최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:31:08

싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 지식나무의 가지2.1.2. 낮은울음
2.2. TETH
2.2.1. 다가올날2.2.2. 평생 스튜
2.3. HE
2.3.1. 초롱2.3.2. 9장 2절

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 싱클레어의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 지식나무의 가지

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=지식나무의 가지,
수감자=싱클레어,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=나의 손으로 잘라낼 수 있다면…,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성견딤=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=14,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 12 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 10 감소. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 정신력 10 회복. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음,

패시브이름=불안정,
패시브설명=한 스킬에서 공격 적중 시 이전에 판정한 코인과 다른 면의 코인 나오면 정신력 -5\, 이번 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.(턴당 최대 3회),

공격레벨=48(+3),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"나의 손으로 잘라낼 수 있다면…"
파일:지식나무 싱클.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 지식나무의 가지

[ruby(지식나무의 가지,ruby=Zweig vom Baum der Erkenntnis)]

뿌리채 뽑힌 나무로 이뤄진 긴 폴액스. 몸 뒤로 도끼를 올려 힘을 모았다가 적을 후려치는데, 이때 우악스럽게 피가 튀고 죄수복 상의가 화면 바깥으로 날아간다. 코인 토스에 성공할 시 힘을 모으는 이펙트가 더 커지고, 타격하는 순간 화면이 하얗게 반전된다.
앞면이 나오면 12나 되는 높은 수치의 파열을 부여하지만 정신력을 추가로 10 감소시켜 정신력 소모량이 20이 된다. 코인 편차가 큰 편이라 뒷면이 나오면 피해량이 낮지만, 이 경우 대신 소모한 정신력을 환급받을 수 있다는 특징이 있다.
패시브는 한 스킬에서 이전에 굴린 코인과 다른 면이 나오면 정신력을 소량 깎는 대신 피해량 증가를 최대 3 얻는 효과. 효과 특성상 단일 코인 스킬보다는 다코인 스킬을 활용할 때 진가를 발휘하지만, 다음 턴이 아닌 이번 턴 발동인 게 다소 아쉽다.

* 성능 평가
코인 앞면-뒷면에 따라 효과가 판이하게 다른 특이한 E.G.O.

사용 시 위력을 깎아먹어 사용하는 것 자체가 리스크가 막대하던 리워크 이전보다는 부담이 덜어졌지만, 스킬과 E.G.O 패시브 모두 제 위력을 내기 위해 정신력을 깎아먹기 때문에 여전히 손이 잘 안 간다. 그나마 싱클레어의 E.G.O 중에서는 위력이 높은 편이라 합을 잘 이긴다는 것이 장점.

패시브로 뒷면이 떴을 때 정신력을 소량 깎아 빼기 코인 인격인 쥐어들 자 싱클레어와 궁합이 좋아보이지만, 실상은 그리 좋지 않다. 일단 편차가 큰 더하기 코인 E.G.O여서 빼기 코인 인격이 쓰기 불편하고, 정신력 소모가 확정이 아닌 확률이기 때문에 정신력 관리용으로도 부적합하다.

나는 비워내느니 전에서 파열(고정 피해) 12를 깡으로 거는 특성 때문에 깡으로 불상 체력을 최소 13은 까고 시작할 수 있어 요긴하게 쓸 수 있다. 불상 부위 체력이 15부터 시작하는 걸 고려했을 때, 이 E.G.O를 한 번만 적중시키면 이론상 2~3코인 스킬 하나로도 불상 파괴가 가능하기 때문.

{{{#!folding [패치 전 평가]
2023.7.20 패치 전에는 스킬 효과가 "[앞면 적중시] 파열 12 부여. [적중시] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 얻음"이었고, 패시브는 "전투 시작 시 (탐식 완전 공명의 수/2)만큼 이번 턴에 공격 위력 증가를 얻음. 다음 턴에 해당 수치만큼 공격 위력 감소를 얻고, 위 효과가 발동되지 않음." 이었다.
앞면 적중 시 파열을 12나 걸기에 극딜을 박을 때 쓰기 좋아보이나, 다음 턴에는 공격 위력이 2나 감소하기 때문에 무작정 쓰기는 곤란했다. 패시브도 위력 증가인 만큼 소소해보여도 도움은 되었지만 E.G.O처럼 다음 턴 확정적으로 위력이 감소하기 때문에 꺼려졌고, 때문에 출시 당시에는 상당히 미묘한 E.G.O였다.
이것저것 다 고려하면 흐트러짐을 노리고 사용하는 것이 최선이었으며, 흐트러뜨리는 데 실패하면 다음 턴에는 수비 스킬 위주로 합을 대주는 게 좋았다. 수감자 싱클이 사용하면 안 그래도 방어력이 전 캐릭 꼴찌인 유리몸인데 수비 스킬마저 반격이라 정말 뒤가 없어진다. 츠바이 싱클이나 마리아치 싱클은 탱커 스탯에 수비 스킬이 방어/회피라 사정이 나은 편.
기본 인격은 탐식 스킬이 없기에 다른 인격들의 힘을 빌려야 하지만, 검계 싱클레어는 탐식과 분노 둘 다 있기에 혼자서 자원 수급이 가능하다. 마침 검계 싱클레어의 컨셉이 육참골단이니 궁합이 좋다. 반대로 쥐어들 자 싱클레어는 탐식 수급이 안 될 뿐더러 정신력을 낮게 유지해야 하는 특성상 앞면 띄우기도 힘들어 여러모로 궁합이 최악이었다.}}}
  • 4해석 시 변경점
    • '[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음' 추가
    • '[뒷면 적중시] 다음 턴에 보호 1을 얻음' 추가
  • 여담
    배경에는 따뜻한 불빛 아래서 함께 식사를 하는 4명의 의체 인간들과 뱀이 감겨 있는 나무의 그림자가 있으며, 싱클레어의 머리 위에는 황금 사과 하나가 걸려있다. 또한 음영이 수감실을 반으로 나누고 있다.

    '지식 나무'라는 이름 때문에 팬덤에서는 '나무위키'라고 부르기도 한다. 역으로 나무위키를 지식나무의 가지라고 부르기도.

2.1.2. 낮은울음

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=낮은울음,
수감자=싱클레어,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=모든 슬픔과 눈물을 그러모아\, 대신 울어드릴 수 있다면...,
티켓인사말="모든 슬픔과 [눈물](을)를 그러모아\, 대신 울어드릴 수 있다면...",

환상체=울음 두꺼비,
ZAYIN=,
출시시기=2024.05.30,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=16,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1 + (최대 공명 수 - 2)명에게 자신의 최대 체력 20%만큼 보호막을 부여하고 <span style="color: brown">울음 방울</span> 2 부여 (자신 제외 최대 부여 대상 수 : 3)
<br>- 대상에게 이미 <span style="color: brown">울음 방울</span>이 있으면\, <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치를 2로 변경
<br>- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면\, 이 스킬의 <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치가 3로 부여\, 적용됨,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=1,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: brown">도발치</span> 10 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신에게 자신의 최대 체력 (20 + 최대 공명 수 × 5)%만큼 보호막을 부여하고 <span style="color: brown">울음 방울</span> 2 부여 (최대 40%)
<br>- 자신에게 이미 <span style="color: brown">울음 방울</span>이 있으면\, <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치를 2로 변경
<br>- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면\, 이 스킬의 <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치가 3로 부여\, 적용됨
<br>- 우울 공명이 4 이상이면\, 자신에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막 추가 부여,

패시브이름=눈물막,
패시브설명=턴 시작 시 자신에게 보호막이 적용 중일 때 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
<br>자신에게 <span style="color: brown">울음 방울</span>이 적용 중일 때\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 추가로 얻음,

공격레벨=43(-2) / 45(0),
정신소모력=15,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"모든 슬픔과 눈물을 그러모아, 대신 울어드릴 수 있다면..."
(울부짖음)
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_울음 방울.png
울음 방울
이 효과는 보호막 관리 효과로 취급됨
턴 종료 시, 1 감소
울음 방울 효과가 적용되는 동안 턴 종료시 보호막이 사라지지 않음
울음 방울 효과가 적용된 보호막이 피격을 받아 파괴될 경우, 공격한 대상에게 침잠 위력과 침잠 횟수를 합쳐서 4만큼 무작위로 부여
보호막 수치는 중첩 가능하며, 울음 방울 효과가 적용 중인 경우에는 보호막의 수치가 보호막 적용 대상의 최대 체력 60%를 넘을 수 없음
파일:낮은울음 싱클레어.png 파일:낮은울음 싱클 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

울음 두꺼비의 외피를 동양풍 갑옷처럼 착용하고, 허리와 어깨에 푸른 띠를 두른다. 침식 시 인형탈을 착용한 것마냥 울음 두꺼비의 입 안에 박히고 거대하게 부풀어오른 울음 주머니를 든다.

각성 스킬 사용 시 메이스를 머리 위로 들어올리고 무기에서 흘러내리는 눈물로 만들어진 울음 방울로 자신을 감싼 후, 방울을 터뜨리며 적들을 타격한다. 앞면이 나오면 눈물이 푸르게 변하고 폭발이 더 크게 일어난다.

침식 스킬 사용 시 울음 주머니를 머리 위로 들어올려 바닥에 눈물을 흘린 후, 배와 함께 주머니를 크게 부풀리다가 터뜨려 대상들을 타격한다. 이때 입이 크게 벌어지며 싱클레어의 갈비뼈가 보인다. 뒷면이 나오면 눈물이 푸르게 변하고 폭발이 더 크게 일어난다. 상당히 고어한 연출이지만, 작은 SD 체형 특성도 있고 발동 직전까지의 모습이 마치 거대한 두꺼비 인형탈을 입은 모습을 연상시켜서 귀엽다는 호평도 많다.

고유 키워드는 울음 방울. 최초로 등장한 보호막 관련 키워드이다.
두 스킬 모두 최대 공명 수에 비례하여 공격 가중치가 최대 3까지 증가한다. 또한 공통적으로 자신에게 울음 방울을 2 부여하며, 부여 대상(자신&아군)에게 이미 울음 방울이 있다면 추가로 부여하는 대신 수치를 2로 초기화하며, 우울 완전 공명 수가 일정치 이상이면 부여&적용 수치가 증가한다.

각성 스킬은 자신과 아군을 보호하는 데에 특화된 스킬로, 공격 종료 시 자신과 최대 공명 수에 비례한 수의 아군에게 싱클레어 본인의 최대 체력에 비례한 보호막과 울음 방울을 부여한다.

침식 스킬은 탱킹에 특화된 스킬. 아군에게 보호막 + 울음 방울을 부여하지 않는 대신 자신에게 최대 체력 비례 보호막[1]과 울음 방울을 부여한다. 적중 대상에게 소소하게 침잠을 부여하는 것은 덤.

또한 현 시점에서 E.G.O 중 유이하게[2] 도발치를 얻을 수 있다는 특징이 있어 수비 유형이 방어[3] 혹은 회피[4]인 인격과 연계할 수 있다.

패시브는 턴 시작 시 자신에게 보호막이 있다면 보호를 1 부여하고, 울음 방울이 있다면 보호를 추가로 1 얻는 효과.
  • 성능 평가
    아군의 보호막 유지를 돕거나 침식 스킬로 탱커 역할을 수행할 수 있는 서포트형 E.G.O.

    유틸형 E.G.O인 만큼 평가는 나쁘지 않으며, 특히 고유 키워드 효과를 보유하고 있는 동안 보호막이 턴이 종료되어도 소멸하지 않는다는 유니크한 효과를 가지고 있어 평가는 괜찮다. 그게 아니어도 기본 E.G.O인 지식나무의 가지가 높은 파열 부여량 외에는 아쉬운 점이 많다 보니 대체제로써도 나쁘지 않은 평가를 받는다.

    다만 현재로써는 마땅히 어울리는 인격이 없다는 점이 단점으로 꼽히고 있으며,[5] 추후 싱클레어에게 고성능 침잠 탱커 인격이 출시된다면 더 높은 평가를 받을 가능성이 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 부여하는 보호막 수치 : 최대 체력 14% → 최대 체력 20%
    • 침식 스킬
      • '[적중시] 침잠 횟수 3 부여' 추가
      • 부여하는 보호막 수치 : 최대 체력 (18 + 최대 공명 수 × 3)% (최대 30%) → 최대 체력 (20 + 최대 공명 수 × 5)% (최대 40%)
      • '우울 공명이 4 이상이면, 자신에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막 추가 부여' 추가
  • 여담
    5월 24일자로 공개되었다. 기본 E.G.O 외에 싱클레어에게 주어진 첫 ZAYIN 등급 E.G.O이자, 패스나 이벤트 보상이 아닌 추출로 얻을 수 있는 첫 번째 ZAYIN 등급 E.G.O이다. 또한 최초로 도발치 효과를 얻을 수 있는 E.G.O이기도 하다.

2.2. TETH

2.2.1. 다가올날

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=다가올날,
수감자=싱클레어,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=짓이겨 버리겠어…,

환상체=종말 달력,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌1 무료 배틀 패스 12레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=28,
각성스킬코인위력=-8,
각성스킬코인효과=대상의 체력이 25% 미만일 때 피해량 +40%,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음<br>아군 전체가 각자 최대 체력의 15%만큼 체력 회복,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>대상의 체력이 25% 미만일 때 피해량 +50%,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 실패 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 실패시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,

패시브이름=산제물 의식,
패시브설명=공격\, 반격 스킬로 적 처치 시 처치한 스킬 속성 자원을 5개 획득,

공격레벨=46(+1),

분노코스트=,
분노코스트자원=3,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"짓이겨 버리겠어…"
"또한, 산 제물이 되어라."
파일:달력 싱클.png 파일:달력 싱클 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

블러드본의 무한궤도 톱을 연상시키는, 종말 달력 형상의 원반이 달린 폴암. 복장은 기본 복장에 붉은 살점이 약간 들러붙어 있다. 침식 시에는 싱클레어가 종말 달력의 태양처럼 악의적인 웃음을 지으며, 폴암의 원반은 중앙 주변이 추가 전개되어 용암 또는 태양을 연상시키는 이글거리는 부분이 드러나고, 원반이 팽창하는 동안 추가로 살점 줄기가 싱클레어를 뒤덮는다.

각성 스킬 사용 시 원반 안쪽에 살점이 채워지면서 팽창하고, 이후 높이 뛰어올라 적을 내리찍는다. 뒷면이 나올 경우 붉은 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 도약 대신 돌진한 후 사선으로 올려친다. 뒷면이 나오면 각성 스킬과 유사한 변화가 일어나나, 올려칠 때 이펙트가 더욱 커진다.
두 스킬 모두 대상의 체력이 25% 미만이면 피해량이 증가하기 때문에 킬 캐치에 좋다는 특징이 있다.

각성 스킬은 적 처치 시 부가 효과를 얻는데, 공격 위력 증가와 파티 전체 회복이라는 좋은 효과가 붙어있어 장기전에서 체력을 관리하기에 좋다.
침식 스킬은 체력 조건부 피해량 증가 수치와 얻는 공격 위력 수치가 더 높고, 각성 스킬과 반대로 적 처치 실패 시 공격 위력을 얻지만 대신 반대급부로 높은 수치의 출혈 또한 얻는다. 때문에 처치가 확실한 상황에서만 사용하거나, 보스전 등에서 아예 처치 실패를 노리고 위력 3을 수급하는 용도로 사용하는 편.
패시브는 공격 스킬이나 반격으로 적 처치 시, 해당 스킬의 속성 자원을 5개나 수급해주는 효과. 잡몹을 소환하는 보스전이나 다대다 전투에서 강력한 패시브로, 보조 자원만 신경쓰면 E.G.O 난사가 가능해지기 때문에 상당히 좋다.
  • 성능 평가
    킬 캐치용으로 쓰기 적합하며, E.G.O 패시브를 통한 자원 수급 능력이 돋보이는 단일 E.G.O.

    전반적으로 모난 부분이 없고, 경쟁자인 평생 스튜의 평가가 많이 낮아 보통 이 E.G.O를 많이 쓰게 된다. 또한 각성/침식 스킬의 기본/코인 위력이 모두 같기 때문에 부가 효과와 상황을 보고 각성 스킬을 쓸지, 아니면 오버클록으로 침식 스킬을 쓸지를 판단해야 한다.

    주요 페어는 쥐어들 자 싱클레어. 모든 자원을 자가 수급할 수 있고, 빼기 코인 인격 특성상 뒷면이 뜰 확률이 높다는 점도 매력적이다. 또한 쥐어들 자 싱클레어의 경우 귀한 우울 자원과 패시브를 켜는 데 필요한 분노 자원이 각각 약한 1스킬과 수가 적은 3스킬에 있어 의외로 잘 쌓이지 않는데, 다가올날로 패시브를 켜면 해당 스킬로 막타를 쳐 자원을 잔뜩 가져오기 좋다. 스킬 사이클을 돌리다 보면 자연스럽게 침식 상태가 될 때가 잦은데, 다가올날은 단일 공격 E.G.O기 때문에 침식에 대한 부담이 상대적으로 덜하다는 점 또한 장점.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 체력 조건부 피해량 증가: 20% → 40%
    • 침식 스킬
      • 체력 조건부 피해량 증가: 25% → 50%

2.2.2. 평생 스튜

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=평생 스튜,
수감자=싱클레어,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=이것이 구\, 궁극의…! 읏\, 우아악…,

환상체=바질리스프크,
TETH=,
출시시기=2023.4.20,
획득방법=이벤트 추출(시즌 1) / 싱클레어 특정 추출\, 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
티켓인사말="[소화]을(를) 데우기 위한 수프를 찾으셨나요?",

분노내성보통=,
색욕내성내성=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=-8,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격<br>대상이 아군인 경우\, 피해량이 항상 0으로 고정,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상이 아군인 경우\, 자신의 최대 체력의 10%만큼 대상의 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 7 부여. 대상이 아군인 경우\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">E.G.O 자원 획득량+</span> 1\, <span style="color: yellow">신속</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 30% 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

패시브이름=스튜 분출,
패시브설명=뒷면 적중 시 대상이 적인 경우\, <span style="color: red">화상</span> 1 부여,

공격레벨=43(-2) / 46(+1),
정신소모력=15 / 20,

분노코스트=,
분노코스트자원=3,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이것이 구, 궁극의…! 읏, 우아악…"
"후우… 소화… 끝…"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_EGO자원획득량+.png
E.G.O 자원 획득량+
한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가
파일:평생스튜 싱클.png 파일:평생스튜 싱클 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

황동 어깨 패드가 달린 중세풍 셰프 의상과 건틀릿, 셰프 모자와 허리 앞치마를 착용한다. 침식 시 바실리스프크로 동화된다.

각성 스킬 사용 시 무기를 두 번 휘둘러 스튜를 뿌린 다음, 허리케인마냥 회전하며 스튜를 끼얹는다. 뒷면이 나오면 스튜가 더 많이 뿌려지고 붉은빛을 띤다. 공격 후 싱클레어가 어지러워하며 비틀거리는 것이 우스꽝스럽다.

침식 스킬 사용 시 입에 수프를 담고 부글거리다가 삼킨 후, 배가 부른 것처럼 트림을 하면서 펠릿을 뾱 하고 뱉어내 공격한다. 뒷면이 나올 경우 부글거릴 때 배경이 어두워지고, 펠릿이 붉어지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다. 정줄을 놓거나 환상체에 먹힌 듯한 기존 침식 대사와 달리 코믹한 대사가 특징.
두 스킬 모두 공통적으로 체력이 가장 낮은 대상을 공격한다.

각성 스킬은 다른 E.G.O와 다르게 기본적으로도 피아식별불가이기 때문에 아군도 타겟이 될 수 있지만, 아군에게는 피해 대신 앞면/뒷면에 따라 다른 서포트 효과를 제공한다. 앞면은 평범한 체력 회복 효과이며, 뒷면은 화상을 부여하는 대신 E.G.O 자원 부스팅과 신속을 준다. 특수한 효과 구성 때문인지 정신력 소모량이 타 E.G.O보다 비교적 낮은 15로 책정되어있지만, 그 대가로 위력 역시 낮게 책정되어있는 데다 빼기 코인이기 때문에 되도록이면 아군 버프용으로 쓰는 게 좋다.

침식 스킬은 무난한 딜링 스킬로, E.G.O 자원을 무작위로 3개 소모해 피해량을 증가시키며 화상 횟수를 부여한다.

패시브는 뒷면 적중 시 소량의 화상을 입히는 효과. 특성상 쥐싱클과 같은 빼기 코인 인격과 같이 쓰기 좋다.
  • 성능 평가
    모든 E.G.O를 통들어 가장 독특한 메커니즘을 가진 서포트형 E.G.O.

    다만 평가는 매우 좋지 않다. 가장 많이 지적되는 문제는 원하는 대상에 합을 못 하는 데다 위력도 처참하다는 것.

    성능 부분에서도 다른 E.G.O에 비해 열화판인데, 앞면 힐 부여의 경우 앞뒷면 상관없이 평생 스튜보다 훨씬 높은 회복량을 부여하는 뫼르소의 집행이나 파우스트의 물주머니에 밀리고, 뒷면 자원 부스팅의 경우 자원도 하나 덜 먹고 합도 되고 딜도 되는 동일 등급의 다가올날을 채용하여 E.G.O 패시브를 이용하는 게 훨씬 낫다.

    또한 출시 때는 이런 나사빠진 E.G.O를 추출로 뽑아야 했기 때문에 더욱 저평가를 받았다. 함께 나온 돈키호테의 평생 스튜는 쿠폰만 모으면 공짜로 주는 데다 색욕 자원만 수급해주면 나름 걸출한 성능이 나오는 E.G.O지만, 이쪽은 성능과 위력을 조금이라도 끌어올리려면 3해석까지 해야 하고 그마저도 다가올날을 제치고 채용할 곳이 거의 없기 때문. 그나마 장점은 체력 회복기 중엔 자원을 적게 먹는 편이니 다가올날의 패시브가 힘을 못 쓰는 보스전에서 자원 부스팅과 체력 회복용으로 채용할 수 있다 정도.

    주요 페어는 쥐어들 자 싱클레어. 쥐싱은 정신력을 신경쓰지 않고 오토를 돌리다 보면 침식될 때가 잦은데, 이 E.G.O의 침식 스킬은 피아구분이 안 되긴 하지만 '체력이 가장 낮은 대상'을 공격하므로 아군 오사율이 조금이나마 낮고, 잘만 굴리면 광역기로서도 손색이 없기 때문에 잡몹 삭제용으로 채용하기도 한다. E.G.O 패시브도 뒷면이 유리한 쥐싱클과 호궁합. 다만 아군 오사율이 없지는 않고, 침식될 경우 다가올날이 단타기여서 아군 오사율이 가장 낮기 때문에 경던 등을 제외하곤 채용률은 밀린다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치: 3 → 7
    • 침식 스킬
      • E.G.O 자원 소모 후 피해량 증가: 20% → 30%
  • 여담
    헬스 치킨 이벤트 추출로 나온 E.G.O이다. E.G.O의 모티브는 바실리스크 + 중세시대 유럽 여관에 존재하던 만년 스튜로, 24시간 365일 동안 냄비에 재료가 줄면 그때마다 물과 남은 자투리 재료들을 계속 넣어 영원히 끓여내던 스튜였다. 의외로 온갖 재료들이 계속해서 들어가며 배어든 풍미에 불맛까지 곁들여져 독특한 맛이 있었다고.

    아군에게 피해는 안 가하지만 일단 '피격' 판정이긴 하기 때문에, 스튜로 아군 적중 시 중지 계열 인격들의 패시브가 발동된다.

    2023.05.02 전에는 아군에게 피격 시 힐이나 버프를 줄 때 공격하는 것으로 판정되기 때문인지 반격 스킬을 사용한 아군에게 명중할 경우 아군이 반격으로 싱클레어를 타격하였으나, 패치로 수정되었다.

    출시 초기에는 음소거 상태로 플레이해도 사용 후 싱클레어가 어지러워하는 소리가 그대로 출력되는 버그가 있었다.

2.3. HE

2.3.1. 초롱

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=초롱,
수감자=싱클레어,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=나무와 함께… 베어 넘겨 드리죠.,
티켓인사말="[숲]에 발을 들일 때는… 조심했어야죠!",

환상체=요정초롱,
HE=,
출시시기=2023.10.05,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

정신소모력=25 / 30,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 50% 미만이면\, 공격 가중치 +2,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 50% 미만이면\, 공격 가중치 +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,

패시브이름=미끼 요정,
패시브설명=전투 시작 시 자신을 메인 타겟으로 공격하는 대상을 처치하면\, 자신의 체력을 최대 체력의 (3 + (탐식 완전 공명 수))% 만큼 회복,

공격레벨=43(-2),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"나무와 함께… 베어 넘겨 드리죠."
"숲에 발을 들일 때는… 조심했어야죠!"
파일:요정 싱클.png 파일:요정 싱클 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

수감복 위에 꽃이 달린 판초를 입으며, 등에는 요정의 날개가 돋아난다. 할버드의 자루는 나무줄기로 변하고 날 부분은 꽃이 달린 요정의 날개로 변형된다. 침식 시 온몸에 나무줄기가 감기고[6] 꽃들이 사라지며 판초에는 티피와 유사한 무늬가 생긴다. 할버드는 통짜 나무줄기로 변형된다. 이때 얼굴 부분의 줄기로 인해 마치 나방이 된 것처럼 보인다.

각성 스킬 사용 시 할버드 자루를 땅에 내리찍어 적들을 거대한 나무에 꿰어버리고, 그 나무를 베어버린다. 침식 스킬 사용 시 할버드의 날 부분을 땅에 내리찍는데, 적들의 발 밑에 수많은 눈들이 나타난 다음 그들을 전부 줄기로 묶고 땅 밑으로 끌어당긴 다음 싱클레어의 앞까지 끌고 온다. 이후 싱클레어가 적들을 줄기째로 베어넘긴다.

각성 스킬과 침식 스킬 모두 각각 앞면/뒷면이 나오면 전체적인 이펙트가 더 뚜렷해지고, 베어버리기 전 배경이 어두워지며 힘을 모으는 이펙트가 추가된다.
공통적으로 본인의 체력이 50% 미만이면 공격 가중치가 증가한다.

각성 스킬은 아군을 2명까지 지원하는 회복 스킬. 회복은 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군을 대상으로 하기 때문에 엉뚱한 대상에게 힐이 들어갈 걱정이 없고, 소소하게 파열 또한 부여할 수 있다.
침식 스킬은 체력이 가장 많은 대상을 공격하는 자가 회복기. 파열 횟수와 방어 레벨 감소를 부여하고, 피해량에 비례하여 본인의 체력을 회복한다.
패시브는 자신을 공격하는 적[7]을 처치하면 탐식 완전 공명 수에 비례하여 체력을 회복하는 효과. 완전 공명 수에 영향을 받지만, 기본 3%로 최소 회복량이 설정되어 있어 파티에 탐식 자원이 부족해도 무난하게 쓸 만하다.
  • 성능 평가
    아군/본인의 체력 회복에 특화된 파열 E.G.O.

    회복 비율이 얼핏 낮아보이지만 조건이 '적중시'이므로, 4해석 기준으로 조건을 만족한 각성 스킬은 이론상 체력 비율이 낮은 아군 2명을 최대 체력의 15%씩 5번 회복시킬 수 있어 상당한 고성능 회복기로 사용할 수 있다. 여러 아군이 피해를 입은 상황에서 골고루 힐이 들어간다는 것 또한 장점. 다만 부위가 1개인 보스전 등에서는 효율이 미묘하다.

    주요 페어는 섕크 협회 4과 부장 싱클레어. 자원을 자력으로 수급할 수 있는 데다 공격 속성이 관통밖에 없는 섕싱에게 참격 속성 광역기란 선택지를 제공하며, 높은 수치의 체력 회복까지 가능해 무난하게 쓰기 좋은 광역기로 기능한다.

    그 밖에는 2성 인격인 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어와 가장 궁합이 좋다. 마찬가지로 모든 자원을 자력으로 수급할 수 있는데 이 인격은 파열 키워드를 공유해서 시너지가 좋은 데다 스킬 메커니즘상 자해를 할 가능성이 높아 공격 가중치 증가 조건을 달성하기 쉬우며, 지나치게 낮아진 체력을 쉽게 복구할 수 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 조건 만족시 공격 가중치 증가량 : 1 → 2
    • 각성 스킬
      • 파열 부여 조건 : 앞면 적중시 → 적중시
      • 적중시 회복량 : 12% → 15%
    • 침식 스킬
      • 파열 횟수 부여 조건 : 뒷면 적중시 → 적중시
      • 방어 레벨 감소 부여량 : 3 → 5
  • 여담
    오랜 시간 동안 유일하게 HE 등급의 E.G.O가 없었던 싱클레어에게 160일 만에 주어지는 신규 E.G.O. 프로젝트 문 디스코드 datamining 탭에서 클뜯을 통해 홍루 특정 추출과 함께 찾아내었다.[8] 이후 도쿄게임쇼 사전체험에서 그 정체가 드러났다.

    요정이란 것도 그렇고, 전체적인 모습이 옆동네 어느 요정왕과 닮았다.

2.3.2. 9장 2절

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=9장 2절,
수감자=싱클레어,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=여기에는 네 약한 부분도 쓰여있지… 자\, 여기!,
티켓인사말="여기에는 네 [멸망]도 쓰여있지… 자\, 여기!",

환상체=살갗 예언자,
HE=,
출시시기=2023.11.30,
획득방법=시즌 3 무료 배틀 패스 55레벨 보상 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성내성=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

정신소모력=25 / 30,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=26,
각성스킬코인위력=-10,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (색욕 공명 수)가 4 이상이면\, 공격 가중치 +1
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 화상이 없으면 <span style="color: red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 화상이 10 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1\, <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 1 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=33,
침식스킬코인위력=-16,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (색욕 공명 수)가 4 이상이면\, 공격 가중치 +1
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 화상이 없으면 <span style="color: red">화상</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 화상이 10 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,

패시브이름=파멸의 예언,
패시브설명=색욕 속성 스킬의 앞면 적중 시 자신과 대상에게 정신력 피해 4를 입힘
<br>(정신력이 없는 대상에게는 정신력 피해가 적용되지 않음)
<br>색욕 속성 스킬로 적 처치 시 색욕 E.G.O 자원을 5개 획득,

공격레벨=45(0),

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=5,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"여기에는 네 약한 부분도 쓰여있지… 자, 여기!"
"파멸, 멸망, 파멸…! @#()*!%&#@&(!*)"
파일:9장2절 싱클.png 파일:9장2절 싱클 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

머리에 불이 붙은 더듬이 한 쌍이 돋아나고 등에는 두 줄의 불길이 달리며, 가슴에 거대한 눈이 있고 어깨에 두 개가 더 있는 자신의 LCB 유니폼이 살갗으로 변형된 옷을 착용한다. 재킷은 밑 부분이 불타 있으며, 불 같은 정맥이 몸 전체에 퍼져 있다. 침식 시 살갗 예언자로 동화된다.

각성 스킬 사용 시 예언서를 가져와 읽자 등 뒤에 3개의 불 문자가 나타나고, 책에서 할버드를 뽑아내 타겟을 3회 베고 폭발시킨다. 뒷면이 나오면 단순 빨간색이었던 불꽃 이펙트에 주황색이 섞이며, 참격 이펙트의 붉은빛이 뚜렷해지고 폭발도 커진다.

침식 스킬 사용 시 예언서를 읽자 등 뒤에 3개의 불 문자가 나타나고, 예언서를 하늘로 던진 다음 할버드로 땅을 내리찍자 불 붙은 책장들이 떨어지며 적들을 불태운다. 뒷면이 나오면 단순 빨간색이었던 불꽃 이펙트에 주황색이 섞이고 붉은빛이 뚜렷해진다.
공통적으로 색욕 (완전) 공명에 비례하여 가중치가 최대 2 증가하는 효과가 있다. 다만 기본적으로 가중치가 3인 데다 파우스트의 9장 2절에 비해 색욕 공명 조건이 조금 쉬워서 사용감은 이쪽이 편한 편.

각성 스킬과 침식 스킬 모두 대상에게 화상이 없다면 기본 부여량의 약 2배 정도의 화상을 부여할 수 있으며, 4해석을 마치면 대상에게 화상이 일정 수치 이상 있을 시 각성 스킬은 위력 감소, 침식 스킬은 색욕 취약을 부여하므로 상황에 맞게 쓸 수 있다.
패시브는 색욕 속성 스킬로 앞면 적중 시 본인과 대상의 정신력을 소량 깎고, 추가로 색욕 속성 스킬로 대상을 처치하면 색욕 자원을 5개나 수급해주는 효과. 전자는 빼기 코인 인격과 어울리는 효과이고, 9장 2절은 색욕 자원을 5개, 오버클록 시 색욕 자원만 8개를 먹기 때문에 후자의 경우 E.G.O의 연속 사용을 보조해줄 수 있다.
  • 성능 평가
    높은 화상 위력 부여와 조건부 디버프를 이용하는 색욕 속성 지원 E.G.O.

    파우스트의 9장 2절과 유사하지만, 어울리는 인격이 아직 없는 파우스트와 달리 싱클레어는 쥐싱과의 궁합이 굉장히 좋으므로 더 고평가된다.

    단점은 정신력 관리에 실패하여 침식되었을 경우 기본 가중치가 3이기에 아군 오사의 피해가 크다는 점과 높은 색욕 자원 소모량. 한 번 이상 사용하면 E.G.O 패시브로 인해 앞면을 띄울 때마다 정신력을 4씩 깎으므로 정신력 관리에 보다 더 주의를 기울일 필요가 있다. 후자의 경우 E.G.O 패시브의 두 번째 효과로 보조할 수는 있지만 막타를 치지 못했다면 소모량이 좀 뼈아픈 편.

    주요 페어는 쥐어들 자 싱클레어. 각성/침식 스킬이 모두 빼기 코인에 스킬 자체의 효과, E.G.O 패시브, 지원하는 키워드 (화상, 색욕 속성)까지 전부 해당 인격과 호궁합을 이룬다. 동급의 초롱과 달리 자원 수급도 용이한 데다 위력도 준수하며, HE 등급이기에 정신력을 손쉽게 깎을 수 있는 것 또한 좋다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통: '(최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1' 추가
    • 각성 스킬 : '[뒷면 적중시] 대상의 화상이 10 이상이면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1 부여' 추가
    • 침식 스킬
      • 색욕 취약 부여 수치: 1 → 2
  • 여담
    11월 10일 5장 PV에서 공개되었으며 11월 30일 업데이트로 출시되었다.

    이름의 모티브에 대한 추측이 많다.
    • 요한계시록 9장 2절: "그가 무저갱을 여니 그 구멍에서 큰 화덕의 연기 같은 연기가 올라오매 해와 공기가 그 구멍의 연기로 말미암아 어두워지며"
      주변 구절들도 림버스 컴퍼니의 상황과 꽤 잘 맞아떨어진다.
    • 이사야서 9장 2절: "흑암에 행하던 백성이 큰 빛을 보고 사망의 그늘진 땅에 거주하던 자에게 빛이 비치도다"
      살갗의 예언자의 테마인 빛와 불과도 맞닿는다.
    • 욥기 9장 2절: "내가 진실로 그 일이 그런 줄을 알거니와 인생이 어찌 하나님 앞에 의로우랴"
      모비 딕과 레비아탄, 주제의 유사성을 엮는다.#


[1] 각성 스킬보다 획득하는 배율이 높고, 최대 공명 수에 비례하여 더욱 상승한다. 4해석 시 우울 공명이 일정치 이상이면 추가로 부여한다.[2] 다른 하나는 료슈의 WAW 등급 E.G.O인 '경멸, 경외'. 고유 키워드 중 하나의 효과로 도발치를 얻을 수 있다.[3] 기존 도발치 인격들처럼 공격을 끌어와 보호막으로 버티는 방식. 침식 스킬로 본인에게 부여하는 보호막 수치가 각성 스킬보다 높다는 이점을 살릴 수 있다.[4] 섕크 협회 오티스처럼 도발치 효과를 이용해 공격을 끌어오고 회피로 피하는 식으로 연계하는 방식. 회피에 실패해도 E.G.O로 얻는 보호막 덕에 피격 리스크가 크지 않다는 장점이 있다.[5] 울음 방울의 보호막 파괴 시 효과나 침식 스킬의 특성상 침잠덱에서 쓰기 좋은데, 싱클레어의 유일한 침잠 인격인 마리아치 싱클레어는 위력이 낮아 좋지 못한 평가를 받는다.[6] 침식 시 비슷한 케이스인 종말 달력에서는 돌진을 하지만 요정초롱은 다리가 아예 땅에 뿌리내린 것으로 보인다.[7] 자신을 메인 타겟으로 지정한 적이 대상이기 때문에, 광역기로 공격을 받을 때 메인 타겟이 다른 수감자라면 공격을 받아도 패시브가 발동하지 않는다.[8] 디스코드에서는 추가로 사용 보이스와 성능, 등급, 추출 배너, 영상까지 추출해냈다. 정황상 디에치 로쟈 업데이트 이후 1주 휴식이기에, 그 뒤에 나올 것들도 같이 데이터를 넣은 것으로 추정된다.

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