최근 수정 시각 : 2024-07-05 23:55:02

안나 그램(소녀전선)

안나 그램
파일:GF_안나 그램_3단계.png
<colbgcolor=#f2662c><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기.svg 안나 그램
파일:중국 국기.svg 安娜·格雷姆
파일:미국 국기.svg Anna Graem
파일:일본 국기.svg アナ・グレアム
도감번호 No.7
종류 파일:GF_전투요정.png 전투요정
타입 버프형
소속 부서 일반지원팀 - 요정의 방
아티스트
1. 개요2. 성능
2.1. 요정 버프2.2. 스킬
3. 기본 외형4. 평가5. 관련 문서6. 둘러보기

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1. 개요

"...뭐든지 이유가 있는 법이잖아, 그치?";
제대의 회피와 화력을 조절하는 능력을 가지고 있습니다. 당신이 본 것은 그녀일 수도, 그저 재미있는 먼지일 수도 있습니다.
나노머신일 때만큼 편리하진 않지만, 적어도 이젠 실체가 있으니까 내 마음대로 돌아다닐 수 있게 됐어.[1]
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 전술요정.

게임에서의 안나 그램의 특징을 반영했는지, 등급이 오를수록 이미지의 노이즈가 약해지고 이미지에 적힌 멘트가 희망적인 내용으로 바뀐다[2]. 원작에 탑재된 프리퀄인 '안나 데모'에 등장하는 문구다. 마지막 등급의 일러스트에 추가되는 가면은 발할라 키즈에서 등장할 때 쓰고 있던 것이다.

여담으로 한쪽팔이 없다. 일러스트 오류가 아니라 원작 반영으로, 원작의 안나도 생전에 나노머신 부작용으로 한 팔을 절단했었다.

2. 성능

{{{#!wiki<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowcolor=#ffffff> 능력치
파일:GF_아이콘_화력.png파일:GF_아이콘_화력_화이트.png 화력 ★★★★ 파일:GF_아이콘_회피.png파일:GF_아이콘_회피_화이트.png 회피 ★★★★
파일:GF_아이콘_치명상.png파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png 치명상 - 파일:GF_아이콘_장갑.png파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png 장갑 ★★★
파일:GF_아이콘_명중.png파일:GF_아이콘_명중_화이트.png 명중 ★★ 파일:GF_아이콘_성장.png파일:GF_아이콘_성장_화이트.png 성장 ★★★
}}}
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 버프 ({{{#ffb400 ★★★★★}}} 기준)''' ||
||<width=100>[[파일:GF_아이콘_화력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_화력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 화력 ||+25.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_명중.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_명중_화이트.png|width=18&theme=dark]] 명중 ||+30.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_회피.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_회피_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피 ||+65.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_장갑.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png|width=18&theme=dark]] 장갑 ||+8.0% ||
## ||<width=100>[[파일:GF_아이콘_치명상.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명상 ||0 ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''입수 방법''' ||
||- 기간한정 전투구역【발할라】 클리어 보상[br]- 기간한정 이벤트【발할라】 상점 교환 ||
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 스킬''' ||
||<width=70> [[#스킬|{{{#!wiki style="display:inline-block;border:2px solid #f2662c;"
[[파일:GF_Anna.png|width=100%]]}}}]] ||나노 유령 [include(틀:글배경br, 배경색=#ffb400, 여백=0px 5px, 곡률=0, 사이즈=.8em, 글자색=#2f2f2f, 내용=LV.MAX)][br]{{{-1 {{{#f2662c 요정 지령 소모 1, 쿨다운 0턴}}}}}}[br]다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 30% 상승하고 화력이 20% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 20% 상승하고 회피가 30% 감소한다, 지속시간 20초. ||
||

2.1. 요정 버프

<rowcolor=#ffffff> 요정 버프
등급 파일:GF_아이콘_화력.png파일:GF_아이콘_화력_화이트.png 화력 파일:GF_아이콘_명중.png파일:GF_아이콘_명중_화이트.png 명중 파일:GF_아이콘_회피.png파일:GF_아이콘_회피_화이트.png 회피 파일:GF_아이콘_장갑.png파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png 장갑 파일:GF_아이콘_치명상.png파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png 치명상
+5.2% +6.8% +14.4% +1.6% -
★★ +8.0% +10.0% +21.0% +2.5% -
★★★ +10.8% +13.8% +28.8% +3.6% -
★★★★ +16.8% +21.6% +45.6% +5.6% -
★★★★★ +25.0% +30.0% +65.0% +8.0% -

2.2. 스킬

<rowcolor=#ffffff>
## 스킬 아이콘
파일:GF_Anna.png
## 스킬 위치, 스킬명
나노 유령
레벨 지령 소모 쿨다운 효과
'''
Lv1
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 10% 상승하고 화력이 10% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 10% 상승하고 회피가 10% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv2
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 12% 상승하고 화력이 11% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 11% 상승하고 회피가 12% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv3
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 14% 상승하고 화력이 12% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 12% 상승하고 회피가 14% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv4
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 16% 상승하고 화력이 13% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 13% 상승하고 회피가 16% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv5
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 18% 상승하고 화력이 14% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 14% 상승하고 회피가 18% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv6
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 20% 상승하고 화력이 16% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 16% 상승하고 회피가 20% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv7
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 22% 상승하고 화력이 17% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 17% 상승하고 회피가 22% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv8
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 24% 상승하고 화력이 18% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 18% 상승하고 회피가 24% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv9
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 27% 상승하고 화력이 19% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 19% 상승하고 회피가 27% 감소한다, 지속시간 20초.
'''
Lv10
'''
1 0턴 다음 전투에서 가장 앞에 배치한 인형의 회피가 30% 상승하고 화력이 20% 감소한다. 나머지 인형은 화력이 20% 상승하고 회피가 30% 감소한다, 지속시간 20초.

3. 기본 외형

<rowcolor=#ffffff> 기본 외형
단계 기본 일러스트 전투 시
1단계 파일:GF_안나 그램_1단계.png 파일:GF_안나 그램_치비_1단계.png
2단계 파일:GF_안나 그램_2단계.png 파일:GF_안나 그램_치비_2단계.png
3단계 파일:GF_안나 그램_3단계.png 파일:GF_안나 그램_치비_3단계.png

4. 평가

현재 설명문의 "가장 앞에 있는 인형"이 최전열(키패드 3,6,9번)의 인형만 해당인가 아니면 배치된 열 중 가장 앞열에 있는 인형인가에 대해 말이 있는데, 고객센터에 의하면 배치된 열 중 가장 앞열에 있는 인형이라고 한다.

전반적으로 용사 요정, 세라니나와 비슷한 타입의 요정인데, 용사와 비교할시 명중과 사속이 부족하며 세라니나와 비교하면 화력은 더 높지만 치명상이 없어 일반적으로 DPS 상승치는 밀린다. 하지만 회피 상승치는 앞의 두 요정보다 상당히 높다.

즉 용사와 세라니나가 공격쪽에 중점을 둔 요정인 것에 비해 안나그램은 공격쪽의 성능을 어느정도 덜어내고 방어쪽에 신경을 써서 안정성을 우선시 한 요정이다. 또한 콜라보 기간동안 총 3번 입수할 수 있기 때문에 별 올리기도 상당히 수월한 것이 큰 장점.

처음 공개 당시에는 지령 소모치가 3이었으나 공지로 이 표시가 잘못된 것임이 드러났고, 중섭은 2019.6.20., 한섭은 2019.6.21. 패치로 지령 소모치가 1로 변경되었다.

5. 관련 문서

6. 둘러보기

파일:gf-logo.png 전술요정
제조 가능 요정
이벤트 및 기타 한정 요정
특전 요정
파일:GF_전투요정.png 전투요정 | 파일:GF_전략요정.png 전략요정 | 중국서버 한정

[1] 발할라 이벤트 에필로그에서 요정으로 등장한 안나의 대사.[2] Maybe this time WILL end up a happier note(아마도 이번에는 더 행복한 시간으로 끝날 거 같아.)→this time end up a happier note(이번에는 더 행복한 시간으로 끝났어.)→HAPPY(행복해)