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알케미아 스토리/시간의 탑

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1. 개요2. 시간을 건너는 탑(지상):낮
2.1. 3F ~ 10 F2.2. 11F ~ 20 F2.3. 21F ~ 30F2.4. 31F ~ 40F2.5. 41F ~ 50 F2.6. 51F ~ 60 F2.7. 61F ~ 70 F2.8. 71F ~ 80 F2.9. 81F ~ 90 F
3. 시간을 건너는 탑(지상):밤
3.1. 1 ~ 5F3.2. 6 ~ 10F3.3. 11 ~ 15F3.4. 16 ~ 20F
4. 시간을 건너는 탑(지하)
4.1. B1F 코노미 등4.2. B2F 샐러맨더, 크리스탈4.3. B3F 아스타나4.4. B4F 코노 그랜마 등4.5. B5F 마우, 샤르4.6. B6F 선리4.7. B7F 슬로우, 래핏4.8. B8F 슈슈, 투투4.9. B9F 검은 여우, 하얀 여우
5. 아이템 교환 목록
5.1. 시간을 건너는 주화 [여명]5.2. 시간을 건너는 주화 [요람]5.3. 시간을 건너는 주화 [초창]5.4. 시간을 건너는 주화 [맹아]

1. 개요

알케미아 스토리 내의 시간을 건너는 탑 컨텐츠를 정리해 둔 문서이다.

시간을 건너는 탑. 「탑 밖」 맵에서 1층 로비로 진입할 수 있다.

매 주 월요일 00:00시마다 진행도와 보상이 초기화되는 주간 컨텐츠이며, 크게 상층부와 하층부로 나뉜다.

1층 로비에 진입하게 되면 각 층 클리어 시 드롭되는 재화를 각종 보상으로 교환해주는 NPC인 「수수께끼의 상인」이 위치하고 있다. 명장 슬롯 드릴, 고레벨 코어 박스 등 SHOP에서 현자석으로 판매하는 아이템들 중 일부와 각종 무기 제작, 각성 재료, 알렉산드라이트, 팅크처 등 얻기 힘든 재료들을 보상으로 얻을 수 있다.

해당 아이템들은 스펙 성장의 핵심 아이템이니 웬만하면 주마다 해당 컨텐츠의 보상은 놓치지 않는 것이 좋다. 자세한 교환 항목에 대해서는 아래의 아이템 교환 목록 참고.

좀 더 안으로 진입하면 전방에는 2층으로 향하는 계단이 있고, 계단 바로 앞 좌측으로 내어진 통로 끝에는 B1F으로 향하는 문이 있다. 2층으로 향하면 시간을 건너는 탑 상층부를, B1F로 향하면 시간을 건너는 탑 하층부를 진행할 수 있다. 각 내용에 대해서는 아래 내용들을 참고하기 바란다.

추가로, 메인 퀘스트 클리어 이후 퀘스트 내용에 달성수 90과 진행도 10단계의 「탑을 오르자!」라는 항목이 추가된다.

이는 퀘스트가 아닌 현재 플레이어의 시간을 건너는 탑 진행도를 나타내기 위한 것으로, 90 달성수는 상층부, 10 진행도는 하층부 도달 층수를 나타낸다.

2. 시간을 건너는 탑(지상):낮

멀티가 불가능한 싱글 컨텐츠로 YOME와 함께 전투를 진행하게 된다. 현재는 90층까지 추가되었다. 1층은 로비이며, 2층은 입장 전 NPC가 있으며, 몬스터는 3층부터 존재한다.

진행방식은 각 층마다 몬스터를 쓰러뜨려 다음 층으로 진입하는 방식이다. 몬스터를 쓰러뜨리기 전에는 다음 층으로 향하는 계단이 막혀 있지만, 몬스터를 쓰러뜨리고 나면 계단을 오를 수 있게 된다.[1]

상층부는 전투시간에 제한이 있어 전투시간이 5분을 초과하면 실패하게 된다. 만일, 전투 도중 쓰러지거나 전투 시간을 초과해 마을로 귀환하게 되더라도 탑 2층 NPC 뒤편의 문을 열고 스위치[2]를 활성화하면 지금까지 클리어한 층들 중 가장 높은 층으로 바로 올라갈 수 있다.[3] 해당 스위치는 2층 외에도 1층 로비[4]를 제외한 모든 상층에 존재한다.

등장하는 일반 몬스터는 세 마리씩이며, 구성은 각 10층 단위로 대체로 초반에는 코노미(불), 게르미(물), 조르미(흙), 메로미(바람)가, 후반에는 카라아게(불), 네시(물), 우사(흙), 하피(바람)가 등장한다. 체력은 많지 않은 편[5]으로 딜량이 어느 정도 확보된 유저의 경우 광역기로 쓸어주면 되지만, 초심자 기준으로는 각 몬스터들의 공격력이 상당한 편이므로 세 마리에게 연달아 공격을 받으면 사망하기 쉽다.[6] 때문에 광역기로 진행하기 어려운 유저들은 단일기 위주로 세팅하여 빠르게 하나라도 먼저 제거해주는 편이 실패의 위험성을 덜어준다.

탑을 오르다보면 10층 단위로 보스 몬스터가 등장하는데, 보스전에서는 부활이 불가능하고, 한 번 입장하면 도망갈 수도 없으니 입장하기 전에 장비와 스킬 세팅이 맞는지 살펴보도록 한다.

클리어 보상으로 각 층마다 「시간을 건너는 주화 [여명]」을 획득할 수 있다.

여담으로, 13층, 23층, 33층, 43층, 53층, 63층, 73층, 83층마다 올라가는 계단 아래의 문[7]을 통해 들어가면 숨은 공간이 나오고, 그곳에서 연금 소재인 감자를 획득할 수 있는 트레져(보물 상자)를 발견할 수 있다. 트레져의 특성 상, 한 번 획득하면 이후로는 획득할 수 없다. 해당 층 외의 층에도 같은 공간은 존재하나, 트레져 대신 보석상자가 놓여있으며 그로부터 획득할 수 있는 것은 아무 것도 없다.

2.1. 3F ~ 10 F

공통 보상 시간을 건너는 주화 [여명] x 1
3층 조르미(흙) x 3
25,620
4층 메로미(바람) x 3
28,130
5층 카라아게(불) x 3
38,940
6층 네시(물) x 3
49,740
7층 우사(흙) x 3
60,550
8층 하피(바람) x 3
71,350
8층 코노미(불) x 3
82,160
보스
10층 드래곤(무) 꼬리(무)
385,660 35,570
기믹
일정 체력 이하에서 꼬리 소환.
꼬리 처치 시까지 드래곤이 무적상태에 돌입.

2.2. 11F ~ 20 F

공통 보상 시간을 건너는 주화 [여명] x 2
11층 코노미(불) x 3
103,770
12층 게르미(물) x 3
114,570
13층 조르미(흙) x 3
125,380
14층 메로미(바람) x 3
136,190
15층 카라아게(불) 네시(물) x 2
146,990
16층 네시(물) 우사(흙) x 2
157,800
17층 우사(흙) 하피(바람) x 2
168,600
18층 하피(바람) 카라아게(불) x 2
179,410
19층 게르미(물) 조르미(흙) x 2
190,210
보스
20층 Wave 1 토포(흙)
271,040
Wave 2 검은 토포(불)
286,250
Wave 3 토포(흙) 검은 토포(불)
303,510 321,150

2.3. 21F ~ 30F

공통 보상 시간을 건너는 주화 [여명] x 3
21층 코노미(불) 게르미(물) x 2
211,830
22층 게르미(물) 조르미(흙) x 2
222,630
23층 조르미(흙) 메로미(바람) x 2
233,440
24층 메로미(바람) x 2 코노미(불)
244,240
25층 카라아게(불) x 3
255,050
26층 네시(물) x 3
265,850
27층 우사(흙) x 3
276,660
28층 하피(바람) x 3
287,460
29층 조르미(흙) x 3
298,270
보스
30층 에디얼(불)
1,291,350
기믹
"허, 허리가! 그만해 줘..."
대사 시 에디얼의 물,마방 감소

2.4. 31F ~ 40F

공통 보상 시간을 건너는 주화 [여명] x 4
31층 코노미(불) x 3
303,680
32층 게르미(물) x 3
309,090
33층 조르미(흙) x 3
314,500
34층 메로미(바람) x 3
319,910
35층 카라아게(불) x 3
325,320
36층 네시(물) x 3
330,730
37층 우사(흙) x 3
336,140
38층 하피(바람) x 3
341,550
39층 코노미(불) 게르미(물) x 2
346,960
보스
40층 Wave 1 코알라(흙)
772,140
Wave 2 카타키 곰(흙)
971,110

2.5. 41F ~ 50 F

공통 보상 시간을 건너는 주화 [여명] x 5
41층 코노미(불) x 3
352,370
42층 게르미(물) x 3
357,780
43층 조르미(흙) x 3
363,190
44층 메로미(바람) x 3
368,600
45층 카라아게(불) 네시(물) x 2
374,010
46층 네시(물) 우사(흙) x 2
379,420
47층 우사(흙) 하피(바람) x 2
384,830
48층 하피(바람) 카라아게(불) x 2
390,240
49층 게르미(물) 조르미(흙) x 2
395,650
보스
50층 신시아(무) 나기(무) 스노우(무)
558,820 569,550 535,280
기믹
1.나기 → 2.스노우 → 3.신시아 순서로 토벌하면 비교적 수월

2.6. 51F ~ 60 F

공통 보상 시간을 건너는 주화 [여명] x 6
51층 코노미(불) 게르미(물) x 2
401,060
52층 게르미(물) 조르미(흙) x 2
406,470
53층 조르미(흙) 메로미(바람) x 2
411,880
54층 메로미(바람) 코노미(불) x 2
417,290
55층 카라아게(불) x 3
422,700
56층 네시(물) x 3
428,110
57층 우사(흙)) x 3
433,520
58층 하피(바람) x 3
438,930
59층 조르미(흙) 메로미(바람) x 2
444,340
보스
60층 누시(물)
2,182,200
기믹
해당 보스부터는 2차직으로는 어려움.
마법방어력을 2000 이상, 수속성방어력을 200 이상 챙길 것.

2.7. 61F ~ 70 F

각 층 클리어시 시간을 건너는 주화(여명) 7개씩 획득.
61F~70F 공략
61층 코노미(불) x 3
449,750 455,160
62층 게르미(물) x 3
460,570 465,980
63층 조르미(흙) x 3
471,390 476,800
64층 메로미(바람) x 3
482,210 487,620
65층 카라아게(불) x 3
493,030 498,440
66층 네시(물) x 3
503,850 509,260
67층 우사(흙) x 3
514,670 520,080
68층 하피(바람) x 3
525,490 530,900
68층 코노미(불) 게르미(물) x 2
536,310 541,720
보스
70층 신사 오크(흙?)
1,925,000
기믹
신사 오크가 공격할 때마다 공격력 증가.
방어보다 공격에 집중해 빠르게 처치할 것.

2.8. 71F ~ 80 F

71층 코노미(불) x 3
547,130 522,540
72층 게르미(물) x 3
557,950 563,360
73층 조르미(흙) x 3
568,770 574,180
74층 메로미(바람) x 3
579,590 585,000
75층 카라아게(불) 네시(물) x 2
590,410 595,820
76층 네시(물) 우사(흙) x 2
601,230 606,640
77층 우사(흙) 하피(바람) x 2
612,050 617,460
78층 하피(바람) 카라아게(불) x 2
622,870 628,280
79층 게르미(물) 조르미(흙) x 2
633,690 639,100
보스
80층 언제나의 모험가(무) 배틀 스승(무) 퀘스트 스승(무)
911,200 934,400 890,900
기믹

2.9. 81F ~ 90 F

81층 코노미(불) 게르미(물) x 2
644,510 649,920
82층 게르미(물) 조르미(흙) x 2
655,330 660,740
83층 조르미(흙) 메로미(바람) x 2
666,150 671,560
84층 메로미(바람) 코노미(불) x 2
676,970 682,380
85층 카라아게(불) x 3
687,790 693,200 693,200
86층 네시(물) x 3
687,790 693,200 693,200
87층 우사(흙) x 3
709,430 714,840 714,840
88층 하피(바람) x 3
720,250 725,660 725,660
89층 조르미(흙) 메로미(바람) x 2
731,070 736,480 736,480
보스
90층 마물 장군(물)
3,521,600
기믹
공격력이 상당한 편. 상대방의 쿨타임을 증가시키는 기술도 갖추고 있다.

3. 시간을 건너는 탑(지상):밤

3.1. 1 ~ 5F

1층 코노미(불) 메로미(바람) 게르미(물)
2,341,000 2,550,000 1,546,000
  • 기믹
    • 게르미, 코노미, 메로미 순서대로 받는 대미지 제한 버프가 해제
    • 메로미가 주기적으로 광역 힐링을 발동함

2층 오크(흙) 메로미(바람)
4,831,200 2,560,000
  • 기믹
    • 메로미가 주기적으로 광역 힐링을 발동함

3층 테바사키(바람) 카라아게(불)
4,651,200 4,533,100
  • 기믹
    • 한 쪽이 처치되었을 때, 다른 한 쪽에게 대미지 극대화 버프가 부여되기에 동시 처치 추천

4층 요로미(물) 우사(흙)
3,523,300 6,115,000
  • 기믹
    • 요로미는 적 전체에게 추가대미지 면역 버프를 걸며, 우사는 특정 시점에 무적 기믹을 발동
    • 무적은 피격 1회당 1회씩 차감되며, 일정 시간 내로 무적 버프를 해제하지 않으면 플레이어에게 큰 대미지 부여
    • 요로미 처치 시 우사에게 걸려있는 받는 대미지 제한 버프가 해제

보스
5층 호문쿨루스(흙) 존 도(불)
15,951,100 2,989,000
  • 기믹
    • 보스가 한 사이클 돌렸을 때 소환수 '존 도'를 소환하며, 총 3번 소환
    • 소환수가 받는 대미지 상한은 30만 고정
    • 소환수가 사망할 시 플레이어 대미지 상한 20만 증가, 보스는 공격력이 증가
    • 광역기인 학살, 단일기 강타가 공격치가 높으니 주의

3.2. 6 ~ 10F

6층 교르미(물) 타코파(불)
6,578,000 6,211,500
  • 기믹
    • 교르미의 체력이 일정 이상 깎였을 경우 타코파의 받는 대미지 제한 버프가 일시적으로 해제
    • 타코파 처치시 교르미의 받는 대미지 제한 버프가 해제

7층 시노비느(바람) 시바견(흙)
6,665,000 7,233,400
  • 기믹
    • 주기적으로 플레이어에게 스턴을 부여, 이 때 둘 다 받는 대미지 제한 버프가 해제
    • 스턴을 걸기 전 몬스터에게 바람속성 버프가 부여되어 있을 때 바람속성 공격기를 사용하면 스턴이 캔슬
    • 스턴 캔슬 시 독 대미지가 들어오며 스턴이 단일기로 변경, 이 때 둘 중 하나를 제거할 것을 추천
8층 하피(바람) 테바사키(바람)
7,401,200 6,956,200
  • 기믹
    • 하피가 회복력 약화, 테바사키가 소서러 스킬 사용
    • 몬스터에게 바람속성 버프가 부여되어 있을 때 불속성 공격기를 사용하면 불속성 버프가 부여
    • 불속성 버프가 3번 중첩되면 해당 몬스터는 받는 대미지 제한 버프 해제

9층 네시(물) 베니네시(불)
8,324,400 8,153,000
  • 기믹
    • 몬스터에게 받는 대미지 증가 999 버프가 잠시 생겼다가 사라지는데, 이 때 딜링할 것
    • 네시가 대미지 증폭 버프를 걸기 때문에 가급적 네시를 먼저 제거할 것을 추천

보스
10층 울프(불) 알스트라(바람)
20,101,100 4,567,800
  • 기믹
    • 보스의 체력이 소량 감소 시 소환수 '알스트라'를 소환
    • 소환수는 보스에게 권제 버프를 순차적으로 부여하며, 버프 부여가 끝나면 보스는 화룡점정을 사용. 이때 딜링할 것
해당 보스는 물방 7500 이상이어야 안전권이며, 속성방어력은 토속성 방어력 위주로 추천

3.3. 11 ~ 15F

11층 고마미(무) 레아미(무)
7,346,790 6,466,790
  • 기믹
    • 두 몬스터가 천휘검, 명암검을 사용했을 때 공격할 시 대미지 제한 해제
12층 도우코 오크(흙) 호피(바람)
9,373,430 7,320,940
  • 기믹
    • 적들에게 일정 시간마다 받는 대미지 증가 버프가 돌아가면서 부여
    • 받는 대미지 증가 버프가 부여된 적 위주로 체력을 깎는 걸 추천
    • 동시처치
13층 아르미(불) 코우사(흙)
9,765,360 6,062,650
  • 기믹
    • 아르미가 죽지 않았을 때 코우사를 공격할 시 무적이 잠시 부여
    • 직후 코우사가 아르미에게 방어력 저하를 부여
    • 아르미가 사망 시 코우사 대미지 제한 해제
14층 코알라(흙) 교르미(물)
10,617,310 6,222,150
  • 기믹
    • 교르미에게 흙 인장이 부여되었을 때 흙 속성으로 공격하면 대미지 제한이 해제
    • 코알라는 체력이 낮아질수록 대미지 제한이 해제
    • 교르미가 너무 오래 살아있을 경우, 코알라가 교르미를 잡아먹고 강화
보스
15층 고르미(무) 하구미(무)
10,864,150 9,641,940
  • 기믹
    • 모든 공격은 보스에게 대미지 1 로 적용
    • 일정 시간마다 하구미한테 언듈레이션 버프 4회 부여, 하구미 버프란에서 확인 가능
    • 언듈레이션 횟수는 하구미가 공격당한 만큼 차감, 모두 차감된 후 플레이어에게 90초간 공격력 저하를 부여
    • 위 디버프가 부여된 동안에는 고르미가 빛을 사용할 때 플레이어가 스턴에 걸리지 않음
    • 언듈레이션 제거 후 고르미가 빛을 사용, 적 이펙트를 켜두면 확인 가능. 직후에 딜제한 잠시 해제
    • 하구미가 먼저 처치될 시 고르미가 크게 강화. 반대는 강화하지 않음

3.4. 16 ~ 20F

16층 검은 토포(불) 뜨끈이(흙)
11,135,410 10,987,570
  • 기믹
    • 두 몬스터가 가드자세를 취할 때 토포는 방치, 뜨끈이는 1대 공격할 것[8]
    • 위 기믹을 3번 반복하면 대미지 제한이 해제
    • 동시에 처치할 것

17층 트렌드(물) 페어리타케(물)
11,380,160 11,001,210
  • 기믹
    • 몬스터에게 물속성 버프가 부여되고, 지속적으로 60초짜리 물 인장이 추가
    • 물 인장이 4개 이상 쌓이면 흙 인장이 부여
    • 흙 인장이 부여되었을 때 흙속성 공격 시 대미지 제한 해제
    • 흙 인장이 부여되지 않은 상태로 흙속성 공격 시 물 인장 제거
    • 대기하며 적에게 흙 인장을 부여하고 한마리씩 차근차근 잡는걸 추천
18층 쪽제비(흙) 도적 코우사(바람)
13,406,910 10,998,680
  • 기믹
    • 적 전체에 3회 무적 발생, 이 때 2마리 모두 버프를 제거할 것
    • 제거 실패 시 즉사에 가까운 데미지 부여
    • 제거 성공 시 데미지 제한 조금씩 해제
    • YOME가 광역기를 들고가는 것을 추천
19층 전 장군(물)) 크로코악어(불)
14,937,010 12,453,210
  • 기믹
    • 크로코악어
      • 크로코악어가 '화염' 스킬 사용 시 공격하면 60초간 중첩되지 않는 지속대미지 부여
      • 크로코악어가 '놈혼' 스킬 사용 시 공격하면 60초간 중첩되지 않는 쿨타임 증가 디버프 부여
    • 전 장군
      • 전 장군이 '낙뢰', '토벽류' 중 하나를 사용
      • 전 장군에게 공격력 증가 버프가 부여, 해당 버프 종료 시 앞서 사용한 '낙뢰', '토벽류'를 재사용
      • 사용한 스킬이 '낙뢰'일 경우 스턴 부여, 크로코다일이 건 지속대미지 디버프가 있다면 상쇄.
      • 사용한 스킬이 '토벽류'일 경우 쿨타임 증가 디버프 부여, 크로코다일이 건 쿨타임 증가 디버프가 있다면 상쇄.
    • 전 장군 사망 시 크로코악어 대미지 제한 해제
20층 방위 장치(무)
19,999,980
  • 기믹
    • 전투 시작 시 받는 데미지 제한 버프를 제외한 버프 4개를 두르고 시작
    • 일정 주기로 속성이 부여된 방위장치를 순서대로 소환하며, 아래 기믹을 파훼 시 버프를 하나씩 제거함.
    • 소환된 방위장치(불)
      • 전체공격 후 본체와 자신에게 불 인장 부여
      • 불 인장이 부여된 상태에서 처치 시 기믹 성공
      • 방위장치(불)이 헬파이어를 2번 사용할 시 기믹 실패로 간주함.[9]
      • 기믹 성공 시 본체에게 부여된 버프 하나를 제거함.
    • 소환된 방위장치(물)
      • 가드 버프가 걸려있을 때 처치하면 기믹 성공
      • 기믹 성공 시 본체에게 부여된 버프 하나를 제거함.
    • 소환된 방위장치(바람)
      • 가드 버프가 걸려있을 때 공격하지 않을 경우, 가드 버프 종료 후 본체와 자신에게 바람 인장 부여
      • 바람 인장이 3개 부여된 상태에서 처치하면 기믹 성공
      • 기믹 성공 시 본체에게 부여된 버프 하나를 제거함.
    • 소환된 방위장치(불),(물),(바람)의 기믹을 모두 성공했을 시 본체에게 부여된 버프 하나를 제거함.

4. 시간을 건너는 탑(지하)

시간의 탑 상층과 마찬가지로 매주 월요일마다 보상과 진행이 초기화되는 주간 컨텐츠.
상층과는 다르게 YOME는 전투에 참여하지 않으며, 대신 최대 8인까지 멀티플레이가 가능하다.

YOME가 참여하지 않고, 특히 B4F부터는 스펙도 요구되는 편이라 본드 등을 활용하여 파티를 구성해서 도전하는 것이 좋다.

4.1. B1F 코노미 등

총 3번의 전투가 진행된다.
보스
Wave 1 코노미(불) 게르미(물) 게르미(물)
2,023,120 2,175,400 2,175,400
Wave 2 메로미(바람) 조르미(흙) 조르미(흙)
2,066,630 2,131,890 2,131,890
Wave 3 코노미(불) 메로미(바람) 게르미(물)
2,023,120 2,066,630 2,175,400
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [요람] x 50
반복 마화폐[동] x 15

패턴은 각자 자신의 속성에 해당하는 속성 디버프 → 속성 광역기의 패턴을 반복 (확인필요)
각 몹의 체력이 낮을 수록 공격력이 증가하며, 또 참여 인원이 적을 수록 공격력이 증가한다.
또한 지하 1층의 경우 각 웨이브마다 쓰러뜨리는 순서가 있는데, 순서에 맞지 않게 쓰러뜨리는 경우 나머지 몹들의 공격력이 마찬가지로 증가한다.
쓰러뜨리는 순서는 속성의 역순으로, 나열하자면 다음과 같다.[10]

1. 코노미(불) → 게르미(물) 순
2. 조르미(흙) → 메로미(바람) 순
3. 메로미(바람) → 코노미(불) → 게르미(물) 순

지하 1층을 클리어하게 되면 클리어 보상으로는 '시간을 건너는 주화 [요람]' 50개를, 몬스터 처치 보상으로는 쓰러뜨린 몹마다 '마화폐 [동]'을 1~2개씩으로, 종합적으로 15개를 받는다

4.2. B2F 샐러맨더, 크리스탈

샐러맨더와 크리스탈이 등장한다.
보스
등장 몬스터 샐러맨더(불) 크리스탈(불)
12,227,800 600,000
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [요람] x 70
반복 마화폐[동] x 30

크리스탈이 파괴되지 않도록 주의해야 한다. 샐러맨더보다 크리스탈이 먼저 파괴되면 크리스탈이 자폭하면서 파티 전체가 99999 대미지를 입으며 전멸하게 되니, 파티에 민폐를 끼치고 싶지 않다면 광역기는 지양하도록 하자.

전투가 시작되면 크리스탈은 스스로 30만의 대미지를 입고 시작[11]. 샐러맨더와 크리스탈은 지속적으로 110000씩 체력을 회복한다. 크리스탈은 체력이 높을 수록 공격력이 증가하기 때문에 원칙적으로 크리스탈의 체력을 적당한 수준에서 관리해주어야 했으나, 3차직이 등장하면서 충분히 버틸 수 있는 스펙을 갖추게 되었고, 괜스레 크리스탈의 체력을 관리하려다 자칫 실수로 크리스탈을 파괴하게 될 수도 있어 현재 크리스탈의 기믹은 가볍게 무시해주는 식이다.

샐러맨더의 체력이 200만 쯤 이하가 되면 지속적으로 '넥서스'를 시전하여 본인과 크리스탈에 110000씩 대미지를 넣으며 자해를 시작한다. 위에서도 설명했듯, 크리스탈이 먼저 파괴되면 파티 전멸로 이어지기 때문에 샐러맨더가 자해를 시작하면 크리스탈이 파괴되기 전에 먼저 샐러맨더를 잡아주어야 한다.[12] 샐러맨더가 먼저 쓰러지면 크리스탈은 알아서 소멸한다. 간혹 소멸하기 전에 광역기를 선물해주기도 하지만

샐러맨더는 단일기와 광역기를, 크리스탈은 광역기만을 쓰는데, 2차직이나 스펙이 부족한 유저의 경우 샐러맨더와 크리스탈의 광역기를 동시에 맞게 되면 꽤나 아프다. 저스펙의 유저는 버스를 타려거든 화방과 생존 버프들을 충분히 챙겨가도록 하자.

해당 층은 클리어 타임이 비교적 빠르고 동화폐의 수급량도 나쁘지 않아, 동화폐작의 명소로 애용되고는 한다.

4.3. B3F 아스타나

보스
등장 몬스터 마왕 아스타나
18,252,000
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [요람] x 90
반복 마화폐[동] x 50

체력이 떨어졌을 때 간혹 부하 몬스터를 소환한다. 종류는 랜덤으로, 체력은 62만 ~ 66만 사이.

4.4. B4F 코노 그랜마 등

보스
Wave 1 네더 그랜파(물) 네더 그랜마(불) 네더 이베리코(흙)
8,054,512 8,156,840 10,546,220
Wave 2 네더 그랜파(물) 네더 그랜마(불) 네더 키조쿠(풍)
6,054,512 8,156,840 9,548,120
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [초창] x 50
반복 각 Wave 별로 마화폐[금] x 8, 마화폐[은] x 10

4.5. B5F 마우, 샤르

보스
Wave 1 마우(불)
18,452,200
Wave 2 마우(불) 샤르(물)
26,412,200 23,846,400
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [초창] x 70
반복 각 Wave 별로 마화폐[금] x 10, 마화폐[은] x 20

Wave 2 에서 둘을 비슷한 타이밍에 쓰러뜨리지 않는다면 살아남은 쪽이 전멸기를 사용한다. 양 쪽 체력 관리에 유의.

4.6. B6F 선리

보스
등장 몬스터 선리
73,165,000
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [초창] x 90
반복 마화폐[금] x 40, 마화폐[은] x 30

일정 체력 이하로 떨어졌을 시 천화, 음화라는 부하 몬스터를 소환.
천화는 마법 공격만 통하고, 음화는 물리 공격만 통한다.

4.7. B7F 슬로우, 래핏

보스
등장 몬스터 슬로우(물) 래핏(흙)
48,255,200 39,723,500
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [맹아] x 50
반복 마화폐[금] x 23

슬로우가 "다음 공격에 대비해야 해!" 라는 대사를 할 시, 다음 대사에 따라 슬로우에게 부여되는 버프가 달라진다.
"이제 현혹되지 않아!" = 마법 방어 버프. 마딜로 공격할 시 광역기가 돌아온다.
"이제 아프지 않아!" = 물리 방어 버프. 물딜로 공격할 시 광역기가 돌아온다.

둘 중 하나가 먼저 쓰러진 뒤 시간이 지체되면 다른 한 쪽에서 광역기를 날린다.
양 쪽 체력을 조율해가며 딜링할 것.

4.8. B8F 슈슈, 투투

보스
등장 몬스터 슈슈(무) 투투(흙)
58,942,600 42,168,400
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [맹아] x 70
반복 마화폐[금] x 알수없음

슈슈는 무속성 계열의 공격[13]으로만 데미지를 줄 수 있고, 투투는 사속성 계열의 공격[14]으로만 데미지를 줄 수 있다.

패턴이 지날 때마다 가운데서 체력 120만짜리 부하몬스터를 소환하는데, 해당 몬스터의 속성에 상성인 스킬로 처리해야 한다.

무속성과 4속성을 담당할 딜러가 최소 한명씩은 있어야 하는 까다로운 층.

4.9. B9F 검은 여우, 하얀 여우

보스
등장 몬스터 검은 여우(물) 하얀 여우(불)
145,874,560 99,506,160
클리어 보상
주간 초회 시간을 건너는 주화 [맹아] x 90
반복 마화폐[금] x 70

검은 여우의 체력을 일정량 이상 깎았을 시 하얀 여우를 소환.

5. 아이템 교환 목록

탑 1층에 있는 수수께끼의 상인을 통해 아이템을 교환 할 수 있다.
모든 층을 클리어할 경우 한 주에 최대로 얻을 수 있는 재화는 [여명] 448개, [요람], [초창], [맹아] 각각 220개씩이다.
  • 시간을 건너는 주화 [여명] - 탑 지상층 3F~90F에서 획득
  • 시간을 건너는 주화 [요람] - 탑 지하층 B1F~B3F에서 획득
  • 시간을 건너는 주화 [초창] - 탑 지하층 B4F~B6F에서 획득
  • 시간을 건너는 주화 [맹아] - 탑 지하층 B7F~B9F에서 획득

5.1. 시간을 건너는 주화 [여명]

교환 목록
아이템 [여명]갯수 교환가능 횟수
명장 드릴 상자 500개 매주 1
Lv3 코어 박스 30개 매주 1
Lv5 코어 박스 100개 매주 1
Lv8 코어 박스 850개 매주 1
하우징 메달*200 10개 매주 1
하우징 메달*200 20개 매주 1
블랙 투르말린 300개 매주 1
노바 크리스탈 500개 매주 1
초정밀 슬릇 드릴 1000개 매주 1
무지개 오브*2 1개 매주 10
팅크처 10개 매주 1
팅크처 20개 매주 1
불의 강화검 극장*5 3개 매주 5
물의 강화검 극장*5 3개 매주 5
흙의 강화검 극장*5 3개 매주 5
바람의 강화검 극장*5 3개 매주 5

5.2. 시간을 건너는 주화 [요람]

교환 목록
아이템 [요람]갯수 교환가능 횟수
명장 드릴 상자 150개 매주 1
Lv3 코어 박스 15개 매주 1
Lv5 코어 박스 50개 매주 1
Lv7 코어 박스 250개 매주 1
하우징 메달*200 10개 매주 1
하우징 메달*200 20개 매주 1
블랙 투르말린 100개 매주 1
초정밀 슬릇 드릴 300개 매주 1

5.3. 시간을 건너는 주화 [초창]

교환 목록
아이템 [초창]갯수 교환가능 횟수
명장 드릴 상자 150개 매주 1
Lv5 코어 박스 40개 매주 1
Lv7 코어 박스 200개 매주 1
Lv8 코어 박스 500개 매주 1
알렉산드라이트 100개 매주 2
하우징 메달*200 10개 매주 1
하우징 메달*200 20개 매주 1
초정밀 슬릇 드릴 300개 매주 1
불의 강화검 극장*5 5개 매주 5
물의 강화검 극장*5 5개 매주 5
흙의 강화검 극장*5 5개 매주 5
바람의 강화검 극장*5 5개 매주 5

5.4. 시간을 건너는 주화 [맹아]

교환 목록
아이템 [맹아]갯수 교환가능 횟수
Lv7 코어 박스 20개 매주 5
Lv8 코어 박스 50개 매주 5
Lv9 코어 박스 100개 매주 1
알렉산드라이트 30개 매주 2
모리온 클러스터 30개 매주 1
하우징 메달*200 10개 매주 1
하우징 메달*200 20개 매주 1
아이리스 쿼츠 1000개 매주 1
불카누스의 정련석 10개 매주 3



[1] 전투 후 실수로 아래층으로 내려가더라도 진행도에는 변함이 없어, 다시 올라오면 재전투 없이 바로 다음 층으로 올라갈 수 있다.[2] 편의상 엘리베이터라고 부른다. 「신전으로 이어지는 길」 맵으로 가고자 할 때에도 이용된다.[3] 해당 층은 이미 클리어된 층으로 전투할 필요 없이 바로 다음층으로 올라가면 된다.[4] 로비의 스위치는 이자르크의 연구실로 이어진다.[5] 몬스터의 체력은 대체로 각 층마다 약 1만씩 증가한다. 3층 2.5만 ~ 89층 73만[6] 경우에 따라 해당 층의 보스보다 진행이 어려울 수도 있다.[7] 다음층으로 향하는 계단을 중심으로 엘리베이터의 문(우측)과 대칭점(좌측)에 위치[8] 시스템 로그 상 뜨끈이는 '허세', 토포는 '도발'을 썼을 때부터 체크된다. 기믹 처리 후 '비틀비틀'이라는 로그가 뜬다면 성공. 실패한다면 토포가 네뷸라를 발동해 강화한다.[9] 방위장치(불) 소환으로부터 40초 가량[10] 스펙이 충분하면 원컷으로 클리어하거나, 맞더라도 그냥 무시할 수는 있는 정도이긴 하다.[11] 절반의 체력으로 시작하는 셈[12] 물론 위의 상황과 마찬가지로 3차직 정도가 되면 굳이 신경쓰지 않아도 가볍게 클리어 가능하다.[13] 정령속성, 신속성, 무속성[14] 불, 물, 바람, 흙 속성