최근 수정 시각 : 2024-11-21 16:13:10

Limbus Company/키워드


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1. 개요2. 대표 키워드 및 가이드
2.1. 화상2.2. 출혈2.3. 진동2.4. 파열2.5. 침잠2.6. 호흡2.7. 충전
3. 공격 유형
3.1. 참격3.2. 관통3.3. 타격
4. 기본 키워드5. 적이 사용하는 키워드

1. 개요

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


Limbus Company에서 사용되는 스킬 시스템.

일종의 상태이상 혹은 버프와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다.

키워드 중 일부는 부여횟수 증가로 나뉘어져있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다.

아군 및 적이 사용하는 스킬이나 패시브상에서 긍정적인 효과는 노란색, 부정적인 효과는 빨간색, 중립적인 효과는 갈색으로 표기된다.

2. 대표 키워드 및 가이드

대표적으로 지원하는 키워드는 화상파일:림버스컴퍼니_화상.png 출혈파일:림버스컴퍼니_출혈.png 진동파일:림버스컴퍼니_진동.png 파열파일:림버스컴퍼니_파열.png 침잠파일:림버스컴퍼니_침잠.png 호흡파일:림버스컴퍼니_호흡.png 충전파일:림버스컴퍼니_충전.png 총 7가지이다.

모든 키워드는 위력을 99까지 쌓을 수 있으며, 횟수는 충전만 예외적으로 기본 20[1]까지, 나머지 키워드는 99까지 쌓을 수 있다.

이 7종의 키워드는 게임 내외적으로 대표 키워드로 꼽혀 지원되는 키워드들이다. 충전을 제외하면 모두 수감자들의 기본 인격 및 E.G.O가 지원하는 키워드이기도 하며, 거울 던전에서 지원하는 시작 E.G.O 기프트 키워드들이기도 하고, 편성창에서도 해당 7가지 키워드를 7죄악과 함께 기본 태그로 제공한다. 또한 이 기본 키워드 7가지는 죄악 속성과 일대일로 매칭되어 각각을 상징한다.

하술할 호수의 던전이 업데이트되며 추가된 별새김과 E.G.O 기프트 합성 및 강화 시스템으로 인해 원하는 E.G.O 기프트를 파밍하기 쉬워지면서, 단순히 티어가 높은 인격만으로 편성하는 것보다 같은 키워드를 사용하는 인격끼리 모아서 E.G.O 기프트의 효과를 극대화하는 것이 더 높은 전투력을 기대할 수 있게 되었다.

그중에서도 E.G.O 기프트 합성으로만 얻을 수 있는 4티어 E.G.O 기프트의 발동 조건을 만족하려면 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬을 가진 최소 5개의 인격을 전투에 편성해야 하고, 때문에 후술할 모든 내용은 이 조건 충족 가능성을 전제로 서술된 키워드별 편성이다. 편성 내 인격 중에서도 3성 인격이 무조건 강한 것이 아니라 설계에 따라 일부 2성 인격들이 더 유용할 수 있으며, 다른 키워드에서 더 돋보이는 인격이 있을 수 있다는 걸 유념하자.

[ 효과가 적용되는 범위의 예시 ]
조건 1 : 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬을 가져야 한다, 조건 2 : 해당 인격을 전투에 직접 편성해야 한다.
  • 남부 세븐 협회 4과 파우스트(파열) : 인격 패시브를 통해 호흡 위력을 얻을 수 있지만, 공격 스킬로 호흡을 얻는 것이 아니어서 복주머니의 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 1 미충족).
  • 검계 우두머리 뫼르소(호흡) : 3스킬 합 패배로 발동하는 '골단'에 출혈이 붙어 있다. 다만 골단은 판정상 수비 스킬(반격)이므로 피안개의 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 1 미충족).[2]
  • 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프(파열, 침잠) : 2스킬에 진동 폭발 효과가 있지만, 진동 위력이나 횟수를 부여하는 스킬은 일절 없어 연성진동의 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 1 미충족).
  • 서포트 패시브를 발동하는 벤치 멤버: 합성 기프트 발동 조건에 포함되지 않는다(조건 2 미충족). 6.5장부터 도입된 연속 전투 기능으로 인한 7~12번 편성 역시 조건 2를 충족하지 못한다.

원래 충전을 제외한 각 키워드의 합성 기프트 발동 조건은 위력 부여 스킬 보유이기 때문에 스킬 변경 등의 이유로 횟수 부여 스킬만 있는 경우 발동 조건에 카운트되지 않았지만, 피안개 혼자 횟수도 취급하고 있었다. 최종적으로 2024.2.29 업데이트로 인해 복주머니와 연성진동을 끝으로 '못' 등 특수 상태이상과 횟수 부여 스킬도 포함되도록 패치되었다.

E.G.O 스킬은 기프트 발동 조건에는 카운트되지 않지만, 발동 조건이 터진다면 기프트의 효과는 받을 수 있다.

이하의 내용은 메인 컨텐츠인 거울 던전을 기준으로 작성되었다. 스토리나 거울굴절철도 같이 E.G.O 기프트가 없는 컨텐츠에서는 안 맞는 부분이 있으니 유의할 것. 관련 인격 중 굵게 강조된 것은 3성 인격이다.

2.1. 화상

파일:림버스컴퍼니_화상.png
  • 효과 : 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스분노UI.png분노
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 재에서 재로 파일:재에서 재로.png + 먼지에서 먼지로 파일:먼지에서 먼지로.png = 진혼 파일:진혼.png
    {{{#!folding [ 관련 인격 / 펼치기 · 접기 ]
    • 료슈 : 남부 리우 협회 4과
    • 뫼르소 : 남부 리우 협회 6과
    • 홍루 : 남부 리우 협회 5과
    • 이스마엘
      • 남부 리우 협회 4과
      • 피쿼드호 선장
    • 로쟈 : 남부 리우 협회 4과 부장
    • 싱클레어
      • 쥐어들 자
      • 새벽 사무소 해결사
    • 오티스 : 로보토미 E.G.O::마탄[3]
    • 그레고르 : 남부 리우 협회 6과
}}}

매 턴마다 대상에게 확정적으로 고정 피해를 입히는 키워드. 적의 체력이 낮은 잡몹전에서 유리한 키워드다.
화상덱의 가장 큰 장점은 모든 조건을 갖췄을 때의 압도적인 성능이다. 단적으로 합성 기프트 진혼과 함께 4등급 기프트인 불꽃의 편린, 그리고 화상을 빠르게 쌓을 수 있는 몇몇 기프트만 있으면 강제로 2페이즈를 봐야 하는 보스[4]를 제외하면 어떤 적이어도 1턴, 아무리 늦어도 반드시 2턴 안에는 킬을 낼 수 있는[5] 초고점에 도달한다.

기프트만 제대로 갖춰지면 피안개 출혈덱보다도 클리어 속도가 빠르며, 진혼이 있다면 하드 난이도에서도 일부 2성 인격을 제외하면 합이 어렵지 않다. 또한 폭풍의 거울로 들어와서는 헬스 치킨 테마팩 전용 기프트로 화상 횟수 수급이 원활해짐과 동시에 편린의 딜량을 뻥튀기할 수 있게 되어 성능이 크게 올랐다. 특성상 다른 화상 기프트가 갖춰질수록 성능이 기하급수적으로 오르는데, 화상 기프트들의 성능이 대부분 평균 이상이라는 것도 장점.[6]

다만 키워드 자체의 단점&덱 구성의 단점으로 인해 거울 던전 밖에서의 평가는 하위권이다. 자세한 사항은 후술된 내용 참고.

[ 화상 키워드&덱의 단점 / 펼치기 · 접기 ]
화상 자체의 단점은 피해를 주는 조건과, 그로 인한 느린 딜링 템포. 아무리 화상 위력을 높게 쌓는다 한들 매 턴 종료 시에만 발동하고, 위력만큼 고정 피해가 끝이라 최대 딜 포텐셜이 매 턴마다 1번, 99의 고정 피해로 주기가 끔찍하게 느리다. 때문에 적들의 체력이 낮은 일반전에서는 크게 상관이 없으나, 조금이라도 체력이 높은 적이 나타나면 자연스럽게 템포가 늘어진다.

이것에서 파생된 단점으로, 화상덱은 거울 던전 밖에서 운용할 경우 누킹이 불가능해 보스를 잡는 속도가 굉장히 느리다. 보스의 체력은 못해도 천 단위인데 부위당 최대 대미지가 99로 정해져 있어, 아무리 노력해봤자 다른 키워드의 포텐셜을 절대 따라갈 수 없기 때문. 마티스[7]나 리우 로쟈[8]를 채용한다면 템포를 당길 수 있지만, 다른 키워드덱에 비하면 느린편이다.

키워드 자체의 문제를 제외한 '화상덱'의 단점은 크게 2개가 있다. 하나는 인격풀이 매우 좁다는 것. 24년 상반기에 3성 인격을 셋이나 지원받았지만 시즌 4가 됐음에도 인격이 고작 10[9]개에, 심지어 3성 인격 중 둘은 몇 달에 한 번, 2주 동안 진행되는 발푸르기스의 밤 이벤트 기간에만 획득할 수 있는 인격이다. 만약 발푸르기스의 밤 이벤트 기간에 새벽 사무소 싱클레어와 마탄 오티스를 획득하지 못한다면 3성 2개에 나머지 2성 인격을 전부 써야 하는데, 리우 료슈를 제외한 2성 인격들은 하자가 너무 심해 덱의 파워가 매우 낮아지게 된다. 인격풀에 여유가 있는 다른 키워드, 특히 덱이 2~3개는 나오는 출혈과 비교할 때 두드러지는 단점.

다른 하나는 다양하지 않은 자원 구성. 분노와 색욕 자원은 모든 리우 인격으로, 오만 자원은 마티스가 대폭 수급해줄 수 있어 썩어넘치는 반면 나머지 4가지 자원은 수급이 상당히 힘들다. 특히 자원 수급 기프트나 용병을 채용하지 않는 이상, 여기저기 많이 쓰이는 나태 자원은 리우 뫼르소/그레고르를, 귀족 자원 취급을 받는 우울 자원은 리우 홍루/쥐어들 자 싱클레어/새벽 사무소 싱클레어가 없다면 일절 수급할 수 없다. 거울 던전 한정으로 이 부분은 불꽃의 편린을 입수하면 E.G.O를 쓸 필요가 전혀 없어 신경을 안 써도 되지만, 만약 거울 던전 밖에서 쓰려 하거나 육성 상태 부족으로 E.G.O 사용도가 높다면 꽤 어려움을 겪는다.

마이너하게는 화상 인격들 중 수비 스킬이 회피인 인격이 없다는 단점도 있다. 진동처럼 현재 모든 화상 인격은 방어 혹은 반격을 수비 유형으로 갖고 있기 때문에, 회피로 피해 없이 공격을 넘겨야 할 상황에서도 정직하게 몸으로 받아내다 보니 장기전이 되면 회복 E.G.O[10]가 필요한 상황이 가끔 생긴다.

또한 인격풀의 문제로 쥐어들 자 싱클레어[11]를 채용한다면 특정 서포트 패시브[12]를 채용할 수 없다는 단점이 추가로 생긴다. 그래도 E.G.O를 난사한다거나 정신력이 낮은 상황에서 수비 스킬을 쓸 필요 없이 공격적으로 나설 수 있게 해주는 등, 나름 전략적인 활용이 가능하니 선택은 본인의 몫.

이러니저러니 해도 주력 컨텐츠인 거울 던전 한정이지만 성능은 0티어로 출혈과 동급에 속한다. 준수한 성능의 합성 기프트, 키워드의 단점을 말끔하게 메꾸는 4등급 기프트 불꽃의 편린, 발푸밤의 고성능 인격까지 여러 지원을 많이 받은 데다 어느 E.G.O 기프트를 집던 평균 이상의 성능을 보장하기 때문.

성능과 별개로 리우 협회 특유의 중국 무술 모션, 불꽃이 툭툭 튀기는 이펙트 등으로 인해 안 그래도 타격감이 좋다는 평을 받는 인게임 내에서도 특히 타격감이 좋은 편이다. 다만 어느 정도 익숙해진 뒤에는 느려터진 간손미 모션에 답답해질 수도 있으니 개인차의 문제.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
* 순수 화상덱
  • 남부 리우 협회 4과 료슈
  • 남부 리우 협회 4과 이스마엘
  • 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
  • 화상 싱클레어 중 1택
    • 쥐어들 자
    • 새벽 사무소 해결사
  • 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
  • 다른 2성 리우 중 택 1

  • 현재는 인격 개수가 적어 주력 덱이 한 가지로 고정되어 있다. 보통 새벽 사무소 해결사 싱클레어,[16] 리우 료슈&이스마엘&로쟈, 마탄 오티스를 필수로 넣어 5인을 채우고 나머지 한 자리는 간손미 3형제[17] 중 하나로 때우거나 용병을 쓰는 식. 간손미를 넣는다면 보통 리우 뫼르소&그레고르 중 1인을 사용한다.[18]

    현 화상덱에서 가장 중요한 요소는 새벽 해결사 싱클레어의 정신력 관리. 광역 딜링과 압도적인 고점을 자랑하고, 2차례의 상향 이후에는 기본 이상/쥐는 자 파우스트/기본 홍루 셋이서 전담 마크해도 정신력이 딸리는 미친 상황은 벌어지지 않지만, 여전히 변신 조건을 충족하면 즉시 정신력 20을 뽑아가는 강제 변신, 더하기 코인을 쓰는데도 사용할 때마다 꼬박꼬박 정신력을 소모하는 2&3스킬, 매 턴마다 최대 40까지 소모되는 변신 유지 비용이 있어 케어에 신경을 써줘야 한다.

  • 리우 덱
    • 리우 협회 인격 6명

    말 그대로 리우 인격 6인을 넣는 덱. 인격이 모두 통상이라 구하기 쉽고 모든 인격의 공격 모션이 짧아 노말 거던 스피드런 덱에서 주로 채용되나. 그 외에는 인격들의 체력, 합 위력, 피해량 모두 특출난 부분이 전혀 없어 고난이도에서는 쓰이지 않는다.

  • 용병으로 쓰기 좋은 인격
    • 쥐는 자 파우스트
      출전, 벤치 모두 가능. 색욕이 많은 리우 특성상 패시브 발동이 쉽다. 다만 자체 위력이 낮은 편이라 주전으로는 잘 채용하지 않고, 정신력을 끊임없이 수급해줘야 하는 필싱일 경우 거의 필수로 벤치에 채용한다.
    • 남부 츠바이 협회 4과 or 라만차랜드 신부 그레고르
      리우 그렉의 저열한 성능이 마음에 들지 않을 때 대체제로 고려되는 용병 인격. 진혼의 효과를 받지는 못하지만 나름 강하고, 지난 날과 가시 화원으로 정신력과 체력을 회복시켜줄 수 있다. 추가로 츠그렉은 참격과 나태 자원[19] 보충, 신부그렉은 패시브의 턴 종료 시 정신력 회복으로 필싱 보조를 쉽게 수행하는 등의 장점이 있다.
  • 주요 E.G.O
    • 료슈 - 4번째 성냥불
      4동 기준 위력 39, 3가중치, 100% 피해량 증가로 인해 매우 높은 대미지를 볼 수 있다.
    • 뫼르소 - 카포테
      고점이 매우 높으며, 화상만큼 진동을 부여하고 곧바로 폭발시킨다는 유틸리티가 있다. 편린 같은 고성능 기프트를 뽑지 못한 시점에서 어려운 보스를 만났을 때 돌파용으로 좋다.
    • 이스마엘 - 홍염살
      4동 기준 41의 위력을 3/5명에게 날릴 수 있기 때문에 잡몹전이 빠르게 끝나며 보스 전에서 합 싸움을 하기도 좋다.
    • 싱클레어 - 다가올날
      자원 수급이 쉽고 싱클레어의 E.G.O 중 저점이 가장 높아 정신력 관리가 부담인 필싱에게 어울린다. 각성 스킬로 막타를 치면 아군 전체한테 회복을 제공하기 때문에 아군 피관리 용으로도 쓸 수 있다.
    • 싱클레어 - 9장 2절
      정신력 소모량이 크고 색욕 공명이 쉬운 덱 특성상 쥐싱이 사용하기 좋다. 다만 침식 시의 리스크가 크다.
    • 그레고르 - 가시 화원
      마티스를 제외한 모든 화상 인격에 색욕이 있어 공명 조건 맞추기가 쉬우며, 광역 회복기로도 사용할 수 있다.

2.2. 출혈

파일:림버스컴퍼니_출혈.png
  • 효과 : 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스색욕UI.png색욕
  • 관련 히든 E.G.O 기프트

  • {{{#!folding [ 관련 인격 / 펼치기 · 접기 ]
    • 이상
      • 피쿼드호 일등 항해사
      • 약지 점묘파 스튜던트[혈점묘파]
    • 파우스트
    • 돈키호테
      • LCB 수감자
      • N사 중간 망치[못]
      • 중지 작은 아우
    • 료슈
      • 흑운회 와카슈
      • 료.고.파. 주방장
      • 로보토미 E.G.O::적안·참회
    • 뫼르소
      • 중지 작은 아우
      • N사 큰 망치[못]
      • R사 제 4무리 코뿔소팀
    • 홍루
      • 흑운회 와카슈
      • 갈고리 사무소 해결사
      • 콩콩이파 두목
    • 히스클리프
      • N사 작은 망치[못]
      • R사 제 4무리 토끼팀
      • 피쿼드호 작살잡이
    • 이스마엘 : 피쿼드호 선장
    • 로쟈
      • LCB 수감자
      • N사 중간 망치[못]
      • 흑운회 와카슈
      • 라만차랜드 공주
    • 싱클레어
      • 검계 살수
      • 쥐어들 자
    • 오티스
    • 그레고르
      • 료.고.파. 조수
      • 흑운회 부조장
      • 쌍갈고리 해적단 부선장
      • 라만차랜드 신부}}}

대상의 공격 판정마다[29][30] 고정 피해를 입히는 키워드.[31] 대상과 오랫동안 끈질기게 합을 해주어야 하는 장기전에서 유리한 키워드이다.
거울 던전의 경우를 뺀 스토리 전투 등에서, 키워드의 순수 성능만 보면 입지가 애매하다. 타 키워드와 마찬가지로 횟수를 부여하는 인격이 한정되어 있는데, 출혈은 코인을 굴릴 때마다 횟수가 빠져서 누적이 더 어렵기 때문. 약지 점묘파 인격들의 출시로 이전보다는 상황이 많이 나아졌지만, 여전히 거울 던전 밖에서 쓰려면 흐트러짐을 만든 후 쌓거나 일방 공격을 적극 활용해야 한다.

다만 주력 컨텐츠인 거울 던전에서의 평가는 의견의 여지 없는 0티어로 완전히 다른데, 상위 등급 기프트의 성능이 매우 출중하기 때문이다. 조합 전용 합성 기프트인 피안개는 출혈 위력 및 횟수 2배에 코인 위력 +2도 굉장히 좋은데 추가로 피해량 +100%까지 얹어줘서 200% 가량의 피해량을 제공하는 거던 최강의 기프트 달의 기억 다음가는 성능을 자랑한다. 어지간한 덱에서는 함정 취급을 받는 흰 목화를 유용하게 쓸 수 있는 건 물론, 4티어 기프트인 붉게 물든 목화 역시 공격/방어 레벨 감소율이 높아 좋은 평가를 받는다.

폭풍의 거울 시점에서도 여전히 흉악하게 강한 덱이지만, 시작 E.G.O 기프트 고정으로 더 이상 스타트로 피안개 재료를 모아갈 수 없어 입지가 아주 살짝 미묘해졌다. 피안개를 만드는 시간이 조금 길어져서[32] 정말 재수가 없을 경우 막층 보스 직전에나 완성하는 경우가 생겼기 때문.[33] 다만 이후 업데이트로 원하는 기프트를 얻기 비교적 쉬워지기도 했고, 여전히 피안개를 완성하면 편린-화상덱을 제외한 모든 덱을 압도하는 성능을 발휘해 입지는 여전하다.

시즌 5부터는 혈찬[34]이라는 새로운 기믹이 추가되었고, 혈찬을 쓰는 인격들은 기존 출혈덱과 달리 상대에게 가능한 빨리, 많은 출혈을 퍼트리고 이를 발동시키는 사용법을 가지고 있다. 다만 여러 단점이 있어[35] 아직까지는 메커니즘이 다소 애매하다는 평가를 받고 있고, 빠른 혈찬 수급을 지원하는 인격 및 E.G.O 기프트가 추가되어야 평가가 달라질 것으로 보인다.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
2024/1/11 패치로 N사 인격들이 지원하는 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류되어 상당히 많은 수의 인격을 가지고 있으며, 시즌 3 이후로 호흡 + 출혈 인격도 추가로 등장하기 때문에 덱 바리에이션이 가장 많다.[36] 정말 인격풀이 부족한 경우에도 기본 로쟈를 쌩으로 투입해도 피안개를 받으면 밥값을 하는 편.

일부 인격은 특정 스킬에만 출혈 부여가 있어[37] 피안개 조합에서 큰 성능을 발휘하지 못하기 때문에 최종적으로 본인의 성향에 따라 가장 좋은 인격풀을 잘 아는 것이 중요하다.[38]
  • 순수 출혈덱
    • 출혈 인격 6명

    다른 조건은 생각하지 않고 출혈을 보유한 인격들을 대충 모아서 피안개의 효과를 받은 높은 위력으로 운용하는 파티. 피안개의 압도적인 성능 덕분에 어느 인격을 넣어도 강력한 성능을 보여준다.

  • 색욕 출혈덱(색출덱)
    • 약지 점묘파 스튜던트 이상
    • 라만차랜드 이발사/약지 점묘파 스튜던트 오티스
    • 라만차랜드 공주 로쟈
    • 쥐는 자 파우스트
    • 기타 색욕 출혈 인격 3명
      • 라만차랜드 신부/흑운회 부조장 그레고르
      • 로보토미 E.G.O::적안·참회/흑운회 와카슈/료.고.파. 주방장 료슈
      • 갈고리 사무소 해결사/흑운회 와카슈 홍루, R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소

    약지 점묘파 스튜던트 이상 출시를 기점으로 실전성이 생겼고, 현재는 주류를 차지한 조합. 약지 점묘파 스튜던트 인격의 포텐셜을 위해 출혈과 다양한 디버프를 적에게 부여하고 료슈의 경멸, 경외 E.G.O의 극딜을 위한 색욕 완전 공명을 준비하며, 부가적으로 쥐는 자 파우스트의 패시브/그레고르의 가시 화원/로쟈의 핏빛욕망의 성능을 최대로 뽑아내는 데 중점을 둔다.

  • 질투 출혈덱(질출덱)
    • 쥐는 자 파우스트
    • 중지 작은 아우 돈키호테
    • 료.고.파. 주방장 / 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈
    • 중지 작은 아우 뫼르소
    • 콩콩이파 두목 홍루
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
    • 라만차랜드 공주 로쟈

    중지 듀오를 비롯해 질투 스킬, E.G.O 혹은 반격을 보유한 출혈 인격들을 모아 질투 공명으로 위력을 극대화하는 파티. 완전 공명으로 높은 공렙과 중돈의 높은 반격 피해, 퀴히스 3스킬 등을 터트려 고점을 바라보는 덱이다.

  • 호흡 출혈덱(호출덱)
    • 하단 인격 7명 중 4명 이상, 출혈 인격 0~1명, 호흡 인격 0~1명
      • 피쿼드호 일등 항해사 이상
      • 검계 살수 파우스트
      • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
      • 피쿼드호 선장 이스마엘
      • 흑운회 와카슈 로쟈[4동필수]
      • 검계 살수 싱클레어[4동필수]
      • 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르

    출혈과 호흡을 동시에 사용하는 인격들이 많은 것을 이용해 피안개와 복주머니를 동시에 사용할 수 있도록 구성하는 파티. 둘 모두가 적용된 3스킬의 압도적인 위력이 강점이다. 다만 합성 기프트 2개를 전부 모으는 건 운의 영역이기 때문에 보통은 피안개를 시작 기프트로 집고, 상기한 질투 출혈 덱으로 운용한 뒤[41] 진행 중에 재료가 모이면 복주머니를 만든다. 상기 인격 중 4명만 쓸 경우 추가로 출혈/호흡 인격을 한 명씩 추가해야 하고, 5명 이상 넣는다면 남는 자리는 출혈 인격으로 자유 편성.

  • N사덱
    • 쥐는 자 파우스트
    • N사 중간 망치 돈키호테
    • N사 큰 망치 뫼르소[42]
    • N사 작은 망치 히스클리프
    • N사 중간 망치 로쟈
    • 쥐어들 자 싱클레어

    폭풍의 거울 업데이트로 전용 합성 기프트 '완전함'을 받은 시점부터 실전성을 얻은 덱. 다만 피안개와 완전함이 없는 고점은 낮아 거울 던전 한정덱으로 평가받고, 피안개보다도 완전함 합성을 우선시하게 되는데, 각각 다른 특정 테마팩에서만 얻을 수 있는 기프트 2개를 재료로 해서 입수 난이도가 매우 높다는 단점이 있다.

2.3. 진동

파일:림버스컴퍼니_진동.png
  • 효과 : 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png진폭 변환 : 대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동[43][44]으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨[45]
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-붕괴.png진동 - 붕괴[46] : 대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소.
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-균열.png진동 - 균열[47] : 흐트러짐 상태가 되었을 때, 자신의 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가. 해당 효과로 최대 흐트러짐 단계를 초과할 수 없음.
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-반향.png진동 - 반향[48] : 진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음.
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-영속.png진동 - 영속[49] :
      스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 위력)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%)
      스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 횟수)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%)[50]
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-사슬.png진동 - 사슬[51] : 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
  • 파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘.png진폭 얽힘 : 얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 '진동 - 중첩'으로 합침. 얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨. '진동 - 중첩'에는 진폭 변환 효과가 진폭 얽힘으로 적용됨. 턴 종료시, 진동으로 변환됨.[52][53]
  • 파일:림버스컴퍼니_진동 폭발.png진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.[54]
  • 관련 죄악 : 파일:림버스나태UI.png나태
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진동을 쌓고 진동 폭발이 붙은 스킬을 사용하여 흐트러짐 손상을 입히는 키워드. 적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜을 노리도록 설계되었고, 시즌 4부터는 쌓은 진동을 다른 유형의 진동으로 변환하여 유용한 효과를 지속적으로[56] 누리거나, 진폭 얽힘으로 한 턴 동안 모든 변환 효과를 중첩시켜 승부를 보는 등 본래의 단점을 보완함과 동시에 다양하게 적을 약화시키는 컨셉으로 특징이 확대되었다.
진동덱은 모든 경우에서 딜링 능력으로 승부를 보는 다른 덱들과 달리, 일반전에서는 진동 폭발을 트리거로 발생하는 대량의 흐트러짐 피해와 진폭/E.G.O 기프트의 막대한 디버프를 활용하고, 보스전에서는 반향 → 영속 콤보로 대표되는, 한 턴에 극딜을 모조리 꽂아넣는 방식으로 싸운다. 특히 녹아내린 눈알의 막대한 공방렙 감소는 성능이 떨어지는 2성 인격들도 하드에서 합을 댈 수 있게 해주는 원동력이 되고, 진실의 종/연성진동의 취약 누적은 진동덱의 딜량을 보충해준다. 이와 비슷하게 적을 약화시켜서 싸우는 방식은 침잠덱이 있는데, 이 경우에는 정신력 감소를 제외하면 별다른 유틸이 없다 보니 차별화된다.

[ 시즌 4 이전 평가 ]
지금은 나름 준수한 키워드 덱으로 평가받지만, 시즌 4 이전 진동의 평가는 단독으로는 가장 평가가 낮은, 그야말로 최악의 키워드였다.

진폭 변환 추가 이전 진동의 본래 효과인 '적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜 타이밍을 노린다'의 경우 시간을 들여 진동 폭발을 터트릴 바에 다른 키워드로 깡딜을 넣는 것이 더 이득이며, 흐트러짐이 없거나 모두 빠진 상대에겐 아무 영향도 주지 못한다는 꽤나 치명적인 단점이 있었고, 때문에 시즌 4 이전까지 진동의 인식은 밑바닥 수준이었다.

진동 폭발의 구조적 결함과 저열한 리턴, 초기 침잠처럼 일부 3성들을 제외하면 합 성능부터 결함 투성이인 진동 인격들, 화상만큼은 아니지만 타격에 치우쳐진 스킬 조합, 핵심 E.G.O 기프트[57]전부 모아야 다른 덱들에게 비벼볼 만한 상태가 되는 등, 수많은 단점 때문에 호수의 거울이 열리고 키워드 파티들이 떡상하는 와중에도 밑바닥에 남았다. 그나마 호수의 거울 초기에는 인격 풀이 모자른 침잠덱과 화상덱 역시 평가가 낮아서 위안이 되었으나,[58] 이 둘은 점차 고성능 인격을 추가받으면서 성능이 오른 덕에 진동 혼자 밑바닥에 쳐박혀있었다. 또한 당시에는 합성 기프트인 연성진동이 제공하는 디버프 수치가 단순히 재료를 강화한 것에도 미치지 못했기에 덱 파워가 상당히 낮았다.

사실상 그 때의 진동 키워드는 다른 키워드들이 하나 이상씩 갖고 있었거나 이미 해결된 단점들을 전부 갖고 있는 최악의 상황이었고,[59] 그나마 신규 진동 유형을 들고 온 외우피 협회 3과 히스클리프와 함께 '진폭 변환'의 추가로 이후 진동에 부가적인 여러 기능을 가진 인격이 나올 가능성이 생겨 숨통이 조금 트일 조짐이 생겼었다.

시즌 4부터는 압도적인 0티어인 출혈, 화상 수준은 아니더라도 호흡, 침잠 등의 고티어 키워드와 경쟁할 만한 위치까지 올라갔다. 이후 출시된 진동 E.G.O[60]나 인격[61]들이 하나같이 좋은 성능으로 등장했고, 폭풍의 거울에서 연성진동이 상향을 받음과 동시에 고성능 진동 기프트도 여럿 나오는 등 여러모로 지원을 많이 받았기 때문.

단점은 흉악한 완성 난이도. 진동덱은 키워드 자체의 단점을 오로지 고성능 인격 & E.G.O 여럿과 (거울 던전 한정) E.G.O 기프트의 스펙으로 떼운 상황인데, 주력 인격과 E.G.O가 기간을 놓치면 정가만 가능하거나 아예 정가도 힘든 파츠들이 수두룩하여[62] 다른 덱에 비해서 맞추기 비싸다. 거기다가 E.G.O를 적극적으로 사용하는 덱이니만큼 E.G.O 4해석도 준 필수로 요구되는데, WAW 등급 E.G.O가 3개나 들어가는 데다가 4동기화를 해야 할 E.G.O[63]가 많아 끈과 파편이 엄청나게 소모된다. 인격에 소모될 끈, 파편까지 고려하면 현 림버스 컴퍼니에서 가장 비싼 덱이라고 해도 과언이 아닌 셈.

또한 시즌 4부터 본격적으로 추가된 진폭 변환을 통해 평가가 반등한 것은 분명한 사실이지만, 점점 변환 유형이 많아짐에 따라 컨셉 붕괴라며 평가가 갈리는 경우도 생겨나게 되었다. 진폭으로 디버프를 심어놓고 얽힘으로 한순간 최대의 포텐을 끌어내는 진동의 '새로운' 컨셉은, 이미 약 3시즌[64] 동안 오로지 흐트러짐과 연관되어있던 기존의 진동과는 전혀 다른 컨셉인지라 기존 유저들 입장에서 쉬이 받아들이기 어렵기 때문. 그래도 흐트러짐과 여러 변환 진동으로 적을 '약화'시키는 컨셉으로 키워드가 확장되었다 보면 이해가 편해진다. 여담으로 변환 유형이 점점 많아지고 그 설명도 복잡해짐에 따라 일각에선 이 정도로 지원을 해줘야지만 겨우 본전을 끌어낼 수 있다고 우스갯소리로 진동을 까내리기도 한다.

거울 던전에서 운용할 경우, E.G.O 기프트 의존도가 높은 편이어서 제 성능을 내기 위해 지출해야 하는 코스트가 높은 편이다. 적어도 연성진동을 만들기 위한 재료와 녹아내린 눈알 정도는 먹어두는 것이 좋고, 여기에 E.G.O 난사를 위한 자원 수급용 기프트까지 준 필수로 모아야 하는 것은 덤.

기존 합성 기프트 2종과 6.5장 시간살인시간에서 합성 기프트를 4개 지원받아서 현 시점에서 가장 합성 기프트가 많은 키워드다. 2위는 마찬가지로 6.5장 워프특급 살인사건에서 기프트를 지원받은 충전(5개).

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
인격풀 자체는 넓지만, 일부 인격은 다른 키워드와의 연관성이 더 강하고 실제로도 해당 덱에서 더 좋거나[65] 자체 성능이 진동 키워드만 보고 기용하기에는 너무 구려서(...) 추천되지 않는다.
  • 필수 인격
    • 로보토미 E.G.O::후회 파우스트
    • 어금니 사무소 해결사 오티스
    • 외우피 협회 3과 히스클리프
    • 20구 유로지비 홍루
    • 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘

    많은 진동 폭발로 흐트러트리거나 녹아내린 눈알/진실의 종의 높은 디버프, 후파우와 어티스의 진동 폭발시 속성 피해, 영속과 홍루의 진동 얽힘 및 폭발 피해 등 상당히 강력하다.
  • 선택 인격(중 택 1)
    • T사 3등급 징수직 직원 돈키호테 : 거울 던전에서는 3성임에도 장로쟈와 함께 필수가 아닌 선택인데, 성능은 분명 뛰어나지만 3스킬에 적의 진동이 10 이상일 경우 시간 유예를 걸어 1턴이 강제로 끌리게 만든다는 점 때문에 플레이 시간이 늘어나 호불호가 갈린다.
    • 2성 진동 인격 : T사 2등급 징수직 직원 로쟈, 20구 유로지비 료슈, LCCB 대리 이스마엘(서부 츠바이 협회 3과 이스마엘이 없거나 취향에 따라), 어금니 사무소 해결사 이상, 서부 츠바이 협회 3과 싱클레어
    • 충전 기프트 획득 시 : 장미스패너 공방 대표 로쟈 + 장미스패너 공방 해결사 뫼르소

  • 주요 E.G.O
    • 파우스트 - 영속
      운이 좋다면 최대 12번의 진동폭발을 넣을 수 있어 반향과의 조합이 훌룡하며 단순 딜도 막강하기에 낮은울음과 함께 반필수 E.G.O로 취급된다.
    • 홍루 - 낮은울음
      주로 같이 쓰이는 유로지비 홍루의 3스킬이 예열이 덜 되었을 때에도 반향을 바를 수 있게 도와주므로 영속과 함께 반필수 E.G.O로 취급된다.
    • 히스클리프 - 구속
    • 로쟈 - 들끓는 부식
      통칭 진동다리라 불릴 정도로 높은 진동 횟수를 부여해 진동유지에 도움을 준다.
    • 오티스 - 구속
      높은 가중치 + 적은 정신력 소모의 광역기로, 일반전을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다.

2.4. 파열

파일:림버스컴퍼니_파열.png
  • 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스탐식UI.png탐식
  • 관련 히든 E.G.O 기프트

  • {{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
    • 이상
      • 남부 세븐 협회 6과
      • W사 3등급 정리 요원
    • 파우스트
      • 살아남은 로보토미 직원
      • 남부 세븐 협회 4과
    • 돈키호테
      • 로보토미 E.G.O::초롱
      • W사 3등급 정리 요원
    • 료슈
      • 남부 세븐 협회 6과
      • LCCB 대리
    • 뫼르소
      • 데드레빗츠 보스
      • W사 2등급 정리 요원
      • 서부 섕크 협회 3과
    • 홍루
      • LCB 수감자
      • W사 2등급 정리 요원
      • 송곳니 사냥 사무소 해결사
      • K사 3등급 적출직 직원
    • 히스클리프
      • 남부 세븐 협회 4과
      • R사 제 4무리 토끼팀
      • 로보토미 E.G.O::여우비
    • 로쟈
      • 북부 제뱌찌 협회 3과
      • 라만차랜드 공주
    • 이스마엘
      • LCCB 대리
      • 로보토미 E.G.O::출렁임
    • 싱클레어
      • LCB 수감자
      • 로보토미 E.G.O::홍적
    • 오티스
      • LCB 수감자
      • 남부 세븐 협회 6과 부장
      • W사 3등급 정리 요원 팀장
    • 그레고르
      • LCB 수감자
      • 장미스패너 공방 해결사
      • G사 일등대리
      • 라만차랜드 신부}}}

파열이 있는 적을 공격 시 고정 피해를 가하는 키워드. 공격 유형&죄악 내성을 무시할 수 있고, 일방 공격 일점사로 속전속결을 노릴 수 있는 보스전에서 유리한 키워드다.
파열덱의 핵심은 파열을 15/3 이상으로 유지하는 것이다. 북부 제뱌찌 로쟈 출시 이후부터 파열 인격들은 해당 조건 충족 시 자신의 스킬로 파열을 부여하지 않는 대신 유용한 특수 효과를 받는[66] 조건을 가져왔기 때문. 이 때문에 파열덱은 다른 어떤 키워드덱보다 횟수 부여 요원과 파열 활용 요원이 극단적으로 구별되며, 후술할 횟수 문제 탓에 플레이 중에도 '특수 조건으로 파열 유지/횟수를 포기하고 극딜'로 운영이 변한다.

파열덱의 강점은 상성을 타지 않는 딜링 능력. 횟수만 잘 쌓을 수 있다는 가정하에, 최대 딜 포텐셜이 코인 1개 = 99의 고정 피해로 타 키워드와 비교하여 매우 높아 어떤 강적이든 내성을 무시하고 박살 낼 수 있다. 일반 전투 클리어 속도도 빠른 편이지만, 장점이 두드러지는 분야는 역시 보스전. 특히 보호 떡칠이나 내성이 견딤[×0.75]이나 내성[×0.5]인 보스 상대로도 공격을 적중시킬 수 있다면 비교적 빠르게 공략할 수 있다. 가장 적합한 방법은 일부 공격은 탱커가 맞도록 두고 특정 부위를 일점사하여 흐트러뜨리거나 아예 초살시키는 것.

단점은 횟수 유지가 어렵다는 것. 키워드의 탁월한 자체 성능에 대한 일종의 페널티인지, 거울 던전 내부에서조차 E.G.O 기프트의 도움이 없다면 파열 횟수를 유지하기 힘들다. 비슷한 메커니즘의 침잠과 다르게 횟수를 많이 쌓는 인격의 비율이 적어 E.G.O 기프트의 보조를 받아도 파열 횟수 유지가 쉽지 않으며, 때문에 파열덱은 어느 상황에서든 '파열 횟수를 쌓을 수 있는 기프트'를 우선적으로 모으게 된다. 특히 3등급 기프트 벼락가지와 헬스 치킨 테마팩 전용 기프트 목이 뻑뻑 가슴살이 횟수 유지 + 누적의 핵심이므로, 4등급 합성 기프트인 황홀경의 재료인 근무용 통상 배터리와 부적 묶음보다 이를 우선으로 찾는다. 전용 4등급 기프트인 쾌감의 성능도 편린과 동급 혹은 이상이라 찾았다면 반드시 집어가는 게 좋다.

[ 시즌 3 ~ 시즌 4 중후반 평가 ]
당시 '파열덱'은 전술한 단점에 합쳐 인격의 합 능력이 낮다는 단점 역시 가지고 있었다. 밸런스가 불안정했던 초반 시즌에 출시된 인격이 많아 일부 예외를 빼면 2성을 넘어 3성 인격까지 살펴봐도 합 능력이 좋지 못하다. 또한 3성 인격 대다수가 다른 덱에 불려가거나 or 서포트 패시브의 우수함 or 저열한 성능[67] 때문에 보통 덱을 꾸릴 때 2성 인격의 비중을 높게 채용하는데, 2성이라는 한계상 최대 위력이 16에서 멈추는 경우가 대부분이고 이조차도 파열이 쌓인 적을 공격할 때 비로소 위력이 16으로 오르는 경우가 많다. 대부분의 파열 기프트는 파열을 쌓는 데만 도움을 주는 효과들이라 합에는 도움이 안 돼서[68] 턴 시작 시 파열을 발라주는 장미 면류관과 쾌감 등의 기프트가 있고 없고의 차이가 굉장히 크다.

이러한 특성 탓에 적의 스펙이 낮은 노말에서는 문제가 되지 않지만, 적의 스펙이 껑충 뛰는 거던 하드 난이도 고층, 그중에서도 적과 일일히 합을 해야 하는 일반 전투에서는 꽤 고전한다. 문자 석판/귀로 같은 고성능 유지력 기프트나 E.G.O 사용을 원활하게 해주는 자원 수급 기프트는 필수. 다만 하드에서도 어떻게든 1턴을 넘겨 적에게 파열을 묻히는 데 성공했다면 합 성능이 개선되고, 부위 일점사로 합을 하기 전에 초살해버릴 수 있는 집중 전투에서는 여전히 강점을 보인다.

호수의 거울 때는 입문용으로 좋은 키워드라는 평가를 받았으나, 폭풍의 거울 시점에서는 하드 난이도 한정으로 평가가 상당히 떨어졌다. 강력한 파열 기프트의 추가로 고점 자체는 높아졌지만, 스타팅 E.G.O 기프트 3종이 모두 파열 유지나 합에 도움이 안 되는 효과다 보니, 기프트가 없는 초반 유지력이 상당히 떨어졌기 때문. 비단 "클리어 속도가 느려졌다" 수준의 문제가 아니라, 파열 인격 거의 대부분이 파열이 없는 적을 상대로는 스킬 위력이 대폭 깎여서 합을 지는 일이 허다하다. 합성으로 4등급 기프트인 쾌감을 먹기 쉬워진 건 좋으나, 3등급 기프트 갯수 역시 늘어난 탓에 최중요 기프트인 벼락가지의 획득 확률이 낮아진 것도 마이너스. 그나마 성위를 많이 열었다는 전제하에 1층만 넘기면 어떻게든 굴릴 수 있다만 여러모로 입지가 애매해졌다. 이후 충전-파열덱의 실전성이 발굴되면서 순수 파열덱의 평가가 더 안 좋아진 것은 덤.

시즌 5부터는 여타 덱과 마찬가지로 적당히 괜찮은 키워드라는 평가를 받는다. 제뱌찌 로쟈를 시작으로 합을 잘하는 인격과 고성능 E.G.O가 지속적으로 출시되었고, 선술한 기믹 역시 추가되어 안정성이 비교적 올랐기 때문.

[ 추천 조합 / 펼치기 · 접기 ]
보통 세븐 협회 파우스트와 섕크 뫼르소, 제뱌찌 로쟈를 필수로 넣고, 그 외에는 W상[69]이나 초롱 돈키호테, 세븐 협회 히스클리프,[70] K루 또는 송루[71] 등을 사용하고, 서포트 요원으로 부적싱을 필수로 기용한다.
  • 파열덱(거던용)
    • 필수 인격
      • 남부 세븐 협회 4과 파우스트
      • 북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈
      • 서부 섕크 협회 3과 뫼르소
    • 선택 인격(중 택3) (☆은 추천 인격)
      • W사 3등급 정리 요원 이상
      • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테 ☆
      • K사 3등급 적출직 직원/송곳니 사냥 사무소 해결사 홍루 ☆
      • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 ☆
      • LCCB 대리 이스마엘
      • 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스
      • 장미스패너 공방 해결사 그레고르

    파열을 사용하는 인격 6명을 사용하는 덱. 근본적으로 파열 자체가 성능이 좋은 키워드인 데다, 관련 에깊들도 매우 고성능이다 보니 횟수 유지에만 잘 신경쓰면 적중 시마다 99의 고정 피해를 줄 수 있어서 딜 고점이 높다.
  • 파열덱(거던 이외) (☆은 추천 인격)
    • W사 3등급 정리 요원 이상
    • 남부 세븐 협회 4과 파우스트 ☆
    • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테 ☆
    • 서부 섕크 협회 3과 뫼르소 ☆
    • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 ☆
    • 북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈 ☆
    • LCCB 대리 이스마엘
    • 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어 ☆[4동필수]
    • 장미스패너 공방 해결사 그레고르[73]

    거울 던전 밖에서의 수월한 운용을 위한 덱. 파열은 키워드 자체 성능이 너무 월등해서 그런지 여러 방면에서 밸런스를 조절당했으며, 때문에 E.G.O 기프트의 보조를 받을 수 없는 거던 밖 전투에선 다른 덱들보단 복잡한 선행 준비가 필요하다.
    핵심은 홍적 싱클레어의 고유 키워드 '부적'으로, 주 운용법은 부적이 제공하는 높은 파열 위력과 다른 인격의 파열 횟수 부여로 파열을 유지하고, 이렇게 위력/횟수가 15/3을 달성했다면 횟수를 소모하지 않는 섕뫼와 제로쟈를 필두로 딜링하는 것. 즉, 핵심은 제로쟈와 섕뫼의 안정적인 딜링을 위해 파열을 빠르게 쌓는 것이라고 볼 수 있다.
    부적싱의 3스킬이 잡히는 타이밍과 그때까지 파열 횟수를 어느 정도 유지할 수 있는 운이 필요하며, 횟수를 소모하지 않는 제로쟈와 섕뫼를 제외한 다른 인격들도 딜 타이밍 때 횟수를 유지시킬 수 있어야 한다.[74] 다만 선행 준비가 빡빡한 만큼 모든 준비를 갖추는 데 성공했다면 거의 모든 보스가 1 ~ 2턴 안에 터져나가는 광경을 볼 수 있다.

2.5. 침잠

파일:림버스컴퍼니_침잠.png
  • 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스우울UI.png우울
  • 관련 히든 E.G.O 기프트

  • {{{#!folding [ 관련 인격 / 펼치기 · 접기 ]
    • 이상
      • LCB 수감자
      • 남부 디에치 협회 4과
      • 개화 E.G.O::동백
      • 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도[75]
    • 파우스트 : 워더링하이츠 버틀러
    • 뫼르소 : 남부 디에치 협회 4과 부장
    • 홍루
      • LCB 수감자
      • 남부 디에치 협회 4과
    • 히스클리프
      • 로보토미 E.G.O::여우비
      • 와일드헌트
    • 이스마엘
      • 에드가 가문 버틀러
      • R사 제 4무리 순록팀
      • 어금니 보트 센터 해결사
    • 로쟈 : 남부 디에치 협회 4과
    • 싱클레어 : 마리아치 보스
    • 오티스
      • G사 부장
      • 워더링하이츠 치프 버틀러
    • 그레고르 : 에드가 가문 승계자}}}

정신력이 있는 일반적인 적에게는 정신력 감소를, 정신력이 없는 환상체 등의 대상에게는 우울 속성 피해를 입힐 수 있는 키워드. 정신력이 있는 대상을 상대로는 비교적 유리한 합 싸움을 유도하며, 보스전 등 정신력이 없는 대상에게는 파열 못지않은 극딜을 보여줄 수 있는 올라운더 키워드다.
시즌 4 이전에는 디로쟈와 동상, 어금니 이스마엘과 같은 0~1티어 인격들이 있음에도 쓸 만한 인격이 적거나[76] 한 수감자 내에서 키워드가 겹쳐[77] 인격풀이 그리 많지 않아 양극화가 심했던 키워드다. 하지만 시즌 4 인격들이 침잠을 공통 키워드로 달고 나오면서 고성능 인격이 많이 생겼고, 합성 기프트의 조건인 최소 5인 이상은 물론 6명 전원을 파티에 편성하여 채울 수 있게 되었다. 이렇게 덱을 구성할 경우 특정 죄악 자원이 극도로 부족한 타 키워드 덱들과 달리 E.G.O 자원 수급이 안정적이고, 물주머니 등 고성능 E.G.O에 사용되는 귀족 자원인 우울이 넘쳐나 E.G.O 사용도 비교적 편하다.

침잠덱의 특징은 다른 덱에 비해 압도적으로 높은 합 승률. 대상의 정신력을 깎는다는 특성상 '정신력이 있고 더하기 코인 스킬을 쓰는 적'을 만나면 거의 100%로 합을 이긴다고 봐도 무방할 정도로 합 승률이 굉장히 높다. 정신력 회복 패시브가 있는 인격이 많아서 빠른 정신력 펌핑이 가능한 것은 덤. 정신력이 없는 적을 만났을 때도 침잠 인격&E.G.O 중 일부가 지원하는 키워드[78]를 통해 앞면 확률을 10% 낮출 수 있어 다른 덱에 비하면 합 승률이 높다. 해당 특징 덕에 키워드 덱이 열세를 보이는 스토리 전투 등에서도 잘 기용되는 것은 덤.[79]

또한 침잠은 정신력이 없는 대상에게는 의미 없는 정신력 피해[80] 대신 우울 속성 피해를 입히기 때문에, 이 경우 파열덱과 동급 혹은 그 이상의 스페셜리스트로 활약한다. 내성 정보에 따라 딜이 절반 가량으로 줄어들 수도 있지만, 놋쇠 황소나 충격 지네 등 죄악 내성이 우울 약점인 적은 순식간에 녹여버릴 수 있기 때문.[81]

침잠덱의 보스전 공략은 크게 두 가지로 나눠진다.
  • 개화 E.G.O::동백 이상의 침잠쇄도[82]를 이용하는 방식. 피해량이 침잠을 쌓으면 쌓을수록 정직하게 불어나기 때문에 특유의 엄청난 폭딜로 보스가 기믹을 꺼내기도 전에 초살시키거나 흐트러뜨릴 수 있다. 적당히 쌓아도 수백대의 대미지를 보는 건 일도 아니며, 작정하고 쌓으면 다섯 자릿수 피해를 보는 것도 가능하다. 스킬 하나로 수천의 피해를 박아 보스를 순식간에 터트리는 것은 오직 침잠덱만이 보여줄 수 있는 퍼포먼스이자 로망.[83]
  • 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상의 나비[84]를 활용하는 방식. 침잠쇄도의 압도적인 극딜에는 못 미치지만 인격 자체의 성능이 동백 이상보다 좋고, 무엇보다 아군 전체가 효과를 누릴 수 있다는 점이 매력적이다.

단점으로 꼽히는 것 중 첫 번째는 비교적 느린 전투 속도. 비슷한 방식으로 작동하는 파열과 달리 정신력이 있는 적을 대상으로 할 때 침잠 자체로는 절대로 피해를 주지 못하고 오로지 정신력만 계속 깎는다. 그나마 전술한 동백 이상과 엄숙한 애도 이상, 추가로 와일드헌트 히스클리프와 치프 버틀러 오티스[85]가 침잠을 이용하여 피해를 입히는 정도고, 나머지는 꼼짝없이 인격의 자체 스펙만으로 딜을 해야 하기 때문. 고성능 침잠 인격이 연달아 추가된 시즌 4부터는 눈에 띄게 개선되었으나 여전히 클리어 속도가 빠른 덱이라기엔 어폐가 있다. 이렇다 보니 고목 함정과 넝마, 유골 부스러기 등 피해량 증가를 제공하는 침잠 기프트부터 시작해 환상통과 네뷸라이저 등 범용 딜증 기프트까지, 딜을 늘려줄 수 있는 요소는 보는 족족 집어주는 것이 좋다. 인격 패시브 발동을 위해 우울 3공명을 키는 것 또한 준 필수.

두 번째 단점은 빼기 코인 스킬을 쓰는 적과의 역상성. 전술했듯이 정신력이 있는 적에게 침잠만으로는 피해를 입힐 수 없는데, 이때 대상의 스킬이 빼기 코인이면 뒷면 확률이 95%로 고정되는 것이나 다름없어 지옥을 맛보게 된다.[86] 또한 정신력 감소가 거의 의미 없는 일부 적[87]에게도 효율이 떨어지는 편. 이런 이유로 거울 던전에서는 가능하면 인어나 크랲게 등 '정신력이 없는 적'이 등장하는 테마팩을 선택하는 것이 좋으며, 이 경우 침잠이 유사 파열처럼 작동하기에 클리어 속도가 확연히 빨라진다.
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* 3성 침잠덱[88]
* 이하 인격 중 택 6인
* 개화 E.G.O::동백/로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상
* 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소
* 남부 디에치 협회 4과 홍루
* 와일드헌트 히스클리프
* 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘
* 남부 디에치 협회 4과 로쟈
* 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스
* 에드가 가문 승계자 그레고르
3성 인격만을 집어넣은 덱인 만큼 합 성능부터 방어와 회피, 도발, 광역 딜링까지 모든 고점이 준수한 덱. 다만 덱을 구성하는 데 들어가는 자원이 만만치 않다. 디에치 홍루는 4동기화를 찍어야 포텐셜이 만개하고, 보트마엘은 이벤트 인격, 로쟈는 디에치와 얼음다리의 4동기화가 준 필수다. 거기에 에드가 그렉은 4동기화에 발푸르기스의 밤 한정 E.G.O인 엄숙한 애도까지 들어야 하고, 엄숙한 애도 이상 역시 발푸르기스의 밤 한정 인격이라 제 성능을 내려면 상당히 많은 투자가 필요하다. 대신 거던에서 필수로 뽑아야 할 기프트는 한겨울 밤의 악몽 정도고 그마저도 다른 침잠 부여 기프트들로 땜빵이 가능하다. 맞추는 코스트는 비싸지만, 한번 맞춰두면 두고두고 써먹을 수 있는 고성능 덱이라고 할 수 있다.

* 디에치 침잠덱
* 남부 디에치 협회 4과 or 개화 E.G.O::동백 이상
* 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소
* 남부 디에치 협회 4과 홍루
* 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘
* 남부 디에치 협회 4과 로쟈
상술된 3성 침잠 인격풀이 많아지며 분리된, 디에치 위주의 침잠덱. 전통의 얼음다리 + 침잠쇄도 콤보를 통해 보스전을 초살내는 방식으로 운용한다.

* 우울 침잠(워더링하이츠 침잠덱)
* 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상
* 워더링하이츠 버틀러 파우스트
* 와일드헌트 히스클리프
* 에드가 가문 버틀러 이스마엘
* 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스
* 에드가 가문 승계자 그레고르
상술된 3성 침잠 인격풀이 많아지며 분리된, 6장 침잠 인격들이 모인 우울 공명 위주 침잠덱. 주로 와일드헌트 히스클리프와 엄숙한 애도 그레고르의 광역딜과 엄숙한 애도 이상의 나비를 위주로 운용한다.

* 주요 E.G.O
* 이상 - 지난 날
* 홍루 - 허환경
* 로쟈 - 얼음다리
무식한 침잠 부여량으로 짧은 시간 내에 예열을 끝마칠 수 있으며, 동상의 침잠쇄도를 빠르게 쓰기 위해 사용되기도 한다.
* 그레고르 - 지난 날
* 그레고르 - 엄숙한 애도
조건 만족 시 8코인까지 늘어나는 폭딜 E.G.O. 나비 또한 부여해주기 때문에 공격이 끝난 뒤에도 다른 아군이 효과를 사용할 수 있다는 것도 장점.}}}

2.6. 호흡

파일:림버스컴퍼니_호흡.png
  • 효과 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률[89]로 치명타 피해[90]를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스오만UI.png오만
  • 관련 히든 E.G.O 기프트

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    • 이상
      • 피쿼드호 일등 항해사
      • 검계 살수
    • 파우스트
      • 살아남은 로보토미 직원
      • 검계 살수
    • 돈키호테
      • 남부 시 협회 5과 부장
      • 검계 살수
    • 료슈
      • LCB 수감자
      • LCCB 대리
      • 에드가 가문 치프 버틀러
    • 뫼르소
      • 검계 우두머리
      • 서부 섕크 협회 3과
    • 히스클리프
      • 남부 시 협회 5과
      • 피쿼드호 작살잡이
    • 이스마엘
      • 남부 시 협회 5과
      • 에드가 가문 버틀러
      • 피쿼드호 선장
    • 로쟈
      • 남부 츠바이 협회 5과
      • 흑운회 와카슈
    • 싱클레어
      • 마리아치 보스
      • 검계 살수
      • 남부 섕크 협회 4과 부장
    • 오티스
      • 검계 살수
      • 남부 섕크 협회 4과
    • 그레고르 : 쌍갈고리 해적단 부선장}}}

자체 효과로 1.2배의 크리티컬 피해[92]를 입힐 수 있게 해주는 키워드. 어떤 부분에 특화되었다고 할 수는 없으나, 적에게 거는 디버프인 타 키워드와 달리 자가 버프인 호흡을 보유함으로써 다른 인격들보다 딜 고점이 올라가므로 무난하게 항상 이득을 볼 수 있는 키워드이다.
호흡덱의 장점이자 단점은 필수 E.G.O 기프트가 매우 적다는 점. 키워드 덱의 특성상 통상적으로 E.G.O 기프트를 모으면 모을수록 모든 기프트와 인격이 서로 시너지를 일으켜 대폭 강해지는데, 호흡 역시 예외는 아니다. 다만 호흡은 네뷸라이저 1개만 있어도 예열 속도가 매우 빨라지고 호흡을 반 영구적으로 유지할 수 있으며, 여기에 명경지수까지만 먹으면 적의 내성과 상관없이 깡딜만으로 다 족칠 수 있게 된다. 네뷸 이외의 기프트는 물부리, 복주머니, 명경지수 정도를 제외하면 소소한 피해량 증가나 유틸 쪽 효과들이라서 있으면 좋고 없어도 상관없는 수준이며, 최중요 기프트인 네뷸라이저가 2등급인지라 획득 난이도가 낮은 것도 장점.

그러나 이는 반대로 말하면 다른 기프트를 아무리 모아도 네뷸라이저 하나가 없다면 말짱 도루묵이라는 말과 같다. 네뷸라이저만큼 쉽고 간편하게 호흡 위력과 횟수를 복사해주는 E.G.O 기프트는 폭풍의 거울 시점에서도 존재하지 않으며, 다른 호흡 에깊들을 모으는 것으로 네뷸라이저의 성능을 대체하는 것도 불가능하다.[93] 네뷸 없는 호흡덱은 호흡 유지력과 예열 속도, 그리고 호흡 수치에 비례하여 강해지는 인격의 성능 모두 작살나서 파워가 심각하게 낮아진다. 호거던 시절에는 이 때문에 강력한 합성 에깊인 복주머니를 거르고 네뷸라이저 스타팅을 할 정도였으며, 폭거던 극초기에는 네뷸라이저 스타팅이 불가능해진 것에 더해 층 보상으로 네뷸라이저를 먹을 확률이 매우 낮아서 덱 평가가 최악으로 떨어졌었다. 폭거던이 패치받은 현 시점에서는 한숨 놓았지만, 네뷸 없이 1층을 뚫어야 되는 건 여전하다 보니 초반 구간이 늘어지는 편. 또한 네뷸라이저는 0강/1강과 2강의 성능 차가 꽤 크다 보니[94] 2강을 최대한 빨리 해야 고층에서 편해진다.

네뷸라이저 의존도만큼 심각한 문제는 아니지만, 핵심 인격들이 참격 위주다 보니 참격 내성이면서 흐트러짐 게이지가 뒤로 몰려있는 일부 적들[95]을 상대로 고전한다는 것도 단점으로 꼽힌다. 이런 적들은 보통 타격이 약점이지만, 호흡 인격 중 타격 위주인 건 성능 문제로 거의 쓰이지 않는 LCCB 료슈와 츠바이 로쟈밖에 없기 때문에 E.G.O의 힘을 빌리는 수밖에 없다.[96] 또한 호흡 스택이 아무리 높아도 딜 20% 상승이 최대치인 한계로 '크리티컬 피해량 증가' 효과가 있는 인격이 아니라면 딜 상승 방법이 은근 제한적이기도 하다.

특정 조합에선 자원 수급이 다채롭지 않은 것도 단점. 오만은 어느 때나 넘치고 분노와 나태도 그럭저럭 잘 모이지만, 색욕과 탐식, 우울 자원은 덱 구성에 따라 수급이 어려운 경우가 간혹 생긴다.
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인원 수는 제법 되지만, 일부 인격은 성능이 낮거나, 호흡이 메인이 아니거나,[97] 대표 키워드 중 출혈과 공유하는 인격이 많아[98] 인력 유출이 좀 있어 조건을 고려하면 생각보다 편성이 빈다. 때문에 덱 구성이 상당히 다양한 편인데, 출혈도 지원하는 피쿼드호 이상/히스클리프/이스마엘, 흑운회 로쟈, 쌍갈고리 그레고르를 이용한 호흡 출혈덱이나, 치프 버틀러 료슈, 섕크 싱클레어/오티스 등을 포함하는 순수 호흡덱 등을 구축할 수 있다. 또는 검계 인격을 가진 이상, 파우스트, 돈키호테, 뫼르소, 싱클레어, 오티스로 구성된 검계 호흡덱을 구축할 수 있다. 호흡 출혈덱을 따로 쓰면서 호흡덱을 더 만들 경우 자리가 애매해지는데, 시 협회를 비롯한 나머지에서 하나를 넣거나 용병을 쓸 수도 있다.
  • 6검계
    • 검계 인격 6인

    육참골단 이벤트로 모인 검계 인격 6인을 전원 투입하는 파티. 검르소의 본국검술로 검싱과 검티스의 저열한 1&2스킬 위력과 3스킬 피해량을 어느 정도 보완해 겨우 사람 구실을 할 수 있게 만들고, 3스킬의 위력은 복주머니로 해결하는 구성. 오만 공명으로 검르소 1/2스킬의 버프를 최대한 뿌릴 수도 있지만, 이쪽은 검싱과 검티스가 속도가 느려서 우선적으로 받는데 3스킬만 오만이라 정작 공명에 참여하면 버프가 의미가 없어진다는 사소한 문제가 있다. 또한 공격 유형이 일부의 관통을 제외하면 전부 참격이기 때문에 참격 내성인 적을 상대로는 질질 끌린다.
  • 4검계+a
    • 싱클레어, 오티스를 제외한 나머지 검계
    • 기타 호흡 인격 2인(섕크 싱클레어, 에드가 가문 치프 버틀러 료슈 우선)

    본국검술의 효과를 받아도 성능이 저열한 일부 검계 대신 다른 호흡 인격을 써서 내성 문제를 보완하고 확정적으로 본국검 버프를 활용할 수 있는 파티. 어떤 식으로든 3개 이상의 오만 완전 공명이 되면 검계 인격 전원이 본국검을 받는다.
  • 속도 호흡(섕크 호흡덱)
    • 돈키호테를 제외한 나머지 섕크[99]+에드가 가문 버틀러(료슈, 이스마엘)+살아남은 로보토미 직원 파우스트
    • 기타 속도 시너지/아군 신속 버프 인격 1인(이상,[100] 갈고리 사무소 홍루, R사 히스클리프 등)

    속도에 따른 위력 증가와 호흡 키워드를 지닌 인격들을 조합하는 파티로, 실상 호흡 키워드를 덤으로 가진 굿스터프 인격 파티에 가깝다. 검계 파티에 비하면 호흡과 공명 의존도가 낮아 예열이 빠르고 기본적인 합 위력이 준수한 편이라는 장점이 있지만, 위력을 속도에 의존하다 보니 고점 달성이 다소 불안정하고 평균 딜량이 낮다는 단점이 있다. 주요 인격 중 3명이 우울 속성 스킬을 가지고 있기 때문에 추억의 팬던트와의 궁합이 좋은 편이다.}}}

2.7. 충전

파일:림버스컴퍼니_충전.png
  • 효과 : 소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 횟수를 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스질투UI.png질투
  • 관련 히든 E.G.O 기프트
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 손목 보호대 파일:손목 보호대.png + 물리 간섭 보호장 파일:물리 간섭 보호장.png = 제 1종 영구기관 파일:제 1종 영구기관.png
  • 생체 발전형 배터리 파일:림버스 생체 발전형 배터리.png + 결정화된 혈액 파일:림버스 결정화된 혈액.png = 과충전된 배터리 파일:림버스 과충전된 배터리.png
  • 생체 발전형 배터리 파일:림버스 생체 발전형 배터리.png + 의체관절 서보모터 파일:림버스 의체관절 서보모터.png = 자율 작동식 관절 파일:림버스 자율 작동식 관절.png[멀티크랙]
  • 심장 리액트 모듈 파일:림버스 심장 리액트 모듈.png + 결정화된 혈액 파일:림버스 결정화된 혈액.png = 하츠 파워드 쥬얼 파일:림버스 하츠 파워드 쥬얼.png
  • 심장 리액트 모듈 파일:림버스 심장 리액트 모듈.png + 의체관절 서보모터 파일:림버스 의체관절 서보모터.png = 영구동력 서보모터 파일:림버스 영구동력 서보모터.png}}}
    {{{#!folding [ 관련 인격 / 펼치기 · 접기 ]
    • 이상 : W사 3등급 정리 요원
    • 파우스트
      • W사 2등급 정리 요원
      • 멀티크랙 사무소 대표
    • 돈키호테 : W사 3등급 정리 요원
    • 료슈
      • W사 3등급 정리 요원
      • 로보토미 E.G.O::적안·참회[102]
    • 홍루 : W사 2등급 정리 요원
    • 뫼르소
      • 장미스패너 공방 해결사
      • W사 2등급 정리 요원
      • R사 제 4무리 코뿔소팀
    • 히스클리프
      • 멀티크랙 사무소 해결사
      • R사 제 4무리 토끼팀
    • 이스마엘 : R사 제 4무리 순록팀
    • 로쟈 : 장미스패너 공방 대표
    • 오티스 : W사 3등급 정리 요원 팀장
    • 그레고르 : 장미스패너 공방 해결사}}}

아무 효과도 없는 더미 버프지만, 충전을 이용하는 인격 or E.G.O가 본격적인 성능을 발휘하기 위해 필요한 예열 키워드. 충전을 일정 횟수 이상 쌓은 상태에서 특정 스킬[103]을 쓰면 일정량의 충전 횟수를 소모해당 스킬을 강화하여 위력, 피해량 증가, 버프/디버프 부여 등의 효과를 얻는다. 또한 시즌 4부터 일부 인격은 누적 횟수 소모량 10당 충전 위력을 쌓고, 이를 이용해 여러 유틸 등 장기전에 적합한[104] 요소를 제공하는 컨셉이 추가되었다.
충전덱의 특징은 예열이 완료되었을 때의 높은 깡스펙으로, 딜 고점과 합 고점 둘 다 매우 높아 굉장히 강력하다. 거던에서 시작 버프가 충분히 뚫리지 않아 합성 기프트 등의 힘을 빌릴 수 없을 때 제일 강력한 덱이기도 하며, 다른 키워드 덱과 다르게 E.G.O 기프트의 영향도 비교적 적게 받는다. 이는 충전 기프트 중 대부분이 충전 횟수 수급에 특화되었기 때문으로, 다르게 말하면 일정 턴 수만 박을 수 있다면 E.G.O 기프트가 없어도 기프트가 있을 때와 유사한 포텐셜을 낼 수 있다. 때문에 거울굴절철도 등 기프트의 보조를 받을 수 없는 고난이도 컨텐츠의 공략에도 매번 단골로 불려가는 인격이 많다.[105]

다만 그 대가로 예열이 필수로 요구되는 데다 필수 인격들이 디메리트를 주렁주렁 달고 있는 경우가 많아 승률 오토를 돌릴 경우 큰 사고가 날 수 있어서 신경을 써줘야 한다는 점이 걸린다.[106] 또한 정직하게 깡스펙으로 승부를 보는 덱이라, 떡내성을 두른 적이나 보스가 나오면 클리어 타임이 크게 늘어지는 것 또한 단점. 놋쇠 황소와 증기 운반 기계와 같이 기믹 수행이 어려운 떡내성 보스몹은 재앙이나 다름없다. 그리고 4동기화 이전에는 충전 횟수 수급이 힘든 인격의 비율이 높아, 제대로 굴리기 위해선 4동기화를 거의 필수로 진행해야 한다.

[ 시즌 4 이전 평가 ]
덱 성능과는 별개로 순수 충전덱은 비교적 굴리는 재미가 떨어진다는 평을 받았다. 다른 덱은 E.G.O 기프트의 힘을 빌려 다른 모드에서 쓰기 힘든 다양한 인격들을 채용해 기믹을 극대화하는 플레이가 가능한 반면, 충전은 자체만으로는 아무 효과도 없는 코스트 개념의 더미 버프에 불과하고 기프트들의 성능 또한 충전을 빠르게 수급하는 기능이 주를 이뤄서 "인격 자체의 포텐셜을 빠르고 쉽게 발휘할 수 있다" 말고는 거울 던전 밖에서의 성능과 큰 차이가 없기 때문.

그나마 호수의 거울부터 추가된 '충전 역장' 관련 E.G.O 기프트가 특이한 유틸인데, 이 역시 직접적으로 합&피해량에 도움을 주는 효과가 아니라서 큰 영향이 없는 건 매한가지다. 특히 충전덱의 에이스인 W사 돈키호테&료슈, 에이스는 아니지만 자주 채용되는 R사 히스클리프는 거울굴절철도에서 매번 우려먹는 콤비다 보니 더더욱 물리는 감이 있다.

거기에 자신에게 걸린 키워드의 위력/횟수를 소모하여 스킬을 강화하는 효과 또한 초기에는 충전 인격에게만 있었지만, 동백 이상을 시작으로 갈수록 다른 키워드를 가진 인격도 비슷한 효과를 가지고 출시되며 충전 키워드의 개성은 더욱 옅어졌다. 때문에 화상, 침잠, 진동이 유의미한 인격/E.G.O를 받아 환골탈태한 시즌 3(호수의 거울) 막바지 기준으로 충전은 성능으로든, 재미로든 픽할 이유가 전혀 없는 키워드라는 평가를 받기도 했다.

폭풍의 거울 시점부터는 적당히 괜찮은 성능의 키워드가 되었다. 저열한 성능의 합성 기프트가 개편되어 좋은 성능이 되었고, 신규 기프트도 기존 충전덱의 단점을 보완해주는 방향으로 설계되었으며, 워프특급 살인사건 이벤트에서 지원받은 인격 & E.G.O가 하나같이 좋은 성능으로 출시된 데다, 충전 키워드를 대폭 지원하는 워프특급 테마팩이 추가되어 합성 기프트 개수가 늘어났기 때문. 거울 던전에서의 특별함이 다른 덱에 비해서 부족하다는 문제는 여전히 존재하나, 다양한 지원을 통해 피해량 증가와 공격 레벨 증가 등 버프를 극한까지 받아 극딜을 박는 컨셉으로 전환되었기 때문에 상술한 하드 카운터들만 걸러준다면 성능 자체로는 괜찮아졌다. 충전 메커니즘의 변화로 스토리 전투 등 장기전에서의 승률이 굉장히 올라간 것은 덤.

기존에는 위력/횟수 구분법을 쓰는 타 키워드와 달리 전작처럼 횟수 하나만 계산했고, 횟수도 유일하게 20까지만 쌓을 수 있는 점 등 전작의 충전 메커니즘과 동일했다.[107][108] 그러다가 2024/7/25 업데이트로 충전 위력을 이용하는 W사 오티스가 출시되고, 이후 출시된 멀티크랙 사무소 파우스트나 히스클리프도 충전 위력을 사용하면서 충전 또한 최대 99의 위력을 이용할 수 있게 되었다. 다만 여전히 스킬 강화에 소모하는 자원은 충전 횟수고, 충전 위력은 버프&디버프를 뿌리거나 특수한 유틸을 얻는 것에만 이용된다. 또한 패시브를 키지 않으면 충전 위력을 쌓을 수 없어 최대한 빨리 자원을 모아야 하는 것은 덤.[109]

한편 충전 메커니즘의 수정[110]으로 인해 기본 키워드 중에서는 유일하게 한 쪽이 0이 되어도 소멸하지 않는 키워드가 되었다.
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일반적으로 멀티크랙 파우스트와 W사 돈키호테, 료슈를 필수로 넣고, 본인의 인격풀과 취향에 따라 R사 이스마엘 등을 넣고 순수 충전덱으로 굴리거나 혹은 W사 이상, 뫼르소, R사 히스클리프 등을 편성하여 충전-파열덱으로 굴린다. 가끔 장미스패너 로쟈 등 충전과 시너지가 나는 인격으로 보조해주기도 한다. 다만 W사 이상과 W사 뫼르소는 별빛 최대 파밍을 위해 빼고 파열덱에 기용[111]하는 경우가 많은 편.
  • 순수 충전
    • 충전 인격 6명

    자체적으로 높은 위력 고점 덕에 우직하게 밀 수 있어서 시작 버프를 충분히 열지 못한 경우나 거울 던전 이외의 컨텐츠에서 무난하게 쓸 수 있다. 멀티크랙 파우스트가 있을 경우, 자체 피증이 엄청나다보니 충분히 거던 주력 덱으로 쓸 수 있을 정도로 위상이 올라간다.
  • 충전 파열(충파덱)
    • 이하 인격 중 4명 이상, 파열 인격 0~1명, 충전 인격 0~1명
      • W사 3등급 정리 요원 이상
      • W사 3등급 정리 요원 돈키호테
      • W사 2등급 정리 요원 뫼르소
      • W사 2등급 정리 요원 홍루
      • R사 제 4무리 히스클리프
      • W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스
      • 장미스패너 공방 해결사 그레고르

    충전 인격 중 파열 부여를 겸비덱 인격이 많은 점을 이용해 파열로 각 키워드 서로의 단점[112]을 보완하는 덱. 기존 순수 충전덱과 비교하였을 때 확실히 실전성이 있다는 평가를 받았지만 많은 E.G.O 기프트[113]를 필요로 하는 탓에 운에 따라 완성도가 심히 요동친다는 단점이 있다. 애초에 파열과 충전이 구릴 때 나왔던 덱이라, 여러 지원을 받고 순수 충전 및 파열의 상황이 나아진 지금은 딱히 쓸 필요는 없고 장난감 정도의 덱이라는 평가가 많다.
  • 질투 충전(질충덱)
    • 질투 속성 스킬/E.G.O를 보유한 충전 인격 5인 이상
      • 멀티크랙 사무소 대표 파우스트(저주못[114], 전봇대)
      • W사 3등급 정리 요원 돈키호테(전기울음, 전봇대)
      • W사 3등급 정리 요원/로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈(적안(開))
      • W사 2등급 정리 요원/R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소(전기울음)
      • 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프(전봇대)
      • W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스(차원찢개)

    질투 공명에 영향을 받는 충전 인격/E.G.O를 최대한 활용하기 위한 조합. 멀티크랙 인격들이 조합의 중심을 이루고, 나머지 인격들은 질투 공명으로 멀티크랙 사무소 대표 파우스트의 2스킬을 보조한다. 멀티크랙 사무소 해결사의 광전 키워드와 고성능 충전 E.G.O들로 충전 횟수를 수급할 수 있기에 거굴철처럼 기프트의 효과를 받지 못하는 환경에서 운용하기 좋다.
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3. 공격 유형

공격 유형은 참격파일:림버스참격.png, 관통파일:림버스관통.png, 타격파일:림버스타격.png으로 나뉘어져 있는 공격의 속성이다.

전작인 Library of Ruina와 타 게임들의 상성 관계를 그대로 가져다 놓은 시스템으로서, 각 인격과 적, 환상체는 저마다 공격 유형에 대한 상성이 존재하고, 상성에 따라 대미지를 적게 받거나 훨씬 많이 받게 된다. 때문에 상성이 맞지 않아 충분히 버틸 수 있는 대미지를 맞곤 흐트러져 버리거나, 약한 공격임에도 상성이 잘 맞아 높은 대미지를 뽑는 등의 일이 발생하곤 한다.

소속에 따라 공격 유형이 통일되어 있는 모습도 볼 수 있는데, 검을 쓰는 검계와 흑운회 등에 소속된 인격은 참격 위주의 스킬셋을 지니고 있고, 작살 위주의 무기를 사용하는 피쿼드호 소속 인격은 관통, 주로 주먹을 쓰는 리우 협회와 중지의 소속 인격은 타격 위주의 스킬셋을 지니고 있는 등 사실상 키워드처럼 각 소속을 상징하는 무기가 있다 보니 해당 집단에 소속된 인격들은 모두 해당 집단이 상징하는 무기에 따른 공격 유형을 주로 지니고 있는 것을 볼 수 있다.

본래 공격 유형과 키워드는 다소 관련이 없었던 시스템이였으나, 시즌 4에 등장한 신규 거울 던전인 폭풍의 거울에서 각 공격 유형을 지원하는 E.G.O 기프트가 다수 등장하게 되면서 기존 키워드 위주의 덱뿐만 아니라 공격 유형 위주의 덱을 맞출 수 있게 되는 등 실전성이 늘어나게 되었고 기존엔 키워드 분류만 있었던 시작 E.G.O 기프트 목록에서 참관타 분류가 추가되고, 테마팩에서도 참관타 전용 테마팩이 등장하는 등 거울 던전에 한정해선 일종의 키워드/속성처럼 취급되게 되었다.

3.1. 참격

파일:림버스참격.png
주로 검이나 도끼 같은 날붙이 무기를 사용하는 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 그 외에도 손날이나 무기 등으로 긋거나 가르는 모션을 취하는 스킬도 참격으로 묘사된다.

폭풍의 거울 출시 이후 호흡덱을 쓸 때 호흡이 아닌 참격 기프트를 들고 출발하는 경우가 많다. 호흡 스타팅 기프트가 딱히 좋지 않은 반면 폭풍의 거울에서 등장한 참격 스타팅 기프트인 '결의'를 사용할 경우 호흡-참격 인격인 시 협회 이스마엘과 히스클리프가 어지간한 3성 급의 뛰어난 성능을 보여준다. 같은 호흡 키워드를 공유하는 참격 인격들인 검계 인격들, 버틀러 료슈 등과 함께 출발해서 복주머니, 네뷸라이저 완성을 노리는 것이 더 낫다.

3.2. 관통

파일:림버스관통.png
보통 창이나 레이피어 같은 길고 찌르는 무기를 지니거나 총기류와 같이 관통하는 원거리 무기를 지닌 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 이 외에도 찌르는 모션을 지닌 스킬은 대부분이 관통으로 분류된다.

고성능 관통 인격들은 R사 히스클리프와 섕크 협회 인격, 피쿼드호 인격 등이 있는데, 이들 중 R히스를 제외하면 대부분이 호흡 인격이라서 관통덱을 쓰는 경우 복주머니 완성을 노려보는 것이 좋다.[117]

3.3. 타격

파일:림버스타격.png
주로 둔기와 주먹을 사용하는 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 혹은 날붙이를 쓰는 인격이라도 칼등이나 칼집으로 공격하거나 힘으로 밀어붙이는 듯한 공격을 사용하면 타격을 부여받기도 한다.

인격 풀이 상당히 넓은 타격이기 때문에 타격 E.G.O 기프트는 두루두루 사용된다. 주로 쥐싱을 필두로 한 타격 N사덱, 타격으로 점철되어 있는 리우 협회 인격과 진동 인격들로 구성된 타격 리우덱, 타격 진동덱, 만만찮게 타격이 많은 침잠 인격들을 위시한 덱 등에 사용되는 편.

==# 용병으로 기용하기 좋은 인격 #==
통칭 굿 스터프. 깡스펙이 좋아 전술한 대표 키워드에 대한 의존도가 낮거나, 아예 사용하지 않는 인격들이다. 거울 던전이라면 어지간해서는 6인 파티를 하나의 키워드로 통일하는 게 좋지만, 인격이 부족하거나 몇몇 인격의 성능이 낮아 덱의 파워가 떨어진다면 마지막 6인으로 고려할 법하다.

용병으로 쓰기 좋다는 것은 시즌 3 이전 거울 던전들처럼 키워드 연계를 포기해도 최소 1인분은 한다는 뜻이므로, 이런 고성능 인격 6인을 조합해 거던 노말을 딸깍하거나 경험치 채광 등에서 사용하는 굿 스터프 조합도 존재한다. 특히 거울 던전 기프트의 보조를 받을 수 없는 스토리 전투는 무엇보다 합을 이기는 것이 1순위가 되므로[118] 해당 적의 물리/죄악 속성 약점에 맞춘 굿 스터프 덱을 꾸리는 것이 추천된다.

본 항목에서는 통상적으로 굿 스터프로 여겨지는 3성 인격만 서술한다.
  • 기본 키워드에 포함되는 인격
    • 일부 예외[119]를 제외한 대부분의 충전 인격(충전) - 애초에 키워드의 특징이 예열 이후의 압도적인 깡스펙으로 승부를 보는 것이라 어느 덱에나 용병으로 투입할 수 있다.

    • 약지 점묘파 스튜던트 이상(출혈) - 출혈과 가장 궁합이 좋지만, 여러 키워드의 위력/횟수를 부여할 수 있어 호흡과 충전을 제외한 다른 키워드 파티에 넣으면 부정적인 효과를 이용하는 패시브와 2스킬, 3스킬이 고점에 도달하기 쉬워진다. 다만 거울 던전에서는 그 조합의 기프트 효과를 해당 키워드를 랜덤으로 '부여할 때만' 받는다는 점을 유의해야 한다.[120]
    • 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상(침잠) - 궁합이 가장 좋은 것은 침잠이지만, 자체 스펙이 출중하고 특수 키워드인 나비로 속성 피해&정신력 케어를 할 수 있어 LCCB 료슈의 서포트 패시브와 조합해 관통 용병으로 채용할 수 있다. 보통 딜을 우선시하면 약상을 고르고, 유틸을 보고자 한다면 이 인격을 채용하는 편.

    • 로보토미 E.G.O::후회 파우스트(진동) - 진동덱의 메인 딜러지만 광역 일반 스킬을 사용하고 예열이 빠르다는 장점 등 단독으로도 좋은 인격이라 타격 용병으로도 채용한다. 일반적으로 료슈나 오티스 인격을 사용하지 않는 곳에 유로지비 료슈 or 어금니 오티스의 서포트 패시브와 함께 들어가는 것이 일반적이나, 없어도 4동기화를 하면 1턴 만에 예열이 끝나 별 상관은 없다.

    • 에드가 가문 치프 버틀러 료슈(호흡) - 빠른 호흡 예열과 높은 속도, 2&3스킬의 뛰어난 잡몹 처리 능력 등 범용성 높은 성능을 발휘하는 인격. 합 능력도 뛰어난 데다 킬 캐치 능력이 높아 경험치 채광을 비롯한 잡몹전에서 후파우에 버금가는 성능을 발휘한다.
    • 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈(출혈/충전) - 모난 부분이 전혀 없는 굿 스터프 타격 인격. 기본 스펙이 출중하고, 특수 충전의 자체 효과로 안정성도 뛰어나며 스택을 쌓기 시작하면 높은 고점을 뽑아낼 수 있다. 특히 3스킬 3코인이 아군에게 체력&정신력 회복을 지원해 유사 서포터로 활용할 수 있는 것은 덤.

    • 검계 우두머리 뫼르소(호흡) - 검계덱을 꾸릴 때 가장 높은 효율을 보이지만, 기본적으로도 나름 높은 위력과 빠른 호흡 예열 속도, 상당한 고점의 2스와 합을 이기든 지든 반드시 이득을 보는 3스킬 등을 내세워 단독으로 사용해도 나름 괜찮은 성능을 보인다. 공격 모션도 간결한 편. 보통은 1&2스킬 위주로 운용하다가 상대가 강력한 스킬을 사용해서 합을 질 각이 보이면 육참을 사용하는 식으로 운용한다.
    • 서부 섕크 협회 3과 뫼르소(파열/호흡) - 섕크 인격답게 합 능력이 뛰어나고, 딜링 능력도 준수한 데다 집중 공격 키워드의 효과를 받으면 이 고점이 더 높아지는 고성능 인격. 기본 E.G.O의 존재와 더불어 여러모로 보스전 등 집중 전투에서 채용하기 적합하지만, 관통 용병으로 써도 괜찮은 성능을 보인다.

    • 콩콩이파 두목 홍루(출혈) - 초창기 인격이지만 아직까지도 후비기와 난도질의 고점을 따라오는 스킬은 거의 없기 때문에 채용 가치가 있고, 굉장히 높은 위력을 요구하는 몇몇 이벤트 스킬 체크(꺾인 날개, 사이클롭스 등)를 수월하게 해 준다는 점과 더불어 서포트 패시브 역시 상시 20% 딜증과 다름 없는 등 주전이든 벤치든 일단 끼워넣어서 손해볼 일은 없는 인격이다. 조건부가 붙기는 하지만 그걸 제외해도 고점 밸류가 괜찮은 편.
    • K사 3등급 적출직 직원 홍루(파열) - 고유 키워드와 패시브를 통한 좀비같은 탱킹 능력, 나름 준수한 위력 등을 내세워 파열을 포함한 어느 덱에서나 메인 탱커로 기용할 수 있다. 딜러와 비교할 정도는 아니지만 탱커치고는 나름 딜도 준수한 편.
    • 남부 디에치 협회 4과 홍루(침잠) - 침잠덱에서 굴리기 적합한 인격이지만, 3스킬을 버리고 가장 아래 스킬을 수비 스킬로 바꾸는 손컨을 해주면 모든 스킬의 체급이 급증해서 특유의 높은 합&딜링 능력을 살린 참격 용병으로 채용할 수 있다. 다만 손컨은 필수다.

    • R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프(출혈/파열/충전) - 굳이 키워드를 맞출 필요 없이[121] 속도만 신경쓰면 된다는 특성상 어느 덱의 빈 자리에 들어가든 1인분 이상을 한다. 어지간하면 메인 딜러로 채용하지만, 벤치로 가도 관통 대미지가 10% 증가하는 심플한 효과 덕에 관통 인격들을 주로 채용하는 덱에 넣을 수도 있다.
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프(출혈/호흡) - 두 가지 키워드를 쓰는 관통 딜탱 인격. 위력도 준수하고, 패시브를 통해 아군&본인이 피격을 당할수록 탱킹력과 피해량이 증가한다는 특징 덕에 간편하게 쓰기 좋으며, 파티에 질투 스킬이 많다면 고점을 더욱 높일 수 있다.
    • 와일드헌트 히스클리프(침잠) - 연속 전투에서 신과 같은 위상을 가진 인격. 반격 → 3스킬로 이어지는 사이클로 관 예열을 끝내면 현존하는 모든 인격을 뛰어넘는 고점을 보일 수 있고, 부활 기믹과 패닉 유형 변경을 통한 유틸도 훌륭하다. 대신 예열이 덜 된 상태의 기본 위력은 절대 굿 스터프라고 볼 수 없을 정도로 낮기에, 제 성능을 내려면 운용법 숙지와 손컨이 필수다.

    • 피쿼드호 선장 이스마엘(화상/출혈/호흡) - 세 가지 키워드를 동시에 사용하는 인격. 메인으로 기용하는 출혈덱이 아니어도[122] 합&딜링 능력이 준수하고, 2스킬의 '원호 공격'을 통한 변수 창출에 능해 관통 용병으로 채용할 수 있다. 다만 특수한 정신력 증감 조건[123] 탓에 킬 관리에 신경을 기울여야 한다.
    • 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘(진동) - 기본 체급으론 현재 최고의 탱커. 방어 레벨 증가와 방어 태세 키워드 덕에 튼튼 + 유틸이 뛰어나며, 자체 체급도 괜찮아 어느 덱에나 투입할 수 있다. 기본 예열도 어렵지 않은데 강화 방어를 사용한 다음 턴에 3스킬 강화 조건을 전부 만족할 수 있어 딜 역시 어지간한 딜러만큼 잘 넣는 것은 덤.

    • 남부 디에치 협회 4과 로쟈(침잠) - 침잠덱의 핵심 요원이지만, 인격이 부족한 상황이라면 뛰어난 깡스펙과 버림 메커니즘을 기반으로 딜탱으로 채용할 수 있다. 특별한 추가 지원이 따로 필요 없고, 유지력에 필요한 회복형 E.G.O인 물주머니와 맹목, 집행(뫼르소/로쟈)에 꼭 필요한 우울, 질투, 나태 자원 수급이 원활하다는 점도 플러스 요소.
    • 북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈(파열) - 코인 위력 증가와 2&3스킬의 피해량 증가, 자가 버프 등 유용한 효과가 '딜리버리 캐리어'라는 자체 스택에 달려 있어 굳이 파열덱에 넣지 않아도 조건을 만족하기 쉽고, 이를 만족한 뛰어난 깡스펙을 바탕으로 참격 용병을 뛸 수 있다. 초장기전으로 들어가면 자해 기믹으로 문제가 될 수 있지만, 자체 성능이 워낙 좋아 대부분의 전투에선 캐리어 스택 30 이상을 보기 힘들어 문제가 되지 않는다.

    • 쥐어들 자 싱클레어(출혈/화상) - 주력 키워드는 화상이지만,[124] 원래 키워드를 신경 안 쓰고 정신 나간 깡스펙으로 두들겨 패는 인격이었기 때문에 아무 덱에나 투입해도 압도적인 딜을 뽑을 수 있다. 일반적으로 쥐는 자 파우스트(메인 or 벤치)와 수비 스킬을 활용해 정신력을 적절히 관리하지만, 아예 정신력 회복은 회복대로 두고 9장 2절 발사대로 활용하는 것도 나름 쓸 만하다. 다만 쥐싱을 포함시킨다면 정신력 관리가 필수로 요구되므로, 딸깍팟이나 반드시 정신력이 회복되는 서포트 패시브와는 적합하지 않다.[125]
    • 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어(호흡) - 속도 차를 통한 뛰어난 합 능력과 이를 보조해주는 높은 자속, 준수한 딜링 능력에 공격 모션까지 간결한 고성능 인격. 쥐어들 자 싱클레어와 비교하면 딜 고점은 낮지만, 이쪽은 정신력 관리 같은 요소를 고려할 필요가 없어 훨씬 편리하다.

    • 어금니 사무소 해결사 오티스(진동) - 진동덱의 메인 딜러지만 높은 공격 레벨과 준수한 깡스펙, 고성능의 메커니즘 '버림'을 살려 2&3스킬을 위주로 굴리는 타격 용병으로 기용할 수 있다. 서포트 패시브 또한 자가 진동 기믹을 활용하는 인격에게 매우 좋아서, 진동덱을 굴리지 않는다면 벤치로도 잘 기용된다.
  • 번외: 기본 키워드와 무관한 인격[126]
    • 남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테 - 코인 수가 2개로 적어 딜은 그냥저냥인 편이지만, 합 능력은 나름 좋고 유용한 자원(색욕, 우울)을 제공하기 때문에 관통 용병으로 채용 여지가 있다. 다만 너무나도 무난하기만 한 인격이라 인격풀이 갖춰지기 시작하면 가장 먼저 자리를 잃는 편. 보통 자체 성능을 보기보다는 E.G.O와 조합하여 화상덱(평생 스튜) 혹은 진동&침잠덱(물주머니)에 기용한다.

    • 남부 츠바이 협회 4과 그레고르 - 어디에 끼워넣어도 밥값은 하는 무난한 인격. 섕돈과 마찬가지로 인격이 갖춰지기 시작하면 자리가 위태롭지만, 인격이 많이 없는 초반에는 어디에나 넣어도 여러 장점 덕에[127] 덱의 안정감을 올릴 수 있다. 보통 스킬의 코인 수가 2-4-3으로 많다는 점을 감안해 파열&침잠덱[128]에서 용병으로 쓰인다.

4. 기본 키워드

상기한 대표 키워드 외의 키워드이면서, 범용적으로 자주 등장하는 키워드들.
  • 파일:림버스컴퍼니_마비.png마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정[129][130]
  • 파일:림버스컴퍼니_취약.png파일:림버스컴퍼니_보호.png취약/보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10)[131]
  • 파일:림버스컴퍼니_신속.png파일:림버스컴퍼니_속박.png신속/속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_위력 증가.png파일:림버스컴퍼니_위력 감소.png 위력 증가/감소 : 한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_공격 위력 증가.png파일:림버스컴퍼니_공격 위력 감소.png공격 위력 증가/감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_수비 위력 증가.png파일:림버스컴퍼니_수비 위력 감소.png수비 위력 증가/감소 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_합 위력 증가.png파일:림버스컴퍼니_합 위력 감소.png합 위력 증가/감소 : 합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 강화.png파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 약화.png더하기 코인 강화/약화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_빼기 코인 강화.png파일:림버스컴퍼니_빼기 코인 약화.png빼기 코인 강화/약화 : 한 턴 동안 빼기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_피해량 증가.png파일:림버스컴퍼니_피해량 감소.png피해량 증가/감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_약점 공격 시 피해량 증가.png약점 공격 시 피해량 증가 : 한 턴 동안 약점 공격 시 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가[132]
  • 파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 증가.png파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 감소.png공격 레벨 증가/감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 증가.png파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 감소.png방어 레벨 증가/감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소[133]
  • (공격 유형/죄악 속성) 피해량 증가/감소 : (공격 유형/죄악 속성) 스킬로 가하는 피해량이 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
  • (공격 유형/죄악 속성) 취약/보호 : (공격 유형/죄악 속성) 스킬로 받는 피해량이 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_정신력 회복 효율 증가.png파일:림버스컴퍼니_정신력 회복 효율 감소.png파일:림버스컴퍼니_정신력 회복 효율 감소2.png정신력 회복/감소 효율 증가/감소[134] : 기본 정신력 증가/감소 조건에 의한 정신력 회복/감소량 수치만큼 증가/감소[135]
  • 파일:림버스컴퍼니_체력회복증가.png파일:림버스컴퍼니_체력 회복 감소.png체력 회복 증가/감소 : 이번 턴 동안 패시브, 스킬, 코인의 효과로 회복하는 체력 +10%/-10%(최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_행동 불가.png행동 불가 : 1턴 동안 행동하지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_도발치.png도발치 : 집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률 증가함
  • 파일:림버스컴퍼니_EGO 침식.pngE.G.O 침식 : 이번 턴 동안 명령 불가. E.G.O 침식 스킬만 사용 가능.
  • 파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png파괴 불가 코인:
    - 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
    - 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
    - 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
    • 기타: 출시 당시에는 이미지가 붉은색이 아닌 회색[136]으로 표시되는 버그가 있었으며, 2024/10/10 업데이트로 수정되었다.
==# 범용 키워드 #==
둘 이상의 인격/E.G.O/기프트가 지원하는 특징적인 키워드. 보통 같은 소속/컨셉의 인격 또는 E.G.O가 공유한다.

* 파일:림버스컴퍼니_탄환.png탄환: 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨.
* 지원 인격:
* R사 제 4무리: 토끼팀 히스클리프
* LCCB: 대리 료슈, 이스마엘
* 쌍갈고리 해적단: 부선장 그레고르
* 지원 E.G.O:
* 흉탄: 히스클리프
* 지원 기프트: 찢어진 밴돌리어

  • 파일:림버스컴퍼니_구더기.png구더기: 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
    • 지원 E.G.O:
      • 눈속임: 그레고르
    • 지원 기프트: 갇힌 구더기

  • 파일:림버스컴퍼니_저주.png저주: 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
    • 지원 E.G.O:
      • 저주못: 파우스트, 로쟈, 싱클레어
      • 지난 날: 이스마엘, 그레고르

  • 파일:림버스컴퍼니_EGO자원획득량+.pngE.G.O 자원 획득량+: 한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가
    • 지원 E.G.O:
      • 평생 스튜: 싱클레어
      • 소다: 료슈

  • 파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png약점 분석: 한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[x-0.2]시킴.
    • 지원 인격:
      • 남부 세븐 협회: 6과 부장 오티스, 4과 파우스트

  • 파일:림버스컴퍼니_못.png: 특수 출혈
    턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
    • 지원 인격:
      • N사 광신도: 쥐는 자 파우스트, 큰 망치 뫼르소, 중간 망치 돈키호테, 로쟈, 작은 망치 히스클리프
    • 지원 E.G.O:
      • 저주못: 파우스트(4동기화), 로쟈, 싱클레어
    • 지원 기프트: 못과 망치의 책, 완전함

  • 파일:림버스컴퍼니_광신.png광신: 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
    • 지원 인격:
      • N사 광신도: 쥐는 자 파우스트, 큰 망치 뫼르소, 중간 망치 돈키호테, 로쟈, 작은 망치 히스클리프, 쥐어들 자 싱클레어
    • 지원 기프트: 못과 망치의 책, 완전함

  • 파일:림버스컴퍼니_차원균열.png차원 균열: 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수가 증가한 뒤 이 효과 소멸.
    • 지원 인격:
      • W사: 3등급 정리 요원 이상
    • 지원 E.G.O:
      • 차원찢개: 이상, 홍루, 오티스

  • 파일:림버스컴퍼니_파열 보호.png파열 보호: 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소
    • 지원 인격:
      • 어금니 보트 센터: 해결사 이스마엘, 싱클레어

  • 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png결투 선포: 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 n 증가, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 n을 얻음. (턴당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
    • 지원 인격:
      • 남부 섕크 협회: 4과 부장 싱클레어, 5과 부장 돈키호테, 4과 오티스

  • 파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png충전 역장: (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음. (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸
    • 지원 인격:
      • W사: 3등급 정리 요원 팀장 오티스, 3등급 정리 요원 이상, 료슈, 2등급 정리 요원 홍루
    • 지원 기프트: 물리 간섭 보호장, 영구 기관
    • 기타: 방어 모션은 피격 시 보호막이 있을 경우 출력되기에, 회피/반격 인격들도 충전 역장을 받으면 방어 모션을 볼 수 있다.[137]

  • 파일:림버스컴퍼니_버림.png버림: 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.(수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음.
    • 지원 인격:
      • 어금니 사무소: 해결사 이상, 오티스
      • 남부 디에치 협회: 4과 부장 뫼르소, 4과 이상, 홍루, 로쟈
    • 기타: 인게임 툴팁을 보면 "자신의 모든 스킬 슬롯에서 N개를 버림"이라고 되어 있어 헷갈릴 수 있는데, 쉽게 말해 현재 선택 가능한 스킬 중에서 버린다는 것이다. 즉, N이 아무리 높아봐야 슬롯이 하나면 1개의 스킬만 버릴 수 있고, 턴이 지나며 슬롯이 확장되면 그만큼 더 버릴 수 있다. E.G.O와 수비 스킬은 버려지지 않으며, 이 기믹을 적극적을 활용하는 인격으로는 디에치 협회 홍루가 있다.

  • 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png탐구한 지식: 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
    • 지원 인격:
      • 남부 디에치 협회: 4과 부장 뫼르소, 4과 이상, 홍루, 로쟈
    • 기타: 스킬의 등급은 1/2/3스킬로 분류된 수치와 같으며, 따라서 탐구한 지식은 일반적인 상황이라면 최소 1, 최대 3이다. 디에치 뫼르소는 3스킬로 4 이상의 탐구한 지식을 가질 수 있다.[138]

  • 파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png앙갚음 대상: 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능)
    • 지원 인격:
      • 중지: 작은 아우 돈키호테, 뫼르소
    • 기타: 아군 중 아무도 피해를 받지 않았다면 생성되지 않는다.

  • 파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png저택의 메아리:
    - 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가
    - 정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 저택의 메아리[139]로 변경되고 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여
    - 정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10%
    - 턴 종료 시 1 감소
    - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
    - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨
    • 지원 인격:
      • 워더링하이츠: 치프 버틀러 오티스, 버틀러 파우스트
    • 지원 E.G.O:
      • 지난 날: 이스마엘
    • 기타: 워더링하이츠 버틀러 적군의 기본 패닉 속성은 저택의 메아리다. 또한, 6장에 있는 대부분의 보스급 적들은 패닉 유형 변경 불가가 따로 달려있어 정신력이 없는 경우의 효과가 대신 적용된다.

  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png시간 대여:
    - 턴 종료 시 횟수가 2 이상이면

    • - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음
      - 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 많을 경우, 다음 턴 시작 시 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨

    - 턴 종료 시 횟수가 1이면, 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) × 2만큼 얻음
    - 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 유예.png시간 유예:
    - 이 효과가 있는 동안 모든 피해를 받지 않고 저장함
    - 전투 종료시 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 × 15)% 만큼 나태 피해를 입히고 위력만큼 진동 폭발
    - 턴 종료시 위력 1 증가, 횟수 1 감소
    - 시간 유예가 적용된 대상에게 시간 유예를 추가로 부여 시, 시간 유예의 나태 피해와 진동 폭발 효과가 즉시 발동하고 버프 해제
    • 지원 인격:
      • T사: 3등급 징수직 직원 돈키호테, 2등급 징수직 직원 로쟈

  • 파일:림버스컴퍼니_부하.png부하:
    - 최댓값 : 6
    - 충전 횟수를 소모한 공격 스킬의 피해량이 수치당 2.5% 증가 (최대 15%)
    - 효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 수치당 5% 증가로 적용됨 (최대 30%)
    - 턴 종료시 소멸
    • 지원 인격:
      • W사: 3등급 정리 요원 팀장 오티스
    • 지원 E.G.O:
      • 차원찢개: 오티스

  • 파일:림버스컴퍼니_찢어진 추억.png찢어진 추억:
    - 최댓값 : 7
    - 특정 스킬에 사용됨
    • 지원 E.G.O:
      • 흉탄: 이상, 히스클리프

  • 파일:림버스컴퍼니_나비.png나비:
    - 특수 침잠
    - 기본값: 0, 최댓값: 15
    - 이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함
    - 피격 시 공격자의 정신력을 (산나비 / 4)만큼 회복(최소 1. 소수점 버림)
    - 피격 시 정신력이 0 미만이면, 죽은나비 1 당 (침잠 위력 / 5)만큼 우울 속성 피해를 받음 (최대 우울 피해 값: 30. 소수점 버림. 정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용)
    - 턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환
    - 이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음
    침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨
    - 산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨
    • 지원 인격:
      • 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상
    • 지원 E.G.O:
      • 엄숙한 애도: 그레고르
    • 기타: 죽은나비가 부여된 대상이 피격당하면 대상 주위에 나비가 맴돌고 산나비가 부여된 대상 공격 시 공격자 주위에 나비가 맴돌며, 산나비가 죽은나비로 변환될 시 대상의 머리 위에 흰 나비가 나타난 다음 검게 물든다.

  • 파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png합 가능 가드:
    - 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.
    - 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 최종 위력을 감소시킴.
    - 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명으로 인해 최종 위력이 증가하지 않음.
    • 지원 인격:
      • 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘, 싱클레어

  • 파일:림버스컴퍼니_혈찬.png혈찬 :
    - 최댓값 : 999
    - 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
    - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
    - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
    - 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음
  • 파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png누적 소모 혈찬 :
    - 최댓값 : 999
    - 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
  • 파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png공용 누적 소모 혈찬 :
    - 최댓값: 999
    - 이번 전투 동안 모든 캐릭터가 누적 소모한 혈찬이 표시됨
    • 지원 인격:
      • 라만차랜드: 공주 로쟈, 이발사 오티스, 신부 그레고르
    • 지원 E.G.O:
      • 갈망 - 미르칼라: 돈키호테, 뫼르소[140]
    • 기타: 보호막 등으로 직접적인 체력 피해가 발생하지 않았다면 혈찬이 쌓이지 않는다. 혈귀 인격이 필드에 투입되었다면, 혈찬 스택이 상승할수록 전투 장소에 붉은 기운이 돌며 바닥에 피가 흘러넘친다.[141]

  • 파일:림버스컴퍼니_올가미.png올가미:
    - 최댓값 : 3
    - 턴 종료시 자신의 현재 속도만큼 파열 위력 얻음 (최대 5), 다음 턴에 속박 1 얻음
    - 턴 종료 시 수치 1 감소
    • 지원 E.G.O:
      • 올가미: 파우스트, 홍루
==# 고유 키워드 #==
하나의 인격/E.G.O/기프트만이 지원하는 특징적인 키워드. 해당 인격/E.G.O의 기믹을 설명하는 것이 많다.
  • 파일:림버스컴퍼니_시술.png시술:
    - 이 수치가 5가 되면 사망함.
    - 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소.
    - 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가.
    - 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_마지막 개조.png마지막 개조:
    - 매 턴마다 공격 위력 증가, 수비 위력 증가, 신속 3을 얻고, 3턴 뒤 사망함
    • 지원 E.G.O:
      • 나사빠진 일격: 뫼르소

  • 파일:림버스컴퍼니_분홍 리본(이스마엘).png분홍 리본: 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸
    • 지원 E.G.O:
      • 분홍욕망: 이스마엘

  • 파일:림버스컴퍼니_주시.png주시: 한 턴 동안 관통, 타격 속성으로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음
    • 지원 인격: 쥐는 자 파우스트

  • 파일:림버스컴퍼니_갈증.png갈증: 즉흥 조리 패시브의 회복량 +10%. 패시브 발동 시 전부 소모.
    • 지원 인격: 료.고.파. 주방장 료슈

  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png방출 전류: 피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소.
    • 지원 E.G.O:
      • AEDD: 그레고르

  • 파일:림버스컴퍼니_침잠쇄도.png침잠쇄도: (침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)
    • 지원 인격: 개화 E.G.O::동백 이상

  • 파일:림버스컴퍼니_부적.png부적:
    - 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 얻음.
    - 턴 종료시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음.
    • 지원 인격: 로보토미 E.G.O:홍적 싱클레어

  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.pngK사 앰플:
    - 턴 시작 시 4 미만이면, 최대 체력의 (수치 × 5)%만큼 체력 회복.
    - 수치가 4 이상이면, 사망.
    • 지원 인격: K사 3등급 적출직 직원 홍루

  • 파일:림버스컴퍼니_부당 수익.png부당 수익 :
    - 출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시 획득 (최대 4)
    - 총알은 비싸다고 패시브 발동 시 이 버프를 전부 소모하여 추가 피해를 줌
    • 지원 인격: 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르

  • 파일:림버스컴퍼니_1대1 대결.png1대1 대결: 피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨. (단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음)
    • 지원 인격: 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어

  • 파일:림버스컴퍼니_흑염.png흑염 : 특수 화상
    - 최댓값: 7
    - 수치만큼 대상의 방어 레벨 감소
    - 턴 종료 시(수치 × 대상의 화상)만큼 오만 속성 피해를 주고, 효과 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_마탄.png마탄 : 최댓값: 7
    - 특정 스킬 효과에 따라 수치가 변경됨
    - 수치가 증가할수록 스킬 3의 기본 위력, 코인 위력 증가
    • 지원 인격: 로보토미 E.G.O::마탄 오티스

  • 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png원호 공격 : 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격
    원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_가열된 가스 작살.png가열된 가스 작살: 한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_과열된 가스 작살.png과열된 가스 작살: 한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
    • 지원 인격: 피쿼드호 선장 이스마엘

  • 파일:림버스컴퍼니_홍매화.png홍매화: 특수 출혈
    - 최댓값: 10
    - 메인 타겟이면 피격 시 크리티컬 발동 확률 +10%
    - 크리티컬로 피격 시 수치의 절반만큼 출혈을 얻고, 받는 크리티컬 피해량이 (수치×3)% 증가
    - 피격시 1 감소
    • 지원 인격: 검계 살수 파우스트

  • 파일:림버스컴퍼니_본국검 - 세법 전수.png본국검 - 세법 전수: 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_본국검 - 자법 전수.png본국검 - 자법 전수: 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_본국검술.png본국검술:
    - 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수. 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
    - 스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%
  • 파일:림버스컴퍼니_추모.png추모:
    - 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수. 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
    - 스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%
    • 지원 인격: 검계 우두머리 뫼르소

  • 파일:림버스컴퍼니_왕의 앞으로.png왕의 앞으로: 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
  • 파일:림버스컴퍼니_묶인 왕의 앞으로.png묶인 왕의 앞으로: 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
    • 지원 E.G.O:
      • 구속: 히스클리프

  • 파일:림버스컴퍼니_버틀러의 표식.png버.표: 이 효과가 있는 대상에게 에드가 가문 치프 버틀러 료슈의 특정 스킬이 강화됨. 턴 종료 시 1 감소
    • 지원 인격: 에드가 가문 치프 버틀러 료슈

  • 파일:림버스컴퍼니_불안정한 격정.png불안정한 격정:
    - 공격 적중 시 화상 1 부여
    - 메인 타겟에게 화상이 있으면 최종 위력 +1
    - 수비 스킬을 연결하고 전투를 시작하면, 해당 턴동안 피격시 공격자에게 화상 1 부여
    - 턴 종료 시 정신력이 (변신 유지 턴 수 × 5)만큼 감소 (최대 정신력 감소량 : 40)
    • 지원 인격: 새벽 사무소 해결사 싱클레어
    • 기타: 필립과의 2차 대전에서 나온 패시브 깃털 방패, 불타는 검 효과, 이후 사서 측이 사용하는 핵심 책장의 지속 효과와 매우 유사하다.

  • 파일:림버스컴퍼니_울음 방울.png울음 방울:
    - 이 효과는 보호막 관리 효과로 취급됨
    - 턴 종료 시, 1 감소
    - 울음 방울 효과가 적용되는 동안 턴 종료시 보호막이 사라지지 않음
    - 울음 방울 효과가 적용된 보호막이 피격을 받아 파괴될 경우, 공격한 대상에게 침잠 위력과 침잠 횟수를 합쳐서 4만큼 무작위로 부여
    - 보호막 수치는 중첩 가능하며, 울음 방울 효과가 적용 중인 경우에는 보호막의 수치가 보호막 적용 대상의 최대 체력 60%를 넘을 수 없음
    • 지원 E.G.O:
      • 낮은울음: 싱클레어

  • 파일:림버스컴퍼니_지식 단련.png지식 단련:
    - 최댓값 : 6
    - 스킬을 버릴 때 자신의 최대 체력의 (지식 단련 × 1.5%)만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회)
    - 탐구한 지식이 2 이상인 상태에서 스킬을 버릴 때, 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회)
    - 적에게 공격 스킬로 피격받아 체력 피해를 받을 때마다 1 감소
    - 흐트러질 시 효과 소멸됨
    • 지원 인격: 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소

  • 파일:림버스컴퍼니_경멸의 시선.png경멸의 시선:
    - 최댓값 : 7
    - 경멸의 시선 1당 가하는 피해량 +7%
    - 턴 종료시 효과 소멸됨
    - 턴 종료시 경멸의 시선이 7이면, 효과가 소멸되는 대신 다음 턴에 시선의 경멸로 변환됨
  • 파일:림버스컴퍼니_시선의 경멸.png시선의 경멸:
    - 보호 7 얻음
    - 피해량 감소 7 얻음
    - 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치가 20 증가
    - 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음
    - 턴 종료시 효과 소멸됨
    • 지원 E.G.O
      • 경멸, 경외: 료슈

  • 파일:림버스컴퍼니_광전.png광전:
    - 최댓값 : 3
    - 피격 시 공격자의 충전 횟수가 수치만큼 증가 (스킬당 1회)

    • - 공격자의 충전 횟수가 5 이하면 충전 횟수 3 추가로 얻음

    - 턴 종료 시 효과 소멸됨
    • 지원 인격: 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프

  • 파일:림버스컴퍼니_관.png:
    - 최대 10
    - 턴 종료시 다음 턴에:

    • 3당 피해량 증가 2 얻음 (최대 6)
      4당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2)
      5당 합 위력 증가 1 얻음 (최대 2)

  • 파일:림버스컴퍼니_와일드헌트.png와일드헌트:
    - 최대 1
    - 처음 부여받은 턴동안 체력이 1 남고 턴 종료 시 전체 체력의 50% 만큼 체력 회복, 정신력이 0으로 초기화됨.
    - 공격에 의해 사망시, 가장 적은 E.G.O 자원을 1 얻음
    - 공격에 의해 사망시, 마지막으로 자신을 공격한 대상에게 침잠 3 부여
    - 부활한 턴 종료시 사망
  • 파일:림버스컴퍼니_듀라한.png듀라한:
    - 최대 3
    - 공격 레벨 3 증가
    - 방어 레벨 3 감소
    - 속도 최솟값, 최댓값 1 증가
    - 턴 종료 시, 다음 턴에 1 얻음 (단, 자신의 정신력이 -25 이하면 제거)
    - 턴 종료 시, 자신의 정신력이 (15 - (관 수치 / 2))만큼 감소함 (최소 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_다가오는 파탄.png다가오는 파탄:
    - 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '파탄'[142]으로 변경됨
    - 정신력이 없는 대상인 경우, 앞면이 나올 확률 -10%
    - 턴 종료 시 1 감소
    - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
    - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨
    • 지원 인격: 와일드헌트 히스클리프

  • 파일:림버스컴퍼니_적안.png적안
    파일:림버스컴퍼니_적안 - 경계.png적안 - 경계
    파일:림버스컴퍼니_적안 - 포식.png적안 - 포식:
    - 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +(단계)
    - 최댓값: 20
    - 특수 충전(위력 고정)
    - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함
    - 수치에 따라 버프가 강화됨

    • - 1단계: 적안
      - 2단계: 적안 - 경계(8 이상)
      - 3단계: 적안 - 포식(16 이상)

    - 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_참회.png참회
    파일:림버스컴퍼니_참회 - 경계.png참회 - 경계
    파일:림버스컴퍼니_참회 - 고배.png참회 - 고해:
    - 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 정신력 (단계 × 2) 회복
    - 최댓값: 20
    - 특수 충전(위력 고정)
    - 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음
    - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함
    - 수치에 따라 버프가 강화됨

    • - 1단계: 참회
      - 2단계: 참회 - 경계(8 이상)
      - 3단계: 참회 - 고해(16 이상)

    - 버프를 강화하면 참회를 획득하는 기본 스킬 코인 적중 시, 강화 단계에 비례하여 정신력 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_하얗게 태워버렸군.png하얗게 태워버렸군:
    - 적안과 참회를 보유할 수 없음
    - 기본 스킬 효과로 적안 획득 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 (적안 획득량)%만큼 회복
    - 기본 스킬 효과로 참회 획득 시, 자신과 현재 정신력 비율이 가장 낮은 아군의 정신력을 (참회 획득량 / ?)만큼 회복
    - 턴 종료시 효과 소멸됨
    • 지원 인격: 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈

  • 파일:림버스컴퍼니_산나비·죽은나비.png산나비·죽은나비:
    - 특수 탄환
    - 위력 + 횟수의 최댓값: 20
    - 특정 스킬 사용 시 소모
    - 소모 시 이 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모
    - 소모 시 수치가 부족한 경우 공격이 취소됨
    • 기타: 본래 텍스트상 특수 탄환이 기재되어 있지 않다면 찢어진 밴돌리어나 LCCB 료슈의 서포트 패시브 등 탄환 관련 효과를 받을 수 없지만, 현재는 관련 효과를 적용받는다.[143]

  • 파일:림버스컴퍼니_재장전.png재장전:
    - 산나비·죽은나비에 적용되는 효과
    - 정신력을 ((30 - 보유한 산나비·죽은나비) / 2)만큼 소모
    - 보유한 산나비·죽은나비를 0으로 만들고, 산나비·죽은나비를 합하여 최댓값만큼 '죽어가는나비를본다.' 패시브의 확률에 따라 얻음
    - 재장전 시 산나비와 죽은나비를 최소 1씩 얻음
    • 지원 인격: 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상

  • 파일:림버스컴퍼니_전략적 휴식 복지 모드.png전략적 휴식 복지 모드:
    - 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)
    - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함, 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)
    - 전투 복귀 시, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)
  • 파일:림버스컴퍼니_딜리버리 캐리어.png딜리버리 캐리어:
    - 기본값: 0
    - 턴 시작 시, 3 얻음
    - 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨
    - 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 증가
    - 20 이상이면, 합 위력 증가, 참격 피해량 증가 얻음
    - 30 이상이면, 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택 / 3)%만큼 체력 피해와 (스택 / 3)만큼의 정신력 피해를 받음, 턴 종료 시 최대 체력의 (스택 / 2)%만큼 체력 피해와 (스택 / 2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨)
    • 지원 인격: 북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈

  • 파일:림버스컴퍼니_초청받지 않은 자.png초청받지 않은 자:
    - 최대 2
    - 사망 시 마지막 공격자의 정신력 3 회복, 이 효과가 효과를 보유하지 않은 무작위 아군에게 2로 옮겨감.
    - 자신의 침잠 1 당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%. 집중 전투일 경우 부위마다 별도로 판정)
    - 턴 종료시 1 감소
    • 지원 E.G.O:
      • 지난 날: 이스마엘

  • 파일:림버스컴퍼니_방어 태세.png방어 태세:
    - 최댓값: 2
    - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
    - 턴 종료 시 1 감소
    - 이 효과를 얻으면 다음 턴에 아래 효과 적용

    • - 속도가 최솟값으로 고정됨
      - 방어 레벨 증가 5 얻음
      - (10 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯 도발치 증가
      - 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
      - 합 승리 시 진동 폭발
      - 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
    • 지원 인격: 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘

  • 파일:림버스컴퍼니_집중 공격.png집중 공격:
    - <집중 전투 전용 효과>
    - 집중 공격을 부여한 캐릭터가 대상 슬롯의 집중 공격 수치에 따라 다음 효과를 얻음.

    • - 1스택: 합 위력 +1
      - 2스택: 기본 위력 +1
      - 3스택: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1

    - 부여한 캐릭터가 한 턴 동안 집중 공격이 부여된 슬롯에 공격을 성공하지 못하면, 효과 소멸.
    - 부여한 캐릭터가 다른 슬롯에 이 효과를 부여하면 소멸.
    - 부여된 슬롯에 다른 캐릭터의 집중 공격이 부여될 경우 교체됨.
    - 다음 턴 시작시 제거된 슬롯에 집중 공격이 있었다면, 해당 부위의 모든 슬롯에 부여된 집중 공격을 편성 순서 순으로 재배치함.
    • 지원 인격: 서부 섕크 협회 3과 뫼르소

  • 파일:림버스컴퍼니_재봉 대상.png재봉 대상:
    - 최댓값: 1
    - 출혈 당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)
    - 턴 종료 시, 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날:
    - 핏빛 가위날이 10 이상이면 핏빛 가위날 II로 전환됨
    - 핏빛 가위날이 20 이상이면 핏빛 가위날 III으로 전환됨
    - 핏빛 가위날이 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨
    - 핏빛 가위날은 1 미만으로 감소하지 않음
    - 핏빛 가위날 II면, 수치 5 당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1을 얻음
    - 핏빛 가위날 III이면, 수치 5 당 공격 레벨 증가 1을 얻음
    • 지원 인격: 라만차랜드 이발사 오티스
    • 기타: 수치에 비례한 효과 획득량은 핏빛 가위날 II 이상일 때에만[144] 키워드 정보 상단에 해당 단계의 획득량이 표시된다.

  • 파일:림버스컴퍼니_목마른 장미.png목마른 장미:
    - 최댓값: 5
    - 턴 종료 시 자신의 출혈 위력이 10 이상일 때, 자신의 최대 체력 1%만큼 색욕 피해를 입음. (최대 30)
    - 턴 종료 시 1 감소
    • 지원 E.G.O:
      • 갈망 - 미르칼라: 돈키호테

  • 파일:림버스컴퍼니_장미 쐐기.png장미 쐐기:
    - 위력 최댓값: 10
    - 횟수 최댓값: 4
    - 출혈 피해를 받을 때마다, 위력 1 증가
    - 피격시 자신의 스킬 효과로 출혈, 특수 출혈이 부여될 때마다 출혈 2를 얻고, 공격자에게 출혈 1을 부여함. (턴 당 최대 5회)
    - 이 효과의 위력이 10이면, 위 효과 발동 시 추가로 출혈 횟수가 1 증가함
    - 턴 종료 시 횟수 1 감소
    - 전투 종료 시 위력 10 또는 횟수 1이면, 버프가 소멸하고 (위력 × 10)만큼 색욕 피해를 받음
    - 부여 대상이 사망하거나 버프 소멸 시 (위력 × 10)만큼 혈찬 증가, 부여 대상의 모든 아군 유닛에게 (위력 × 2)만큼 색욕 피해를 입힘 (최소 1)
    • 지원 E.G.O:
      • 갈망 - 미르칼라: 뫼르소
    • 기타: 장미 쐐기가 부여된 대상은 장미 한 줄기가 몸을 꿰뚫는다. 또한 위력이 증가할수록 장미꽃이 더욱 크게 피어오른다.

  • 파일:림버스컴퍼니_닳아버린 마음.png닳아버린 마음:
    - 최댓값 : 10
    - 턴 종료시, 수치 1 증가
    - 턴 시작시 수치 3당 방어 레벨 증가 1 얻음
    - 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 수치 3당 방어 레벨이 1 증가함
    - 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, 기본 스킬로 공격 적중시 피해량의 (수치 × 5)%만큼 체력 회복 (최소 1. 소수점 버림. 스킬 당 최대 30 회복)
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png피로 물든 손
    파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손2.png피로 물든 손 II
    파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손3.png피로 물든 손 III:
    - 피로 물든 손이 10 이상이면 피로 물든 손 II로 전환됨
    - 피로 물든 손이 20 이상이면 피로 물든 손 III으로 전환됨
    - 피로 물든 손이 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨
    - 피로 물든 손 II면, 전투 시작 시 수치 10당 공격 레벨 증가 1 얻음
    - 피로 물든 손 III이면, 전투 시작 시 수치 10당 공격 레벨 증가 1을 얻고, 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여
    • 지원 인격: 라만차랜드 신부 그레고르
    • 기타: 수치에 비례한 효과 획득량은 피로 물든 손 II 이상일 때에만[145] 키워드 정보 상단에 해당 단계의 획득량이 표시된다.

  • 파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시1.png피어나는 가시
    파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시2.png피어나는 가시 II
    파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시3.png피어나는 가시 III:
    - 최댓값: 10
    - 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5)
    - 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소
    - [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과]

    • - 수치가 최대치이면 다음 단계로 전환
      - 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가
      - 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨

  • 파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png축제의 열기:
    - 최댓값: 10
    - 턴 종료시 소멸
    - 수치당 출혈이 부여된 대상에게 가하는 피해량 +1.5%
    - 혈찬을 소모하거나 얻는 스킬이면, 대신 수치당 가하는 피해량 +3%
    • 지원 인격: 라만차랜드 공주 로쟈

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[1] 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프의 서포트 패시브, (거울 던전 한정) E.G.O 기프트, (오티스 한정) 차원찢개의 E.G.O 패시브 등으로 늘릴 수 있다.[2] 단 피안개의 스킬 강화는 출혈을 부여하는 스킬이기만 하면 되기 때문에, 검뫼를 제외한 나머지 5인을 출혈 인격으로 채웠다면 골단 한정으로 피안개의 효과를 받을 수 있다.[3] 특수 키워드 흑염이 특수 화상으로 분류된다.[4] 대표적으로는 시간살인시간 테마팩의 시간 살인마.[5] 화상 위력/횟수 99 기준 2강 편린으로 가할 수 있는 최소 피해량은 (99(화상 위력) × 49(소모된 화상 횟수) × 2(편린 2강 보정값)) × 0.5(분노 내성 0.5) + 99(화상 자체 딜) = 4,950인데, 거울 던전에서 볼 수 있는 보스 중 이 수치보다 높은 체력의 보스는 시즌 4 기준으로도 없다.[6] 1등급 기프트인 타오르는 지성 딱 하나만 제외하면 모든 기프트가 고성능-고효율을 자랑한다고 해도 과언이 아니며, 모자란 키워드 자체 성능을 E.G.O 기프트들이 커버하는 구조를 갖고 있다고 봐도 좋다.[7] 고유 키워드 흑염은 (흑염 수치 × 화상 위력)만큼의 오만 속성 피해를 가할 수 있다.[8] 3스킬이 대상의 화상 위력에 비례하여 최대 30의 분노 피해를 입힐 수 있다.[9] 이 중 선장 이스마엘은 출혈덱에 쓰이고, 쥐는 자 싱클레어는 빼기 코인 인격이라 손이 많이 가서 어지간하면 새벽 사무소 싱클레어를 채용함을 고려하면 실질적으로 8개에 그친다. 편성할 수 있는 3성 인격 역시 최대 4개가 전부.[10] 보통 뫼르소/로쟈의 집행이나 그레고르의 가시 화원을 많이 사용한다.[11] 새벽 사무소 싱클레어를 채용한다면 정신력 소모가 은근 많기 때문에 저 서포트 패시브들은 오히려 반드시 편성해야 한다.[12] 기본 이상과 기본 홍루 등 정신력 회복에 특화된 서포트 패시브. 정신력 회복 패시브의 조절이 불가능해 쥐싱의 정신력 관리가 전혀 되지 않는다. 예외적으로 쥐는 자 파우스트는 색욕 공명을 해야 하기 때문에 원할 때만 쓸 수 있어 채용해도 크게 상관은 없지만, 이 경우에도 색욕 스킬이 썩어넘치는 덱의 특성상 세심한 공명 컨트롤이 필요하다. 중지 뫼르소는 같은 소속 인격이 없으므로 상관없다.[4동필수] [4동필수] [4동필수] [16] 없으면 대체제로 쥐싱을 쓰지만, 빼기 코인 인격이라 정신력에 신경을 써야 한다는 점과 더불어 합성 기프트인 진혼과 역상성이 나기 때문에 필싱을 얻자마자 교체된다.[17] 리우 뫼르소, 홍루, 그레고르. 셋 모두 4동기화를 진행한 상태여도 위력이 낮거나 성능이 애매한 등 각기 다른 결점이 있어 저평가받는다.[18] 뫼르소는 E.G.O 성능이 더 우수하고, 그레고르는 합 성능 + 대미지가 뫼르소보다 강해 서로 일장일단이 있다.[19] 필싱의 보조로 필수 채용되는 LCB 수감자 홍루의 서포트 패시브가 나태 자원을 요구한다.[N사] [혈점묘파] 호흡과 충전을 제외한 무작위 기본 키워드의 위력/횟수를 부여할 수 있으나, 패시브로 인해 '출혈을 부여하는 인격'으로만 취급되므로 4등급 합성 기프트(출혈 제외)의 발동 조건에 포함되지 않는다.[못] 특수 키워드 이 특수 출혈로 분류된다.[23] 특수 키워드 홍매화가 특수 출혈로 분류된다.[못] [못] [못] [못] [혈점묘파] [29] 합을 할 때의 코인 판정 또한 적용된다. 예를 들어 출혈 횟수가 충분하다는 가정하에, 적이 코인이 3개인 공격 스킬 A로 아군과 합을 두 번 해서 이겼다면 적은 출혈로 2(합 횟수) + 3(공격 스킬 코인 개수) = 총 5회의 고정 피해를 입는다.[30] 공격 스킬만 판정하므로, 수비 스킬 중 피해를 입힐 수 있는 반격과 강화 반격은 코인을 굴려도 출혈이 터지지 않는다.[31] 이 피해만으로는 흐트러짐이 발생하지 않지만, 체력이 흐트러짐 기준선을 넘어간 상태에서 공격으로 인해 체력 피해를 입으면 즉시 흐트러짐이 발생한다.[32] 합성이 가능한 벤치는 3층 시작과 1, 4층 보스 직전(공통), 그리고 5층 보스 직전(리토르넬로 한정)에서 등장한다.[33] 보통 어지간히 운이 나쁘지 않는 이상 3층에서 만들 수 있지만, 만약 3층까지 철조망을 못 먹어서 보스 보상으로 철조망이 없는 테마팩을 선택했는데 3층 이벤트 방 중에서 연기 전쟁 제4전선 이벤트 방이 있다면 합성으로 철조망이 절대 나오지 않아 꼼짝없이 4층에서 만들 수밖에 없다.[34] 피아구분 상관 없이 발생한 모든 출혈 피해를 혈찬으로 모으고, 혈찬을 쓰는 인격/적 중 누구나 이를 소모해 자체 스택을 얻거나 회복을 하는 등 유용한 효과를 누릴 수 있다.[35] 인격의 스펙은 평균적으로 높지만 필요한 혈찬을 모으기까지 짧아야 2턴, 그 이상의 시간이 필요하며, 무엇보다 현재 출혈덱의 주류 기프트인 피안개를 완성하는 순간 혈찬이 쌓이기도 전에 적이 전부 죽고, 피안개의 출혈 2배 효과가 혈그렉이나 돌쟈의 스킬에 붙은 자가 출혈 효과에도 적용되므로 체력이 갈려나가는 등 완벽한 역상성이 난다.[36] 중지 인격들을 위시로 한 질투 출혈덱, 선장마엘을 필두로 피쿼드호 인격들을 편성하는 관통 오만 (호흡) 출혈덱, 약지 이상이 메인인 색욕 출혈덱, N사 시너지로 운영하는 N사덱 등이 가능하다.[37] 콩루와 쥐싱, 검싱이 대표적. 각각 1/2/3스킬에만 출혈 부여가 있어 피안개 효율이 극도로 떨어진다. 특히 쥐싱의 경우 빼기 코인 인격이라 코인 위력 증가를 디버프로 받고, 실질적인 효과는 피해량 증가밖에 없다.[38] 이론적으로는 풀 로테이션을 돌리면서도 피안개 덱을 5개까지도 굴릴 수 있다. 다만 그렇게 하면 저성능 출혈 인격들까지 써야 해서 다른 덱들도 쓰는 것보다 나을 것은 없는 편.[4동필수] [4동필수] [41] 호흡 출혈의 필수 인원인 피쿼드 3형제가 모두 질투 공명 효과를 겸하며, 그 외 인격들도 겹치는 파우스트를 제외하면 수감자가 거의 없기에 가능한 방법이다. 파우스트는 질투 관련 기믹은 없지만 저주못으로 질투 공명을 지원할 수 있다.[42] 위력이 저열해 6인 N사덱을 하는 것이 아니면 보통 다른 출혈 인격으로 교체된다.[43] 유형이 달라졌을 뿐 여전히 진동이기에, 변환된 진동은 기본적으로 기존 진동 효과인 '진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)' 효과를 가지고 있다.[44] 또한 변환된 진동의 효과는 키워드 자체의 효과이므로, 진동 위력과 횟수가 충분하다면(+ 효과 발동을 위한 조건을 충족했다면) 진동 폭발 스킬의 적중 여부와 상관 없이 상시 발동한다.[45] 기프트 등으로 다음 턴에 진동을 부여할지라도 변환에 성공했다면 해당 진동 또한 변환된 진동으로 바뀐다.[46] 남부 외우피 협회 3과 히스클리프[47] 구속 E.G.O 오티스[48] 20구 유로지비 홍루, 낮은울음 E.G.O 홍루[49] 영속 E.G.O 파우스트[50] 위력으로 인한 확률과 횟수로 인한 확률이 별도로 작동하므로 최대 3회의 진동 폭발을 적용시킬 수 있다.[51] T사 3등급 징수직 직원 돈키호테[52] 쉽게 말해 진폭 얽힘을 적용시키기만 하면 해당 턴 한정으로 모든 변환 진동 효과를 중첩시킬 수 있는 대신, 턴이 종료되면 모든 변환이 풀려 일반 진동이 된다.[53] 파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘2.png실제 적용 시에는 해당 아이콘으로 표시된다.[54] 이때 진동 횟수는 차감되지 않는다. 어티스, 후파우, 장로쟈 등에서 볼 수 있는 진동 폭발 시 진동 횟수를 감소시키는 효과는 진동 폭발과 별개의 효과.[유로지비] [56] 레벨 감소, 위력 감소, 취약 등 키워드로 걸리는 디버프 효과들은 보통 1턴만 유지되지만, 진폭 변환으로 제공되는 효과는 중간에 진동 횟수만 0이 되지 않게끔 보충할 수 있다면 영구적으로 유지할 수 있다.[57] 닉시 다이버전스와 녹아내린 눈알, 진실의 종, 폭우 총 4개. 이 중에서 진실의 종은 2강이 필수고, 닉시와 폭우도 강화를 해주는 게 좋다.[58] 초기 화상덱은 인격풀이 끔찍하여 성능이 심각하게 딸리는 인격을 억지로 써야 했기 때문에 진동과 비교될 만큼 평가가 나빴다. 침잠은 침잠쇄도 덕에 이 둘만큼 평가가 나쁜 건 아니었지만, 6명은 채울 수 있던 화상보다도 심각한 인격 풀과 느린 클리어 속도 때문에 기피되는 건 매한가지였다.[59] 키워드 자체의 구조적 문제 = 화상, 침잠
양극화가 심한 인격풀 = 침잠
저열한 핵심 에깊 = 충전
부족한 합 능력 = 파열
비싼 육성 비용 = 출혈
필연적인 예열 시간 = 호흡, 충전
[60] 시즌 4 패스로 해금된 오티스의 구속, 상시 E.G.O인 홍루의 낮은울음, 시살시 이벤트로 추가된 파우스트의 영속.[61] 시살시 이벤트로 출시된 유로지비 홍루&료슈와 상시로 풀린 T사 돈키호테&로쟈.[62] 후파우는 발푸르기스의 밤 인격이라 이벤트 기간 동안에만 구할 수 있고, 오티스 구속 E.G.O는 시즌 4 패스 E.G.O에 유로지비 홍루와 파우스트 영속 E.G.O는 시즌 4 이벤트 인격&E.G.O라 시즌 5에는 구할 방법이 없다. 그나마 어티스가 오티스 특정 추출에서 등장&정가가 가능한 정도.[63] 로쟈의 들끓는 부식, 파우스트의 영속 등.[64] 게임 출시 후 첫 진폭 변환인 진동-붕괴(외히스) 등장까지 1년 2주[65] 일례로 LCCB 대리 료슈의 경우에는 호흡, 장미스패너 공방 그레고르는 파열, 어금니 이스마엘은 침잠과의 연관성이 더 강하며 해당 덱에서 쓸 때 더 진가를 발휘한다.[66] 섕크 뫼르소와 제뱌찌 로쟈(1&2스킬)는 적중시 파열 횟수를 소모하지 않고, 추가로 제뱌찌 로쟈의 3스킬은 코인 재사용, 송곳니 사냥 사무소 홍루는 코인 위력 증가를 누릴 수 있다.[67] 대표적으로는 3스킬에서 파열 횟수를 4개 소비하는데, 횟수 공급은커녕 파열 부여 수단이 2스킬의 파열 '위력' 부여가 끝인 G사 그레고르. 그 외에도 초기 파열 인격 대부분은 파열 횟수 유지가 불가능한 인격이 많다.[68] 시즌 4 기준 합에 영향을 주는 파열 기프트는 부서진 리볼버와 죽음바라기, 부치지 못한 편지로 총 3종인데, 리볼버는 합 위력 1 감소 정도로 효과도 미미한데 미리 파열이 발라져 있어야 작동하고, 죽음바라기와 편지는 편성 1&2번 인격에게만 적용된다. 또한 편지는 합성으로 얻기 위해서 하드 난이도 4~5층에서만 나오는 '변하지 않는' 테마팩의 전용 기프트가 필요하다.[69] 물론 근본은 충전 인격이니 성능 자체는 충전덱에서 더 잘 뽑을 수 있다. 다만 파열덱은 W상을 빼면 마땅히 기용할 티어권 인격이 많지 않으나, 충전덱은 W상을 빼도 충분히 좋은 인격으로 파티를 전부 채울 수 있어 별빛 최대 파밍을 위해 굳이 쓰지 않는 것 뿐. 최근에는 상위권 인격 출시 + 이중 키워드 인격의 단점 때문에 점점 파티에서 빠지는 추세다.[70] 2성임에도 파열 부여 능력이 좋아서 취향에 따라 필수로 채택하는 사람이 많다.[71] 보통 하드 난이도 등 안정성이 필요한 곳이면 K루, 노말 난이도처럼 딜만 더 넣으면 그만일 경우 송루를 사용한다.[4동필수] [73] AEDD 사용을 위한 용병. 다른 인격이여도 무관한데, 파열과 궁합이 좋은 츠바이 협회 그레고르를 쓰는 것도 좋다.[74] 때문에 이에 해당하는 인격들인 세파우, 세히스, 초돈은 자신이 사용할 만큼의 횟수를 부여할 수 있는 인격으로 구성되어 있으며, 그레고르의 AEDD가 제공하는 방출 전류와 우울 스킬을 보유한 인격을 조합하는 방법도 존재한다.[75] 특수 키워드 나비가 특수 침잠으로 분류된다.[76] 여우비 히스와 G사 오티스, 마리아치 싱클레어 등이 있었으나 모두 하나씩은 큰 하자가 있어 채용률이 극도로 낮다.[77] 대표적으로는 이상. 침잠 인격만 4개다. 그 밖에는 이스마엘 역시 3개고, 홍루, 히스클리프, 오티스 또한 2개로 은근 겹치는 수감자가 많은 편.[78] 치프 버틀러 오티스, 버틀러 파우스트, 지난 날 이스마엘의 '저택의 메아리', 와일드헌트 히스클리프의 '다가오는 파탄'[79] 특히 스토리 6장에서는 환상체가 등장하지 않아 죄종을 제외한 대부분의 적이 정신력을 달고 나오며, 코인 계수는 높은데 정신력 관련 버프를 줄줄이 들고 나오므로 침잠으로 정신력을 깎아 합을 이겨야 전투가 수월해지는 등 사실상 침잠 접대로 설계되었다.[80] 말 그대로 정신력에만 영향을 주기 때문에 정신력이 없는 적을 대상으로 한다고 고정 피해를 입힌다거나 하지 않는다. 유일한 예외는 물주머니 E.G.O(돈키호테)의 E.G.O 패시브.[81] 특히 충격 지네의 경우, 다른 키워드가 충격 지네의 1턴 보호막 + 자가 충전 기믹으로 턴을 끄는 동안 침잠은 자가 충전이 쌓이기도 전에 갈아버려 원턴킬을 하는(...) 괴랄한 플레이가 가능하다.[82] 발동하면 침잠을 모두 소모하는 대신 정신력이 있는 적을 대상으로 (침잠 위력 × 횟수)만큼의 정신력 피해를 입히고, 이때 대상의 정신력이 -45가 되었다면 초과한 정신력 피해를 우울 속성 피해로 전환하여 가한다. 또한 정신력이 없는 대상에게는 곧바로 (침잠 위력 × 횟수)만큼의 우울 속성 피해를 가한다.[83] 거울 던전 한정으로 불꽃의 편린(화상)이나 쾌감(파열) 등 해당 키워드의 4등급 기프트를 집고 강화하면 광역으로 더 나은 성능을 보일 수는 있지만, 4등급 기프트라 나올 확률이 낮아 원할 때 + 거울 던전 밖에서도 쓸 수 있는 침잠쇄도에 비하면 활용도가 낮다.[84] 나비의 효과 중 죽은나비(횟수)는 침잠 위력에 비례한 최대 30의 우울 속성 피해를 제공한다.[85] 두 인격 모두 특정 조건(와히스는 듀라한 탑승 상태, 버티스는 대상에게 저택의 메아리가 있을 때)을 만족했다면, 3스킬이 침잠 위력에 비례하여 최대 30의 우울 속성 피해를 가한다.[86] 해당 문제가 가장 심하게 두드러지는 보스는 5.5장 이벤트&테마팩 '육참골단'의 최종 보스 김삿갓. 빼기 코인 스킬을 쓰고 정신력이 있는 보스인데, 합 패배로 오르는 정신력보다 침잠으로 깎이는 정신력이 월등히 높아서 어설프게 시도했다간 고점 골단을 맞고 수감자들이 단체로 박살 날 확률이 높다. 그나마 침잠 기프트를 잘 집어왔고 파티에 동상이 있다면 2턴 내에 침잠을 잔뜩 쌓아두고 침잠쇄도를 터뜨려 맞기 전에 죽이는 플레이가 가능하지만, 하필 우울 내성이라 평소보다 침잠을 배 이상 쌓아야 해서 이것도 쉽지 않다.[87] 대표적으로 에이해브. 기본 버전이든 개화 E.G.O 버전이든 간에 정신력을 지속적으로 회복하는 데다 열심히 -45를 만들면 아예 0으로 초기화하는 패시브가 있어 해당 턴의 합 승률을 높이는 정도로 그친다.[88] 이 외의 3성 인격으로 R사 순록팀 이스마엘이 있으나, 충전이 없으면 안정성이 떨어지는 것도 있고 사용자가 겹쳐 어금니 이스마엘을 쓰지 못한다는 문제가 있어 추천되지 않는다.[89] 스택 1당 치명타 확률 5%. 따라서 위력 자체는 99까지 쌓을 수 있으나, 20까지만 쌓으면 100% 확률로 치명타를 가할 수 있다.[90] 1.2배의 피해. 거울 던전에서는 기프트 '명경지수'의 효과로 최대 2.5배까지 늘릴 수 있다.[피쿼드호] [92] 기본적으로는 크리티컬을 입힐 수 없으며, 크리티컬과 관련된 모든 효과는 호흡의 전유물이다.[93] 그나마 엔도르핀 키트가 있긴 하지만 이쪽은 3등급이라 네뷸라이저보다 구하기도 힘들고 강화 비용도 비싸며, 강화 전엔 수급량도 그렇게 높다고 보기 힘들고, 호흡 위력'만' 발동 조건에 카운트하는 까다로움이 있는 데다가 결정적으로 호흡 기프트 주제에 현재 호흡 인격풀에는 탁류 선택지에서 피쿼드호 히스클리프를 제외하면 안정적으로 이걸 얻을 수 있는 인격이 없다(...).[94] 2강을 진행해야 조건이 오만 공명으로 완화되어 덱 전체의 사용감이 급속도로 편해진다.[95] 4장 기술해방연합의 기계 로봇 시리즈, 4.5장 우미다의 크랲게 시리즈가 대표적.[96] 명경지수가 준 필수 기프트로 여겨지는 것도 이 때문. 높은 크리티컬 피해량 증가 + 공격 레벨 증가로 내성을 뚫고 딜을 정상적으로 넣을 수 있게 된다.[97] 대표적으로 시 협회 인격. 호흡은 덤 정도고 메인 기믹은 체력 50% 미만일 때 얻는 추가 효과다.[98] 물론 출혈 역시 인원 풀이 넓은 편이기에 정 곤란하다면 호흡에만 투입을 해도 되지만, 출혈의 합성 기프트가 호흡을 압도하는 성능인지라 타협이 은근 어렵다.[99] 한 파티에 섕크 인격이 지나치게 많을 경우 결투 선포 효과를 유지하기 어려우므로, 호흡 키워드가 없는 돈키호테를 제외한다.[100] 오감도로 파티 전체에 신속을 뿌리기 위해 채용하는 것이기에 어떤 인격을 고르든 상관없다. 굳이 뽑자면 자체 신속과 속박을 보유한 W사 이상.[멀티크랙] [102] 특수 키워드 적안참회가 특수 충전으로 분류된다.[103] 대부분 3스킬. 일부 인격은 드물게 1~2스킬에서도 소모한다.[104] 추후 충전 위력을 소모하는 요소가 나온다면 모르지만, 현재 충전 위력은 한번 쌓으면 절대 사라지지 않는다는 특징이 있어 자연스레 장기전으로 갈수록 유리해진다.[105] 대표적인 예시가 '공절 자매'로 불리는 W사 돈키호테&료슈. 질투 속성 극딜기인 3스킬이라는 키워드를 공유해 여러 방면에서 보조를 받기 쉽다.[106] 일례로 W사 료슈는 오토를 누르면 대다수의 상황에서 성능이 끔찍한 1스를 우선적으로 쓰는 데다 3스킬의 자해 때문에 생각없이 돌리면 체력이 확 빠진다. W돈 또한 전봇대나 충전형 장갑이 없다면 예열 안 된 3스킬을 써서 자해할 때가 간혹 있다. 화룡점정은 충전 횟수가 부족하면 3스킬이 아군을 갈아버릴 수도 있는 팀킬의 상징인 R사 이스마엘.[107] 라오루에선 모든 상태이상/스택이 위력 하나만을 계산했고, 충전 역시 기본 10, 특정 패시브 채용 시 최대 20까지 쌓을 수 있었다.[108] 파우스트의 전봇대 침식이나 히스클리프의 홀리데이로 위력을 2 이상으로 만들 수 있었지만, 충전 위력을 이용하는 인격이나 E.G.O가 전무하다 보니 의미는 없었고, 그나마도 2024/7/11 업데이트 당시 수정되어 다음 턴 충전 횟수 증가로는 충전 위력이 늘어나지 않게 되었다.[109] 현재 충전 위력을 쌓는 인격은 모두 질투 자원 3개를 요구한다.[110] 충전 위력이 2 이상이면 충전 횟수가 0이 되어도 사라지지 않는다.[111] 이상은 주력 편성, 뫼르소는 벤치로 두고 서포트 패시브를 활용한다.[112] 순수 파열덱은 상성을 타지 않는 무상성 딜링 능력이 있으나 합 능력이 약한 편이고, 순수 충전덱은 깡스펙 위주의 덱이어서 합 승률은 매우 높으나 대상의 내성 상성을 극심하게 탄다.[113] 우선 파열 유지를 위해 벼락가지 or 가슴살과 황홀경은 거의 필수로 여겨지고, 충전 인격들의 예열을 위해 충전 관련 기프트와 충전식 장갑까지 필요로 한다. 사실상 서로 다른 키워드의 4등급 E.G.O 기프트를 2개나 만들어야 하기에 에깊 운도 많이 따른다.[114] 물주머니와 궁합이 좋은 인격이기 때문에, 물주머니를 쓴다면 저주못이나 기본 공격/수비 스킬로 질투 공명을 맞춘다.[흑운회] [검계] [117] 다만 R히스와 3섕크, 2피쿼드로 출발한 경우 섕크 돈키호테는 호흡 인격이 아니기 때문에 복주머니 발동이 안 된다. 때문에 섕크 돈키를 빼고 갈그렉 등 다른 호흡 관통 인격을 쓰거나 복주머니 완성 전까지만 쓰다가 벤치의 다른 호흡 인격이랑 교대하는 것이 좋다.[118] 때문에 키워드 덱 중 침잠덱충전덱은 예외적으로 스토리 전투에서 잘 쓰인다. 전자는 정신력을 깎아 앞면 확률을 줄이고, 후자는 키워드 의존도가 낮다는 장점에 더해 일부 예외를 빼면 깡스펙이 탁월해서 둘 다 합을 이기기 수월하기 때문.[119] W사 파우스트, W사 뫼르소 등. 충전 조건을 만족해도 고점이 높지 않아 사용률이 매우 낮다.[120] 출시 당시에는 해당 키워드의 기프트를 조건 없이 사용하는 것은 물론 4등급 합성 기프트의 인원 수를 채울 수도 있어서 이론적으로 호흡과 충전을 제외한 모든 덱에 투입될 수 있었으나, 성능 조정으로 출혈 인격으로만 취급 + 기프트 효과는 해당 키워드를 부여할 때만 적용되도록 바뀌었다.[121] 출혈은 2스킬, 파열은 3스킬에만 있는 데다 충전 역시 분노 3공명을 못 하면 E.G.O(AEDD, 전봇대)와 연계하지 않는 이상 사용처가 일절 없어 키워드와의 시너지가 극도로 낮다.[122] 화상은 2&3스킬에 적은 수치로 있는 데다 해당 덱 한정 상위 호환인 리우마엘이 있어 적합하지 않다. 인격풀이 적을 때나 땜빵으로 들어가는 정도. 호흡은 2스킬 원호 공격을 쉽게 터트릴 수 있어 화상보다는 낫지만, 패시브&3스킬을 빼면 호흡 수급 능력이 전무해 애매하다.[123] 적의 레벨이 선장마엘보다 높을 때 '자신이 아닌 다른 아군'이 막타를 치는 경우, 정신력이 5씩 감소한다.[124] 출혈 부여는 2스킬에만 미미한 수치로 있어 출혈 요원으로는 적합하지 않다.[125] 특히 기본 홍루, 기본 이상, 작은 아우 뫼르소 벤치를 쓰면 매 턴마다 정신력을 회복해 1~2턴 후에는 정신력이 45가 되어버려 각별한 주의가 필요하다.[126] 모든 3성 인격 중에서도 2개 뿐이고, 현재는 둘 다 인플레가 진행되어 성능이 애매해 굿 스터프라고 보지 않는다.[127] 도발치가 달린 탱커 인격이라 튼튼 + 집중 전투에서 딜러 대신 공격을 받을 수 있으며, 아군에게도 방어 버프를 걸어줄 수 있다.[128] 코인 개수만 많으면 딜은 파열/(정신력 없는 적 대상) 침잠이 대신 해주므로 탱커임에도 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. 스킬 속성인 나태/탐식/우울 역시 해당 덱에서 주로 쓰는 자원이라 공명도 쉬운 편. 추가로 침잠덱의 경우, 엄숙한 애도 E.G.O가 있다면 이를 앞세워 메인 딜러로도 기용할 수 있다.[129] 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다.[130] 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다.[131] 수치 1당 10%[132] 수치 1당 1%[133] 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.[134] 이미지는 순서대로 정신력 회복 효율, 정신력 감소 효율, 정신력 회복 효율 감소다, 기존에는 버프도 디버프도 아닌 기타 효과로써 '정신력 회복 효율'과 '정신력 감소 효율'의 증감을 나타내는 키워드였으나, 7장에서 처음으로 디버프로써의 '정신력 회복 효율 감소'가 등장했다.[135] 즉, 파우스트의 표상 방출기 등 '스킬로 인한 정신력 회복'에는 적용되지 않으나, 선장 이스마엘 등 '인격의 정신력 증감 조건에 달린 특수한 정신력 회복/감소'에는 적용된다.[136] 파일:림버스컴퍼니_회색코인.png[137] 예를 들어 회피를 가진 W사 3등급 정리 요원 돈키호테는 충전 역장 적용 후 피격 시 쌍칼로 막는 방어 모션을 출력한다.[138] 이론상 획득할 수 있는 탐구한 지식은 최대 9이나, 3스킬의 효과로 인해 한 턴만 보유할 수 있다.[139] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%.
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음
[140] 뫼르소는 고유 키워드로 지원할 뿐 직접 연관은 없다. 또한 두 E.G.O 모두 장착시 혈귀 인격이 없어도 혈찬을 쌓을 수 있다.[141] 상위 권속이 있다면 더 선명해진다.[142] 사기 저하 : 매 턴 종료시 침잠 3 얻음, 자신의 합 위력 -1
패닉 : 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가, 자신의 합 위력 -2
[143] 다만 LCCB 료슈의 서포트 패시브 조정을 죽나상과 함께 진행했기 때문에, 이는 의도치 않은 오류보다는 미처 해당 사항을 서술하지 못한 찐빠(...)에 더 가까운 것으로 추측된다.[144] 1단계일 땐 '수치에 비례하여 얻는다'로만 표시된다.[145] 1단계일 땐 '수치에 비례하여 얻는다'로만 표시된다.

5. 적이 사용하는 키워드

적이 사용하는 키워드를 기술하며, 아군이 사용하는 키워드로 미리 출시되었거나 편입된 경우 '2. 대표 키워드 및 가이드' ~ '6. 특정 키워드' 항목에 서술한다.

하술할 특정 장에서 등장하는 적이 사용하는 키워드는 스포일러가 포함되어 있다. 해당 장을 플레이하기 전일 경우 주의가 필요하다.

[1장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_황금빛.png황금빛[146] : 턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복

[146] 황금빛의 사과

[2장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_욕망.png욕망[147] : 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png탐욕 : 이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png다가오는 바바야가[148][149] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.

[147] 이하의 탐욕까지, 매혹하는 분홍신, 홀리는 분홍신, 또각또각? 걸어![148] 잠에서 깬 이웃, 다시 일어난 이웃, 얼어가는 광산 노예, 추워하는 광산 노예 (2-19 잠든 이웃들의 성 2~4 WAVE 한정)[149] 적들은 4스택을 가지고 시작한다. 매 턴마다 1씩 소모되며, 0이 되면 전투에서 패배한다.

[3장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_못.pngN사의 못[150] : 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_크로머의 휘파람.png크로머의 휘파람[151][152] : 쥐는 자께서 함께하시니 두려움 없도다.
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png[153] : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_썩어가는 피부.png썩어가는 피부 : 피격 시 공격자에게 독 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_본능.png본능[154] : 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_광란.png광란[155] : 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_쥐는 자의 주시.png쥐는 자의 주시[156] : 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100%
  • 파일:림버스컴퍼니_고통을 받아들여야 해!.png고통을 받아들여! : 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5.
  • 파일:림버스컴퍼니_희열.png희열[157] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_순수.png순수 : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.

[150] 받드는 N사 이단 심문관, 따르는 N사 이단 심문관, 섬기는 N사 이단 심문관, 고문하는 N사 이단 심문관, 심문에 능한 N사 이단 심문관, 고통을 즐기는 N사 이단 심문관, 집착하는 N사 이단 심문관, 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관, 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도, 크로머[151] 섬기는 N사 이단 심문관, 고문하는 N사 이단 심문관, 심문에 능한 N사 이단 심문관, 집착하는 N사 이단 심문관, 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관, 고통을 즐기는 N사 이단 심문관, 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도 (3-17, 18 한정)[152] 3턴마다 부여되며 턴 시작시 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1, 광신 2를 부여하고 정신력을 15 회복시킨다. 싱클레어의 인격이 전투에 참여했다면 싱클레어의 정신력을 30 감소시킨다.[153] 아래의 썩어가는 피부까지, 꿈틀거리는 짐승, 꿈틀거리는 이단 심문관[154] 기어다니는 이단심문관, 네 발 짐승, 모든 것이 있는 이단 심문관, 나아가려 하는 이단심문관, 꿈틀거리는 이단 심문관[155] 네 발 짐승, 기어다니는 이단심문관[156] 이하의 고통을 받아 들여!까지, 크로머[157] 이하의 순수까지, 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머

[3.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_닭들의 종말 요리.png닭들의 종말 요리[158] : 수감자들요리가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_표현되지 않은 분노.png표현되지 않은 분노[159] : 매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음.

[158] 봉이 아빠 (3.5-5 한정)[159] 매워진 봉이 아빠

[4장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_눈물.png해소되지 않은 슬픔[160] : 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨
  • 파일:림버스컴퍼니_울렁이는감정.png울렁이는 감정: 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_잠시사그라든열기.png잠시 사그라든 열기[161] : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%
  • 파일:림버스컴퍼니_팽창하는슬픔.png팽창하는 슬픔 : 스킬 패턴이 변경됨
  • 파일:림버스컴퍼니_출혈감소.png출혈 저항[162] : 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_더정확하게.png더 정확하게![163] : 호흡 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_더빠르게.png더 빠르게! : 신속 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_저놈잡아.png저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
  • 파일:림버스컴퍼니_공진.png공진[164] : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_진동동화.png진동 동화[165] : 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1
  • 파일:림버스컴퍼니_가시.png가시[166] : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
  • 파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png위태로운 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_침식되는마음.png침식되는 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_개화.png개화[167] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨
    수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함
  • 파일:림버스컴퍼니_대결.png대결 : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_흩어지는 꽃잎.png흩어지는 꽃잎 : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_성장.png성장[168] : 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)
  • 파일:림버스컴퍼니_만개.png만개[169] : 행동 불가
    턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨
    2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_아찔한 정신.png아찔한 정신 : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png붕괴 앰플[170] : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_두려움.png두려움[171] : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_스트레스.png스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_초조함.png초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_우산 조각.png우산 파편[172] : 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_부적.png얽혀온 저주 부적[173] : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 붙여진 저주 부적.png다시 붙여진 저주 부적[174] : 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_눈물.png눈물[175] : 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png축전[176] : 몸에 전류가 쌓이는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_자가충전.png자가 충전 : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.
    죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20)
  • 파일:림버스컴퍼니_고양.png고양[177] : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5)
    취기가 있을 때, 얻을 수 없음.
  • 파일:림버스컴퍼니_취기.png취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_포식.png포식[178] : 강력한 기술을 사용하는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png맞물리는 시간[179] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png심상 속 시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_텅 빈 징표.png텅 빈 징표[180] : 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허함.png공허함 : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_간절한 성과.png간절한 성과[181] : 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 허영.png빛나는 허영 : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허한 영예.png공허한 영예 : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_맺힌 결실.png맺힌 결실[182] : 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_씨앗.png씨앗[183] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_과잉 회복.png과잉 회복 : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 욕망.png빛나는 욕망[184] : 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_앙분 흡수.png양분 흡수[185] : 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복

[160] 이하의 팽창하는 슬픔까지, 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는[161] 놋쇠 황소 (4-3 한정)[162] K사 촬형 드론, K사 구속 드론, 해킹된 K사 재생 드론, 조잡한 톱니 기계 로봇, 조잡한 철공 기계 로봇, 완성된 톱니 기계 로봇, 완성된 철공 기계 로봇, 단단한 복합 기계 로봇[163] 이하의 저 놈 잡아!까지, 조잡한 톱니 기계 로봇, 조잡한 철공 기계 로봇, 완성된 톱니 기계 로봇, 완성된 철공 기계 로봇, 단단한 복합 기계 로봇[164] 장미스패너 공방 대표 니코[165] 당당한 장미스패너 공방 해결사, 떨고 있는 장미스패너 공방 해결사, 자신있는 장미스패너 공방 해결사, 장미스패너 공방 대표 니코[166] 이하의 까지, 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백[167] 이하의 흩어지는 꽃잎까지, 동백 E.G.O::동백[168] 곧 피어날 꽃[169] 이하의 아찔한 정신까지, 만개한 꽃[170] 해킹된 K사 재생 드론[171] 이하의 초조함까지, 4장의 K사 직원들[172] 떠돌이 여우[173] 로보토미 E.G.O::홍적, 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 누구도 울지 않도록[174] 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 누구도 울지 않도록[175] 되살아난 K사 검문소 요원, 되살아난 K사 1등급 직원, 되살아난 K사 3등급 직원, 되살아난 K사 3등급 직원 - 강화, 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적, 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르[176] 이하의 자가 충전까지, 충격 지네[177] 이하의 취기까지, 신사 요정, 로보토미 E.G.O::출렁임[178] 신사 요정[179] 이하의 심상 속 시간 대여까지, 심상 속 T사 징수직 3등급 직원[180] 이하의 공허함까지, 모든 것을 부정하는 동랑[181] 이하의 공허한 영예까지, 허영의 나무[182] 응어리가 진 나무[183] 이하의 과잉 회복까지, 개화 E.G.O::마름[184] 욕망의 나무[185] 흡수하는 나무

[4.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_오래된 게딱지 탄.png오래된 게딱지 탄[186] : 특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨
  • 파일:림버스컴퍼니_긴급 영양 보급.png긴급 영양 보급[187] : 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복

[186] 포검 크랲게[187] 킹크랲게

[5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_창백한 소음.png창백한 소음[188] : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_소음 공황.png소음 공황 : 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
    다음 턴에 사라짐
  • 파일:림버스컴퍼니_형님의 시험.png형님의 시험[189] : 턴 종료 시 1 감소
    이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.
    흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.
    이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png사냥감의 징표[190] : 모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
    피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_결박.png결박[191] : 포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_포획2.png포획[192] : 결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 점액.png녹색 점액[193] : 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 유충.png녹색 유충 : 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음.
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_표식.png표식[194] : 우선 공격 지정 대상이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_형광등 파편.png형광등 파편[195] : 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_맹목.png맹목 : 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png원호 공격[196] : 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함
    이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어.png원호 방어 : 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.
    이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함.
  • 파일:림버스컴퍼니_거역할 수 없는 명령.png거역할 수 없는 명령 : 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1
    적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어막.png원호 방어 보호막[197] : 피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.
    턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_핍의 자아.png핍의 자아[198] : 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.
    회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_스타벅의 자아.png스타벅의 자아 : 턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.
    사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_퀴케그의 자아.png퀴케그의 자아 : 턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.
    턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.

[188] 이하의 소음 공황까지, 창백해진 것-해적, 창백해진 것-갈고리, 창백해진 것-방패,창백해진 것-곤봉, 창백한 흰색 인어, 창백한 푸른 인어, 창백한 얽힌 인어, 창백하고도 푸른 인어, 개화 E.G.O::가스하푼[189] 리카르도[190] ???, 에이해브, 개화 E.G.O::가스하푼[191] 눈이 먼 피쿼드타운 주민 (5-36 피쿼드 타운 3 한정), 퀴케그[192] 입이 막힌 피쿼드타운 주민 (5-36 피쿼드 타운 3 한정), 스타벅[193] 이하의 까지, 걷는 진주[194] 살갗 예언자[195] 이하의 맹목까지, 꿈먹는 탁류[196] 이하의 거역할 수 없는 명령까지, 에이해브[197] 퀴케그[198] 이하의 퀴케그의 자아까지, 개화 E.G.O::가스하푼

[5.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_호호호.png호!호!호![199] : 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_선물로 만들어주마.png선물로 만들어주마[200] : 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_맺혀가는 응어리.png맺혀가는 응어리[201] : 버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨

[199] 산타타[200] 산타타 (5.5-11 한정)[201] 김삿갓

[6장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_사냥감표시.png사냥감 표시[202] : 피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
최대 1
  • 파일:림버스컴퍼니_열등감.png열등감 : - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
    - 최대 5
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 분노.png폭발하는 분노[203] : - 분노 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 우울.png폭발하는 우울 : - 우울 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 질투.png폭발하는 질투 : - 질투 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png깊은 상실[204] : 턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png깊은 상실[205] : 공격 종료 시 정신력 5 피해 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_해방되지 못한 서글픔.png해방되지 못한 서글픔[206] : 특정 조건에서 턴 종료시 3 이상이면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨. 사슬 부위에 취약을 3 얻고 소멸.
  • 파일:림버스컴퍼니_분노의 대상.png분노의 대상 : 마음이 찢겨진 히스클리프의 공격에 우선 지정당함. 죽음을 맞이할 때, 다른 인격에게 부여가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_고통스러운 분노.png고통스러운 분노[207] : 공격자에게 폭발하는 분노가 있으면 받는 피해 +100%
  • 파일:림버스컴퍼니_버틀러의 표식.png버틀러의 표식[208] : 특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_포박술.png포박술 : - 최대 3
    - 턴 종료 시 수치 1 증가
    - 턴 종료 시 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음.
    - 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 이번 전투 동안 흐트러짐 상태가 됨. 소멸하지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_고통속에서.png고통 속에서... 비참하게 깨어나기를![209] : 고통의 벼락이 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 -6
  • 파일:림버스컴퍼니_고통의 벼락.png고통의 벼락 : - 합 승리 시 대상에게 찢어지는 마음을 부여하고, 대상에게 체력 피해를 7 준다.
    - 합 패배 또는 일방 공격 종료 시 찢어지는 마음을 얻고, 체력 피해를 7 받는다.
    - 스킬 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_찢긴 마음.png찢긴 마음 : - 최대 속도 값 +2
    - 매 턴마다 피해량 증가, 취약 3 얻음
    - 메인 공격 대상이 히스클리프면 공격 스킬의 최종 위력 +2
    - 히스클리프에게 합 패배 시 다음 턴에 속박 3, 피해량 감소 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png찢어지는 마음[210] : - (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
    - 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
  • 파일:림버스컴퍼니_방해하지마.png방해하지마[211] : 남은 보호막 수치

[202] 이하의 열등감까지, 빼앗겨 울부짖는 힌들리[203] 이하의 폭발하는 질투까지, 히스클리프?, 마왕 히스클리프 (6-44 한정)[204] 히스클리프?[205] 마음이 찢겨진 히스클리프[206] 이하의 분노의 대상까지, 마음이 찢겨진 히스클리프[207] 예리한 데드레빗츠 단원 (6-44 한정)[208] 이하의 포박술까지, 넬리[209] 이하의 찢긴 마음까지, 마왕 히스클리프[210] 마왕 히스클리프, 모든 캐서린[211] 모든 캐서린

[6.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png맞물리는 시간[212] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.pngT사의 시간 대여 : 턴 종료 시
    - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
    - 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
    - 위력 1 증가, 횟수 1 감소
    - 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 누진.png시간 누진 : 이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.
    턴 종료 시 1 감소
    턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거
    이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png진동 - 분배[213] : 턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)[214]
    - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
    - 턴 종료 후 횟수 1 감소
    - (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 가속.png시간 가속[215] :
    - 자신의 속도 5 증가
    - 자신의 스킬이 강화됨
    - 취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.
  • 파일:림버스컴퍼니_빼앗은 시간.png빼앗은 시간 :
    - 턴 시작 시 수치가 200 이상이면, (수치 - 200)/50 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
    - 턴 시작 시 수치가 200 미만이면, (200 - 수치)/50 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 구제 대상.png시간 구제 대상 : 시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_분담 시간.png분담 시간 : - 턴 시작 시 수치가 40 이상이면, (수치 - 40)/10 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
    - 턴 시작 시 수치가 40 미만이면, (40 - 수치)/10 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 공동 분담 지출.png시간 공동 분담 지출 : 분담 시간이 소모될 때, 모든 뇌가 공정하게 시간을 지출함.
  • 파일:림버스컴퍼니_내부 분열.png내부 분열 : 분담 시간이 소모될 때 각 뇌가 내키는대로 시간을 지출함. 턴 시작 시 남은 시간이 동일하지 않은 부위의 수만큼 모든 부위가 보호를 잃음.
  • 파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png경화 혈액[216] : 수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_머금은 피.png머금은 피[217] :
    - 최대 10
    - 최대 체력의 5%를 잃을 때마다 1씩 감소함.
    - 적중 시 최대 체력의 1%만큼 체력 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 갈구.png핏빛 갈구 :
    - 매 턴마다 합 위력 증가 1, 피해량 증가 1 얻음
    - 적중 시, 머금은 피를 1 얻음
    - 이번 턴에 머금은 피를 얻지 못했다면, 매 턴 얻는 효과 대신 다음 턴에 취약 2, 신속 1, 공격 레벨 증가 4 얻음
    [212] 이하의 시간 누진까지, T사 2등급 관리직, T사 3등급 징수직 - 사살[213] 과격한 유로지비 활동단원, 재빠른 유로지비 활동단원[214] 변환 진동 중 처음으로 이름의 색이 노란색으로 긍정적인 효과로 취급된다. 다만 결국 '진동'이니만큼 진동 폭발 스킬로 피격 시 흐트러짐 손상을 받는 것은 여전하다.[215] 이하의 내부 분열까지, 시간 살인마[216] 갈구하는 피주머니 승객, 난폭한 피주머니 승객, 저돌적인 피주머니 승객, 맹렬한 피주머니 정리 요원, 무자비한 피주머니 정리 요원, 굶주린 피주머니 정리 요원, 피주머니 의체 해결사, 샤샤[217] 이하의 핏빛 갈구까지, 카세티

[7장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_결투 선포 - 까미유.png결투 선포 - 까미유[218] : 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1
공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회)
부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸.
다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png경화 혈액[219] : 수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날[220] :
    - 최댓값 : 10
    - 핏빛 가위날 1단계
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_노쇠.png파일:림버스컴퍼니_노쇠2.png파일:림버스컴퍼니_노쇠5.png파일:림버스컴퍼니_노쇠3.png파일:림버스컴퍼니_노쇠4.png파일:림버스컴퍼니_노쇠6.png노쇠[221] :
    - 오랫동안 피를 마시지 못했다.
    - 공격 레벨 15[노쇠1] / 25[노쇠2] / 35[노쇠3] 감소
    - 방어 레벨 15[노쇠1] / 25[노쇠2] / 35[노쇠3] 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_블러드슈팅!!.png블러드슈팅!![228] : 사망 시
    - 혈찬 30 증가
    - 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 2 증가
    - 다음 턴에 자신과 같은 팀의 캐릭터의 모든 물리 내성이 0.1 증가. 이 효과는 중첩됨. (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_재봉 대상.png재봉 대상[229] :
    - ???의 우선 공격 대상이 됨.
    - 턴 종료 시 제거
  • 파일:림버스컴퍼니_깊게 베인 상처.png깊게 베인 상처 : 합 패배 시, 출혈 횟수가 3 증가하고, 자신의 출혈이 발동됨. 이후 출혈 횟수 1 감소.
    - 턴 종료 시 제거
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날 II :
    - 최댓값 : 20
    - 핏빛 가위날 2단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png핏빛 가위날 III :
    - 최댓값 : 30
    - 핏빛 가위날 3단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 1 얻음
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_약자.png약자[230] : 가하는 피해량 -10%
  • 파일:림버스컴퍼니_진짜 곰.png진짜 곰[231] : 사람까지 잡아먹는 무시무시한 곰
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png피로 물든 손[232] :
    - 최댓값 : 10
    - 기본값 : 0
    - 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_정신 균열.png정신 균열[233]
    - 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)
    - 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해
    - 턴 당 스택 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_명예로운 결투.png명예로운 결투 : 기억 속 모험담
  • 파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png축제의 열기[234] :
    - 최댓값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png피어나는 가시 :
    - 최댓값 : 10
    - 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
  • 파일:림버스컴퍼니_불완전한 퍼레이드.png불완전한 퍼레이드[235] :
    - 최댓값 : 50
    - 피주머니 사망 시, 2 얻음
    - 혈귀 사망 시, 3 얻음
    - 턴 시작 시, 누적 소모한 수치 5 당 취약 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_피를 엮은 가시.png피를 엮은 가시 :
    - 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
    - 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
    - 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +1
    - 아군(자신 제외)에게 스킬 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 1을 추가로 부여
    - 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1
    파일:림버스컴퍼니_피로 빚은 가시.png피로 빚은 가시
    - 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
    - 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
    - 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +2
    - 아군(자신 제외)에게 스킬 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 2을 추가로 부여
    - 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 증가 +50%
    - '퍼레이드는 영원히 반복될거야' 스킬 사용 시, 체력을 회복하는 대신 그 수치만큼 정신력을 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png멈출 수 없는 환희[236] :
    사망 시
    - 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
    - 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
    - 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
    - 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_애착.png애착[237] :
    - 최댓값 : 9
    - 공격자가 이 효과를 보유한 대상을 공격할 때, 수치만큼 합 위력 증가
    - 턴 종료 시, 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_아련한 기억.png아련한 기억 :
    - 기본값 : 10
    - 턴 시작 시, 수치만큼 방어 레벨 증가를 얻음
    - 합 패배 시, 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_저주 꾸러미.png저주 꾸러미 :
    - 최댓값 : 1
    - 턴 종료 시, 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2를 얻고 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_가시 올가미.png가시 올가미[238] :
    - 최댓값 : 3
    - 턴 종료 시 파열 2, 파열 횟수 2 증가
    - 턴 종료 시 수치가 1 이상이면, 다음 턴에 속도가 1로 고정됨
    - 턴 종료 시 수치가 2가 되면, 20의 탐식 피해를 입음
    - 턴 종료 시 수치가 3이 되면, 다음 턴에 강제 흐트러짐 상태가 됨. 버프 제거 및 연결된 가시 올가미 제거됨
    - 턴 시작 시 1 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png작은 카르밀라[239] :
    - 최댓값 : 3
    - 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈 2를 얻음
    - 턴 종료 시, 출혈 횟수 2 증가
    - 턴 종료 시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5%만큼 회복 이후 제거됨
  • 파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png한 방울의 양분 :
    - 최댓값: 10
    - 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
    - 회복한 체력 비율: n
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손2.png피로 물든 손 II[240] :
    - 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 20
    - 기본값 : 10
    - 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
    - 수치 6당 공격 레벨 1 증가
    - 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 1 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손3.png피로 물든 손 III :
    - 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
    - 최댓값 : 30
    - 기본값 : 20
    - 자신의 스킬 적중시 파열 2, 파열 횟수 1 추가로 부여
    - 공격 위력 증가 1 얻음
    - 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_정신력_죄책감.png죄책감 : 턴 종료 시 다음 턴에 취약, 정신력 회복 효율 감소 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_닳아버린 마음.png닳아버린 마음 :
    - 최댓값: 10
    - 처음부터 3을 가지고 전투 시작.
    - 턴 시작 시, 수치 1당 방어 레벨 감소 1 얻음
    - 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1 얻음
    - 턴 시작 시, 수치가 10이면 취약 3 얻고 정신력 5 감소
    - 수치가 10이면, 자신의 공격 적중 시 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_심각한 부상.png심각한 부상[241] :
    - 이전 전투의 부상이 아직 회복되지 않았다.
    - 최댓값 : 3
    - 최대 체력 대폭 감소
    - 턴 시작 시, 누적된 턴 1 당 방어 레벨 감소 1 추가로 얻음 (최대 15)
  • 파일:림버스컴퍼니_꿈결속 망설임.png꿈결속 망설임[242] :
    - 공격 레벨 35 감소
    - 방어 레벨 35 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_혈갑.png혈갑 :
    - 최댓값 : 10
    - 혈갑 1단계
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_혈갑.png혈갑 II :
    - 최댓값 : 20
    - 혈갑 2단계
    - 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 2 얻음
    - 속도 최솟값, 최댓값 1 증가
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_혈갑.png혈갑 III :
    - 최댓값 : 30
    - 혈갑 3단계
    - 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음
    - 속도 최솟값, 최댓값 2 증가
    - 특수 스킬에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_제2권속의 일렁임.png제2권속의 일렁임 :
    - 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.
    - 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음
    - 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경 전까지 취약을 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_노쇠와 굶주림.png굶주림과 노쇠[243] :
    - 공격 레벨 10 감소
    - 방어 레벨 10 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_황금가지의 강제 조율.png황금가지의 강제 조율 :
    - 공격 레벨 30 감소
    - 방어 레벨 30 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_돌고도는 곤돌라.png돌고도는 곤돌라 :
    곤돌라가 처치될 때마다 1 감소.
    이 수치가 0이고, 다음 턴에 생성될 유닛이 없으면 다음 페이즈로 넘어감.
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동.png다시 도는 피의 충동 :
    - 최댓값 : 10
    - 다시 도는 피의 충동 1단계
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동2.png다시 도는 피의 충동 II :
    - 최댓값 : 20
    - 다시 도는 피의 충동 2단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음
    - 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동3.png다시 도는 피의 충동 III :
    - 최댓값 : 30
    - 다시 도는 피의 충동 3단계
    - 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 1 얻음
    - 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_굳어가는 피.png굳어가는 피 : 2턴 동안 행동이 불가능하며, 아군을 꿰뚫은 창 유닛이 생성됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_무책임한 꿈.png무책임한 꿈 : 돈키호테에게 피격 시 처치됨

[218] 서부 섕크 3과 까미유[219] 차려입은 피주머니, 꾸며진 피주머니, 미쳐버린 멋장이 혈귀, 실성한 멋장이 혈귀, 으스스한 피주머니, 섬뜩한 피주머니, 회개 못한 유령 역할 혈귀, 기도하는 유령 역할 혈귀, 괴로운 행렬의 피주머니, 뒤따르는 행렬의 피주머니, 행복한 행렬의 혈귀, 즐거운 행렬의 혈귀, 전략한 피주머니, 절망하는 피주머니[220] 차려입은 피주머니, 꾸며진 피주머니, 미쳐버린 멋장이 혈귀, 실성한 멋장이 혈귀, ???, 이발사[221] 산초, 돈키호테를 제외한 7장 혈귀 전원[노쇠1] 네임드 이외의 하위 혈귀[노쇠2] ???, 신부, 이발사[노쇠3] 돌시네아[노쇠1] [노쇠2] [노쇠3] [228] 차려입은 피주머니, 꾸며진 피주머니, 미쳐버린 멋장이 혈귀, 실성한 멋장이 혈귀 (7-13~7-15 한정)[229] 아래의 핏빛 가위날 III까지, ???, 이발사[230] 나쁜 도적[231] 무시무시한 곰[232] 으스스한 피주머니, 섬뜩한 피주머니, 회개 못한 유령 역할 혈귀, 기도하는 유령 역할 혈귀, 신부[233] 아래의 명예로운 결투까지, 하얀 달의 기사[234] 아래의 피어나는 가시까지, 괴로운 행렬의 피주머니, 뒤따르는 행렬의 피주머니, 행복한 행렬의 혈귀, 즐거운 행렬의 혈귀, 돌시네아[235] 아래의 피로 빚은 가시까지, 돌시네아[236] 전락한 피주머니, 절망하는 피주머니, 괴로운 행렬의 피주머니, 뒤따르는 행렬의 피주머니, 행복한 행렬의 혈귀, 즐거운 행렬의 혈귀[237] 아래의 저주 꾸러미까지, 아파하는 테디[238] 장미 사냥꾼[239] 아래의 한 방울의 양분까지, 움튼 피주머니, 피어난 혈귀, 만발한 혈귀, 만개한 혈귀, 움튼 츠바이 해결사, 움튼 서부 섕크 해결사[240] 아래의 닳아버린 마음까지, 신부[241] 이발사, 신부, 돌시네아 (7-36 한정)[242] 아래의 제2권속의 일렁임까지, 산초[243] 아래의 무책임한 꿈까지, 돈키호테

===# 거울 던전/거울굴절철도/발푸르기스의 밤 #===
  • 파일:림버스컴퍼니_물주머니.png물주머니[244] : (수치)x20만큼 체력을 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_피주머니.png피주머니 : 특정 수치에 강력한 공격을 사용
  • 파일:림버스컴퍼니_감전.png감전[245] : 이번 턴 동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_번개.png번개 : 특정 수치에 자신을 강화함.
  • 파일:림버스컴퍼니_구속.png구속[246] : 대상을 3턴간 흐트러짐 상태로 만듦. 턴 시작 시 kqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨
  • 파일:림버스컴퍼니_업보.png업보[247] : 수치당 받는 피해량 +1%. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_순환하는 업보.png순환하는 업보 : 모든 캐릭터가 공격 적중 시마다 업보를 공격 대상에게 옮긴다. 아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다.
  • 파일:림버스컴퍼니_축적되는 과거.png축적되는 과거[248] : 거울굴절철도 누적 턴 수가 표시되어있다.
    턴 종료 시, 1씩 증가함.
    몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_보호 우산.png보호 우산[249] : 모든 부위에 (수치)만큼 보호 얻음
    기다림 스킬을 사용할 때, 낡은 우산을 (수치)만큼 소환
    우산 파괴 시 1씩 소모됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_가시.png가시 : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
  • 파일:림버스컴퍼니_매혹.png매혹[250] : 요정에 가하는 피해가 0이 됨.
    요정이 죽으면 해제됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_재생.png재생 : 부위가 재생될 때마다 매혹 인원 수 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_피차원.png피가 흐르는 차원[251] : 차원을 통과해 피해량 증가 +(수치 X 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_독차원.png독이 들끓는 차원 : 차원을 통과해 수치당 최대 체력 증가 20%
  • 파일:림버스컴퍼니_진동차원.png끊임없이 진동하는 차원 : 차원을 통과해 속도 (수치) 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_전류차원.png전류를 뿜어내는 차원 : 차원을 통과해 코인 위력 증가 +(수치)
  • 파일:림버스컴퍼니_면류관.png면류관[252] : 이 효과가 부여된 대상이 가장 많이 보유한 스킬의 속성을 가진 장미 유닛이 생성됨
  • 파일:림버스컴퍼니_강화 상태.png강화 상태 : 강화 상태 패시브가 발동됨
  • 파일:림버스컴퍼니_피어나는 죄.png피어나는 죄 : 턴 종료 시
    - 수치만큼 1 증가.
    - [해당 인격] 체력이 최대 체력의 25% 감소.
    - [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원이 10% 감소.
    - 장미 표지판의 체력이 최대 체력의 5%만큼 회복.
    수치가 4가 되면,
    - [해당 인격] 사망.
    - [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원 수량이 0이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_억겁의 덩굴.png억겁의 덩굴 : 모든 캐릭터 가하는 피해량 -(버프 수치 × 10)%. 모든 캐릭터 받는 피해량 -(버프 수치 × 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_머금은 죄.png머금은 죄[253] : 최대 체력이 (스택 수)%(감소시킨 E.G.O 자원 수)만큼 증가.
    사망 시
    - [해당 장미 죄악] E.G.O 자원 (스택 수)개가 복구됨.
    - [해당 장미가 담당하는 인격] 체력을 (인격 최대 체력의 25% × 사망 시 피어나는 죄 스택)만큼 회복.
  • 파일:림버스컴퍼니_피워낸 장미.png피워낸 장미 : [선택한 죄악] 속성 스킬로 가하는/받는 피해량 +(해당 죄악 판정 성공 횟수 × 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_목화.png목화[254] : 머금은 목화가 붉게 물든 목화 상태일 때, 턴 종료 시 목화 수치의 절반만큼 출혈 얻음, 출혈 횟수 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_붉게 물든 목화.png붉게 물든 목화 : 턴 시작 시 공격 스킬로 부여하는 출혈, 출혈 횟수가 2배가 됨.
    대상에게 목화가 있을 때, 목화 수 절반만큼 합 위력 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_불씨.png불씨[255] : 최대 5
    불씨를 얻게 되면, 분노 속성이 아닌 스킬이 불씨 수치만큼 분노 속성이 됨.
    날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 불씨만큼 아른거리는 불씨 부여. 자신의 불씨 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_아른거리는 불씨.png아른거리는 불씨 : 최대 5
    특정 스킬에 피격 시 점화를 얻음. 아른거리는 불씨는 소멸됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_점화.png점화 : 전투 시작 시 속도 기준으로 양 옆의 인격에게 자신의 화상만큼 화상 부여.
    점화가 있을 때는 불씨를 얻을 수 없음.
    턴 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_경멸.png경멸[256] : 턴 종료 시 선택한 스킬 속성의 E.G.O 자원 3 감소.
    턴 종료 시 다음 턴에 피해량 감소 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_손아귀.png손아귀 : 최대 3
    행동 불가 상태가 됨
    턴 종료 시 2이하라면, 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.
    턴 종료 시 1 감소.
    이 피해로 체력이 0이 되면, 체력 회복이 불가능함.
  • 파일:림버스컴퍼니_시선.png시선 : 시선 1당 가하는 피해량 +10%
    턴 종료 시 시선 7이 되면, 출혈을 15 얻음. 경멸로 변환됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_전부를 보는 시선.png전부를 보는 시선 : 매 턴 종료시 1 얻음.
    시선이 있는 인격에게 턴 종료 시 체력 (4 * 수치) 고정 피해와 정신력 (4 * 수치) 고정 피해를 줌.
  • 파일:림버스컴퍼니_굶주림.png굶주림[257] : 턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가
    체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.
    턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소.
    이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_요정허기.png채워지지 않는 허기 : 잡아먹은 요정 덩이의 수
  • 파일:림버스컴퍼니_준비된 고기.png준비된 고기[258] : 조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함
  • 파일:림버스컴퍼니_불청객.png불청객[259] : 불청객을 가진 인격이 죽을 때, 없는 인격에게 옮겨감.
  • 파일:림버스컴퍼니_연결된 플러그.png연결된 플러그[260] : 턴 종료시
    - 최대 3
    - 3이 되면, 다음 턴동안 흐트러짐 상태가 됨.
    - 3이 되면, 자신의 모든 충전을 소모함.
  • 파일:림버스컴퍼니_대양전 접지 플러그.png대양전 접지 플러그 : - 최대 1
    - 해당 버프를 소유한 채, 접지 거부 스킬에 합 승리시 대상에게 연결된 플러그 1 부여
    - 대상의 충전 횟수 절반 감소
    -다음 턴에 소멸됨
  • 파일:림버스컴퍼니_전운집.png전운집 : - 최대 5
    - 수치가 1일 때, 강한 스킬을 사용함.
    - 턴 종료 시 1 감소함. 흐트러짐 상태가 되면, 1 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_묶인 왕의 붕대.png묶인 왕의 붕대[261] : 사망 시 모든 적에게 침잠 위력 2, 횟수 1 부여
    자신을 처치한 대상에게 묶인 왕의 붕대 부여. 대상에게 이미 해당 효과가 있거나 자신을 처치한 대상이 없으면, 해당 효과가 없는 무작위 적에게 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_알현의 시간.png알현의 시간 : 자신의 모든 공격 스킬의 공격 가중치가 수치만큼 증가함.(최대 값 2)
    합 패배 시 다음 턴에 취약 1을 얻음
  • 파일:림버스 컴퍼니_성대한 환대.png성대한 환대 : 공격 종료 시 대상이 흐트러짐 상태가 되었거나 사망하였으면, 오만 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 1종 +1 (턴 당 최대 3회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_굴절된 의지.png굴절된 의지[262] : 아군 사망 시 기본 정신력 감소 조건으로 인한 정신력 감소가 절반으로 적용. (소수점 버림)
  • 파일:림버스 컴퍼니_질투 죄종 아이콘.png질투 죄종?[263] : - 가하는 피해량 +15%
    - 받는 피해량 -15%
  • 파일:림버스컴퍼니_결전의 호흡.png결전의 호흡[264] : 웨이브 시작 시 호흡 위력 4, 횟수 4 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 임박.png붕괴 임박[265] : - 턴 종료 시 스택 1 감소
    - 턴 시작 시 스택이 1 이하면, 특수 스킬을 사용함
  • 파일:림버스컴퍼니_이해.png이해 : - 스택당 가하는 피해량 + 5%
    - 스택당 받는 피해량 + 5%
    (최댓값 : 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_정신 균열.png정신 균열[266] : - 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)
    - 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해
    - 턴 당 스택 1 감소

[244] 이하의 피주머니까지, 단수어[245] 이하의 번개까지, 골목파수견[246] kqe-1j-23[247] 이하의 순환하는 업보까지, 나는 비워내느니[248] 증기 운반 기계[249] 이하 가시 까지, 굴절된 떠돌이 여우[250] 이하의 재생까지, 요정초롱[251] 이하의 전류를 뿜어내는 차원까지, 길 잃은 승객[252] 이하의 억겁의 덩굴까지, 장미 표지판[253] 이하의 피워낸 장미까지, 강화된 장미[254] 이하의 붉게 물든 목화까지, 머금은 목화[255] 이하의 점화까지, 홍염나방[256] 이하의 전부를 보는 시선까지, 경멸의 나선[257] 이하의 채워지지 않는 허기까지, 여왕 요정[258] 요정 덩이[259] 어느 날의 초상[260] 이하의 전운집까지, 꿈꾸는 전기양[261] 이하의 성대한 환대까지, 묶인 왕[262] 제 2, 3, 5, 6, 7, 9, 12역 등장 적[263] 질투 죄종?[264] 질투 죄종? 제 7역 한정[265] 이하의 이해까지, 이해의 과실[266] 이해의 과실, 사랑을 주소서

==# 한정 스테이지 #==
  • 파일:림버스컴퍼니_지휘팀 팀장.png지휘팀 팀장[267] : 스킬 슬롯 수 +1
    - 스킬 3 수량 +1, 대신 스킬 1 수량 -1
    - 스킬로 적 처치 시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복. 적을 처치한 스킬 속성의 EGO 자원 +2, 나머지 속성의 EGO 자원 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_고열기전.png고열기전[268] : 턴 종료 시 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해를 받고 효과 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_역사의층 사서.png역사의 층 사서[269] : - 해당 캐릭터의 슬롯 +1
    - 턴 시작 시 정신력 15 회복
    - 자신이 스킬로 부여하는 화상, 출혈, 파열, 침잠, 진동의 위력, 횟수가 2배로 부여됨. (특수 상태이상에도 적용)
    - 적이 사망하면, 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복.
    - 적 처치시 적을 처치한 속성의 EGO 자원 +2, 모든 속성의 EGO 자원 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_굳은 의지.png굳은 의지[270] : 아군 사망 시 정신력이 감소하지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_1번 편성 효과.png1번 편성 효과[271] : 인격 레벨 +2
  • 파일:림버스컴퍼니_2번 편성 효과.png2번 편성 효과[272] : 정신력 회복 효율 +3
    시작 정신력 +10
  • 파일:림버스컴퍼니_3번 편성 효과.png3번 편성 효과[273] : 공격 레벨 +2
  • 파일:림버스컴퍼니_4번 편성 효과.png4번 편성 효과[274] : 방어 레벨 +2
  • 파일:림버스컴퍼니_5번 편성 효과.png5번 편성 효과[275] : 최대 속도 +2
  • 파일:림버스컴퍼니_6번 편성 효과.png6번 편성 효과[276] : 최대 체력 +5%
  • 파일:림버스컴퍼니_7번 편성 효과.png7번 편성 효과[277] : 합 위력 +1
    시작 정신력 +15
  • 파일:림버스컴퍼니_8번 편성 효과.png8번 편성 효과[278] : 받는 피해량 -10%
    시작 정신력 +15
  • 파일:림버스컴퍼니_9번 편성 효과.png9번 편성 효과[279] : 도발치 +5
    시작 정신력 +20
  • 파일:림버스컴퍼니_10번 편성 효과.png10번 편성 효과[280] : 가하는 피해량 +10%
    시작 정신력 +20
  • 파일:림버스컴퍼니_11번 편성 효과.png11번 편성 효과[281] : 최종 위력 +1
    시작 정신력 +30
  • 파일:림버스컴퍼니_12번 편성 효과.png12번 편성 효과[282] : 인격 레벨 +3
    시작 정신력 +30
  • 파일:림버스컴퍼니_교육팀 팀장.png교육팀 팀장[283] : 해당 캐릭터의 슬롯 +1
    - 1스킬 수량 -1, 3스킬 수량 +1
    - 턴 시작 시 정신력 15 회복
    - 자신이 스킬로 화상, 출혈, 파열, 침잠, 진동을 부여할 때, 부여값 +1(특수 상태이상 포함)
    - 자신이 스킬로 호흡, 충전(특수 충전)을 얻을 때, 부여값 +1
    - 적 처치시 적을 처치한 속성의 EGO 자원 +2, 모든 속성의 EGO 자원 +1

[267] 제2회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[268] 6-41 - 베르길리우스[269] 제3회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[270] 거울굴절철도 4호선 - 전투에 참여 중인 수감자[271] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[272] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 2번으로 선택한 수감자[273] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 3번으로 선택한 수감자[274] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 4번으로 선택한 수감자[275] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 5번으로 선택한 수감자[276] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 6번으로 선택한 수감자[277] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 7번으로 선택한 수감자[278] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 8번으로 선택한 수감자[279] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 9번으로 선택한 수감자[280] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 10번으로 선택한 수감자[281] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 11번으로 선택한 수감자[282] 거울굴절철도 4호선 - 전투 편성에서 12번으로 선택한 수감자[283] 제4회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자

==# 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드 #==
스토리 진행 중 특정 파트에서 대응하는 수감자를 편성하면 해당 수감자가 전투 내내 얻는 키워드. 5장부터는 해당 시즌의 하이라이트 인격을 편성하면 다른 키워드를 얻는 기믹이 추가되었다.
  • 3장 - 싱클레어
    • 파일:림버스컴퍼니_휘파람의 공포.png휘파람의 공포(등장 스테이지: 크로머 보스전) : 매 턴마다 마비 1, 속박 1을 얻음
      • 파일:림버스컴퍼니_공포를 이기는 용기.png공포를 이기는 용기(조건: E.G.O GIFT '어느 표지' 3개 이상 보유 시, "휘파람의 공포" 대신 얻음) : 매 턴마다 공격 위력 증가 1, 신속 1을 얻음
  • 4장 - 이상
    • 파일:구인회에깊15.png부서진 인연의 조각(조건: E.G.O GIFT '부서진 인연의 조각' 보유) : 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료시 남은 아군이 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음(턴당 1회). (개화 E.G.O 마름 보스전 한정: 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 사망하지 않음.)
  • 5장 - 이스마엘
    • 파일:림버스컴퍼니_강박.png강박(등장 스테이지: 5장의 모든 전투) : 정신력 -25 상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음.
      • 파일:림버스컴퍼니_반전_강박.png반전 강박(조건: 개화 E.G.O::가스하푼 보스전에서 피쿼드호 선장 이스마엘 편성 시, "강박" 대신 얻음) : 매 턴 시작시 정신력 15 회복
  • 6장 - 히스클리프
    • 파일:림버스컴퍼니_상실.png상실(등장 스테이지: 6-14 ~ 6-34) : 턴 종료 시 정신력이 - 15 이상이면, 정신력 10 감소.
      피격 시 정신력 2 감소, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (턴 당 3회)
      턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
      • 파일:림버스컴퍼니_끝없는_상실.png끝없는 상실(조건: 스테이지 6-14 ~ 6-33에서 와일드헌트 히스클리프 편성 시, "상실" 대신 얻음) : 매 턴 시작 시, 정신력 5 회복
        피격 시 정신력 3 감소, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음. (턴 당 3회)
        턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
      • 파일:림버스컴퍼니_히스클리프들의_목을_벤다.png히스클리프들의 목을 벤다(조건: 스테이지 6-34에서 와일드헌트 히스클리프 편성 시, "상실" 대신 얻음) : 매 턴 시작 시, 정신력 10 회복
        피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음. (턴 당 3회)
        턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
    • 파일:림버스컴퍼니_각오.png각오(등장 스테이지: 6-36 ~ 6-48) : 피격시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회)
      턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
      • 파일:림버스컴퍼니_쏟아내는_분노.png쏟아내는 분노(조건: 스테이지 6-36 ~ 6-42에서 와일드헌트 히스클리프 편성 시, "각오" 대신 얻음) : 턴 종료시 정신력 회복 10
        피격시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 3회)
        턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
        턴 시작 시 듀라한이 있다면 피해량 증가 1, 방어 레벨 감소 3 얻음
      • 파일:림버스컴퍼니_히스클리프들의_목을_벤다.png히스클리프들의 목을 벤다(조건: 스테이지 6-44에서 와일드헌트 히스클리프 편성 시, "각오" 대신 얻음) : 턴 종료시 정신력 회복 10
        피격시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 3회)
        턴 시작 시 정신력이 10 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
        턴 시작 시 듀라한이 있다면 피해량 증가 3, 방어 레벨 감소 3 얻음
      • 파일:림버스컴퍼니_애정과_증오.png애정과 증오(조건: 스테이지 6-45에서 와일드헌트 히스클리프 편성 시, "각오" 대신 얻음) : 턴 종료시 정신력 회복 15
        공격 적중 시 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 3회)
        턴 시작 시 정신력이 10 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
        턴 시작 시 듀라한이 있다면, 피해량 증가 3 얻음
      • 파일:림버스컴퍼니_색바랜_약속.png색바랜 약속(조건: 스테이지 6-48에서 와일드헌트 히스클리프 편성 시, "각오" 대신 얻음) : 턴 종료시 정신력 회복 15
        공격 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 3회)
        턴 시작 시 정신력이 20 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
        턴 시작 시 듀라한이 있다면, 피해량 증가 3, 공격 레벨 증가 3 얻음
        (3번째 선택지 성공 후)이번 전투 동안 생존한 아군이 자신을 제외하여 1명 이상 있을 때, 히스클리프의 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
        체력이 1이 되었다면, 전체 체력 40% 회복, 정신력 25 회복 (전투당 1회)
    • 파일:림버스컴퍼니_다가갈 용기.png다가갈 용기(조건: 스테이지 6-48에서 3번째 선택지 성공시 "각오"를 해제하고 얻음, 와일드헌트 히스클리프로는 획득 불가) : - 턴 종료시 정신력 10 회복
      - 매 턴마다 공격 위력 증가 3, 보호 5 얻음
      - 피격시 정신력 5 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회)
      - 턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
      - 이번 전투 동안 생존한 아군이 자신을 제외하여 1명 이상 있을 때, 히스클리프의 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
  • 6.5장 - 료슈, 홍루, 로쟈
    • 파일:림버스컴퍼니_T사 특별 수사관 배지.pngT사 특별 수사관 배지(등장 스테이지: 6.5-6 ~ 6.5-10) :
      - 체력이 0이 될 때, 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제 (전투당 1회 발동)
      - 버프 효과 발동 시 다음 턴부터 5턴 동안 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음.[284]
  • 7장- 돈키호테
    • 파일:림버스컴퍼니_무모한 결투.png무모한 결투(등장 스테이지: 7-6) :
      - 턴 종료시 전투 중 전체 체력의 잃어버린 체력 10%당 다음 턴에 합 위력 증가를 얻음. (최대 5)
      - 턴 종료 시 전투 중 전체 체력의 잃어버린 체력 10%당 다음 턴에 속박을 얻음. (최대 5)
    • 파일:림버스컴퍼니_정의로운 기분이라네!!!.png정의로운 기분이라네!!!(등장 스테이지: 7-9 ~ 7-24, 7-30 ~ 7-34) :
      - 매 턴 종료 시, 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 감소 3 얻음
      - 누적된 턴 3 당, 공격 레벨 증가 2 추가로 얻음 (최대 6)
      - 합 승리 시 정신력 3 회복
      - 적 처치 시 다음 턴에 합 위력 증가 (턴 당 1회)
    • 파일:림버스컴퍼니_명예로운 결투2.png명예로운 결투(등장 스테이지: 7-26) :
      기억 속 모험담
      능력치가 대폭 증가함
    • 파일:림버스컴퍼니_물보다 진한 피에서 벗어나.png물보다 진한 피에서 벗어나,(등장 스테이지: 돈키호테 보스전) :
      - 매 턴 종료 시, 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 3 얻음
      - 누적된 턴 3 당, 공격 레벨 증가 2 추가로 얻음 (최대 6)
      - 합 승리 시 정신력 3 회복
      - 적 처치 시 다음 턴에 합 위력 증가 (턴 당 1회)
    • 파일:림버스컴퍼니_무모한 결투.png버스에서 동료들과 함께 여러 모험을 겪었으며,(조건: 돈키호테 보스전에서 굳어진 꿈 처치) : 수치당 합 위력 증가
    • 파일:림버스컴퍼니_무모한 결투.png꿈을 끝내지 않을 산초이자 우리의 돈키호테에 대하여(조건: '버스에서 동료들과 함께 여러 모험을 겪었으며,'가 4인 상태로 광역기 패턴 도달) :
      수치당 합 위력 +4
      전투 시작 시 자신과 아군에게 보호막 부여

[284] 숨겨진 효과로, 대상자 셋만 편성할 수 있는 스테이지에선 스킬 슬롯이 1개씩 늘어난 채로 시작한다.


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