최근 수정 시각 : 2024-07-25 08:30:54

안타로스의 심연


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안타로스의 심연 (하급) / 공허한 안타로스의 심연 (상급)
파일:안타로스의 심연 3네임드.png
상급 던전 상세정보
요구 장비 레벨 456 요구 캐릭터 레벨 70
입장 횟수 제한 주당 40회(80회) 보상 골드 4,500
보상 경험치 1억 소모 주화 200

1. 개요2. 안타로스의 심연(하급)
2.1. 공략
2.1.1. 1네임드: 게르고프
2.1.1.1. 일반 패턴2.1.1.2. 중요 패턴
2.1.2. 2네임드: 칼리오스
2.1.2.1. 일반 패턴2.1.2.2. 중요 패턴
2.1.3. 보스: 안타로스
2.1.3.1. 일반 패턴2.1.3.2. 중요 패턴
2.2. 공허의 안타로스의 심연(상급)
2.2.1. 1네임드: 공허한 게르고프
2.2.1.1. 추가&강화 패턴
2.2.2. 2네임드: 공허한 칼리오스
2.2.2.1. 추가&강화 패턴
2.2.3. 보스: 공허한 안타로스
2.2.3.1. 추가&강화 패턴
3. 보상4. 업적

1. 개요

2018년 01월 18일에 오픈된 테라 던전. 벨리카 사령부에서 관리하는 특별한 지하 감옥이라는 설정으로, 혁명단 은거지 이후 아크탐 나크툼에 의해 누명을 쓴 수호자(플레이어)가 결백을 증명하기 위해 이 곳의 관리자가 주는 시련을 통과해야 한다는 설정이 붙어있다. 최종 관리자는 윈드엘프 출신의 안타로스다.

동 레벨 대 인던들에 비해 높은 난이도와 개인차가 있지만 상당히 긴 시간의 숙련 시간을 요구하는게 특징이다.

2. 안타로스의 심연(하급)

하급이지만 웬만한 던전 상급 수준의 높은 난이도가 특징. 출시 이후 지속적으로 유지돼 왔지만 2020던전 재배치로 폐쇄 되었다.

2.1. 공략

2.1.1. 1네임드: 게르고프

샤르티형 몬스터로 평소에 후방 공격이 잦으니 조심해야한다. 중간중간 얼음 장판을 랜타로 시전하는데 이 얼음 장판을 이용해 넘길 수 있는 특정 패턴도 있다.
2.1.1.1. 일반 패턴
뒤 방패 치기로 후방 견제를 자주한다. 회피하거나 리액션 면역, 수갑같은 보호막 등으로 대처가 가능하다. 상대적으로 과거의 인던이라 가드 불가 패턴은 적다.

오른손 휘두르기(평타)
피격 시 높은 확률로 넘어진다.

오른손 찍기(평타)

오른손 휘두르기 - 왼손 휘두르기(평타)

오른손 찍기 - 오른손 찍기 - 뒤 방패 치기
뒤 방패 치기는 피격 시 넉백된다.

3회 점프

전방 점프
피격 시 높은 확률로 넘어진다.

전방 방패 밀치기 - 뒤 방패 휘두르기
뒤 방패 휘두르기는 피격 시 넉백된다.

벼락 공격(랜타)
랜타자에게 벼락 공격을 하며 피격 시 '감전' 디버프에 걸린다. '감전' 디버프는 주변 사람을 스턴에 걸리게 만드니 반드시 정화를 받도록 하자.

얼음 장판(랜타)
랜타자에게 빨간원이 생기며 그 자리에 얼음 장판이 깔린다. 지속 시간이 매우 길고 딜에 방해가 되므로 랜타자는 탱/딜의 동선에 안 걸리도록 옆쪽에 깔아주자. 장판은 0.4초당 1회씩 피격된다. 피격되면 슬로우에 걸리며, 3회 피격 시 몸이 얼어붙으며 3초간 움직일 수 없게 된다.
2.1.1.2. 중요 패턴
근/원폭
(방어 x/회피 o)
근/원폭을 번갈아가며 쓴다. 제자리에서 바로 시전하면 근폭(피격 시 넉백) > 원폭 순으로, 뒤로 점프해서 하면 원폭(피격 시 끌어당겨짐) > 근폭 순으로 시전한다. 점선으로 범위가 표시되니 와리가리하면 된다.

도넛 폭 > 개인 폭
(방어 x/회피 o)
개인마다 원이 나타나는데 처음엔 작은 원 바깥에 도넛 모양으로 터지고, 이후 작은 원 안에 터진다. 딜러들은 모여서 주변에 터질 때 회피기로 바깥쪽으로 피해야한다. 탱커는 딜러의 도넛폭에 안 맞도록 살짝 빠졌다가 주변에 터질때 안쪽으로 피하면서 다시 붙어주면 된다. 힐러는 외곽에서 혼자 피하는 편.

온 몸이 불타는 고통을 느끼게 해주마!!
전체 공격은 (방어 x/회피 o), 화염 브레스는 (방어 x/회피 x)
위 대사가 나오면서 먼저 전체 광역 공격을 한다(회피 o). 피격 시 높이 에어본되며 이후 에어본 된 파티원, 모두 피했으면 랜타자(대부분 힐러)에게 자세를 취한다음 화염 브레스로 공격한다. 얼음 장판에서 얼어붙어 있으면 이 불 공격에 피해를 입지 않으므로, 자신이 브레스 대상이 되었다면 얼음 장판에 재빨리 들어가주자.

2.1.2. 2네임드: 칼리오스

아카칼리쉬형 몬스터로 기절같은 cc기가 붙은 패턴이 많아서 상당히 성가신 편이다. 특징은 저주라는 주시형 패턴이다. 2중첩 시 사망하므로 돌아가면서 1명씩 맞는게 공략 포인트. 베르아크 성채 비밀 지역에서 비슷한 몬스터인 트라반이 등장한다.[1]
2.1.2.1. 일반 패턴
오른손(왼손) - 왼손(오른손) - 찌르기 - 브레스 공격(평타)

오른손 - 왼손 - 왼손 - 전방 점프 공격

회전 돌리기
근접 연속 공격 패턴. 기절에 걸린 파티원이 있으면 높은 확률로 사용한다.

오른손(왼손) - 왼손(오른손) - 긁기
긁기 공격은 (방어x/ 회피o)
긁기 공격에 피격 시 출혈 디버프에 걸린다.

양손 찍기
(방어x/ 회피 o)
피격 시 기절에 걸린다.

점프 양손 찍기 - 브레스
(방어x/ 회피 o)
점프 양손 찍기는 피격 시 기절에 걸린다. 브레스 공격은 출혈 디버프에 걸린다. 랜타자가 이 패턴에 대응하는 가장 좋은 방법은 전방 회피. 전방에서 점프 공격을 회피한다음 이어서 브레스 공격을 할 때 자리를 잡아주는게 좋다. 성급하게 후방으로 바로가면 뒤로 돌아서 브레스 공격을 하기 때문에 상당한 딜로스가 난다.

오른손 - 오른손 - 뒤돌기 - 전방 공격 - 양손 찍기
양손 찍기는 (방어x/ 회피 o)
피격 시 기절에 걸린다.

전방 브레스(랜타)
(방어x/ 회피 o)
피격 시 출혈 디버프에 걸린다.
2.1.2.2. 중요 패턴
개인 장판 - 원폭
(방어 x /회피 o)
개인 장판은 피격 시 기절에 걸린다. 보통 후방 인원은 뭉쳐다니니 회피를 못하면 여러 개인 장판을 한꺼번에 얻어맞으니 반드시 회피하도록 하자. 이후 원폭을 하므로 회피 이후 가까이 붙어주는게 좋다.

반드시 누군가의 희생이 필요할 것이다...
(방어 x/ 회피 x)
장판형 주시 패턴. 근접 또는 원거리의 대상에게 주시를 건다. 피격 시 저주 디버프가 생긴다. 저주가 2중첩이 되면 즉사하며, 부활 후 1분간 저주를 받을 수 없게하는(피격 시 즉사) 디버프가 생긴다.

칼리오스에게 붉은색 오라가 생기면 근폭이고, 푸른색 오라가 생기면 원폭이다. 각 폭발 범위는 점선으로 구분된다.

만약 아무도 맞지 않을 경우 파티원 전체에게 저주를 거는 전체 패턴을 사용하므로 반드시 1인은 저주에 맞아야 한다. 사전에 순서를 상의하고 돌아가면서 맞도록 하자.

2.1.3. 보스: 안타로스

벨리카 지하 감옥의 관리자로 시련을 받기 위해 온 수호자(플레이어)에게 자신을 이김으로써 결백을 증명할 것을 요구한다.

신규 몬스터로 윈드 엘프라는 설정이다. 들고있는 대검을 이용한 파동과 공허 에너지를 이용한 패턴을 가지고 있다. 공격 범위도 넓고 가드 불가 또는 cc기 패턴도 많은데다, 하나같이 아프기 때문에 패턴에 익숙하지 않으면 대처가 굉장히 까다롭다.
2.1.3.1. 일반 패턴
오른손 찍기, 죄우 올려치기, 내려치기, 왼손 공격 등(평타)
왼손 공격 외 오른손 대검으로 공격하는 패턴은 전방 범위가 매우 넓다.

좌우 올려치기 2회 - 뒤쿵
(방어 x/회피 o)
좌우 올려치기만 2연속 사용하고 뒤쿵으로 연계한다. 피격 시 기절된다. 기절에 걸린 파티원이 있으면 회전 공격을 연계한다.[2]

순간이동
뒤로 순간이동한다음 후술할 앞쿵-뒤쿵 or 회전 베기 공격을 사용한다.

앞쿵 - 뒤쿵
(방어 x/회피 o)
칼로 전방을 찍은 다음 뒤로도 찍는다. 피격 시 기절에 걸린다. 앞쿵 모션이 살짝 느리니 모션만 알면 대처가 쉽다. 순간이동에 확률적으로 연계해서 사용한다.

내려찍기(랜타)
(방어 x/ 회피 o)
랜타자에게 내려찍기 공격을 한다. 피격 시 기절에 걸리며, 기절에 걸린 파티원이 있으면 높은 확률로 회전 베기 공격을 한다.

회전 베기
(방어 x/회피 o)
제자리에서 넓은 범위의 회전 베기 공격을 한다. 대미지가 강한 편이고[3] 피격 시 지속 대미지 디버프에 걸린다. 다른 패턴으로 기절에 걸린 파티원이 있거나, 분신&순간이동에 확률적으로 연계해서 사용한다.
2.1.3.2. 중요 패턴
공허 검기
(방어 x/회피 o)
대상자에게 왼손 공허구슬로 조준해서 오른손 대검으로 검기를 날린다. 대상자에게 보라색 랜타 이펙트가 생기고, 안타로스가 조준할 때 일자형 푸른 이펙트가 나오므로 구별이 가능하다. 주로 힐러에게 사용하며 부활 랜타도 이 패턴으로 공격한다.

공허 파동 장판
(방어x/회피 o)
안타로스가 공중에 떠오르면서 시전 동작을 한다음 보스방 내 3곳에서 흰색 파동이 생겨난다. 이 파동들은 계속 커지는데 파동 외곽선에 걸리면 다단 히트 대미지를 입는다. 파동 안쪽은 대미지가 없다. 파동 여러개를 중첩해서 맞으면 탱커든 아니든 1초내로 녹으니 적당히 파동 외곽을 회피기로 넘어가주는게 좋다.

네 안의 마력을 폭발 시켜주마!!
(방어 x/회피 x)
대부분의 패턴은 피격 시 추가 피해 디버프가 걸리는데, 이 디버프 누적에 비례한 대미지를 입고, MP 감소 디버프에 걸린다(정화 가능). 모여서 정화받고 힐업받으면 되는 간단한 패턴.

3단 공격
2타는 (방어 x/회피 o), 3타는 (방어 x/회피 x)
몸에서 붉은 기운이 퍼져나오면서 동작을 취한다음 3번의 공격을 린다.[4] 2, 3타는 피격 시 큰 대미지와 함께 지속 피해 디버프에 걸린다. 마지막 3타를 맞지않으려면 2타의 모션을 보고 대응해야 한다.
  • 1타
    어글자(탱커)에게 급소치기 공격(방어 o), 앞뒤 일자형 공격이라 정후방도 대미지를 입는다.
  • 2타
    전 범위에 회전 베기 공격. 회피기로 피해야한다.
  • 3타
    2타 당시 칼끝이 향하던 방향(왼쪽/오른쪽)으로 반달 모양의 장판 공격을 한다. 2타에서 방향을 보고 반대쪽으로 이동해주면 된다.

이 패턴 직후 높은 확률로 공허 검기 공격을 하니 힐러라면 주의할 것.

귀찮은 녀석부터 없애주지
연계 패턴은 모두 (방어 x/회피 o)
일명 분신 패턴. 안타로스가 중앙으로 이동 후 분신을 소환한다. 이 후 순간이동한다음 다른 패턴으로 공격하는데 어디로 이동하느냐에 따라 패턴이 달라진다. 가장 먼저 이동하는게 본체다.
  • 보스방 입구쪽으로 가는 경우: 회전 베기 공격을 한다. 범위가 넓어서 분신이 쓰는 회전 베기에게도 얻어맞을 수 있으니 조심. 엄청 아파서 1대는 몰라도 2대 맞으면 거의 눕는다고 봐야한다.
  • 보스방 입구 반대쪽으로 가는 경우: 본체와 분신이 각각 랜타자를 지정해서 공허 검기 공격을 한다. 3개 모두 회피하기는 어렵지만, 단일 대상으로 쓸 때보다는 대미지가 적어서 1대 정도는 충분히 버틸 수 있다.

너희에게 죽음을 선사해주마..
(방어 x/회피 x)
안타로스가 보스방 중앙으로 순간이동한다음 폭발 공격을 시전한다. 이 때 외곽쪽에 흰색/검은색 구슬이 나오는데, 자신의 디버프 색과 반대되는 구슬을 근접해서 깨고 3초간 무적 보호막을 얻어서 생존해야 한다. 하급은 8초가(상급은 9초) 남았을 때 깨면 세이프.

탱커가 창기사면 [방벽 전개], [천상의 방벽]으로 이 패턴 대미지를 막아줄 수 있다.

2.2. 공허의 안타로스의 심연(상급)

안타로스 상급. 당연하지만 하급보다 더 아프다. 다만 패턴 자체는 하급에서 1, 2개만 추가된 정도라 하급을 익혔으면 충분히 해볼만하다. 이전에는 난이도에 비해 보상이 너무 허접해서 인기가 없었지만, 2020년 패치로 던전재배치가 되고 보상이 조정된 이후 위상이 올라갔다.

2.2.1. 1네임드: 공허한 게르고프

추가 패턴은 1개이며, 나머지는 강화된 패턴이다. 공격 속도가 더 빠르다는걸 제외하면 그렇게 어렵지는 않은 편.
2.2.1.1. 추가&강화 패턴
3단 장판(추가된 패턴)
2, 3번째 장판은 (방어 x/회피 o)
처음에 전체 장판 공격을 사용한다음 근거리 장판&원거리 장판을 1회씩 사용한다. 처음 공격은 피격 시 넉백되니 회피해준다음 나머지는 맞으면서 딜을 해주면 된다. 대미지는 적은 편.

온 몸이 불타는 고통을 느끼게 해주마!!(강화된 패턴)
전체 공격은 (방어 x/회피 o), 화염 브레스는 (방어 x/회피 x)
하급과 달리 화염 브레스를 2번 사용한다. 따라서 자신이 랜타자가 아니라도 방심은 금물. 댐감기를 써서 버티거나 얼음 장판에 들어가도록 하자.

2.2.2. 2네임드: 공허한 칼리오스

하급과 달리 주시 패턴을 자주 사용하기 때문에 주시 관리를 잘해야 무난하게 넘길 수 있다. 그 외에는 그리 어렵지 않다.
2.2.2.1. 추가&강화 패턴
뒤돌기 - 오른손 긁기(추가된 패턴)
긁기 공격은 (방어x/ 회피o)
남은 체력 50%부터 추가되는 패턴이다.

오른손(왼손) - 왼손(오른손) - 긁기(강화된 패턴)
긁기 공격은 (방어x/ 회피o)
긁기 공격에 피격 시 출혈 디버프에 걸린다. 남은 체력이 50% 이하면 긁기 이후 반대쪽에도 1번 더 긁는다.

억압 패턴(추가된 패턴)
(방어 x/ 회피 x)
정기 주시 외에 체력이 50%/20%가 될 때마다 '공허한 칼리오스의 억압 x단계가 해제 되었습니다.' 라는 멘트가 나오면서 주시 패턴을 또 사용한다. 주시 순서가 꼬이지 않도록 잘 대처해주자.

2.2.3. 보스: 공허한 안타로스

공격 속도가 빠른건 물론이고, 랜타 패턴 빈도가 높아졌으며 강화된 패턴이 원래부터 아픈 패턴이라 잘못하면 눕기가 매우 쉬우니 조심해야 한다.
2.2.3.1. 추가&강화 패턴
공허 파동 장판(강화된 패턴)
(방어x/회피 o)
보스방에 생기는 파동이 3개에서 4개로 늘어난다.

이 곳에서 벗어날 수 없다..(추가된 패턴)
처음 공격은 (방어 x /회피 o), 전체 공격은 (방어 x/회피 x)
처음에 개인 장판이 생기는데 돌아다니다가 장판 위치가 고정되면 곧 터지기 회피기로 회피하면 된다. 피격 시 스턴에 걸리면 해당 파티원을 가두는 감옥이 생성된다. 이후 안타로스가 방 전체에 공격을 하는데 회피는 불가능하므로 후방에 모인다음 탱커의 방어 스킬([방패 방어]/[강타: 철산고]/[쌍검 방어])로 대미지 감소를 받아서 생존해야한다. 당연하지만 감옥에 갇히면 못 오므로 높은 확률로 사망한다.

3단 공격(강화된 패턴)
2타는 (방어 x/회피 o), 3타&근중원은 (방어 x/회피 x)
3타 이후 근중원 패턴이 추가되었다. 마지막 3타나 근중원 패턴에 맞지않으려면 2타의 모션을 보고 대응해야 한다.
  • 1타: 어글자(탱커)에게 급소치기 공격(방어 o), 앞뒤 일자형 공격이라 정후방도 대미지를 입는다.
  • 2타: 전 범위에 회전 베기 공격. 회피기로 피해야한다.
  • 3타: 2타 당시 칼끝이 향하던 방향(왼쪽/오른쪽)으로 반달 모양의 장판 공격을 한다. 2타에서 방향을 보고 반대쪽으로 이동해주면 된다.
  • 근중원: 3타 이후 근중원을 한다. 근중원은 2타의 칼끝이 안타로스 기준 왼쪽(전방 기준 오른쪽)이면 안쪽부터 퍼져나가며, 반대면 바깥에서부터 좁혀온다. 회피가 불가능하니 오는 타이밍에 맞춰서 이동기 등으로 지역을 벗어나야 한다. 피격 시 전체 HP 대비 90%의 대미지를 입는다.

이 패턴 직후 높은 확률로 공허 검기 공격을 하니 힐러라면 주의할 것.


너희에게 죽음을 선사해주마..(강화된 패턴)
(방어 x/회피 x)
과거에는 피격 시 거의 원킬이었으나, 2020년 던전 재배치 + 패치로 대미지가 줄어서 맞아도 죽지않는다. 다만 피격 시 6초라는 긴 기절에 걸리니 처맞딜보다는 구슬을 찾아가는게 좋다.

탱커가 창기사면 [방벽 전개], [천상의 방벽]으로 이 패턴 대미지를 막아줄 수 있다. 다만 별로 안 아픈데다 기절에 걸리니 큰 의미가 있는건 아니다.

절망을 느껴 보아라..!!(추가된 패턴)
(방어 x/회피 x)
남은 체력 40%부터 추가되는 패턴이다. 안타로스가 중앙으로 이동 후 외곽에는 나갈 수 없는 가두기 장판이 생긴다. 이후 후방에 2개, 전방에 1개의 클로버 모양 장판 공격을 3회하는데, 자신의 디버프 색과 같은 장판을 찾아가야 사망하지 않는다. 가두기 장판에 들어오지 못하거나 다른 장판에 들어가면 즉사한다.

또한 안타로스에게 보호막이 생기는데, 보호막을 못 깨면 전멸기를 사용하므로 장판을 찾아가면서 동시에 극딜을 해서 보호막을 깨야한다.

3. 보상

찬란한 마법 결정, 녹슨 맹세의 상자(장갑)이 주 보상이다. 그 외 엑소도르 장비같은 기타 보상도 얻을 수 있다.

4. 업적

<추가 요망>

[1] 비슷한게 아니라 이 곳의 칼리오스를 아르곤들이 데려가며 아르곤화시킨 것이다. 즉 동일 인물(?)[2] 빠르게 정화하면 사용하지 않는다.[3] 70레벨 유저도 맞으면 체력이 절반 넘게 빠진다.[4] 출시 당시에는 원킬이었다. 상급은 여전히 아프다.

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