 1루시에만 적용된다.
  • ☆전광석화(電光石火) : 도루 A의 강화판. 도루 시작이 아주 크게 빨라지며 투수의 컨트롤과 스태미너를 아주 크게 깎는다.
  • 철벽(鉄の壁) : 블록○의 강화판. 홈 돌입 및 중전차의 발동 확률을 25%로 낮추고 주자에게 밀리기 어렵게 된다.
  • 돌격대장(切り込み隊長) : 찬스메이커의 강화판. 주자가 없을 경우 미트와 파워가 크게 올라간다.
  • 고속 레이저(高速レーザー) : 레이저빔의 강화판. 레이저빔보다 더 빠른 속도로 송구한다.
  • ☆스트라이크 송구(ストライク送球) : 송구 A의 강화판. 송구가 흐트러질 확률을 크게 줄인다.
  • ☆야구계의 두뇌(球界の頭脳) : 캐처 A의 강화판. 투수의 컨트롤을 높이고 소비 스태미너를 줄인다.[포지션보너스]
  • 공포의 만루남(恐怖の満塁男) : 만루남의 강화판. 만루시 미트와 파워가 크게 올라간다. 2020년 초기 기준으론 유일하게 현역 선수들이 가진 특능이다
  • 선풍기(扇風機) : 삼진의 강화판(...)으로, 삼진당할 확률이 높아진다.
  • 예상 외의 결과(大番狂わせ) : 의외성의 강화판.
  • 로켓 스타트/내야안타왕(ロケットスタート/内野安打王):내야안타의 강화판. 콘솔판에서는 로켓 스타트,어플리판에서는 내야안타왕으로 불린다.
  • 종반력(終盤力) : 쐐기박기의 강화판.
  • 바주카(バズーカ) : 하위호환이 없는 오리지널 초특능. 포수 전용. 도루 저지시 송구가 예리해진다. 2018에 옮겨오면서는 바주카 송구로 이름 변경.
  • 하이볼 필타(高球必打)⇔로우볼 필타(低球必打) : 각각 하이볼히터⇔로우볼히터의 강화판.
  • 인코스 필타(内角必打) : 인코스○의 강화판.
  • 정신적지주(精神的支柱) : 분위기○의 강화판.
  • 혼신의 결승타(渾身の決勝打):결승타○의 강화판
  • ☆광각포(広角砲)⇔잡아당기기꾼(引っ張り屋)[30] : 각각 광각타법과 풀히터의 강화판. 잡아당기기꾼은 어플에서는 전설의 잡아당기기꾼(伝説の引っ張り屋)의 명칭.
  • 히트 업(ヒートアップ) : 궁지의 강화판. 2022버전에 콘솔판에도 추가되었다.
  • 마구치기(メッタ打ち) : 굳게치기의 강화판.
  • 에이스 킬러(エースキラー) : 대 에이스○의 강화판.
  • 트릭스터(トリックスター) : 교란의 강화판.
  • 화재현장의 뚝심(火事場の馬鹿力) : 역경의 강화판. 2022버전에 콘솔판에도 추가되었다.
  • ※ 사령탑(司令塔) : 하위호환이 없는 오리지널 초특능. 포수 전용. 위기 상황에서 아군의 수비력 상승.
  • ※ 초 럭키보이(超ラッキーボーイ) : 럭키보이의 강화판.
  • ※☆ 롤링 타법(ローリング打法) : 타구 공끝의 강화판.
  • ※ 두레박치기(つるべ打ち) : 연타의 강화판.
  • ※ 아이콘택트(アイコンタクト) : 내야수 전용. 내야수 근처 인접한 선수끼리 이 능력이 있으면 수비력 상승.
  • ※ 이치반야리(一番槍) : 타개의 강화판.
  • ※ 용오름(昇り龍) : 상승세의 강화판.
  • ※ 독심술(読心術) : 확률로 상대투수의 구종을 읽을 수 있다. 파워프로 시리즈의 아이템인 스케스케 고글과 동일 효과.
  • ※ 정열적 환성(情熱エール) : 아군 투수가 위기상황에서 강해지며 스태미너 소비 감소, 공의 무거움이 상승, 그로기 상태에서 회복. 자신의 내야 수비중에만 발동한다.
  • ※ 절차탁마(切磋琢磨) : 경쟁심의 강화판.
  • ※ 미라클 보이스(ミラクルボイス) : 고무의 강화판.
  • ※ 축복(祝福) : 리드 시의 득점차에 대응하여 능력 상승. 석세스 스페셜에서 이 능력을 가진 선수를 2018로 옮기면 이 초특수능력은 위압감으로 대체된다.
  • ※ 도발(挑発) : 상대 투수가 스트라이크 존 안으로 승부하기 쉬워진다.
  • ※ 일발역전왕(一発逆転王) : 일발역전의 강화판.
  • ※ 스윕(スイープ) : 일소의 강화판 + 주자의 주루가 좋아지게 된다.
  • ※ 세례의 일격(洗礼の一撃) : 첫 공격의 강화판. 첫 공격과는 달리 선발, 중간계투, 마무리 가리지 않고 적용.
  • ※ 역습(逆襲) : 리벤지의 강화판.
  • ※ 대머리독수리(ハゲタカ) : 추격타의 강화판.
  • ※ 명경지수(明鏡止水) : 냉정의 강화판. 냉정과는 다르게 무조건 발동한다.
  • ※ 외각필타(外角必打) : 외각의 공을 칠 때 크게 보정을 받는다.
  • ※ 간파(看破) : 주자일 때 상대의 구종을 탐지해서 도루 성공확률이 크게 늘어난다.
  • ※ 부동의 4번(不動の四番) : 4번타자일 때 타력이 대폭 강화하는 경우가 있다.
  • ※ 고군분투(孤軍奮闘) : 자신 이외에 타점을 낸 아군이 없을 경우 점수에 따라 타력 대폭 강화.
  • ※ 주력 버스트(走力バースト) : 호조 이상의 컨디션시 주력이 대폭 강화하는 경우가 있다.
  • ※ 지고의 1루수(至高の一塁手),지고의 2루수(至高の二塁手),지고의 3루수(至高の三塁手) ,지고의 외야수(至高の外野手),지고의 유격수(至高の遊擊手) : 각각 해당 포지션으로 출장시 수비능력 대폭 강화. 단 해당포지션을 매인 포지션으로 육성하지 않으면 획득불가.[포지션보너스]
  • ※ 우시와카마루(牛若丸) : 투수/포수 이외로 출장시 수비중 주력 대폭 강화. 팔척뛰기가 모티브로 추정된다.
  • ※ 대타격(大打撃) : 통타의 강화판. 안타 이상을 낼 때마다 상대 투수의 스태미너를 크게 깎고 가끔 컨디션을 깎는다.
  • ※ 홈런볼(ホームランボール) : 찬스볼의 강화판. 상대 투수를 동요시켜 실투시에 공이 정중앙으로 올 확률을 더욱 증가시킨다.
  • ※ 심안(心眼): 확률적으로 투구의 대략의 착탄점을 파란색 오오라로 표시한다.
  • ※ 스트레이트 킬러(ストレートキラー):대 스트레이트○의 강화판
  • ※ 홈런 피버(ホームランフィーバー):연발의 강화판 (프라이베이트)다테하시 미나토 만 보유
  • ※ 라스트엠페러(ラストエンペラー):최종타석○의 강화판
  • ※ 블리츠(ブリッツ):속공○의 강화판
  • ※ 귀소본능(帰巣本能):본루생환의 강화판
  • ※ 금강(金剛):암 브레이커 효과에대한 저항력이 높아진다.

9.3. 기타

  • 가솔린 탱크(ガソリンタンク) : 회복 A의 강화판. 일견 투수에게만 적용되는 것 같아 보이지만 실은 타자에게도 적용된다.
  • 철인(鉄人) : 부상방지 A의 강화판. 석세스 및 페넌트레이스와 마이라이프에서의 시합 중에 부상당할 확률이 낮아진다. 페넌트레이스나 마이라이프같은게 없고 대전만 있어서 석세스만 끝내면 부상당할 염려가 거의 없는 스마트폰 이식판에서는 그냥 잉여에 가깝다(...)


[1] 2루 혹은 3루.[2] 릴리스 포인트가 앞에 형성되어 공을 늦게 놓는다는 뜻.[3] 2실점 이하[4] 1안타 이상[5] 실제 야구계에서 사용되는 의미는 코스를 가리지 않고 타구를 보낼 수 있는 타자. 즉 '스프레이 히터'에 가까운 의미로 사용된다. 이걸로 유명한 타자 중 하나가 바로 장훈.[6] 실제로도 빠른발을 가진 우타자가 느린발을 가진 좌타자보다 1루까지 가는 시간이 더 걸린다.[7] 미트+10 파워+5.[8] 2023년 9월 28일 패치로 삭제[9] 마인드 브레이커,가위누르기,위압감.[10] 감독과 같이 연습하면 땡땡이가 발생하지 않아 치료되는 대신 평가치 하락.[11] 첫 추가 당시엔 폭발하면 야수로 전향할 수도 있었으나 5부터는 그런 선택지도 사라졌다.[12] 고득점의 선수를 육성하려면 금특을 절대 안 겹치게 해야 하는 덱 구조의 특성상 기본적으로 금특 하나당 쓰이는 캐릭터가 한두명만 남고 나머지는 자연스럽게 도태되는데, 무지개특 선수를 육성하려면 오히려 금특흘 겹치게 해야 한다.[보직제한] 배울시 석세스 종료(드레프트 결과 발표)시점의 투수 보직 선택에서 해당 보직만 선택할수 있으며. 육성 종료후 경험치로 타 포지션 보정을 획득할수도 없다[포지션보너스] 해당 포지션에 베치시 추가 사정점수 획득[보직제한] 배울시 석세스 종료(드레프트 결과 발표)시점의 투수 보직 선택에서 해당 보직만 선택할수 있으며. 육성 종료후 경험치로 타 포지션 보정을 획득할수도 없다[포지션보너스] 해당 포지션에 베치시 추가 사정점수 획득[보직제한] 배울시 석세스 종료(드레프트 결과 발표)시점의 투수 보직 선택에서 해당 보직만 선택할수 있으며. 육성 종료후 경험치로 타 포지션 보정을 획득할수도 없다[포지션보너스] 해당 포지션에 베치시 추가 사정점수 획득[모바일에서] 획득 가능[모바일에서] 획득 가능[모바일에서] 획득 가능[암브레이커] 암 브레이커 기능 보유[모바일에서] 획득 가능[모바일에서] 획득 가능[암브레이커] 암 브레이커 기능 보유[암브레이커] 암 브레이커 기능 보유[27] 킹 아서 포함[28] 해당 버전은 파워페스와 모바일에서만 획득 가능하다.[포지션보너스] 해당 포지션에 베치시 추가 사정점수 획득[30] 광각포만 진특수능력 대응[포지션보너스] 해당 포지션의 베치시 추가 사정점수 획득