Arco-Flagellant
1. 개요
아르코 플레질런트들은 Warhammer 40,000의 인류제국이 쓰는 인체 개조 병기들 중 하나다.죽음, 혹은 죽음으로도 용서받을 수 없는 죄들을 지은 자들이나 회개한 자들 중 죽음으로 회개하겠다 다짐한 이들을 개조하여 만든 존재들로, 평시에는 개조당한 신체를 받아들이지 못 하고 광기에 빠지기 때문에 평소엔 동면시켜두었다가 전투가 벌어지면 전투약물을 마구 주입시켜 적진으로 돌진시킨다. 다크 엘다(드루카리)의 그로테스크와 랙을 연상케하는 외모지만, 그로테스크와 랙이 신체개조를 통한 노예와 포로 등의 희생양들이라면, 플레질런트들은 형벌부대에 가까운 존재들.
2. 설정
아르코-플레질런트들은 충실한 군대와 함께 옆에서 무리를 짓고, 채찍같은 팔다리를 성직자 주인들을 따라 전투를 벌일 때 앞뒤로 휘젓습니다.적을 발견하면 부신 자극제와 신경 살상 신호의 강력한 칵테일에 의해 열광적인 살인의 분노에 빠지고, 자기 보호나 억제에 대한 생각없이 전투에 뛰어 들게됩니다. 사이버-이식 플레일, 공압식 착암기(pneu-mattocks), 클리버로 찢어발기거나 베어가르며, 그들은 적의 남은 잔해가 하나도 남지 않고 적들이 절단된 시체 더미로 될 때까지 치열하게 싸웁니다.
에끌레시아키(Ecclsiarchy)는 이단적인 사상과 행동을 처벌하는 방법들이 부족하다고 결코 생각하지 않았습니다.
미니스토룸(Ministorum)의 고해 신부(Confessors)들은 화형이나 뼈를 부수는 회개의 수레바퀴 같은 오랜 세월의 유서 깊은 방법에서 장기를 느리게 파먹는 공포스러운 시궁쥐 굴에 이르기까지 수천 가지 형태의 고문과 끔찍한 처형을 다듬어 왔습니다.
그러나 아마도 그 어떤 것도 아르코-플레질런트화 만큼이나 끔찍한 과정만큼 두려운 것은 없을 것입니다.
이 운명에 처해진 이들은 육체적 변화와 영적 정화의 길고 고통스러운 과정을 겪게 됩니다.
팔다리가 분리되고, 사이버네틱 무기 및 피하 자극제 펌프가 대신 장착됩니다. 그런 다음 희생자는 척추와 소뇌 깊숙이 뿌리내리는 조정 투구를 장착합니다. 이 장치는 아르코-플레질런트의 감각에 신성한 이미지와 임페리얼 크리드(Imperial Creed)의 축복받은 문구로 넘쳐납니다; 이 감각 과부하는 본체를 온순하게 만들고 가르침에 순응하게 만들며, 그들의 성직자 관리자들이 그들을 지시할 수 있게 해줍니다.
전투가 시작되면, 안정화 투구는 트리거 단어에 의해 비활성화되고, 아르코-플레질런트의 몸에 화학 물질이 가득 차게 되며, 사냥감이 있는 방향으로 그들을 몰아 넣는 극도로 고통스러운 안구 자극이 활성화됩니다. 아르코-플레질런트들의 무리는 분노로 가득 차 있으며, 흥분제와 통증 억제제가 몸을 흐르면서 가장 치명적인 부상을 제외한 모든 부상에도 면역이 됩니다. 두 번째 트리거 단어는 아르코-플레질런트의 안정화 투구를 즉시 다시 활성화하고 다시 한 번 얌전한 상태로 되돌립니다.
아르코-플레질런트의 존재는 거의 항상 순간적이고 폭력적입니다. 하지만 모든 역경에도 불구하고, 몇몇 아르코-플레질런트들은 여러 번의 교전을 통해서도 간신히 살아남습니다. 엔듀런트(Endurant)라 불리는 이런 전사들은 신-황제(God-Emperor)로부터 어느 정도 구원을 얻었다고 판단되며, 그들의 동족보다 훨씬 더 맹렬하게 싸웁니다. 그들은 무리 중에서 처음으로 피를 흘리고, 종종 마지막 일원만이 전투가 끝날 때까지 버티고 설 수 있습니다.
아르코-플레질런트들은 섬세한 무기와는 거리가 멉니다. 두개골의 자극은 그들을 제대로 된 지점으로 이끌 수 있지만, 그들의 광란의 길목에 서 있는 모든 것들은 분명히 따라잡혀 산산조각이 날 것입니다. 부수적인 피해의 위험은 많은 에끌레시아키의 전쟁 지도자들에 의해 가치있는 것으로 판단되며, 그들은 강력한 방어 태세에 대한 자살 공격에 아르코-플레질런트 무리를 이용하고 있습니다.
시스터 오브 배틀(Sisters of Battle)은 일반적으로 그러한 부정확하고 잠재적으로 치명적인 공격보다는 그녀들 자신의 무력 기술에 의존하는 것을 선호하지만, 예외는 있습니다; 용맹한 심장의 오더(Order of the Valorous Heart)는 아르코-플레질런트의 살인 무리의 구속적 고통에서 큰 영감을 얻어, 모든 부수적인 죽음을 신-황제를 위한 고통스럽지만 필요한 희생으로 판단합니다.#
3. 미니어처 게임에서
구판 모델 |
신판 모델 |
미니어처 게임에서는 아뎁타 소로리타스가 쓸 수 있다. 원래 위치헌터와 그레이 나이트의 전신인 데몬헌터에서 똑같이 썼으나, 위치 헌터에서 그레이 나이트가 분화되고 이후 인퀴지션, 그레이 나이트가 제각기 독립된 진영으로 분리되면서 미니스토룸의 유닛은 소로리타스와 같은 코덱스에 수록되었다.
엘리트 유닛이지만 프리스트를 채용하면 엘리트 슬롯을 소모하지 않고 데려올 수 있다.
온갖 개조를 받아서 신체 능력만큼은 스페이스 마린급이고 5+ 운드 무시가 있으며, 무기인 아르코 플레일(Arco-Flail)에 공격 횟수 2배 증폭이 적용되어 모델 하나당 S5 AP-1 D1으로 4대씩 때리므로 포인트 대비 근접 공격력은 꽤나 높은 편이며, 공격 횟수를 늘려주는 프리처/도그마타의 전투 성가 버프와도 궁합이 좋다. 이동 속도도 7인치이고 사격 무장이 없어 어드밴스를 부담없이 시킬 수 있어서 기동성도 은근히 좋다. 전용 스트라타젬인 Extremis Trigger Keyword를 발동하면 턴이 끝났을 때 각 모델별로 1/6의 확률로 파괴되는 대신 공격 횟수 증폭이 일시적으로 3배로 늘어난다.
단점으로는 소로리타스 오더 소속이 아니기 때문에 각종 오더 전용 오오라 버프와 스트라타젬을 적용시킬 수 없으며, 승점 확보용 액션을 취할 수 없다는 것이다.
같은 엘리트 슬롯 근접 유닛인 시스터 레펜티아와 비교하면 대보병은 아르코 플레질런트가 낫고, 대중보병과 대차량은 레펜티아 쪽이 더 강하다.