최근 수정 시각 : 2020-03-03 13:50:37

아바벨 온라인/리벤저

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1. 개요2. 스킬3. 상위직
3.1. 뱀파이어(Vampire)3.2. 나이트메어3.3. 클리버3.4. 팬텀거너
3.4.1. 스킬설명3.4.2. 스킬 분기점에 대하여
3.5. 데스포트3.6. 익스큐서너3.7. 마리오네스트
3.7.1. 스킬설명
3.8. 그림리퍼

1. 개요

아바벨의 기본 9종의 직업중 하나 흔히 리벤이라고 불린다.
[1]

패시브인 라헤쉬벨트의 출처가 [버서커] 였던것을 생각해 보면 상당히 묵직한 캐릭터일것 같다는 느낌을 주며 사용 후기도 스킬 모션이 화려한 암살자의 느낌과 기동성이 좋으면서도 꽤나 죽지 않으며 위험한 플레이를 할때 가장 효율적인 사냥이 가능하므로 버서커[2]의 특징과 어새신의 기동력, 레인저의 사거리, 화려한 스킬모션을 본땃다고 여겨진다.

체력관리가 가장 큰 특징이기에 플레이 난이도는 결코 낮은편이 아니며 기동력이 좋고 데미지도 준수한 편이지만 스킬의 쿨타임이 결코 짧은 편이 아니기에 사냥 스타일은 1대 다수가 아닌 1:2나 1:3 의 소규모 전투에서 빈틈을 노린 스킬 적중이 중요했었지만 2월 24일 팬텀거너의 등장으로 1대 다수로 바뀌어버렸다.[3]

추천 스탯은 STR과 DEX, VIT
DEX스텟은 뱀파이어와 나이트메어의 패시브 발동확률에 영향을 주고, VIT스텟은 패시브 라헤시벨트를 살리기에 좋다. 다만, 최근 많은 양의 최대체력이 추가로 주어지는 캐시템 아스트라 무구가 다른 일반무구나 룬무구에 비해 압도적인 효율을 보여주어 많은 유저들이 아스트라를 찾기 시작했고 특히나 리벤저와 아스트라의 시너지가 굉장하기에 리벤저에게 아스트라는 현재 거의 필수장비화 되었다. 그에 따라 VIT의 가치는 떨어지는 추세고 DEX 스텟에 투자했을 때의 효율이 다른 스텟에 비해 월등하기 때문에[4] DEX가 더욱 권장되어지고 있다.

PvP의 기본 운영 방법은 다수의 무적기와 원거리스킬을 활용한 히트 앤 런[5]

상대방을 일정확률로 스턴상태로 만드는 페어퓨렌을 이용 스턴후 스킬을 사용해서 데미지를 넣고 페어퓨렌의 쿨타임이 돌때는 무적기인 게슈펜스트와 데스포트의 멜트로드를 이용한 일방적인 딜교환을 시도해 누적데미지로 눌러버리는것이 리벤져의 기본 운영 방법이다.


주무기로는 한손총과 단검, 너클이 착용 가능하며 추천 무기로는 너클이다.

그야말로 모든 직업,모든 레벨 상관없이 그냥 200제 15성 너클만 끼면 42층까지 뚫어버릴 수 있는 마리오의 리썰돌스 한마디로 갓썰돌스가 다 쓸어버린다.

2. 스킬

  • <슈발츠빈트>
★★★★☆
[TYPE]
A: +위력 / B: +범위 / C: +위력&범위, +쿨타임&SP
주위에 2회, 전방으로 2회 총 4회 타격한다. 리벤저 1차직 시기에 주 딜링기로 쓰인다. 전체적으로 보면 괜찮지만 세부적으로 따져보면 1% 아쉬운 스킬. 스킬 데미지 배수 자체도 높은 편이라 단일 데미지만 본다면 좋은 스킬이지만, 스킬 시전 중 공격하는 속도가 느려 모션이 긴 편이며, 사용 후 약간의 경직이 있어, 다음 모션을 취하기에 답답함을 느낄 수 있다.
  • <슈나이덴>
★★☆☆☆
[TYPE]
A: +위력 / B: +범위 / C: +위력&범위, +쿨타임&SP
오른쪽에서 왼쪽으로 ' > ' 대각선 형태로 이동 공격을 하며 마지막 타는 내려찍기로 시전자 주위에 피해를 입힌다. PVP를 노리고 개발한 스킬인 것 같다.
  • <레겐기프트>
-주스텟STR/너클이용자☆☆☆☆☆
-주스텟DEX/단검이용자★★★★★
[TYPE]
A: +위력 / B: -차징 / C: +위력, -차징, +쿨타임&SP
"시전자의 전방 하늘을 가르고 갈라진 공간으로 이계의 비를 부른다"
시전자의 전방 상공에 붉은 구름 형태의 장판을 깔아 초당 1회, 차지 시 8회 타격을 입힌다. 크리에이터의 에시드드롭과 유사한 스킬.
마공 비례 스킬이다. 굉장히 마이너한 스킬이지만 딜은 나름 준수해 팬텀거너 B, C 타입을 간 유저들이 간혹 사용한다. 이전에는 오류로 인한 팅김현상이 잦았지만 최근 업데이트로 그런 현상이 사라졌다.
  • <야크트아레스>
★★★☆☆
[TYPE]
A: +위력 / B: +범위 / C: +위력&범위, +쿨타임&SP
주위 넓지 않은 범위에 2회 타격한다. 데미지 계수가 낮은편이라 어그로 끌기용으로 사용하거나 혹은 주 화력기로 피해를 입힌 후 남은 피가 얼마없는 몬스터들을 정리하는 용으로 사용한다.
  • <쉔프리그>
★★☆☆☆
[TYPE]
A: +위력 / B: +범위 / C: +위력&범위, +쿨타임&SP
전방으로 크게 도약하며 1히트.x자로 베어가르면 2히트를 줘야될거 아냐!
단일 히트임에도 데미지 계수가 낮아서 고데미지를 기대하기는 어렵기에, PVP 시 거리를 좁히는 용도로 제한되는 기술. 쿨타임이 짧기 때문에 마을이나 메인타워에서의 이동 시 편리하다. 그 이동 거리도 굉장히 길어 대시를 그의 반에 해당하는 쿨타임으로 사용하는 느낌
  • <슈트름프레이드>
☆☆☆☆☆
[TYPE]
A: +위력 / B: +범위 / C: +위력&범위, +쿨타임&SP
점프 후 전방을 향하여 슬라이딩 하듯이 1회 타격 후 제자리로 되돌아오는 스킬. 추후에 패치를 통하여 삭제가 되어도 무방한 스킬
  • <크래처>
★★★☆☆
일정 시간 동안 사용자 자신에게 지속적 피해를 입힌다. 라헤쉬벨트를 활용하기 위해 존재하는 버프기다. 본인의 최대 피통이 3~4만 이상으로 '그리므팡'으로 피를 깎는 거로는 성에 안찬다 싶을 때 사용하기도 한다.
  • <라헤쉬벨트>
★★★★★
사용자의 HP가 낮을 수록 공격력이 증가. 그 폭이 굉장히 커 아바벨을 통틀어 가장 성능이 좋은 패시브로 평가 받는다. 최대 민맥뎀 250씩 증가하는 이 패시브는 리벤져의 가치를 매우 높게 잡는 이유이기도 하다.
  • <레브디프>
☆☆☆☆☆
전방으로 구체를 투척하여 1회 타격, 흡혈을 한다. 흡혈량도 매우 적고 공격 스킬로서의 가치도 전무.
  • <페어퓨렌>
★★★☆☆
일정 확률로 상대를 기절 시키는 구체를 전방으로 투척. 스킬이 닿는 거리도 굉장히 길고 스탠 지속시간도 준수하여 투기에서 주로 쓰인다. 다만 맞추기는 어렵다
  • <게슈펜스트>
★★★★☆
사용자의 몸 주위를 박쥐들로 감추며 주변에 피해를 줌과 동시에 뒤로 빠진다. 사용 시 모든 스킬에 면역이 되어 피해를 입지 않는다.
투기에서 주로 사용하며 상대의 큰 기술(EX, 히든 등)을 깔끔하게 피하기 좋다. 사냥에서는 무쓸모.

3. 상위직

3.1. 뱀파이어(Vampire)

  • <드레인>
엑티브
★★★★☆
"권속을 품어내고 피탄한 자의 생명력을 흡수한다."
일직선 상으로 대상을 관통하는 공격을 가하고 hp를 타격당 최대체력에 비례하여 회복한다. 그 회복량이 상당하여 뱀파이어 환생 이후에는 체력포션이 거의 필요없게 된다!
추천타입은 흡수율을 상승시킨 타입c
  • <크림슨크로우>
엑티브
★☆☆☆☆
"예리한 톱으로 자신을 찌른다."
최대 3연격이 가능한 무쿨스킬[6]. 초기에는 그 연격의 속도도 느리고 범위도 좁아 리베의 유일한 무쿨기임에도 외면 받았지만, 업데이트로 연격모션의 속도가 빨라졌고 여전히 외면받는다(...)
추천타입은 연격을 할수록 데미지가 늘어나는 타입 c
  • <그리므팡>
엑티브
★★★★☆
"자신의 HP를 이용해서 자신을 강화시킨다. HP가 일정치에 달하지 않는경우, 효과는 발동되지 않는다."
사용하면 현재 남은 체력의 반이 날아간다. 투기- 배틀로얄[7]에서 사용시 제대로 자살행위이지만 프리데스데미지[8]에서는 리벤저패시브+그리므팡 효과로 효율이 좋다.
추천타입은 주는 데미지의 상승효과를 없애고 일정시간 동안 모든 공격을 무효화시키는 호과를 얻는타입 c....였으나 투기에서만 위력적이고 사냥에서는 일부러 피깎기 용도 외에는(이것도 문제가 피데미지시 패시브 발동으로 패치된 이후로는 사용후 무적시간 때문에 데미지를 입지 못해 효과 종료까지 기다려야 한다) 쓸모가 없어서 이 타입을 간 많은 유저들이 후회하고 있다 카더라...
  • <흡혈귀>
패시브
★★★☆☆
"공격시 일정확률로 상대의 생명력을 흡수한다."
덱스비례로 확률이 상승되며 흡수량은 자신의 최대 체력의 1퍼센트다. 리벤저와 그 상위직의 대부분의 스킬이 타수가 적은 편이라 저평가 받고 있었으나 팬텀거너의 등장과 여러 연구를 통해 재평가 받고 있다.
  • <데드리서클>
엑티브
★★★★☆
"HP를 희생해서 주변을 칠흑의 어둠으로 불태운다. HP가 일정치에 달하지 않는 경우, 효과는 발동하지 않는다."
엑티브스킬3개 마스터시 오픈
1회 타격. 1차 시전모션을 취한 뒤 공격한다. 범위 상당히 넓은편. 투기 난전이나 사냥에서 굉장히 쓸만하다.
공격후 후딜이 있다. 1대1 투기시 맞추기 더럽게 힘들다(범위는 넓지만 시전모션 때문에 타이밍 좋게 회피할 수 있기 때문). 게다가 후딜 때문에 한번 빗나가면 이후 날아오는 모든 공격을 고스란히 맞아준 뒤 눕기 마련(...) [9]
추천 타입은 A 위력을 상승시킨 타입

3.2. 나이트메어

  • 드로스피릿
적뒤에서 귓방맹이를 후린다.
적의 귓방맹이를 후려치고싶다면 쓰자. 거리조절이 힘들다
  • 슈렉헨드
전방으로 양싸다구를 후린다.
나름 나이트메어 주스킬
딜 준수
  • 소울이터
마법진에서 큼지막한 물체가 나온다.
최대 2회타격 데미지 준수 몰이사냥시 가끔 쓰는스킬
  • 꿈의 지배
일정확률로 수면을 거는 스킬
나름 수면 잘 걸린다! 레이드에서 간간히 보이는 수면표시는 높은 확률로 나이트메어의 스킬에 의한 것이다.

3.3. 클리버

단검 이도 직업. 단검 두개를 껴야만 스킬 사용가능하다. 사냥에 쓸만한 스킬이 단 한개뿐이라 첫직으로는 추천하지 않는다. 워리어의 사무라이와 비슷한 입장. 투기에서 상당히 강력한 스킬들을 보유하기에 환생 루트에서 비교적 뒤에 위치하는 것이 일반적이나, Str, Vit, Dex를 올려주는 패시브 때문에 환생 순서를 일찍 잡기도 한다.이펙트가 간지난다
  • <레피드시어>
"무기를 던지고 칼날에 닿은 자를 찌른다."
유일한 사냥용 스킬. 전방 넓은 범위에 5회타격. 딜 준수. 범위가 넓고 즉발기라 투기에서의 성능도 좋은 편.
추천 스킬 타입은 c 타격횟수를 늘린타입. 1회가 추가된다.
  • <크롤임팩트>
"격하게 베어 전방에 참격을 날린다."
일직선상의 적에게 2히트. 계수도 작고 2히트라 오로지 투기에서만 쓰인다.
  • <엣지블로썸>
"주변을 베어 자신한테 카마이타치[10] 를 감다."
대상이 닿으면 1회 타격하는 형상을 자신의 주위에 생성한다. 완벽한 투기용 스킬.
  • <광기의 칼날>
패시브
"클리버로서의 마음가짐을 배워, 기본 스테이터스를 끌어올린다"
풀 업시, 힘 3, 바탈 3, 덱스 4를 올려준다.

3.4. 팬텀거너

현재까지 출시된 모든 직업들을 통틀어 손꼽히는 강캐

투 핸드건, 즉 쌍한손총 직업. 한송총 두개를 각각 양손에 차야지만 스킬이 사용가능하다.
원거리 범위공격이고 각 스킬의 계수가 높을 뿐만 아니라 독특한 스킬 분기점으로 인해 현재 가장 주목받고 있는 인기 직업중 하나. 동시에 공략가들의 공통 연구대상. 다른 상위직을 하다가 건너오면 그 충격적이고 시원한 딜링에 벙찌게 된다 카더라... 진짜로 차원이 다른 딜을 몸소 실감할 수 있다

3.4.1. 스킬설명

  • <블리츠인파르스>
★☆☆☆☆
"전방 적으로 접근하여 상대 급소를 쏜다"
이동범위가 짧아 맞추기 힘들다.앞에 저렇게 설명하고 바로 혹평이냐 그리고 발사 충격으로 인한 반동이라는쓸데없는 설정 때문에 사용후 뒤로 약간 밀려나 평범한 이동기로도 쓸 일이 없다.
  • <그롤바렛트>
엑티브
★★★★★
"망자의 원념을 탄알에 담아서 사출한다"
팬텀거너의 밥줄 스킬
최대 3회, 일직선상의 적에게 관통, 타격한다. 이 딜이 실로 엄청나다! 아바벨의 히든을 제외한 포함하더라도..? 전체 스킬들 중 가장 높은 축의 속하는 계수를 가졌다고 추정된다. 스킬 쿨은 6.5초 정도로 길지 않다. 오히려 딜량에 비해 짧다고 느껴진다. 마지막 타는 상당히 먼 곳까지 닿는다. 분명 맞지 않을거라 생각한 거리에 있는 몹에게까지 타격하여 놀라는 일이 자주 있다.
  • <빅팀레인>
엑티브
★★★★★
"수많은 총을 구현화시켜 전방으로 마탄을 뿌린다"
전방 부채꼴 모양 범위에 최대 8회 타격. 빅팀 역시 굉장한 딜링을 할 수 있다. 다만 쿨이 길고 풀히트가 어렵다. 풀히트를 위해선 대상을 범위 중앙에 위치시켜야 한다.
  • <데드로어>
엑티브
★★★☆☆
"명계의 문을 열어 비관의 한탄을 불러일으킨다"뭔가 스킬설명들이 죄다 중2돋는다 중2돋는 스킬설명과 모션이 또 하나의 인기요인이다 카더라
전방 원모양의 범위에 최대 4회 타격. 그 범위는 상당히 넓다. 다만 계수가 구리고 선딜, 후딜이 길어 다른 스킬들의 쿨타임 중 한번 써주는 용도로 쓰인다.

3.4.2. 스킬 분기점에 대하여

팬텀거너가 주목을 받는 이유는 단연 어마무시한 딜, 그리고 독특한 스킬 분기점 때문일 것이다. 팬텀 스킬들의 분기점 종류는 모두 위력타입, 마공타입, 물공+마공 타입이다. 자세한 건 아래 서술.
  • a 타입 - 위력을 높인다.
평범하게 스킬의 위력이 올라가는 타입. 다른 많은 스킬들의 분기점에서도 흔히 볼 수 있다.
  • b 타입 - 마법 공격 피해를 입힌다.
스킬이 마법 공격 피해만을 입힌다. 그렇담 Int 스텟을 간 캐릭터만이 사용해야 할 듯 보이지만 그렇지 않다. 특이하게도 이 분기점을 간 스킬 사용시 사용시간 동안 자신의 Int 스테이터스와 마공이 Str에 비례하여 올라간다. 즉 힘을 찍은 캐릭도 사용가능.
  • c 타입 - 물리와 마법 피해를 입힌다.
스킬이 물리와 마법 피해를 둘다 입힌다. 기존 딜에 다른 쪽 스텟 딜이 추가되면 사기가 되고는게 아니라 기존 딜을 반으로 나누어 각각 마공피해, 물공피해를 입힌다. 즉, 타격수는 두배가 된다![11] 이는 뱀파이어나 나이트메어를 환생했을 시 그 패시브를 살리기에 좋다. 타격수*2 = 패시브 발동 확률*2 이므로.

3.5. 데스포트

3.6. 익스큐서너

3.7. 마리오네스트

아소비모는 리벤저에게 사냥 최강자리를 주었다 반박불가 매지: ...
리벤저의 두번째 맥석직. 진화의 맥석 3개와 예/견정석을 사용하여 해방가능하다.
출시 첫날 이 직업을 해방한 많은 사람들은 탄성을 지르게 된다. 그 이유로는 첫째, 귀여운 스킬 이펙트 핑크핑크 둘째, 사기적인 딜

3.7.1. 스킬설명

  • <데스클링>
엑티브
★★☆☆☆
"자폭 인형을 생성하고 상대를 향해 던진다"
전방 넓은 범위에 인형을 투척, 폭발시키는 이펙트와 함께 공격을 가한다. 계수는 높은 듯하지만 단타기라 투기에서 견제용으로 주로 쓰인다.
  • <데스트랩>
엑티브
★★★★☆
"자폭 인형을 생성하고 상대를 향해 던진다. 폭발 시, 자신과 인형의 위치를 교체한다."
공격 이펙트는 데스클링과 동일. 사용시 던진 인형의 위치로 순간이동한다! 타격판정이 이루어지는 곳은 원래 자신이 있던 자리. 순간이동과 함께 자신이 있던 곳이 폭발하며 1회 타격한다.
투기에서 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다! 도주하는 척하다가 이 스킬을 사용하면 추격하던 상대는 일방적으로 맞게 된다.
  • <리썰돌스>
엑티브
★★★★★ ×100
광기 어린 인형들이 난무한다.
리벤저 최강 딜링기[12]
전방 넓은 범위에 다수의 움직이는 인형을 소환, 타격한다.

3.8. 그림리퍼


[1] 2016.12월 말 출시되었다[2] 높은 체력과 방어력을 겸비하면서도 스킬 한방한방이 묵직하며 잃은체력에 비례하는 공격력 증가[3] 기본적으로 몰이사냥에 특화된 팬텀거너의 스킬들이 주력으로 사용되며 첫전직도 팬텀거너를 추천한다.[4] 상위문서 '아바벨 온라인'의 '유저's Tip' 항목 참조[5] 하지만 이 방식을 쓰기위해선 환생이 필수불가결이다![6] 무쿨기. 쿨타임이 없는 스킬[7] 킬 횟수를 겨루는 승점제[8] 입힌 데미지량을 겨루는 모드[9] 소규모 또는 대규모 PVP에선 그리므팡 C타입 사용 후 돌입하여 무적시간 동안 안전하게 히든을 시전할 수 있다.[10] 갑자기 넘어지거나 했을 때 다치지도 않았는데 피부에 낫으로 베인 듯한 상처가 생기는 현상.[11] 원래 8회라는 타격수를 지닌 빅팀레인 제외. 이 스킬을 c타입으로 사용시, 왼편타격은 마공, 오른편 타격은 물공이 되는 것으로 추정[12] 원래 이 칭호는 뱀파의 '히든' 데들리서클→팬텀거너의 그롤바렛트로 옮겨다녔으나 결국에는 이쪽으로 옮겨졌다 흠좀무..