1. 개요
아컴호러 3판의 지역 조우에 대해 설명하는 문서. 게임에 영향을 주는 부분만 기재되어있다.2. 목록
각 지역 조우의 종류는 본판 기준 8개씩이다.2.1. 강변
2.1.1. 검은 동굴
지식/의지만 높아도 실패할 일이 없다.번호 | 내용 |
8/1 | 지식을 테스트 한다.성공시 주문 한장을 얻고, 실패시 정신 1을 잃는다. |
8/2 | 주문 1장을 얻고 의지 테스트.실패시 체력 2를 잃는다. |
8/3 | 주문 1개를 얻고 의지 테스트.성공-강변의 파멸 1개를 제거.실패-저주를 받는다. |
8/4 | 지식 테스트.성공-contraband whiskey를 획득한다. |
8/5 | 의지 테스트.성공-골동품 아이템 1장 얻는다.실패-정신 1 잃는다. |
8/6 | 지연되고 축복 받을 수 있다. |
8/7 | 의지 테스트.또는 잔조물 1개 버리기.잔조물을 내거나 성공-주문 1개 얻는다. |
8/8 | 지식 테스트.또는 단서 1개 소모.성공하거나 단서 소모시 골동품 1개 얻는다. |
2.1.2. 잡화점
일반 아이템을 주로 구매 할수 있다.돈이 없으면 할게 없으므로 주의.8/1 | 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다. |
8/2 | 영향력 테스트.또는 1달러 내면 스트레이 캣을 획득한다. |
8/3 | 원하는 만큼 일반 아이템 구매하고 3칸 이동 가능 |
8/4 | 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다. |
8/5 | 일반 아이템 1개를 반값(반올림)으로 구매할수 있다. |
8/6 | 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다. |
8/7 | 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다. |
8/8 | 일반 아이템 1개를 반값(반올림)으로 구매할수 있다. |
2.1.3. 공동묘지
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
힘 | 3 | 특별 카드 | 1 |
의지 | 3 | 체력/정신력 | 0/1 |
달러 | 1 | 달러 | 4 |
지체 | 1 | 축복 | 1 |
잔존물 | 3 |
2.2. 동부
2.2.1. 히브의 가로변 식당
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
힘 | 1 | 물품 구매/반값 | 0/1 |
달러 | 6 | 축복 | 1 |
특별 카드 | 1 | ||
체력/정신력 | 0/7 |
2.2.2. 경찰서
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 0 | 물품 | 6 |
영향력 | 3 | 축복 | 1 |
관찰력 | 3 | 특별 카드 | 1 |
잔존물 | 1 | 단서 출현 | 1 |
단서 | 1 |
2.2.3. 벨마네 식당
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 1 | 축복 | 1 |
영향력 | 1 | 물품 구매/반값 | 0/1 |
달러 | 5 | 특별 카드 | 1 |
체력/정신력 | 7/0 |
2.3. 북부
2.3.1. 아컴 애드버타이저
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 1 | 달러 | 6 |
영향력 | 2 | 축복 | 1 |
관찰력 | 1 | 특별 카드 | 1 |
단서 | 1 | 단서 출현 | 1 |
잔존물 | 7 |
2.3.2. 골동품 상점
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 2 | 물품 | 1 |
영향력 | 0 | 물품 구매/반값 | 4/1 |
관찰력 | 0 | 마법 | 1 |
의지 | 1 | 축복 | 1 |
달러 | 2 | 특별 카드 | 1 |
2.3.3. 기차역
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
영향력 | 3 | 물품 | 2 |
의지 | 3 | 물품 구매/반값 | 1/0 |
축복 | 1 | 조력자 | 4 |
은퇴 | 1 | 특별 카드 | 1 |
2.4. 외곽
2.4.1. 교수대 언덕
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
힘 | 3 | 물품 | 4 |
의지 | 4 | 마법 | 1 |
달러 | 1 | 특별 카드 | 1 |
집중 | 1 | 축복 | 1 |
잔존물 | 5 |
2.4.2. 세인트 메리 병원
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
영향력 | 2 | 축복 | 1 |
달러 | 6 | 특별 카드 | 1 |
잔존물 | 1 | 체력/정신력 | 6/0 |
단서 | 1 | 시나리오 시트에 단서 추가 | 1 |
2.4.3. 예 올디 매지크 샵
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 1 | 마법 | 2 |
의지 | 1 | 마법 구매/반값 | 4/1 |
달러 | 2 | 축복 | 1 |
특별 카드 | 1 | ||
지식 집중 | 1 |
2.5. 상업지구
2.5.1. 강변 부두
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
힘 | 3 | 물품 | 4 |
달러 | 2 | 달러 | 3 |
지체 | 1 | 축복 | 1 |
잔존물 | 5 | 특별 카드 | 1 |
2.5.2. 틱톡 클럽
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
영향력 | 2 | 달러 | 1 |
관찰력 | 1 | 축복 | 1 |
달러 | 6 | 특별 카드 | 1 |
체력/정신력 | 5/5 | ||
원하는 집중 | 1 |
2.5.3. 인적 드문 섬
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 3 | 물품 | 4 |
의지 | 4 | 축복 | 1 |
잔존물 | 1 | 잔존물 | 2 |
어둠의 계약 | 1 | 원하는 집중 | 2 |
2.6. 남부
2.6.1. 역사 연구학회
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
영향력 | 4 | 물품 | 4 |
달러 | 1 | 조력자 | 3 |
잔존물 | 4 | 특별 카드 | 1 |
단서 출현 | 1 |
2.6.2. 마의 하숙집
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
영향력 | 1 | 조력자 | 1 |
달러 | 7 | 축복 | 1 |
인접한 거리로 이동 후 지체 | 1 | ||
특별 카드 | 1 | ||
체력/정신력 | 7/0 |
2.6.3. 남부성당
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
의지 | 1 | 체력/정신력 | 0/7 |
달러 | 4 | 원하는 집중 | 1 |
지체 | 1 | 축복 | 1 |
어둠의 계약 | 1 | 특별 카드 | 1 |
2.7. 번화가
2.7.1. 아컴 정신병원
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
영향력 | 1 | 축복 | 1 |
관찰력 | 1 | 원하는 집중 | 1 |
달러 | 7 | 특별 카드 | 1 |
체력/정신력 | 0/6 |
2.7.2. 독립 광장
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
의지 | 3 | 특별 카드 | 2 |
달러 | 1 | 축복 | 1 |
물품 | 2 | ||
물품 구매/반값 | 1/2 |
2.7.3. 라 벨라 루나
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
주사위 굴림 7, 11 | 1 | 달러 | 7 |
피해 2 | 1 | 조력자 | 1 |
영향력 | 3 | 축복 | 1 |
관찰력 | 3 | 특별 카드 | 1 |
2.8. 미스캐토닉
2.8.1. 천문대
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 3 | 축복 | 1 |
관찰력 | 3 | 파멸 제거 | 3 |
어둠의 계약 | 1 | 잔존물 | 4 |
특별 카드 | 1 |
2.8.2. 오른 도서관
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 3 | 물품 | 1 |
의지 | 3 | 특별 카드 | 1 |
어둠의 계약 | 1 | 잔존물 | 1 |
지체 | 1 | 축복 | 1 |
마법 | 7 |
2.8.3. 과학관
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
힘 | 1 | 피해 2 | 1 |
의지 | 1 | 모든 기술 집중 | 1 |
잔존물 | 5 | 달러 | 6 |
단서 | 1 | 특별 카드 | 1 |
축복 | 1 |
3. 거리 조우
3.1. 주택가
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 1 | 물품 | 2 |
영향력 | 1 | 물품 구매/반값 | 0/1 |
관찰력 | 2 | 마법 | 1 |
지체 | 1 | 이동 | 1 |
달러 | 2 | ||
체력/정신력 | 0/1 |
3.2. 다리
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
관찰력 | 2 | 물품 | 2 |
영향력 | 1 | 물품 구매/반값 | /1 |
달러 | 1 | 달러 | 2 |
지체 | 1 | 잔존물 | 1 |
체력/정신력 | 2/2 | ||
단서 출현 | 1 |
3.3. 숲길
요구 테스트 | 성공 시 얻는 구성물 | ||
지식 | 1 | 달러 | 1 |
관찰력 | 1 | 이동 | 1 |
힘 | 1 | 체력/정신력 | 3/3 |
의지 | 1 | 조력자 | 1 |
달러 | 1 |