결혼 가능 NPC | |||||
알렉스 | 엘리엇 | 하비 | 샘 | 세바스찬 | 셰인 |
애비게일 | 헤일리 | 레아 | 마루 | 페니 | 에밀리 |
애비게일 Abigail | |
생일 | 가을 13일생 |
직업 | 없음 |
가족 | 피에르(아빠), 캐롤라인(엄마) |
친구 | 세바스찬, 샘 |
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1. 개요
Stardew Valley에 등장하는 등장인물.2. 상세
애비게일은 잡화점에서 부모님과 같이 살고 있습니다. 가끔씩 애비게일의 '전통방식과 다른 생활방식'을 걱정하는 엄마와 싸우곤 합니다. 그녀의 어머니는 다음과 같이 말합니다. "애비게일이 옷 좀 평범하게 입고 이제 푸른색 머리로 염색하지 않았으면 좋겠어. 할머니처럼 얼마나 아름답고 자연스런 머리색을 가지고 있는데. 아, 그리고 터무니없는 오컬트 대신 좀 더 유익한데 관심을 두면 좋을텐데." 여러분은 애비게일이 묘지에 혼자 있거나, 폭풍우 속에서 개구리를 보는 모습을 볼 수 있습니다.
— Dev Update #12
— Dev Update #12
결혼 후 집 오른쪽에 생기는 방 |
가장 10대 소녀 이미지에 근접한 캐릭터이다. 피에르와 캐롤라인의 방에 있는 책꽂이를 보면 '부모를 위한 기본강좌:청소년기 살아남기'라는 책이 있는 점, 에밀리 또는 캐롤라인과의 대화에서 애비게일의 졸업식을 언급한 점, 술이 좋아하는 선물로 들어간 것을 볼 때 10대 후반 내지는 성년이 된지 얼마 안 된 것으로 보인다.
비디오 게임과 모험과 플루트 연주를 즐기는 기분파에 독특한 취향으로 유명하다. 농장의 풀숲들이 정리되어서 모험을 할 수 없다고 아쉬워한다든지, 혼자서 검술 연습을 해서 땀 범벅이 된다든지, 특정 물건을 갖고 싶다고 재잘거려서 선물 취향을 파악하기도 쉽다.
비슷한 외향적인 캐릭터 레아가 성숙한 예술가
데이비드라는 기니피그를 키우는데, 원래 애비게일은 고양이를 키우고 싶었지만 피에르가 고양이 알레르기가 있어서 꿩 대신 닭이라는 심정으로 키우는것으로 보인다. 하지만 애정은 있어서 여름에는 더위 때문에 데이비드에게 문제가 생기진 않을까 하며 걱정하고, 결혼 후에는 데이비드의 새끼인 데이비드 주니어를 데려와서 키운다.
세바스찬과 샘과도 친하다. 금요일 밤엔 주점에서 셋이 같이 모이고 축제때도 같이 있는 경우가 많다. 다만 샘과 둘만 있는 경우는 없고 서로 상대방을 언급하는 경우도 거의 없다시피 하다.
반면 세바스찬과는 봄꽃무도회의 디폴트 춤 파트너이기도 하며 세바스찬 방에 둘만 있는 경우가 많다. 발랄하고 외향적인 애비게일과 히키코모리급의 내향적인 세바스찬이라는 대극적인 조합에 팬들 반응이 좋아서 팬들이 세바스찬과 자주 엮어주는 편이다. 둘의 사이가 살짝 오묘한데 봄꽃무도회에서 함께 춤을 추지만, 대화를 걸면 애비게일은 엄마가 시켜서 억지로 춤춘다고 한다. 세바스찬 또한 결혼 후 대사에서 봄꽃무도회에 꼭 가야 하냐며 그 웃기는 점프 슈트 정말 입기 싫다고 말한다. 그리고 세바스찬은 샘을 친한 친구라고 언급하지만, "애비게일은 음... 아무것도 아니야." 라고 말을 하다 말기도 한다.
하지만 플레이어가 애비게일과 결혼한 후 애비게일의 호감도가 낮으면 세바스찬이 자신의 운명이 아니었을까 하는 푸념을 한다거나, 플레이어가 샘과 결혼했을 때 샘이 애비게일과 세바스찬이 이어질 것 같냐는 대사를 하는 등 미묘한 모습을 보여준다. 둘이 완전 성향이 반대인 것처럼 보이지만 비슷한 점이 꽤 많은 것도 포인트.
세바스찬과 샘이 일을 하는 반면, 애비게일은 일을 하거나 구해야겠다는 식의 언급이 없다. 숙제를 안 했다던가 인터넷 강의를 들었다는 대사로 보아 학생으로 보인다.
캐롤라인의 말에 따르면 원래는 적갈색 머리카락이었지만 보라색으로 염색한 거라고 한다. 애비게일과 결혼 후의 대사 중엔 마지막으로 염색한 지가 언제인지 기억이 안 난다며 이 색이 빠지질 않는다고 언급하는 대사도 있다. 아버지인 피에르가 자신이 애비게일과 닮았는지, 과연 자신이 그 아이의 친부가 맞는지 확신할 수 없다는 대사도 있어 팬들 사이에선 재스와 함께 밝혀지지 않은 마법사의 친딸 후보 중 하나로 거론된다.
연애 가능한 여자 NPC들 중에서 헤일리와 함께 인기가 많은 편이다. 호들갑을 잘 떠는 10대 소녀 콘셉트도 매력적이고, 이벤트가 플레이어와의 교감을 강조하는 편인데다 재미있고, 활발한 성격 덕분에 친해질수록 친구와 놀러 다니는 느낌을 준다.
좋아하는 선물을 주면 "어, 나 배고픈 줄 어떻게 알았어? 잘 먹을게!"라는 대사를 치는데 문제는 좋아하는 물건들 중에 음식 말고도 보석이 있는데, 희한하게도 먹을 수 없는 보석을 줘도 이 대사를 한다.
팬덤에서는 마스코트 취급을 받는 듯하다. 복장이 굉장히 현대적이면서도 모험가 느낌이 나는데다, 게임 좋아하는 친구같은 캐릭터라는 점이 여러모로 스타듀밸리 하면 떠오르는 캐릭터이다.
2.1. 얼굴 변천사
업데이트 후 더 성숙해졌다. 머리핀의 위치가 도트에 맞게 오른쪽에서 왼쪽으로 옮겨진듯 하며, 청록색 머리카락에서 파란색 머리카락으로, 또 파란색 머리카락에서 보라색 머리카락으로 바뀌었다. [1]
3. 좋아하는 물건과 싫어하는 물건
사랑하는 선물 | 호박, 복어, 초콜릿 케이크, 블랙베리 코블러, 매콤한 장어, 바나나 푸딩, 자수정, 황금 호박 |
좋아하는 선물 | 꽃(양귀비는 제외), 팬케이크, 녹조류 스프, 버섯구이, 맥주, 커피, 마요네즈, 석영, 루비, 에메랄드, 다이아몬드, 땅의수정, 똠카 스프, 회, 벌꿀 |
평범한 선물 | 살구 버섯, 흔한 버섯, 곰보버섯, 보라색 버섯, 민들레, 수선화, 리크, 헤이즐넛, 눈마, 겨울뿌리, 빵, 무지개 껍데기, |
싫어하는 선물 | 계란류, 과일류(과일나무 제외), 채소류, 설탕, 야생 고추냉이, 수제 에너지바, 고대 인형 |
혐오하는 선물 | 구리광석,진흙, 호랑가시나무열매, 조자 콜라 |
약간 특이한 물건들이 있지만, 모험적인 성격의 발랄한 캐릭터라 그런지 군것질거리를 좋아한다.
각종 화석, 설탕, 포도, 블루베리, 비디오 게임은 싫어하므로 주의하자. 모험심을 일으키게 만드는 물건이나 열매를 좋아한다고 생각했다간 호감도가 내려간다. 그냥 꽃 주면서 대화만 해도 호감도가 팍팍 찬다.
여담으로 좋아하는 선물을 주면 "어? 나 배고픈거 어떻게 알았어?"라는 대사를 띄우곤하는데, 이게 하필 좋아하는 선물에 석영이 섞여있어서 석영을 씹어먹는 딸내미를 보고(...) 대체 아빠가 얼마나 굶겼냐는 드립을 할 정도다. 이건 사실 버그였는데, 개발자가 콘텐츠로 써먹은 것이다.
4. 스케줄
모든 NPC중 활동 범위가 가장 넓은 편인데 그야말로 마을 온갖 곳을 돌아다니며 살짝 기묘한 장소들을 기웃거리기도 한다. 잡화점 ↔ 산 ↔ 도서관 ↔ 해변 ↔ 숲을 오가면서 산책하는데, 의외로 대부분의 동선이 플레이어의 활동 반경이랑 겹쳐서 만나기 쉽다. 하지만, 산을 자주 들리지 않거나 특정한 작업에 몰두한다면 못 만나는 경우도 많다. 필요하다면 아침 일찍 잡화점에서 만나든지 잡화점에서 기다리고 있다가 집에 돌아올 때 대화를 한다든지 선물을 주면 된다.저녁에는 가끔 마을 공동묘지의 "모나" 묘지에 참배를 간다.
4.1. 봄
월요일, 화요일, 목요일, 토요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 본인 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 10시 30분 | 피에르 잡화점의 주방에서 가게 진열장에서 서있는다. |
오후 1시 | 피에르 잡화점에서 떠나 조자 마트 근처의 다리로 이동한다. |
오후 1시 30분 | 조자 마트 근방의 다리에서 서있는다. |
오후 4시 30분 | 피에르 잡화점으로 이동한다. |
오후 5시 20분 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 비디오 게임을 한다. 토요일에는 로빈의 집 옆 호수에서 바이올린을 연주하기도 한다. |
오후 7시 30분 | 침대로 이동한다. |
수요일 | |
오전 10시 | 기상한다. |
오후 12시 | 도서관에서 책을 본다. |
오후 6시 | 주점으로 이동한다. |
오후 7시 | 주점 앞 마을 묘지에 서있는다. |
오후 10시 | 피에르 잡화점으로 이동 시작한다. |
오후 10시 40분 | 피에르 잡화점에 도착한다. |
금요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 본인 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 11시 | 피에르 잡화점의 주방에서 가게 진열장에서 서있는다. |
오후 3시 | 그녀의 방에서 주점으로 이동한다. |
오후 3시 50분 | 주점에서 소파에 앉아있는다. |
오후 9시 | 피에르 잡화점으로 이동한다. |
오후 9시 40분 | 피에르 잡화점에 도착한다. |
일요일
오전 9시 | 피에르 잡화점의 본인 방에 있는다. |
오전 11시 | 본인 방에서 떠나 캐롤라인과 피에르의 방으로 간다. |
오후 1시 | 집에서 떠나 마법사의 탑 입구로 간다. |
오후 4시 | 마법사의 탑 입구에서 서있는다. |
오후 8시 | 피에르 잡화점으로 이동한다. |
오후 10시 30분 | 피에르 잡화점에 도착한다. |
4.2. 여름
월요일, 화요일, 목요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 11시 | 피에르 잡화점에서 열차 승강장으로 간다. |
오후 1시 | 열차 승강장 앞에서 서있는다. |
오후 2시 | 동쪽 호수로 이동한다. |
오후 3시 | 동쪽 호수의 삼거리 부분에서 서있는다. |
오후 5시 40분 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 7시 30분 | 침대로 이동한다. |
수요일 | |
오전 10시 | 피에르의 잡화점에서 도서관으로 이동한다 |
오후 12시 | 도서관에서 책을 본다. |
오후 6시 | 마을 묘지로 이동. |
오후 7시 | 주점 앞 마을 묘지에 서있는다. |
오후 10시 | 피에르의 잡화점으로 이동 시작. |
오후 10시 40분 | 피에르의 잡화점에 도착. |
금요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 11시 | 피에르 잡화점에서 상품 진열장에 서있는다. |
오후 3시 | 주점으로 이동한다. |
오후 3시 50분 | 주점 우측의 소파에서 앉아있는다. |
오후 9시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 9시 40분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
토요일 | |
오후 5시 20분 | 산에 있는 호수 삼거리 부분에서 피리를 분다. |
오후 8시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 9시 50분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
일요일 | |
오후 12시 30분 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 케롤라인&피에르의 방으로 이동한다. |
오후 1시 | 피에르의 잡화점에서 마법사의 탑으로 이동한다. |
오후 4시 | 마법사의 탑 앞에서 서있는다. |
오후 8시 | 집으로 이동한다. |
오후 10시 30분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
4.3. 가을
월요일, 목요일, 토요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에 있다. |
오전 11시 | 피에르 잡화점에서 해변가로 간다. |
오후 1시 | 해변가에서 서있는다. |
오후 6시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 7시 30분 | 침대로 이동한다. |
화요일, 목요일, 토요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 10시 30분 | 피에르 잡화점의 상품 진열장에 서있는다. |
오후 1시 | 피에르 잡화점을 떠나 버스 정류장 위쪽으로 이동한다. |
오후 2시 20분 | 버스 정류장의 위쪽에서 서있는다. |
오후 5시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 6시 30분 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 비디오 게임을 한다. |
오후 7시 30분 | 침대로 이동한다. |
수요일 | |
오전 10시 | 도서관으로 이동한다. |
오후 12시 | 도서관에서 책을 본다. |
오후 6시 | 마을 무덤으로 이동한다. |
오후 7시 | 마을 무덤에서 서있는다. |
오후 10시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 10시 40분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
금요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 11시 | 피에르 잡화점의 주방에서 가게 진열장에서 서있는다. |
오후 3시 | 그녀의 방에서 주점으로 이동 |
오후 3시 50분 | 주점에서 소파에 앉아있는다. |
오후 9시 | 피에르 잡화점으로 이동. |
오후 9시 40분 | 피에르 잡화점에 도착. |
일요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에 있다. |
오전 10시30분 | 그녀의 방에서 떠나 캐롤라인과 피에르의 방으로 간다. |
오후 1시 | 집에서 떠나 마법사의 탑 입구로 간다. |
오후 4시 | 마법사의 탑 입구에서 서있다. |
오후 8시 | 피에르 잡화점으로 이동. |
오후 10시 30분 | 피에르 잡화점에 도착 |
4.4. 겨울
※ 토요일 일정이 맞지 않음월요일, 화요일, 토요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 10시 30분 | 동쪽 호수의 로빈의 가게로 이동하여 카운터에서 서있는다. |
오후 2시 30분(토요일 4시 30분) | 피에르 잡화점으로 돌아와 그녀의 방에서 비디오 게임을 한다. |
오후 7시 30분 | 침대로 이동한다. |
수요일 | |
오전 10시 | 도서관으로 이동한다. |
오후 12시 | 도서관에서 책을본다. |
오후 6시 | 마을 무덤으로 이동한다. |
오후 7시 | 마을 무덤에서 서있는다 |
오후 10시 | 피에르의 잡화점으로 돌아간다 |
오후 10시 40분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
목요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 10시 30분 | 동북쪽 호수의 로빈의 가게로 이동한다. |
오후 12시 50분 | 동북쪽 호수의 로빈의 가게 안에서 로빈 옆에 서있는다. |
오후 7시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방으로 돌아와 비디오 게임을 한다. |
금요일 | |
오전 9시 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 주방으로 이동한다. |
오전 11시 | 피에르 잡화점의 주방에서 떠나 상품 진열장에 서있는다. |
오후 3시 | 피에르 잡화점을 떠나 주점으로 이동한다. |
오후 3시 50분 | 주점에 도착하여 우측 소파에 앉는다. |
오후 9시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 9시 40분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
일요일 | |
오전 9시 | 그녀의 방에 있다. |
오후 10시 30분 | 피에르 잡화점의 그녀의 방에서 케롤라인&피에르의 방으로 이동한다. |
오후 1시 | 피에르의 잡화점에서 마법사의 탑으로 이동한다. |
오후 4시 | 마법사의 탑 앞에서 서있는다. |
오후 8시 | 피에르의 잡화점으로 이동한다. |
오후 10시 30분 | 피에르의 잡화점에 도착한다. |
5. 호감도 이벤트
호감도 2 | 조건 : 애비게일이 있을 때 잡화점(집)에 들어간다. (토요일 제외) |
애비게일이 자신의 방에서 게임 "대초원의 왕의 모험"을 깨지 못하고 있다.[2] 자신의 실력으로는 평생 첫 단계도 깨지 못할 거라고 절망한다. 이때 플레이어가 등장하자 함께 2인 플레이를 하자고 권한다. 첫 단계를 통과하든 실패하든 상관없다. 참고로, 오락실에서 할 때와는 달리, 게임이 시작부터 끝까지 "놈들이 온다!" "안 돼에에에에!" 같이 애비게일의 다양한 감정표현과 함께 표정이 출력된다. | |
호감도 4 | 조건 : 비가 내릴 때 오후 12시 ~ 오후 7시 사이 산에 올라간다. (겨울 제외) |
비가 내리는 산 호숫가에서 애비게일이 혼자 플루트를 연주하고 있다. 플레이어가 가면 애비게일이 뭐하고 있냐 물어보며 선택지가 뜬다. 1.그냥 일 좀 하고 있었어.(호감도 영향 없음) 2.날씨를 즐기는 중이야.(호감도 +50) 3.나도 똑같은 걸 물어보려던 참이야.(호감도 +10) 선택지에 따라 반응이 다 다르다. 애비게일은 혼자 있으려고 여기 왔다 답하며 자신이 있던 나무 밑으로 오라 한다. 이벤트를 보기전에 나무를 잘랐다면 아무 것도 없는데 들어오라고 하거나 다 자라지 못해 사람보다 작은 묘목 안으로 들어오라고 하는 장면이 연출된다. 애비게일은 플레이어에게 자신의 현재 기분을 말한다. 플레이어가 미니 하프를 꺼내자 놀라워하면서도 반가워하며 둘이 함께 연주하는 컷신이 나오며 합주를 들을 수 있다. | |
호감도 6 | 조건 : 맑은 날 오후 9시 ~ 자정 사이에 마을로 간다. |
애비게일이 혼자 묘지에 등불과 칼을 두고 앉아 있다. 혼자 있기 좋아서 묘지에 있다고 말하며 검술 연습을 해서 땀이 났다고 말한다. 플레이어에 의외라는 반응을 보이자 처음엔 자기가 칼을 휘두르기에 약하다고 생각하냐며 화를 내다 너무 방어적이었다며 사과한다. 그리고 산에 있는 동굴을 탐험하고 싶어서 그런 거라고 말한다. 플레이어에게 검을 써 본 적 있냐 묻는데 다음 선택지들이 뜬다. 1.그래, 끝내주게 재밌어!(호감도 +10) 2.그래, 하지만 자기방어를 위해서만 사용했어.(호감도 +10) 3.그래, 그렇지만 위험한 일이야, 안전한 곳에 있는게 좋아.(호감도 -100) 4.아니.(호감도 변화 없음) 선택 이후 대화가 오가다 아버지 피에르가 애비게일을 발견한다. 피에르는 너 찾느라고 온 동네를 다 뒤졌다며 애비게일에게 엄마가 빨리 와서 저녁 만드는 거 도와달랬다 말하며 묘지는 여자가 있을 곳이 아니라 말한다. 이에 애비게일은 화를 내며 사고방식이 구식이라 쏘아붙인다. 그리고 충격받은 아버지를 놔두고 플레이어에게 따라오라 말한다. 머뭇거리던 플레이어를 다시 재촉하고 둘은 묘지를 떠나 풀숲에 숨는다. 그리고 애비게일은 부모에 대한 불만을 털어놓는다. 그리고 덩굴에 걸린 머리를 풀어달라고 부탁한다. | |
호감도 8 | 조건 : 애비게일에게서 오후 8시에 잡화점(집)에서 보자는 편지를 받는다. 그리고 애비게일이 집에 있을 때 방문하면 된다. |
잡화점에 들어가면 애비게일이 같이 심령 보드[3]를 하자고 말한다. 심령 보드 놀이를 하자 문자가 나타나기 시작한다. 이때 문자는 "I, ♡, (플레이어 이름)..." 나오는데 플레이어 이름이 다 나오기 전에 애비게일이 갑자기 심령 보드를 발로 차서 엎어버린다(!?)[4] 그러고는 부끄러움을 감추려고 한다. 다음날엔 집에 찾아와서 사과하고는 얼굴을 붉히며 가버린다. | |
호감도 10 | 조건 : 05:00 PM ~ 12:00 AM 까지 광산에 들어간다.(결혼 중일 시 X) |
애비게일이 광산 사다리를 내려갈까 고민하다 아래에서 박쥐 한마리가 튀어나오자 깜짝 놀란 후 이내 안심하며 웃는다. 하지만, 박쥐가 떼거지로 쏟아져 나오자 그만 놀라서 광산 구석에서 울고 있다. 주인공이 이내 애비게일을 발견하고 말을 거는데 다음과 같은 선택지들이 나타난다. 1. 무슨 일이야?(호감도 +20) 2. 괜찮아?(호감도 +40) 어떤 선택지를 고르든 애비게일은 한동안 검술 수련을 해서 이제 동굴에 들어가려 했지만 너무 겁이 나서 못 하겠다고 말한다. 그리고 자신이 생각보다 강하지 않다 말하며 선택지들이 나온다. 1. 나랑 있으면 안전할 거야.(호감도 +20) 2. 나도 겁났었어.(호감도 +40) 3. 아기처럼 울지마. 그만해.(호감도 -50) 1번과 2번 선택지를 고르면 애비게일이 플레이어를 정말 좋아한다며 그냥 친구로서 좋아하는게 아니라며 고백한다. 덧붙여 오랫동안 이렇게 느꼈다며 더는 못참겠다고 말한다. 그리고 둘이 서로 포옹하며 입맞춤을 하며 이벤트가 끝난다. 반면 3번 선택지를 고르면 호감도가 떨어진다. 그리고 이 이벤트 이후에 비 오는 날 광산 20층에 들어가면 애비게일이 있는 것을 발견할 수 있다. | |
호감도 14 | 조건 : 오전 6시 10분~오후 5시 사이에 농장 위 언덕에 들어간다. |
플레이어가 수풀에서 채집을 하다 갑자기 나타난 몬스터에게 습격 당해 쓰러진다. 지나가던 애비게일이 발견하고 몬스터를 물리친다. 애비게일은 플레이어를 살피고 살짝 다친 것임을 알고 안심한다. 이후 애비게일은 자신이 처음으로 무언가를 죽인 것에 슬퍼하는데 이 때 선택지가 세 개 나온다. 1. 슬프지만, 다른 방법이 없었어. 2. 몬스터를 동정할 필요는 없어! 3. 냉혹한 세상이야. 어떤 것을 선택하든 호감도 변화는 없고 대사만 달라진다. 1번을 선택하면 거친 세상이라며 씁쓸해하면서도 플레이어의 말에 동의하고 3번을 선택하면 자기도 깨달았다며 받아들이기 쉬운 일은 아니라며 플레이어의 말에 동의한다. 2번을 선택하면 몬스터와 우리가 적대적이라도 동정받을 자격은 있다 반론한다. 이후 플레이어에게 조심하라 당부하고 몬스터를 조용한 곳에 묻어주자 말하며 이벤트가 끝난다. 이후 이벤트가 일어난 장소 근처에 몬스터 무덤이 생기게 된다. |
6. 기타
- 방에 크로노 트리거의 주인공 포스터가 걸려있다.
- 악기 연주를 좋아하는지 플루트와 드럼을 연주할 수 있다. 플루트 연주에 관련된 책도 갖고있다.
- 호감도 2 이벤트를 본 이후 일요일에 애비게일과 대화를 하면 무작위로 플레이어에게 질문을 하며 선택지가 뜨는 경우가 있다. 이 때 애비게일의 취향에 맞는 답을 하면 호감도가 늘어난다. 취향에 먼 답을 고르면 호감도 변화는 없다.