아그리콜라 직업 | ||
E-deck | I-deck | K-deck |
Cz-deck | G-deck |
1. 대안 디자이너
G001. Alternative Designer외양간이나 울타리를 지을 때 나무를 같은 개수의 흙이나 돌로 대체할 수 있다.
방을 만들때 최대 나무 2개까지 같은 개수의 흙이나 돌로 대체할 수 있다.
방을 만들때 최대 나무 2개까지 같은 개수의 흙이나 돌로 대체할 수 있다.
나무에 비해 수급량이 적은 흙과 돌을 나무로 교환하기 때문에 단독으로는 거의 사용하기 어려운 카드다. 흙 일꾼[1], 흙 섞는 사람[2], 흙 언덕[3], 채석장[4] 등 흙과 돌을 나무보다 더 쉽게 공급할 수 있는 카드와 조합을 하면 사용할만 하다. 그러나 흙과 돌 역시 용도가 많은 자원이므로 굳이 1턴을 사용해 내려가며 사용하기가 쉽지 않다.
2. 동물 농부
G002. Animal Farmer게임 종료 시, 더 이상 동물을 수용할 수 없는 우리 당 1점의 보너스 점수를 받는다.
모든 우리가 조건을 만족하면, 1점의 추가 보너스 점수를 받는다.
(위 점수를 받기 위해서 최소한 1개 이상의 우리를 지어야한다.)
모든 우리가 조건을 만족하면, 1점의 추가 보너스 점수를 받는다.
(위 점수를 받기 위해서 최소한 1개 이상의 우리를 지어야한다.)
전형적인 최종 점수 획득용 카드. 1칸 짜리 작은 우리를 5개 까지 지을 수 있으므로 5개를 지어 꽉꽉 채우면 최대 6점(5점 + 보너스 1점)까지도 얻을 수 있다.
3. 동물 소유주
G003. Animal Holder1/3/6/9 가 남았다면 즉시 1/2/3/4 개의 나무를 받는다.
게임 종료시, 가장 가축을 많이 가지고 있는 각 플레이어는 3점의 보너스 점수를 받는다.
게임 종료시, 가장 가축을 많이 가지고 있는 각 플레이어는 3점의 보너스 점수를 받는다.
전 플레이어 공통 점수 카드. 동물 테크라면 울타리를 지을 수 있는 나무도 받는 1석 2조의 카드. 하지만 동물 테크도 아닌데 나무 4개 먹겠다고 내렸다가는 3점을 헌납하게 되기 때문에 주의할 필요가 있다.
4. 견습공
G004. Apprentice매 수확의 시작 마다 2점 이상(보너스 점수 제외)의 주요 설비 당 1음식을 받는다.
보조 설비 행동으로 주요 설비를 지었어도 인정된다.
보조 설비 행동으로 주요 설비를 지었어도 인정된다.
제작소 테크시 유용하지만 제작소 테크 자체가 좀 어려운 것이 흠이다.
5. 건축가
G005. Architect방을 만들 때, 새 방마다 음식 2개를 받는다.
외양간을 만들 때, 새 외양간마다 음식 1개를 받는다.
외양간을 만들 때, 새 외양간마다 음식 1개를 받는다.
유용한 것 같지만 종종 발생하는 방을 2개 만들고 외양간을 짓지 않는 테크라면 고작 음식이 4개밖에 되지 않는다. 직업 카드를 내리는데 소모되는 음식을 생각하면 사실상 음식 3개짜리 쓰레기 카드인 셈. 방과 외양간을 많이 짓는 경우에만 유용하다. 그 외에는 1/2주기에 급하게 음식을 조달하는 용도 정도가 한계.
6. 장인
G006. Artisan수확 때 1번, 설비를 사용해 건축자원을 음식으로 바꿀 때 음식을 2개 추가로 받는다.
제작소의 성능을 획기적으로 증대시켜주는 직업. 바구니 제작소를 짓고 장인을 놓으면 1갈대를 5음식으로 변환할 수 있다. 1주기에 제작소를 짓고 장인 카드를 내린다면 6번의 수확 동안 12개의 추가 음식을 얻을 수 있으므로 아주 좋은 카드다.
7. 천문학자
G007. Astronomer이 카드를 내려놓으면 2음식을 받는다.
가족 수[5]가 3/4/5명일 때 3/4/5개의 상하좌우로 인접한[6] 행동칸을 사용할 때마다, 1/3/5 점의 보너스 점수를 받는다. 가족을 놓은 행동칸은 모두 한 게임판 위에 있어야 한다.
가족 수[5]가 3/4/5명일 때 3/4/5개의 상하좌우로 인접한[6] 행동칸을 사용할 때마다, 1/3/5 점의 보너스 점수를 받는다. 가족을 놓은 행동칸은 모두 한 게임판 위에 있어야 한다.
원래는 대충 놓게 되는 4/6개의 추가 행동칸을 잘 셔플해서 놓아야 되게 만드는 카드. 라운드 카드에도 적용이 되므로 최대한 활용하려면 라운드 운도 좀 필요한 카드다. 공식 아그리콜라 앱에서는 라운드 카드의 배치 특성 상 삭제된 직업이다.
8. 경매인
G008. Auctioneer7라운드(2갈대), 9라운드(3나무), 11라운드(3흙), 13라운드(2돌)을 놓고, 이 라운드가 시작할 때 모든 플레이어는 자원을 놓고 동시에 음식으로 입찰한다. (플레이어는 개인창고에서 몰래 음식을 손에 쥔 후, 동시에 공개한다)
가장 높게 입찰한 플레이어가 자원을 가져가고, 경매인은 입찰한 음식을 가져간다.
만약 경매인 본인이 낙찰되면 공동창고에 음식을 지불한다. 입찰 음식 개수가 동일하다면 이번 라운드의 플레이어 턴 순서를 우선으로 한다.
가장 높게 입찰한 플레이어가 자원을 가져가고, 경매인은 입찰한 음식을 가져간다.
만약 경매인 본인이 낙찰되면 공동창고에 음식을 지불한다. 입찰 음식 개수가 동일하다면 이번 라운드의 플레이어 턴 순서를 우선으로 한다.
뜬금없이 경매를 도입하는 직업이다. 경매다보니 그때 그때 분위기가 완전히 다르게 돌아가므로 눈치를 잘 보고 필요한 자원은 적당히 입찰해서 잘 챙겨보도록 하자.
9. 빵집 딸
G009. Baker's Daughter다른 플레이어가 제빵사나 제빵명인을 내리면, 그냥 이 카드를 내릴 수 있다.
"곡식 1개 가져오기"와 "씨 뿌리기 그리고/또는 빵 굽기" 행동칸에 다른 플레이어의 말이 있어도 행동칸을 사용할 수 있다.
이 카드를 내려놓을 때 즉시 "빵 굽기" 행동을 할 수 있다.
"곡식 1개 가져오기"와 "씨 뿌리기 그리고/또는 빵 굽기" 행동칸에 다른 플레이어의 말이 있어도 행동칸을 사용할 수 있다.
이 카드를 내려놓을 때 즉시 "빵 굽기" 행동을 할 수 있다.
곡식/가마 테크를 탈 때 제빵사 만큼이나 유용한 직업이다. 할 거 다하고 마지막 턴에 빵을 구울 수 있기 때문에 빵 굽기 설비만 챙겨놨다면 음식 걱정을 대폭 줄일 수 있다. 특히 밭일감독[7]도 가지고 있다면 견제받을 염려 없이 농사 점수와 음식이 무척 쉽게 해결된다.
10. 음유시인
G010. Bard다른 플레이어가 "유랑 극단" 행동칸을 사용하면 1음식과 1나무를 공동창고에서 가져온다.
일반적으로 최소 3음식, 3나무 정도를 기대할 수 있는 그럭저럭 쓸 만한 카드다. 그러나 다른 플레이어가 유랑극단을 자주 이용할 수 밖에 없는 춤꾼(Dancer)이나 곡예사(Acrobat) 같은 걸 내렸다면 급 성능이 강화된다.
11. 당근 케이크 제빵사
G011. Carrot Cake Baker채소를 음식으로 바꿀 때 추가로 "빵 굽기" 행동을 할 수 있습니다.
아무 때나 1채소를 2음식으로 바꿀 수 있습니다.
아무 때나 1채소를 2음식으로 바꿀 수 있습니다.
가마의 활용성을 높이는 카드 중 하나. 마치 화로를 가진 것 처럼 채소를 2음식으로 바꿀 수 있기 때문에 채소만 있다면 가마를 아무때나 가동할 수 있다. 채식주의자(Vegiterian)까지 있다면 채소 한정 화덕처럼 쓸 수 있다. 양념(Spices)과는 조합되지 않는 것이 아쉽다.
12. 당근 농부
G012. Carrot Farmer공동창고에서 채소 3개를 가져와 이 카드에 놓는다.
"밭 1개 일구기" 행동칸을 이용할 때, 음식 1개를 내고 1채소를 가져온다.
"밭 1개 일구기" 행동칸을 이용할 때, 음식 1개를 내고 1채소를 가져온다.
5주기의 밭/씨 행동칸에 적용되지 않는 점을 필히 주의해야한다. 추가 음식 없이 2채소를 땡겨올 수 있는 취미 농사꾼(Hobby)만 성능이 못하다.
13. 흙 스타터
G013. Clay Starter나무 집이고 방이 2개 뿐일 때, 이 카드를 내리면 1음식을 지불하고 추가 비용 없이 즉시 흙집으로 고친다.
온갖 흙집 테크를 초고속으로 진행할 수 있게 해준다. 나무와 시작턴, 그리고 고치는 자원까지 필요한 흙손(Trowal)과는 격이 다른 파격적인 카드다. 그래도 흙손과의 용도는 엄연히 다르며 상하위호환 관계는 아니다. 흙손은 3방 이상 체제에서 집고치기가 막혔을때의 보험으로의 가치, 특히 후반에 밭갈고 씨뿌리기 또는 빈 방 없이 가족 늘리기 경쟁과 집 고치기 경쟁이 동시에 붙었을 때 시작 플레이어를 차지하여 이를 타개하는 카드이다. 다만 2흙방/2돌방 콤보를 갈 때는 이 카드가 상위호환이 맞다.
14. 아침형 인간
G014. Early Riser카드를 내려놓을 때 양 1마리를 가져온다. 수확때 번식 단계를 가족먹여살리기 단계보다 먼저 진행한다. 새끼를 놓을 빈 공간이 없어도 바로 요리할 수 있다.
수확 때 새끼를 바로 먹일 수 있는 파격적인 카드다. 강력하다고 할 수는 없지만 조합에 따라 유용한 경우가 생길 때가 있다. 양 1마리를 가져오는 기능도 있으므로 후반에 보험용으로 가지고 있을 수도 있다.
15. 울타리 도우미
G16. Fence Helper다른 플레이어가 "울타리 치기" 행동칸을 사용할 때 그 플레이어에게 음식 1개를 주고 즉시 "울타리" 행동을 할 수 있다.
울타리를 칠 때마다 3개씩 더 친다거나 외양간을 짓는다거나 하는 식으로 울타리를 자주 짓는 것이 유리한 상황인 경우 유용하다. 아니면 극 후반에 도저히 울타리 칸을 차지하지 못할 것 같을 때 보험용으로 사용할 수 있다.
16. 견습 어부
G18. Fisherman's Apprentice다른 플레이어가 "낚시" 행동 칸을 사용할 때 그 플레이어에게 음식 1개를 주고 직업 카드를 내려놓을 수 있다.
어설프게 낚시 칸 음식의 2배를 가져오는 어부보다 훨씬 강력한 카드다. 대개 최소 3번의 직업을 추가 행동 없이 내려놓을 수 있으므로 행동 횟수의 절약에 엄청나게 도움이 된다. 다만 그물낚시꾼 같은 카운터 카드가 있으므로 첫 턴에 내려놓는 것은 조금 위험할 수 있다.
17. 미식가
G19. Food Critic"낚시" 행동 칸을 사용한 다음 이 카드 위에 공동창고에서 가져온 음식 1개를 올려놓는다. 동물, 채소, 곡식, 건축자원을 음식으로 바꿀 때 그 물건을 이 카드 위에 놓는다. 게임 종료시 이 카드 위에 4/5/6/7+ 개의 서로 다른 물건이 있다면 1/2/4/6점의 추가점수를 얻는다.
음식을 얻는 방법을 다양화할 수 있는 경우 꽤 큰 점수를 얻을 수 있다. 제작소가 아닌 1회용 변환 카드도 적용되므로 잘 활용하면 점수가 쏠쏠하다.
18. 식객
G020. Freeloader매 라운드 첫 번째 가족은 점유된 행동칸을 사용할 수 있다.
첫 번째 가족말은 (비어있는 상태라 할지라도) "시작 플레이어" 행동칸을 선택할 수 없다.
첫 번째 가족말은 (비어있는 상태라 할지라도) "시작 플레이어" 행동칸을 선택할 수 없다.
이름에서 느껴지는 허름한 느낌과는 달리 약간의 페널티를 댓가로 강력한 기능을 가진 A급 카드. 첫 턴 한정이긴 하지만 굳이 선을 잡지 않아도 가/늘이나 밭/씨, 갈/돌/음 행동칸을 자유롭게 이용할 수 있다. 후반으로 갈수록 플레이 가능한 칸이 적어지는 5인플에서는 훨씬 더 강력한 효과를 보여준다. 다만 은근히 효과가 나쁜 카드가 될 수도 있는데, 내가 선을 잡아서 강력한 액션 2개를 선점하는 플레이가 불가능하고 먼저 선을 잡아서 상대방의 울타리/밭 등을 끊는 견제 플레이가 안 되는 점에 유의.
19. 은둔자
G021. Hermit게임 종료시, 이 직업이 내려놓은 유일한 직업이면 6점의 보너스 점수를 받는다.
직업 없는 플레이시 써 볼만한 직업...이지만 직업 카드의 성능이 각별한 이 게임에서 직업 없는 플레이 자체가 상당한 페널티를 안고 게임을 하는 셈이다. 특히 직업 개수 제약이 있는 보조설비가 여러 장이라면 쓸 수 없는 카드. 허풍선이와 점수가 바뀌어야할 카드다.
20. 구직자
G035. Job Seeker게임 중에 어떤 이유로도 직업으로 세지 않는다.
라운드 시작 시 다른 2명의 플레이어보다 직업 개수가 적다면, 1음식을 내고 직업을 내릴 수 있다.
(이 방법으로 내린 직업은 플레이어의 손으로 다시 돌아오지 않습니다.[8])
라운드 시작 시 다른 2명의 플레이어보다 직업 개수가 적다면, 1음식을 내고 직업을 내릴 수 있다.
(이 방법으로 내린 직업은 플레이어의 손으로 다시 돌아오지 않습니다.[8])
턴을 사용하지 않고 직업을 내릴 수 있게 해주는
21. 가장 오래된 직업
G042. Oldest Occupation5라운드부터 아무 플레이어나 "날품팔이" 행동칸을 사용하면 2음식을 카드 주인에게 지불하고 "가족 늘리기" 행동을 할 수 있다.
(빈 방이 있어야 한다. 직업 소유자 본인이 날품팔이를 하면 공짜로 가족을 늘릴 수 있다.)
(빈 방이 있어야 한다. 직업 소유자 본인이 날품팔이를 하면 공짜로 가족을 늘릴 수 있다.)
생각하는 그 직업이 맞다. 다 같이 가족 늘리기 행동칸이 자유로워 지는 셈이라 전략에 맞춰서 잘 사용할 필요가 있다.
22. 송로버섯 채집가
G055. Truffle Digger가족 말의 행동으로 나무가 쌓이는 행동 칸에서 나무를 가져올 때, 멧돼지를 1/2/3 마리를 가지고 있다면 1/2/3개의 추가 음식을 가져온다.
열매따는 사람의 상위 호환과 비슷한 느낌의 직업이다. 비공식 해설서의 A 항목에는 갈대/돌/나무(5인) 행동칸에는 적용이 안 된다고 되어 있지만, Playdek의 Agricola 앱에서는 갈돌나무 칸에도 송로버섯 채집가가 적용된다. 카드의 설명만으로는 '나무 누적 행동 칸(Wood accumulating action space)'이 아닌 '누적 행동 칸'으로 되어 있기 때문에 문장을 그대로 적용하면 5인 행동칸에 적용이 안 될 이유가 없긴 하다. 더우기 비공식 해설서의 B 항목에는 나무 공급업자(Wood Distributor)가 흙, 갈대, 낚시 칸에 쪼개놓은 나무에는 적용이 되기 때문에 오히려 비공식 해설서의 A와 B가 서로 상충된다.
23. 대역
G056. Understudy가족 중 1명이 점유한 행동칸을 다른 가족이 다시 사용할 수 있다.
(신생아도 가족 수로 포함한다.)
(신생아도 가족 수로 포함한다.)
갈/돌/음 2번, 밭 일구기 2번, 집 고치기 2번 등 이 카드 없이는 볼 수 없는 기상천외한 전술을 보여줄 수 있는 카드다. 다만 "가족 늘리기" 행동칸의 경우 늘어난 가족이 2번째 가족말로 취급되어 1라운드에 가족 늘리기 2번은 불가능하다.[9]
24. 월동제작자
G060. Wintercrafter각 수확의 농장과 가족 먹여 살리기 단계 사이에, 보조설비를 내리거나 2음식을 지불하고 주요설비를 내릴 수 있다.
(설비 비용은 지불해야 한다.)
(설비 비용은 지불해야 한다.)
보조설비를 100% 활용 가능하게 해주는 A급 카드. 때때로 예상치 못한 타이밍에 주요 설비를 빼앗아 오는 것도 가능하다.
[1] 나무, 흙을 가져올 때 흙을 1개 추가로 가져옴[2] 흙을 가져올 때 흙을 2개 추가로 가져옴[3] 흙 5개 고정 행동 칸[4] 날품팔이시 돌 3개를 추가로 가져옴[5] 손님 포함[6] 대각선은 허용되지 않는다[7] 곡식 1개 가져오기 칸 사용시 밭 1개 일구기[8] 춤꾼(Dancer) 카드는 4음식을 받고 플레이어의 손으로 돌아온다.[9] 1음식을 지불하고 신생아가 바로 행동이 가능한 양부모 직업카드가 있다면 가능하다.