최근 수정 시각 : 2024-04-17 15:25:00

아더사이드

아더사이드
Othercide
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<colbgcolor=#303030,#303030><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Lightbulb Crew
유통 Focus Home Interactive
플랫폼
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ESD
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장르 전략 롤플레잉
출시 PC / PS4 / XBO
2020년 7월 28일
NS
2020년 9월 10일
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 배경3. 트레일러4. 특징5. 딸들
5.1. 검의 달인5.2. 영혼사수5.3. 방패지기5.4. 낫의 무희
6. 팁7. 평가

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1. 개요

프랑스의 게임 개발사 라이트벌브 크루에서 만든 느와르 턴제 전략호러 게임.

2. 배경

'어머니'라고 불리는 존재가 수세기간 장막을 지키며 괴물들이 현실세계로 넘어오는 것을 막고 있었다. 하지만 균형이 깨지고 고통이라는 마물들이 세계를 침범해오면서, 어머니의 능력과 조언으로 '딸'이라고 불리는 존재들을 소환하여 적을 없애야 하는 게임이다.

3. 트레일러

아더사이드 게임플레이 오버뷰 트레일러
아더사이드 런치 트레일러

4. 특징

기본적으로 엑스컴, 트러블슈터와 유사하게 전략적으로 선택한 캐릭터들을 임무에 투입하고, 전술적으로 그리드 턴제 전투하는 방식을 따른다.

다만, 아더사이드의 차별화되는 특징은 회복 수단이 매우 극단적이란 것이다. 전투 중 회복은 전혀 없으며, 로비에서도 캐릭터를 회복시키려면 동렙이나 고렙의 딸을 희생시켜야 한다.[1] 체력 회복이 어려운 만큼 데미지 입는 것이 치명적인 만큼 적들의 패턴과 수 싸움으로 피해없이 싸우는 것이 권장된다.[2]

거기에 추가로 다회차 로그라이크 시스템이 중요한 요소로 있다.[3] 다회차 강화 재화와 부활시킬 수 있는 묘지의 캐릭터가 회차를 진행할수록 누적되어서 패배해서 다시 시작하면 더 강해진 상태로 다시 도전할 수 있다. 결국 목표는 딸들을 갈아넣으면서 세이브 포인트 같은 보스전을 깨고, 실패하더라도 고레벨/사기특성 딸들을 묘지에 저장해서 회차에 걸쳐 성장시키는 것이다.

전반적으로 피해 입는 것에 대한 페널티가 큰 대신 리스타트 페널티가 거의 없다.

5. 딸들

딸들은 검의 달인, 영혼사수, 방패지기, 낫의 무희 직업군으로 나뉜다. 성우는 다크 소울 3에서 화방녀 역할을 맡은 영국의 배우, 성우 올리비아 메이스.

5.1. 검의 달인

강력한 한방과 뛰어난 기동성을 자랑하는 메인 딜러. 다른 직업도 나름 비슷한 데미지 뽑아낼 수 있지만 돌진기와 이동기가 풍부한 검의 달인이 이 데미지를 가장 효율적으로 가할 수 있다. 게다가 데미지 올려주는 고유 특성도 많다. 또한, 15AP이동기가 버프기로 취급되는데 유일하게 체력 소모 없는 자버프인 만큼 스킬강화를 달아줄 수 있다.

기본
기본공격: 고데미지 단타. 30AP 소모. 초반에 어지간한 적은 검의 달인 평타 한두방에 죽는다. 초반에는 방어력 버프 받는 적을 죽일 유일한 방법이다. 다만 단타인 만큼 체력 적고 회피 있는 청소부에게 의외로 고전하는 경우도 있다.
강한 타격: 30IU 이후 전방 두칸을 공격한다. 25AP 소모. 단일기준으로도 기본공격보다 강한데 두명의 적을 공격할 수 있다. AP도 조금 적게드는 데다 지연공격 특성상 적의 움직임을 예측해서(아군을 이용해 적을 옮기거나 접근하는 적이 올자리에 미리 깔아두는 식으로) 사용 할 수도 있다.

2레벨
번개 타격: 돌진 공격. 30AP 소모. 피해는 일반 공격보다 조금 약하지만 장애물을 무시하고 원거리 적에게 접근해 공격한다. 특성으로 110AP 나오면 돌격 후 평타 때릴 수 있다.
부동 자세: 적이 지근거리로 들어오면 공격한다. 체력 5% 소모%. 방해가 아닌 만큼 적은 이어서 공격할 수 있다. 자신의 다음까지 유지된다. 다수의 적이 공격하러 오면 오는 족족 썰어줄 수 있다.

5레벨
측면 회피: 4칸을 이동한다. 15AP 소모. 버프 취급이라 관련 스킬 강화를 달수 있다. 사실상 유일한 AP소모 자버프이며, 이동기라 템포 잡아먹지도 않는다.
수용 자세: 버프를 받을 때 마다 근접공격할 수 있다. 체력 5% 소모. 각종 버프를 여러번 주고받는 파티를 짜서 극딜이 가능하다.

10레벨
유령 타격: 6범위 내 적에게 피해를 주고 서로 자리를 바꾼다. 30AP 소모. 다만 적에 붙는게 아니라 자리 바꾸는거라 추가 공격은 힘들다. 보통은 적을 막타 때릴 다른 아군들에게 던져주고 자신은 더 멀리 있는 적 죽이러갈 때 쓰게 된다.
위협 자세: 피해 받는 적에게 공격을 한다. 5%. 지원공격. 근접이라서 쓰기 어렵지만 피해가 훨씬 높다. 보통은 오버킬에 가깝지만 보스전에는 근접 방해 뚫고 말뚝딜을 가할 수 있다.

15레벨
검 회오리: 30IU뒤 도약전과 도약후 주위를 공격한다. 35AP 소모. 돌진이긴 하지만 지연공격이라 후속타 때릴 수 없다.
복수 자세: 적의 근접 공격을 취소하고 데미지 입힌다. 체력 10% 소모. 자신을 상대로 근접 공격하는 것만 방해한다.

5.2. 영혼사수

총을 들고 있는 만큼 원거리 딜러라고 오해할 수 있지만 실제역할은 서포터이다. 기본 공격이 다른 직업군의 거의 반이며, 기본 스킬이 넓은 범위의 방해라서 비교적 안전한 자신의 체력을 써서 적의 공격을 무효화하고 적지 않은 피해를 가할 수 있다. 거기에 5 레벨에 아군의 순서 20 당기는 스킬을 배울 수 있어서 주력 딜러가 더 자주 행동하게 할 수있다. 15렙 스킬도 모든 아군 공격력 100% 버프인데, 버프스킬 강화 중에서 순서 당기는게 있어서 모든 아군 순서 당기는 용도로 쓸 수 있다. 세팅 끝난 영혼사수 2~3명 있으면 자기 턴을 무한을 유지할 수 있다.

다른 딸들을 보조하는게 주 목적이고, 자기 체력을 소모하는 방해 스킬을 주력으로 쓰는 만큼 소모품으로 쓰이는경향이 큰 직업군이다. 특성이나 스킬 강화 없어도 방해와 턴가속으로 충분히 기여할 수 있다. 3인 임무에 영혼사수 하나 끼워주면 3딜러와 크게 차이 안나는 전투력에 딜러들이 받을 피해를 영혼사수가 막아줄 수 있다.

그래도 직업 고유 특성이 치명율을 올려주고 원거리 공격특성상 AP효율이 좋아서 검의 달인 희생 특성 달아주고 치명타 딜러 로 만들어주면 10레벨부터 좋은 공격스킬도 받아서 준수한 딜러로 활약할 수 있다. 후반부 보스전에서 근접공격 방해와 순간이동이 자주 보이는 만큼 조금만 이동하며 장판 피하면서 안정적으로 데미지 누적하고 여차하면 방해와 지원사격 날리는 딜영혼사수의 기여도가 검의 달인에게 밀리지 않는다


기본
기본공격: 범위6 내의 적에게 3연타 공격. 25AP 소모. 피해가 낮아서 청소부, 특성이나 기억에 따라 저주 치료사 정도만 1방에 잡고, 방어 조금 있는 역병 경비병에게는 기스도 못낸다. 그래도 제자리 2, 4연타 가능한 만큼 자리 잘 잡으면 초반 기여가 솔솔하다. 게다가 적을 지금 바라보는 방향으로 고정시키는 효과도 있어서 딜러가 측면공격하게 보조해줄 수도 있다.
차단 탄환: 적의 공격을 방해하고 해당 적에게 피해. 10%. 영혼 사수의 의의이자 다른 직업군의 방해스킬들을 바보로 만드는 스킬. 거리조절, 턴순서 조절, 극딜로 피하지 못할 공격 있다면 이 스킬 쓰는 것으로 해당 공격을 흘려서 메인 딜러 체력 보존하고 상당한 피해도 입힐 수 있다. 다만 체력 코스트가 상당해서 영혼사수가 소모품이 되는 주 원인이다.

2레벨
그림자 탄환: 아군에게 피해받는 적에게 사격. 5%. 지원 사격. 자기 턴 돌아올 때까지 횟수 제한 없이 모든 공격에 반응해주는 만큼 모든 아군 데미지 강화 같은 느낌으로 쓸 수 있다. 게다가 공격 스킬 강화를 달아 줄 수 있는데, 대상 턴밀이나 받는피해 증가 디버프 같이 딜러가 달기는 애매한 강화도 효율적으로 쓸 수 있다.
분노의 비: 주위에 피해를 입히고 도약. 35AP. 나름 첫 광역기에 카이팅 스킬이지만 그림자 탄환이 보스전 잠재력이 높고, 5레벨에 턴 당기는 스킬만으로도 AP가 빠듯해서 애매하다. 다만 초반의 일반 미션에서 후방 지원하는 영혼사수가 청소부에게 둘러 쌓일 일이 많은 만큼 간간히 대박을 내며, 그림자 탄환이 체력값하는 극딜상황도 적어서 초반에 소모품으로 쓸 영혼사수에게 달아줘도 나쁠게 없다.

5레벨
영혼 가속: 대상 딸 20IU 당긴다. 30AP. 영혼사수 주력스킬. 매 턴 메인 딜러에게 걸어주면 해당 아군이 1.5명치 행동하게 해주며 턴순서 사기 치는데에도 좋다. 스킬 강화로 당기는 수치를 늘리면 2명치까지 늘릴수도 있다. 그러면서도 차단 탄환으로 보호까지 해줄 수 있는 만큼 영혼사수가 메인 딜러 극대화하는 소모품으로 쓰기 좋은 이유가 된다.
투사된 힘: 지정위치 주변의 적에게 피해주고 민다. 35AP. 원거리 광역 밀기스킬인 만큼 나름 초중반에 뭉친 약한적을 광역으로 녹이기, 빠르지 않은 적 카이팅, 딜러 앞으로 배달같은 여러 활용이 가능하다.

10레벨
영혼 파열: 3x3범위 아군의 UI를 각각 10씩 당기고 회피를 10 방어를 30 증가시킨다. 30AP 소모.
폭발 사격: 대상에게 피해를 가하고 대상 포함 주위 모든 적에게 피해 또 입힌다. 35AP 소모. 드디어 나오는 딜 스킬. 단일공격으로 근접딜러들과 비견될 화력이 나오며 뭉친적 상대로는 양념도 쳐준다. 딜러로 키우면 이동이나 사격과 섞어서 주력으로 쓰고, 서포터로 써도 어중간한 적 처리용으로 쓸만하다.

15레벨
영혼 탄환: 80IU동안 모든 아군 피해+100%. 50AP 소모. 아군을 2배로 강하게 만드는 버프. 지속시간도 길어서 2중첩으로 유지하기도 좋다. 하지만 핵심은 모든 딸에게 들어가는 버프라서 스킬 강화의 효과도 모두에게 들어간다는 점이다. 특히 IU 가속을 달아준 영혼사수 두 명이 번갈아 쓰면 아군 턴이 끝나지 않는다.
파편 난타: 15,30,45 IU뒤에 범위내의 모든 적을 공격. 50AP 소모. 낫의 무희의 치명적인 춤을 근접하는 리스크 없이 원거리에서 쓰는 만큼 화력이 상당하다. 다만 지연스킬 특성상 제대로 쓰기 어렵고, 특히나 보스전에서 활용이 어려운 만큼 애매하다. 다만 턴 당기는 영혼사수와 같이 쓴다면 지연스킬들이 바로 나가서 지연의 리스크가 사라진다.

5.3. 방패지기

턴밀 근접 서브딜러. 방패지기는 기본 공격이 3연타라 방어력 영향을 많이 받아서 그렇지, 의외로 근접 화력이 나쁘지 않다. 거기에 기본 스킬이 턴밀 공격이라 대부분의 상황에서 적과 붙어 1대1 하면 적이 턴을 못받고 숟가락딜을 맞게할 수 있다. 기본 체려과 방어력도 높아서 약탈자 정도는 측면 아니면 웃으면서 맞아줄 수 있다.

기본
기본공격: 3연타 공격. 30AP 소모. 피해 자체는 검의 달인과 비슷한데 연타라 방어력에 취약하다. 그대신 청소부 같이 회피 있고 체력 적은 적 상대로 안정성이 높다. 타격마다 고정데미지를 추가하면 굉장히 높은 데미지를 보여준다.
강타: 적의 UI를 25 늦추는 공격. 25AP 소모. 소모 AP가 낮은데, 보통 강타 2번 쓰고 50UI뒤에 다음 턴이 나오는 만큼 적 1명을 바보로 만들 수 있다. 기본 공격보다 한방이 좋아서 방어력 높은 적 상대로 더 좋을 수 있다.

2레벨
대장장이의 은총: 40IU동안 방어력 180 오르고 공격 받을 때 마다 IU15 당겨짐. 5%. 초반에 체력도 낮고 적의 공격도 약할 때 이걸로 상당히 튼튼해지지만 조금만 지나도 방어력 180은 기별도 안가는 수준의 공격들 적들이 쓴다. 다만 자버프인 만큼 관련 기술강화를 발동시키는 트리거가 될 수 있다. 다만 그러자니 체력이 아깝고 스킬들의 위력이 떨어져서 애매하다. 그래도 다른 스킬은 쓸 여지가 더 없는 만큼 억지로 찍게 된다.
방패강타: 적에게 피해를 입히고 뒤로 5칸 민다. 25AP 소모. 밀린 적이 서로 혹은 구조물에 부딪히면 추가 피해를 입는다. 미는 거리가 상당하고 충돌 시에는 멈추기 때문에 몹몰이나 패턴 파훼 등 다양한 활용이 가능하다.

5레벨
활력의 은총: 버프 받으면 인접한 모든 적에게 피해를 주고 턴 20IU 늦춘다. 체력 5% 소모. 치밀하게 계산하여 적절한 위치에서 계속 버프 부여한다면 적에게 지속적인 피해를 입히고 턴도 늦출 수 있다.
구원의 은총: 적의 공격을 방해하고 공격 받는 아군과 자리 교체하며 해당 적에게 피해. 체력 10% 소모. 성능 자체는 좋지만 영혼사수의 기본 스킬도 같은 역할을 할 수 있다. 후방 지원가인 영혼사수 보다 근접딜러인 방패지기의 체력이 더 가치가 높은 것도 흠. 일단 자리교환인 만큼 돌진 없이도 적에게 붙을 방법이고, 해당 적을 강타로 무력화하기 좋다.

10레벨
방패돌격: 범위8 내의 적에게 돌진공격하고 20 IU 늦춘다. 40AP 소모. 드디어 나오는 돌진기. 조금 무겁지만 슬슬 추모와 특성으로 120AP가 되어서 매 턴 돌진+강타or평타로 턴밀이나 데미지 챙길 수 있다.
거대한 도약: 도착지점 주위 모든 적에게 피해 입히고 민다. 35AP. 돌진기이긴 하지만 넉백이 있어서 다시 따라가서 때려줘야한다.

15레벨
창 회오리: 35IU후 범위내 적 피해주고 20IU밀어내고 35IU동안 속박시킨다. 턴종료. 40AP 소모.
꿰뚫는 창: 지역내 적들에게 피해를 입히고 70IU동안 속박시킨다. 턴종료. 35AP 소모.

5.4. 낫의 무희

3시대의 보스 깨면 해금되는 직업. 역할은 광역 딜러. 낫의 무희는 기본 공격이 전방 3칸 공격에 피해량도 높다. 덤으로 보조 스킬이 소모 AP가 적고 짧지만 나름 원거리 공격에 방어도 조금 깍을 수 있는 다재다능한 보조 공격이다. 레벨업으로 받을 수 있는 공격들도 각자 특색이 있다. 거기에 클래스 자체가 턴이 빨리오는 경향도 있다. 하지만 돌격 능력이 15레벨에서나 나오며, 성능이 상당히 떨어진다는 단점이 있다. 기동성이 떨어지지만 공격이 준수한 특성상 상황이 맞으면 적을 광역으로 쓸어 담아서 검의 달인을 가볍게 뛰어넘는 활약을 하지만 그게 아니면 적 있는 방향으로 가는데에 시간을 모두 낭비하고 견제기 한두대 때리는게 끝이 된다. 희생의 보상이 가장 좋은 직업.

기본
기본공격: 전방 3칸 공격. 30AP. 피해가 검의 달인급에 광역공격이다.
절도: 범위3 방어력 30 낮추는 공격. 20AP. 소모 AP가 낮고 나를 원거리 공격이라 이동하다 짤딜 넣거나 다른 공격과 섞기 좋다.

2레벨
수확: 적의 방여력 85깍고 낮은 피해+깍은 방어력 만큼 12연타 공격. 40AP. 적의 방어력이 0아니면 80근처인 만큼 기본방어력 있는 적 카운터하는 스킬. 7레벨 기준으로 40AP 1500정도 피해는 상당히 준수하고 기억 적당히 달면 4장에도 자주나오는 역병 예언자를 1방에 잡을 수 있다. 하지만 40AP나 소모해서 바로 코앞에 있는 적 아니면 50AP남기고 쓰는게 거의 불가능하고 방어력이 0이거나 150 넘는 적 상대로는 효율이 끔찍하다. 그래도 다른 선택지가 워낙 끔찍해서 찍고 AP모두 소모해서 주요 적 잡을 각 보고 쓰게 된다.
복수의 춤: 아군이 공격 받으면 30 IU만큼 당겨진다. 체력 5% ㅗ모. 공격을 안받는게 핵심인 게임에서 자신의 체력 깍고 아군의 맞아야 발동되는 스킬이다. 게다가 무희는 자체적으로 턴이 빨리 돌아서 턴 당기는 효율도 낮다.

5레벨
치명적인 춤: 15,30,45 IU뒤에 거리 2내의 모든 적을 공격. 40AP. 쓰여 있는 피해는 낮지만 실제로는 연타공격이라 각 공격마다 1500정도의 피해를 입힐 수 있다. 전타 들어가면 범위내의 적이 모두 죽는 만큼 AP전부 소모해서 광역으로 녹이는 각을 보고 쓸 수 있다. 보통 무희의 지연 IU가 45보다 낮은 만큼 전턴에 쓴다음 다음 턴에 적에게 뛰어들어서 마지막 1대로 피해 입히는 전략도 생각할 수 있다. 잠재력이 높지만 쓰기 어렵고 턴밀에 매우 취약해서 불안정하다. 하지만 턴 당기는 영혼사수들과 조합하면 지연 공격이 터지는 타이밍도 당길 수 있어서 자리만 잘 잡으면 이 단점을 크게 줄일 수 있다.
분노의 춤: 30IU동안 방어력 110오르고 공격 받을 때 마다 공격력이 60% 증가. 5%. 복수의 춤보다 조금은 좋은 자버프. 방어력 110은 체력 소모에 비해 너무나도 낮은 방어력이라 이득보기 어렵지만 버프라서 방어력 주는 스킬 강화와 중첩시킬 수 있다. 이러면 체력 5%로 대부분의 공격에 면역이 되는 방어력을 얻을 수 있고, 적에게 맞으면 공격력이 오르는 특유의 광전사 같은 전투 스타일을 쓸 수 있다.

10레벨
속박의 춤: 적의 첫번째 행동을 방해하고 피해를 입힘. 10%. 성능 자체는 좋지만 영혼사수의 기본 스킬도 같은 역할을 할 수 있다. 후방 지원가인 영혼사수 보다 근접딜러인 낫의 무희의 체력이 더 가치가 높은 것도 흠.
망자의 춤: 적을 공격하고 해당 적이 이번 차례에 죽는다면 전투 종료까지 15%데미지 강화 받는다. 30AP. 스킬 자체만 보면 잠재력이 나쁘지 않다.

15레벨
대량 학살: 도약 전과 후, 주위에 피해주고 방어력을 깍는다. 50AP 소모.
추수: 모든 적에게 피해를 입히고 1IU동안 피해+200%. 50AP. 맵공격. 피해가 높지는 않지만 나름 근딜인 만큼 2~3대면 모든 적을 지울 수 있고 해당 턴에 데미지 버프가 있어서 말뚝딜 밖을 수도 있다. 보스전 제외한 모든 전투를 추수쓰고 영혼사수로 가속하는 것으로 바꿔서 레벨/특성 노가다에 좋다.

6.

  • 추천되는 조합은 소모용 영혼사수1~2 딜러 2명이다.
    1~2장 까지는 영혼사수가 방해 스킬 있다는 점 하나로 기용할 가치가 있고 투자 없이도 충분히 기여힌 난이도이다. 3장 이후로는 7레벨로 고용할 수 있어서 바로 턴 당기는 스킬을 찍고 딜러들 버프하는 것으로 1인분 하며, 딜러들에게 들어도는 피해를 줄일 수 있다.
    딜러는 검의 달인이 추천되지만 취향에 따라 낫의 무희나 영혼사수도 쓰일 수 있다. 검의 달인은 가장 안정적인 딜러로 돌진기들로 안정적으로 딜각을 만들며, 방어력이 높은 적에게 취약하지도 않고, 특성들로 잠재력이 높다. 다른 딜러 하나 챙겨도 이동이 느린 이들이 한대 맞고 시작하기 쉬운 초창거리 이동하는 적을 짜르는데에 검의 달인이 최고이다. 낫의 무희는 반대로 돌진기가 없고 주력 딜 스킬이 상대의 방어력이나 턴 순서에 영향을 많이 받아서 안정성이 떨어지지만 잠재력이 높다. 영혼사수는 데미지 스킬이 10레벨에 나오고 딜러로 쓸만해지는게 치명타 특성과 추모가 쌓인 이후라서 키우기 어렵다. 세팅이 된다면 최대 화력이 조금 떨어지고 치명타 위주라 운을 타지만 원거리 딜러가 가지는 AP 효율성이 워낙 높아서 충분히 기여한다.
  • 원거리 적 스폰장소 주위를 조심하자.
    적 스폰 위치에 바로 공격 가능한 적은 공격하도록 AI가 짜여있다. 근접 적은 스폰 바로 옆에 만 있지 않으면 때리기 좋게 걸어와주지만 원거리 적은 적당히 거리 두지 않으면 바로 공격해서 예상치 못한 피해를 입을 수 있다.
  • 무덤을 관리하자
    무덤에는 죽은 딸들이 저장되며, 회차 진행하면서 전승되는 만큼 고레벨, 고급 특성을 갖은 딸을 꺼내 쓸 수 있게 해준다. 다만 32칸의 제한이 있고 공간 없으면 키운 딸이 저장 못될 수 있는 만큼 꺼내쓸 가치 없는 딸들은 지워서 공간 여유를 만들자. 특히 리스타트 했을 때 대기중인 딸들도 모두 무덤으로 가는 만큼 크게 차는 타이밍이 된다.
  • 일부 특성은 저레벨에만 얻을 수 있다
    이러한 특성의 대표주자로 공격적이 있다. 1레벨 첫 임무에 최대 피해 입힌 딸에게 100%로 주어지는 공격 피해 50 늘려주는 특성인데, 연타공격이 주력인 영혼사수, 방패지기, 낫의 무희에게 상당히 강력한 능력이다. 또한 좋은 것으로 1~5레벨까지 전투 승리리 5%로 받는 지혜도 있다. 행동 종료시 대기를 5 줄여주는데, 초반에는 큰차이 안나는 것으로 보이지만 후반에 다른 대기 감소들과 조합되면 거의 30IU마다 행동하는 괴물을 만들 수 있다. 1~5레벨에 생존 미션 승리시 5%로 받는 민첩한 특성은 회피율 5%줘서 레어 주제에 애매하지만 나중에 유연함으로 10%더 받고, 검의 달인이면 광전사로 5% 더 받고, 고레벨 영혼사수 먹이는 것으로 10%정도 추가로 얻고, 기본 회피까지 고려하면가 거의 절반의 공격을 회피해서 몸으로 때워야 되는 보스전에서 상당히 준수하다. 검의 달인 한정으로 1~5레벨에 구출 임무 성공시 20%로 받는 재치있는 자그마치 AP+10을 주는 만큼 나온다면 무조건 주력으로 키워주자. 6~10레벨일 때 의식 임무 성공시 20%로 받는 의지 잃음도 전투 시작 시점을 10당겨주고 데미지+20% 고성능 특성이다. 마지막으로 천재는 50%로 나오는 6~10레벨 특성으로 치명율10%나 주는데, 조건이 자신보다 레벨 높은 아군 있을때 최대킬 내는 것이라 조금 힘들다. 고레벨 영혼사수와 같이 쉬운 임무에 배치하고 의식적으로 킬 몰아주면 된다.
    그 이외의 고급 특성은[4] 보통 해당 임무에 맹활약하면 받는 만큼 그냥 메인 딜러로 자주 쓰다보면 얻게 된다.

7. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/othercide|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/othercide/user-reviews|
6.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/othercide|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/othercide/user-reviews|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/othercide|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/othercide/user-reviews|
5.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/othercide|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/othercide/user-reviews|
리뷰 부족
]]


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기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/9872/Othercide| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9872/Othercide| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


흑백에 붉은색이 첨가된 특유의 비쥬얼이 호평을 받는다. 하지만 회복이 거의 없고 어느 정도 리트라이가 강요되는 특유의 플레이 방식 호불호가 심하다. 최대한 공격 받는 상황을 피하는 동시에 일부 유닛들은 소모품처럼 태워가면서 일부 선별된 유닛은 키우는 스타일에 적응하지 않으면 무의미하게 난이도만 높인 전략게임이라는 느낌을 받게 된다. 적의 턴이 오래 걸리는 편인 점도 단점이다. 하지만 이 개성이 마음에 든다면 크게 만족할 수 있기도 하고, 초~중반 사이에 미리 리셋을 해두면서 플레이하는 플레이도 권장된다.



[1] 이후 추가된 꿈 모드에서는 날짜 넘길때 마다 50%씩 회복해서 이 요소가 사라진다.[2] 패턴이 중요한 만큼 적 설명에 패턴을 잘 보여준다.[3] 사실상 필수요소로 다회차 보상 없이는 보스 2명을 잡기도 힘들다.[4] AP+10 주는 초기 3직업의 달인은 피해 없이 임무 종료하면 100%로 받고, 임무 9개 이상 참여한뒤 피해없이 임무 종료하면 100%로 또 AP+10 주는 베테랑을 준다. 게다가 11레벨 이상이면 임무에서 가장 많은 적을 처치하면서 피해를 입자 않았다면 30%로 한 번 더 AP+10 주는 학살자가 있다. 거기에 11레벨 이상에서 승리시 5%로 받는 매의눈도 30%데미지 보너스 있다.