최근 수정 시각 : 2024-07-22 09:50:46

액션 퍼즐 패밀리

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액션 퍼즐 패밀리
파일:액션퍼즐패밀리p.jpg
개발 컴투스
유통
장르 퍼즐, 액션, 캐주얼
출시일 2007년
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가

1. 개요2. 게임 목록3. 능력치4. 별 벌이

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1. 개요

2007년에 컴투스에서 제작된 모바일 게임으로 액션 퍼즐 패밀리 시리즈의 첫 작품. 정보이용료는 3000원.

들어있는 게임들은 미니게임천국 시리즈와 달리 여러 버튼을 사용하는 퍼즐 게임으로, 게임의 재미 자체는 보장할 만한 수준.

퍼즐을 해서 최고점수를 기록하고, 그것의 총합을 환산해서 집의 질, 즉 '랭크'를 결정한다. 최대 랭크는 '황금의 성'.

어떤 도전과제를 완료하면 아이템을 얻을 수 있으며, 그것을 가족에게 장착시켜 게임을 좀 더 유리하게 할 수 있다.

제작자가 나루토원피스의 팬이라서 그와 관련된 패러디 물건들이 아이템으로서 등장한다. 그리고 이는 시리즈의 전통이 되었다.

그리고 컴투스의 대표적인 상징이 된 '뽑기'가 처음으로 등장한 게임이기도 하다.

2. 게임 목록

파일:액션퍼즐패밀리q.jpg
  • 엄마의 3단정리
    과거 도스로 발매되었던 고전 게임 'Bars'의 시스템을 가져온 게임. 막대기들을 옮기면서 세로로 세 개를 이으면 없어진다. 옮기는 것은 한 번에 하나만 가능하다.
    2편에서 그녀와 닮은 '이모'가 등장.

야근모드에서 천사: 딱 1000점을 죽으세요.
  • 아빠의 키맞추기
    하늘에서 1칸/2칸/3칸짜리 블럭이 떨어지는데 이 게임의 핵심은 그 블럭의 머리 위의 줄을 하나로 잇는 것이다. 다른 헥사 계열 게임과 마찬가지로 3칸 이상을 이어주면 없어진다.
  • 큰형의 영어공부
    두 블럭의 위치를 바꾸어서 3개 이상 이어 없애는 게임으로, 그 시스템상 콤보를 내기가 쉬워 별 벌기로는 최적의 게임. 큰형은 이후 결혼했는지 '조카'가 2편에 등장한다.
    2편에서 그와 닮은 '사촌형'이 등장.
  • 누나의 과외수업
    아쿠의 친누나가 아닌 옆집누나.[1] 세 개의 숫자/부호가 뜨는데 그 계산값이 7보다 작으면 좌, 7이면 가운데, 7보다 크면 우 버튼을 눌러주면 된다. 그런데 이게 타이밍을 맞추어야 해서 콤보를 내기가 쉽지 않다(Great 판정이 떠야 콤보 인정). 좀 쉽게 하는 방법이 있는데 바로 속도를 낮춰서 하는 법이다. 최저속도로 하면 의외로 타이밍이 길어서 쉽게 한다. 별 벌기도 쉬운 게임.
    레벨이 올라갈수록 숫자도 커지지만 정답은 항상 4~10 사이로 정해져서 나온다. 따라서 일의 자리만 계산하면 쉽게 답을 맞출 수 있다.

10레벨부터 빼기가 나와요.
야근모드가 빼기가 나와요.

야근모드에서 세븐완전공략: 30레벨을 만드세요.
  • 작은형의 넘버쓰리
    비쥬얼드와 비슷한 게임이라고 보면 된다. 특징이라면 비쥬얼드 3처럼 '블럭이 없어지는 중에도 블럭을 맞바꾸는 것이 가능하다'는 것.
    자주 나오는 경우는 아니지만 블럭을 없앨 수 없을경우 자동으로 게임오버가 된다. 따라서 아이템을 두세개 정도 모아두는 것이 좋다.
    참고로 이 작은형은 3편까지 고정 출현. 4편에서는 아쿠가 독립을 해서 등장하지 않는다.
  • 할배의 기억강화
    12개의 판에 등이 표시되고 그와 똑같게 만들어야 한다. 누르는 순서는 상관없으며, 노란색은 1번, 빨간색은 2번, 파란색은 3번, 고리는 4번을 눌러야 한다.
    그리고 10레벨마다 키패드 12개를 전부 누르는 패턴이 등장하는데 야근모드 기준으로 30레벨은 흰색고리가 12개 등장한다.
    약간의 꼼수가 있다면 이 게임은 중간에 틀리거나 하지 않는 이상 한번 입력할때 멈추지 않고 입력하면 콤보가 쌓이는데 1레벨에서 콤보를 쌓고 게이지가 떨어지기까지 기다리다 콤보 쌓고 반복한 다음에 100콤보 넘게 쌓고 시작하면 만점을 쉽게 찍을 수 있다.
    엄청난 순발력을 요구하는 게임이자 액션 퍼즐 패밀리의 상징이라 불리는 게임으로, 할배도 3편까지 고정 출현했고 비슷한 게임 역시 3편까지 계속 등장했다.
일반모드에서 메멘토: 한 번도 맞지 않고 게임오버
  • 할매의 뽁뽁뽁뽁
    아랫층에서 블럭이 올라오며 그것이 3개 이상 이어져 있으면 그것을 눌러 없애면 된다. 'Super Collapse' 시리즈에서 비롯.
    룰 자체는 간단하나 콤보를 만들기가 쉽지 않은 게임으로, 콤보를 만들고자 한다면 어느 정도 블럭이 쌓인 다음 그것을 연속으로 없애주어야 하기 때문이다. 더군다나 색까지 여러 개가 되어버리면 심히 난감해진다.
    2편에서는 이동 방향만 가로가 된 '뿅뿅뿅뿅'이라는 게임을 들고 등장. 그 구조 때문에 갑자기 별을 벌기가 쉬워진 게임으로 급탈바꿈했다. 참고로 이 두 게임에만 등장한 이유를 아쿠는 '누가 뭐래도 할매는 이 게임이 좋대요.'고 언급하고 있다. 이후 할매는 3편에서 집에 틀어박혀서 안 나온다(…).
    가장 점수를 얻기 어려운 게임으로 만점이 가장 늦게 나온 게임이다. 다른 게임은 순발력과 꼼수로 쉽게 만점이 가능한데 이 게임은 운도 필요하고 적당히 생각하면서 해야 되기 때문.
일반모드에서 계란 한판: 블록이 딱 30개 한 번에 터트리세요.
일반모드에서 1000원만 좋아해: 딱 1000점을 죽으세요.
야근모드에서 오징어 한축:블록이 딱 20개 한 번에 터트리세요.
야근모드에서 깨끗하게 말게: 모든 블록이 터트리세요.
  • 나의 블럭쌓기
    여기에서의 '나'는 아쿠를 의미하며, 당시 아쿠에게는 이름이 없었다.
    매지컬 드롭이라는 게임을 리믹스한 것으로 룰 자체는 본 게임과 크게 다를 바 없이 블럭 뭉치를 아래로 잡은 다음 다시 위로 던져서 세로로 3칸 이상 이어지면 없애는 것이다.
    블럭이 사라지기 전에는 깜빡거리는데 그 때 블럭을 더 쌓거나 다른 색의 블럭을 위에 얹어 콤보를 유도할 수 있다.
    이후 3편에서 '소림사의 블럭밀기'로 계승되나 규칙이 약간 달라져서 힘들어졌다. 일반 폰과 터치폰에서의 조작감이 굉장히 이질적이라서 난이도가 어느 폰을 사용하느냐에 따라 달라진다.
    이 게임에서 실눈이 아닌 아쿠를 유일하게 볼 수 있다.
일반모드에서 텐콤보: 10콤보를 만드세요.
야근모드에서 십오: 블록이 딱 15개 한 번에 터트리세요.
야근모드에서 세번까진 똑같아: 같은 블록이 3번 연속 터트리세요.
  • 여동생의 그림놀이
    드롭 헥사. 천장에서 떨어지는 블럭을 집어다가 3개 이상 가로/세로/대각선으로 이어 없애는 것이다.
야근모드에서 만원: 블록이 터트리지 않고 도움아이템을 쓰지 않고 블럭을 모두 채우세요.
  • 막내의 하나둘셋
    12개의 판에 번호가 쓰여져 있고 그 번호 순서대로 눌러서 없애는 것이다.
    중간중간 ? 라는 카드가 등장하는데 숫자를 알려주지 않으므로 NEXT에 있는 숫자가 안 보인다면 눌러야 한다. 그리고 레벨이 오를수록 카드의 배경이 매우 다양해지는데 큰 숫자 + 다양한 배경 + ? 카드 등으로 숫자를 찾는 속도가 느려진다.
    이 막내가 갓난아기라서(보에 싸여 있음) 옷이나 손 장식은 장착할 수 없다. 3편에서 재등장.
야근모드가 다음부터는 사라진다
일반모드에서 100X콤보:100콤보를 만드세요.
야근모드에서 렙업이 두려워:1레벨에서 100까지를 만드세요.

3. 능력치

P,S,G,I 네 개의 능력치가 있다.
P : 체력 게이지가 더 많이 찬다.
S : 블럭이 추가되는 속도(혹은 블럭의 속도)가 느려진다
G : 체력이 감소되는 양이 적어진다
I : 장애물이 등장하는 확률이 낮아진다

야근모드의 경우 기본적으로 체력감소 속도가 어마어마하므로 P같은 능력치를 높이는게 좋다. 대표적으로 엄마의 3단정리나 아빠의 키맞추기는 블럭이 꽉 차서 게임오버 되는게 아니라 게이지가 다 닳아서 게임오버될정도

장애물의 경우 일부 게임을 할때 확률적으로 등장하는데 등장하면 카운트다운을 세고 해당 시간 내에 제거하지 못할경우 게임진행을 방해하고 장애물 블럭은 X자 블럭으로 변한다. 장애물이 나올때 주변블럭을 터트리면 사라진다.
장애물은 시야를 가리는것부터 모든 블럭이 검은색으로 변하는 치명적인 효과도 있으니 되도록이면 시간내에 제거하는게 좋다. 당연하게도 기억강화나 과외수업같은 게임은 장애물이 등장하지 않으니 I 능력치가 의미없다.

4. 별 벌이

게임상의 돈인 별을 모으려면 오직 '별콤보' 상태에서 점수를 내야 해서(일정 실력에 오르기 전까지는 돈이 안모인다) 평소에도 돈을 벌기가 힘들기로 유명한 컴투스 게임들 중에서도 별이 잘 안 벌리는 것으로 악명이 높으며, 이 시스템은 2에서 변경됐으나 3에서 원상복귀한 뒤 4에서까지 수정되지 않아 이 부분에 대해서는 골수팬들도 비판했다. 결국 넘버링 시리즈 이후 작품들부터는 게임 점수에 따라 코인을 지급하는 방식으로 변경.

별콤보 시스템, 즉 피버 모드는 일정 콤보를 이으면 일정 시간동안(짧다!) 오브젝트를 터트리면 그 횟수 X (Lv/10)개 만큼 얻을 수 있고, 야근모드의 경우는 두배로 벌 수 있다. 야근모드 한정 렙 100을 찍으면 한번에(오브젝트 1회 제거당) 20개씩 벌 수 있다는 이야기. 몇몇 용자들은 실제로 이렇게들 한다고..


당시에는 1개만 선택이 가능해서 잘못고르면 지우고 다시해서 돈 날리는 부작용이 있었다. 이후 패치로 인해 그 문제는 해결되었다.

언급했다시피 큰형의 영어공부가 콤보를 간단히 올릴 수 있는 게임이라서 실력만 된다면 한 게임 당 500개를 버는 것도 가능했다!
[2]



[1] 인게임 내에서는 아이템(옆집누나비키니)으로만 간접적으로 알 수 있고 후속작인 액션퍼즐패밀리2부터 정확히 옆집누나라는 이름을 달고 나오게 된다.[2] 사람따라 다르지만 아빠의 키맞추기를 최고로 치는 경우도 있다. 상대적으로 게임이 단순한데다가 레벨이 올라가도 낙하속도만 올라가지 블럭의 종류가 늘어나는 것이 아니라서 콤보 패턴만 암기하면, 야근모드로 최고점수 찍으면 별 2천개 이상도 벌어들일 수 있다.... 라기보단, 이런 말을 하는 사람들 한정으로, 판당 2만5천개의 별을 벌 수 있다(단판에서 최고로 벌 수 있는 별의 개수.)