1. 개요
야구9단에서 선수에게 달아줄 수 있었던 특수능력을 정리해놓은 문서다.2. 분류
2014년 3월 업데이트 이후로 서비스가 종료될 때까지, 야구9단의 특수능력은 크게 탄생특수능력(탄생특), 훈련특수능력(훈련특), 고유 특수능력(고특)의 세 가지 방법으로 획득할 수 있다.2.1. 탄생특수능력
탄생특은 스카우트, 혹은 우승보상 등의 이벤트로 선수를 획득할 때 일정 확률로 선수가 가지고 있을 수 있는 한 가지의 특수능력을 말한다. 노멀선수로 취급되는 일반선수와 上,Y,P에게는 거의 등장하지 않으며, 그렇기에 이런 선수에게 불멸자가 붙으면 노멸자라고 부르며 가격이 올라간다. 또한 알파벳과는 달리 2개, 혹은 3개의 특수능력을 가지고 태어나는 경우도 있으며, 4개의 탄특을 보유하고 태어난 선수도 있다. 반면 A,T,G,M,K,R 선수는 반드시 한가지의 특수능력을 가지고 태어나지만, 2개 이상의 능력을 달고 태어날 수는 없다.2.1.1. 공통 탄특
불멸자: 43세이상일때 정확,파워, 선구, 주력(구위, 제구, 구속, 변화)+4. 좋은 매물이라도 불멸자가 아니면 다소 값을 받기 힘들지만, 불멸자만 붙으면 가격이 천정부지로 솟는다.불사신: 40세이상일때 정확, 파워, 선구, 주력(구위, 제구, 구속, 변화)+3. 불멸자의 하위호환
가을사나이: 포스트시즌에서 정확, 파워, 선구(구위, 제구, 구속, 변화))+2. 망특. 그야말로.
외인용병: 외국인 타자일 경우 파워, 정확, 선구(구위, 제구, 구속, 변화)+2, 투수는 +3. 육성가능한 외인 자체가 얼마 없다. 간혹가야 레벨캡 토레스?
무드남: 홈구장일 때 파워, 정확, 선구(구위, 제구, 구속, 변화)+1,투수는 +2. 그나마 덜 망한 케이스? 그래도 구리다.
2.1.2. 타자 탄특
클러치 히터: 득점권 상황에서 파워, 정확+3슬러거: 무조건 파워+4
출루머신: 1,2번타자로 출장시 정확, 선구+3
타격본능: 무조건 정확+4
고진감래:+3타수 무안타일 때 파워, 정확, 선구+2
광끼폭발: 2연속 안타시 다음타석때 파워, 정확, 선구+2
만루사나이: 만루상황에서 정확, 파워+2
신토불이: 용병투수 상대시 무조건 파워, 정확, 선구+1
잠수함킬러: 언더핸드 상대일 때 파워, 정확, 선구+2
저격수: 1위팀 상대시 파워, 정확, 선구+2
타점 제조기: 득점권 상황에서 파워, 정확, 선구+2
해결사: 2아웃 득점권일 때 파워, 정확, 선구+2
2.1.3. 투수 탄특
칼날제구: 투구 수 60개 까지 구위, 제구+4클로저: 8,9회 등판시 구속, 구위, 변화+3
변화구 마스터: 투구수 60개 까지 구위, 변화+4
필승조: 6~8회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화+2
칼날제구: 투구 수 60개 까지 구위, 제구+4
클로저: 8,9회 등판시 구속, 구위, 변화+3
변화구 마스터: 투구수 60개 까지 구위, 변화+2
필승조: 6~8회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화+2
소방수: 9회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화+2
쉬는 시간: 7~9번 타자상대시 구속, 구위, 제구, 변화+2
에이스: 선발등판시 구속, 구위, 제구, 변화+2
연패탈출:+3연패 다음 경기 구속, 구위, 제구, 변화+2
파죽지세:+3연승 다음 경기 구속, 구위, 제구, 변화+2
포커페이스: 득점권 상황에서 구속, 구위, 제구, 변화+2
2.2. 훈련특수능력
훈련을 통해 획득할 수 있는 특수능력들로, 2014년 3월 업데이트 이후로 3000CP를 사용하여 무작위 특수능력을 획득하고, 맘에 안 들면 다시 3000CP를 소모하여 리롤하는 방식으로 획득할 수 있다.훈련으로 얻을수 있는 특수능력은 크게 일반, 전설, 깨달음, S특수능력으로 나뉜다. 전설과 S는 2개씩만 달수있으니 주의할 것.
여담으로 지금의 방법으로 통일되기 전까지는 훈련특을 획득할 수 있는 방식이 여러 방법으로 나뉘어 있었다. 가령 서비스 초기에는 몇십만원이라는 아주 적은 돈을 지불하여 코치를 영입해 특수 능력을 달아줄 수 있었는데, 이 당시에 달아줄 수 있었던 특수능력은 동일 조건에서 하나의 능력치만 올라가는 일명 알파벳 시리즈가 많았으며, 이 계열의 특수능력은 개편 이후에도 획득할 수 있긴 했지만 후술할 슬럼프탈출 계열 이외에는 전혀 쓰이지 않았고, 타자의 특능 중 숨통끊기 시리즈[1]의 경우에는 개편 이후 상위 특능이 나오지 않아 영원히 쓰이지 않았다.현재도 획득할 수 있긴 하지만 후술할 슬럼프탈출 계열 이외에는 전혀 쓰이지 않는다. 불사조와 가을남자는 이때도 잘만 쓰였다. 다른 계열의 스킬에 관해서는 해당 문단에서 서술한다.
2.2.1. 일반 특수능력
상술한 훈련 특능 외에도, 퓨처스 리그를 보내서 얻어올 수 있는 특능과 특정 지역으로 휴양을 보내야 일정확률로 물어오는 특능도 있었다.2.2.1.1. 일반(타자)
안방마님: 포수로 출장시 수비, 정신 +2키스톤 콤비: 유격수 또는 2루수로 출장시 수비, 정신 +2
핫코너: 3루수로 출장시 수비, 정신 +2
유연한포구: 1루수로 출장시 수비, 정신 +2
외야의지배자: 외야수로 출장시 수비, 정신 +2
강철체력: 선발 출장시 체력 +4
정신집중: 선발 출장시 정신 +4
디펜스: 선발 출장시 수비 +4
헬시맨: 선발 출장시 건강 +4
타격에집중: 지명타자로 출장시 정신 +4
용병파워: 외국인 타자일 경우 정신, 수비 +2
불사조: 40세 이상일 때 정확, 파워, 선구, 주력 1
아이언맨: 43세 이상일 때 정확, 파워, 선구, 주력 +2
가르침: 하위팀을 만났을 때 정확, 파워 +1 .
괜한 자신감: 자신보다 낮은 레벨 투수 상대시 정확 +1 .
긍정적 마인드: 2아웃 득점권일 때 정확 +2.
눈물 젖은 빵: 팀이 지고 있으면 정확 +1 .
맞대결: 같은 레벨 투수 상대 시 파워 +2.
무한도전: 10레벨 투수 상대 시 정확 +2.
슬럼프탈출 C: 3연패 이상일 때 정확 +2.
슬럼프탈출 E: 3연패 이상일 때 선구안 +2.
슬럼프탈출 P: 3연패 이상일 때 파워 +2.
슬럼프탈출 S: 3연패 이상일 때 주력 +2.
승리를 지켜라: 이기고 있을 때 파워, 정신력 +2.
와신상담: 득점권 상황에서 정확, 파워 +1 .
외국물: 용병투수 상대시 무조건 정확, 파워, 선구 +2.
전투모드: 99차수~119차수 경기 시 파워 +2.
찬스는 나의 힘: 2아웃 득점권 정확, 파워 +2.
클린업: 3,4,5번 타자로 출전하면 파워 1
타향살이: 원정구장일 때 정확, 파워, 선구 +2.
테이블세터: 1,2번 타자로 출전하면 정확 1
평정심: 루상에 주자가 없을 때 정확 +1 .
2.2.1.2. 일반(투수)
강철체력: 선발 출장시 체력+4정신집중: 선발 출장시 정신+4
디펜스: 선발 출장시 수비+4
헬시맨: 선발 출장시 건강+4
필승선발: 선발투수로 출장시 정신, 체력+2
필승계투: 중간계투로 출장시 정신, 체력+2
필승마무리: 마무리 투수로 출장시 정신, 체력+2
용병파워: 외국인 투수일 경우 정신, 체력+2
아이언맨: 43세 이상일 때 구속, 구위, 제구, 변화+2
가르침: 하위팀을 상대시 구속, 구위, 변화, 제구 +1 .
강철허리: 중계 투수로 출전하면 제구, 변화 1
괜한 자신감: 자신보다 낮은 레벨 타자 상대시 변화, 제구 +1 .
긍정적 마인드: 득점권 상황에서 제구 +2 .
눈물 젖은 빵: 팀이 지고 있으면 변화, 제구 +1 .
맞대결: 같은 레벨 타자 상대시 변화 +2 .
무한도전: 10레벨 타자 상대 시 제구 +2 .
슬럼프탈출 B: 3연패 이상일 때 변화 +2 .
슬럼프탈출 C: 3연패 이상일 때 제구 +2 .
슬럼프탈출 P: 3연패 이상일 때 구위 +2 .
슬럼프탈출 V: 3연패 이상일 때 구속 +2 .
승리를 지켜라: 이기고 있을 때 제구, 정신력 +2 .
와신상담: 득점권 상황에서 구위, 변화, 제구 +1 .
외국물: 용병타자 상대 시 구속, 구위, 변화, 제구 +2 .
전투모드: 99차수~119차수 경기 시 제구 +2 .
찬스는 나의 힘: 2아웃 득점권 변화, 제구 +2 .
타향살이: 원정구장일 때 구속, 구위, 변화, 제구 +2 .
평정심: 주자가 없을 때 구속, 구위, 변화, 제구 +1 .
2.2.2. 전설 특수능력
훈련 코치를 선택할 수 있던 시절 중간에 추가된 계열의 특수능력으로, 이 당시에는 무려 20,000CP를 내고 전설의 코치를 영입하여 단 10분 만에 특수능력을 가르쳐 줄 수 있었으며[2], 훈련 도중 3,000CP를 내고 리롤이 가능했다. 물론 개편 이전에는 10분 안에 원하는 능력을 찾아내지 못하면 다시 20,000CP를 내야 하는 단점도 있었다.2.2.2.1. 전설(타자)
전설_클러치: 득점권 상황에서 파워, 정확+3전설_슬러거: 무조건 파워+4
전설_외인: 외국인 타자일 경우 파워, 정확, 선구+2
전설_출루맨: 1,2번타자로 출장시 정확, 선구+3
전설_타격맨: 무조건 정확+4
전설_불사신: 40세 이상일 때 정확, 파워, 선구, 주력+3
전설_불멸자: 43세 이상일 때 정확, 파워, 선구, 주력+4
전설-가르침: 하위팀을 만났을 때 정확, 파워 +1
전설-가을남: 포스트시즌에서 정확, 파워, 선구 +2
전설-강심장: 원정구장일 때 정확, 파워, 선구 +2
전설-근성: 3연패 이상이면 정확, 파워, 선구 +1
전설-긍정심: 2아웃 득점권일 때 정확 +2
전설-기다림: 3타수 무안타일 때 정확, 파워, 선구 +2
전설-끝내기: 마무리 상대 득점권 상황에서 정확, 파워 +1
전설-대타: 대타로 나왔을 때 파워 +1
전설-뜬금포: 이전 두 타석 삼진일 때 정확, 파워 +2
전설-루키: 21세~25세 기간 정확, 선구, 주력 +1
전설-만루남: 만루상황에서 정확, 파워 +2
전설-무드남: 홈구장일 때 정확, 파워, 선구 +1
전설-박사: 루상에 주자가 없을 때 선구, 정신 +2
전설-선풍기: 2아웃 득점권일 때 파워 +1
전설-스윙: 상위팀을 만났을 때 득점권에서 정확, 파워 +1
전설-쐐기포: 9회 팀이 이기고 있을 때 정확, 파워 +1
전설-영건: 21세~25세 기간 정확, 파워, 선구 +1
전설-외국물: 용병투수 상대시 무조건 정확, 파워, 선구 +2
전설-일격: 득점권 상황에서 정확 +1
전설-저격수: 1위팀 상대시 정확, 파워, 선구 +2
전설-질주: 루상에 주자가 없을 때 주력 +2
전설-찬스남: 대타로 나왔을 때 정확, 파워 +2
전설-출루율: 루상에 주자가 없을 때 선구, 주력 +1
전설-타격감: 루상에 주자가 없을 때 파워 +1
전설-타제: 득점권 상황에서 정확, 파워, 선구 +2
전설-텃세: 용병투수 상대시 무조건 정확, 파워, 선구 +1
전설-평정심: 루상에 주자가 없을 때 정확 +1
전설-폭주: 2연속 안타시 다음 타석 때 정확, 파워, 선구 +2
전설-한방: 득점권 상황에서 파워 +1
전설-해결사: 2아웃 득점권일 때 정확, 파워, 선구 +2
2.2.2.2. 전설(투수)
전설_외인: 외국인 투수일 경우 구속, 구위, 제구+3전설_칼제구: 투구 수 60개 까지 구위, 제구+4
전설_클로저: 8,9회 등판시 구속, 구위, 변화+3
전설_변화구: 투구수 60개 까지 구위, 변화+4
전설_필승조: 6~8회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화 2
전설_불멸자: 43세 이상일 때 구속, 구위, 제구, 변화+4
전설-가르침: 하위팀을 상대 시 구속, 구위, 변화, 제구 +1
전설-가을남: 포스트시즌에서 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-강심장: 원정구장일 때 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-근성: 3연패 다음 경기 변화, 제구 +2
전설-긍정심: 득점권 상황에서 제구 +2
전설-기다림: 3연패 다음 경기 구속, 구위, 제구, 변화 +2
전설-다승왕: 3연승 다음 경기 구속, 구위 +2
전설-닥터K: 삼진 후 다음 타자 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-뚝심: 3연패 다음 경기 구속, 구위 +2
전설-레이저: 득점권 상황에서 구속 +3
전설-루키: 21세~25세 기간 변화, 제구 +2
전설-마무리: 연장일 때 구속, 구위 +2
전설-면도날: 상대 파워가 80 이상일 때 변화, 제구 +1
전설-무드남: 홈경기 등판 시 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-무쇠팔: 투구수 80개 이상이면 구속 +1
전설-문지기: 연장일 때 변화, 제구 +2
전설-믿을맨: 7회부터 변화 +1
전설-불사신: 40세 이상일 때 구속, 구위, 변화, 제구 +3
전설-불펜: 8회부터 구위 +1
전설-상승세: 3연승 다음 경기 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-소방수: 9회 등판 시 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-쇼타임: 7~9번 타자 상대 시 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-어깨: 5이닝 이상 무실점일 때 변화, 제구 +1
전설-에이스: 선발등판 시 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-역투: 5이닝 이상 무실점일 때 구속, 변화 +1
전설-영건: 21세~25세 기간 구속, 구위 +2
전설-외국물: 용병타자 상대 시 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-철벽: 8회부터 제구 +1
전설-타짜: 득점권 상황에서 구속, 구위, 변화, 제구 +2
전설-평정심: 주자가 없을 때 구속, 구위, 변화, 제구 +1
2.2.3. 깨달음 시리즈
훈련 코치를 선택할 수 있던 시절에는 35세 이상 및 7레벨 이상이며 팀에서 5시즌 이상을 보낸 선수를 방출 대신 지도자 수업을 보내 무작위 깨달음 특능을 3시간 만에 가르쳐주는 일회용 코치로 변신시킬 수 있었다. 기본 비용은 10억 5천만원이었지만, 세 가지 조건을 초과 달성한 조건에 따라 비용을 할인해 주어 조건만 맞추면 공짜로 바꿔먹는 것도 가능했다.2.2.3.1. 깨달음(타자)
깨달음-근력: 당일 경기 팀홈런이 2개 이상이면 파워 +1.깨달음-근성: 상위팀을 만났을 때 파워 +2.
깨달음-무시: 1레벨 투수 상대시 정확, 파워, 선구 +2. [3]
깨달음-속도: 상대 투수의 구속이 80 이상일 때 정확 +1.
깨달음-쇄국: 용병투수 상대시 파워 +2.
깨달음-시력: 상대 투수의 제구력이 80 이상일 때 정확 +1.
깨달음-안방: 홈구장일 때 선구안 +2.
깨달음-의지: 상대 투수의 구위가 80 이상일 때 정확 +1.
깨달음-적응: 상대 투수의 변화가 80 이상일 때 정확 +1.
깨달음-집중: 득점권 상황에서 정확 +2.
깨달음-쾌락: 2연속 안타시 다음 타석 때 파워, 정확, 선구 +1.
2.2.3.2. 깨달음(투수)
깨달음-가을: 포스트시즌에서 구속, 구위, 변화, 제구 +1 .깨달음-근성: 상위팀을 만났을 때 구속 +2 .
깨달음-무시: 1레벨 타자 상대시 구속, 구위, 제구, 변화 +2 .
깨달음-변화: 상대 타자의 정확이 80 이상일때 변화 +2 .
깨달음-삼진: 삼진 잡은 뒤 다음타자 상대시 구속, 구위, 제구, 변화 +1씩 .
깨달음-선발: 선발등판시 구속, 변화 +1씩 .
깨달음-속도: 상대 타자의 주력이 80 이상일때 구속 +2 .
깨달음-안방: 홈경기 등판시 구속 +2 .
깨달음-연장: 연장일때 구속, 구위, 제구, 변화 +2 .
깨달음-위력: 상대 타자의 파워가 80 이상일때 구위 +2 .
깨달음-제구: 상대 타자의 선구가 80 이상일때 제구 +2 .
깨달음-집중: 득점권 상황에서 변화 +2 .
2.2.3.3. S(타자)
S클러치 히터: 득점권 상황에서 파워, 정확+3S슬러거: 무조건 파워+4
S외인용병: 외국인 타자일 경우 파워, 정확, 선구 2
S출루머신: 1,2번타자로 출장시 정확, 선구+3
S타격본능: 무조건 정확+4
S가르침: 하위팀을 만났을 때 파워, 정신+3
S가을남자: 포스트시즌에서 파워, 정확+3
S가을사나이: 포스트시즌에서 파워, 정확, 정신+3
S괜한 자신감: 자신보다 낮은 레벨 투수 상대시 정확, 파워+3
S무드남: 홈구장에서 파워, 정확, 정신+2
S무한도전: 10레벨 투수 상대시 파워, 정확, 정신+2
S번개 방망이: 상대 투수의 구속이 85이상일 때 정확+5
S삼촌킬러:+38세이상 상대 선수 대결시 정확, 파워+3
S선풍기: 2아웃 득점권일 때 파워+7
S압도적 방망이: 상대 투수의 구위가 85이상일 때 정확+5
S일격: 득점권 상황에서 정확+5
S정확한 방망이: 상대 투수의 제구력이 85이상일 때 정확+5
S춤추는 방망이: 상대 투수의 변화가 85이상일 때 정확+5
S클린업:3,4,5번 타자로 출전하면 파워+3
S타점 제조기: 득점권 상황에서 파워, 정확, 정신+2
S타향살이: 원정구장일 때 파워, 정확, 정신+2
S테이블세터: 1,2번 타자로 출전하면 정확+3
S파죽지세: 3연승 이상이면 파워, 정확+3
S한방: 득점권 상황에서 파워+5
S해결사: 2아웃 득점권일 때 정확, 파워, 정신+3
2.2.3.4. S(투수)
S외인용병: 외국인 투수일 경우 구속, 구위, 제구+3S칼날제구: 투구 수 60개 까지 구위, 제구+4
S클로저: 8,9회 등판시 구속, 구위, 변화+3
S변화구 마스터: 투구수 60개 까지 구위, 변화+4
S필승조: 6~8회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화 2
S가르침: 하위팀을 상대 시 구속,구위,제구,변화+3
S가을남자: 포스트 시즌에서 구속, 구위, 제구, 변화+3
S강철허리: 중계 투수로 출전하면 제구, 변화+4
S괜한 자신감: 자신보다 낮은 레벨 타자 상대시 제구, 변화+3
S긍정적마인드: 득점권 상황에서 제구+7
S닥터K: 삼진 후 다음타자 구속, 구위, 제구, 변화+3
S레이져맨: 득점권 상황에서 구속 7
S무드남: 홈경기 등판시 구속,구위,제구,변화+3
S삼촌킬러: 38세이상 상대 선수 대결시 구속, 구위+4
S소방수: 9회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화+3
S쉬는 시간: 상대팀 7~9번 타자 상대시 구속, 구위, 제구, 변화3
S에이스: 선발등판시 구속, 구위, 제구, 변화+3
S와신상담: 득점권 상황에서 구위, 제구, 변화+3
S일타쌍피: 주자 1루 상황에서 투수의 구속, 구위, 제구, 변화+3
S춤추는 마운드: 상대 파워가 80 이상일 때 변화 7
S타향살이: 원정구장일 때 구속, 구위, 제구, 변화+3
S파죽지세: 3연승 다음 경기 구속, 구위, 제구, 변화+3
S평정심: 주자 없을 때 구속,구위, 제구,변화+3
S포커페이스: 득점권 상황에서 구속, 구위, 제구, 변화+3
2.2.3.5. L(타자)
L클러치 히터: 득점권 상황에서 파워, 정확+3L슬러거: 무조건 파워+4
L외인용병: 외국인 타자일 경우 파워, 정확, 선구+2
L출루머신: 1,2번타자로 출장시 정확, 선구+3
L타격본능: 무조건 정확+4
L가르침: 하위팀을 만났을 때 파워, 정신+3
L가을남자: 포스트시즌에서 파워, 정확 3
L가을사나이: 포스트시즌에서 파워, 정확, 정신+3
L괜한 자신감: 자신보다 낮은 레벨 투수 상대시 정확, 파워+3
L무드남: 홈구장에서 파워, 정확, 정신+2
L무한도전: 10레벨 투수 상대시 파워, 정확, 정신+2
L번개 방망이: 상대 투수의 구속이 85이상일 때 정확+5
L삼촌킬러: 38세이상 상대 선수 대결시 정확, 파워+3
L선풍기: 2아웃 득점권일 때 파워+7
L압도적 방망이: 상대 투수의 구위가 85이상일 때 정확+5
L일격: 득점권 상황에서 정확+5
L정확한 방망이: 상대 투수의 제구력이 85이상일 때 정확+5
L춤추는 방망이: 상대 투수의 변화가 85이상일 때 정확5
L클린업: 3,4,5번 타자로 출전하면 파워+3
L타점 제조기: 득점권 상황에서 파워, 정확, 정신+2
L타향살이: 원정구장일 때 파워, 정확, 정신+2
L테이블세터: 1,2번 타자로 출전하면 정확+3
L파죽지세: 3연승 이상이면 파워, 정확+3
L한방: 득점권 상황에서 파워+5
L해결사: 2아웃 득점권일 때 정확, 파워, 정신+3
2.2.3.6. L(투수)
L외인용병: 외국인 투수일 경우 구속, 구위, 제구+3L칼날제구: 투구 수 60개 까지 구위, 제구+4
L클로저: 8,9회 등판시 구속, 구위, 변화+3
L변화구 마스터: 투구수 60개 까지 구위, 변화+4
L필승조: 6~8회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화+2
L가르침: 하위팀을 상대 시 구속,구위,제구,변화+3
L가을남자: 포스트 시즌에서 구속, 구위, 제구, 변화+3
L괜한 자신감: 자신보다 낮은 레벨 타자 상대시 제구, 변화+3
L긍정적마인드: 득점권 상황에서 제구+7
L닥터K: 삼진 후 다음타자 구속, 구위, 제구, 변화+3
L레이져맨: 득점권 상황에서 구속+7
L무드남: 홈경기 등판시 구속,구위,제구,변화+3
L삼촌킬러: 38세이상 상대 선수 대결시 구속, 구위+4
L소방수: 9회 등판시 구속, 구위, 제구, 변화+3
L쉬는 시간: 상대팀 7~9번 타자 상대시 구속, 구위, 제구, 변화+3
L에이스: 선발등판시 구속, 구위, 제구, 변화+3
L와신상담: 득점권 상황에서 구위, 제구, 변화+3
L일타쌍피: 주자 1루 상황에서 투수의 구속, 구위, 제구, 변화+3
L춤추는 마운드: 상대 파워가 80 이상일 때 변화+7
L타향살이: 원정구장일 때 구속, 구위, 제구, 변화+3
L파죽지세: 3연승 다음 경기 구속, 구위, 제구, 변화+3
L평정심: 주자 없을 때 구속,구위, 제구,변화+3
L포커페이스: 득점권 상황에서 구속, 구위, 제구, 변화_3
2.3. 고유 특수능력
고유 특수능력(고특)은 특정 선수만이 달 수 있는 특수능력으로, 운영 측에서 유저들에게 능력명과 조건을 공모받아 채택된 것이 고유능력이 된다. 능력명은 보통 그 선수의 별명으로 지어진다.과거에는 선수를 휴양 보냈을 때 일정 확률로 물고 돌아왔으며, 이로 인해 고특이 안 뜨면 유망주를 2군에서 몇 시즌동안 썩혀야 하는 불상사도 나올 수 있었다. 현재는 특수훈련에서 아주 낮은 확률로 등장한다.
존재했던 고유 특수능력의 목록은 문서 참조.
[1] 상대 투수의 투구수가 80개 이상일 때 발동했으며, C,P,E 3종류가 있었다.[2] 이게 얼마나 획기적이었냐면, 일반 코치가 특수능력을 가르치는데 걸리는 시간은 16~18시간, 지도자수업을 갔다온 코치가 특수능력을 가르치는 데는 3시간이 걸렸다.[3] 상위 리그에서는 1레벨 선수를 거의 안 넣어서 올드 선수에게나 효과가 있을 것 같지만, 실제로는 타선을 10레벨로 꽉꽉 채우고 레벨캡용으로 1레벨 투수들을 넣는 경우가 많았기에 이들을 저격하는 용도로 자주 쓰였다.