최근 수정 시각 : 2023-08-31 16:19:17

아우라킹덤/캐릭터

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1. 개요
1.1. 스탯1.2. 모험의 길1.3. 스킬 마스터리

1. 개요

전 직업의 공통적인 캐릭터 제작부터 육성까지의 일람.

1.1. 스탯

공격 스탯과 방어 스탯으로 나뉜다. 공격 스탯에는 데미지, 크리티컬, 속도가 있으며 방어 스탯에는 최대 HP, 방어력, 회피가 있다. 각각 스탯은 고정 수치가 아닌 %비율로 올라가며(한정적인 경로를 통해 고정 수치로 올릴 수도 있다.) 한 스탯당 최대 투자 수치는 99다.

각 스탯마다 최대로 올릴 수 있는 수치가 다르다.
  • 공격 스탯
    • 데미지 - 제한 없음.
    • 크리티컬 - 100% (각성 이후 수치가 100%을 초과할 시 최대 크리티컬 데미지가 증가하는 효과가 적용, 최대 50%까지)
    • 속도 - 50% (수치가 50%를 초과할 시 연타확률로 적용)

속도의 경우 기본 공격 속도 및 스킬의 쿨타임을 감소시키는 효과가 있다. 밑에서 소개할 모험의 길 및 다른 수단을 통해서 스킬의 쿨타임이 추가적으로 감소하는 경우가 존재하는데, 이 경우 예외 없이 모두 단리로 적용된다. 예를 들어 속도가 50%이고 모험의 길을 통해서 특정 스킬의 쿨타임이 10% 감소하는 효과를 받으면, 그 스킬의 쿨타임은 60% 감소한다.
또한 기본 공격 속도의 경우 속도 스탯을 통해 50%을 맞춘 이후에도 추가적으로 상한선이 존재하는데, 이는 무기마다 다르며 대략적으로 25% 정도까지 올릴 수 있다. 아우라킹덤에서는 점프 도중 스킬을 사용하면 기본 공격이 같이 나가기 때문에 가급적이면 최대치로 맞추는 것을 권장한다.
  • 방어 스탯
    • 최대 HP - 제한 없음.
    • 방어력 - 80%(수치가 80%를 초과할 시 최대 HP에 적용)
    • 회피 - 95% (각성 이후 수치가 95%를 초과할 시 공격을 반드시 회피하는 '절대 회피' 확률이 부여되는 효과가 적용)

캐릭터가 레벨 99를 넘어서 각성 단계에 이르게 되면, 동일한 %를 얻기 위한 스탯 필요치가 증가하는 대신, 위에서 소개한 새로운 효과가 적용된다. 예를 들면 각성 전의 캐릭터가 속도 50%을 달성하기 위한 수치가 15000 정도라면, 각성 후에는 23000 정도가 되는 식.

스탯은 제한 없이 초기화가 가능하다. 일정 금액의 골드를 지불하면 초기화가 가능한데, 스탯을 많이 찍어놓았을수록 필요 금액(최대 50골드 정도)이 올라가므로 주의.

처음 시작할 때에는 장비가 부실하여 방어력/속도를 상한선까지 올리기 어려우니 방어력/속도에 먼저 투자하고, 나중에 장비가 갖춰지면 스탯을 투자하지 않아도 상한선을 맞출 수 있게 되니, 초기화하고 공격력/체력에 99를 투자하고 나머지를 치명타/방어력에 투자하면 된다.

1.2. 모험의 길

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직업의 특성. 자신의 메인 무기에 관련된 특성을 최대 25포인트까지 선택할수 있다.
자신의 원하는 캐릭터의 방향성을 정해 습득함에 따라 같은 레벨, 같은 직업이라도 캐릭터의 성능이 달라지는 육성파트라 할 수 있다. 하지만 어느정도 정해진 트리를 따르지 않으면 타인에 비해 성능이 떨어지는 경우가 많으므로 기본적인 사항은 비슷하게 정하되 특수기를 사용할 수 있는 보조무기를 택할 경우에 대해 특수기를 습득할 것인지 아닌지 정도가 선택지에 들어간다.
보조무기를 통해 캐릭터 파생 패턴이 많은 게임이라 모험의 길에서도 선택지가 많을 것 같지만 유저가 선택할수 있는 부분은 특수기를 선택할것인지 아닌지 정도에 그친다.

특별한 능력과 버프를 가지고 싶다면 특수기를,(특수기는 무적기 역할도 한다.) 해당 특수기가 필요하지 않거나 서브무기를 공통 화력 무기(수리검, 성검 등)로 정하는 경우에는 스테이터스 상승을 선택하는것이 일반적이다.

모험의 길은 게임 내 골드로 초기화 할 수 있고(제한 없이) 금액도 저렴한 편(최대 50골드)이라 테스트 해보고 마음에 들지 않는다면 그자리에서 몇번이든 고칠수 있다. 단, 특수기를 익히기 위해서는 정해진 보조무기의 습득이 필수이며 보조무기는 초기화하는 데 따로 골드를 소모하지는 않는 대신 10분의 쿨타임이 있다. 또한, 특수기를 배운 이후 보조무기를 바꾼다고 해서 배운 특수기가 모험의 길에서 사라지는 것은 아니다. 따라서 자신이 원하는 모험의 길을 만들 때 중간에 특수기가 있다면 잠깐 다른 보조무기를 택해 특수기를 배우기만 하고, 모험의 길을 만든 뒤 다시 사용할 보조무기로 돌아오는 것도 가능하다.

또한 모험의 길은 메인 무기의 것만 습득이 가능하고, 보조무기의 경우에는 스킬과 마스터리만 사용 가능하다.

1.3. 스킬 마스터리

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스킬을 강화하고, 그 외에도 공격/방어/전술 등의 방향으로 자신을 강화할 수 있다. 총 6개의 칸에 하나씩 마스터리를 사용할 수 있다.

일반 스킬에는 주로 기본 스킬을 강화할 수 있고, 고급 스킬에는 보통 해당 직업의 주력기거나 조건이 필요한 스킬을 강화할 수 있다.
공격과 방어, 전술, 특수 스킬창에서는 다른 게임으로 따지면 패시브 스킬들이 있다. 캐릭터의 특성에 맞게 조절해주도록 하는게 좋다.
마스터리에는 파란색-녹색-주황색-노란색의 4등급이 존재하며 등급이 올라가면 기본 효과가 증가하고 간혹 부가 옵션이 추가되는 경우도 있다.

공격 : 공격력 / 크리티컬 확률 등 공격적인 능력치를 향상시키는 마스터리. 일반적으로 zeal(광열, 공격 시 10% 확률로 해당 공격 데미지의 50/70/90/110% 만큼 추가데미지)을 택한다.

방어 : 방어 및 회피에 특화된 마스터리. 일반적으로 extreme speed(신속, 이동속도 5/10/15/20% + 회피 스탯 4/5/6/7% 증가)을 택한다. unyieldingness(불굴, 피격 시 10/15/20/25초 동안 초당 최대 체력의 1% 만큼 회복, 쿨타임 30초)를 택하는 경우도 있다.

전술 : 공격 시 적에게 디버프를 거는 마스터리. 각 마스터리 별로 개성있는 효과를 갖고 있으며 디버프이므로 파티원끼리 합의해서 선택하는 것이 보통이다.
organized sabotage(조직 파괴, 공격 시 25% 확률로 8초간 적의 공격력 10/15/20/25% 감소)
break defense(방어 돌파, 공격 시 25% 확률로 8초간 적의 방어력 10/15/20/25% 감소)
preemptive strike(공격 시 25% 확률로 8초간 적의 크리티컬 5/10/15/20% + 크리티컬 데미지 10/15/20/25% 감소)
ambush(공격 시 25% 확률로 8초간 적의 속도 10/15/20/25% 감소)
expose weakness(공격 시 25% 확률로 8초간 적이 받는 회복량 20/30/40/50% 감소)
ars noxia(공격 시 25% 확률로 8초간 적의 이동속도 10/15/20/25% 감소)

특수 : 특수한 효과 및 특수기를 강화하는 마스터리. 일반적으로 특수기를 강화하는 경우는 거의 없고, 다음의 네 가지 중 선택해서 사용한다.
the best defense(슈퍼아머, 공격력의 1/2/3/3%만큼 방어력 증가, 노란색 등급일 경우 추가로 받는 피해 3% 감소)
capoeira(카포에라, 공격력의 1/2/3/3% 만큼 회피 스탯 증가, 노란색 등급일 경우 피격시 3% 확률로 데미지를 무시하는 절대 회피 발동)
deep blue(총 데미지 2/3/4/4% 증가, 적대치 5/8/11/11% 감소, 노란색 등급일 경우 모든 속성 대상에 대한 데미지 3% 증가)

마스터리가 다양한 효과를 가진 만큼, 잘 선택하면 캐릭터를 더욱 강하게 만들 수 있다.