최근 수정 시각 : 2023-12-16 17:19:29

아브라카왓

아브라카 왓?
Abraca...what?
파일:attachment/아브라카왓/Example.jpg 디자이너 김건희(Gary Kim)
발매사 코리아보드게임즈
발매년 2014
인원 2 ~ 5명
(보드게임긱: 3-5인, 4인 추천)
플레이 시간 20 - 30 분
연령 8세 이상
장르 가족 게임
테마 추리
× 판타지
시스템 기억력 / 운 시험하기
홈페이지 코리아보드게임즈
긱 페이지 / 네이버 캐스트
1. 개요2. 스토리3. 구성물4. 게임 진행
4.1. 게임 준비하기4.2. 주문 외우기
4.2.1. 주문 성공4.2.2. 주문 실패
4.3. 차례 종료4.4. 비밀의 돌4.5. 라운드 종료4.6. 게임 종료
5. 주문6. 기타

1. 개요

2014년 코리아보드게임즈에서 나온 보드게임. 김건희가 디자인했고 딕싯의 일러스트레이터 마리 까두와(Marie Cardouat)와 Patrycja Ignaczak가 일러스트를 그렸다. 이름의 유래는 아브라카다브라다. 게임 시스템을 생각하면 참 적절한 작명.

2. 스토리

전설의 대마법사가 살았던 탑에서 전설의 마법서를 얻기 위한 마법사들의 결투가 벌어집니다. 마법사들은 강력한 주문을 사용해서 상대방을 제압하려 하지만, 이거 왠걸, 주문이 기억나지 않습니다. 플레이어들은 주문을 기억하지 못하는 마법사가 되어 다른 마법사들과 마법 경쟁을 해야 합니다. 냉철하게 자신의 주문을 추론하지 않으면,불벼락을 날리려다 물벼락을 맞게 될 수 있습니다.

초기 스토리 기획은 치매 걸린 노인 마법사들의 대결이었고, 제목도 올드 매지션(Old Magician)이었다. 하지만 치매를 희화화 하는 부분이 문제가 될 수 있다는 이유로 반려되었다고 한다. 이 때문에 여러 컨셉을 고려하였고, 최종적으로는 언급된 컨셉 모두를 다 집어넣은 형태가 된 것이 상단의 정식 스토리.

3. 구성물

파일:attachment/아브라카왓/Example2.jpg
  • 주사위 1개
  • 게임판 1개
  • 점수토큰 5개
  • 요약시트 5개
  • 생명력 토큰 30개
  • 마법의 돌 36개

4. 게임 진행

4.1. 게임 준비하기

아브라카왓은 타일로 진행되는 게임이다.
  1. 36개의 마법의 돌을 그림이 보이지 않도록 뒷면으로 뒤집어 잘 섞는다.
  2. 각 플레이어는 자신의 색깔을 정한 후 5개의 마법의 돌과 자신의 색깔에 맞는 6개의 생명력 토큰과 1개의 점수 토큰을 가지고 온다.
  3. 마법의 돌 4개를 따로 빼내어 점수판 근처에 놓는다. (이 마법의 돌들은 이번 라운드에서 주문으로 사용되지 않는다.해당 돌들에 대해서는 아래에 설명.)
  4. 가져온 마법의 돌은 뒷면이 플레이어 자신을 향하도록 자신의 앞에 세워 놓는다. 즉, 남의 것은 무엇인지 볼 수 있고 자기 것은 볼 수 없는 구조.
  5. 테이블 가운데 보드를 펼치고 각자 자신의 점수 토큰을 보드 밑에 둔다.
  6. 가장 나이가 많은 플레이어가 시작 플레이어가 되어 게임을 시작한다.

4.2. 주문 외우기

사실 이 게임의 재미는 주문을 얼마나 웃기게 외우느냐에 달려있다
자신의 차례에 주문을 하나 외울 수 있다. 주문은 1부터 8까지 총 8가지 주문이 있다. N번 주문이 새겨진 마법의 돌은 총 N개 있다. 예를 들어, 1번 주문이 새겨진 마법의 돌은 1개, 8번 주문이 새겨진 마법의 돌은 8개가 있다. 다른 플레이어가 가지고 있는 마법의 돌과 이미 사용한 돌을 보고 돌의 개수를 추론하여 자신이 사용할 주문을 잘 선택해야 한다.

4.2.1. 주문 성공

주문을 외운 플레이어 앞에 해당 마법의 돌이 있으면, 해당 플레이어는 주문에 성공하며, 주문에 성공한 플레이어는 계속해서 주문을 외울 수 있다. 방금 외웠던 주문보다는 숫자가 같거나 더 큰 주문만을 외울 수 있다. 추가로 진행하지 않고 차례를 넘겨도 되며, 1번 주문인 "용용이의 분노"를 외우는데 성공하면 자신을 제외한 모든 플레이어들은 주사위를 굴려서 나온 수만큼 생명력을 잃는다.

4.2.2. 주문 실패

주문을 외운 플레이어 앞에 해당 마법의 돌이 없다면, 그 플레이어는 주문을 외우는 데 실패한다. 주문을 외우는 데 실패한 경우 즉시 자신의 생명력 토큰을 하나 반납한다. 그리고 자신의 차례를 마친다. 만약 1번 주문인 '용용이의 분노'를 외웠으나 실패한 경우, 실패한 플레이어는 주사위를 굴려서 나온 수만큼 생명력을 잃는다.

4.3. 차례 종료

자신의 차례가 종료되면 자신이 사용한 만큼의 마법의 돌을 테이블 가운데서 가져와 자신 앞의 마법의 돌이 5개가 되도록 한다. 채울 마법의 돌이 없을 경우, 가져올 수 있을 만큼 가져오고 차례를 넘긴다.

4.4. 비밀의 돌

라운드를 시작할 때 빼놓은 4개의 마법의 돌은 이번 라운드가 끝날 때까지 아무도 사용할 수 없다. 이 마법의 돌은 '비밀의 돌'이라고 지칭하고 오직 4번 마법 '부엉부엉 통신'을 통해서만 볼 수 있다. '부엉부엉 통신'을 통해서 가져온 비밀의 돌은 라운드 종료 시 개당 1점의 추가 점수를 준다.

4.5. 라운드 종료

라운드는 아래 두가지 상황시 즉시 종료된다.
  1. 누군가가 자신의 생명력 토큰을 모두 잃어 탈락한 경우
  2. 누군가가 자기 앞에 있는 마법의 돌을 모두 사용하여 없앴을 경우

라운드가 종료되면, 모든 플레이어는 점수 계산을 한다. 상대방 플레이어의 마지막 생명력 토큰을 제거하거나, 자신의 마법의 돌을 모두 제거한 플레이어는 3점을 받는다. 생명력 토큰을 가지고 있는 플레이어는 모두 1점을 얻는다. 비밀의 돌을 가진 플레이어는 개당 1점을 얻는다. 자신의 생명력 토큰을 모두 잃은 플레이어는 어떠한 점수도 얻지 못한다. 점수를 계산한 후, 8점에 도달한 플레이어가 없다면 모든 마법의 돌을 다시 섞고 새로운 라운드를 준비한다.

요약하면 다른 플레이어를 탈락 시킨 플레이어는 3점, 탈락한 플레이어는 0점, 나머지 플레이어들은 1점을 얻고 비밀의 돌을 가진 플레이어는 탈락하지 않은 경우 개당 추가 1점, 자폭일 경우 탈락한 플레이어만 0점, 나머지는 1점씩 얻는다.

4.6. 게임 종료

어떤 플레이어가 8점에 도달하면 게임은 종료되고 그 플레이어가 승리한다.

5. 주문

파일:attachment/아브라카왓/Example33.jpg
  1. 용용이의 분노
    주사위를 굴립니다. 다른 모든 플레이어는 그 숫자만큼 생명력을 잃습니다.
    단 한개만 존재하는 주문. 그야말로 절륜한 위력을 갖고 있다. 언제부턴가 설명서에 이 주문을 외치고 실패할 시 생명력은 1개가 아니라 주사위를 굴려 나온 수만큼 잃는다는 설명이 추가되었다. 2017년 7월로 추정.
  2. 어둠의 방랑자
    다른 모든 플레어들은 생명력을 1잃고 당신은 생명력을 1 얻습니다.
    공격과 회복을 한번에 할 수 있는 주문.
  3. 기분 좋은 바람
    주사위를 굴립니다. 당신은 그 숫자만큼 생명력을 얻습니다. (최대 3)
    잘만 쓰면 대량 회복을 노릴 수도 있는 주문.
  4. 부엉부엉 통신
    비밀의 돌 1개를 가져와 자기 앞에 두고 이번 라운드 동안 볼 수 있습니다.
    가져온 비밀의 돌은 라운드 종료 후 점수로 계산되므로 잘만 쓰면 많은 점수를 얻을 수 있다.
  5. 번개 폭풍
    당신의 왼쪽 플레이어와 오른쪽 플레이어는 생명력을 1 잃습니다.
    양 옆의 플레이어들을 동시에 공격할 수 있는 주문.
  6. 눈보라 강타
    당신의 왼쪽 플레이어는 생명력을 1 잃습니다.
    왼쪽 플레이어를 공격할 수 있는 주문.
  7. 불덩이 작렬
    당신의 오른쪽 플레이어는 생명력을 1 잃습니다.
    오른쪽 플레이어를 공격할 수 있는 주문.
  8. 마법 물약
    당신은 생명력을 1 얻습니다.(최대 3)
    기본적인 회복 주문.

6. 기타

  • 다빈치 코드와는 암기를 통해 상대의 패를 맞춘다는 공통점이 있다.
  • 피의 게임2의 데스매치 '미스터리넘버'의 모티브가 되었다.

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