최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:34:53

안톤 레이드(모바일)

1. 개요2. 지휘관 시스템
2.1. 나엔 시거2.2. 하이람 클리프2.3. 젝터 이글아이2.4. 모험가
3. 페이즈 구성
3.1. 검은 안개의 근원
3.1.1. 토그3.1.2. 섬멸의 네르베
3.2. 함포 방어전3.3. 견고한 다리
3.3.1. 네임드
3.3.1.1. 수문장 크라텍3.3.1.2. 둠 플레이너스3.3.1.3. 둠 타이오릭
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 찬란한 불꽃의 아그네스
3.4. 감염된 부화장
3.4.1. 흑화의 로크, 강완의 쿠로
3.5. 검은 화산
3.5.1. 네임드
3.5.1.1. 흡수의 에게느3.5.1.2. 흑연의 크레스3.5.1.3. 마그토늄 파이브3.5.1.4. 심연의 메델
3.5.2. 최종 보스
3.5.2.1. 전능의 마테카
3.5.2.1.1. 1페이즈3.5.2.1.2. 2페이즈
3.5.2.1.2.1. 화속성3.5.2.1.2.2. 수속성3.5.2.1.2.3. 명속성3.5.2.1.2.4. 암속성
4. 보상
4.1. 안토니움4.2. 리버레이션 무기4.3. 탐식 악세4.4. 구도자 악세
5. 번외

1. 개요

2023년 09월 21일에 추가된 신규 레이드로 입장항마는 42,000이다. 또한 입장재료는 주 2회만 가능한 교환소, 또는 제작으로 만들 수 있다.

2. 지휘관 시스템

기존에는 모험가들 중 1명이 공대장을 맡아서 레이드를 진행하였으나, 이번 지휘관 시스템은 자동으로 선택된 NPC가 던전 진행 순서를 지정해주고 60초마다 버프를 주기도 한다. 그래서 각각의 지휘관들은 전부 주는 버프와 진행방식이 다르다.

2.1. 나엔 시거

보통 난이도의 지휘관으로 제한 시간은 30분, 루트 테마는 생존이다.

나엔 시거 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 함포 방어전 → 견고한 다리 → 감염된 부화장 → 검은 화산

• 버프 효과
일정 시간마다 모든 플레이어의 HP 를 회복한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 함포 방어전
네임드 : 라바 타르탄 (보스방 입장 후 제한시간이 50초 남았을 때 등장)
보스 : 없음

- 견고한 다리
네임드 : 수문장 크라텍
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 감염된 부화장
네임드 : 없음
보스 : 흑화의 로크 / 강완의 쿠로

- 검은 화산
네임드 : 흡수의 에게느 → 흑연의 크레스 → 마그토늄 파이브
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)


2.2. 하이람 클리프

어려움 난이도의 지휘관으로 제한 시간은 25분, 루트 테마는 사기 충전이다.

하이람 클리프 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 견고한 다리 → 검은 화산

• 버프 효과
일정 시간마다 모든 플레이어의 공격력이 상승한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 견고한 다리
네임드 : 수문장 크라텍 → 둠 플레이너스
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 검은 화산
네임드 : 흡수의 에게느 → 심연의 메델
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)


2.3. 젝터 이글아이

매우 어려움 난이도의 지휘관으로 제한 시간은 15분, 루트 테마는 수장 집중 공격이다.

젝터 이글아이 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 견고한 다리 → 검은 화산

• 버프 효과 (보스방 한정)
일정 시간마다 모든 플레이어의 공격력이 대폭 상승한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 견고한 다리
네임드 : 둠 타이오릭
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 검은 화산
네임드 : 마그토늄 파이브 → 심연의 메델
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)


2.4. 모험가

로터스 레이드, 오즈마 레이드에서 하던 플레이 방식과 동일하게, 플레이어 1명이 직접 공대장을 맡는 루트이며, 제한 시간은 30분. 버프도 알아서 사용하고, 일부 던전 진행은 생략이 가능하여 알아서 진행하면 되는 루트라서 딱히 이렇다 할 루트 테마는 없다.

모험가 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 함포 방어전 (생략 가능) → 견고한 다리 → 감염된 부화장 (생략 가능) → 검은 화산

• 버프 효과 (공대장이 상황판을 열어서 직접 버프 효과 사용)
모든 플레이어의 공격력이 상승한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 함포 방어전 (생략 가능)
네임드 : 라바 타르탄 (보스방 입장 후 제한시간이 50초 남았을 때 등장)
보스 : 없음

- 견고한 다리
네임드 : 수문장 크라텍
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 감염된 부화장 (생략 가능)
네임드 : 없음
보스 : 흑화의 로크 / 강완의 쿠로

- 검은 화산
네임드 : 흡수의 에게느 → 흑연의 크레스 → 마그토늄 파이브
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)



3. 페이즈 구성

3.1. 검은 안개의 근원

첫방은 잡몹들이 약 1500줄로 있고 이곳의 보스는 고정이다.

3.1.1. 토그

  • 다량의 불구슬 생성
    토그가 방 곳곳에 불구슬을 설치 후, 2초 뒤 폭발시키고 동시에 회오리를 2방향으로 발사한다.
  • 큰 불구슬 생성
    토그가 자기 몸앞에 불구슬 뿜는데 부수면 ×자나 +모양으로 회오리를 보낸다.
  • 불 브레싱
    토그가 배를 열고 불을 브레싱하는데 데미지가 상당해서 퀵으로 피하고 뒤를 잡아야 한다.
  • 폭주기관차다!
    하면 잠시 후에 빨간색으로 좌측 또는 우측 벽으로 돌진한다.
  • 구슬 흡수
    토그방에 입장하면 40초 후, 토그가 가운데 점프하고 4색깔의 구슬이 나오는데, 마지막 남은 구슬에 따라 토그가 해당 속성저항이 대폭 감소한다. 그래서 보통 메인 딜러의 속성인 구슬만 빼고 평타로 나머지 3개 구슬을 제거한다.[1]
  • “아프다! 아프다! 아프다! (패링 패턴)”
토그가 가운데 점프를 할 때 이 대사 후, 굉장히 짧은 패링 시간이 주어진다.

패링 성공 시 : 토그가 잠시 무력화되고, 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 엄청 아픈 회오리를 보내는데 잘못 맞으면 회오리 2개를 다 맞고 즉사할 수 있다.

  • 검은 연기
    토그 방에서 일정 시간이 지나면 방 왼쪽에서부터 검은 연기가 흘러 들어온다. 이 검은 연기 영역에 있으면 별도의 게이지가 플레이어 위에 표시되는데, 모두 소모되면 초당 데미지를 입는다. 대충 토그의 패링 패턴 공략을 1회 실패했을 때 확인할 수 있으며, 이것 때문에 토그를 패링 실패나 속성 구슬 미스 등의 실수를 허락하지 않고 빨리 잡아야 한다.


3.1.2. 섬멸의 네르베

체력: 약 7000줄이며 패턴은 다음과 같다.
  • 돌진
    말그대로 몸통박치기 처럼 돌진하는데 몇번 돌진하는지는 랜덤이다. 하술할 전기구름 패턴에 피격당한 플레이어 또는 오브젝트가 있어 네르베 주변에 붉은 보호막이 활성화 되었다면 이 패턴으로 연계되며, 끝까지 돌진 공격을 구사한다.
  • 전방 전기탄 발사
    양손으로 기를 모았다가 바라보는 방향으로 전기탄을 발사한다. 상급 던전 버전에 비해 투사체의 속도가 빠르므로 주의해야 한다.
  • 전기구름
    네르베의 머리 위로 전기구름이 생기고 아래쪽에 녹색 범위가 표시되는데, 맞은 모험가는 몸에 파랑 방어막이 생기고 네르베는 주황색 배리어가 생겨서 데미지가 잘 안 들어간다. 방어막이 생긴 모험가는 토르베 한테 1대 맞으면 사라지나, 이후 데미지가 굉장히 강하게 들어온다. 해당 패턴 사용시, 네르베를 치지 말고 맞지도 않으면 배리어가 형성되지 않는다.
  • “빛이 있으라!”
    해당 대사 후, 3방향에서 구슬이 2번 나오는데[2] 공대원 각각 2개씩 먹어주면 되고, 3개를 먹으면 출혈 도트 데미지가 들어온다.[3]
  • “빛의 감옥을 보여주지”
    4방향으로 전기막대 같은 기둥을 세우는데 각각 1개씩 전기줄을 네르베한테 끌고 와서 전기로 지지면 그로기 상태가 된다. 실패 시, 거의 즉사급[4] 대미지가 들어온다.
  • “나를 화나게 하다니!”
    3방향에 방어막이 생기고 방 곳곳에 번개가 치나, 번개를 피하면서 딜해도 지장이 없을 정도의 데미지다.
  • “벗어나 보아라… (패링 패턴)”
    섬멸의 네르베가 방에서 잠시 사라졌다가 방 중앙으로 순간이동하고, 이 직후에 바로 패링 표시가 출력된다.

패링 성공 시 : 섬멸의 네르베가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 섬멸의 네르베 근처에 무수한 번개가 떨어지고, 각각의 번개의 데미지는 2방 맞으면 죽을 정도다.

3.2. 함포 방어전

진입 시 잡몹들을 잡고 보스방에 진입하면 1분간 방어전이 시작되고, 제한 시간이 50초 남았을 쯤에 라바 타르탄이라는 이름의 5000줄로 된 강력한 네임드 몬스터가 등장한다. 이 네임드의 처음 시전하는 발악 패턴은 윈데 과학단지 에어리어에 있는 토스텐 차원 연구소 던전의 보스 몬스터 더 그레닛, 토스텐 과 동일하게 3회 연속 추적 찌르기 패턴이니 잘 회피하자.

1분이 끝나면 검은 화산을 향해 대포를 발사하는 모션이 나오고 다음 던전이 개방된다. 클리어 시, 검은 화산을 제외한 모든 몹 피해 감소를 버프로 증정한다.

3.3. 견고한 다리

지휘관을 누구로 했는지에 따라 중간보스가 바뀌며, 방의 최종보스는 모두 같다.

3.3.1. 네임드

3.3.1.1. 수문장 크라텍

체력: 5000~30000줄[5]

등장 난이도 지휘관: 나엔 시거, 하이람 클리프(두 번째 방), 모험가
  • 망각의 사념체 소환
    크라텍과 달리 초록색이며, 체력은 2500줄이다. 처치시, 크라텍의 방어력이 대폭 감소하며 그로기 상태가 된다. 크라텍과 기본공격패턴이 같다.
  • “잡았다…”
    나엔시거에서 크라텍이 잡고 벽에 박는 데미지는 매우 약하나, 모험가 난이도에선 거의 즉사급이다.
  • “내 눈을 보아라”
    크라텍과 집념체가 좌우 측에 눈을 쏘는데, 집념체 쪽으로 보면 되고, 성공시 그로기 및 엄청난 방어력 감소를 크라텍한테 걸어주나, 실패 시 해당 공대원이 그로기 상태가 된다.
  • 크라텍의 심장이 나왔습니다. (패링 패턴)
    네임드 공략 중 일정 시간이 지날 때마다 크라텍의 심장이라는 이름의 빨간 구체 형태를 띄는 오브젝트가 소환되는데, 바로 위에 표시되는 파랑색 게이지가 차고 나면 패링 알림이 뜬다.

패링 성공 시 : 수문장 크라텍이 잠시 무력화되고 방어력이 감소하며, 체력이 소량 감소한다.
패링 실패 시 : 오브젝트가 폭발한다. 범위가 넓은 편은 아니고 폭딜 타이밍이 날아간다고 생각하면 된다.

3.3.1.2. 둠 플레이너스

체력: 5000줄
등장 난이도 지휘관: 하이람 클리프(세 번째 방)
  • 전방 후려치기
    전방에 근접한 플레이어를 1회 후려친다. 선딜이 짧아 회피가 어렵다.
  • 전방 불길 공격
    둠 플레이너스가 발을 내려찍으면서 전방 1방향으로 범위 공격을 시전하면서 이후 불기둥을 폭발시켜 추가 범위 공격을 한다. 선딜이 짧아 회피가 어렵다. 이 패턴을 시전하고 나면 둠 플레이너스 바로 앞에 기둥이 생성된다.
  • 기둥으로 내려찍기
    임의의 플레이어 1명을 추적하면서 점프하여 기둥으로 내려찍기 공격을 4회 정도 시전하면서 기둥을 설치한다. 범위가 조금 있는 편이라 회피에 신경써야 한다. 이 패턴이 끝나고 나면 방에 설치되어 있던 기둥들이 일제 폭발한다.
  • 잡기
    둠 플레이너스가 자신과 근접한 플레이어가 있는 경우 빠르게 잡아 바라보는 방향으로 날려버린다.
  • “나를 막을 수는 없을 것이다!” (직후 패링 패턴으로 연결)
    둠 플레이너스가 한쪽 팔을 치켜드면서 맵 밖으로 점프한다. 이 패턴을 시작하면 방에 남아있던 기둥들이 일제 폭발한다. 이후 하늘에서 기둥이 플레이어의 위치를 추적하여 떨어지고, 5번째 기둥 낙하 직후 방 중앙에 착지하여 광범위의 공격을 한다. 회피방법은 그냥 방 꼭지점에 있으면 된다.
  • “타올라라! (패링 패턴)”
    둠 플레이너스가 잠시 앉아 있다가 일어나서 발로 내려찍기 모션을 취할 때 패링 알림이 뜬다.

패링 성공 시 : 둠 플레이너스가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 방에 폭발 공격을 한다. 그런데 전 범위 스킬이 아니다.

3.3.1.3. 둠 타이오릭

체력: 5000줄
등장 난이도 지휘관: 젝터 이글아이
  • 소형 빨강 장판
    둠 타이오릭이 잠시 앉은 모션을 취하는데, 플레이어 1명의 위치를 추적하는 빨간색의 원형 경고 표시가 다 찰때 쯤 맵에서 사라졌다가, 경고 표시가 끝나면 추적하는 플레이어 위치에 갑자기 나타나 공격하고, 이후에 x자 모양으로 빨간 장판을 2회 깔아 폭발시키는 공격을 한다.
  • 전방 돌진
    둠 타이오릭이 자신과 같은 x축 선상의 플레이어가 근처에 있는 경우 약간의 선딜 후에 돌진하여 공격한다.
  • 블랙홀 잡기
    둠 타이오릭이 한쪽 팔을 치켜드는데 이 때 자신의 바로 앞으로 모든 플레이어를 어느 정도의 힘으로 끌어당긴다. 바로 앞에 플레이어가 오면 잡았다가 바라보는 방향으로 날려버린다.
  • “크하하하! 모두 사라져라! (패링 패턴)”
    둠 타이오릭이 앉는 모션을 취하다가 방 중앙으로 순간이동한 뒤에 2시 방향, 10시 방향에 패링에 성공해야 파괴할 수 있는 빛 구슬을 소환한다.[6]

패링 성공 시 : 둠 타이오릭이 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 즉사기를 사용하는데 타이밍에 맞게 회피를 쓰면 피할 수 있다.

3.3.2. 보스

3.3.2.1. 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 더욱 즐거워할 선물을 준비했어요. 다음엔 제가 직접 놀아드릴게요.
    던전 입장 시, 나오는 첫 패턴으로, 기묘한 아그네스의 환영이라는 2500줄 정도 되는 몹 2마리를 소환한다. 한번 띄우면 계속 띄울수 있다. 모두 처치하면…
  • “나의 분신이여!” (패링 패턴)
“심판하겠어요!” - 기묘한 아그네스의 환영
기묘한 아그네스의 환영 두 체의 체력을 모두 0으로 만들면 플레이어를 넉백시키면서, 잠시 후 아그네스 본체와 환영이 상기한 대사 두 개를 순차적으로 말한다. 기묘한 아그네스의 환영이 말하는 동안 상급 던전 버전 아그네스와 동일한 자세로 기를 모으는데 이 모션이 끝난 직후에 패링 알림이 표시된다. 두 개체 모두 패링해야 하기 때문에 패링에 불리한 플레이어 쪽에 한 명이 추가로 가세하는 식으로 진행해야 한다.

패링 성공 시 : 찬란한 불꽃의 아그네스가 잠시 동안 무력화되고, 방어력이 감소한다. 그로기 상태가 끝나면 일어서서 순간이동 공격을 시전하고, 불꽃요정 소환 패턴으로 넘어간다.
패링 실패 시 : 찬란한 불꽃의 아그네스의 딜타임이 주어지지 않으며, 바로 불꽃요정 소환 패턴으로 넘어간다.

  • 불꽃요정 소환
    아그네스를 딜링하다 보면 환영 둘이 다람쥐 같이 생긴 불꽃 요정으로 부활한다. 요정은 카모플라쥬로 자신의 모습을 숨기기도 하는데, 이 요정이 존재하는 동안, 아그네스의 방어가 초대폭 증가[7]하기 때문에 빠르게 처치해주면 된다. 아그네스 처치에 실패하면 또 한번 부활한다.
  • “하하하하! 저를 실망시키지 말아주세요!”
    불꽃요정 두 마리 모두 체력을 0으로 만들 시 아그네스가 방 중앙으로 순간이동하면서 시전하는 패턴. 아그네스가 방 중앙에서부터 끝까지 불기둥을 퍼뜨리면서 순서대로 올리는데, 불꽃 사이의 빈 공간으로 이동해 피하면 된다.
  • 저주의 시선
    위 패턴 후 시작되는 패턴으로, 저주의 시선이 비활성화되는 8초간 딜을 넣고, 활성화되는 4초간 딜을 중지해야 하는데, 4초 동안 공격하면 반사 대미지를 공대원들이 전부 나눠받기 때문에 아그네스 위의 타임 바 표시를 잘 주시하면서 딜해야 한다.
  • 아그네스가 에너지를 충전합니다. (패링 패턴)
    이 문구가 뜨면 아그네스가 방 중앙으로 순간이동하고, 잠시 후 패링 알림이 표시된다.

패링 성공 시 : 찬란한 불꽃의 아그네스가 잠시 무력화되고, 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 즉사기가 날아오지는 않지만 딜타임이 주어지지 않으며, 상술한 불꽃요정 패턴으로 바로 넘어간다.

3.4. 감염된 부화장

필수로 진행하는 나엔 시거 루트나 모험가 루트에서 공대장이 직접 선택한 경우가 아니면 올 일이 없는 곳이다. 잡몹이 방 2개로 되어있고, 보스는 2마리다.

3.4.1. 흑화의 로크, 강완의 쿠로

체력: 약 5000줄, 약 3500줄
원인은 알 수 없으나 한번 넘어트리는데 성공하고, 홀딩으로 기상시키지 않고 계속 넘어트린 상태라면 극딜을 넣을 수 있다!
  • 로크 ↔ 쿠로
    로크가 저주 상태로 만든 모험가는 쿠로에게 맞으면 저주가 풀리며 HP가 소량 회복된다.
  • 명도반월파, 암도반월파
    쿠로는 명도, 로크는 흑도를 쓰는데 로크의 경우에는 장판처럼 오랫동안 자리에 공격판정이 생긴다.
  • 어둠이여…
    첫 어둠 패턴은 패링 패턴이나, 이후로는 계속 장판기를 쓰는 스킬로 나온다.
  • 폭주 진입
    쿠로가 죽게 되면 로크가 폭주상태가 되어 모든 데미지가 대폭 증가하여 신중하게 치지 않으면 갑자기 즉사할 정도다.

3.5. 검은 화산

진입 직후는 약 1000줄의 잡몹이 있고 난이도 선택에 따라 보스 순서가 다르다.

* 보통(나엔 시거,모험가 루트) : 흡수의 에게느 → 흑연의 크레스 → 마그토늄 파이브 → 마테카
* 어려움(하이람 클라프 루트) : 흡수의 에게느 → 심연의 메델 → 마테카
* 매우 어려움(젝터 이글아이 루트) : 마그토늄 파이브 → 심연의 메델 → 마테카

3.5.1. 네임드

3.5.1.1. 흡수의 에게느

체력: 5500줄
난이도: 나엔 시거, 하이람, 모험가(1번째)
  • 발로 지면 강타
    에게느가 근처의 플레이어에게 데미지를 주면서 넉백시키고, 모든 플레이어의 위치에 1회 데미지를 주면서 강제 넉백시키는 돌기둥을 올린다.[8]
  • 추적 점프 공격
    에게느가 총 3회, 추적하는 대상 플레이어는 랜덤으로 점프해서 착지 공격을 한다.
  • 올려치기
    에게느가 근처의 플레이어에게 팔로 올려치면서 날려버린다.
  • 내려치기
    에게느가 근처의 플레이어에게 팔로 내려쳐서 공격한다. 근처의 플레이어를 포착하면 연속 내려치기 패턴으로 이어지며, 없는 경우 다른 패턴으로 넘어가기도 한다.
  • 연속 내려치기
    일반적으로 내려치기 패턴 이후에 나오는 패턴이며, 근처에 있는 플레이어에게 연속으로 내려치기 공격을 한다. 못 피하면 거의 즉사하므로 내려치기 공격이 나오면 거리를 벌려야 한다.
  • 잡기
    에게느가 양손을 들고 박수 한번 치듯 하는데, 이때 잡힌 모험가는 전부 즉사한다. 그러나 잡기 실패시 에게느의 머리 위에 ???가 떠있는 상태로 잠시 그로기 상태가 된다.
  • 에게느가 눈을 크게 뜹니다.
    해당 문구가 나오면 에게느의 시선 반대쪽을 보면 되고, 게이지 바가 다 찬 시점에서 한 명이라도 에게느를 바라보고 있었다면 체력이 2000줄이나 회복한다.
  • “크아아아아아앙!” (패링 패턴)
    에게느가 이 대사를 외치면 포효하면서 모든 플레이어를 넉백시킨다. 그리고는 좌측 또는 우측 상단으로 점프하는데 착지 후 패링 알림이 뜬다.

패링 성공 시 : 흡수의 에게느가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 바라보고 있던 방향으로 세로축을 거의 다 채우는 돌폭풍을 동반하면서 돌진한다. 이 돌폭풍의 데미지는 즉사급이며, 돌진 중에 같은 가로축 선상에 있던 임의의 플레이어와 충돌할 경우 그 플레이어에게 잡기 패턴을 연계하면서 즉사시킨다.


3.5.1.2. 흑연의 크레스

체력: 5500줄
난이도: 나엔시거(2번째 보스), 모험가(2번째 보스)

안톤 레이드에 등장하는 모든 네임드 및 보스 중에서 이질적으로 패링 성공 시 그로기와 방어력 감소 디버프를 가지지 않는 네임드 몬스터이다. 패턴은 통상 패턴과 특수 패턴으로 분류된다.

통상 패턴
  • 전방 주먹 내지르기
    근처의 플레이어에게 주먹을 꽃아 데미지를 준다.
  • 승룡권 & 내려찍기
    체감 상 가장 자주 시전하는 패턴. 뛰어오르면서 1회 공격, 대각선 궤도로 내리찍으면서 1회 공격을 시전한다.
  • 연속 어둠 기둥 폭발
    크레스가 자신의 근처 범위에 연속으로 어둠 기둥을 폭발시키는 공격을 한다.
  • 어둠 마법진 공격
    크레스가 한쪽 손에 기를 모으면서 바닥을 내려친다. 잠시 후 모든 플레이어의 위치를 추적하면서 2~3회 정도 어둠 마법진을 남긴다. 중첩으로 남길 수 있기 때문에 도트 데미지를 주는 어둠 마법진을 피해 딜링해야 한다.


특수 패턴
  • “분노, 냉정, 포용, 대지를 품은 기운이여!”
    방 위쪽 좌우와 아래쪽 좌우 끝에 4개의 기운을 소환한다. 전부 부수지 못하면 각각 분신이 나오는 것도 모자라 체력도 굉장히 높아서 난이도가 대폭 상승한다.
  • “속박의 고통을 느껴보거라!”
    크레스가 이 대사를 말하면 잠시 후 임의의 공대원 중 1명이 크레스의 패턴에 의해 속박된다. 이때 크레스한테 평타 1대라도 치면 속박된 공대원이 즉사. 크레스를 무시하고 속박된 공대원을 치면 속박이 즉시 풀린다.
  • “어디 마음껏 발버둥 쳐봐라!” (패링 패턴)
“어디 마음껏 발버둥 쳐 봐!” - 흑연의 크레스.
방 중앙으로 순간이동 한 후에 대사를 말하면서 왼쪽과 오른쪽에 패링을 1회 성공해야 파괴할 수 있는 감옥을 생성한다. 시간이 넉넉하게 주어지기 때문에 한 쪽에만 파괴되고 다른 쪽이 파괴되지 않았다면 도와주자.[9]

패링 성공 시 : 흑연의 크레스가 별다른 디버프와 그로기는 없이 통상 패턴으로 넘어간다.
패링 실패 시 : 2023년 11월 23일 이후 조정된 패링 패턴이므로 패링 실패 시의 상황은 서술 바람.


3.5.1.3. 마그토늄 파이브

체력: 5500줄
난이도: 나엔, 모험가(3번째), 젝터(1번째)
  • 연속 점프 공격
    마그토늄 파이브가 점프 후 착지하는 공격을 최대 3번에 걸쳐 시전한다.
  • 전진 주먹 2회 공격
    마그토늄 파이브가 전방으로 돌진 및 스트레이트로 1회 공격, 이어서 전방으로 돌진 및 어퍼로 1회 공격한다.
  • 로켓 펀치 발사
    양손을 뻗으면서 기를 모았다가, 잠시 후 바라보는 방향으로 로켓 펀치를 발사한다.
  • 연속 돌가시 공격
    마그토늄 파이브가 지면에 주먹을 대기 자세로 꽃는 모션을 취하면, 잠시 후 플레이어의 위치 및 그 주변 위치에 돌가시가 다수 튀어 나온다.
  • 제단 소환
    마그토늄 파이브가 체감 상 약 10초 동안 기를 모았다가 자신의 바로 앞에 체력 1500 줄의 제단을 소환하는데, 이 제단에서 일정 주기마다 미니 파이브가 나온다. 미니 파이브의 체력은 플레이어가 공격하는 중에 알아서 얻어터질 정도로 별 볼일 없긴 하다.
  • 로켓 펀치 난사 (패링 패턴)
    마그토늄 파이브가 점프 후 방 중앙에 착지 공격을 하면서 내려온다. 이 직후에 패링 알림이 뜬다.

패링 성공 시 : 마그토늄 파이브가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 광범위에 즉사기를 마구 쓴다.
  • 운석 낙하
    체력이 약 500줄 남았을 때 시전하는 패턴으로, 앉는 자세로 대기 모션을 취하다가 갑자기 하늘로 올라가더니, 운석 하나를 갖고 오는데 마그토늄 파이브에게 집중적으로 딜하면 별다른 일없이 사라진다.


3.5.1.4. 심연의 메델

체력: 약 5000줄
난이도: 하이람 클리프, 젝터 이글아이 (2번째)
  • 심연이 당신을 주시합니다.
    방에 입장하자마자, 패링 패턴 이후 쓰러트리는 데 실패할 경우 시전하는 패턴. 임의의 플레이어 1명에게 검은 기운 형태의 표식을 부여한다.
  • 검은 구체 공격
    심연의 메델에게 상술한 주시 표식을 받은 플레이어를 추적하여, 검은 구체가 다수 떨어진다.
  • 보라색 기운 이동
    메델이 가운데에서 기도 같은 모션을 하고 있으면 사용하는 패턴. 모든 플레이어의 위치를 추적하는 보라색 기운을 다수 날린다.
  • “심연을 마주하세요.” (이후 패링 패턴으로 연결)
    메델이 상단으로 순간이동하면서 쓰는 패턴. 모든 플레이어를 총 3번 방 가운데로 강제이동 시키고, 플레이어는 총 3번 파랑 장판을 찾아서 밟아야 하며[10], 2명 이상 올라간 파랑 장판에는 배리어가 활성화되지 않기 때문에 파랑 장판은 1명씩 올라가야 한다. 해당 패턴이 끝나고 나면 메델이 방 중앙에서 기를 모으는 모션을 취하는데, 이후에 패링 알림이 뜬다.

패링 성공 시 : 심연의 메델이 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 서술 바람.
  • x자 폭발 이후 +자 폭발
    주로 메델의 패링 패턴 파훼를 실패하거나, 패링 성공하고 주어지는 딜타임 후 메델을 처치하지 못했을 경우 잠시 후에 시전하는 패턴. 말 그대로 방 전체에 걸쳐 x자 형태로 폭발시키고, 직후 십자 형태로 한번 더 폭발시켜 공격한다.


3.5.2. 최종 보스

3.5.2.1. 전능의 마테카

체력: 20000줄

PC던파에서 안톤 레이드가 존재했던 당시 최종 토벌 대상이었던 전능의 마테카가 이번 던파 모바일의 3인 버전 사도 안톤 레이드에서도 최종 보스로 등장해 모험가와 맞선다.[11]
3.5.2.1.1. 1페이즈
  • 순간이동
    양 팔을 벌리는 전조 모션 없이 바로 방 임의의 지점으로 시전하는 순간이동과, 전조 모션 이후에 임의의 플레이어 1명의 바로 뒤로 시전하는 순간이동이 있다. 전조 모션 이후에 순간이동을 시전했다면 바로 하술된 난타 패턴으로 이어진다.
  • 난타
    모험가 방향으로 전진하면서 스트레이트 → 어퍼컷 → 주먹에서 기 폭발 공격을 한다. 주로 상술한 것처럼 이 패턴을 시전하기 전에 전조 모션을 취하기 때문에 보통 헛손질을 할 때가 많다.
  • 지면 폭발
    마테카가 에너지를 모으고 땅을 내리쳐 폭발시켜 1회 범위 공격을 시전하는데, 선딜이 매우 긴 편이다.
  • 이리로 와서, 우리를 지켜라 (패링 패턴)
“이리로 오라! 와서 우리를 지켜라!” - 전능의 마테카.
통상 18000줄 일 때 마테카가 방 중앙으로 순간이동하면서 사용하는 패턴. 마테카 중심으로 10시 → 6시 → 2시 방향에 순서대로 분쇄의 아톨 → 멜타도록 → 공포의 사념체가 등장한다. 각 개체가 등장할 때마다 패링 알림이 표시되고, 개체 당 패링을 1번 성공할 때마다 다음 소환체로 넘어간다.

패링 성공 시 (모든 소환체) : 전능의 마테카가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 (분쇄의 아톨) : 분쇄의 아톨이 망치로 땅을 내려쳐 주변을 폭발시켜 연속으로 데미지를 준다.
패링 실패 시 (멜타도록) : 서술 바람.
패링 실패 시 (공포의 사념체) : 서술 바람.
3.5.2.1.2. 2페이즈
17000줄 정도가 되면 2페이즈가 시작된다.
  • “모든 기운을 흡수하겠다.”
    전능의 마테카가 이 대사를 말하면 무적이 되면서 주먹을 땅에 내리쳐 섬광을 동반한 폭발을 일으킨다.[12] 이후 무적 판정이 풀리면서 하술할 4가지 속성 패턴 중 랜덤으로 하나를 시전하는데, 무슨 속성인지는 하술할 마테카의 대사를 보고 파악하면 된다.

통상 패턴 구성은 "속성 진입 → 해당 속성 전반부 → 해당 속성 후반부 → 후반부 패턴 파훼를 성공했을 경우 극딜[13] → 속성 변경"으로 이루어진다.
3.5.2.1.2.1. 화속성
이 열기를 이겨낼 수 있겠느냐!
- 화속성 패턴 개막 문구
  • 상시 영역 전개
    전능의 마테카가 화속성 전반부에 진입하면 상시로 영역을 전개한다. 원으로 영역을 표시하는데, 원 안의 마테카 주변 부분은 안전지대이다. 플레이어가 일부러 원 밖으로 이탈하거나, 혹은 마테카의 공격에 피격당해 원 밖으로 밀려나 붉은 바닥을 밟으면 해당 플레이어가 마테카가 전개한 원 영역 안으로 들어올 때까지 해당 플레이어의 위치를 추적하여 폭발 공격을 주는 화염 구체가 연속으로 나온다.
  • 부채꼴 불기둥 폭발
    전능의 마테카가 자신이 바라보는 방향으로 부채꼴 형태로 퍼져나가는 불기둥을 다수 폭발시킨다.
  • 전방 화염 폭발
    전능의 마테카가 양 손으로 기를 모으는 전조 모션 이후에 자신이 바라보는 x축 방향으로 화염을 폭발시켜 공격한다.
  • 지면 화염 2회 폭발
    전능의 마테카가 임의의 플레이어 2명의 위치를 추적하면서, 어퍼컷 모션을 취하는 동시에 순차 폭발을 일으킨다. 맞은 플레이어는 주로 마테카의 안전지대 영역 밖으로 날아가기 때문에 웬만해서는 맞으면 안 되는 위험한 패턴이다.
  • “작열하는 불앞에 무릎 꿇어라!” (속성 후반부, 패링 있음 -1회-)
    전능의 마테카가 이 대사를 말하면 잠시 후 날아오르다가 지면을 내리쳐서 마테카의 영역의 안전지대를 꽉 채우는 범위로 단타기 폭발 피해를 준다.
    폭발 공격의 피해량이 즉사급이기 때문에 주로 이 때 안전지대 밖으로 이탈해서 피하는 게 일반적이긴 하지만, 패턴에 익숙하고 긴급회피 스택이 있다면 폭발 공격이 단타 공격이라는 점을 이용해 안전지대 안에서 긴급회피로 회피하는 것이 가장 이상적인 회피 방법이다. 이 직후에 패링 알림이 뜬다.

패링 성공 시 : 전능의 마테카가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 전능의 마테카가 자신이 전개한 영역의 안전지대를 없애 버린다. 당연히 모든 플레이어가 어디에 서 있든 상술한 폭발하는 연속 불덩이의 추적 대상이 되기 때문에, 플레이어의 동선이 겹치지 않게 주의하면서 계속 이동해야 한다.

다른 세 속성과는 패링 또는 패턴 파훼 성공 시 그로기와 방어력 감소 타임이 짧기 때문에 상술한 전반부 패턴을 어느 정도 다시 시전한 후에 다음 속성으로 넘어간다.


3.5.2.1.2.2. 수속성
전부 얼어붙을 것이다!
- 수속성 패턴 개막 문구
  • 얼음 폭발을 동반한 스트레이트
    전능의 마테카가 자신이 바라보는 방향으로 스트레이트 공격을 한다. 동시에 마테카가 지나간 자리에 얼음 폭발이 일어난다.
  • 원형 거대 얼음 폭발 & 얼음비
    전능의 마테카가 임의의 플레이어 1명의 위치를 추적하여 스트레이트 공격을 한다. 동시에 스트레이트가 끝나는 궤도에 넓은 범위로 원형 얼음 영역을 펼쳐 1회 공격, 얼음 영역이 폭발하면서 1회 공격을 일으킨다. 얼음이 폭발하는 이펙트에 맞으면 높은 확률로 빙결 상태이상에 된다. 이후 후속타로 얼음비가 랜덤 위치에 떨어진다.
  • 얼음 폭풍 & 얼음비
    전능의 마테카가 기를 모으는 전조 모션을 취하면서 동시에 방 전체에 걸쳐 얼음 폭풍이 일어난다. 이 때 모든 플레이어는 좌측이나 우측으로 넉백되며, 이 얼음 폭풍이 진행되는 중에 플레이어의 위치와 랜덤 위치에 얼음비가 떨어진다.
  • 밀쳐내기 범위 공격
    전능의 마테카가 주로 얼음 폭풍 패턴 이후에 시전하는 패턴. 임의의 플레이어 1명의 뒤로 갑자기 순간이동하여 자신이 바라보는 방향으로 얼음 속성의 밀쳐내기 공격을 1회 시전한다.
  • “여기가 어딘지 깨닫게 해주마!” (속성 후반부, 패링 없음)
    전능의 마테카가 이 대사를 말하면 잠시 후 방 중앙으로 이동하면서 세워 놓은 지팡이를 향해 스트레이트를 내지르면서 주변을 폭발시켜 1회 공격, 직후 내려찍어서 1회 범위 공격한 후 자신을 둘러싸는 보호막을 전개한다.
    하단에 별도로 표시된 제한 시간 안에 마테카의 얼음 보호막을 제거해야 하는데, 보호막을 치다 보면 방의 랜덤한 위치에 얼음 구체가 나온다. 플레이어가 방의 임의의 위치에 떨어진 얼음 구체를 주운 상태에서 마테카의 얼음 보호막을 바라보고 평타를 칠 때마다 얼음 보호막에 상당한 데미지가 들어간다. 이렇게 패턴 파훼를 하거나 화면 하단의 제한 시간이 경과하거나 똑같이 방 좌우에서 얼음창이 플레이어를 즉사시킬 정도로 마구 나오지만, 플레이어의 패턴 파훼 여부에 따라 다음 차이점이 생긴다.

패턴 파훼 성공 시 : 마테카 주변에 얼음 빙벽이 생기는데, 약 15초간 유지되는 이 빙벽들이 방 좌우에서 날아오는 얼음창들을 막아주는 역할을 하기 때문에 사실상 마테카 주변에서 15초 정도의 프리딜 타임이 생긴다고 보면 된다. 다만 이 때 마테카의 방어력은 감소하지 않는다.
패턴 파훼 실패 시 : 마테카 주변에 얼음 빙벽이 생기지 않는다. 무적 판정 등 별도로 15초 정도는 넘게 얼음창으로부터 자신을 보호할 수단이 없는 이상 코인 하나 또는 크루세이더가 파티에 있는 경우 부활 스킬이 빠지게 될 것이다.

패턴 파훼 성공으로 얼음 빙벽을 봤다면 얼음창 공격이 끝난 후 얼음 빙벽은 폭발하고, 다음 속성으로 넘어간다.


3.5.2.1.2.3. 명속성
빛으로 정화되리라!
- 명속성 패턴 개막 문구
  • 패턴 개막 중 낙뢰
    전능의 마테카가 명속성 패턴 전반부로 진입할 때 방의 랜덤 위치에 낙뢰가 다수 떨어진다. 한 방 한 방의 데미지가 아프니 잘 피해야 한다.
  • 스트레이트 이후 낙뢰
    전능의 마테카가 자신이 바라보는 방향으로 약간의 선딜 이후에 스트레이트 공격을 한다. 전진 거리가 긴 이 스트레이트 공격을 내지른 후에 마테카가 지나간 자리에 낙뢰가 떨어진다.
  • 전조 모션 중 낙뢰
    전능의 마테카가 한 손을 들어올리는 전조 모션 중에 방의 랜덤한 위치에 낙뢰가 소수 떨어진다. 데미지가 상당한 편이다.
  • 기운 방출 & 다중 낙뢰
    전능의 마테카가 들어올린 손에서 파란 기운을 방출하는 중에 방의 랜덤한 위치에 낙뢰가 상술한 전조 모션 중 낙뢰 때보다 더 많이 떨어진다. 데미지도 더 아픈 편이라 잘 피해야 한다.
  • 기운 방출 후 번개 장판을 동반한 강한 낙뢰
    상술한 파란 기운을 방출하는 전조 모션까지는 동일하지만, 전능의 마테카의 이 전조 모션 중에 낙뢰가 떨어지지 않는다면 나오는 패턴으로, 모든 플레이어의 위치를 추적하여 번개 장판을 동반한 강한 낙뢰가 4번씩 떨어진다. 번개 장판의 위치는 중첩이 가능하고, 무엇보다 번개 장판이 주는 도트 데미지가 체력을 순식간에 빼버릴 정도로 치명적이기 때문에 무리하게 보스에게 딜 넣으려고 움직이는 것은 자제해야 한다.
  • 다중 낙뢰를 동반한 지면 강타
    전능의 마테카가 약간의 전조 모션 이후에 맵에서 사라졌다가 임의의 플레이어 1명의 위치로 순간이동하는 동시에 지면을 강타한다. 직후에 마테카 주변에 강한 데미지를 주는 낙뢰가 넓은 범위로 퍼져 나가면서 두 번 내려친다.
  • “너의 나약함을 느껴라!” (속성 후반부, 패링 없음)
    전능의 마테카가 이 대사를 말하면 마테카가 방의 상단부로 이동한다. 직후에 땅을 내려치면서 마테카를 중심으로 플레이어에게 즉사급의 데미지를 주는 낙뢰가 외곽 쪽으로 퍼져 나가면서 다수 내리치는데, 마테카는 이후에 플레이어를 강제로 넉백시키는 결계로 자신을 둘러 기를 모으는 상태로 돌입한다.
    번개가 내리친 곳에 노랑색 레이어가 생긴다. 이후 모든 플레이어를 랜덤으로 추적하여 내리치는 낙뢰의 붉은 장판으로 표시되는 공격 범위를 유도해서 없애다보면 사라지지 않고 더 밝은 빛을 내뿜는 노랑색 레이어가 나오는데, 이것을 밟으면 보호막이 생긴다. 이 보호막을 얻은 상태라면 마테카에게 이동해도 강제로 넉백당하지 않는데, 하단에 별도로 표시된 제한 시간 안에 “3명 전원”이 보호막을 두른 상태에서 마테카에게 접근하는 것이 파훼 방법이다.
    3명 중 한 명이라도 죽은 상태라면 보호막을 두른 상태에서 마테카에게 접근했을 때 넉백이 발생하지는 않지만, 제한 시간 경과 후에 마테카가 무력화되지 않고 하술할 패턴 파훼 실패로 간주한다.

패턴 파훼 성공 시 : 전능의 마테카가 잠시 무력화된다. 다만 이 때 방어력은 감소하지 않는다.
패턴 파훼 실패 시 : 전능의 마테카가 자신 주변에 두른 결계 영역을 제외한 방 전체 영역에 낙뢰를 다수 떨어뜨려 결계 밖의 플레이어를 즉사시킨다. 더 밝은 빛의 레이어를 밟아 보호막을 얻지 못한 플레이어라면 마테카에게 접근하지 못하기 때문에 무적 스킬이 없는 이상 무조건 죽는다고 봐야 한다.


3.5.2.1.2.4. 암속성
어둠의 힘은 너희를 거부할 것이다!
- 암속성 패턴 개막 문구
  • 상시 암흑 게이지
    전능의 마테카가 암속성 전반부로 돌입하면 모든 플레이어에게 상시로 암흑 게이지 스텍이 생긴다. 이 스텍은 플레이어가 방 곳곳에 깔리는 어둠 장판을 밟거나 마테카의 공격에 피격 당할 때마다 줄어들면서 플레이어 바로 위에 게이지로 표시되는데, 크게 안전한 상태의 파란색, 스텍이 어느 정도 감소한 상태의 노란색, 스텍이 거의 감소한 위험한 상태의 빨간색으로 나뉜다.
    빨간색 상태 미만으로 스텍이 감소해 게이지가 0이 되면 체력이 기하급수적으로 줄어들며, 이 게이지는 마테카의 공격에 맞지 않거나 어둠 장판을 밟지 않은 상태에서 서서히 회복된다.
  • 다중 어둠 폭발
    전능의 마테카가 방 전체 범위에 걸쳐 플레이어에게 매우 아픈 데미지를 주는 암속성 폭발 다수를 연속으로 2회 날린다. 데미지는 중첩으로 맞으면 매우 아픈 편이기 때문에 장판 사이사이의 안전지대, 또는 마테카가 바라보는 방향 뒤쪽의 안전지대로 이동해서 피해야 한다.
  • 어둠 범위 폭발을 동반한 어퍼컷
    전능의 마테카가 임의의 플레이어 1명의 위치를 추적하여 약간의 선딜 이후에 빠르게 접근하여 어퍼컷을 날리면서 전방에 넓은 범위로 어둠 폭발 공격을 가한다.
  • 스트레이트 이후 추적 스트레이트
    전능의 마테카가 자신 근처의 플레이어를 향해 전방으로 빠르게 스트레이트 공격을 한다. 이후 임의의 플레이어 1명의 뒤로 빠르게 순간이동 급으로 이동하여 스트레이트 공격을 한다.
  • 추적 내려찍기 & 광범위 어둠 폭발을 동반한 내려찍기
    전능의 마테카가 임의의 플레이어 1명의 위치를 추적하여 점프했다가 내려찍어 전방에 넓은 범위 공격을 가한다. 이후 다시 한 번 그 자리에서 내려찍는 모션과 동시에 마테카의 상하에 x축을 꽉 채우는 넓은 범위의 어둠 폭발을 일으킨다. 두 번째 공격은 마테카와 동일한 가로축의 빈틈으로 이동하면 회피가 가능하다.
  • 주변 범위 어둠 폭발 & 추적 어둠 폭발
    모든 플레이어의 위치를 추적하여 플레이어 주변으로 도넛 형태의 범위 어둠 폭발을 일으키고, 이후에 바로 플레이어 위치에 범위 어둠 폭발을 일으킨다. 범위 폭발이 중첩되므로, 플레이어끼리 애매하게 뭉쳐있다면 못 피할 시 중첩 피격으로 즉사할 수도 있기 때문에 모든 플레이어가 빠르게 분산하거나 한 지점에 뭉쳐있거나 해야 되는 피하기 난감한 패턴이다.
  • “고통에 몸부림쳐라!” (속성 후반부, 패링 있음 -최소 2회 ~ 최대 4회-)
    전능의 마테카가 이 대사를 말하면 마테카가 방의 중단부로 이동한다. 직후에 땅을 내려치면서 마테카 기준 가운데에 다소 넓은 범위의 폭발, 그리고 외곽지역에 폭발, 이어서 지팡이에 손을 뻗어 데미지는 주지 않지만 가운데 지역을 제외한 나머지 영역에 어둠 장판을 까는 폭발을 일으킨다.
    이후에 마테카는 임의의 플레이어 1명의 위치를 추적하여 어둠 폭발 공격 및 패링 패턴을 구사하면서 외곽에 깔아둔 어둠 장판 영역이 가운데 안전지대를 침식시키게 한다. 패링 패턴은 두 번 나오는데, 한 번의 패링 타이밍마다 기회가 각각 2번씩 주어진다.

패링 성공 시(1회) : 가운데로부터 어둠 장판이 깔리지 않은 안전지대가 넓어진다.
패링 성공 시(2회) : 어둠 장판이 모두 없어지고, 전능의 마테카는 잠시 무력화되면서 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 전능의 마테카가 방 전체 범위의 즉사 공격을 쓴다.


4. 보상

보상은 안토니움과 응축된 안토니움, 그리고 확률적으로 리버레이션 무기와 탐식악세나 구도자 악세를 먹을 수 있다.

4.1. 안토니움

안토니움은 안톤 레이드와 정예던전에서만 나오며 응축된 안토니움과 일반 안토니움이 다르다.
  • 안토니움: 장신구 1부위당 80개 소모, 업그레이드 시, 각각325개 필요.
  • 응축된 안토니움: 무기 제작에 사용, 480개 필요.

4.2. 리버레이션 무기

기존의 로터스 레이드 에서 나오던 대양 무기의 상위 격으로 효과는 아래와 같다.
  • 물리, 마법 공격력 15% 증가. 단, 무색 큐브 조각을 30초에 5개씩 소모.
  • 자체 효과로 공격시 20% 속성 추가 데미지, 스킬 데미지 25% 증가.

4.3. 탐식 악세

이름 항마력 부위 옵션
탐식의 얼개 707 팔찌 데미지 10% 증가
탐식의 형상 797 목걸이 공격시 10% 추가 데미지
탐식의 잔재 848 반지 크리티컬 데미지 10% 증가

업그레이드 시, 각각 대미지 10% → 15% 증가로 바뀐다. 세트 효과는 업그레이드 전후 같다.
  • 탐식의 안톤 세트
    • 30초마다 자신의 MP 3% 소모해서 끝없는 탐식 상태
      • 힘, 지능12% 증가, 공격시 MP1% 회복(끝없는 탐식, 쿨10초)
    • 스킬공격력 20%증가, 물리, 마법 공격력 15%증가

4.4. 구도자 악세

이름 항마력 부위 옵션
불을 훔치는 자-마테카 707 팔찌 모든 속성 강화+15(마테카의 권능),공격시 10% 추가 데미지
불에 복종한 자-에게느 797 목걸이 적중 300(에게느의 흡수), 데미지 5% 증가
불을 지키는 자-네르베 848 반지 회피 300(네르베의 섬멸), 물리,마법데미지 10% 증가

업그레이드 시, 기존 % 대미지들이 각각 5%씩 증가한다.
  • 불의 구도자 세트
    • 던전 입장 후, 스킬 사용 시 30초간 맵상의 모든 적 에너지 차단(쿨타임 3초)
      • 적 물리, 마법방어력 6.2% 감소(에너지 차단, 실 데미지 10%증가)
    • 스킬공격력 12% 증가, 물리, 마법방어력 +5000, 화속성 저항20, 힘, 지능 12% 증가

5. 번외

  • 검은 화산에서 나오는 크레스의 패링 모션에서 일부 직업캐들이 무시하고 튀어나오는데 의도한건지 여부는 알 수 없다.
  • 42000대 3명으로도 아슬아슬하게 깰 수는 있다고 한다. 단, 패링에 숙련되었을 때만 그렇다.
  • 상급 던전의 안톤몹들과 패턴이 조금 다르나, 위험 패턴은 같아서 한번 깨고 나면 쉬워진다.
  • 원인은 알 수 없으나, 전능의 마테카가 바로 2페이즈에 진입하지 않는 버그가 있다.[14]
  • 하드안톤이 나오고, 유저들이 강해짐에 따라 모험가 난이도가 훨씬 쉬워지고 보상차이도 없어 모험가 난이도로 갈때가 많다.

[1] 전부 없애면 아무 일도 안 일어난다(…)[2] 첫번째는 12시,5시,7시 두번째는 10시,2시,6시에 구슬이 나온다.[3] 네르베가 구슬을 먹으면 방어력이 증가하므로 꼭 먹어주는것이 좋다.[4] 아슬아슬하게 안 죽는 정도지만 딜러 직업들은 통상 즉사한다.[5] 패링 성공시 다시 돌아온다.[6] 원래는 6시 방향을 포함하여 빛 구슬이 3개였고, 각 구슬 당 패링을 3번 성공해야 파괴할 수 있었다. 2023년 11월 23일 패치 이후로 본문과 같이 난이도가 하향된 것.[7] 무큐기를 써도 1줄이 줄어들까 말까한 정도다.[8] 각성기를 사용할 때 돌기둥이 나오는 범위에 있으면 강제 넉백되며 캔슬되니 각별한 주의가 필요하다.[9] 원래는 6시 방향의 결계까지 포함하여 결계가 총 3개였고, 흑연의 크레스가 이 패턴을 시전하면 모든 플레이어가 결계 안으로 강제이동 되었다. 대사도 “결계 안에 갇혀서 죽음을 기다리거라!” 였다. 2023년 11월 23일 패링 패턴 개편 이후로 본문과 같이 난이도가 하향된 것.[10] 파랑 장판 이전에 플레이어가 밟고 지나간 붉은 장판은 직후에 바로 아픈 데미지를 주는 불기둥이 솟아오른다.[11] 안톤 없는 안톤 레이드 같지만 안톤과 마테카는 작중에서 동일 인물 취급 받는다.[12] 이 때 공격 판정은 없으며, 단순히 페이즈가 넘어간다는 것을 암시하는 모션이라고 보면 된다.[13] 실패하면 딜타임은 얄짤없이 생략된다.[14] 미스트리스의 매혹, 무녀 세트효과, 크루세이더(여)의 번개 부가 효과에 가능한 것으로 파악된다.