최근 수정 시각 : 2024-10-06 08:33:55

아이돌 마스터 밀리언 라이브!(소셜 게임)/게임 메뉴

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1. 개요2. 영업
2.1. 라이브배틀2.2. 랭킹2.3. ULA
3. 레슨4. 카드
4.1. 덱 구성4.2. 소지 카드 목록4.3. 앨범4.4. 카드 홀더4.5. 잠재 스킬4.6. 원하는 것
5. 아이돌
5.1. 유닛 구성5.2. 아이돌 목록5.3. 오디오 룸5.4. 컨벤션 센터밀리언 찬넬5.5. 드라마 시어터5.6. 극장
6. 아이템
6.1. 선물 BOX6.2. 상점6.3. 아이템6.4. 교환소
7. 커뮤니티
7.1. 동료7.2. 마이 데이터7.3. 초대7.4. 라운지7.5. 트레이드7.6. 바자
8. 가샤
8.1. 플래티넘 가샤
8.1.1. 월초 (룰렛) 가샤8.1.2. 스텝 업 가샤8.1.3. 패키지 (복각) 가샤8.1.4. 복권 가샤8.1.5. 교환권 교환소
8.2. 포인트 가샤8.3. 티켓 가샤8.4. 아이돌 지명 가샤
9. 기타 시스템10. 폐지된 시스템
10.1. 합동 페스10.2. 오디션 배틀10.3. 캐러밴

1. 개요

본 게임 내의 메뉴 순서에 따라 기술한다.
이벤트에 대한 설명은 아이돌 마스터 밀리언 라이브!/메인 이벤트를 참고.

2. 영업

지역에서 원기를 소모해가면서 경험치를 얻고 노멀 카드 획득과 찬스를 발생시키는 곳. 얻는 경험치는 소모한 원기의 2배. 획득하는 노말 카드는 영업구역마다 3장씩 정해져 있다.

영업시 왼쪽 위에 나타나는 1~3개의 하트모양은 기대도를 나타낸다. 기대도가 높을수록 대찬스가 잘 뜬다.

찬스 이벤트는 찬스와 대찬스 두 가지로, 찬스는 기대도 1획득(최대 3), 대찬스는 합동 페스 발생 또는 단결 서포트(1BP~3BP 회복). 단결 서포트의 BP 회복량은 현재 스택된 기대도 이하의 숫자 중에 랜덤으로 정해진다. 대찬스가 발생하면 찬스 이벤트가 사라진다.

영업 내의 카드 획득, 찬스 발생 여부는 영업 진입 시점에 이미 결정돼있지만 그 결과가 실제로 적용되는 것은 영업의 마지막에 확인을 해야만 이루어진다.[1]

이벤트 중에는 전용 영업 에어리어가 추가로 열린다.

영업에서 BP회복을 노린다면 라이브배틀을 하나 띄워놓고 잡지않고 영업을 계속하면서 BP회복을 받으면 된다. 드링크를 태워서 BP를 얻는 것. 이방법을 드링크런(드링크주행)라고도 부른다.

2.1. 라이브배틀

2016.5.2부터 합동페스가 사라지고 라이브배틀로 대체되었다.

영업 중의 대찬스 중 하나. BP를 소모해 어필해서 라이벌 유닛을 쓰러뜨리고 보상을 얻는다. 30분의 시간제한이 있고, 시간내에 못 이기면 사라진다. 한번 어필을 한 후에는 다른 유저들에게 참가 요청을 보낼 수 있다.[2]
BP는 1BP~3BP까지 선택해서 소모할 수 있는데 1BP사용시는 공격력 1배, 2BP는 공격력 2.5배, 3BP는 4배가 된다.
라이브어필 게스트로 동료의 리더카드를 지정할 수 있다. 게스트카드도 스킬,AP,DP를 똑같이 발휘한다.
BP사용 버튼을 눌러 어필하면, SP스킬을 선택발동한뒤, 먼저 게스트 카드의 스킬이 발동된다. 그 후, 자기 덱의 카드 중 3장의 스킬을 선택하여 발동할 수 있다. 우측 하단의 스킵을 누르면 덱의 1,2,3번째 카드의 스킬이 차례대로 발동된다.

SP스킬은 SP게이지가 풀일 경우에 유닛으로 지정된 3명의 SP스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다. 왼쪽 하단의 765엔젤마크를 누르면 발동된다.
SP게이지는 10BP를 쓰면 가득 차오른다. 단 라이브진입시 기준이기에 7BP를 쓴 뒤 3BP로어필하면 그때 즉시 SP스킬 사용가능.
SP스킬은 아이돌 레벨을 올려서 개방할 수 있고, SP스킬레벨은 스킬을 쓸수록 경험치가 쌓여 렙업된다.

승리보상으로 노멀 라이브배틀은 팬수와 뽑기권, 레어 라이브배틀은 많은 팬수와 친애도, 뽑기권을 준다. 레어 라이브배틀은 승리시 유닛으로 지정된 3명의 아이돌들의 친애도를 2씩 올려주며, 대량의 팬을 획득할 수 있다.[3]
뽑기권은 일반적으론 사용한 BP1당 한장씩을 주는데, 레어 라이브배틀의 경우 최대HP의 절반 이상 딜했을 경우 과반어필 보너스로 뽑기권을 한장 더 준다. BP만 있으면 적극적으로 동료들의 페스에 참가하는 것이 좋다.

승리보상 팬수[4]는 참가자가 많을수록 보너스를 받는다. 2명일 때 10%, 3명일 때 15%, 4명일 때 20%...식으로 최대 10명 이상일 때 50%까지 오른다.

라이브배틀 뽑기권에서는 마이배틀캔디(미니) 등 다양한 아이템이 나온다. 1스텝과 엔들레스 스텝이 있으며, 매월 초기화되므로 달이 바뀌기 전에 뽑기권을 다 써두자.

2.2. 랭킹

이벤트와 라이브배틀을 진행하면 팬을 획득하는데, 이 팬은 유닛에 지정한 아이돌 3명에 분배되며, 그 외에 극장에서도 팬을 획득(극장 유닛 5명은 메인 유닛 3명과 겹치게 지정하는 편이 랭킹에 유리하다)할 수 있다. 획득한 팬수에 따라 총합 순위와 아이돌별 순위를 매겨 주간랭킹 보상을 받는 시스템이다. 주간랭킹 보상으로 지급하는 아이템은 거래불가인 마이~ 시리즈가 아니라 거래가 가능한 드링크, 캔디이다. 무과금 유저의 경우 거래가능 아이템을 얻을 수 있는 거의 유일한 방법이 주간랭킹이다. 이 보상은 다음주의 월요일 낮에 지급. 별명으로 밀리 주급이라고 부르기도 한다.

전체 순위가 1000위 이내일시 '아이돌 마스터'를 수상하게 되며 일주일간 프로듀서 등급명이 '아이돌 마스터'로 변경된다. 보상 자체는 순위에 따른 것을 받기 때문에 그냥 명예의 보상. 수상횟수가 프로듀서의 데이터에 기록된다. 아이돌별 순위는 400위까지 보상을 받는데 20위권내에 들면 '톱 아이돌'을 수상하며 역시 일주일간 해당 아이돌 칭호가 '톱 아이돌'로 변경된다. 이 수상횟수도 프로듀서 데이터에 남는다.

랭킹 경쟁이 치열하지 않은 아이돌[ 랭킹에서 전체 아이돌별 순위표를 보며 권외의 아이돌들을 선택하면 된다.]들을 유닛으로 기용해서 다수의 부계정들로 레어페스를 한계정에 몰아주면 100위권 내에 3명 정도를 넣는 것 정도는 무과금으로도 노려볼만하다. 단 레어페스가 쏟아지는 페스 이벤트가 있는 시즌은 물론 무리.[5] 역으로 페스를 잘하지 않고 진행을 통한 팬 증가가 더딘 이벤트 기간엔 이벤트를 포기한다면 더 수상하기 쉬워진다.

2.3. ULA

캐러밴 편이 종료되고 넥스트 프롤로그 편이 시작되면서 새로 추가된 메뉴이다.
넥스트 프롤로그 편의 목표인 얼티메이트 라이브 아레나(ULA) 출전을 준비하는 메뉴. 아이돌과의 첫만남이 그려진 새로운 스토리도 여기서 볼 수 있다.
센터로 50명 중 한 아이돌을 선택하면, 나머지 4명은 PSL유닛대로 자동 배치된다. 이 5명의 아이돌에 각각 카드를 설정할 수 있다.
팀과 센터는 바꿀 수 있지만, ULA이벤트 참가중에는 변경 불가.
'ULA예선 리그'가 총 10회 개최되고, 그 후 ULA챌린지 스테이지, ULA파이널 리그가 차례로 열린다.
예선에서 'ULA파이널 리그' 출전권을 팀별로 얻을 수 있다. 출전권을 얻은 팀이 많을수록 유리하다. 예선이 10회고, 한 예선당 1팀의 출전권을 얻을 수 있다. 모든 예선을 뚫는다면 출전권을 10개까지 얻는 것도 가능.
파이널리그 직전에 열리는 'ULA챌린지 스테이지'에서는 예선과 달리, 최대 10팀의 출전권 획득 가능. 기간 내의 이벤트 pt 규정 값 달성마다 임의로 메인 팀을 변경할 수 있다.
예선 리그에도 참가 조건이 있는데, 팀 5명의 아이돌Lv이 모두 10렙 이상이어야 한다.
아이돌Lv은 ULA메뉴나 아이돌상세 메뉴에서 아이템을 소모해 올릴 수 있다. 아이돌 Lv상승에 따라 각자의 스토리와 SP스킬을 얻을 수 있다.
팀Lv은 팀원 5명의 아이돌Lv을 합해 5로 나눈 평균값이며, 팀 Lv에 따라 PR 활동 완료 보상의 개수가 달라진다..

개최 일정은 이하와 같다.
※ 개최 일정은 예고없이 변경 될 수 있습니다
예선 리그 제 1 회
2016/5/16 (월) 17 : 00 ~ 2016 / 5 / 18 (수) 23:59
예선 리그 제 2 회
2016/5/27 (금) 17 : 00 ~ 2016 / 5 / 29 (일) 23:59
예선 리그 제 3 회
2016/6/9 (목) 17 : 00 ~ 2016 / 6 / 11 (토) 23:59
예선 리그 제 4 회
2016/6/27 (월) 17 : 00 ~ 2016 / 6 / 29 (수) 23:59
예선 리그 제 5 회
2016/7/8 (금) 17 : 00 ~ 2016 / 7 / 10 (일) 23:59
예선 리그 제 6 회
2016/7/28 (목) 17 : 00 ~ 2016 / 7 / 30 (토) 23:59
예선 리그 제 7 회
2016/8/23 (화) 17 : 00 ~ 2016 / 8 / 25 (목) 23:59
예선 리그 제 8 회
2016/9/2 (금) 17 : 00 ~ 2016 / 9 / 4 (일) 23:59
예선 리그 제 9 회
2016/9/13 (화) 17 : 00 ~ 2016 / 9 / 15 (목) 23:59
예선 리그 제 10 회
2016/9/26 (월) 17 : 00 ~ 2016 / 9 / 28 (수) 23:59
챌린지 스테이지
2016/10/8 (토) 17 : 00 ~ 2016 / 10 / 10 (월) 23:59
파이널 리그
2016/10/21 (금) 17 : 00 ~ 2016 / 10 / 30 (일) 23:59

3. 레슨

가지고 있는 아이돌 카드나 레슨pt를 소비해서 레벨을 올리고싶은 아이돌 카드의 레벨을 올리는 것. 기반 카드의 레벨이 높을수록 머니가 많이 소비되며(사용하는 카드 한 장 당 (아이돌 레벨 + 1) x 100의 머니 소모) 스킬이 있는 같은 아이돌 종류의 카드일 경우 스킬 레벨도 올라간다.[6] 스킬레벨은 20까지 있다. 사람에게는 보이지 않지만 내부적으로 스킬 경험치라는 시스템이 있어 R 이상의 카드를 계속 먹이다 보면 아무리 운이 안 좋아도 경험치가 꽉 차면 스킬 레벨이 오른다. HN은 스킬 경험치를 안올려줌.

아예 레벨업, 스킬업을 위한 카드로 여러 종류의 오토나시 코토리가 존재한다.

녹색옷의 레벨업 코토리는 일반 카드에 비해 경험치 효율이 매우 높고, 노란 옷의 스킬업 코토리는 스킬 상승 확률은 HR과 같고 경험치량은 R과 같은 효과. HR 스킬업 코토리는 100% 스킬레벨을 1올려주는 효과. 이벤트의 상위보상, 프로듀서 랭크업 보상으로만 풀려서 초기에는 굉장히 귀했지만... 이제는 이벤트 뽑기보상 등으로 계속 풀리기 때문에 몸값이 많이 낮아진 상태다. (2015년 7월 현재 스파크드링크 1개선)

레슨 포인트를 재료로 사용할 수도 있다. N, HN, R카드(레벨업, 스킬업 코토리 포함)를 레슨 pt로 변환할 수 있다. 레슨pt는 아이돌 별로 구분된다. 일반 카드와 효과는 같기 때문에 쓸모없는 N,HN는 레슨pt로 바꿔서 인벤토리를 아낄 수 있다. 레슨 메뉴에서 카드를pt로 변환할 수 있고, 선물함의 카드를 바로pt로 변환해서 받을 수 있다. 이벤트 복권 보상으로도 레슨pt를 준다.

4. 카드

4.1. 덱 구성

라이브 배틀에 사용할 덱을 구성할 수 있다. 추천덱 외에 6개의 덱을 구성 가능.

덱 설정을 안 하면 추천 카드들로 알아서 추천덱이 구성된다. 카드획득, 레슨에 따라 스탯이 변화하면 알아서 갱신된다. 다만 추천 카드의 기준은 속성 관계없이 AP/DP 합계가 높은 카드들로 되어있고 카드 스킬은 전혀 고려하지 않으므로 효율적으로 덱을 맞추려면 직접 짜야 한다.
극대, 특대 등의 스킬이 좋은 카드를 1-3번째 자리에 넣고, 나머지 자리는 라이브배틀용 덱의 경우AP가 높은 순으로, 오디션배틀용 덱의 경우 AP/DP합계가 높은 순으로 채우는 방법이 일반적이다.

카드 스킬 외에도 '연계 스킬'이라는 게 있어 덱을 짤때 속성 통일, 레어도 통일, 아이돌 통일하거나 하면 약간의 추가 버프를 받을 수 있다. 연계 스킬은 다양한 종류가 있으며 효과가 좋은 것 3개만 발동한다. 효과량 자체는 크지 않지만 공짜로 주어지는 버프이기에 덱을 짤때 카드 종류를 통일해서 짜면 도움이 많이 된다.

자기가 원하는 카드를 넣으려면 현재 선택한 덱에서 추천을 커스텀 1,2,3중 하나로 바꾸고 선택을 누른뒤 슬롯 9개에 카드를 하나씩 넣으면 된다.

4.2. 소지 카드 목록

소지한 카드의 목록을 보거나 리더를 설정할 수 있다. 리더는 남에게 타이틀로 보이는+영업의 마지막 대결 파트에 사용되는 카드. 덱, 유닛 구성과 무관하다. 카드의 자세한 정보를 보거나 카드 판매, 덱 구성으로 바로 갈 수도 있다. 카드에 락을 걸어 레슨, 트레이드 시 표시되지 않게 보호할 수 있는 기능도 있다. 영업중이나 가샤를 통해 N카드가 나올 경우 자동으로 매각할 수 있는 옵션 기능도 있다.

4.3. 앨범

획득했던 카드를 한자리에 모아볼 수 있는 곳이다. 50음도 각 행별, 혹은 전체 앨범모드 두가지 정렬 방식 중 원하는 모드로 볼 수 있다. 수많은 수집광 P들이 목을 메는 곳... 카드에 그려진 랭크표시, 음표, 이름 등을 없애고 일러스트만 볼수 있거나, 흑백, 세피아 스타일로도 바꿔 감상할 수 있다.
가챠나 이벤트 등으로 새로운 카드가 나오기 이틀 전에 앨범에 먼저 빈칸이 생기기때문에 이것을 이용하면 신가챠나 이벤트때 어떤 아이돌이 나올지 알 수 있다.

4.4. 카드 홀더

카드 홀더를 만들어 필요없거나 자리가 부족한 카드들을 보관하는 요컨대 창고와 같은 기능이다. 이벤트 등에서 랭킹 보상 등으로 홀더 추가권(1매에 카드5장 보관 추가)을 수시로 지급하고 있다. 홀더는 여러개 만들 수도 있고 홀더이름을 지정해 원하는 식으로 구별해 넣을 수 있다. (최대 홀더 5개. 홀더당 300장) 홀더 안에 들어간 카드들은 다시 빼지 않는 이상 레슨, 트레이드 등을 할 때 보이지 않는다.

4.5. 잠재 스킬

잠재스킬 레벨업(특훈), 계승, 잠재스킬 칸 열기, 리프레쉬(잠재스킬 지우기)할 수 있는 메뉴.
넥스트 프롤로그 시즌부터 카드의 고유 스킬과 별개로 잠재 스킬이 추가되었다.
잠재 스킬을 가진 카드는 바자 거래, 트레이드가 불가능하다.
거래하려면 잠재스킬을 리프레쉬해서 지우고 거래해야 한다. (웬만하면 지우기 전에 다른 카드에 계승해 두자)
잠재스킬 레벨업 은 SR잠재스킬업 노란색 성원 코토리를 이용해서만 가능하며, 이 SR코토리도 거래불가.

잠재 스킬을 가진 카드에서 다른 카드로 계승이 가능한데, 복사 개념이라서 원래 카드에서 잠재스킬이 사라지지는 않고, 잠재스킬 레벨만 반으로 내려간다. 4에서 2, 2에서 1, 1에서1 식. 계승에는 계승CD라는 아이템 소모.
잠재스킬을 계승받을 카드는 비전노트를 이용해 잠재스킬 칸이 열려 있어야 가능하다.
비전노트를 이용해 잠재스킬을 열었어도 계승받지 않으면 카드 스킬에 아무 변화도 없다.

첫 잠재스킬 소유 카드는 BMD이벤트 상위보상인 BMD카드. 이벤트 시작 당시에는 잠재스킬이 있다는 사실은 물론, 잠재스킬 시스템 자체도 미공개였다.
BMD카드의 잠재스킬 자신리셋(소)의 효과는 자기 AP에 걸린 효과를 지우고+자기AP업(소). 즉, 자기보다 앞의 카드(게스트 카드 포함)가 자신에게 걸어준 효과를 지우는 특징이 있기에, 덱을 짤 때 순서도 고려해야 한다. 자신리셋(소)카드는 다른 카드보다 앞에 놓는 것이 유리.
잠재스킬이 달린 카드는 거래가 불가능하기 때문에, 잠재스킬을 얻기 위해서는 직접 이벤트 상위입상해서 얻거나 가샤로 뽑아야 한다. 거기다 이벤트 상위보상이나 가샤 극대카드에 붙어있는 잠재스킬(XX리셋 시리즈)는 리셋 자체의 효율은 좋지만 AP업의 효과는 낮기때문에 진짜 효율좋은 'AP업(AP/DP업)극대'는 가샤뽑을 때 확률로 나오는 것 외엔 얻을 방법이 없다.
하지만 계승이라는 시스템이 있기에, 잠재스킬 카드를 딱 한번만 직접 얻고 나면 여러장의 카드에 스킬을 달 수 있다는 것은 장점.

4.6. 원하는 것

바자 시스템이 없던 시절, 트레이드만이 가능 했던 때 흥했던 기능. 최대 3장의 원하는 카드(가지고 있지 않은 카드도 가능)를 등록해 두면, 다른 유저들이 확인해서 원하는 카드와 교환이 좀더 원활하게 이루어질 수 있었다. 지금은 바자시스템의 등장으로 이런 용도로는 사용하지 않으나, 바자에서 원하는 카드를 찾을 때 필터링의 한 방법으로 원하는 것 목록을 사용한다. 자신이 가지고 있지 않은 카드 한장을 검색 할 수 있는 가장 쉬운 방법이다.

5. 아이돌

5.1. 유닛 구성

마이페이지 메인에 나오는 아이돌을 구성할 수 있다. 유닛의 아이돌의 카드가 덱에 있을 경우 선제 어필을 띄울 수 있고 연계 스킬이 적용되는 등의 효과가 있다.

친애도라는 시스템이 있다. 레어페스에 참가하거나 이벤트를 진행하다 보면 유닛에 있는 아이돌들의 친애도가 증가한다. 그리고 친애도가 100씩 올라갈 때마다 그 아이돌의 추가음성이 해금되고 카드능력치에 5% 보너스를 받을 수 있다.

친애도는 600이 한계이며 100씩 올라갈 때마다 친애도 보너스량이 증가한다. 2015년 6월 현재 최대 보너스량은 친애도 600에서 8.75%이다. 친애도 최대량을 늘리려면 해당 아이돌의 카드를 얻으면 된다. 다만 초대 HR, 특전카드는 친애도상한을 올려주지 않는다. 동료에게 트레이드로 카드를 빌렸다가 다시 돌려주는 방식으로 친애도상한을 쉽게 올리기도 한다.

5.2. 아이돌 목록

밀리언 라이브에 등장하는 아이돌들의 목록. 상세 페이지에 들어가면 보이스를 듣거나 아이돌별 팬 인원수에 따른 보상을 받을 수 있다. 포즈(복장), 아이돌 데이터, 컨벤션 센터 등을 확인 할 수 있다.

5.3. 오디오 룸

그동안 발매된, 그리고 발매 예정인 밀리언 라이브 곡들을 들어볼 수 있다. 물론 풀버전은 아니다. 앨범별로 노래가 배치되어 있고, 라이브 세트리스트 곡이 공개되기도 한다.

5.4. 컨벤션 센터밀리언 찬넬

아이돌마다 스레를 세울 수 있는 일종의 게시판. 새 스레를 세우려면 이전 스레의 글이 900이상이고 해당 아이돌의 누적 팬수가 5만 이상이어야 한다. 사실 Gree 공식 커뮤니티에서도 소화할 수 있는 기능이지만 공식커뮤니티의 접근성이 영 별로인 관계로 게임 내로 끌어들인듯. 기능이 생긴 직후에는 아이돌 페이지에서 랭킹이 그냥 나와버렸기 때문에 25위 이하 권외아이돌의 P들이 실제 랭킹을 알고 멘붕하는 일이 있었다. 물론 몇시간도 안돼서 막혔다. 언제라도 첫 스레 첫 페이지가면 그당시 멘붕의 흔적을 찾을 수 있다.
참고로 최초로 스레 하나를 다 채운 아이돌은 호?로 도배가 이루어진 토쿠가와 마츠리[7]
밀리가 섭종한 마당인 지금은 밀리시타의 투표를 위한 커맨드센터 역할을 하고 있다.

5.5. 드라마 시어터

미니 드라마를 제작할 수 있는 기능. 자신의 앨범에 등록된 포즈를 사용할 수 있으며 배경은 지금까지의 영업, 이벤트에서 나온 모든 배경 사용가능. 대사는 20개까지 등록가능하다. 영업, 이벤트에서 나오는 미니 드라마와 마찬가지로 등장 아이돌은 3명까지 가능. 아이돌 외에도 코토리, 카메라맨, 타카기 사장, 쿠로이 사장, 카스미 등의 포즈도 사용가능.
아이돌들의 포즈를 맘대로 지정할 수 있어서 다른 이벤트, 가챠에서 나온 포즈들을 이용해 상황극이나 단막극을 만드는 경우도 있고, 기본 포즈로 장편 드라마를 쓰는 경우도 있다. 이 경우는 대사제한때문에 연작으로 만드는 편.
단점이라면 P가 없다는 것 등장인물이 3명이 한계라는 것과 검색기능이 불편하다는 것.

5.6. 극장

많은 변화를 겪은 메뉴이다.

현재는 아이돌 5명과 해당 아이돌의 카드를 5장 등록하고 곡을 선택하여 라이브를 하여 일정 시간마다 한번씩 팬과 머니를 수금할 수 있는 시스템이다. 라이브를 할 때 얻는 팬수와 머니는 등록한 카드들의 성능, 곡의 인기도[8], 악곡과 아이돌의 상성[9]에 따라 달라진다. 다른 아이돌이 부른 곡보다 해당 아이돌이 부른 곡이 더 팬을 많이 얻으며 유닛곡이 가장 많이 얻는다.

그 외에도 시어터 미션이 있는데, 특정 아이돌을 극장 유닛에 넣고 라이브를 일정 횟수 하면 극장 배경, 극장 칭호, 극장에서 사용 가능한 곡 등을 보상으로 받는다. 이벤트 기간에만 한정으로 열리는 시어터 미션도 있다.
개인곡은 해당 아이돌의 시어터 미션을 통해 열리며, 유닛곡은 해당 유닛 앨범의 모든 개인곡을 얻고 나면 열린다.

극장 Lv과 극장 그레이드가 있는데, 팬수를 일정 이상 쌓으면 극장 Lv이 오르며 극장 레벨이 일정 수준에 달하면 그레이드가 오른다. 극장 그레이드가 높을수록 소지 가능한 카드 매수와 서포트 덱의 최대 코스트가 상승하며 라이브 시마다 획득하는 팬수와 머니도 증가한다. 극장 그레이드는 최대 14이다.

라이브 간격은 라이브 준비 중일 때 3시간, 6시간, 12시간 중에서 선택 가능하며 변경하면 지금까지 경과한 시간이 초기화된다. 효율은 3시간이 가장 높다. 배틀 캔디(마이, 미니는 안됨)를 이용하여 준비 시간을 1개당 1시간 30분만큼 감소시킬 수 있다. 라이브를 한번 시행할 때마다 '극장 포인트'를 1pt씩 얻으며 극장 포인트를 모아 아이템으로 교환할 수 있다. '추천 아이돌'로 지정된 특정 카드를 극장 유닛에 넣으면 극장pt보너스를 받을 수 있다. 극장포인트 소지상한은 300pt다.
  • 5pt: 바자티켓 1장 (월 20회까지)
  • 5pt: 통상 페스 뽑기권 1장
  • 15pt: R 레벨 업 오토나시 코토리 5장 (월 20회까지)
  • 15pt: R 스킬 업 오토나시 코토리 2장 (월 20회까지)
  • 25pt: 마이 스파크 드링크 미니 5개 (매일 5회까지)
  • 25pt: 마이 배틀 캔디 미니 5개 (매일 5회까지)
  • 50pt: 플라티나 티켓 1장 (월 5회까지)
  • 50pt: HR 스킬 업 스테이지의 진행 오토나시 코토리 1장 (월 1회)
  • 매주 수요일 한정 30pt: 가샤 티켓 레어 (주 10회까지)

6. 아이템

6.1. 선물 BOX

말 그대로 선물상자, 마이페이지 왼쪽 위에 선물상자모양의 아이콘을 누르면 들어올 수 있다. 안받은 선물이 있을경우 숫자로 몇개가 있는지 알려준다. 선물을 다 받은 뒤엔 수신이력을 통해서 뭘 받았는지 정리해서 볼수있다. 카테고리별(전부, 카드, 아이템, 그외)로 구별해서 수령할 수 있다. 카드도 특성, 등급, 아이돌별로 구별해 받을 수 있으며, 카드를 레슨 포인트로 바로 전환해 사용할 수도 있다. 레슨 포인트로 전환해도 카드일 때와 레슨 효율은 동일하며 소지 카드 매수를 차지하지 않지만 트레이드는 불가능해지게 된다. 카드나 아이템의 보관 기한은 없으며 아무리 오래 넣어놔도 사라지지 않는다.

6.2. 상점

과금의 시작 BP를 3 채워주는 배틀캔디와 원기를 100% 채워주는 스파크 드링크를 팔고 있다. 구입한 상품은 트레이드 가능. 게임내 화폐인 머니를 대신해 자연스럽게 유저간 거래용 화폐로 자리잡았다. 이벤트 기간엔 10+3묶음 패키지 등을 포함한 이벤트 전용의 한정 패키지와 해당 이벤트의 소모품도 판다. 이벤트 기간이 지나면 원기 계열 이벤트의 소모품은 거래불가인 마이 스파크 드링크로 교환되며, 캔디 계열 이벤트의 소모품은 그대로 소멸하거나 같은 종류의 다음 이벤트(열린다면)에서 사용할 수 있도록 남는다.

6.3. 아이템

자신이 소지하고 있는 아이템의 확인, 사용이 가능하다. 이벤트 보상으로 받는 아이돌 보이스 메일도 선물 Box에서 수령한 후 여기서 사용해야 정식으로 등록된다.

6.4. 교환소

2014년 8월 1일에 추가된 기능. 레어등급 카드를 시어터메달로 교환한 뒤 다른 아이템으로 교환할 수 있다. 교환소에서 구할 수 있는 아이템은 카드홀더, 예전 이벤트의 HN카드들, 예전 이벤트의 한마디 보상으로 주던 보이스메일들, 아이돌 지정가챠티켓 등이 있다.
시어터메달과는 별개로 이벤트에서 매일 포인트보상으로 얻을 수 있는 스타메달이 있는데 이것으로 (바자,트레이드가 불가능한)프롤로그루쥬, 그레이트풀 블루 시리즈들을 구하거나, 아이돌 에피소드(해당 에피소드 카드를 소지한 상태에서 스타메달을 60 또는 120개 쓰면 열림)를 구할 수 있다.

7. 커뮤니티

7.1. 동료

친구 시스템. 레벨에 따라 동료 최대수가 달라지며 최대는 100이다. 특정 라운지에 들어가있지 않은 경우, 이벤트 중 효율적으로 포인트를 모으기 위해서는 타 동료 P들과의 연계가 필수다. 예를 들어, 이벤트 합동 페스를 개최한 경우 한명이서 때리는 것보단 여러 명이서 같이 때리는 게 포인트 효율이 좋다. 의외로 여러 도움을 주고 받을 수 있으니 (거래, 라운지 권유, 합동페스 초대 등) 너무 오래 접속을 안해 사실상 접은 동료들은, 아쉽지만 리스트에서 제하고 새 동료를 받는 게 좋다.

7.2. 마이 데이터

자신의 여러가지 기록을 볼 수 있다. 게임을 시작한 날에서부터 오디션 배틀 승패, 합동페스 참가 횟수, MVP 횟수라든가 레슨, 트레이드를 몇번이나 했는지 등 여러가지 정보를 볼 수 있다. 참가했던 이벤트들의 순위도 확인 가능.

7.3. 초대

GREE, 페이스북, 트위터 등 여러곳에서 친구를 초대할 수 있는 기능이다. GREE에 정식으로 등록된 친구를 초대할 경우 시즌에 맞는 초대 카드를 얻을 수 있는 포인트를 얻으며, 초대에 성공할 경우 뽑기권도 얻을 수 있다.

7.4. 라운지

여러 P들이 모여 만드는 동맹. 라운지 멤버끼리 합동페스를 진행할 수 있고, 라운지 레벨을 올려 덱의 능력치를 올릴 수도 있다. 페스형 이벤트에서 최상위 입상을 하기 위해서는 필수라고 할 수 있다. 위에서 동료가 많으면 이벤트에 유리하다고 했는데 이는 라운지에서도 동일하게 적용되는 얘기이며, 특히 페스형 이벤트는 같이 하는 사람이 많을수록 효율이 극적으로 올라가기 때문이다. 동료와 동일하게 좋은 라운지에 들어갈수록 많은 이득을 볼 수 있다.

라운지 스킬이 존재하며, 라운지의 레벨이 올라갈수록 덱의 AP/DP가 상승한다. 최대 AP +3%/DP +2%이며 여기까지 올리는데 10억 약간 넘는 머니가 필요하다. 열심히 투자하도록 하자.

7.5. 트레이드

동료 등록후 2주가 지난 사람과 카드와 아이템 트레이드가 가능하다. 2013년 4월 4일 15시부터 기능이 구현되었다.

트레이드 상대인 동료의 소지카드를 볼 수 있고(락이 걸렸거나 덱, 카드폴더에 들어있는 카드는 제외) 아이템, 머니 역시 소지한 양을 그대로 보여준다. 양자간 트레이드상에 올릴 수 있는 항목은 10개 제한이나, 아이템은 번들로 취급되어 상관없다. 아이템 개수는 한 번에 300개까지 제한이 있 수 있고, 그 이상을 트레이드하려면 두 번에 걸쳐서 해야 한다.

동료는 쌍방동의를 통해 등록되고 해제에 제약이 없는 편이지만 2주라는 제약이 꽤 큰 편이라 미리부터 특정카드를 교환하자고 선약을 해두고 동료를 맺는 커뮤니티가 2ch이나 공식 커뮤니티 내에 결성되어 있다. 양해없이 트레이드를 멋대로 캔슬하거나 하면 해당 스레드의 블랙리스트에 올라서 관리되니 주의.

여타 소셜게임들과 마찬가지로 이종간 거래, 현거래는 적발시 정지대상이다. 노골적인 옮기기식 트레이드는 현금 거래로 의심받아 즉각 영구정지 처리 대상이 될 수 있으니 부계정 등을 이용할 때 주의할 필요가 있다.

바자가 등장하면서 카드를 구하기 위한 용도로는 많이 사용이 줄었으나 여젼히 트레이드는 많이 쓰인다.

가장 큰 용도는 앨범 메우기(포즈 공유). 동료간에 없는 카드를 교환하여 앨범을 채우고 다시 돌려받는 형식으로 많이 쓰이며 바자의 제한으로 인해 바자에서는 하기가 곤란한 HN/R/R코토리 거래에도 많이 쓰인다. 또한 지인과의 카드 매매에서는 당연히 이쪽을 쓸 수밖에 없다.

7.6. 바자

매일 로그인 후 바자 입장시 바자티켓을 3장이 되도록 지급하고 거래할 카드나 아이템 출품시에 정해진 양의 티켓을 소모한다. 구매시에도 같은 양의 티켓이 소모. 바자티켓은 플라티나가챠와 매일 로그인, 이벤트 등으로 획득 할 수 있다. 미인증유저는 바자를 사용 못하니 로그인시 바자티켓도 못 받는다. 소모할 방법이 없으니까...

등급에 따라 SR은 티켓을 3장 요구하고 나머진 모두 1장. 파는 카드는 1장밖에 등록할 수 없으나 받기를 원하는 물품은 여러 종류를 등록가능하다.

현거래를 방지하기 위함인지 특정 상대와의 거래를 매우 힘들게 만들어놨다. 일단 바자 서버는 총 16개가 있으며, 총 4개의 그룹으로 나뉘어져서 그룹당 4개의 서버가 속한다. 매주 화요일 새벽 5시에 바자 그룹이 랜덤으로 배정되는데 자신이 배정된 그룹 외의 다른 그룹은 아무리 검색을 눌러도 확인할 수가 없다. 즉 검색을 누를 때마다 자기가 속한 그룹의 서버 4곳 중 한곳이 랜덤으로 보여지며, 나머지 12곳의 서버는 확인이 불가능하다. 검색할 때는 4가지 패턴이 다 보일 때까지 새로고침을 해서 확인하는 게 좋다.
출품할 때는 16개의 채널 중 아무 곳에 랜덤으로 출품된다. (물론 자기가 볼수 있는 채널에 자기 물품이 출품되었더라도 보이지는 않는다)

아이템의 가치는 기본적으로 배틀 캔디 > 스파크 드링크이다. 보통 1:1.6이며 캔디를 사용하는 이벤트 중에는 최대 1:1.9까지 올라간다. 즉 캔디 100개를 출품해 드링크를 160개~190개 얻을 수 있다는 뜻이다. 기본적으로 드링크를 쓰는 이벤트 자체가 캔디를 쓰는 이벤트보다 훨씬 적게 개최되며, 드링크 이벤트는 순수 드링크만 사용하지 않고 과금 아이템이 대량으로 필요하기 때문에 그렇다. Shop에서의 판매가격은 드링크와 캔디의 가격이 같으므로, 드링크를 사고 싶다면 캔디를 산 뒤 바자를 통해 드링크로 교환하는 편이 효율이 좋다.

캔디 이벤트라도 영업 중에 발생하는 단결 서포트를 통해 드링크를 소모해 BP를 벌어서 쓸 수 있으나 기본적으로 이 방법은 시간이 무척 오래 걸리기 때문에 웬만한 백수가 아닌 이상 그냥 보조적으로 사용된다고 생각하면 된다. 특히 IMC 같은 경우 달리는 시간이 제한되어 있어 드링크런은 거의 불가능하다.

8. 가샤

8.1. 플래티넘 가샤

과금의 꽃 그리코인을 이용해서 뽑을 수 있는 가샤, R 이상의 카드가 나온다. 가챠가 아니라 가샤이다.

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위의 이미지는 상당히 예전 이미지라 카드 갯수는 현재와 차이가 크지만 확률은 똑같다. SR 1.5%, HR 12%, R 86.5%.

여타 소셜 게임들처럼 계속 새 가샤가 나온다. 2014년 3월 이후의 모든 가샤에 천정 시스템이 있어 아무리 운이 나빠도 정해진 금액을 투자하면 반드시 목표하는 카드를 얻을 수 있다. 한정 가샤는 여러 종류가 존재한다.
한정가샤를 돌릴 때마다 x월 교환권과 바자티켓을 보너스로 준다.

8.1.1. 월초 (룰렛) 가샤

매달 초에 판매되는 가샤이다. 3속성 각성 SR과 특대HR 2장이 한정카드로 포함되며 한정 SR 중 1장은 보이스 포함, 1장은 아이돌 에피소드 포함으로 구성된다. 기본적으로 11장에 3000코인이며 한번 돌릴 때마다 50~500장의 메달을 얻고, 다음 돌릴때 나오는 메달의 갯수가 2~20배 상승하는 상태가 된다. 20배 걸린 상태에서 500장을 뽑으면 1만장을 바로 얻을 수 있다는 것이다. 물론 이렇게 되기는 확률상 하늘의 별따기겠지만. 메달을 13000장 모으면 원하는 한정 SR을 지명해서 뽑을 수 있는 확정 티켓을 1장 얻으며 그 이후로는 12000장마다 확정 티켓을 얻을 수 있다. 교환권이나 아이템 등은 가샤 자체에 붙어있는 게 아니라 메달 보상으로 획득할 수 있다.

과금액을 최대한 적게 끝내기 위해서는 매일 1번 돌릴 수 있는 1일 1회 한정 가샤를 적극적으로 활용해야 한다. 1일 1회 한정 가샤는 1장에 500코인이라 1장 뽑는데 약 273코인이 드는 보통 11연보다 비싼 것처럼 보이지만 그렇지 않다. 왜냐하면 한정 SR이 나올 확률이 11연보다 약 3배가량 높으며 (11연은 0.07*3=0.21%, 일일은 0.20*3=0.60%) 메달 배수가 6배 미만은 나오지 않기 때문이다. 나오는 메달 개수는 10~100장이다. 따라서 보통 11연을 돌리다가 6배 미만의 낮은 배수가 나온다면 일일 가샤를 돌려 처리하는 것이 가장 좋은 전략이다.

특이한 것은 가샤에 과금하지 않고 전월말에 로그인보너스로 3일동안 3장 주는 월초 티켓만 뽑더라도 교환권을 1개 주기 때문에 잊지 않고 드링크 등으로 교환하는 게 좋다.

8.1.2. 스텝 업 가샤

보통 월초 가샤가 종료된 후 중순에 시행된다. 신 SR 2장 추가되며 복각 SR도 2장 있다. 가샤 금액이 점점 커지는 게 특징이다. 1스텝 200코인 1장, 2스텝 700코인 3장, 3스텝 1200코인 5장, 4스텝 2280코인 10장, 5스텝 2880코인 10장이며 각 스텝에서 가샤 티켓, SR n% 가샤 티켓을 준다. 이 스텝을 5바퀴 돌고 나면 보너스 스텝을 뽑을 수 있는데 3000코인에 10장이며 SR 확정 티켓을 준다. 확정 티켓 입수에는 39300 코인(고정)이 필요하다. 확정 티켓을 뽑고 나면 엔드리스 스텝으로 돌입하여 3000코인에 11장을 뽑을 수 있고 티켓 교환권을 35~700장 주며, 700장을 모으면 확정 티켓을 입수할 수 있다. (메달과 동일한 시스템)

8.1.3. 패키지 (복각) 가샤

스텝 업과 마찬가지로 중순에 시행된다. 이전에 시행되었던 월초 가샤의 SR이 그대로 나오며 신규 SR이 1장 추가된다. 속성별로 뽑을 수 있으나 신규 SR은 어떤 속성을 뽑아도 나온다. 가격은 월초와 같은 3000코인 11장인데 메달이 아니라 패키지 티켓을 1장 주며 이 티켓을 사용하여 뽑기식으로 한정 SR과 복각 SR이 든 패키지를 뽑을 수 있다. 이 패키지도 속성별로 나눠져 있으며 원하는 SR을 뽑으려면 최대 48000 코인이 든다.

8.1.4. 복권 가샤

월말에 시행되는 가샤이다. 신 SR이 2장 있으며 복각 SR도 2장 있다. 2000코인에 8장을 뽑을 수 있으며 뽑기 티켓을 1장 받아 뽑기를 하게 된다. 패키지 가샤와의 차이점은 뽑기에 들어있는 게 SR 자체가 아니라 확정 티켓이라는 점, 속성별로 나눠져 있지 않다는 점, 시트가 2단계로 나눠져 있다는 것이다. 확정 SR 티켓은 시트2에 들어 있으며 시트 2는 엔드리스이다. 확정 SR 티켓을 입수할 경우 시트1을 1장만 뽑고 바로 갱신한 경우 최대 48000 코인, 시트1을 모두 뽑은 경우 최대 66000코인이 든다.

8.1.5. 교환권 교환소

플래티넘 가샤를 뽑았을 때 주는 'X월 교환권'을 이용해 각종 아이템을 얻을 수 있다. 플래티넘 가샤에 붙은 보너스같은 요소. 각종 이벤트아이템이나 스파크드링크, HR코토리로 교환 가능하다. 기본적으로는 이벤트아이템으로 바꾸는 게 효율이 좋은편이라 가샤+이벤트를 동시에 달릴때 유용하다. 가샤는 질렀는데 이벤트달릴생각이 전혀 없다면 드링크로 바꾸는 것도 한가지 방법. HR코토리로는... 안바꾸는 것이 좋다.[10]
이름이 'X월 교환권'인걸 보면 짐작할 수 있지만 매 달이 지날 때 교환권은 다 사라진다. 가샤 질러둔게 있다면 잊지말고 아이템을 챙기자.

8.2. 포인트 가샤

페스나 영업, 인사 등 다양한 수단으로 얻을 수 있는 가샤 포인트로 돌릴 수 있는 무료 가샤. 가샤 포인트의 소지 상한은 9억 9999만 9999pt로, 사실상 무제한이라고 볼 수 있다. 1장당 200pt이며 2000pt 이상 있으면 10장을 한번에 뽑을 수 있다.

얻을 수 있는 최고등급의 카드는 HR로 돼있긴 한데 솔직히 기대 안 하는 게 좋다. 확률도 무척이나 낮을 뿐더러 나오더라도 성능 떨어지는 초기 HR밖에 없다. 보통 포인트를 쌓아놨다가 레슨 재료를 획득하기 위해 한번에 뽑는다.

8.3. 티켓 가샤

다양한 방법으로 입수 가능한 가샤 티켓으로 돌리는 가챠. '가샤 티켓 레어'는 R 이상의 카드가 랜덤으로 나오지만 한정 카드들은 나오지 않는다. '플래티넘 가샤 티켓'은 현재 진행되는 플래티넘(유료) 가샤의 결과물과 동일한 카드가 랜덤으로 1장 나온다. 단 보너스 아이템이나 티켓 등은 전혀 주지 않는다. 그 외에도 이벤트, 플래티넘 가샤, 초대 등의 보상으로 주어지는 티켓을 여기서 사용할 수 있다.

8.4. 아이돌 지명 가샤

아이돌의 팬수 보상 또는 교환소를 통해 획득할 수 있는 지명 가챠 티켓으로 뽑을 수 있는데 오직 해당 아이돌의 카드만 나온다. 랭크1(R~N), 랭크2(HR~HN), 레어(HR~R)의 3가지 등급이 있다. 레어 카드들을 교환소에서 랭크 2 가샤 티켓으로 교환한 다음에 여기서 가샤를 돌려 HN 카드를 대량으로 획득 할 수 있다. 이렇게 획득한 HN 카드들은 주로 특기 레벨 업에 쓰인다.

9. 기타 시스템

  • 프로듀서 칭호
    전체 아이돌의 팬수가 일정 수 이상이 되면 자신(프로듀서)의 칭호가 바뀌게 된다. 소정의 보상도 있다.
  • 사장 미션
    초보자를 위한 튜토리얼 미션 비슷한 개념이며, 3x3 빙고가 있으며 미션을 하나씩 처리해 보상을 받는다. 행이나 열을 전부 채우거나 시트를 전부 채우면 추가 보상을 받는다. 총 4가지 시트로 이루어져 있어 보상으로 아이템이나 초대 HR을 받을 수 있다.
    밀리마스 사장미션 문서 참조.
  • 추억
그동안 게임을 하면서 봐온 이벤트와 미니 드라마를 볼 수 있는 공간. 크게 영업, 이벤트, 극장, 캐러밴으로 나뉘어있다.
  • 헬프
글자 그대로 게임에 대한 도움말. 이 문서에 있는 내용 대다수가 좀더 자세히 설명돼있다. 일본어가 된다면 게임하면서 모르는 것은 헬프에서 찾는 것이 확실하다.

10. 폐지된 시스템

10.1. 합동 페스

2016.5.2부터 라이브배틀로 대체되었다. 영업 중의 대찬스 중 하나. BP를 소모해 어필해서 라이벌 유닛을 쓰러뜨리고 보상을 얻는다. 합동페스용 덱을 사용한다. 30분의 시간제한이 있고, 시간내에 못 이기면 사라진다.
BP는 1BP~3BP까지 선택해서 소모할 수 있는데 1BP사용시는 공격력 1배, 2BP는 공격력 2.5배, 3BP는 4배가 된다. 합동페스 개최를 알리는 코토리가 입은 옷 색깔에 따라 페스티벌 상대 유닛의 노말, 레어 여부를 미리 확인할 수 있다. 초록색은 노말, 노랑색은 레어. 레어페스는 승리시 유닛으로 지정된 아이돌들의 친애도를 센터는 2, 레프트와 라이트는 1씩 올려주며, 대량의 팬을 획득할 수 있으므로 못잡고 실패하게 되면 큰 손해다.

합동페스의 승리보상은 노멀페스는 팬수와 뽑기권, 레어페스는 많은 팬수와 친애도, 뽑기권이다. 뽑기권은 일반적으론 사용한 BP1당 한장씩을 주는데, 레어페스의 경우 최대HP의 절반 이상 딜했을 경우 보너스로 뽑기권을 한장 더 준다. BP만 있으면 적극적으로 동료들의 페스에 참가하는 것이 좋다.

페스에서 오르는 팬수[11]는 페스의 참가자가 많을수록 보너스를 받는다. 2명일 때 10%, 3명일 때 15%, 4명일 때 20%...식으로 최대 10명 이상일 때 50%까지 오른다.

합동페스 뽑기권에서는 일반적으로 배틀캔디(미니)와 돈, 가챠포인트가 나온다. 배틀캔디(미니)가 대략 48%정도의 확률로 나오기 때문에 시간에따라 모이는 BP를 배틀캔디(미니)로 변환하기 좋다. 이벤트전용 기간제한 노랑캔디도 합동페스에 소모해서 뽑기권을 돌리면 48%정도 효율로 배틀캔디(미니)로 변환할 수 있다.
이 뽑기권에서 플라티나 가챠티켓이나 레어가챠티켓, HR코토리 등도 나온다고 광고는 하지만 확률이....

중요 스탯은 오로지 AP. 합동 페스에서 DP는 상대 유닛의 반격에 대해 버티는 체력으로만 관여하는데, N, HN 정도의 약한 카드가 아니면 리타이어해서 공격력에 손해를 보는 상황은 좀처럼 생기지 않는다. 공격력을 높이는 덱 구성이 우선이라 공격형 R카드가 어중간한 수비, 밸런스형 HR보다 좋을 수도 있다.

다만 합동 페스형 이벤트에서 나오는 최상위 페스의 경우에는 공격력이 매우 강력해지는데다 전체공격을 하기에 DP에도 신경을 써야 리타이어를 방지할 수 있다. 일반적으로는 AP/DP 동시 상승 스킬을 가진 카드를 한두장 넣고, 어차피 강SR이면 다 버티기에 강SR로 도배한 과금러는 신경을 안 써도 된다.

한번 어필을 한 후에는 다른 유저들에게 참가 요청을 보낼 수 있다. 요청을 받는 대상은 동료가 있다면 동료 중 최대 40인과 랜덤, 동료가 없다면 완전히 랜덤이다. 그 외에 라운지요청으로 같은 라운지 멤버에게만 알릴 수도 있다.
  • 선제 어필
    첫 어필할 때 확률적으로 발동하는 효과. 덱이 아닌 '유닛에 편성된' 아이돌 3명 중 1~3명이 컷인을 띄우며 선제공격을 가한다. 사용한 BP에 따른 데미지를 준다. 1인이 나오는 노멀, 2인이 나오는 나이스, 유닛 전원이 나오는 퍼펙트 세가지 등급이 있다. 기본적으로는 발견자가 처음 칠때만 나오고 두번째 어필이나 다른사람의 합동페스를 쳐주는 경우에는 터지지 않는다. 단, 페스 이벤트때 플라티나 하트를 쓰거나 상담이벤트를 통해서 버스트 상태가 되면 언제나 선제 어필을 띄울수 있다.

10.2. 오디션 배틀

2016.5.2에 폐지된 메뉴.
BP를 1 소모하여[12] 다른 프로듀서와 대결하는 배틀이다. 오디션배틀용 덱을 사용한다.
승리시 하루에 한번 스탬프를 찍고, 스탬프를 9개 모을시 아이템을 준다.[13] 프로듀서 아래에 승, 패 횟수가 적혀있으므로 대략 덱의 수준을 알 수 있어서 적당히 골라서 하면 거의 이기긴 하는데... 스탬프 찍기 이외의 배틀은 비추천. BP자체가 합동 페스에 쓰기도 부족하고 이겨도 머니 주는 것이 시원치가 않으며, 이 게임에서 돈이 부족할 일이 별로 없기 때문이다. 레벨차x1000(상한 30000)의 머니를 주기 때문에 저레벨일 때 도장을 운영하는 고레벨 유저를 찾아내면 나름 돈은 되지만 동일 유저상대로 1일 1회밖에 때리지 못한다는 제한도 있기 때문에 이 경우에도 별로 도움이 안된다. 실질적으로 스탬프 찍기 이외의 배틀 시도는 BP의 낭비.

배틀에서 중요한 스탯은 공수의 합계이다. 덱의 스탯의 총합+스킬 보정을 비교해서 승패를 가리기 때문. 공/수 특화카드보다 총합이 높은 균형잡힌 밸런스형 카드가 오디션 배틀에 강하다. 페스와 달리 카드등급이 그대로 성능에 직결된다. 수비형 하이레어라도 총합치는 가까운 코스트의 레어보다 높은 게 보통이고 레어는 스킬이 배틀에서 발동되지 않기 때문.

오디션 배틀에는 메인 덱 외에도 서포트 덱이라는 시스템이 있는데 극장의 등급에 따라 늘어나는 서포트 덱 전용 코스트(최대 130)만큼 남아도는 카드들이 자동으로 배치되며, 스킬은 적용되지 않고 능력치의 80%만큼 버프 형식으로 추가가 된다. 서포트 덱은 자동구성되므로 필요없는 카드가 서포트덱에 들어간다면 카드홀더에 넣어 정리해둬야 한다.

이길 경우 스탬프/돈의 보너스가 있지만 지는 경우에는 아무런 페널티도 없기 때문에 (승패 기록만 변동한다) 고렙유저 가운데는 노말카드 한 장만 등록해서 샌드백 역할을 하는, 일명 도장을 운영하는 유저도 있다.

10.3. 캐러밴

PSL편이 종료되고 캐러밴 편이 시작되면서 새로 추가된 메뉴이다. 기능상으로는 PSL편 당시 각종 드링크와 캔디를 수급할 수 있었던 극장 퀘스트와 매우 유사하다.

현재 캐러밴 시즌 멤버인 8~9명의 아이돌이 등장하며, 해당 아이돌의 카드를 등록한 다음 최단 1시간에서 최장 6시간짜리의 일을 수행해 보상을 받게 된다. 한 일에는 3명까지 보낼 수 있으며 한번에 2곳의 일을 수행할 수 있기에 2~3명은 어쩔수 없게 놀게 된다. 계속하여 일을 보내거나 특정 조건 하에서 발동하는 커뮤니케이션 상황에서 좋은 선택지를 고른 경우 아이돌의 '의욕'이 상승하며, 이 의욕이 높을수록 성과에 영향을 주게 된다. 또한 스파크 드링크(마이, 미니는 안됨)를 이용하여 1개당 30분만큼 가속할 수 있다.

일의 성과는 '노말', '굿', '퍼펙트'로 나뉘며 노말에서는 머니, 굿에서는 가샤 포인트, 퍼펙트에서는 일에 따라 특별한 아이템을 받는다. 보통 완주 SR로 카드를 구성했을 때 퍼펙트가 나올 확률은 30% 전후로 알려져 있다. 그리고 처음에는 달성도가 0%로 시작하고 일을 실행할 때마다 달성도가 조금씩 올라 100%가 되어 완주하면 보너스 아이템을 받는다. 물론 완주한 다음에도 계속 그 일을 수행할 수 있다.

PSL편 당시에 있던 특별한 미션들은 대부분 극장 파트로 옮겨졌으며, 대신 매주 획득한 캐러밴 팬 수를 통해 순위를 매기고 그 순위에 따라 아이템을 준다. 또 시즌 내에서 시간 경과에 따라 각 캐릭터별로 전후편으로 나뉜 스토리가 차례로 개방되는데, 전편은 그냥 일정 캐러밴 팬 수를 기록하면 바로 개방 가능하지만 후편은 전편을 개방한 후 지시된 조합과 일을 수행해 굿 이상의 판정을 띄워야 개방 가능하다.

매 시즌마다 시즌 에어리어 팬수 상위 10명에게는 시즌멤버의 아이돌 에피소드를 얻을 수있는 SR카드중 한장(선택가능)을 보상으로 준다

[1] 이를 이용한 편법으로 BP서포트를 받았을 때 BP를 임시로 저장해두는 것이 가능하다. 예를 들어 풀 BP상태로 영업 도중 단결 서포트가 떴다면 그때 뜨는 '영업을 계속 진행'을 눌러야 BP가 회복되므로, 뒤로 나오거나 새 창을 띄워서 BP를 소모해버리고 나서 다시 영업에 들어가 BP를 회복받는 식. 단 시간이 30분이상 지나면 BP회복이 아닌 레어 라이브 개최로 바뀔 수 있으니 주의.[2] 참가요청을 받는 대상은 동료가 있다면 동료 중 최대 40인과 랜덤, 동료가 없다면 완전히 랜덤이다. 라운지요청으로 같은 라운지 멤버에게만 알릴 수도 있다.[3] 라이브배틀 개최를 알려주는 코토리의 옷 색깔에 따라 노말, 레어 여부를 미리 확인할 수 있다. 초록색은 노말, 노랑색은 레어.[4] 라이브배틀 계열이벤트면 포인트도 포함[5] 페스 이벤트를 열심히 달린 사람들은 해당 주간의 랭킹 보상을 유닛을 막 갈아치우는 뻘짓을 하지 않은한 거의 100% 받아서 아주 조금 메꿔지는 편(...)[6] HN등급 이상의 거의 모든 카드지만... 초기 카드의 경우 스킬이 없는 SR도 있으니 주의.[7] 8시간 30분 정도가 걸렸다. 호?[8] 악곡마다 인기도가 있으며 음표 수 1~5개로 표시된다. 같은곡을 연속으로 여러 번 쓰면 인기도가 떨어진다. 곡을 사용하지 않을 때는 다시 인기도가 서서히 회복되기때문에 적당히 악곡을 바꿔주면서 하는 게 효율이 좋다.[9] 극장멤버중 악곡을 부른 멤버가 얼마나 있느냐에 따라 달라짐. 상성이 좋을수록 인기도도 천천히 떨어진다.[10] HR코토리1장으로 바꾸는데 교환권 25장이 필요한데 그걸로는 스파크드링크25개를 얻을 수 있다. 바자에서 HR코토리 가격이 드링크1-2개 선이기 때문에 그냥 드링크로 구한뒤 바자로 구하는 게 훨씬 싸다.[11] 페스계열이벤트면 포인트도 포함[12] 매일 첫 배틀은 BP를 소모하지 않는다.[13] 화요일에만 3번까지 가능, 그래서 7일이면 스탬프 하나를 다 채울 수 있다.