상위 문서: 사커스피리츠/천둥/L
<colbgcolor=#4287ff,#010101> 아리안 루즈만 Ariane | |
성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 어태커 |
소속 | 미네르바 왕국 학살 기관 |
성우 | 김성연 |
일러스트 | 피카보살 |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 천둥 L 어태커2. 설명
전투력과 팀 서포팅 모두 챙길 수 있는 다재다능 어태커천둥의 전설 어태커로, 액티브와 패시브의 준수한 팀 서포팅 능력에 뛰어난 자체 화력을 겸비했다.
액티브 사용시 모든 팀 아군에게 공격시 적에게 아리안 공격력에 비례한 추가피해를 가하는 버프를 부여하며, 팀 전체의 크리티컬 확률을 상승시키고 스피릿 소모량을 감소시킨다. 원호사격 버프는 어태커인 아리안의 공격력 수치에 비례하긴 하지만 뎀감과 수비력 모두 적용받기 때문에 생각만큼 유효한 데미지 누적 수단은 아니며, 아군 디펜더나 어시스터,리더의 5%부족한 딜을 보충해주는 수단이라 보는 게 좋다. 이런 애매한 전투력의 아군을 보조하기 좋은 스탯인 크확도 팀 단위로 제공하는 것은 덤.
한편 본체는 상시 행속 증가/뎀감으로 선공권을 보다 잡기 쉽고, 크리티컬 시라는 간단한 조건에 관통력 30%과 크피증 100%라는 대량의 버프를 부여한다. 키르엘의 공흡처럼 압도적인 전투력은 아니지만 공을 잡았을 때의 돌파력을 확실하게 확보해줄 정도는 되는 수준이며, 스톤 상태에 따라 공이 없을 때도 치명타만 터지면 덤비는 적 선수를 역으로 다운시킬 정도의 화력도 뽑아낸다.
전반적으로 가장 무난하게 채용할만한 미드 어태커인데, 슈우의 경우 라이브에선 출중하지만 리그는 자체 전투력이 애매하고[1] 키르엘과 듀크는 전투력만큼은 독보적이지만 느려터진 속도과 유틸성이 발목을 잡으며, 가장 강력한 경쟁자인 애쉬는 너프 이후 액티브 활용을 위한 조커 정도의 포지션이 되면서 항상 아군 전체에 영향력을 행사할 수 있는 아리안의 성능이 상대적으로 올라갔다. 전설 잡덱에서 가장 높은 채용률을 보이는 어태커.
2023년 7월 기준 여전히 강력한 성능을 보여주고 있다. 사실상 최강의 어태커라 봐도 무방할 정도이며 다재다능이란 평가가 아깝지 않은 선수
PVE에서 엄청 추천할만한 선수는 아니지만 충분히 쓸만하다. 스피릿 소모량 감소가 가장 잘 체감되는 효과이고 차원이 다른 깡스펙을 지닌 PVE 컨텐츠 적들을 무지막지한 돌파딜로 뚫어버리기도 하는 괴물같은 면모를 보여줄때도 있다. 하지만 역시 PVE 공략의 주축을 이루진 않다보니 뉴비에게 적극 추천하진 않는 편
결론은 여기저기 잘 쓰이는 최강의 어태커중 한명이니 키워놔서 손해볼일은 없지만서도 PVE 공략이 급선무일 뉴비들이 악착같이 육성할 필요까진 없는듯 하다.
- [이전 정보 ▼]
11월 29일 대규모 패치로 라파엘라와 함께 추가된 천둥속성의 전설선수이며 2연속으로 메트로 시티 소속 전설 출시 이후 오랜만에 출시된 미네르바 왕국 소속 전설선수이자 새롭게 추가된 진영인 학살 기관의 선수이다
출시 전까지만 해도 어태커라는 직종 특성상 같이 나오는 섬광 키퍼 라파엘라에 비해 별 기대를 받지 못했는데(...) 정보공개 이후 라파엘라의 영 빈약해보이는 스킬셋과 비교해 관통 30% 크피증 100%라는 막강한 딜스킬에 행동시 발동하는 스피릿 소모량 감소, 거기에 트루뎀으로 추정되던 원호사격까지 우수한 스킬셋으로 무장해 크게 관심을 모았다. 그러나 정작 출시되고 보니 퀸은 원호사격이 뎀감과 수비력 양쪽에 깎여나가며(...) 라파엘라와 같이 크게 고전하는 중. 다만 그부분을 감안해도 원호사격이 발동시 꾸준히 유효데미지를 넣어주는 것은 맞기에 당초 예상과 달리 중장기전 덱에 주로 기용되고 있다.
크리티컬시 스펙이 상승하는 효과로 인해서 AI문제를 일으키는 선수이기도 하다.
이는 사커스피리츠의 돌파 AI계산이 크리티컬시 효과는 포함하지 않기 때문으로, 이로 인해서 퀸은 크리티컬만 터지면 최강수준의 돌파력을 자랑함에도 돌파를 하지 않고, 상대 선수는 스펙이 그렇게 높지 않음에도 퀸에게 돌파를 하기도 한다.
2019년 1월 근황으로는 무난한 전설선수라는게 주된 평가이다. 개인 강화 패시브의 수치가 높아서 조합을 신경쓰지 않아도 행동속도가 빠르고 죽창력도 뛰어나다. 유틸성도 소소하게 쓸만한 편이며, 액티브도 무난하게 도움이 된다.
특히 아인의 부적이나 라파엘라의 뒤틀린 믿음의 스택을 빼낼때 체력을 갉아먹어서 가랑비에 옷 젖는다는걸 느끼게 해준다. 서지호와 비슷하게 밸런스를 뒤흔들만큼 사기적이지 않으면서 좋은 전설이다.
다만 아인-달기-사이퍼로 이어진 뉴스타 전설라인이 메타를 뒤흔들 정도의 사기캐릭터들이었다는 점에서 아쉽다는 평가도 있다(물론 저 셋의 성능이 미친거긴 하다). 게다가 정작 단기결전형 덱인 순천에서는 행속 돌파력 스피릿수급 모두 안정적인 5성 루키아에 비해 특별한 장점이 없어서 기용되지 않고, 잡덱에서는 기존 적폐 미드인 애쉬-세레스티아-키에라 라인을 밀어내기엔 여러모로 애매한 점이 많아서 평가에 비해서는 리그 기용률이 처참할 정도로 낮은 선수이기도 하다. 다만 AI문제가 없고 5분쿨타임 전술액티브가 전략적으로 이용될 수 있는 라이브에서는 루키아에 비해서 변수 창출에 유용해서 평가가 극과 극으로 갈리는 편.
기본 크확이 높은편이고 스펙도 강력해서 노크리로도 돌파하는 경우가 자주 있는 애쉬와 달리 크리티컬이 안터지면 패시브 하나가 없는것과 매한가지라서 세레스티아같은 물몸캐릭한테도 질때가 있고, 크확이 높지 않은 편이라 조금만 크저세팅이 되어있어도 바보가 되므로 돌세팅 또한 한정적인게 단점으로 꼽힌다. 크리만 잘터지면 수비수는 물론 다른 어태커의 돌파도 틀어막을 수 있을 정도로 흉악하지만, 크저에이스를 달고있는 덱 상대로는 아무것도 못하고 돌파하다 죽고 돌파당해서 죽고 빼앗겨서 죽는 동네북 캐릭터가 되기도 한다.
에이스는 천섬 행속/크확/크피 증가로 전투력과 딜 위주의 빠른 덱을 할때 매우 훌륭한 에이스이다. 하나하나 따져보면 수치가 애매한 편이긴 하지만 버스트를 받으면 나쁘지 않은 수준으로 올라가고, 천섬덱의 경우 천둥과 섬광 캐릭터만으로 덱을 구성하면서도 레벤토르, 사키엘, 샐러스, 아슈레이, 베로니카 등의 강력한 수깎 포워드가 구성 가능하고, 니스와 토르 등의 글로벌 토템도 사용 가능한데다 퀸 자체가 루키아가 하던 퍽치기 역할도 맡아줄 수 있기 때문에 퀸 에이스 천섬으로 반수포 형식의 극딜덱을 하는 유저가 꽤나 존재한다.양심이 결여 되어있다.
2019년 3월 패치로 액티브의 스피릿이 0.5칸으로 줄어들고, 오버부스트 스킬의 효과가 상시 적용되도록 바뀌었다. 게다가 비슷한 수준의 전투력에 op급 액티브를 갖고 있어 강력한 경쟁자였던 애쉬가 너프되면서 상대적으로 입지 또한 올라가게 되었다. 이제 액티브의 스피릿 부담이 줄어 액티브를 찍지 않고 사용할 필요가 없어졌으며, 오버부스트 효과가 항시적용되게 바뀌어 굳이 발화촉매를 고집할 필요도 없어졌다. 더욱이 효과가 발동형 버프가 아닌 상시가 되면서 죽으면서 버프가 꺼지거나 하는 일이 없어 게임 내내 스피릿감소 효과를 볼 수 있어 압도적인 전투력뿐만 아니라 키르엘이나 서지호처럼 유용한 팀버프형 서포터 카드로 활용할 수 있게 되었다. 키르엘은 스탯과 스킬셋의 한계 때문에 직접 활동으로 인한 이득을 거의 볼 수 없고, 서지호는 적용 범위가 제한적이다. 그에 반해 퀸은 스킬셋과 스탯으로 인해 어태커 치고는 높은 순발력과 행동속도, 저렴한 비용의 액티브 스킬, 크리티컬만 터지면 매우 강해지는 돌파력과 커팅력, 팀 전체의 소모 스피릿을 아무 조건 없이 줄여주는 등 활용 범위가 너무나도 넓다.결론 : 루즈만 가문은 적폐다
2021년 7월 기준 여전히 미드어태커하면 가장 먼저 떠오르는 선수이다. 아카이브기준 리그 기용률은 20퍼센트정도로 애쉬와 키르엘이 10퍼센트 듀크가 5퍼센트 정도로 지분이 나눠져있는 상태.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 섬광 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 381 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 381 |
피지컬 | 296 | 스피드 | 357 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 731 | 패스 효과 | 307 |
스틸 | 594 | 순발력 | 1154 |
크리티컬 확률 | 118.2% | 행동 속도 | 84 |
수비력 | 364 | 최대 체력 | 729 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 75% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | 30% | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
별빛 계승 천둥 및 섬광 속성 선수의 행동 속도 8%와 크리티컬 확률 12% 및 크리티컬 피해량 18% 증가 천둥 및 섬광 속성 선수의 행동 속도 14%와 크리티컬 확률 21% 및 크리티컬 피해량 28% 증가 | ||||
액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
피할 수 없는 검 | 원호공격 | 15분 간 아군 팀이 공격 시 아리안 루즈만의 기본 공격력 100%만큼의 피해량을 대상에게 먼저 입힘(원호공격으로 행동불가 되지 않음) | 50 | 5분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
부활하는 여왕 | 크리티컬 시 관통력 30% 및 크리티컬 피해량 100% 증가 | |||
오버부스트 | 아군 팀 크리티컬 확률 20% 증가 및 액티브 소모 스피릿 15% 감소 | |||
기억 조각 모음 | 행동 속도 30% 증가 및 받는 피해 30% 감소 |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
3분 간 크리티컬 확률 35% 증가 | 경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
아리안 루즈만 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 안녕. 지나가는 여왕님이란다. |
등장 2 | 딸들을 보러 갈 거야. 금방 끝내줄게. |
등장 3 | 반역자들과 미팅을 예약해놨으니 비키렴. |
돌파/역습 성공 1 | 기세는 좋았으니 정진해봐! |
돌파/역습 성공 2 | 나도 참 여전하네~ |
돌파/역습 성공 및 승리 | 아이가 있는 엄마는 강하거든! |
필살기 사용 1 | 전승되어 온 의지를 보여주마. |
필살기 사용 2 | 목숨보다 소중한 걸 지키겠어! |
돌파/역습 당함 1 | 제법이네. 넌 왕실 모독죄야. |
돌파/역습 당함 2 | 얘들아! 엄마 핀치야! |
퀸 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 임무 방해요소 발견. |
등장 2 | 적 개체 암살 실패. 근접전 개시. |
등장 3 | 연속공격. 친다. 던진다. 벤다. |
돌파/역습 성공 1 | 전투 종료. |
돌파/역습 성공 2 | 위협 요소 소멸 확인. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 대상 무력화 확인. |
필살기 사용 1 | 대상 무력화까지 앞으로 2초. |
필살기 사용 2 | 리미터 해제. 오버부스트 개시. |
돌파/역습 당함 1 | 치명적 피해 발생. 아야. |
돌파/역습 당함 2 | 치명적 오류 발생. 눈 앞이 파랗다. |
퀸의 인형극 UNIQUE | |
일러스트 | gio |
상황 | 대사 |
등장 1 | 이제 시작할 테니 얌전해지렴. |
등장 2 | 집중! 여기 집중~ |
등장 3 | 떠드는 아이는 응징할거야. |
돌파/역습 성공 1 | 곧 클라이맥슨데 아쉽네~ |
돌파/역습 성공 2 | 지나갈 게~ 뒤의 관객도 봐야하니까. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 두 아이의 이야기는 계속될 거란다. |
필살기 사용 1 | 집중 못 하는 아이를 위한 벌이야~ |
필살기 사용 2 | 잠깐 악역 좀 맡아 줘야겠는걸? |
돌파/역습 당함 1 | 못된 아이네? 넌 뒷정리를 해야겠어. |
돌파/역습 당함 2 | 얘들아! 엄마 힘들어~ |
암살요정 퀸 UNIQUE | |
일러스트 | 피카보살 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 이런! 지나가는 암살자랍니다! |
등장 2 | 지금은 당신의 대♡핀치! |
등장 3 | 어머~ 모른 척할 수는 없겠는데요~? |
돌파/역습 성공 1 | 나도 참 조절이 안 되네~ 데헷. |
돌파/역습 성공 2 | 대상 무력화 확인. 나 잘했어? |
돌파/역습 성공 및 승리 | 타켓 암살 완료. 사인은 심쿵사랍니다.♡ |
필살기 사용 1 | 당신에게 착~! 달라붙어 다닐 거야~ |
필살기 사용 2 | 언제까지나 함께라구용♡?! |
돌파/역습 당함 1 | 치명적 피해 오류로 눈 앞이 파랗... 어휴휴 |
돌파/역습 당함 2 | 우와... 실수해 버렸다. |
두 번째 서약 아리안 루즈만 LIVE | |
일러스트 | 피카보살 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 아, 두근두근해... |
등장 2 | 이번엔 반드시 지킬 겁니다. |
등장 3 | 이렇게 가족이 되는 거겠지... |
돌파/역습 성공 1 | 좋은 남편이 되어줄 거죠? |
돌파/역습 성공 2 | 두 번째 웨딩 마치, 주책은 아닐까요? |
돌파/역습 성공 및 승리 | 아이들도 엄마의 행복을 이해해 주겠죠? |
필살기 사용 1 | 행복을 방해하겠다면... 용서할 수 없죠! |
필살기 사용 2 | 행복을 방해하겠다면... 용서할 수 없죠! |
돌파/역습 당함 1 | 윽, 안돼! |
돌파/역습 당함 2 | 야단 났는 걸... |
5. 스토리
미네르바의 뒤틀린 욕망, 메인 코어 '퀸'. 선대 여왕들의 유전정보의 집합체 '퀸'은 미네르바 왕가의 존속과 국가 전력의 우위를 유지하기 위한 '미크리늄' 확보를 최우선으로 움직인다. 그중 미네르바 왕가의 존속이 위협될 때 학살기관의 암살자들이 은밀하게 움직인다. 선대 여왕들의 뛰어난 신체 능력이 집대성된 암살자들, 특히 전 여왕 '아리안 루즈만'의 비범한 전투능력을 이어받은 새로운 암살자는 최강의 살인 병기가 되어 미네르바 왕가를 위해 두 자루의 검을 휘두른다. 그렇게 '퀸'과 '퀸'을 위해 움직이는 모든 것들은 '퀸'의 이름으로 오직 미네르바의 영광을 위해서만 움직인다. 선대의 유전정보를 이용하여 만들어지는 새로운 여왕들. 같은 과정을 반복하며 미네르바 왕가를 유지하려던 '퀸'은 미네르바 공주에 포함된 알 수 없는 유전 정보를 확인하고 왕가의 존속에 가장 큰 위협으로 간주한다. 오류를 바로잡기 위해 다시 움직이는 학살기관, 불안전의 요소 완전 제거를 위한 말살 임무가 시작된다. 과거 '퀸'의 존재를 처음으로 부정하기 시작했던 여왕 '아리안 루즈만', 그녀의 유전 정보로 만들어진 암살자는 왕가가 배척한 공주들과 마주하게 된다. 즉결심판 직전, 미네르바 왕가의 운명은 '퀸'이 예상하지 못한 방향으로 흘러가기 시작한다. 자식의 눈물은 깊이 잠들어있던 모성을 자극했고 '퀸'의 속박을 깨고 다시 모성의 여왕 '아리안 루즈만'이 부활한 것이다. 딸들만은 '퀸'이란 욕망의 양분이 되는 것을 막겠다던 다짐, 그 다짐을 실현하기 위해 두 자루의 검이 미네르바를 향한다. "걱정하지마, 이제 엄마가 지켜줄게!" |
[1] 보통 미드 어태커는 공이 없을 때도 반사딜로 수비수를 커팅할 수준은 되어야 좋은 전투력으로 취급한다.