최근 수정 시각 : 2024-11-02 04:06:41

아스트랄 파티/배틀 토큰


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아스트랄 파티
파일:아스트랄파티_영문로고.png
시스템 · 등장인물 · 카드 · 배틀 토큰 · 맵 · 패널

1. 개요2. 배틀 토큰

[clearfix]

1. 개요

아스트랄 파티의 PVE모드에서 사용할 수 있는 배틀 토큰들을 정리한 문서.
  • 이미 획득한 토큰은 다시 나오지 않는다.
  • 선택하지 않았던 토큰은 다시 나올 수 있다.
  • co-op Level5를 달성하여 얻은 토큰 다시뽑기 기능을 사용해도 전에 나왔던 토큰이 다시 나올 수 있다.

2. 배틀 토큰

<능력치> 아래 칸은 <발동 조건>입니다.

파일:ATK +1.png 파일:ATK +2.png 파일:ATK +5.png
공격력 +1 [1] 공격력 +2 공격력 +5
파일:DEF +1.png 파일:DEF +2.png 파일:DEF +3.png
방어력 +1 [2] 방어력 +2 방어력 +3
파일:최대 HP +1.png 파일:최대 HP +2.png 파일:최대 HP +4.png
최대HP +1 [3] 최대HP +2 최대HP +4 [4]
파일:이동 +1.png 파일:이동 +2.png 파일:이동 +4.png
이동 거리 +1 [5] 이동 거리 +2 이동 거리 +4
|| 파일:ATK +3 (피해 입지 않았을 때).png || 파일:ATK +6 (피해 입지 않았을 때).png ||
공격력 +3 공격력 +6
피해 입지 않았을 때 [6]
|| 파일:ATK +3 (HP 50% 미만일 시).png || 파일:ATK +8 (HP 50% 미만일 시).png ||
공격력 +3 공격력 +8
HP 50% 미만 [7][8]

파일:적 처치 시 2HP 회복.png 파일:적 처치 시 4HP 회복.png 파일:적 처치 시 5HP 회복, +5코인 (376).png
2 회복 4 회복 5 회복 / +5 코인 [9]
적 처치
|| 파일:턴 종료 후 1HP 회복.png || 파일:턴 종료 후 3HP 회복.png ||
1 회복 3 회복 [10]
턴 종료
|| 파일:코인 획득 시 1HP 회복.png || 파일:카드 획득 시 1HP 회복 (376).png ||
1 회복 1 회복
코인 획득 [11] 카드 획득

파일:2번째 효과카드마다 +3코인.png 파일:3번째 효과카드마다 3HP 회복.png 파일:3번째 효과카드마다 복제.png
+3 코인 [12] 3 회복 카드 복제 [13]
효과카드 2장 사용 효과카드 3장 사용
파일:라운드 종료 카드 +2.png 파일:카드 5장 미만, 1장 획득.png
카드 +2 카드 +1
3라운드 마다 턴 종료 시 보유 카드 5장 미만
|| 파일:신용카드 개인 +4코인.png || 파일:신용카드 개인 +8코인.png || 파일:신용카드 모두 +6코인.png ||
+4 코인 +8 코인 팀 전체 +6 코인 [14]
3라운드 마다 [15]
|| 파일:8칸 이동 시 코인 +8.png ||
+8 코인
8칸 이동
파일:백팩.png 파일:스킬 쿨타임 -1.png 파일:턴 종료 때 주변 4칸 아군 3HP 회복.png 파일:효과카드 공격으로 5추뎀 마킹.png
카드 사용 횟수 +1 스킬 쿨타임 -1 [16] 턴 종료 시 주변 4칸 아군[17] 3회복 효과카드 공격으로 5추가데미지 마킹 [18]


[1] 영문 이름은 복싱글러브인데 그림은 커터칼이다.[2] 상어에게 공격 받을 때마다 HP를 덜 잃는 것이니 대게 <쿠키>토큰보다는 성능이 좋다.[3] 동시에 해당 수치만큼 회복한다[4] 피통이 늘어나면 HP50%의 범위 또한 늘어나기 때문에 <아드레날린>토큰이나 <파파라>같은 캐릭터에게 소중한 토큰이다.[5] 효과카드 <주사위>로 이동할 거리를 지정할 경우 이 토큰으로 인한 추가 이동 거리가 적용되지 않는다.[6] <번개>패널, 아군이 랜덤 이벤트로 팀 전체에게 데미지를 주는 경우, 자신이 사용하는 <왕의 힘>[19]카드나 먼저 HP2를 잃는 회복카드도 포함되기 때문에 조건이 매우 까다롭다.[7] 공격력 +8은 아주 위력적이지만 의도를 모르는 아군이 힐을 넣어버리면 의미가 없어져 버린다. 공팟에서 플레이 해보면 <파파라>캐릭터가 얼마나 쉽게 죽는지 알 수 있듯이, 이 배틀토큰을 먹고 'Don't need heal'을 외치며 딸피로 진행하다가 죽어서 개민폐를 끼치는 경우가 태반이다.[8] 반면, PVE 유령 신맵에서는 상당히 좋은 토큰이다. 상어맵보단 적이 적고 맵이 넓어서 훨씬 적은 빈도 수로 공격 받고, 창 영혼의 1도트 데미지와 적을 공격해 받는 카운터어택으로 HP관리가 꽤 수월하기 때문이다.[9] 딜러의 종결템 중 하나. 요것만 있으면 막대한 회복과 코인수급으로 스노우볼이 산더미처럼 굴러가기 시작한다.[10] 회복 관련으로는 끝판왕. 조건도 턴 종료라서 갖고만 있다면 절대 안죽는 좀비 같은 모습을 볼 수 있다. 선택지에 나온다면 꼭 고르도록 하자.[11] 얼마의 코인을 얻든 한 차례 얻을 때 HP1만큼만 회복한다. <돼지저금통>토큰이나 <미미>, <페니>캐릭터와 시너지가 있다.[12] 획득 후 화면 좌하단의 돼지저금통 마크에 커서를 올리면 나오는 설명 글에 +4코인이라 되어있지만 +3코인이 맞다.[13] 캐릭터 <코마치>의 패시브 효과와 동일. <백팩>토큰과 함께 좋은 시너지를 발휘한다.[14] 누군가 이 토큰을 먹었냐 안먹었냐에 따라 게임의 판도가 뒤바뀔 정도로 중대한 토큰. 모두가 돈 걱정없이 행복해질 수 있다.[15] 화면 좌상단 3의 배수 라운드가 시작될 때.[16] 현재 쿨타임이 돌아가고 있는 액티브 스킬의 쿨타임이 1 줄어들지는 않는다. 다음 사용부터 적용.[17] 본인 제외[18] 캐릭터 <카이세이>의 액티브 스킬과 같은 마킹이라서 어떠한 형태으로든 해당 상어에게 피해만 주면 발동된다. 대신 한 번 발동되면 마킹이 사라진다.