최근 수정 시각 : 2024-08-04 00:52:40

아이작의 번제: 포 소울즈/규칙

파일:TBOIFS: Logo.png
본문 규칙
캐릭터 보물 약탈품
몬스터 보너스 영혼

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아이작의 번제: 포 소울즈
아이작의 번제: 포 소울즈의 규칙을 설명하는 문서. 문서 대부분의 내용은 공식 사이트를 번역한 것이다.
1. 게임 준비2. 게임 구역3. 카드 종류
3.1. 캐릭터 카드3.2. 보물 카드3.3. 전리품 카드3.4. 몬스터 카드3.5. 방 카드
4. 영혼
4.1. 추가 영혼 카드
5. 턴 구조6. 공격7. 구매8. 슬롯 리필9. 사망
9.1. 몬스터9.2. 플레이어
10. 거래11. 주사위 굴리기12. 우선순위13. 스택14. 게임 승리

1. 게임 준비

  • 보물, 전리품, 몬스터 카드 덱을 섞어 가운데에 더미를 만들어 둔다. 동전은 한 곳에 잘 모아둔다.
  • 보물, 몬스터 카드 더미에서 각각 2장을 펼쳐 놓는다. 이 때 몬스터 카드 더미에서 이벤트 카드가 나왔다면 해당 카드는 더미 맨 아래에 넣고 새로 펼친다.
  • 플레이어는 각자 캐릭터 카드와 해당하는 시작 아이템을 받고, 캐릭터 카드는 비활성화 상태로 둔다. 각자 전리품 카드 3장과 페니 3개를 받는다.
  • 추가 영혼 카드를 사용한다면 모든 추가 영혼 카드를 섞어 3장을 뽑아 펼쳐 놓는다.
  • 방 카드를 사용한다면 모든 방 카드를 잘 섞어 더미를 만든 뒤 한 장을 펼쳐 놓는다.
  • 대체 카드(레퀴엠 확장) 을 사용한다면, 추가한 대체 카드와 이름이 같은 기본 카드를 게임에서 제외한다.
  • 카인을 가진 플레이어가 있다면 그 플레이어가 가장 먼저 시작하고, 없다면 가장 슬픈 사람이 먼저 시작한다.

2. 게임 구역

개인 구역과 카드 더미 구역으로 나뉜다.

개인 구역에는 캐릭터 카드와 플레이어가 소유한 보물 카드를 놓는다.

카드 더미 구역에는 여러 카드 더미와 상점, 몬스터, 방 카드 구역이 있다. 상점과 몬스터 칸은 2칸이며, 이후 추가될 수 있다. 게임 중 빈 공간이 생길 시 그 즉시 채워놓는다.

3. 카드 종류

3.1. 캐릭터 카드

모든 플레이어는 캐릭터 카드와 그에 해당하는 시작 아이템을 받고 시작한다. 모든 캐릭터 카드는 활성 능력으로 전리품 추가 사용 기회를 준다.

3.2. 보물 카드

게임 중 상점에서 구매하거나, 아이템, 몬스터 카드 등의 지시로 보물 카드를 획득할 수 있다.

보물 카드는 은색, 금색 테두리로 나뉘며, 은색 테두리는 지속 능력과 격발 능력, 금색 테두리는 활성 능력으로 이루어져 있다.[1]

지속 능력은 아이템을 가지고 있을 때 항상 발동하는 능력이다.

격발 능력은 특정 조건(차례를 시작할 때, 차례를 마칠 때 등)을 만족하면 발동한다.

활성 능력은 활성화 시 사용할 수 있다. 화살표가 표시된 활성 능력은 발동 후 카드를 90도 돌려 비활성화 상태로 만들고, 이후 차례를 시작할 때 충전되어 다시 사용할 수 있다. 달러가 표시된 활성 능력은 돈이나 카운터를 사용하여 발동할 수 있다. 위와 다르게 한 턴 내 발동 횟수 제한은 없다.

3.3. 전리품 카드

게임 중 카드 등의 지시로 전리품 카드 더미에서 획득할 수 있다. 전리품 카드는 각자 손에 들고, 남들이 확인할 수 없도록 해야한다.

매 턴마다 하나의 전리품 카드를 사용할 수 있으며, 캐릭터 카드의 활성 능력으로 한 장을 더 사용할 수 있다.[2]

전리품 중 장신구 카드는 사용 시 보물 카드 처럼 플레이어의 영역에 놓는다.

3.4. 몬스터 카드

몬스터 카드는 몬스터 / 이벤트 / 저주로 구분된다.

몬스터는 플레이어와 싸우게 되는 존재로, 쓰러뜨리면 보상을 얻을 수 있다. 몬스터 중에는 보스가 존재하는데, 보스는 쓰러뜨리기 더 어려운 대신 영혼을 포함한 더 좋은 보상을 얻을 수 있다.

이벤트는 몬스터 슬롯에 추가되었을 때, 카드의 효과를 적용하고 바로 사라지는 카드이다.

저주는 몬스터 슬롯에 추가되었을 때, 활성 플레이어가 선택한 플레이어에게 효과를 주는 카드이다. 저주는 캐릭터 카드 주변에 앞면이 보이는 상태로 배치되며, 저주에 걸린 플레이어가 죽으면 저주가 사라진다.

3.5. 방 카드

보물 카드 처럼 지속, 격발, 활성 능력을 가지고 있다. 플레이어 모두가 자신의 차례에 능력을 발동할 수 있다.

자신의 차례에 몬스터를 처치했다면, 차례 종료 단계에서 새로운 방 카드를 펼칠 수 있다. (원한다면 하지 않아도 된다.) 새로운 방 카드는 기존의 방 카드 위에 덮는다.

4. 영혼

몬스터 카드[3], 보물 카드 오른쪽 아래에 영혼이 그려져 있는 경우, 몬스터를 처치 하거나 조건을 만족하면 영혼을 획득할 수 있다.

4.1. 추가 영혼 카드

게임에 추가 영혼 카드를 사용하기로 했다면, 가운데 3장이 펼쳐져 있으며, 카드에 적힌 조건을 만족할 시 해당 영혼 카드를 획득할 수 있다.

5. 턴 구조

차례 시작 시 다음 단계를 따른다.
  • 비활성화 된 모든 카드를 충전된 상태로 되돌린다.
  • 소지한 아이템의 '차례 시작 시' 능력을 발동한 뒤, 우선권을 넘긴다.
  • 전리품 카드 1장을 획득한 뒤, 우선권을 넘긴다.

행동 단계에서는 다음 행동을 할 수 있다.
  • 전리품 카드 1장을 사용할 기회를 얻으며, 이번 차례 어느 때에든 사용할 수 있다.
  • 몬스터를 공격
  • 상점 아이템 구매
  • 차례 종료

차례 종료 시 다음 단계를 따른다.
  • 소지한 아이템의 '차례 종료 시' 능력을 발동한 뒤, 우선권을 넘긴다.
  • 모든 캐릭터와 몬스터의 체력이 전부 회복된다.
  • 손에 든 전리품 카드가 10장을 초과하는 경우, 초과하는 만큼 원하는 카드를 버린다.
  • 이번 차례에 몬스터를 처치했다면 방 카드를 교체할 수 있다.

6. 공격

매 차례에 몬스터 칸에 있는 몬스터 하나를 공격할 수 있으며, 맘에 들지 않는다면 몬스터 카드 더미 맨 윗 장을 펼쳐 공격할 수 있다. 이 때 새로 펼쳤다면 기존의 몬스터 카드 위에 덮어 놓는다.

몬스터 카드에는 체력, 회피 수치, 공격력, 능력, 보상이 적혀져 있다. 주사위를 굴려 회치 수치 이상의 결과값이 나온다면 공격에 성공하며, 이하의 결과값이 나온다면 실패한다. 실패 시 적힌 공격력 만큼 피해를 받는다.

몬스터를 처치할 시 적힌 보상을 받는다. 만약 보상에 영혼이 있다면 해당 몬스터 카드를 플레이어 개인 구역에 놓는다.

7. 구매

자신의 차례에 한 번, 10센트를 지불하여[4] 상점에 펼쳐진 보물 카드를 구매할 수 있다. 펼쳐져 있는 카드가 마음에 들지 않는다면, 보물 카드 더미의 맨 윗 장을 구매할 수도 있다.

구매한 카드는 플레이어 개인 구역에 둔다.

8. 슬롯 리필

9. 사망

9.1. 몬스터

몬스터가 죽으면 활성 플레이어는 보상을 받게 되고, 해당 몬스터에게 영혼 아이콘이 있을 경우 해당 몬스터 카드를 영혼으로 획득하게 된다. 영혼 아이콘이 없는 몬스터는 폐기 구역으로 이동되며, 필요한 경우 해당 몬스터가 있던 몬스터 슬롯이 새로 채워진다.

9.2. 플레이어

플레이어가 사망할 경우, 다음과 같은 페널티를 받게 된다.
  • 소지한 아이템 중 '영속' 속성이 없는 아이템 하나를 파괴한다.
  • 손에 있는 전리품 1개를 버린다.
  • 1센트를 잃는다.
  • 소지한 모든 아이템과 캐릭터 카드를 비활성화 상태로 만든다.

이후 남은 행동과 관계없이 즉시 차례가 종료되며. 종료 단계에 다시 모든 체력을 회복하여 살아난다.

10. 거래

이 게임의 특이점 중 하나. 상대방에게 센트를 받고, 상대방을 도와줄 수 있다. 예를 들어, 상대방이 주사위를 굴려서 안 좋은 숫자가 나왔을 때 "나에게 x센트를 주면 내 보물을 사용해 너가 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있게 해주겠다"와 같은 거래가 가능하다.

다만, 오히려 상대방을 협박해 센트를 뜯어내는 것도 가능하다. 예를 들면 주사위를 다시 굴릴 필요가 없는 상황에서 "나에게 x센트를 주지 않으면 내 보물을 사용해 너가 주사위를 다시 굴리게 만들겠다"와 같은 협박이 가능하다.

참고로 거래의 내용을 반드시 지켜야 할 필요는 없다. 그러나 거래의 내용을 지키지 않으면 다른 플레이어들의 신뢰를 잃게 된다.

11. 주사위 굴리기

12. 우선순위

13. 스택

14. 게임 승리

4개의 영혼을 먼저 획득하는 사람이 게임에서 승리한다. 다만 특수한 승리 방법 또한 존재한다.
[1] 아이작을 해봤다면, 은색은 패시브, 금색은 액티브로 이해하면 쉽다.[2] 추가 사용 기회는 꼭 자신의 턴에 사용하지 않아도 된다.[3] 주로 보스급 몬스터에게 있다.[4] 일부 카드의 능력으로 가격이 내려갈 수 있다.