최근 수정 시각 : 2025-03-15 18:23:25
1 . 표창 가르기 2 . 독화살 3 . 냉동빔 4 . 파괴광선 5 . 플라즈마 필드 6 . 웨이브샷 1 . 2 클래스2 . 3 클래스3 . 4 클래스4 . 5 클래스5 . 6 클래스6 . 7 클래스7 . 8 클래스8 . 9 클래스9 . 10 클래스 1. 표창 가르기 일반 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 6초 공격력 33+5×(스킬 레벨) 피격범위 12 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
2개의 표창을 자신의 위치에서 동시에 V자 모양으로 던진다. 타 스킬들과 함께 난사덱에 자주 쓰이나 후반엔 다른 카드들에 밀려 잘 안 쓰인다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 11초 공격력 33+5×(스킬 레벨) 피격범위 10 사정거리 원거리 지속시간 5초 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
정해진 위치에서 독화살 4개가 시간차를 두고 날아온다. 맵의 양 날개에 있으면 피격되지 않아서 초반에 잠깐 쓰다가 버려지는 좋지 않은 스킬이다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 8초 공격력 없음 피격범위 10 사정거리 원거리 지속시간 2.4+0.1×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
사용자의 위치에서 얼음 모양을 투사체를 직선으로 발사한다. 맞으면 빙결 상태가 되어 움직일 수 없게 된다. 이것에 맞으면 어떤 것도 대응이 전혀 불가능하기 때문에 이걸로 적을 얼리고 피해량이 높은 스킬와 사용하면 좋다.
4. 파괴광선 희귀 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 8초 공격력 50+5×(스킬 레벨) 피격범위 18 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
??? : 데마시아!사용자의 위치에서 얇은 광선이 빠른 속도로 발사된다. 초보자들은 피하기 어려우니 이 스킬을 피하는 연습을 빠르게 해놓길 바란다. 주로 냉동빔이나 갈고리 등을 같이 사용해 적중률을 높이는 방법으로 주로 사용되나 후반엔 분노의 광선에 밀려 잘 안 쓰인다.
여담으로 맞으면 기분이 더럽다5. 플라즈마 필드 희귀 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 21초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 0.6×1(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 1회/1회
사용자의 주변에 방어막을 형성한다. 공격스킬은 막을 수 있지만 디버프스킬은 막지 못 한다. 보통 에임덱의 4번째 칸에 위치한다.
6. 웨이브샷 희귀 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 26초 공격력 11+4×(스킬 레벨) 피격범위 7 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 0회/1회
세 갈래의 탄환들이
횡파 형태로 발사된다. 상대의 이동경로를 제한할 수 있지만 나가는 탄환이 많고 일렬로 발사되어 상대방이 회피를 해 필살기와 스킬을 한 번에 많이 채우는 기회가 되기도 한다. 피격범위가 큰 보스를 잡을때 주로 사용한다.
1. 2 클래스 일반 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 8초 공격력 25+5×(스킬 레벨) 피격범위 8 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
5개의 투사체를 사용자의 위치에서 부채꼴로 날려 보낸다. 예전에는 4개까지 충전이 가능했고 재사용 대기시간이 짧아 말도안되는 성능을 보여주었으나 2개로너프,재사용 시간도 너프먹어서 에임덱에 주로 쓰인다.
일반 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 13초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 4.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/1회
일정 시간동안 일반 공격에 추가 대미지 피해를 입히고 파워/스피드 레벨이 1씩 증가한다. 초월 스킬과 함께 사용하면 좋다.
일반 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 8초 공격력 40+5×(스킬 레벨) 피격범위 14 사정거리 근거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
5발의 투사체를 사용자의 위치에서 날려 보낸다. 속도가 빠르지만 사거리가 맵의 반 정도로 짧다. 그렇기 때문에 공간절단으로 상대를 앞에 잡아놓고 공격하면 효율이 상승한다. 사용 난이도가 쉽고 일반 등급이라는 특성 덕에 모든 티어에서 잘 보이는 카드이다.
맞으면 기분이 매우 더럽다. 일반 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 12초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 1.9+0.1×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
발크 격벽상대 맵의 중앙에 가로로 벽을 세워서 상대의 움직임을 제한한다. 가로로 벽을 세우지만 뒤에 있으면 앞이 아닌 뒤에 갇히게 되니 이를 주의할 것. 낙뢰,미사일소환 등과 같이쓰면 좋다.
고급 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 7초 공격력 11+4×(스킬 레벨) 피격범위 7 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
느린 원형 탄환들을 사용자의 위치에서 부채꼴로 퍼뜨린다. 탄환의 개수가 매우 많아 맵을 다 덮을 수 있어 상대의 움직임을 제한할 수 있다.
여담으로, 예전에는 탄환이 전방향으로 퍼졌으나 앞으로만 퍼지는 것으로 수정되었다. 탄환이 메모리를 잡아먹어서 그런 듯. SJ - 74는 히트박스가 넓어 피하기 어렵다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 12초 공격력 없음 피격범위 80 사정거리 중거리 지속시간 3.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치로 날아가 밟으면 속도가 매우 느려지는 장판을 설치한다. 탄착 범위가 상대방에게도 미리 보이므로 보고 피할 수 있다. 하지만
상대방이 이 스킬 범위 내에 들어가지 않으려는 특성을 이용, 사슬묶기가 닿지 않는 모든 부분에 탄환을 골고루 뿌려주면 최소 한 대는 맞는다. 2. 3 클래스 일반 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 12초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 1.4+0.1×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
일정 시간동안 은신하여 상대방의 화면에 표시되지 않으며 유도를 해제시킨다. 또한, 디버프 스킬의 피해를 입지 않으며, 공격스킬에 피격당하면 능력이 해제된다.
일반 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 12초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 3.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
캐릭터의 기본 탄환의 연사 속도를 2배로 늘린다. 탄환장착 스킬의 추가 탄환도 연사 속도가 증가한다.
고급 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 14초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 2.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
일정 시간동안 사용자의 스킬 대미지가 40%, 발사형 공격의 속도가 20% 증가한다. 롱기폭탄, 파괴광선과 조합이 좋다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 10초 공격력 없음 피격범위 36 사정거리 중거리 지속시간 6.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
꽤 넓은 범위에 사슬을 직선으로 발사해 피격된 상대의 스킬사용과 스킬의 충전을 일정 시간동안 막는다. 중거리이기 때문에 앞쪽에서 발사해야 상대방의 맵 끝까지 닿는다. 사슬의 이동 예정 경로가 상대에게도 보인다.
희귀 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 13초 공격력 30+4×(스킬 레벨) 피격범위 43 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
손 모양의 투사체를 사용자의 위치에서 직사하여 상대 공격에 성공했을 시 대미지의
100 %를 회복한다.
전설 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 9초 공격력 65+15×(스킬 레벨) 피격범위 32 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
주먹 모양의 투사체를 직사한다. 대미지만 보면 이게 왜 전설인가 싶지만 60% 확률로 크리티컬이 발생해 대미지가 2배로 들어가 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다.
3. 4 클래스 일반 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 9초 공격력 없음 피격범위 32 사정거리 원거리 지속시간 3.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치에 스킬의 예정 범위가 나타나고 조금 있다 장판이 잠시동안 깔린다. 피격되면 일정 시간동안 받는 대미지가 1.5배 늘어나고 이동속도가 30% 감소한다.
일반 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 12초 공격력 65+5×(스킬 레벨) 피격범위 30 사정거리 근거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
1레벨 때 대미지가 70으로 아웃로 스킬 중 가장 한방공격력이 높은 카드이다. 투사체 판정이라 크리처나 카이트 실드에 막힌다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 13초 공격력 33+5×(스킬 레벨) 피격범위 8 사정거리 원거리 지속시간 5초 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
롱기폭탄의 독화살 버전이다. 롱기폭탄과 같이 쓰면 비교적 피하기 어려워진다.
고급 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 10초 공격력 11+4×(스킬 레벨) 피격범위 7 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
1열에 3개, 2열에 5개, 3열에 7개로 사다리꼴 모양으로 원형 탄환들이 날아간다. 크리쳐를 이 스킬 한 방으로 잡을 수 있으며 상대의 움직임을 제한해 다른 스킬과 연계하기 좋다.하지만 잘못 사용하면 상대의 궁극기 게이지 셔틀이 된다.
희귀 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 12초 공격력 22+3×(스킬 레벨) 피격범위 16 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
유도 기능이 있는 전격 코어 2개를 생성한다. 속도는 많이 느리지만 추적시간은 길다.
3.6. 트라이앵글 쇼크 희귀 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 10초 공격력 37+5×(스킬 레벨) 피격범위 36 사정거리 중거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
스킬을 쓸 때 상대방이 있었던 위치로 삼각형 부메랑이 날아간다. 부메랑이 날아가는 도중 부딪혀도 대미지를 입는다. 투사체 크기는 작지만 목표에 도달한 후 폭발해서 실제 공격 범위는 더 넓다.
희귀 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 18초 공격력 8+4×(스킬 레벨) 피격범위 7 사정거리 없음 지속시간 5초 최초/최대 충전 횟수 0회/1회
기본 공격에 추가로 작은 탄환 2개가 V자로 나온다. 초월과 연계하면 촘촘한 탄막 생성이 가능하다.
4. 5 클래스 일반 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 12초 공격력 22+3×(스킬 레벨) 피격범위 7 사정거리 없음 지속시간 12초 최초/최대 충전 횟수 0회/1회
일정시간동안 사용자 옆을 따라다니는 펫을 소환한다. 펫은 상대방을 향해 전격 코어 모양의 유도 기능이 있는 투사체를 느린 속도로 발사한다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 10초 공격력 11+4×(스킬 레벨) 피격범위 80 사정거리 원거리 지속시간 4초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 독지대가 깔린다. 들어가 있으면 약 1초 간격으로 위에 나오는 대미지를 받는다.
희귀 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 13초 공격력 14+5×(스킬 레벨) 피격범위 40 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/3회
세 마리의 작은 불새가 소환되어 스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치로 순차적으로 날아간다. 날아가는 동안에 맞아도 피해를 입는다.
전설 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 10초 공격력 50+15×(스킬 레벨) 피격범위 30 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/1회
1개의 흰색 표창을 날려 상대방을 공격한다. 만약 상대방이 맞는다면 즉시 1발이 충전된다. 크리쳐는 해당되지 않는다.
매우 사기적인 1티어 스킬이다.
5. 6 클래스 일반 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 5초 공격력 45+5×(스킬 레벨) 피격범위 42 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
크기가 크고 속도가 느린 전격 볼을 직사한다. 한 번에 여러 개를 써서 라인을 막아버릴 수도 있다.
고급 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 7초 공격력 45+5×(스킬 레벨) 피격범위 100 사정거리 중거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/1회
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치로 곡사로 빠르게 날아가서 폭발한다. 아웃로의 스킬 중 가장 피격범위가 넓은 스킬이다.
희귀 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 13초 공격력 30+4×(스킬 레벨) 피격범위 43 사정거리 원거리 지속시간 2.9+0.1×(스킬 레벨) 최초/최대 충전 횟수 0회/3회
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 플립 장판이 깔린다. 피격되면 이동이 조작과 반대로 되고 캐릭터의 피격범위가 2배 증가한다.
전설 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 23초 공격력 60+12×(스킬 레벨) 피격범위 12 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 1회/1회
유도 기능이 있는 유성탄 1개를 발사해 1.4초간 상대를 추적한다.피하려면 캐릭터를 크게 흔들어주면 된다. 마력증폭과 조합이 좋다.
6. 7 클래스 고급 등급 유형: 버프 스킬 쿨타임 3초 공격력 없음 피격범위 없음 사정거리 없음 지속시간 1.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/4회
사용자의 HP 60을 차감하고 지속시간 동안 스킬의 쿨타임을 빠르게 감소시킨다. 쓰다가 죽을 수 있으니 조심.
전설 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 25초 공격력 없음 피격범위 없음(무조건 명중) 사정거리 원거리 지속시간 2.1+0.4×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 1회/1회
사용하면 상대방에게 적용중인 버프가 해제되고, 일정시간동안 버프 스킬을 사용할 수 없게 된다.
전설 등급 유형: 공격 스킬 쿨타임 28초 공격력 15+10×(스킬 레벨) 피격범위 7 사정거리 원거리 지속시간 없음 최초/최대 충전 횟수 0회/1회
탄환들이 소용돌이 모양으로 발사되어 퍼져나간다. 점점 발사되는 탄환의 속도가 빨라진다.
7. 8 클래스 일반 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 11초 공격력 없음 피격범위 60 사정거리 중거리 지속시간 6.8+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 1회/2회
상대방의 위치에 장판을 깔아 피격시 공격력이 50%, 스킬 충전이 25% 느려진다.
고급 등급 유형: 디버프 스킬 쿨타임 18초 공격력 없음 피격범위 30 사정거리 원거리 지속시간 -0.2+0.2×(스킬 레벨)초 최초/최대 충전 횟수 0회/2회
갈고리를 발사해 피격된 상대방을 앞으로 끌어당긴 후 일정 시간 동안 이동 제한을 준다.
역겹고리~~8. 9 클래스9. 10 클래스