최근 수정 시각 : 2024-12-13 23:03:28

아엘다리/워기어


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1. 사격 무기
1.1. 슈리켄 무기1.2. 모노필라멘트 무기1.3. 디스토션 무기1.4. 레이저 무기1.5. 미사일 무기1.6. 플라즈마 무기1.7. 퓨전 무기1.8. 수류탄1.9. 기타
2. 근접 무기3. 보조장비4. 차량 장비5. 영광의 유산6. 엘다 전용 사이킥 파워
6.1. 전쟁의 룬6.2. 운명의 룬

1. 사격 무기

6판에 들어 다수의 무기의 룰이 개정되어 강한 효과를 발휘한다. 이제 엘다의 무기는 대부분 이 3가지중 하나는 갖는다. 렌딩, 피닝, 고화력. 한 마디로 자비가 없다.

1.1. 슈리켄 무기

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슈리켄 탄환에 피격되는 스페이스 마린. Astartes 5편 쿠키 영상

엘다에서 볼 수 있는 가장 흔한 무기이다. 근접 전문 유닛들도 슈리켄 피스톨은 들고 다닌다. 이 무기들은 코어에 보관된 얇은 플라스티-크리스털 판[1]들을 무기 후방에서 가해지는 고에너지 추진력을 총열을 통과해가며 받아서 발사되는 것이다. 총구에서 이 판을 단분자 두께로 분리시켜 결과적으로 수백발의 탄환을 수초만에 분사시키는 것이다. 발사된 하나하나의 탄환은 매우 예리해 두꺼운 장갑도 관통할수 있다.

기존까지는 그냥 표준적인 무기였던 슈리켄 무기들은[2] 6판에서 각 종족의 특색을 강화시키는 경향에 영향을 받아 강화되었다. 모든 슈리켄 무기에 블레이드스톰이라는 룰이 붙어서 투운드에 6을 굴려 성공하면 타입에 따라 Ap-2에서 Ap-3까지도 줄수있는 룰이다.[3] 다수를 값싸게 보유할수 있는 렌딩무기이므로 엘다의 보병들은 다른 어떠한 보병을 상대로든 어떻게든 상대할만한 유리한 고지를 차지할수 있다. 더군다다 슈리켄 무기 중 중화기로 취급될 헤비 볼터급 무기들도 어썰트 무기여서 이동하며 사격에 제한이 없다는 점도 강력하다. 덤으로 스트라이킹 스콜피온의 액자크용 근접 무기들 대부분이 슈리켄 무기를 내장하고 있으며 하울링 밴시들은 전원이 슈리켄 피스톨을 장착하고있다.
  • 슈리켄 피스톨 : 슈리켄 무기 피스톨 버전. 슈리켄 캐터펄트가 없는 유닛은 대부분 이것을 들고 있다.
  • 슈리켄 캐터펄트 : 슈리켄 무기의 표준 형태. 블레이드스톰 룰을 가져서 강력한 화력을 가진다. 40k 최강의 기본화기로 꼽히는 펄스 라이플과 비교했을 때 T와 관계없이 상대의 아머가 5+ 미만이면 펄스 라이플이 우위, 4+이면 동등, 3+ 이상이면 슈리켄 캐터펄트가 더 강하다. 이 게임에서 만나는 적의 대부분이 방호가 뛰어난 마린계열임을 감안하면 화력 자체는 슈리켄 무기가 더 좋다고 할 수 있다. 또한 압도적인 T를 가진 상대에게도 운드를 먹일 수 있으니 범용성도 좋다. 하지만 사정거리가 12인치라는 점이[4] 이 무기의 한계를 말해준다.
  • 어벤저 슈리켄 캐터펄트 : 다이어 어벤저들이 사용하는 강화된 슈리켄 캐터펄트. 능력치는 같으나 사정거리가 18인치로 늘어나 안정적인 사격이 가능해진다. 다이어 어벤저가 외계인들중 비교적 장갑이 튼튼한 편이라는 것과 함께 다이어 어벤저를 좋은 트룹 보병이 되게 한다.[5] 다만, 24인치인 대부분의 무기의 사정거리보다 짧아서 웨이브 서펜트 등의 지원이 필요하다. 하지만 어처피 하다보면 체감상으로는 의외로 크게 차이는 안나며 엘다는 이동을 꾸준히하면서 사격할수있는것을 감안하면 나쁜 사거리만은 아니다.
  • 슈리켄 캐논 : 슈리켄의 중화기 버전. 대부분의 엘다들의 차량에는 이 무기가 달려있으며 유사한 경우인 헤비 볼터와 여러가지 차이점이 있다. 먼저 능력치는 S6 Ap5로 헤비 볼터보다 S가 강하나 AP가 약하다. 또한 헤비볼터의 36인치 보다 짧은 24인치의 사정거리로 다른 종족의 기본무장급 사거리를 가지고 있지만 중화기가 아닌 어썰트 무기로 분류되어 기동성을 발휘 할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 가장 중요한 점은 블레이드 스톰 룰이 있어서 터미네이터나 다른 중보병을 상대로도 어느정도 화력을 낼수 있다.
  • 슈리커 캐논 : 할리퀸의 데스 제스터 전용 슈리켄 캐논. 설정상 쏘면 괴기한 소리를 내어 관중에게 겁을 준다고 한다. 7판에 추가된 특수 생화학탄인 슈리커 탄은 플레시베인에 피닝이 붙고 슈리커 탄에 맞은 적이 있는 자리에 S5 AP4 블래스트를 먹이는 특수 능력이 있다. 슈리커 캐논에 운드를 입은 분대는 Ld -2로 리더쉽 체크를 해서 실패하면 퇴각하는데, 할리퀸 플레이어가 마음대로 방향을 정해줄 수 있다.(?!) 덕분에 공개되자마자 트롤링 무기로 순식간에 악명이 생겼다.
  • 트윈 슈리켄 캐터펄트 : 말그대로 평범한 슈리켄 캐터펄트를 두개 묶은무기. 차량이나 바이크에 주로 부착되며 화력도 딱 슈리켄 캐터펄트 두개의 화력이 나오며 그다지 좋다고 보기에는 애매하지만 포인트가 딱 2포인트뿐이여서 손해볼건 없고 소소한 짤짤이는 가끔 넣을수있다.

1.2. 모노필라멘트 무기

엘다 렌딩무기 2
엘다 피닝무기 1

모노필라멘트 무기는 무기에 저장되어있는 특수 합성물을 분사하여 모노필라멘트로 된 그물을 발사하는 것이다. 이 그물은 매우 예리하여 그것이 지나간 자리에 있는 것들을 통과해 장애물들을 살과 피의 곤죽으로 만든다.

모노필라멘트 무기들은 모노필라멘트 룰을 가진다. 모노필라멘트 화기는 운드 굴림에서 6이 나오면 그 공격을 AP1로 간주하고 운드 굴림에 성공한 것으로 간주한다. 사격하는 상대의 I가 3이하 이거나 I가 없는 모델이면[6][7] S가 1 증가한 수치로 공격 한다. 이 무기들은 S가 높고 AP가 없거나 약하며, 중화기 계통은 피닝 룰을 가진다.

하지만 이후 룰적인 간소화 정책으로 인해 슈리켄이 헤비 타입으로 바뀐듯한 모습을 보여준다. 기본적인 데스 스피너부터 일반적인 슈리켄 캐터펄트보다 더 S가 높은 S6이며 운드롤에서 6을 띄울경우 Ap-4까지 띄워 웬만한 적들은 세이브를 굴려보지도못하고 죽는편이며 거치형 무기에 경우에는 넓은 범위에 조여드는 그물을 발사한다는 설정상 대상이 시야에서 안보여도 쏠수있다는 장점이 있다.
  • 데스 스피너 : 워프스파이더의 기본 무장. S6에 사정거리 12인치인 어썰트2 무기이다. 높은 S는 대부분의 보병에게 높은 피해를 강요하며, 차량의 뒷면으로 이동해서 사격하는 전술 역시 유용하다. 사거리가 짧지만 워프스파이더의 기동성은 이를 보완해주며, 마린 볼터도 어차피 화력 뽑고싶으면 12인치 가야하니 심각한 문제는 아니다.
  • 셰도우 위버 : 엘다의 거치식 포병대가 사용 가능한 무기계통. S6에 AP6을 가지고 있으며, 배라지와 블래스트 무기이다. 베라지 무기는 곡사포임으로 상대가 보이지 않아도 사격이 가능하며 피닝을 유발할 수 있다.
  • 둠 위버 : 나이트 스피너의 주포이다. 48인치의 적절한 사거리를 가지고있으며 사격전 6면체 주사위 2개를 굴려 최대 12발까지 난사할수도있다. 기본적인 Ap는 달려있지않지만 사격수가 많은 무장 특성상 운드롤에서 6을 띄우면 ap-4가 되는 특룰을 발동시키기에도 좋고 아니여도 발사수가 많고 S7로 제법 높아서 호드아미에게는 죽음의 그물과같은 무서움을 보여줄수있다.

1.3. 디스토션 무기

디스토션 무기들은 죽은자들인 레이스들이 사용한다. 이들은 자신들의 사이킥 능력을 이용해 차원의 균열을 깨트려 사격한 적이 있는 지점을 뒤틀리게 만든다. 이 무기들은 모두 AP-4이며 7판 개정을 통해 전부 D웨폰으로 바뀌었다.
  • D-사이드 : 레이스가드만 사용하는 무장이다. 한때 렌드레이더 따위는 우습게 지워버리는 무자비한 성능이 있었으나 현재는 화염방사기와 비슷한 자동명중이지만 극단적인 짧은 사거리를 가진 무기가 되어 잘 선택하는편은 아니다.
  • 헤비 D-사이드 : 헴록 레이스파이터의 전용 무기로 비슷한 레이스 가드에 비해서는 한결 나은편이다. 사거리는 여전히 16인치로 짫지만 높은 S에 자동사격이라는 룰까지 있어 헴록 근거리 Hq 암살의 원천이 된다.
  • 레이스 캐논 : 레이스가드의 기본무장으로, 사거리가 짧은 D- 사이드에 비해 약간 더 긴 12인치이다. 사격수는 심플하게 딱 1발이지만 D6 데미지로 인해 나름 꽤 높은 딜을 우겨 넣을수 있다.
  • 헤비 레이스 캐논 : 36인치 사거리인 D웨폰이다. 한때 가성비가 애매하다는 평가를 받았던 레이스나이트는 이런 흉악한 무장을 2정이나 장비하는 밸런스 파괴 병기가 되던 시절이 있었다.
  • D-캐논 : 헤비 D3 타입에 24인치를 가진 무기로 서포트 웨폰이 착용하는 무기다. 가장 높은 S와 단순화력 자체만 놓고보면 기대값이 높다. 사거리가 좀 짧아 안보여도 쏠수있다는 장점이 좀 무색해지긴하지만.

1.4. 레이저 무기

엘다 고화력무기 2

엘다의 레이저에 사용되는 크리스탈은 사이킥을 통해 성장시킨 크리스탈이라 최고의 효율을 보인다. 엘다는 이 무기들을 매우 품격있는 무기들로 여기며 자신들이 빛조차 지배한다고 믿는다. 특히나 스우핑 호크들은 이 무기들을 집중적으로 수련을 해서 하나의 예술의 경지로 만들었다. 엘다의 고화력 무기의 일부는 다단게에 걸친 집중된 파장을 통하여 어떠한 장갑이든 뚫을수 있다.

매우 다양한 무기가 포한된 무기 군으로 비교적 약한 개인화기인 라스블라스터에서 악명 높은 파이어 프리즘까지 모두 레이저로 작동되는 무기들이다. 서로간의 직접적인 공통점은 없지만 모두 제국의 레이저 기술을 아득하게 넘어선다.
  • 라스블라스터 : 스우핑 호크의 기본 무장. 다른 엘다들의 무장에 비하자면 S3의 라스건 수준의 빈약한 화력이지만 어썰트4라는 사용하기 좋고 발사수도 적절한 무기다. 에초에 스우핑 호크의 기본역할이 가드맨같은 경장갑 유닛잡기에 특화되어있다는걸 보면 큰손해는 아니다.
  • 호크탈론 : 스우핑호크 액자크 선택무기. 단순히 라스블라스터에서 S를 5로 늘린 버전이다.
  • 스캐터 레이저 : 차량들에게 장착하는 부무장이며 많은 차량에게 애용된다. 자체 화력도 S6 AP6 4발 발사하기 때문에 나쁘지 않다. 하지만 애용도는 이유는 레이저 록 특수룰 때문이다. 사격을 할 때 스캐터 레이저의 투힛을 먼저 굴린다. 투힛 성공하면 나머지 무기들은 모두 트윈링크 상태로 취급된다. 주포가 있는 무기들은 주포의 화력을 극대화 할 수 있다는 점에서 애용된다. 하지만 이것도 전부 옛날의 추억으로만 남은 이야기 레이저 록 특수룰이 사라진지도 오래이며 Ap가 0인 주제에 헤비타입이기까지한 별반 큰 쓸모없는 물건으로 변모한지 오래다. 그에따라 포인트로 상당히 싸졌고 그나마 윈드라이더한테 장착시켜주면 쓸만한 구석이 있긴하지만 윈드라이더의 몰락은 스캐터 레이저의 몰락과 함께 시작돼서...
  • 펄스 레이저 : 제국의 라스캐논 급 무기이다. 라스캐논과 비교하자면 라스캐논은 S9 Ap-3 D6에 펄스레이저는 S8에 Ap-3으로 S가 1 떨어지긴하나 이것을 2회 발사한다. 고화력 중화기라는 특성상 한발만으로도 제법 큰 차이이며 확률적으로 T10이나 아머14인 경우에만 동등한 성능을 보이고 다른 때에는 더 강한 모습을 보인다. 덤으로 2대 이기 때문에 커버로 아쉽게 날아가도 한대가 더 있으며, 최대 두개의 운드를 입힐 수 있는 것도 장점이다. 하지만 일부 차량만 사용하기 때문에 라스캐논처럼 다수가 전장에 등장하긴 어렵다.
  • 브라이트랜스 : 오히려 이쪽이 라스캐논과 거의 동일하다 S8 AP-4 D6인 랜스 무기이며 유일한 단점은 사거리가 36인치라는것. 이때문에 긴 사거리를 지닌 미사일에 비하면 인기가 떨어지지만 그래도 튼튼한 차량에게 쥐약과 같은 성능을 내며 다양한 차량에 부착할수있다. 덤으로 다크엘다에는 정확히 같은 성능을 가진 다크 랜스가 있다.
  • 프리즘 캐논 : 파이어 프리즘의 주포 또한 레이저 무기이다. 강한 레이저를 또하나의 크리스탈에 통과시켜 위력을 증폭시킨다는 설정을 가지고있다. 60인치라는 웬만한 테이블은 커버가 될 긴 사거리와 3가지 발사모드를 가지고있는데 분산(Dispersed) 집중(focused) 랜스(Lance) 로 한턴에 한번씩 바꿀수있으며 각각 사격수가 D6 D3 1발로 점점 줄어들지만 댓가로 상당히 강해진다는 특징이 있으며 가장 강한 랜스모드는 S가 12씩이나 된다! Ap-5까지로도 올라서 이쯤되면 인불없으면 사형선고나 다름없는 소리. 하지만 데미지 판정이 고정이 아닌 D6이여서 이래놓고 1만 뜨면 그것만큼 눈물나는것이 없다. 또한 가장 큰 특징으로는 점점 시간이 지날때마다 강력하게 충전한다는 설정으로 이전턴에 움직임을 절반 이하로 하면 다음턴에 2회 발사가 가능하다. 대부분은 집중모드로도 충분하지만 확실히 죽이고자하는 게 있을경우 랜스모드로 2회 발사도 자주한다. 데미지 판정이 D타입이여서 불안정하긴하나 상대방 입장에서는 냅두면 자기 아미에 불쑈가 일어나서 최우선으로 잡아야하는 대상이 되는편이며 시야각이 애매한 문제는 링크드 파이어라는 강력한 스트라잼으로 해결할수있는데 다수의 파이어 프리즘중 한대라도 적한테 쏜다면 다른 파이어 프리즘이 안보여도 설령 사거리가 부족해도 쏜다.

1.5. 미사일 무기

엘다의 미사일 무기는 엘다 미사일 런쳐와 리퍼런쳐, 그리고 템페스트 런쳐가 있다.
  • 엘다 미사일 런쳐 : 엘다의 미사일 런쳐는 제국것과 거의 유사하다. 다수의 사격모드와 단일사격모드로 전환할수 있는데 차이점이라면 다수의 사격을 할 경우에는 엘다의 무기에는 Ap-1이 달린다. 헤비타입이며 Ap가 최대 2까지 달려 그다지 높진않지만 적어도 긴 사거리로 안정적이여서 토너나 일반게임이나 자주 이용된다. 또한 제법 폭넓게 쓰이기도하는 무장이여서 즐겨 사용되는 주력딜링 무장. 설정상 자동으로 재장전을 시켜준다.
  • 리퍼 런쳐 : 다크 리퍼들이 사용하는 미사일 런쳐, 이 무기는 발수를 잃어버린 대신 안정성을 높힌 버전의 미사일 런처라고 생각하면 좋다. 스타샷 모드와 스타스웜 모드로 전환하며 각각 S가 8과 5이며 발수는 스타샷 1발 스타스웜이 2발이다. 각각 Ap-2이며 데미지는 스타샷이 3데미지 스타스웜은 2데미지다. 보병무기치고는 헤비 타입인게 상당히 거슬리지만 다크리퍼들은 모두가 사격의 명수라는 설정으로 언제든 사격이 3+로 고정되며 다크리퍼 엑샤크는 따로 실패한 힛을 다시 굴릴수있는 기회를 얻어 지켜보는 입장에서는 환장할 노릇. 8판에서는 포인트 또한 약간 싸졌다.
  • 템페스트 런쳐 : 다크리퍼 액자크의 선택무기이다. S4 AP-1 데미지 1의 뭔가 어딘가 빈약해보이는 무기지만 진가는 발사수를 2D6를 통해 12발까지 늘릴수있으며 안보여도 사격이 가능하다는것에 있다. 조금 비싸지만 대보병 상대로는 이만한 게 없으며 반대로 말하자면 대보병말고 할건 없다.

1.6. 플라즈마 무기

엘다 고화력무기3

엘다는 제국과 반대로 플라즈마 기술을 완전히 마스터했다. 그들은 인류가 사용자에게 해를 입히는 무기를 계속 사용한다는 것을 인류의 멍청함에 대한 증거로 본다. 엘다의 플라즈마 무기들은 별의 온도까지 달아오른 플라즈마를 방출하지만 외부는 언제나 시원한 온도로 유지된다.

설정상 플라즈마 기술을 마스터 했다고는 하지만 성능상 아무리봐도 마스터 한것보다 타협을 본것에 가까운 느낌이 든다. 비록 겟핫 룰은 없지만 S가 6으로 줄어든 상태이며, 개인 화기 버전은 전혀 없다. 어쩌면 제국의 기술이 떨어지는 것보다 너무 높은 목표치를 잡고 있는 것일수도 있다. 자세히 보면 엘다는 플라즈마 기술 자체를 완성한 것보다 묵직한 플라즈마 장비를 편하게 수송하는 방법을 마스터한 것 같아 보인다.
  • 스타캐논 : S6 AP-3로 2발을 발사하는 중화기인 스타캐논은 대부분 차량이나 레이스 로드가 이용한다. 가디언도 이용이 가능한데 이것은 중화기 플랫폼에 거치되어있는 상태이기 때문에 이동 후 사격에 대한 제약은 없다. 다만 사격플랫폼 전용 조종수가 있다는 설정상 플랫폼을 사용할때에는 가디언중 한명은 빠져야한다. 그 이외에 차량에 사용하는 경우에는 그다지 큰 고평가를 받지는 못하지만 미사일 런처나 브라이트랜스보다 조금 더 싼 특성상 싼값에 어느정도 중장갑 화력이 필요할때 이용된다.
  • 선 캐논 : 레이스 나이트가 사용 가능한 무기. S6 AP-3로 주사위 두개를 굴려 발사수를 정할수있다. 사거리마저 48인치라 그야말로 중보병을 상대하는데 자비란 없으며 사격수빨로 밀어붙혀 차량도 쏠만하다. 다수의 터미네이터를 들고온 스마 유저의 멘탈을 녹이는데 아주 적합하다. 하지만 갸뜩이나 포인트 깡패인 레이스나이트에 이거에, 추가적인 화력을 위해 스타캐논이나 뭘좀 달아줬다고 금세 345가 되어 버린다.

1.7. 퓨전 무기

엘다 고화력무기4(?)

엘다의 멜타 무기. 다양한 종류가 있다. 설정상 고열의 투사체를 날리는 것이 아니라 단순히 강력한 진동을 보내 겨냥하는 물체의 표면을 초고온으로 만들어 버리는 것이라고 한다.
  • 퓨전피스톨 : 피스톨 버젼. 사정거리 6인치
  • 퓨전건 : 파이어 드래곤 무장. 사정거리 12인치
  • 파이어 파이크 : 파이어 드래곤 액자크 버전. 사정거리 18인치

1.8. 수류탄

  • 플라즈마 수류탄 : S4, AP-1의 무기로 그다지 애용하지는 않는 제국의 일반 파편 수류탄에 비해 엘다는 제법 잘 이용하곤 한다. 설정상 가디언들에게마저도 줄정도로 흔하다고한다.
  • 헤이와이어 수류탄 : 헤이와이어 룰을 갖는 S2수류탄으로 돌격시엔 차량에만 효과를 갖는다. 대개는 글랜싱만 뜬다.
  • 멜타 폭탄 : 제국의 것과 같다. 파이어 드래곤의 무장이다.
  • 환각제 유탄 : 할리퀸 섀도우시어의 전용 유탄이다. 플라즈마 수류탄으로 간주하고, 사격에서 환각제 유탄에 맞은 적은 피닝 테스트를 해서 실패하면 피닝을 당하고 추가 운드를 하나 먹는다. 엘다 피닝무기4

1.9. 기타

자체적 무기군이 없는 무기들이다
  • 레인져 롱 라이플 : 엘다의 스나이퍼 라이플. 사정거리가 36인치로 길고 레인져가 들고 나와 다수를 원하는 곳에 배치가 가능하다. 엘다 피닝무기 3
  • 바이브로 캐논 : 바울의 분노 지원 포대의 무장으로 포인트 추가 없이 섀도우 위버와 이것 중 하나를 선택 가능하다. 같은 분대 내의 바이브로 캐논의 투힛이 성공할때마다[8] 화력과 관통력이 좋아진다. 피닝룰이 있다. 강력한 무기긴 하지만, 사격 횟수가 1회에 불과해 S와 AP보너스를 노리고 쓰려면 가능한 최대치인 3대를 한 슬롯에 운영해야 하고, 파시어의 지원 역시 필요하다. 엘다 피닝무기5
  • 뉴로 디스럽터 : 엘다 할리퀸 전용 권총. 12인치 플레시베인 AP2로 엄청나게 아프다.

2. 근접 무기

엘다에게 다양한 근접 무장이 있지만 대부분은 엑자크용 무기들의 세부 분류들이다. 많은 수의 무기에 원거리 옵션이 달린것도 특징적이다. 이는 엘다가 기본적으로 사격 아미이며, 가능한 사격 단계에서 적을 끝장내는 것이 좋다는 것을 의미한다. 물론, 쓰는 당사자가 엘다라서 S가 고자스러워서 그렇지, 근접 무기로서의 성능 자체는 몹시 뛰어나다.
  • 위치 블레이드 : 엘다 사이커들의 의장용 검. 명중률이 좋다는것을 제외하고는 그닥 기대할건 못된다.
  • 위치 스태프 : 스피릿 시어 전용 무기로 데미지가 D3에서 고정적으로 2뎀으로 바뀐걸 제외하고는 그닥 쓸모는 없다.
  • 싱잉 스피어 : 위치플레이드 강화판으로 사격 옵션이 추가된다. 12인치 사거리에 멜타보다 더 높은 S9는 꽤나 강력하긴하지만 Ap 수치가 없어 딱 견제만 하는 용도다. 워록 스카이러너들이 다수 착용한다면 제법 무서워지겠지만.
  • 다이어 소드 : 다이어 어벤저 액자크 선택무기. 죽은 동료의 영혼이 있다는 설정상 운드롤에서 6이 나올경우 기존 평범한 데미지 대신 모탈 운드를 준다 액자크 자체의 근접 전투력은 세팅을 맞추면 의외로 강하기는 하지만 다이어 어벤저 분대원들은 근접전에서 그리 강하지 못하고, 액자크가 싸우는 동안 버텨줄 튼실함도 없어서 버려지는 무기이다.
  • 파워 글레이브 : S를 1 추가해서 공격하는 무기. 그다지 좋지는 않다.
  • 트라이스켈 : 하울링 밴쉬 엑자크의 선택무기. 파워소드에 원거리 공격이 추가된듯한 모습이다. S4 AP2으로 3발 발사해서 마린들에게 비교적 적절한 화력을 보여줄수는 있다.
  • 엑세큐셔너 : 하울링 밴쉬 엑자크의 선택무기. S+1 AP+3 D3. 양손무기였으나 이후 한손에 슈리켄 피스톨을 장착할수있도록 변경되었다. 조금 비싸긴하지만 중보병도 상대할 수 있게 돼서 자주 사용되는 무기이며 이번 사이킥 각성의 엑샤크 파워중에서 엑샤크의 공격횟수를 1회 줄이는 대신 S를 3까지 추가해주며 데미지 판정도 고정 3으로 해줘서 중보병의 저승사자가 될수도있다.
  • 미러소드: 하울링 밴쉬 엑자크의 선택무기. 간단히 말해 파워소드 쌍검이라고 생각하면 편하며 S가 3뿐인 기존의 단점은 여전하지만 실패한 명중을 한번더 굴릴수있게되며 엑샤크 파워중에서 미러소드를 장착시 공격을 2회 추가시켜주는 룰이 있다.
  • 스콜피온 체인소드 : 스트라이킹 스콜피온 기본무기. 체인소드 주제에 S+1이 붙어 있다. S+1 덕분에 엘다의 약점인 낮은 S가 해결된다. 그러나 Ap가 전혀없어 그 이외에는 큰 가치가 없으며 머리수가 많은 상대로나 효과적인 무기.
  • 바이팅블레이드 : 스트라이킹 스콜피온 액자크의 선택무기로 양손 무기다. S+2에 AP-1 데미지 2인 무기로 스페이스 마린같이 중장갑을 착용하는 유닛상대가 아니라면 적당한 무기지먼 아해 스콜피온 클로때문에 선호되지는 않는다.
  • 체인세이버 : 스트라이킹 스콜피온 액자크의 선택무기로 쌍수 무기다. S+1 AP5에 렌딩이 붙은 무기여서 적당한 효율을 보인다. 덤으로 무기에 슈리켄 캐터펄트가 내장되어 있다.
  • 스콜피온 클로 : 스트라이킹 스콜피온 액자크의 선택무기. 파워피스트의 성능주제에 자신의 힛을 줄일 필요가 없으며 슈리켄 캐터펄트가 내장되어있다. 포인트가 비싸지만 충분히 가치가 있는 무기이다. 이번 사이킥 각성으로 엑자크에게 크러싱 블로우라는 자신의 S를 추가해주는 능력을 선택하고 이걸 끼워주면 S10 Ap-3 D3라는 무시무시한 공격이 날아온다. 대부분의 스페셜 케릭터보다도 무서운 공격력이다. 40K의 손에 꼽힐만한 근접 무기에 들어가지만 쓸 수 있는 당사자가 허약한 스콜피온 엑자크와 피닉스 로드 카란드라스뿐이라 아쉽다.
  • 레이저 랜스 : 샤이닝 스피어 기본무기. 주로 근접으로 이용하긴하나 소호하게 달린 사격옵션은 사거리 6인치에 S6 AP-4 인 독특한 무기이다. 근접전에는 돌격한 턴 한정으로 S6 AP3에 랜스라는 강력한 모습을 보인다. 파워아머도 뚫을수 있으며 어떠한 차량을 상대로도 피해를 입힐수 있다는 점이 매력적이다. 하지만 샤이닝 스피어는 활용이 매우 까다로운 편에 든다는점이 걸린다.
  • 스타 랜스 : 샤이닝 스피어 액자크의 선택무기. 화력이 S8 AP-4로 강화된 레이저 랜스. 엄청난 화력의 강화로 돌격한 턴에는 누구라도 피해를 입힐 수 있는 모습을 보인다.
  • 파라곤 세이버 : 샤이닝 스피어 액자크의 선택무기. 실패한 힛을 다시 굴릴수있게 되지만 S가 3이여서 근접이 중요한 샤이닝 스피어에게는 큰 의미없다.
  • 파워블레이드스 : 워프스파이더 액자크 전용. 파워 소드 한쌍이 어깨에 붙어있는 외형이 매우 간지나는 무기다. 정말로 거미같이 보인다. 워프스파이더 엑자크의 근접 공격 횟수를+1 해주고, 근접 공격을 AP-2으로 만들어준다. 다만 워프스파이더가 원거리 강습 유닛이기 때문에 근접을 할일은 별로 없고 힛 앤 런 룰 덕분에 근접전을 허용해도 탈출하기 쉽다. 그래도 파워소드를 3번 때린다는거 자체만으로 제법 매서우며 포인트도 4포인트로 그다지 손해볼건 없다. 다만 워프 점프를 할 때 마다 일정확률로 분대원이 증발할 수도 있으므로 운없으면 비싼 엑자크가 증발할 수 있단 점도 문제라 영 꺼려지는 무장.
  • 할리퀸의 키스 : 할리퀸 전용. 렌딩무기이다. 렌딩은 좋지만 할리퀸 자체가 워낙 쓰레기라 좋은 무기는 아니다. 은근히 포인트도 많이 먹고.
  • 고스트 소드 : 레이스 블레이드의 기본 무장. S+1에 AP-3이며 공격횟수를 1회 증가 시켜줘서 마린급과 그 이하에게는 딜이 제법 매섭다.
  • 고스트 액스 : 포스실드가 자동으로 따라오는 레이스 블레이드의 선택 무장. S+2에 AP-3 D3 무작위 데미지로 더 강력하지만 자신의 힛을 1줄여야해서 조금 아쉽다.
  • 고스트 글레이브 : 레이스 로드와 레이스 나이트가 선택이 가능한 무장으로 차이점이라면 한쪽은 거인용이여서 S×2이다. 레이스 로드가 착용하는 무기는 S+2에 AP-4 D6 데미지로 레이스로드의 S까지 합하면 S9 돼서 제법 매섭다. 레이스나이트는 지원사격을 하는 게 보통이긴하나 최근들어서는 근접무장으로 돌격해 탱킹하는 용도로도 쓰이기도하며 레이스로드의 경우 포인트가 싸기 때문에 그냥 S 올려준다 생각하고 달아줄만 하다. S8과 S9는 작은 차이가 아니다.

3. 보조장비

  • 고스트 핼름 : 파시어 전용. 사이킥 파워 쓰다 페럴 오브 더 워프 걸리면 주사위를 굴려서 5이상이면 그걸 풀어버릴수 있다. 사이커에게는 둘도없이 소중한 보조장비.
  • 엘다 젯바이크 : 엘다 젯바이크 타면 유닛 타입이 엘다 젯바이크가 되고 아머가 3+가 되면 T가 1 늘고 바이크에 달린 트윈링크 슈리켄 캐터펄트를 사용 할 수 있다. 이것을 타면 스페이스 마린과 동급이나 그 이상의 방어력을 확보할수 있고, 화력과 기동성은 확실히 더 뛰어나다. HQ의 파시어, 워록, 아우터크가 탈 수 있다.
  • 중화기 플랫폼 : 가디언 한명이 전담해서 이걸 사격한다는 설정상 중화기 플랫폼을 사용할때에는 한명이 자신의 무기를 사용 못한다. 그렇긴하나 어처피 슈리켄 캐터펄트여서 큰 의미는 없는편.
  • 포스 실드 : 4+인불
  • 밴쉬마스크 : 밴쉬가 차지한턴에 모든 적의 I가 5 감소한다. 하울링 밴쉬들의 선타를 확실하게 해준다.
  • 맨디블라스터: 스트라이킹 스콜피온의 기본 워기어. 근접 우선권 단계10에 인접한 1개의 유닛에 S3 투운드를 한다. 위력은 나쁘지만 그럭저럭 도움은 되는 워기어다. 아우터크가 쓸 수도 있긴 한데 하지마라
  • 플립벨트 : 할리퀸의 기본 워기어로, 험지에 의해 이동이 느려지지 않게 해준다.
  • 환상 수류탄 : 분대원 전원이 공격과 방어 수류탄이 있는 것으로 취급한다. 이걸 든 섀도우시어는 할리퀸을 쓴다면 필수다.
  • 스우핑 호크 날개 : 달면 점프 유닛이 된다.
  • 수류탄 팩 : 스우핑 호크장비. 유닛이 딥스트라이크에 성공하고 미스햅에 걸리지 않는다면 이동페이지에 분대원중 한명이 특수 공격을 할수 있다. 24인치 내의 적에게 커버 무시하고 시야가 필요 없는 S4 AP4 블래스트[9] 공격을 한다.
  • 워프 점프 발전기 : 착용하면 점프팩 보병이 된다. 이동페이즈에 6+2D6원하는 방향으로 순간이동 할수 있게 해 준다. 다만 이동거리 굴릴때 더블이 나오면 분대원 한명이 랜덤으로 사라진다. 워프스파이더의 배틀포커스와 플릿 덕분에 이동페이지에 평균 13인치 전진하고 사격페이지에 사격을 한후 평균 4.5인치 후퇴하고 어설트페이지에 추가로 7인치 후퇴하는 정신나간 기동을 보여줄수 있다. 한바탕 친다음 커버로 숨는단 말이다...
  • 리퍼 레인지 파인더 : 다크 리퍼 무장. 같은 유닛내 모든 모델은 사격시 징크세이브를 무시한다. 즉 바이커들을 학살할수 있다.
  • 쉬머실드 : 5+인불.
  • 스캐터실드 : 5+인불. 인불세이브 성공시 6인치 내 모든 유닛은 블라인드 채크함.

4. 차량 장비

  • 크리스탈 조준 메트릭스 : 게임에 한번. 플랫아웃 이동 후 하나의 무기를 사격할 수 있다. 조합을 하면 36인치를 이동하고 공격할 수 있는 것이다.
  • 고스트 워크 매트릭스 : 험지이동룰을 가지게 된다.
  • 홀로필드 : 이전 턴에 움직였다면 홀로 필드를 장비한 차량은 커버세이브가 1 강화된다. 모든 엘다의 차량은 징스 룰이 있어서 매우 유용하다. 장갑이 취약한 엘다 차량의 생존력을 강화한다.
  • 마인드 쇼크 포드 : 햄록 전용 장비. 12인치내의 모든 유닛은 성공한 모랄 테스트와 피닝테스트를 리롤 해야 한다. 모랄 특규가 많아진 엘다는 이것을 사용해서 큰 이득을 볼 수 있다.
  • 파워필드 : 5+ 인불. 워 워커의 기본 장비로, 장갑이 취약한 워워커의 생존성을 높여준다.
  • 서펀트 쉴드 : 웨이브 서펀트 전용 장비. 6판에 와서 매우 독특한 장비가 되었다. 기본적으로 모든 관통은 2+굴림으로 글랜스로 바꿔준다. 이것은 수송할때 어떤 경우에도 방해를 받지 않게 해준다. 하지만 이 쉴드를 끄고 사격에 이용하면 60인치 사정거리에 S7 피닝, 커버무시 공격을 1+1D6회 할 수 있다. 장갑 14 차량이나 터미네이터가 아니면 맞을 때 죽었다고 복창해야 하는 무시무시한 차량 무기가 되었다. 6판과 7판에서 파시어와 함께 엘다를 개사기급 아미로 만들어준 일등 공신으로, 그 정도가 어찌나 심한지 다이어 어벤저가 웨이브 서펀트를 데려오기 위한 세금(...) 취급을 당하고 있다.
  • 스피릿 스톤 : 크루셰이큰은 2+로 크루 스턴드를 4+로 무시한다. 화력저하를 막을수 있어서 유용하다. 다만 그 전에 맞고 생존한 것 자체를 다행히 여기자.넼게이들은 그냥 갖고있는데...
  • 스타 엔진 : 플랫 아웃 움직일 때 이동거리를 24인치로 바꾼다. 워커는 달릴때 거리를 3인치 추가한다. 차량들에 대한 유용성은 애매하지만 워워커를 안정적으로 운용하려면 필요하다. 6인치 걸어서 커버에 나와서 사격하고 3+D6만큼 움직여 커버로 돌아가서 상대의 혈압을 올릴수 있다.
  • 백터 엔진 : 이동불가상태가 아니면 차량은 사격후 방향전환을 할수 있다.

5. 영광의 유산

  • 크로노스 보우 : AP3 슈리켄 피스톨
  • 아나리스의 파편 : 케인이 엘다네쉬를 죽였을 때, 바울이 엘다네쉬에게 만들어 준 검인 아나리스 역시 케인에게 넘어갔다. 이후 슬라네쉬에게 패한 케인이 자신을 산산조각 내 도망쳤을 때, 아나리스 역시 산산히 부서졌으며, 그 칼날과 자루의 조각들은 케인의 조각난 육신들처럼 크래프트월드로 갔다고 한다. 전설에 따르면 그 조각들은 칼로 가공되어 크래프트월드의 가장 강한 전사에 의해 다뤄진다고 한다. S+2에 렌딩이 달려있다. 첼린지에선 사용자에게 피어리스를 부여하고, 이 무기를 통한 공격에 플레쉬베인과 즉사가 붙는다. 포인트가 엄청 비싸긴 하지만, 다른 무기가 마땅찮아 근접 세팅을 갖춘 아우터크가 가장 흔하게 들게 되는 무장이다. 하지만 아우터크는 즉사 먹이는데 실패하고 파워 피스트나 썬더 해머에 원큐에 가겠지.
  • 파이어세이버 : 수많은 화재를 일으킨 용을 죽인 후 그것의 이빨로 만든 검이다. S+1 AP3에 소울블레이즈 룰이 있고 낮은 확률로 주변의 적에게 소울블레이즈를 걸 수 있다. 능력치가 애매해 잘 안쓴다.
  • 아나쉬 란의 스피릿 스톤 : 베일-탄 크래프트월드 최고의 파시어였던 아나쉬 란은 자만심에 의해 룬을 잘못 해석하여 그의 크래프트월드가 멸망했다. 속죄를 위해 그는 스피릿스톤으로 남아 다른 이들이 실수하지 않게 조언해준다. 사이킥 사용 시 워프차지 소모량을 1 줄일 수 있다.[10] 대신 이 능력을 사용한 턴에 룬 아머의 인불세이브가 없어진다. 파시어의 전용 사이킥이 워프차지를 2 소모하는 것이 많아 유용하다. 파시어와 스피릿시어만 장비할 수 있다.
  • 울다노르실 롱 라이플 : 방랑자인 울다노르실이 디자인한 롱라이플로 일부만 엘다에게 전수되었다. AP3인 스나이퍼 라이플이다. 그리고 사정거리가 120인치이다. 원거리로 가는 아우터크에게 괜찮은 무장이다.
  • 웃음의 신의 망토 : 할리퀸들이 웃음의 신의 명령을 받들 영웅에게 씌워줄 망토다. 착용시 다른 부대에 합류할 수 없지만 스텔스, 슈라우드, 힛 앤 런 룰을 얻고 커버세이브를 리롤 할 수 있다. 젯바이크에탄 HQ가 이것을 끼고 이동만 해도 적의 사격에 2+ 커버세이브를 받고 리롤 가능하다. 파시어에게 사용하는 것이 추천된다. 문제는 포인트가 깡패란 점이다. 워록 1명을 추가하는 것보다 비싸니.. 7판에서는 삭제되었다.
  • 파올츄의 날개 : 엘다의 대영웅 엘다네쉬가 케인에게 패배했을 때 위대한 매인 파올츄는 비탄에 빠졌다. 파올츄는 엘다네쉬의 후손들에게 금빗 솜털 하나를 선물로 주었는데, 솜털의 재빠름이 그들이 실패한 곳에서 그들을 도울지도 모른다. 사격페이즈에 최대 48인치를 달릴 수 있다. 남은 턴 동안에는 사격, 돌격, 사이킥 사용이 불가능하다. 그 대신 커버세이브 리롤이 가능하다. 미친듯한 ㅌㅌ를 시전하게 해 주는 물건.
  • 불사조 보석 : 천상의 전쟁 당시 아슈라가 적에게 죽음을 당한 적이있다. 그의 배우자인 이샤가 그를 구원하기 위해 백 개의 별의 열기를 모아 보석을 만들어 그를 살렸다고 한다. 그 보석의 유일하게 내려오는 파편은 죽은자도 살릴 수 있다고 한다. 사용자가 죽었을 때 주사위를 굴려 2 이상으로 나온다면 죽은 자리에 라지 블래스트 마커를 깔아 그 안의 모든 모델에게(적, 아군 불문) S4 AP5의 공격을 가한다. 운드 피해를 하나라도 입힌다면 사용자는 1 운드를 가진 상태로 부활한다. 부활하고 주변의 적에게 피해를 입힐 수 있다는 점에서 근접 세팅에 자주 들어간다. 하지만 아군이 범위 내에 있다면 대개 아군이 더 아프게 맞게 되어있다. 그래도 살릴 수 있단게 어디인가! 살려놓고 워록으로 운드 회복시키는 것도 쉽진 않지만 가능하다. 포인트도 25포인트라 달아줄 만 하다. 잘 갖춰진 아우터크를 살리는건 아주 큰 이익이다.

아나리스의 영혼석, 웃음의 신의 망토, 불사조 보석은 착용자의 무기를 대체하지 않는다. 다시 말하면 나머진 착용자의 무기 중 하나를 대체한다... 슈리켄 피스톨을 빼면 된다.

6. 엘다 전용 사이킥 파워

6.1. 전쟁의 룬

워록과 스피릿 시어들이 사용 할 수 있는 사이킥이다. 모든 파워가 아군 버프와 적군 너프 두 방면으로 존재한다는 것이 독특한다.
  • 기초사이킥 파워 - 은폐/폭로 : 워프차지1
    자신에게 슈라우드 룰을 적용한다 / 적에게 슈라우드, 스텔스 룰을 제거한다. 바이크를 탄 워락이 슈라우드 걸면 커버세이브가 엄청나다
  • 파괴자/재생자 : 워프차지1
    S5 AP4 소울블레이즈 템플릿 / 운드 1개 회복. 템플릿도 꽤 쎄지만, 멀티운드 캐릭터나 몬스트러스 크리처의 운드를 회복시킨단 점이 매우 매력적이다. 레이스나이트 운드회복이라니. 죽이고 싶으면 근접 즉사무기 가져오세요 고갱님
  • 굳건/공포 : 워프차지1
    자신에게 피어리스룰 부여 / 상대리더쉽-3. Ld가 8에 불과한 워록에겐 그럭저럭 괜찮지만 다른 것들이 워낙 좋아서...
  • 고양/고갈 : 워프차지1
    자기유닛 WS+1/ 대상유닛 WS-1. 자기 버프보단 대상 약화쪽이 더 좋은 모습을 보인다. 하지만 다른것들이 더 좋은 게 흠.
  • 보호/저주 : 워프차지1
    자기유닛 아머세이브 1강화/ 대상유닛 아머세이브 1 약화. 바이크 탄 워록이 이걸 쓰면 터미네이터보다 튼튼해진다. 워록은 바이크에 종종 태우므로 매우 매우 좋은 사이킥이다.
  • 가속/속박 : 워프차지1
    달릴 때 이동거리+3인치/ 대상유닛은 달릴수 없음
  • 강화/무력화 : 워프차지1
    자기유닛 S+1/ 대상유닛 S-1. 강화 쪽이 더 좋다. 엘다는 웬만하면 선빵인데, S와 T가 낮아 대개 되로 주고 말로 받는 근접전이 나오기 때문이다.

6.2. 운명의 룬

파시어들의 전통적인 사이킥들이 다 여기로 빠지고 랜덤이 되었다.
  • 기초사이킥 파워 - 가이드 : 워프차지1
    대상유닛은 사격 투힛 리롤이 가능하다. 디비네이션 기초 사이킥과는 달리 근접 투힛 리롤은 주지 않지만 사거리가 길어서 활용이 편하다.
  • 엑세큐셔너 : 워프차지1
    원하는 모델에게 S3으로 3대 공격한다. 그 모델이 죽으면 다른 모델에게 2대 공격한다. 그유닛마저 죽으면 또다른 모델에게 1대 공격한다. 희대의 쓰래기 사이킥. 나오면 당장 가이드로 교환하는것이 좋다. 만일 또 액시큐셔너가 나왔다면? 다음이 포츈이 걸리길 기도하자.
  • 둠 : 워프차지1
    대상유닛에 대한 공격은 투운드가 리롤 가능하다. 무지막지한 능력이지만, 적에게 쓰기엔 24인치란 사거리가 조금 걸린다. 7판에선 그 전 턴에 적이 파시어에게 가까이 왔거나, 파시어 쪽이 적에게 가까이 이동했어야 하기 때문. 하지만 가이드가 짱 좋으니 괜찮다.
  • 엘드리치 스톰 : 워프차지2
    플레쉬베인 헤이와이어 피닝 룰이 있는 라지 블래스트 공격. 이 사이킥이 뜨면 파시어를 직접화력으로 쓸수 있다. 하지만 파시어는 사이킥레벨 3이다. 그리고 엘드리치는 워프차지를 2먹는다. 다른 사이킥 쓰느라 거의 쓰는경우가 없다. 무엇보다도 둠의 문제점이었던 사거리 문제가 또 걸린다. 24인치에 들어온 파시어를 적이 그전 턴에 가만히 두었을거라 생각하는가? 제거 1순위인데?
  • 데스미션 : 워프차지2
    이 사이킥을 쓰면 자신의 WS BS I가 5 증가하고 A가 2 증가한다. 그리고 피어리스와 램페이지 룰을 갖게 된다. 그러나 이 것을 제외한 다른 사이킥 파워를 쓸수 없으며, 게임 종료시 파시어는 무조건 죽는다. 만약에 랜덤으로 나오는 것이 아니라 고를 수 있는 것 이라면 쓰는 방법이 있겠지만 언제 나올지 알수 없어 이것에 맞춘 파시어를 운용하기는 애매하다. 하지만 보험용도로 가지고 있는것도 나쁘지 않다. 어찌되었건 엑세큐셔너보다는 낫다. 하지만 파시어의 전투력은 포인트에 비해 너무나도 낮기 때문에 이거 먹는다고 크게 나아질건 없다. 활용도는 게임 막판에 나와줘서 이거 쓰고 자살돌격.
  • 포츈 : 워프차지2
    대상유닛은 세이브와 디나이더위치를 리롤 가능. 무지하게 좋은 사이킥이긴 하지만 워프차지를 많이먹는데다 고화력 무기가 많아진 최근 메타상 엘다의 방호를 무시하는 공격이 많은지라 좀 아쉽다.
  • 마인드 워 영적 전쟁 : 워프차지2
    집중 마화사이킥으로 대상 모델과 D6+각자의 리더쉽 수치를 비교한 값을 비교한다. 자기가 더 낮으면 다음턴 시작까지 자신의 WS와 BS가 1이 된다. 동점이면 상대의 WS와 BS가 1이 된다. 더 높으면 상대의 WS와 BS가 1이 되고, 그 차이만큼 상대는 아머와 커버세이브가 물가능한 운드를 입는다. 어차피 직접 전투력은 별로인 파시어라서 패널티도 그다지 두렵지 않고, 세이브 불가 운드와 상대 캐릭터 약화는 무섭지만 워프차지를 많이 먹는데다 쓸 기회가 많지 않은 편이다.

[1] 즉, 표창. 짐작했겠지만 슈리켄이란 말 자체가 수리검의 일본식 독음.[2] 2판 시절에는 위력 면에서 볼터와 동등, 관통력은 한 수 위인 무장이었으나 3판 들어 너프먹은 이후 4판까지 S와 AP가 볼터와 같았다.[3] 렌딩은 이것에 차량 공격할때도 보너스가 있다. 원래 블레이드스톰은 옛날부터 슈리켄 무기의 설정에 따라붙던 수식어고 4판 다이어 어벤저의 엑사크 파워로 구현되어 있었다. 다만, 효과가 달랐는데 당시에는 다음 턴에 사격을 포기하는 대신에 한턴간 각 슈리켄의 발사 횟수에 1을 더하는 능력이었다. 풀분대 기준으로 한턴에 볼터 30발이 넘게 나간다고 생각하면 쉽다. 한때는 다이어 어벤저가 이 능력 하나로 대 호드아미 종결자 취급을 받았다. 몸값도 엑사크 빼면 두당 12포인트밖에 안 했기 때문에 더더욱 무서웠다.[4] 사격 횟수는 2번이라서 화력은 밀리지 않는다.[5] 외계인 세이브가 마린보다 낮다지만 4+아머를 비교적 튼튼하다고 평가할 수 있는지는 의문이다. 네크론 워리어도 4+, 타우 파이어 워리어도 4+인데다 헤비 볼터에 스치기만 해도 증발하는데... 커버를 끼지 않으면 볼터만 날아와도 분삭 위기를 겪는 가디언과 비교하면 엄청난 거지만. 어벤저의 진정한 메리트는 맷집이 아니라 포인트 대비 화력이 적당하면서 사거리와 카운터어택, 강한 엑자크 덕에 가디언보다 운용하기 편하다는 점에 있다.[6] 즉 차량이나 야포 모델은 반드시 해당되며, 임페리얼 가드, 오크, 타우, 네크론, 시스터즈 오브 배틀은 거의 무조건 해당된다. 반면 스페이스 마린계열, 엘다, 다크엘다는 거의 면역이라고 볼수 있다. 카오스 쪽과 티라니드는 워낙 다양한 수치를 가져 모델마다 다르다.[7] 이론적으로 그래브 병기와 같이 상대의 I수치를 조정하는 무기화 조합이 가능하다.[8] 2방 이상부터[9] 분대원이 6명 이상이면 라지 블래스트[10] 최소한 워프차지 1은 소모해야 됨.