최근 수정 시각 : 2024-01-25 23:54:40

아즈사(랑그릿사 모바일)

파일:랑모-아즈사.png
1. 개요2. 성능3. 여담

1. 개요

랑그릿사 모바일 스토리 3부에 등장하는 오리지널 캐릭터로 오보로와 같이 플레이어블 캐릭터로 출시되었다. 성우는 나즈카 카오리

2. 성능

프로필
등급 SSR
초기 병과 / 직업 승병/수도사
소속 세력 파일:빛의기원.png파일:전략대사.png파일:초월영역.png
출연작 랑그릿사 모바일
클래스 체인지
초기 직업 수도사
1차 전직 영종 장로 환령 투사
2차 전직 영종의 지도자 소울마스터 존자
고유기술
  존재쌍원
★★★☆☆☆ 공격 +10%
공격 1배 수치로 지력 대체
전투 시작시 '보호의 원기' 효과 획득
보호의 원기: 이동력 +3, 피격으로 전투 진입 전
적의 공격이 지력보다 낮을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 물리 피해로 공격
적의 공격이 지력보다 높을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 마법 피해로 공격
피격 1회 후 보호의 원기 효과 상실
영웅이 물리 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '강함' 효과 획득
영웅이 마법 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '유연함' 효과를 획득
'강함', '유연함' 효과를 모두 보유한 상태로 행동 종료 시 '강함', '유연함' 효과를 제거하고, 부대 생명 50% 수치 생명 회복 및 '보호의 원기 효과 회복
'강함', '유연함', '보호의 원기' 효과는 면역 및 해제 불가.
★★★★☆☆ 공격 +12%
공격 1배 수치로 지력 대체
전투 시작시 '보호의 원기' 효과 획득
보호의 원기: 이동력 +3, 피격으로 전투 진입 전
적의 공격이 지력보다 낮을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 물리 피해로 공격
적의 공격이 지력보다 높을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 마법 피해로 공격
피격 1회 후 보호의 원기 효과 상실
영웅이 물리 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '강함' 효과 획득
영웅이 마법 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '유연함' 효과를 획득
'강함', '유연함' 효과를 모두 보유한 상태로 행동 종료 시 '강함', '유연함' 효과를 제거하고, 부대 생명 60% 수치 생명 회복 및 '보호의 원기 효과 회복
'강함', '유연함', '보호의 원기' 효과는 면역 및 해제 불가.
★★★★★☆ 공격 +15%
공격 1배 수치로 지력 대체
전투 시작시 '보호의 원기' 효과 획득
보호의 원기: 이동력 +3, 피격으로 전투 진입 전
적의 공격이 지력보다 낮을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 물리 피해로 공격
적의 공격이 지력보다 높을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 마법 피해로 공격
피격 1회 후 보호의 원기 효과 상실
영웅이 물리 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '강함' 효과 획득
영웅이 마법 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '유연함' 효과를 획득
'강함', '유연함' 효과를 모두 보유한 상태로 행동 종료 시 '강함', '유연함' 효과를 제거하고, 부대 생명 80% 수치 생명 회복 및 '보호의 원기 효과 회복
'강함', '유연함', '보호의 원기' 효과는 면역 및 해제 불가.
★★★★★★ 공격 +20%
공격 1배 수치로 지력 대체
전투 시작시 '보호의 원기' 효과 획득
보호의 원기: 이동력 +3, 피격으로 전투 진입 전
적의 공격이 지력보다 낮을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 물리 피해로 공격
적의 공격이 지력보다 높을 경우 해당 전투에서 적 영웅은 마법 피해로 공격
피격 1회 후 보호의 원기 효과 상실
영웅이 물리 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '강함' 효과 획득
영웅이 마법 피해 스킬을 사용해 전투 진입 시 '유연함' 효과를 획득
'강함', '유연함' 효과를 모두 보유한 상태로 행동 종료 시 '강함', '유연함' 효과를 제거하고, 부대 생명 100% 수치 생명 회복 및 '보호의 원기 효과 회복
'강함', '유연함', '보호의 원기' 효과는 면역 및 해제 불가.

고유패시브로 공격 수치를 지력으로 대체하기 때문에 하이브리드 캐릭터임에도 공격력만 챙기면 돼서 육성의 부담감이 적은 편이다. 아즈사는 보호의 원기를 잘 사용하는게 핵심인데 이동력이 대폭 증가해 킬각을 보기 상당히 유리하고, 피격 시 적이 하이브리드 캐릭터가 아닌 이상 절대 한방에 죽지 않는다. 물론 1번 맞고 나면 쌍원호체는 사라지지만 강함, 유연함 효과를 다 얻으면 다시 생기고 강함, 유연함은 보호의 원기를 보유 중일 때도 얻을 수 있어서 상황에 맞게 물리, 마법 피해를 주는게 아즈사를 잘 쓰는 척도가 된다.

전직은 둘 다 승병 루트다 왼쪽은 딜이 더 많이 나오고, 오른쪽은 생명이 더 높다, 원하는 쪽으로 전직해도 상관없다. 다만 주력 공격기가 왼쪽에 있으므로 룬스톤을 아끼려면 왼쪽으로 전직 하는 것이 좋다.

고유 스킬로는 '기공파', '스피릿 어택'이 있다
기공파는 적에게 단일 마법 피해를 주고, 병사들이 주는 피해를 마법 피해로 전환한다. 마딜만 넣을 수 있어서 잘 사용하지는 않는다.
스피릿 어택은 단일 스킬로 사용 전 강함과 유연함 중 하나를 선택해야 하는데 강함은 물리 피해, 유연함은 마법 피해를 준다. 전투 후 선택한 스킬에 따라 각각 방어/마방 감소 디버프를 부여한다. 물딜, 마딜을 다 넣어야 하는 아즈사에게 상당히 좋은 스킬이다. 거기다 사용 후 스킬 쿨타임은 1턴이 되기 때문에 쿨타임을 돌리는 동안 다른 스킬을 쓰면 된다

각성기는 스피릿 어택과 마찬가지로 강함은 물리 피해를, 유연함은 마법 피해를 준다. 전투 전 적의 버프 3개를 디버프로 전환하고, 전투 후 호위 불가 디버프를 부여하며, 자신은 준 피해의 일부만큼 생명을 회복한다. 스피릿 어택의 상위호환으로 버프 제거와 디버프 부여도 상당한 스킬이다. 스킬 쿨타임이 4턴이지만 적을 처치할 경우 1턴으로 감소한다. 그래서 아즈사가 매 턴마다 적을 처치할 수만 있다면 스피릿 어택과 번갈아가면서 쓸 수 있다.

스킬 세팅은 신앙+스피릿 어택+각성기 세팅을 고정으로 사용한다. 위에 두 단일 스킬만으로 물딜과 마딜을 다 넣을 수 있고 잘만하면 스킬 사용 후 쿨타임을 1턴으로 만들 수 있어서 필수로 넣어야 한다. 그래서 남은 1코스트로 피해량이 증가하고, 회복까지 되는 신앙을 넣는다.

병사는 영종의 투승을 가장 많이 사용한다. 같은 승병이라 병사의 공격 수치도 증가하고, 피격 한정이긴 하지만 근접 감면도 무시하는데다 신앙의 회복량도 증가해서 아즈사와 잘 어울리는 용병이다. 하지만 근접 감면 무시 스킬을 쓴다고해서 영종의 투승까지 적용되지는 않으므로 원거리에서 공격해야 한다. 때에 따라서 천상의 수호자나 교국 위병, 왕도마뱀 기사를 들고 가기도 한다.

장비는 처벌의 망치 or 묠니르(무기)+나선 구름 로브(방어구)+천녀의 티아라(투구)+초저녁의 별(장신구)을 착용한다.

무기는 처벌의 망치나 묠니르를 착용하는데 처벌의 망치는 적의 방어구를 무효화시킬 수 있어서, PVP에서 많이 착용하는 수호자의 근위갑옷이나 천녀의 날개옷, 최후의 옷을 무력화시켜 딜이 더 높게 나오게 한다. 묠니르는 적의 버프를 제거하는 용도로 사용되며, 각성기 사용 시 적의 버프 4개를 제거해준다

방어구는 나선 구름 로브를 많이 착용하는데 아즈사가 단일 딜러라 가시, 수정 골렘 등 반사 피해를 받게 되는데 피해를 줄이는 용도로 사용한다. 천녀의 날개옷이나 수호자의 근위갑옷도 좋은 선택이다.

투구는 아군에게 버프를 부여하는 천녀의 티아라를 많이 쓴다. 킬 결정력을 높이고 싶다면 티르의 분노를 착용한다.
아즈사의 전용장비는 투구로 보호의 원기 보유 시 스킬 피해가 증가하고, 보호의 원기, 강함, 유연함 효과 보유한 상태에서 사망 시 모든 효과를 소모하고 부활한다. 3개 효과를 다 챙기는게 쉽지는 않지만 기절에 걸려도 부활할 수 있게 되었고, 스킬 피해도 증가해 킬 결정력도 높아졌다.

장신구는 초저녁의 별 고정이다. 고유패시브 효과로 공격, 지력이 둘 다 높게 나오기 때문에 라그나로크 급의 고정피해를 준다.

인챈트로는 더 멀리 있는 적을 공격하기 위해 바람을 사용한다.

율정 효과로 공격 스탯이 올랐고, 강함, 유연함을 가지면 각각 마법, 물리 피해가 증가한다. 피증을 얻으면서 적 처치가 전보다 쉬워지기는 했지만 아즈사는 피해 수치가 좋은 편이고 물딜, 마딜 중 원하는 공격을 선택할 수 있다보니 큰 변화를 주지 못했다.

아즈사는 다른 하이브리드 캐릭터들보다 성능이 뛰어나다. 물딜, 마딜 다 피해가 상당하고, 보호의 원기의 효과로 킬 결정력, 생존력도 높다. 거기에 공격만 올리면 돼서 육성 부담도 덜한 편이다.
다만 단점이 있는데 기절 상태일 경우 전투 시 보호의 원기가 발동이 되지 않아 후에 나올 로스탐에게 상당히 약한 모습을 보인다. 또한 스킬 의존도도 상당히 높아 침묵에도 치명적이다

3. 여담

  • 테마곡은 생명의 숨결. 전장의 발큐리아 콜라보랑 같이 인게임에 등장한 BGM이라 발큐리아 콜라보 BGM으로 아는 경우가 많다.{{{#!folding [ 가사 ]
|| 빛의 은혜는 다시금 흩날리고
그리 바라는 듯 나아가네

닿지 않는 밤하늘의 적동색 달이여
이곳에 있는 영광을 비추어주오

수천 년의 시간을 넘어 모두를 위해 노래하리라
이 대지를 깨울 때까지 기도는 내일을 향한 등불이 되리라

눈물은 무지개가 되고 떨어지는 꽃도 별이 되니
생명을 싹 틔우는 산들바람이 기적을 이루어 내리라

거듭된 잔혹함을 가슴에 새기고서
날갯짓하는 어둠을 넘어라

신성한 별 저편에 무언가가 기다리고 있는 걸까
이 몸을 바친다면 끝이 시작의 선율이 되리라

손을 뻗으면 사라질 덧없는 꿈들도
시들지 않고 끝가지 바란다면 기적을 이루어 내리라 ||
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