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시작의 거울 (거울 던전 1) | 거울의 거울 (거울 던전 2) Normal Hard | 호수의 거울 (거울 던전 3) Normal Hard | 폭풍의 거울 (거울 던전 4) Simulation Ritornello | 꿈결의 거울 (거울 던전 5) Normal Hard |
E.G.O 기프트 (키워드 • 테마팩 전용 • 이벤트 전용) |
1. 개요
Mirror Dungeon. Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전에 대한 내용을 담고 있다.한국어명 약칭은 거던, 영문명 약칭은 MD인데 이중 MD는 2024년 11월 22일자 공식 방송에 의하여 실제로 언급되었다.[1]
2. 거울 던전
림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 로그라이크 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준으로, 최고 레벨에 도달하면 이후 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다.4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다.[2]
거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 노멀은 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다. 하드는 레벨 보정이 없으므로 여기에 추가로 레벨링도 해줘야 하니 주의할 것.
거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있으며 이 보상 횟수는 목요일 오전 6시에 리셋된다. 가장 효율적으로 추가 보너스를 적용하고 싶다면 하드 거울 던전을 5층까지 모두 클리어하고 적용받는 것이 좋다.
목요일에 추가 보너스가 리셋되자마자 보상을 타기 위해 수요일 밤에 미리 하드 거울 던전을 최종 보스까지 클리어해놓고 보상 수령만 안 하고 나갔다가 목요일 아침에 보너스가 적용된 보상을 타는 유저들이 많으며, 이런 행위를 주차라고 한다.
거울굴절철도의 경우처럼 획득한 E.G.O 자원은 다음 전투로 이월된다.
코스트 시스템이 존재한다. 시작 시, 전투와 이벤트에서 획득 가능하고, 이를 소모하여 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다.
맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 유형의 방이 존재한다.
- 전투방
입장 전 어떤 공격 유형에 취약한 적들인지 표시해준다. - 일반 전투[3]
아이콘은 칼 한 자루. 일반적인 전투를 치른다. - 집중 전투[4]
아이콘은 괴물. 집중 전투를 치른다. 승리 시 75% 확률로 E.G.O 기프트를 얻을 수 있다. 일반적으로 죄종들이 튀어나오나 .5장 테마팩에 입장할 경우 .5장에 등장한 적들이 나타난다.[예] - 정예 전투[6][7]
아이콘은 엔케팔린 모듈 비슷하게 생긴 7각형 도형. 주위에 노란색 경고 문구가 그려져 있다. 현재 층의 난이도보다 어려운 전투를 치른다. 전투 방식은 일반 전투 방과 동일하며[8], 승리 시 E.G.O 기프트를 확정적으로 얻을 수 있다. - 환상체 전투
아이콘은 정예 전투 특유의 주황색 외곽선에 더불어 해당 환상체의 코어가 새겨져 있어서 발판 형태로 무슨 환상체와 싸울지 알 수 있다.[9] 해당 전투에서 승리 시 이벤트 칸에서의 전투와 마찬가지로 해당 환상체 관련 기프트를 최대 2종까지 제공한다.[10](보스별 코어 형태) 즉 일종의 확정 픽업 개념인 셈.
각 층의 마지막 방. 보스전에 해당하는 전투를 치른다. 적에 따라 일반 전투 방식일 수도 있고 집중 전투 방식일 수도 있다. 승리 시 보상으로 E.G.O 기프트를 셋 중에 하나 골라서 획득할 수 있다.
- 상점[11]
아이콘은 자판기. E.G.O 기프트를 사고 팔거나 무작위 수감자 1명의 스킬을 교체할 수 있다. - 휴식
100 코스트를 소비해서 수감자 1명의 정신력을 45, 체력을 50% 회복하거나 수감자 전체의 정신력을 15, 체력을 20% 회복한다. - 인격 편성
100 코스트를 소비해서 최대 3명의 수감자의 인격과 E.G.O를 변경할 수 있다. - 기프트 구매
상점에 전시된 E.G.O 기프트를 코스트를 소비해 구매한다. - 기프트 판매
가지고 있는 E.G.O 기프트를 팔아 코스트를 얻는다. 당연하지만 판매가는 구입가보다 낮다. - 기프트 합성
가지고 있는 E.G.O 기프트를 최소 2개, 최대 3개 투입해서 무작위 E.G.O 기프트 1개를 만든다. 일부 기프트는 합성으로만 얻을 수 있다. - 스킬 변경
무작위 수감자 1명의 스킬을 코스트를 소비해 교체한다.[12] 1스킬 → 2스킬은 75, 2스킬 → 3스킬은 125, 1스킬 → 3스킬은 200 코스트를 소비한다. - 새로 고침
스킬 변경의 대상과 전시된 기프트를 갱신한다. 기본 25 코스트이며, 한 번 갱신할 때마다 25 코스트를 추가로 지불해야 한다. 기프트의 경우 이미 구매한 칸은 다시 복구되지 않는다.[13]
- 이벤트[14]
아이콘은 물음표. 무작위 환상체 이벤트를 수행한다. 들어가기 전까지 어떤 이벤트가 일어나는지 알 수 없으며 선택지에 따라 보상을 얻거나 손해를 입을 수 있다. 일부 선택지는 수감자의 스킬 코인 판정으로 성공/실패 여부가 갈리며, 선택지에 따라 전투가 일어날 수도, 아무 일도 일어나지 않을 수도 있다.
이벤트 목록은 선택지 문서의 거울 던전 문단을 참고.
- 삭제된 방
- * 쉼터[15]아이콘은 벤치. 가지고 있는 E.G.O 기프트를 강화하거나 합성할 수 있다. 거울 던전 5에서 상점과 통합, 삭제되었다.* 휴식
100 코스트를 소비해서 수감자 1명의 정신력을 45, 체력을 50% 회복하거나 수감자 전체의 정신력을 15, 체력을 20% 회복한다.
* 인격 편성
100 코스트를 소비해서 최대 3명의 수감자의 인격과 E.G.O를 변경할 수 있다.
* 기프트 강화
가지고 있는 특정 E.G.O 기프트를 코스트를 소비해 최대 2회 강화해서 성능을 향상시킨다.
* 기프트 합성
가지고 있는 E.G.O 기프트를 최소 2개, 최대 3개 투입해서 무작위 E.G.O 기프트 1개를 만든다. 일부 기프트는 합성으로만 얻을 수 있다.
한 층의 끝에 도달해서 층 보스 전투를 클리어하면 다음 층으로 넘어가고, 언제든 진행을 포기하고 나올 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻을지, 보상을 포기하는 대신 모듈도 소모하지 않을지 결정할 수 있다.
3. 시작 버프
시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.
- 별의 소원
호수의 거울에서 추가된 기능으로, 별빛을 소모해서 추가로 일회성 시작 버프를 받을 수 있다.
- 꿈결 별의 가호
다섯 번째 거울 던전인 꿈결의 거울에서 새롭게 도입된 시작 버프. 상세 내용은 해당 문서 참조.
4. 공략
4.1. 공통
던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 거울 던전 4에서 구조가 변경되기 전까지는 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능했었다. 폭거던에서부터는 각 키워드 별로 고정된 기프트가 제시되므로 기프트 리세마라가 불가능해졌다.상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다.
===# 거울 던전 1 #===
림버스 컴퍼니의 출시와 동시에 추가되었으며 거울의 거울이 추가된 후에도 삭제되지 않고 존재하다가[23] 2023년 12월 14일 업데이트로 거울의 거울과 함께 삭제되고 호수의 거울로 통합되었다.
정식 명칭은 시작의 거울.
림버스 컴퍼니가 처음 나왔을 시절의 컨텐츠라 지금의 거울 던전에 비해 컨텐츠가 매우 부실했다. 오픈 당시 거울 던전 1판을 클리어했을 때의 보상은 고작 패스 경험치 3으로 현재의 1/10이었으며, 이후 패치로 7로 상향되었다.
3명으로 시작하여 최대 5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 5로 시작했었다. 적들은 층수가 올라감에 따라 최대 24레벨까지 올라갔다. 수감자 증원은 랜덤하게 선택지를 3명 주고 그 중 하나의 인격을 편성하는 식이었기에 육성해둔 인격이 없는 수감자들만 뜨면 곤란했다.
상점, 코스트나 별빛이 없는 대신 수감자 1-3명의 레벨을 5씩 올려주는 인카운터가 있었던 시절이라 이 인카운터를 가능한 많이 밟아 전투도 스킵하고 수감자들의 레벨도 올려주는 것이 빠른 클리어의 관건이었다.[24]
현재 코스트를 주는 몇몇 환상체 인카운터들은 그 당시에는 코스트라는 개념이 없어 대신 수감자 1-3명의 레벨을 각각 5씩 올려주었다.
당시에는 전투마다 E.G.O 자원이 온전히 저장되지 않고 50%만 이월되어 자원 관련 기프트를 먹지 않는 한 전투 한 번에 E.G.O를 쓰거나 패시브를 발동시키기도 어려웠다. 거울의 거울이 출시된 뒤로는 개선된 부분.[25]
획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 종류는 총 40개이다.
시뮬레이션 모드로 입장할 경우 모듈이 소모되지 않는 대신 보상을 얻을 수 없었다. 그러나 모듈이 떨어질 정도로 거던을 많이 도는 플레이어라도 굳이 보상 없는 거던 플레이를 하느니 모듈이 떨어지면 충전을 해서라도 보상을 타는 것이 나았기에 거의 아무도 쓰지 않는 기능이었고 이후 삭제되었다. 시뮬레이션이라는 명칭은 이후 거던4에 가서 난이도 이름으로 부활한다.
===# 거울 던전 2 #===
2023년 6월 29일 업데이트로 추가되었으며 12월 14일 삭제되고 시작의 거울과 함께 호수의 거울로 통합되었다.
정식 명칭은 거울의 거울. 약칭은 거거던.
===# 거울 던전 3 #===
2023년 12월 14일 업데이트로 추가되었으며 2024년 5월 2일 업데이트를 통해 폭풍의 거울로 대체되었다.
정식 명칭은 호수의 거울. 약칭은 호거던.
===# 거울 던전 4 #===
2024년 5월 3일 업데이트로 추가되었으며 2024년 11월 28일 업데이트를 통해 꿈결의 거울로 대체되었다.
정식 명칭은 폭풍의 거울. 약칭은 폭거던.
4.2. 거울 던전 5
2024년 11월 28일 업데이트로 추가되었다.정식 명칭은 꿈결의 거울. 약칭은 꿈거던.
5. 키워드별 편성 가이드
자세한 내용은 Limbus Company/키워드 문서 참고하십시오.6. E.G.O 기프트 목록
자세한 내용은 Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트 문서 참고하십시오.7. 기타
보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다.호수의 거울 추가와 함께 추가된 미니 스토리의 내용에 따르면, 메피스토펠레스의 엔진이 황금가지와 감응하여 만들어지며 그렇기에 그와 연관된 수감자들의 영향을 받을 수 있다 한다. 호수의 거울이 대호수, 폭풍의 거울이 워더링하이츠와 관련되어 있는 이유도 이 때문.
인격 및 E.G.O 정가를 위해 수없이 들락거려야 한다는 점에서 유저들 스스로 자신들을 광부[26]라고 부르기도 하며, 거울 던전을 엄청나게 돌아 패스 레벨과 상자를 쌓아두는 플레이어도 있어[27] 팬덤 내에선 이들을 거악귀, 림악귀 등으로 부르거나 설정을 따라 뒤틀림이라고도 부른다. 새로운 거울 던전이 나오면 초기화된다는 점에서는 집이 철거되면 다시 짓는 비버에 비유하기도 한다.
단테의 성위를 새기는 것이 목적인 까닭인지, 현재까지 출시된 대부분의 거울 던전은 별자리와 관련이 있다.
디렉터의 목적은 거울 던전의 재미를 강화시키는 것이라 한다. 실제로 사실상 호평이 거의 없던 초창기 시즌 1의 거울 던전과 달리 시즌 3~4에 들어선 거울 던전은 로크라이크로서의 성격과 키워드 시스템, 선택 시스템이 추가되어 정말 재미가 있어졌다는 평도 있다.
통상적인 플레이 방식 외에도 1인클이라는 페널티 플레이가 유명한데. 수감자 단 한 명만 사용해 거울 던전을 클리어하는 예능 플레이다. 인격에 따라 난이도가 천차만별이긴 하지만[28] 이론상으로나 가능한 인격의 최대 포텐셜을 발휘할 수 있다는 즐거움이 있으며, 폭풍의 거울부터는 1인클에 유리한 다양한 기프트와 팩 시스템으로 진입장벽이 낮아졌다.
[1] 네 번째 시즌의 폭풍의 거던을 디렉터 슈나쟝이 MD4로 적었다.[2] 변화한 거울 던전은 최근에 황금가지와 깊게 공명한 수감자에게 영향을 받게 되는데, 시즌 2에서 나타난 거울 던전의 이명은 이상과 연관된 거울, 시즌 3 거울 던전은 이스마엘과 연관된 호수, 시즌 4 거울 던전은 히스클리프와 연관된 폭풍이 붙었다.[3] 거울 던전 3까지의 설명은 '적의가 느껴지는 공간'[4] 거울 던전 3까지의 설명은 '기이한 감각이 새어 나오는 공간'[예] 우.미.다 테마팩의 집중 전투는 크랲게들이 등장한다.[6] 거울 던전 3까지의 설명은 '알 수 없는 괴성이 흘러 나오는 공간'[7] 거울 던전 4까지의 명칭은 '위험 전투'[8] 드물게 집중 전투가 나오기도 한다.[9] 범례에서는 집중 전투에 새겨진 뿔 달린 형체가 정예 전투 아이콘 내에 새겨져 있으나, 이는 환상체 코어별로 다 다른 형태를 하고 있다는 특성상 혼동을 주지 않기 위해 임의로 해당 형태를 선정한 것으로 보인다.[10] 충격 지네의 경우 1티어 충전 기프트인 제세동기와 3티어 파열 기프트인 근통배를 보상으로 주는 식.[11] 인게임에서는 '진동음이 굵게 울리는 공간'으로 표기된다.[12] 각 인격은 1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개의 슬롯 로테이션을 가지고 있는데, 스킬을 교체하면 이를 1대1 비율로 교환하여 특정 스킬의 출현 빈도를 높일 수 있다. 예시로 1스킬 → 3스킬을 한 번 하면 대상 인격의 스킬 개수는 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다.[13] 기프트가 3개 있을 때 하나를 사고 새로고침을 하면 2개가 갱신된다.[14] 거울 던전 3까지의 설명은 '특정하기 어려운 공간'[15] 거울 던전 3까지의 설명은 '고요함이 짙게 드리운 공간'[호수] [폭풍] [호수] [폭풍] [호수] [폭풍] [22] 무작위는 조합, 한정 기프트 제외 모든 4등급 중 하나[23] 하지만 효율 차이가 압도적이라 아무도 들어가지 않았고, 거울의 거울이 개방되지 않은 뉴비들에게도 어떻게든 스토리를 밀어서 거울의 거울을 개방한 후 노가다를 시작하기를 권했다.[24] 후반에 증원으로 받는 수감자는 레벨이 올려진 상태로 추가된다는 것을 이용해서 시 협회 돈키호테같은 1층에서 강한 참격 인격을 레벨업 없이 쓰다가 3층에서 증원을 받아 교체해서 레벨 이득을 보는 방법도 있었다.[25] 때문에 비용이 저렴해서 매 전투 난사할 수 있고 타격 광역기로 당시 최강의 잡몹이던 N사 이단심문관들을 잘 잡았던 그레고르 눈속임이 사기 에고로 평가받았다.[26] 사진으로는 주로 2장 카지노 지하의 로보토미 지부에서 곡괭이질을 하는 빚쟁이가 사용된다.[27] 패스 경험치를 3만 주던 거울 던전 1 당시에 오픈 1달 만에 패스 레벨 255를 달성한 유저가 3명이나 나왔으며, 시즌 2 이후로는 경험치 보상이 더 많아지자 매 시즌마다 레벨을 몇천 단위로 달성하는 사이버 망령들이 심상찮게 나와 라이트 유저들을 경악하게 했다.[28] 기본적으로 체력이 높고 흐트러짐 선이 적어 생존력이 뛰어난 탱커형 인격, 그 중에서 매 턴마다 엄청난 보호막을 얻으면서 딜량도 상위권인 남부 디에치 협회 4과 로쟈와 체력이 퍼센트 단위로 복사가 되면서 최대 3회까지 부활 가능한 K사 3등급 적출직 직원 홍루가 1인클 입문용으로 가장 추천된다. 반대로 흐트러짐 선이 많고 체력이 적어서 금방 흐트러지는 딜러형 인격은 난이도가 높으며, 속도가 높고 방어가 회피인 경우엔 회피로 적들의 다굴을 전부 피할 수 있어서 그나마 난이도가 낮지만, 회피조차 없으면 리트를 여러 번 해야 할 정도로 어렵다.