{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 시리즈 | 타이틀 | |||||||||||
신화의 시대 | <colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000> 본편 | 기어의 거리 아트라인 | 고스트 패스 | 에르라사가 | 루인즈월드 | ||||||||
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에르라사가 エルラサーガ / Errasaga | |||
제작서클 | GAME GEOMETRY | ||
그림 | はきか | ||
출시일 | 2013년 | ||
장르 | 인디, RPG | ||
플랫폼 | RPG 만들기 VX | ||
플레이 시간 | 20시간 이상 | ||
홈페이지 | 다운로드 |
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1. 개요
GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX로 제작한 RPG 게임이다.해당 서클이 제작한 전연령 RPG ‘신화의 시대 시리즈’의 3번째 작품으로, 이 작품을 기점으로 신화의 시대 작품의 기본적인 틀이 잡히게 되었다. 또 처음으로 전작의 캐릭터가 주역으로 등장한 작품이기도 하다.
본작과 직접적으로 연관이 되어 있는 작품은 <SEQUEL kludge>. 같은 세계를 배경으로 하고 있으며 밀접한 관련이 되어 있다.
일본 공략 위키
2. 특징
시스템은 전반적으로 전작 <기어의 거리 아트라인>과 일치하지만, 아무런 표시나 힌트도 존재하지 않았던 전작과 달리 이런저런 편의성 기능이 추가되었다. ‘도움말 할아버지’ 아이템을 통해 처치한 심볼 몬스터/획득한 부서진 석판/획득한 기계의 수를 확인할 수 있으며, 모험 도중 받은 퀘스트에 대한 목록이 생겨 확인할 수 있게 되었다. 단 퀘스트 표시는 아직 추가가 되지 않았으므로 NPC들에게 일일이 말을 걸어야 하는 것은 여전하다.전투 방식이 타 작품과 비교했을 때 약간 이질적인데, 대부분의 캐릭터가 특정 아이템 또는 소모품을 필요로 한다. 류나스는 대부분의 공격 스킬에서 화살을 소모하며, 스피카는 파츠를 획득할 때마다 액티브 또는 패시브 스킬이 추가된다. 아크노아는 혼자서만 7가지의 약품을 소모하여 다양한 스킬을 구사할 수 있다. 유일하게 아이템을 소모하지 않는 캐릭터는 젤가 뿐인데, 대신 다른 캐릭터의 고유 스킬과 연계하는 스킬을 가지고 있어 사실상 아이템이 요구되는 것은 마찬가지다.
또 본작부터 '스킬 세트' 시스템이 도입되었다. 스킬을 습득하면 바로 사용할 수 있는 것이 아닌, 일정한 LP 내에서 스킬을 선택하여 덱을 구성하는 것. 각 스킬마다 소모되는 LP가 정해져 있으며, 맞춰져 있는 스킬을 세트에서 빼면 LP가 다시 환급된다. 또 LP가 남아도 일정 갯수 이상의 스킬은 세팅이 불가능하며 LP와 세팅 가능한 스킬의 수는 특정한 장식품을 장착해야 늘어난다. 이 시스템은 <루인즈월드>, <은빛의 탑>까지 유지된다.
그리고 드디어 아이템 창이 카테고리 별로 분류되어 필요한 템을 찾는 수고가 줄어들었다.
2.1. 의뢰 목록
시리즈 중 최초로 퀘스트에 관한 목록이 추가되었다. 사실 퀘스트 자체는 전작들 에서도 존재했지만, 아무런 표시가 없었기 때문에 뭔가를 하려다 보면 뭘 해야 하는지, 누가 퀘스트를 냈는지 금세 까먹기 마련이었는데 다행히 본작에서는 목록이 추가되어 무엇을 어떻게 해야 하는지 알 수 있게 되었다.이름 | 위치 | 보상 | 특징 | |
1 | 납치된 아이 | 시골마을, 구룸 | 산길의 열쇠 | 필수 이벤트 보스 존재 |
2 | 보트 수리 | 파조의 호수 | 배 탑승 가능 나무꾼의 도끼 | 필수 이벤트 조건: 훌륭한 나무 x5 |
3 | 저주를 푸는 풀 | 북쪽 엘라 마을 | - | 필수 이벤트 보스 존재 조건: 까마귀풀 x3 |
4 | 잃어버린 반지 | 습원의 마을, 로플 | 길 출입 가능 | 필수 이벤트 위치: 입구 근처의 풀밭 |
5 | 태양을 빼앗는 용 | 태양의 땅, 윌로 슬라크 | 태양석 | 필수 이벤트 보스 존재 |
6 | 작은 하얀 꽃 | 서쪽 엘라 마을 | 마시는 상처약 x3 마법약 x3 건강약 x3 | 조건: 작은 하얀 꽃 x5 |
7 | 마물의 소지품 | 엘라의 촌락, 라나 | 엘라의 부적 | 조건: 마물의 송곳니 x1 |
8 | 떠나는 젊은이 | 크룸스 가도 | 크룸 보우 | |
9 | 죽은 자의 노래 | 그늘의 마을, 에파 | 1000~2000AG | 무덤에서 문장을 읽기 1: 죽어서 음지에~ 2: 승리를 가슴에~ |
10 | 번뜩이는 영감 | 동쪽 엘라 마을 | 마법폭탄 x3 | 조건: 지식 꼬리표 x2 |
11 | 기병단의 보물 | 기병단의 사당 | 자기 강화 장치 | 조건: 수수께끼의 잡동사니를 전달 |
12 | 이상한 것을 찾아서 | 강의 마을, 엔사 | 리제 부츠 | 조건: 모쿠와 대화 |
13 | 마녀의 난제 | 마녀의 집 | 완전치료약x2 ~의 물 1개씩 매직 차저 궁극 빙 마법서 부서진 석판 | 조건: 에프키아 약초 x3 태양의 나무 x2 행운의 네잎 클로버 용의 비늘 x2 숙련자의 눈물 |
14 | 망가진 철망치 | 자다르 제국 | 대장간 개점 | 조건: 훌륭한 목재 보통 광석 x2 |
15 | 파는 것을 잊은 상품 | 초원의 마을, 쿠지 | 3000~5000AG | 2000AG 선택 |
16 | 엘라의 무기 | 벼랑의 마을, 발레로 | 힘의 물/지혜의 물 | 조건: 웨스트 보우 이스트 보우 |
17 | 대지의 상흔 | 상흔의 마을, 젠차 | 광부의 망치 | 조건: 입방석 보스 전재 |
18 | 마음이여 닿아라 | 초원의 마을, 쿠지 | 스파크 소니아 x3 불의 꽃 x3 눈의 용담 x2 소리의 용담 x2 행운의 네잎 클로버 | 1: 아니~ 2: ~싫어한다 3: 있다 |
19 | 외딴 섬의 도둑 | 외딴 섬, 파스티코 | 3000AG | 보스 존재 |
20 | 표류물 | 톱니 해안 | 플러스 액션 | 조건: '기병단의 보물' 완료 |
21 | 길을 막는 것 | 해변의 작은 마을, 이코프 | 오버액션 | 보스 존재 |
22 | 개미의 여왕 | 풍요의 산책로 | 상급 치유 마법서 | 보스 존재 |
23 | 창고에서... | 결실의 마을, 미티아 | 500AG | 조건: 창고에서 물건을 가져옴 |
24 | 허수아비와 붉은 고양이 | 풍요의 산책로 | 부서진 석판 | 카카시쨩: 풍요의 산책로->동굴마을, 나보 리파: 해변의 작은 마을 이코프->시골마을, 구룸 |
25 | 레어 스톤 | 동굴의 마을, 나보 | 3개: 키메라의 눈 6개: 용의 비늘 9개: 숙련자의 눈물 | 조건: 금속광석 3~9 |
26 | 광석을 먹는 것 | 탄광 | 광전사 프로그램 | 보스 존재 |
27 | 대장간의 위기 | 땅거미의 도시, 길스티바 | 대장간 개점 A: 루나틱 매터 B: 5000AG | A: 마물의 송곳니 x8 20000AG |
28 | 물에 잠긴 수수께끼 | 땅거미의 도시, 길스티바 | 메탈광석 x3 전극석 x2 유리카 광석 부서진 석판 | 1: ~나머지 2: ~ 꿈꾸며 3: ~희망이 하나 4: 인공의~ 보스 존재 |
29 | 태양의 등불 | 태양이 닿는 곳 | 스킬: 유령보행 | 연결의 기어: 월드 보더가 확정 드롭 마법의 기어: 데자레이터가 확정 드롭 |
30 | 차가운 기계 | 눈의 옛 가도 | 어쌔신 소드 | 조건: 회복의 물약 x3 '한랭지 분쇄기계' 출현 |
31 | 기계 장치의 거인 | 동부 엘라 마을 | 남자의 로망 | 보스 존재 |
32 | 기계 장치의 화룡 | 바람의 마을, 오아난 | 에너지 코어 | 보스 존재 |
33 | 기계 장치의 열풍 | 상흔의 마을, 젠차 | 상급 소생 마법서 | 보스 존재 |
34 | 기계 장치의 심연 | 습원의 마을, 로플 | 리본 배리어 | 보스 존재 |
35 | 쌍둥이의 마물 | 북쪽의 폐도 | 상급 회복 마법서 | 조건: '허수아비와 붉은 고양이' 완료 보스 존재 |
36 | 대해의 주인 | 정령의 해안 | 부서진 석판 | 조건: '쌍둥이의 마물' 완료 보스 존재 |
37 | 나무들의 환각 | 자다르 가도 | 레인보우 링 | 조건: '이상한 것을 찾아서' 완료 보스 존재 |
38 | 지루한 용 | 태양이 닿는 곳 | 마력의 띠 | 조건: '태양의 등불' 완료 보스 존재 |
39 | 죽은 이의 잔해 | 죽은 마을, 코레오 | 대장간 개점 | 이후 보스 출현 |
40 | 궁극의 호기심 | 숙련자의 낙원 | 학습 장치 | 조건: '표류물' 완료 이후 보스 출현 |
3. 등장인물
3.1. 메인 캐릭터
- 류나스 (リューナス) - 엘라의 궁사
본작의 주인공. ‘엘라’라는 인간과 유사하지만 다른 종족의 궁수다. 서쪽의 엘라 마을에서 할아버지와 함께 소박한 삶을 살고 있던 와중, ‘엘라 헌터’라는 어떤 집단에 의해 살인사건과 인질극이 발생하자 어째서 자신들이 인간들에게 두려움을 사는지 의구심을 가져 그 근원을 찾기 위해 모험을 떠나게 된다. 시리즈 전체를 통틀어봐서 캐릭터성이 가장 소박한 주인공.[1]
HP, SP, 공격력, 민첩성이 높게 배치되어 있는 캐릭터로, 타수가 높은 물리 공격에 마법 공격 스킬까지 보유한 만능 딜러. 거기다 상급 회복 마법을 습득할 수 있는 올라운더이기도 하다. 활 계열 공격 스킬은 화살을 소모하는데, 특히 10연타 스킬인 '열 겹의 철자'를 사용하면 순식간에 화살이 소모된다. 결국 공격-회복 등 행동을 파티원들 중에서 가장 신중하게 행동해야 하는 캐릭터.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | AP | 범위 | 효과 |
액티브 | ||||||
강사격 | - | 물리 | 0 | 1 | 단일 | 【화살 1개 소비】 자돌: 힘을 줘서 화살을 쏜다. |
큐어 | 2 | 마법 | 3 | 1 | 아군 | 아군 단체 체력을 조금 회복하는 마법. |
매직 애로우 | 4 | 마법 | 2 | 1 | 단일 | 파동·자돌: 적 단체로 마법의 화살을 쏜다. |
관통 사격 | 7 | 물리 | 0 | 2 | 전체 | 【화살 1개 소비】 자돌: 적 전체로 관통하는 화살을 쏜다. |
리커버리 | 10 | 마법 | 4 | 1 | 아군 | 아군 단체의 상태 이상을 회복하는 마법. |
히트 업 | 10 | 마법 | 6 | 1 | 아군 | 아군 단체의 공격력을 상승시키는 마법. |
큐어 플러스 | 13 | 마법 | 7 | 1 | 아군 | 아군 단체 체력을 회복하는 마법. |
순격 사격 | 15 | 물리 | 8 | 2 | 단일 | 【화살 2개 소비】 자돌: 누구보다 빨리 화살을 2번 쏜다. |
애로우 레인 | 17 | 마법 | 20 | 1 | 전체 | 파동·자돌: 적 전체에 마법의 화살을 퍼붓는다. |
파마의 화살 | 20 | 물리 | 5 | 2 | 단일 | 【화살 1개 소비】자돌: 강화 마법을 지우는 화살을 쏜다. |
전령의 사격 | 20 | 물리 | 14 | 2 | 단일 | 【화살 1개 소비】자돌: 명중률은 낮지만 방어력 무시 강력한 사격. |
레이즈 | 23 | 마법 | 14 | 1 | 아군 | 아군 단체를 부활시키는 마법. |
큐어 올 | 25 | 마법 | 32 | 2 | 아군 | 아군 전체의 체력을 조금 회복하는 마법. |
배틀 크라이 | 26 | 마법 | 20 | 2 | 아군 | 아군 전체의 공격력을 상승시키는 마법. |
리제너레이트 | 30 | 마법 | 8 | 1 | 아군 | 잠시 동안 사용자의 체력이 조금씩 회복된다. |
급소 저격 | 30 | 물리 | 22 | 3 | 단일 | 【화살 3개 소비】자돌: 적 단체 급소에 3연사./즉사 부여. |
큐어 맥스 | 33 | 마법 | 15 | 2 | 아군 | 아군 단체 체력을 크게 회복하는 마법. |
드레인 애로우 | 35 | 마법 | 16 | 2 | 단일 | 파동·자돌: 적 단체로 생명력을 흡수하는 화살을 쏜다. |
애로우 스톰 | 38 | 마법 | 30 | 3 | 전체 | 파동·자돌: 적 전체에 마법의 화살을 퍼붓고 만다. |
초 히트 업 | 38 | 마법 | 20 | 2 | 아군 | 아군 단체 공격력이 무려 2배로! |
큐어 레이즈 | 41 | 마법 | 50 | 2 | 아군 | 아군 단체를 완전 부활시키는 마법. |
리제네 올 | 41 | 마법 | 34 | 2 | 아군 | 잠시 동안 아군 전체의 체력이 조금씩 회복된다. |
큐어 올 플러스 | 44 | 마법 | 66 | 2 | 아군 | 아군 전체의 체력을 회복하는 마법. |
리커버리 올 | 47 | 마법 | 34 | 2 | 아군 | 아군 전체의 상태 이상을 회복하는 마법. |
칠련비 | 47 | 물리 | 32 | 3 | 전체 | 【화살 7개 소비】자돌: 적 전체에 화살을 7연사한다. |
큐어 올 맥스 | 55 | 마법 | 136 | 3 | 아군 | 아군 전체의 체력을 크게 회복하는 마법. |
열 겹의 철자 | 58 | 물리 | 40 | 5 | 단일 | 【화살 10개 소비】자돌: 적 단체로 화살을 10연사한다. |
플레임 애로우 | - | 마법 | 10 | 1 | 단일 | 불꽃·자돌: 적 단체로 마법의 불의 화살을 쏜다. 시골마을, 쿠룸의 남성과 대화로 습득. |
썬더 애로우 | - | 마법 | 10 | 1 | 단일 | 번개·자돌: 적 단체로 마법의 번개의 화살을 쏜다. 동쪽 사당 입구에 있는 소녀와 대화로 습득. |
프리즈 애로우 | - | 마법 | 10 | 1 | 단일 | 얼음·자돌: 적 단체로 마법의 얼음의 화살을 쏜다. 화룡의 협곡의 마녀와 대화로 습득. |
리퀴드 애로우 | - | 마법 | 10 | 1 | 단일 | 물·자돌: 적 단체로 마법의 물의 화살을 쏜다. 화룡의 협곡의 마녀와 대화로 습득. |
스톤 애로우 | - | 마법 | 10 | 1 | 단일 | 땅·자돌: 적 단체로 마법의 땅의 화살을 쏜다. 엘라의 취락, 라나의 여성과 대화로 습득. |
윈드 애로우 | - | 마법 | 10 | 1 | 단일 | 바람·자돌: 적 단체로 마법의 바람의 화살을 쏜다. 엘라의 취락, 라나의 여성과 대화로 습득. |
세인트 애로우 | - | 마법 | 20 | 2 | 단일 | 빛·자돌: 적 단체로 마법의 빛의 화살을 쏜다. 클리어 후, 제국·뮤엘의 가게의 책장을 조사하면 습득. |
셰이드 애로우 | - | 마법 | 20 | 2 | 단일 | 어둠·자돌: 적 단체로 마법의 어둠의 화살을 쏜다. 클리어 후, 제국·뮤엘의 가게의 책장을 조사하면 습득. |
인피니티 제로 | - | 마법 | 100 | 4 | 단일 | 【화살 3개 소비】파동·자돌:모든 것을 무로 돌리는 파동의 화살. 레벨 50 이상일 때 뮤엘의 도구점에서의 대화 이벤트로 습득. |
패시브 | ||||||
다크 사이드 | - | - | - | 1 | 자신 | 어둠을 무효화한다. |
독화살 | 17 | - | - | 2 | 자신 | 통상 공격에 독의 효과가 추가된다. |
마비의 화살 | 23 | - | - | 2 | 자신 | 통상 공격에 마비의 효과가 추가된다. |
사냥꾼의 기술 | 26 | - | - | 2 | 자신 | 공격력과 민첩이 조금 상승한다. |
재생력 | 30 | - | - | 3 | 자신 | 매턴 HP가 조금씩 회복된다. |
수면의 화살 | 33 | - | - | 2 | 자신 | 통상 공격에 수면의 효과가 추가된다. |
바람보기 | 44 | - | - | 4 | 자신 | 바람의 데미지를 흡수한다. |
체력 촉진 | 4 | - | - | 1 | 자신 | HP가 조금 상승한다. |
기력 촉진 | 7 | - | - | 1 | 자신 | SP가 조금 상승한다. |
마력 촉진 | 13 | - | - | 1 | 자신 | 마력이 조금 상승한다. |
민첩력 촉진 | 15 | - | - | 1 | 자신 | 민첩력이 조금 상승한다. |
더 체력 촉진 | 28 | - | - | 3 | 자신 | HP가 상승한다. |
더 기력 촉진 | 28 | - | - | 3 | 자신 | SP가 상승한다. |
더 마력 촉진 | 29 | - | - | 3 | 자신 | 마력이 상승한다. |
더 민첩력 촉진 | 29 | - | - | 3 | 자신 | 민첩력이 상승한다. |
엘라 포스 | 50 | - | - | 5 | 자신 | 모든 능력치가 조금 상승한다. |
- 스피카 (スピカ) - 반 기계 소녀
동쪽의 엘라 마을에서 약간 떨어진 곳에 살고 있던 엘라 사이보그 소녀. 별난 엘라가 있다는 소문에 집을 찾아온 류나스와 조우하게 되며, 엘라의 기원을 찾기 위해 여행하고 있다는 그의 말을 듣고 흥미가 생겨서 따라가게 된다. 류나스를 만났을 때 보라며 업스커트를 했는데, 그 안까지 기계였다고.
HP, 공격력, 방어력이 뛰어난 딜탱 캐릭터. 특히 물리 계열 스킬이 위력적이다. 문제는 아무리 레벨을 올려도 초반에 습득할 수 있는 스킬은 10개 남짓밖에 되지 않으며, 2개 빼고 전부 패시브인데다 그 중 절반이 레벨 1에 위치한 스킬이라는 점. 게임을 진행하면서 '기계' 파츠를 모아야만 제대로 된 스킬을 사용할 수 있다. 어떻게든 파츠를 풀로 장착시키는데 성공하면 광역 속성 공격+연타 공격+도발 무적까지 사용 가능한 강력한 캐릭터가 된다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | AP | 범위 | 효과 |
액티브 | ||||||
이피시 엔터 | - | 마법 | 20 | 2 | 아군 | 이 전투에서 얻은 경험치가 향상된다! '학습 장치'로 습득. |
셀프 큐어 | - | 마법 | 6 | 1 | 자신 | 자신을 회복하다. '자기 수복 장치'로 습득. |
업데이트 | - | 마법 | 8 | 2 | 자신 | 자신의 공격력과 방어력을 향상시키다. '자기 강화 장치'로 습득. |
정크 슛 | - | 물리 | 14 | 1 | 단일 | 타격: 큰 쇳조각을 던진다./스턴 부여. 쇳날로 습득 가능. |
아이언 커터 | - | 물리 | 12 | 1 | 단일 | 참격: 쇠날로 찢는다. '쇳날'로 습득 가능. |
화염 방사기 | - | 마법 | 20 | 2 | 전체 | 화염: 적 전체에 화염을 방사한다. '화염 방사기'로 습득 가능. |
포이즌 가스 | - | 마법 | 26 | 2 | 전체 | 어둠: 적 전체에 독가스를 분사한다./독, 어둠 부여. '유독 가스 분사기'로 습득 가능. |
토레스 리볼버 | - | 물리 | 30 | 3 | 단일 | 총격: 거대한 총탄을 3연사한다. '리볼버 암'으로 습득 가능. |
프로민네스 레이 | - | 마법 | 40 | 3 | 전체 | 불꽃·광: 적 전체에 태양 열선을 방사한다./스턴 부여. '태양 에너지'로 습득 가능. |
드릴 브레이크 | - | 물리 | 45 | 3 | 단일 | 자돌:나의 드릴은 하늘을 뚫을 드릴이다!! '남자의 로망'으로 습득 가능. |
극광일섬포 | - | 마법 | 75 | 4 | 전체 | 광 : 적 전체의 강력한 섬광 방출! '에너지 코어'로 습득 가능. |
아이 앰 디코이 | - | 마법 | 4 | 2 | 자신 | 잠시동안 적들로부터 공격을 받게 돼. '이상하게 눈에 띄는 라이트'로 습득 가능. |
얼티밋 배리어 | - | 마법 | 60 | 3 | 자신 | 사용한 턴 사이에 무적 상태가 돼. '궁극의 방호벽'으로 습득 가능. |
리프레시 | - | 마법 | 10 | 1 | 자신 | 자신을 회복하고 나아가 상태 이상을 모두 해제한다. '자기 이상 회복 장치'로 습득 가능. |
패시브 | ||||||
배틀 알람 | - | - | 2 | - | 자신 | 큰 소리를 내며 마물을 불러들인다. '시끄러운 알람'으로 습득 가능. |
아이언 스킨 | - | - | - | 2 | 자신 | HP와 방어력이 조금 상승한다. '쇳날'로 습득 가능. |
슈퍼 가드 | - | - | - | 1 | 자신 | 커맨드 「방어」의 성능이 향상된다. '아이기스 실드'로 습득 가능. |
풋 부스터 | - | - | - | 3 | 자신 | 민첩이 꽤 상승하지만, HP가 내려간다. '발밑 제트'로 습득 가능. |
베르세르크 모드 | - | - | - | 3 | 자신 | 공격력이 상당히 상승하지만, HP가 반감한다. '광전사 프로그램'으로 습득 가능. |
발칸 러시 | - | - | - | 2 | 자신 | 통상 공격의 대상이 전체화된다. '러시 아워'로 습득 가능. |
일렉차지 | - | - | - | 4 | 자신 | 번개의 데미지를 흡수한다. '메가 콘덴서'로 습득 가능. |
프로텍션 | - | - | - | 5 | 자신 | 모든 상태 이상을 무효화한다. '리본 배리어'로 습득 가능. |
체력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | HP가 조금 상승한다. |
완력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | 공격력이 조금 상승한다. |
내구력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | 방어력이 조금 상승한다. |
더 체력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | HP가 상승한다. |
더 완력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | 공격력이 상승한다. |
더 내구력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | 방어력이 상승한다. |
엘라 포스 | 50 | - | - | 5 | 자신 | 모든 능력치가 조금 상승한다. |
- 아크노아 (アークノア) - 쾌활한 약사
<기어의 거리 아트라인>, <고스트 패스>에 등장한 쾌활한 주술사…였지만 현재는 이런저런 이유로 힘을 잃고 약사가 되었다. 그런데도 약물을 사용해 주술을 재현시킬 수 있는 어마무시한 인물. 소문을 듣고 바람의 마을 오아난에서 만나게 된 뒤 일을 봐주고 동료로 합류한다. 결국 본편 이후에 자신의 힘을 빼앗아간 마물을 처치하는데 성공했으나 힘은 끝내 돌아오지 않았지만 본인은 이에 좌절하기는 커녕, 오히려 전과 지금의 힘이 비슷하다며 전성기가 찾아오고 있다고 좋아한다.
독특한 컨셉을 가진 마법사 캐릭터. 재료를 모은 다음 조제술로 온갖 아이템을 만들어 놓는 것이 가장 기본이다. 거의 모든 스킬이 아이템을 소모하며, 회복의 액체/회복의 분말/소생의 액체/소생의 분말/금단의 비약/공격의 폭약/주술 재현약을 필요로 한다. 일단 아이템을 충분히 준비해 놓을 수 있다면 온갖가지 강력한 마법 공격/디버프로 적을 괴롭힐 수 있게 되며, 만약 SP가 다 떨어졌어도 아이템 단독으로 사용할 수 있다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | AP | 범위 | 효과 |
액티브 | ||||||
SP 리제너레이트 | 28 | 마법 | 20 | 2 | 아군 | 잠시 동안 사용자의 SP가 조금씩 회복된다. |
SP 리제네 올 | 42 | 마법 | 80 | 4 | 아군 | 한동안 아군 전체의 SP가 조금씩 회복된다. |
매직 업 | 8 | 마법 | 6 | 1 | 아군 | 아군 단체의 마력을 상승시키는 마법. |
메이지즈 워 | 17 | 마법 | 20 | 2 | 아군 | 아군 전체의 마력을 상승시키는 마법. |
위저즈러스 | 47 | 마법 | 20 | 2 | 자신 | 자신의 마력을 무려 두 배로! |
가드 오라 | 10 | 마법 | 24 | 2 | 아군 | 아군 전체의 방어력을 상승시키는 마법. |
스피드 오라 | 10 | 마법 | 24 | 2 | 아군 | 아군 전체의 민첩을 상승시키는 마법. |
브레이브 오라 | 44 | 마법 | 60 | 3 | 아군 | 아군 전체의 공격력과 방어력을 상승시키는 마법. |
어택 브레이크 | 22 | 마법 | 20 | 1 | 전체 | 적 전체의 공격력을 떨어뜨리는 마법. |
아머 브레이크 | 22 | 마법 | 20 | 1 | 전체 | 적 전체의 방어력을 떨어뜨리는 마법. |
매직 브레이크 | 22 | 마법 | 20 | 1 | 전체 | 적 전체의 마력을 떨어뜨리는 마법. |
스피드 브레이크 | 22 | 마법 | 20 | 1 | 전체 | 적 전체의 민첩을 떨어뜨리는 마법. |
인챈트 | 26 | 마법 | 10 | 1 | 아군 | 아군 전체에 걸린 약화마법을 해제해. |
디스 인챈트 | 26 | 마법 | 10 | 1 | 전체 | 적 전체에 걸린 강화마법을 해제한다. |
큐어 리퀴드 | - | 마법 | 8 | 1 | 아군 | 【회복의 액체 소비】아군 단체의 HP를 회복하는 약술. |
큐어 파우더 | - | 마법 | 24 | 2 | 아군 | 【회복의 분말 소비】아군 전체의 HP를 회복하는 약술. |
리커버리 파우더 | - | 마법 | 24 | 1 | 아군 | 【회복의 분말 소비】아군 전체의 상태이상을 해제하는 약술. |
레이즈 리퀴드 | - | 마법 | 16 | 1 | 아군 | 【소생의 액체 소비】아군 단체를 완전 부활시키는 약술. |
레이즈 파우더 | - | 마법 | 28 | 2 | 아군 | 【소생의 분말 소비】아군 전체를 부활시키는 약술. |
피닉스 브레스 | 50 | 마법 | 300 | 4 | 아군 | 【금단의 비약 소비】전투불능도 포함해 아군 전원을 완쾌한다! |
버스트 캡슐 | 14 | 마법 | 20 | 3 | 전체 | 【공격의 폭약 소비】적 전체에 타격을 입히는 약술. |
플레어 시드 | 14 | 마법 | 20 | 2 | 단일 | 【공격의 폭약 소비】적 단체에 큰 타격을 입히는 약술. |
카스 브레이크 | 40 | 마법 | 60 | 3 | 전체 | 【주술 재현약 소비】적 전체에 큰 피해. |
카스 엣지 | 40 | 마법 | 60 | 3 | 단일 | 【주술 재현약 소비】적 단체에게 특대 피해. |
패시브 | ||||||
조제술 | - | - | - | - | 자신 | 아이템을 조합하여 다른 아이템을 만든다. |
약의 지식 | - | - | - | 1 | 자신 | 회복 아이템의 효과가 향상된다. |
술사의 몸가짐 | - | - | - | 2 | 자신 | 마력이 조금 상승하고 침묵을 무효화한다. |
냉정 침착 | 20 | - | - | 3 | 자신 | 혼란과 광기를 무효화한다. |
염뢰 내성 | 30 | - | - | 2 | 자신 | 불꽃과 번개의 데미지를 조금 줄인다. |
빙수 내성 | 30 | - | - | 2 | 자신 | 얼음과 물의 데미지를 조금 줄인다. |
지풍 내성 | 30 | - | - | 2 | 자신 | 땅과 바람의 데미지를 조금 줄인다. |
육체파 술사 | 32 | - | - | 2 | 자신 | 마력과 SP가 내려가고, 그 이외는 상승한다. |
광암 내성 | 34 | - | - | 2 | 자신 | 빛과 어둠의 데미지를 조금 줄인다. |
매직 세이브 | 36 | - | - | 4 | 자신 | SP의 소비가 반감된다. |
체력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | HP가 조금 상승한다. |
기력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | SP가 조금 상승한다. |
완력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | 공격력이 조금 상승한다. |
마력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | 마력이 조금 상승한다. |
더 기력 촉진 | 24 | - | - | 1 | 자신 | SP이 상승한다. |
더 마력 촉진 | 24 | - | - | 1 | 자신 | 마력이 상승한다. |
더 체력 촉진 | 28 | - | - | 1 | 자신 | HP가 상승한다. |
더 완력 촉진 | 28 | - | - | 1 | 자신 | 공격력이 상승한다. |
자세한 내용은 아크노아 엘리엇 참고.* 젤가 (ゼルガ) - 고고한 선구자엘라 헌터의 일원. 때문에 류나스는 물론 일행을 지속적으로 노리고 있었다. 그러다가 외딴 섬에서 똑같이 조난당한 처지가 되기도 한다. 이후 밝히길 자신 또한 엘라며, 엘라의 진실을 알게 된 뒤 이를 속죄하기 위해 엘라 헌터가 되었다고 한다. 비록 한 명의 엘라도 꺾지 못했다고 했지만, 그래도 최종보스를 막는다는 목적은 같았기 때문에 류나스 일행에 합류한다. 엘라의 진실은 물론 전투기계에 대해서도 알고 있는 박학다식한 인물.
민첩성이 가장 높고 공격력도 스피카 못지 않게 높으나, 대신 방어력이 낮은 암살자 캐릭터. 레벨이 60이 되었을 경우 기본공격의 타수를 4회로 만들어 스킬 못지 않은 공격으로 쓸 수 있다. 다른 캐릭터의 공격 스킬과 연계하는 스킬을 가지고 있는데, 이를 사용해 다양한 연계 공격을 할 수 있다. 다른 공격 스킬에는 독이나 마비같은 디버프가 붙어있기도 하며, 그 외 어둠 속성 스킬을 가지고 있다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | AP | 범위 | 효과 |
액티브 | ||||||
셰이드 | - | 마법 | 16 | 2 | 전체 | 어둠: 어둠의 소용돌이로 적 전체를 공격하는 마법. |
셰이드 플러스 | - | 마법 | 36 | 3 | 전체 | 어둠: 어둠의 소용돌이로 적 전체를 공격하는 마법. |
셰이드 맥스 | - | 마법 | 80 | 3 | 전체 | 어둠: 거대한 어둠의 충격파로 적 전체를 공격하는 마법. |
애로우 서치 | ~33 | 물리 | 30 | 3 | 기술 의존 | 참격: 류나스의 고유 스킬에 반응하여 추격한다. |
머신 서치 | ~33 | 물리 | 30 | 3 | 기술 의존 | 참격: 스피카의 고유 스킬에 반응하여 추격한다. |
드래그 서치 | ~33 | 물리 | 30 | 3 | 기술 의존 | 참격: 아크노아의 고유 스킬에 반응하여 추격한다. |
블랙 리드 | ~33 | 물리 | 26 | 1 | 단일 | 어둠·참격: 어둠을 틈타 습격한다./어둠, 스턴 부여. |
어쌔신 페인 | ~33 | 물리 | 34 | 2 | 단일 | 참격: 살의 있는 칼날로 찢는다./독, 방어력 저하 부여. |
셰이드 스티치 | ~33 | 물리 | 42 | 2 | 단일 | 참격: 그림자를 꿰매 자유를 빼앗는다./마비부여. |
엘리먼트 서치 | 34 | 물리 | 40 | 3 | 기술 의존 | 파동을 제외한 속성 공격에 반응해 추격한다. |
문 타겟 | 53 | 물리 | 54 | 3 | 단일 | 참격: 달밤에 춤추는 필살의 칼날./즉사 부여. |
패시브 | ||||||
유령 보행 | - | - | - | 1 | 자신 | 엔카운트를 회피한다. 의뢰 29번 '태양의 등불' 완료 후 습득. |
강인 | ~33 | - | - | 3 | 자신 | 능력 저하를 무효화한다. |
연격 | 36 | - | - | 2 | 자신 | 통상 공격이 2회 공격한다. |
필살 | 39 | - | - | 2 | 자신 | 통상 공격에 즉사 효과가 추가된다. |
어둠침침 | 45 | - | - | 4 | 자신 | 어둠의 데미지를 흡수한다. |
맹공 | 60 | - | - | 5 | 자신 | 통상 공격이 4회 공격한다. |
체력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | HP가 조금 상승한다. |
기력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | SP가 조금 상승한다. |
완력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | 공격력이 조금 상승한다. |
민첩력 촉진 | 8 | - | - | 1 | 자신 | 민첩이 조금 상승한다. |
더 체력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | HP가 상승한다. |
더 기력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | SP가 상승한다. |
더 완력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | 공격력이 상승한다. |
더 민첩력 촉진 | 26 | - | - | 3 | 자신 | 민첩이 상승한다. |
엘라 포스 | 50 | - | - | 5 | 자신 | 모든 능력치가 조금 상승한다. |
3.2. NPC
- 할아버지 (じいちゃん)
류나스의 할아버지. 마을에서 엘라 헌터에 의한 살인사건과 인질극이 발생하자 엘라라는 종족에 대한 진실을 알아야 한다고 말하지만 정작 그 진실에 대해서는 말을 아낀다. 그리고 류나스가 엘라의 근원을 찾아 나서기 위한 여행을 떠나자 ‘도움말 할아버지’라는 통신기를 줘 여러가지 조언을 한다. - 뮤엘 (ミュエル)
세상을 떠도는 행상인. 시골마을 구룸의 여관에서 일하고 있던 것을 처음으로 만나게 된다. 류나스와는 잠시 동행하기도 하였고, 이후에도 세계 곳곳에서 만나게 되고 마지막에는 자다르 제국에 상점을 연다. 시골마을, 구룸->호숫가 마을, 이케트->초원의 마을, 쿠지->벼랑의 마을, 발레로->해변의 작은 마을 이코프->결실의 고장, 미티아->땅거미의 도시 길스티바->서쪽 엘라 마을->자다르 제국에서 조우할 수 있다. 뮤엘을 만났을 때 소개받는 아이템들은 하나같이 좋은 것들이므로 구매는 필수. - 리파 (リファー)
세계를 떠도는 모험가이자 신화의 시대 시리즈의 고정 출연자. 카카시쨩과 동행하고 있었지만 어딘가로 사라진 탓에 계속 찾고 있다. 해변의 작은 마을 이코프->시골 마을 구룸->북쪽의 폐도에서 조우할 수 있다.
자세한 내용은 리파 레드캣 참고.* 카카시쨩 (かかしちゃん)<기어의 거리 아트라인>에 등장한 인물로, 세계를 떠도는 허수아비 수호신. 리파와 함께 동행하고 있었던 모양이지만 자꾸만 다른 곳으로 새버린다고 한다. 풍요의 산책로->동굴 마을 나보->정령의 해안애서 조우할 수 있다.
자세한 내용은 카카시쨩 참고.* 플라네타리아 (プラネタリア)전작 <고스트 패스>에 등장한 텐션 높은 소녀. 마녀라고 불리는 고명한 마법사[2]의 제자가 되었으며, 여러가지 소재를 모아야 하는 어려운 과제가 주어져 류나스 일행에게 도와 달라고 애원한다. 에프키아의 약초 x3->태양의 목재 x2->행운의 네잎 클로버->용의 비늘 x2->숙련자의 눈물을 가져다주면 된다.* 리스페리아 (リスフェリア)전작 <고스트 패스>에 등장한 여행자. 자신이 있던 마을에 다른 땅에는 없는 불길한 힘이 느껴진다며, 자신은 방향치고 류나스 일행은 강해보이기 때문에 습원의 유적을 조사해오라고 시킨다. 땅거미의 마을 길스티바->습원의 마을 로플->수몰된 유적에서 조우할 수 있다.* 셰이크 (シェイク)전작 <고스트 패스>의 주인공. 강의 마을 엔사에서 처음 만날 수 있는데 여행 중 돈이 떨어져 식당에서 알바를 하고 있다. 하지만 천생 히키코모리인 탓에 접객 실력이 바닥을 치자 류나스에게 점원다운 태도를 교육 받는다. 이내 자신만만한 태도로 으쓱해하는 건 덤. 식당 근처에 있는 모쿠에게 셰이크의 전언을 전해주면 리제네 부츠를 받을 수 있다.
클리어 후 자다르 가도에서 모쿠의 부탁을 받고 환각에 홀린 셰이크 일행을 격파하는 퀘스트를 받을 수 있는데 정신을 차린 뒤의 대화를 보면 자신의 접객실력이 엉성했다는 걸 전혀 인식하지 못 한듯.* 잭 (ジャック)전작 <기어의 거리 아트라인>의 주인공. 태양이 닿는 곳에 동료들과 함께 머물고 있으며 류나스에게 지친 자기 대신에 옥상의 용과 놀아달라는 부탁을 한다. 이 후 대화를 하면 자신을 제외한 동료들은 태양의 힘이 없으면 움직일 수 없기에 그것을 대체할 방법을 찾고 있다고 한다.* 콜 노스 (コルノース)전작 <기어의 거리 아트라인>의 등장인물. 태양이 닿는 곳에서 조우할 수 있는데 이 곳의 태양의 에너지를 아트라인과 연결할 방법을 찾고 있다. 클리어 후 아트라인의 주민들과 모두 대화한 뒤 말을 걸면 궁극 수 마법서를 얻을 수 있다.* 리블드 (リブルド)자다르 제국에서 처음 조우하는 과학자. 강철의 탑에 들어가야 하는 류나스 일행에게 문을 열어주는 등 선뜻 도와주지만 여러모로 의심쩍은 구석이 있다.
- [스포일러]
- * 주춧돌의 엘라 (礎のエルラ)
봉인된 자다르 왕의 딸이자 궁극의 엘라. 아버지의 명에 따라 봉인을 풀고 나타난 류나스 일행을 함께 상대하게 된다. 그러나 무적이었던 왕과 달리 자신은 일행의 공격에 쓰러지고, 다시 깨어났을 때는 모든 것을 끝내고 자유로워지기 위해 역으로 아버지를 공격해 죽여버린다. 이후 류나스 일행의 질문 몇 개를 답해주고, 그냥 그 자리에 남아있는다. 실제 역할도 그렇지만 왕은 딸을 자식으로 보기는 커녕 이름조차 제대로 지어주지 않고 그냥 에너지 창고 취급을 했던 모양.
3.3. 보스
3.3.1. 본편
공통 전투 BGM |
짐승의 산에서 조우 가능한 최초의 보스. 체력은 겨우 500 언저리이기 때문에 회복만 충실히 한다면 금방 이길 수 있다.
* 엘라 헌터
서쪽 엘라 마을에서 인질극을 하다 페도 소리를 듣는 보스. 체력은 약 700이며, '짐을 뒤지다'를 쓰고 난 다음 폭탄을 던지므로 이때 방어만 잘 해준다면 금방 이길 수 있다.
* 사람을 먹는 오니
단절의 동굴에서 조우하는 보스. 체력은 750이며, 물리 공격에 내성이 있고 가끔씩 체력 흡수를 한다. '매직 애로우'를 사용하는 것이 좋으며, 가끔씩 날아오는 '그로우'는 레벨 4 기준으로 피해가 200씩 들어오므로 체력이 그쯤 되면 회복해야 한다.
* 쿨무스의 악몽
햇빛이 닿지 않는 무덤에서 조우하는 보스. 체력은 1200이며 불 속성이 약점이다. 스턴 공격을 사용하며 가끔씩 2연타 공격을 날린다. 완강의 팔찌를 장착하고 SP가 충분하면 시골 마을, 구룸의 남자와 대화해서 습득 가능한 플레임 애로우를 사용해 잡는 것이 편하다.
* 엘라 헌터 젤가
험한 산길에서 처음으로 조우하는 젤가. 체력은 2200이며 어둠에 내성이 있다. 암흑+스턴을 부여하는 공격을 사용하며 체력이 60% 이하면 2연타 독부여 스킬을 날린다. 동행하고 있는 뮤엘을 숨겨 회복역으로 사용하고 류나스로 딜을 계속 넣으면 어렵지 않다. 셰이드의 데미지가 200 가량 들어오므로 뮤엘의 체력도 적정선으로 유지해야 한다.
* 연기의 시련
동부 엘라의 유적에서 조우하는 보스. 체력은 4400이다. 3연타/빛/불 공격을 하며 6n+5턴마다 광역 체력 흡수+수면 부여를 날린다. 현재 상태에서는 수면을 대처하기 힘드므로 적당히 넘기고 공격을 집중해서 빠르게 쓰러트리는 것이 중요. 쓰러트리고 나면 미스트 워프를 사용할 수 있을뻔 하지만... 아래의 보스가 연기를 먹튀해버린다.
* 연기를 먹는 유령
깊은 어둠의 숲에서 조우하는 미스트 워프를 먹튀해간 유령. 체력은 6000이다. 어둠 속성 공격이나 자가 버프를 사용하고 6n+6턴마다 광역 혼란 부여 공격을 한다. 류나스에게 패닉 가드 등 적절한 혼란 내성 대비를 해놓고 파티 힐만 잘 해준다면 어렵지 않게 쓰러트릴 수 있다. 처치하고 나면 미스트 워프가 사용이 가능해진다.
* 화염의 식물
화룡의 협곡에서 조우하는 보스. 체력은 8600이며, 불 속성에 내성이 있으며 물/얼음 속성이 약점이다. 광역 불 공격/체력 흡수/강력한 불 공격 등을 사용하며, 체력이 50% 이하가 되면 광역 불 속성 민첩성 저하 공격을 날린다. 단일 불 공격의 피해가 굉장히 높으며, 체력이 낮아지면 아군의 민첩성을 낮추므로 체력을 회복하려면 빨리 해야 한다.
* 은혜의 마물
에프키아 약초원에서 조우하는 보스. 체력은 5500이며, 땅 속성에 내성이 있고 불 속성이 약점이다. 독이나 스턴을 부여하는 공격을 하며, 강력한 땅 속성 공격을 한다. 체력은 낮은 편이지만 매턴 300씩 회복하므로 빠르거 불 속성 공격으로 잡아주는 것이 관건. 땅 속성 공격이 무섭다면 내지의 반지를 장비하는 것이 좋다.
* 땅을 망가뜨리는 큰 지네
북동쪽 분기점에서 조우하는 보스. 체력은 13000이며, 어둠 속성에 내성이 있다. 방어력 저하나 독을 부여하는 공격을 하며, 6n+1턴마다 광역 스턴 공격을, 체력이 50% 이하가 되면 맹독을 부여하는 공격을 한다. 누군가는 패시브나 장신구로 스턴에 대한 대책을 세워놔야 하며, 또 독에 대한 대비를 해놓으면 좋다. 셰이드 계열의 공격 이외는 다 통한다.
* 엘라 헌터 젤가
정령의 해안에서 두번째로 조우하는 젤가. 체력은 10000이며, 어둠 속성에 내성이 있다. 스킬은 전과 유사하지만 체력이 30% 이하가 되었을 경우 강력한 6연타 마비부여 공격을 날린다. 스턴이 유효하므로 스턴 공격을 사용하는 것도 좋으며, 연타 공격에 대비하기 위한 회복 수단을 충분히 마련해 놓아야 한다. 여러모로 단기전으로 격파하는 것이 좋은 편.
* 커스 캐리어
불길한 촌락에서 조우하는 보스. 체력은 16000이며, 얼음과 어둠 속성에 내성이 있다. 일단 독/곤비/민첩성 저하를 부여하는 선공을 하는 것으로 전투를 시작하며, 7n+7턴마다 같은 효과를 가진 단일 공격을, 체력이 30% 이하가 되면 해당 스킬을 계속 사용한다. 슬립 스톱이나 내빙의 반지와 같은 내성 장비를 준비해야 하며, 그렇지 못했다면 최소한 포이즌 가드를 장비하는 것이 좋다. 처치하고 나면 아크노아가 자신의 힘을 빼앗아간 마물과 비슷하게 생겼지만 아니라고 말한다.
* 해연의 영혼을 묶는 것
파스티코 지하동굴에서 조우하는 보스. 체력은 18500이며, 물과 어둠을 흡수하고 불과 얼음에 내성이 있으며 번개 속성이 약점이다. 연타 공격/물 속성 단일/광역 공격을 사용하며, 6n+1턴마다 광역 마비+침묵 공격을 사용한다. 당연히 번개 속성 위주로 공격해야 하며, 내수의 반지와 같은 장비로 물 내성을 갖춰놔야 한다. 또 집단으로 마비가 되면 어버버하다 전멸할 수 있으므로 아크노아에게 내성을 주고 스킬을 사용해 제때제때 풀어놔야 한다.
* 젤가
나라의 요새에서 세번째로 조우하는 젤가. 체력은 10000이며, 어둠 속성에 내성이 있다. 전체적으로 스펙이 강해졌으며 통상 공격이 연타로 강화되고, 특정 패턴으로 쓰던 연타 공격을 기본으로 사용하고 6n+1, 6n+2턴마다 강력한 어둠 속성 단일/연타 공격을 가한다. 회피 또는 체력이나 방어력이 충분히 높아야 하며, 광역 힐링 기술 또한 갖춰주는 것이 좋다. 승리하면 태양석은 태양의 신전에 있다는 정보를 주고 사라진다.
* 기계 날개의 드래곤
태양의 신전에서 조우하는 보스. 체력은 22000이며, 불과 빛 속성에 내성이 있다. 강력한 단일 공격 기술을 여러개 사용하며, 7n+1턴마다 광역 불/빛 속성 스턴부여 공격을 사용한다. 주로 불/빛 속성 공격을 하기 때문에 태양의 드레스/태양빛의 옷이나 내염/내광의 반지는 필수. 또 광역 회복기는 물론 미리 턴을 계산해서 방어를 하는 것이 좋다. 한명에게 내광/내염 장비와 솔져 벨트를 채우고 도발을 씌워 공격을 돌리는 것도 가능하다.
* 폭주한 경보기
강철의 탑에서 조우하는 보스. 체력은 23800이며, 번개가 약점이고 그 외 모든 마법 속성에 내성이 있다. 불 속성이나 스턴 또는 침묵을 부여하는 공격을 사용하며, 8n+10턴마다 그리고 체력이 40% 이하일 경우 광역 파동 공격인 파동포를 사용한다. 번개 속성이 약점이므로 해당 속성 스킬을 사용하면 되며, 파동포는 맞으면 레벨 30 기준으로 체력이 2000 가까이 날아가므로 어떻게든 장기전은 피해야 한다. 불 속성 스킬도 아픈 편이니 주의.
* 검은 동굴
검은 동굴에서 조우하는게 아니라 지역 그 자체인 보스. 체력은 25000이며, 어둠을 흡수하고 빛 속성이 약점이다. 강력한 공격을 사용하며 7n+1턴마다 광역 공격, 10n+10턴마다 그리고 체력이 60% 이하일 경우 광역 얼음 속성 암흑/곤비/맹독 부여 스킬을 날린다. 역시 마찬가지로 장기전이 되면 위험해지며, 위 상태이상 중 최소 2개에 대한 대책이나 광역 디버프 제거기는 준비해야 한다. 세인트 계열은 물론 스피카가 '태양 에너지'을 보유해 프로미넌스 레이를 사용할 수 있다면 아주 좋다.
* 쐐기의 사신
과거 은폐의 숲에서 조우하는 보스. 체력은 26500이며, 어둠에 내성이 있다. 강력한 어둠 공격/단일 즉사 공격을 사용하며, 9n+1턴마다 자가 버프, 체력이 60% 이하이면 광역 수면 부여 공격, 30% 이하이면 광역 혼수 부여 공격에 강력한 어둠 속성 2연타 스킬을 날린다. 시리즈의 사신계 보스들 중에서는 약한 편이지만 그래도 강하기 때문에 세이브는 필수. 내암의 반지 등을 통한 어둠 내성은 당연하며, 자버프를 거는 순간 디스펠이나 파마의 향로로 버프를 날려야 한다. 즉사기는 스피카에게 내성템을 붙여주고 도발로 무력화하고, 상태 이상은 광역 디버프 제거기를 사용하는 것이 좋다.
* 리블드
구 엘라 실험장에서 모든 인간을 엘라로 만들기 위해 미쳐 날뛰기 시작하는 매드 사이언티스트. 체력은 18000이다. 미친듯이 웃기->방어->광역 공격->광역 독/암흑/혼란/스턴 부여->미친듯이 웃기->체력 회복->광역 공격의 패턴대로 움직인다. 광역 공격은 방어력을 무시하고 정직하게 1300의 데미지를 주므로 지속 힐로 대처하며, 여기에 상태이상에 대한 대비만 해 놓으면 어렵지 않게 이길 수 있다. 승리한 후 젤가가 동료로 들어온다.
* 악마의 머리/오른손/왼손
속삭이는 숲에서 조우하는 보스. 체력은 26000/18000/18000으로, 머리는 어둠에, 오른손은 어둠과 번개에 내성이 있으며, 왼손은 내성이 없다. 머리는 정기적으로 여러가지 공격을 하고 7n+1턴과 7n+6턴에 강력한 어둠 속성 공격을 하며, 오른손은 물리 공격, 왼손은 상태 이상을 부여하는 공격을 한다. 적의 수가 많기 때문에 빨리 줄여야 하며, 특히 왼손부터 파괴하는 것이 좋다. 상태이상 대비는 마비와 수면을 중점으로 하며, 다크로브 같은 내성 방어구를 준비하면 머리의 공격도 버틸 수 있다.
* 월드 보더
아득한 어둠의 구멍에서 조우하는 보스. 체력은 31500으로, 빛과 어둠 속성을 흡수한다. 첫 턴에는 아군 전체의 민첩성을 떨어트리고 그 후 3연타 공격/빛/어둠 속성 공격/광역 SP 흡수를 사용하며, 6n+2턴마다 방어력을 무시하는 광역 공격을 해온다. 이 광역 공격에 맞을 경우 레벨 33 기준으로 체력이 2000씩 날아가므로 장기전은 불리하며, 혹시라도 늘어졌을 경우 회복과 방어에도 힘을 써야 한다. 특히 아크노아에게는 회복 역할만 맡기는 것이 좋다.
* 황혼의 전사
황혼의 실험장에서 조우하는 보스. 체력은 36000으로, 빛을 흡수하고 불에 내성이 있으며 어둠 속성이 약점이다. 참격/화염 공격/2연타 공격을 기본적으로 사용하며, 6n+1턴에는 광역 빛 속성 공격을, 6n+3턴에는 전원 체력의 반을 날려버리는 기술을 사용한다. 체력의 반이 날라가는 것을 버틸 수 있는 방법은 없기 때문에 광역 빛 공격을 시작하면 방어와 회복에 집중해야 한다. 다행히 상태이상은 거의 부여하지 않으므로 빛 속성 스킬이나 강력한 기술들로 열심히 패면 쓰러트릴 수 있다.
* 리블드
황혼의 실험장에서 스스로를 엘라로 만들고 다른 이들도 똑같이 만들려 하는 매드 사이언티스트. 엘라는 강력하고 완벽한 존재이기 때문에 모두가 돼야 하는 목표라고 주장하지만, 대화 과정에서 젤가의 팩폭으로 피해망상을 가지고 남 탓 해왔다는 것의 반작용으로 강해지고 싶은 것이 드러나 발광을 하기 시작한다.
시작부터 아크노아를 제외한 파티 전체를 즉사시키며, 그 다음 미친듯이 웃기->공격->광역 독/암흑/혼란/스턴 부여->광역 공격->공격->미친듯이 웃기->즉사 패턴대로 행동한다. 부활 스킬이나 포션으로 빨리 일으켜 세워야 하며, 회복+공격을 적절히 분배하며 단기전으로 끝내야 한다. 체력은 25000이며, 스턴이 먹히므로 위험한 스킬을 사용하기 전에 차단하는 것도 가능하다.* 종언의 엘라
본작의 최종보스이자 엘라가 돼 버린 리블드. 체력은 45000이다. 광역 침묵 부여 파동 공격/독 부여 3연타/광역 스턴 부여 불/빛 공격을 사용하며, 6n+6턴에 준비한 다음 광역 버프 해제 파동 공격을 하고 미친듯이 웃는다. 공격 능력은 높지만 체력은 그다지 높지 않으며, 전체 공격과 랜덤 공격을 많이 사용해 광역 회복 수단을 많이 준비해야 한다. 장비는 체력 회복을 중심으로 맞춰주는 것이 좋다. 6턴 이후부터는 필살기 1세트->일반 공격 3회 순서대로 행동하므로 류나스와 아크노아를 회복역으로, 스피카와 젤가를 공격역으로 활용해 공격-회복을 균형있게 맞춰야 한다. 또 일반 공격도 광역으로 위력이 강한데다 스턴을 부여하므로 체력은 최소 1500 이상을 유지해야 한다.
전투 BGM: Finale |
쓰러트리면 끝까지 개소리만 늘어놓다가 장소 전체와 함께 소멸하며, 류나스 일행은 할아버지의 조언대로 뛰어내려 탈출한다.
3.3.2. 본편 이후
- 쌍둥이의 부패수
35번 퀘스트 '쌍둥이의 마물'과 관련되어 있다. 북쪽의 폐도에서 조우하는 보스. 체력은 60000이다. 스턴이나 곤비를 부여하는 공격을 주로 사용하며, 5n+1턴마다 광역 어둠 속성 공격을 한다. 다른 스펙은 낮은 편이지만 공격력이 매우 높기 때문에 스피카로 탱킹을 하여 틀어막고 다른 캐릭터들로 공격을 해야 한다. 상태이상 내성은 스턴을 중심으로 막으면 좋다. - 정령해의 대왕어
36번 퀘스트 '바다의 주인'과 관련되어 있다. 정령의 해안에서 리파를 잡아먹은 보스. 체력은 100000이며, 물과 얼음 속성에 내성이 있다. 물 또는 얼음 공격이나 2연타 혼수 부여 공격을 사용하며, 체력이 60% 이하가 되면 강력한 2연타 물 속성 민첩성 저하 부여 스킬을 날린다. 또 12n+1턴마다 아무것도 안한다. 포센시즈 같은 혼수 상태에 대한 대책은 필요하며, 특히 내수의 반지와 같은 물 속성에 대한 내성 또는 부활 대책은 갖춰놔야 한다. 처치하면 리파를 토해낸다. - 셰이크/와인/멜트
37번 퀘스트 '나무들의 환각'과 관련되어 있다. 영혼의 나무들에서 환각에 홀린 전작 <고스트 패스>의 주인공 일행. 체력은 순서대로 78000/71000/85000이며, 이 중 와인은 전 마법속성에 내성이 있다. 셰이크는 독/스턴 부여 공격/8연타 공격를 사용하며, 6n+2턴마다 버프 해제를, 체력이 50% 이하면 강력한 빛 속성 광역 공격을 사용한다. 와인은 땅 속성 광역 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 바람 광역기, 8n+2턴에는 방어, 8n+3턴에는 전체 치료, 8n+5턴에는 아군의 공격력과 방어력을 높인다.그리고 체력이 50% 이하면 강력한 땅 속성 공격을, 30% 이하면 전체 치료를 패턴 없이 사용한다. 멜트는 선제 공격이나 명중률이 낮은 방어력 무시 공격을 사용하며, 6n+4턴마다 5연타 공격을, 그리고 체력이 40% 이하면 공격력 저하 부여 어둠 속성 공격을 사용한다.
서로가 서로를 보완하는 파티로, 공격력이 하나같이 높아 위험한 상대. 대신 상태 이상은 부여하지 않기 때문에 속성 내성만 적당히 대비하면 된다. 와인이 버프기를 쓰면 디스인챈트나 파마의 향로로 즉시 지워버리고, 특히 어중간하게 체력을 깎았다간 전원이 발악하는 촌극을 볼 수 있기 때문에 한명씩 잘라내야 한다. 이 중 와인을 먼저 쳐내는 것이 좋으며, 체력이 일정 이하가 되면 공겨에 집중한다.
승리하게 되면 이상한 효과음과 함께 정신을 차리고 고스트 패스로 떠난다.* 해방의 드래곤38번 퀘스트 '지루한 용'과 관련되어 있다. 태양이 닿는 곳에서 전작 <기어의 거리 아트라인>의 주인공 일행이 타고 온 용. 체력은 210000이며, 얼음이 아닌 전 마법속성에 내성이 있다. 8연타 공격/불 속성 공격/광역 방어력 저하 불 공격/맹독 2연타 공격을 사용하며, 8n+1턴마다 강력한 광역 방어력 저하 불 공격을, 체력이 60% 이하면 광역 공격을 사용한다.
고위력의 스킬을 여러개 사용하며, 방어력 저하까지 얹어지면 피해가 배로 들어온다. 특히 8연타 공격을 잘못 맞았다간 아군 한두명은 그대로 비명횡사하기 때문에 방어력 증가 버프로 생존력을 유지해줘야 한다. 부여하는 상태이상의 수는 적으므로 화염에 대한 내성을 집중적으로 준비하며, 장비의 수가 부족하면 방어나 스킬로 어떻게든 받는 피해를 줄인다. 만약 '궁극의 방호벽'를 가지고 있다면 도발과 무적을 연계하여 연타 공격을 전부 흘려보낼 수 있다.* 메탈젝트33번 퀘스트 '기계 장치의 열풍'과 관련되어 있다. 대지의 균열 심층부에서 조우할 수 있는 JAD-01로, 일명 '강철의 바람'. 체력은 300000으로, 얼음과 바람 속성을 무효화한다. 3연타 민첩성 저하 공격/동결 부여 얼음 2연타 공격/랜덤 동결 부여 얼음 2연타 공격을 하며, 7n+1턴에는 광역 바람 속성 공격을, 7n+4턴에는 동결+맹독+곤비 부여 공격을 사용한다. 그리고 체력이 40% 이하면 5~6연타 바람 스턴 공격을 날린다.
동결은 행동 불능 상태가 되며 턴 종료시 10%의 지속피해를 받고, 방어력이 20% 상승하며 공격을 받으면 높은 확률로 전투불능이 되는 상태이상으로, 치료가 가능하다. 주로 얼음 속성 기술을 사용하며, 얼음 내성이 있어도 디버프로 인해 순식간에 죽어버릴 수 있으므로 동결 상태에 걸리면 즉시 치료해야 한다. 또 강력한 바람 광역 스킬을 사용하므로 류나스에게는 바람 흡수 패시브를, 나머지는 내성 장신구를 준비하며, 방어구는 전원 '방한복'을 입히는 것이 좋다. 얼음 속성 공격은 도발과 무적으로 막아내고 연타 공격을 하며 누군가가 죽으면 동결을 분산시켜야 하기 때문에 공격을 멈추는 한이 있어도 부활을 우선시 해야 한다.
처치하면 일행은 이런 위험한 것을 만든 옛날 사람들은 바보라고 비판한다.* 디지털라비스34번 퀘스트 '기계 장치의 심연'과 관련되어 있다. 수몰된 유적 심층부에서 조우할 수 있는 JAD-02로, 일명 '전뇌의 심연'. 체력은 260000으로, 물과 어둠 속성을 흡수한다. 오염+맹독+곤비+혼란 부여 공격+광역 어둠 속성 공격+스턴 부여 물 공격을 하며, 8n+1턴에는 광역 버프 헤제+오염 부여 물 공격을, 11n+2턴에는 마력+민첩성 저하에 오염+맹독을 부여하는 SP 피해 공격을 하며, 체력이 60% 이하면 랜덤 2연타 물 공격을 한다.
오염은 턴 종료시 최대 체력의 10% 피해+공격력이 0이 되는 상태 이상으로, 죽었다 부활해도 치유가 불가능하다. 즉 물리 공격은 아무런 소용이 없고 마법 스킬만 사용해야 하며, 따라서 장기전은 불가피하다. 아크노아를 공격역으로 사용하는 동시에 회복 수단은 포션을 주로 사용해야 하며, 또 HP와 SP가 빠르게 깎여나가기 때문에 광역 지속 회복은 필요하다. 류나스와 아크노아를 공격역으로 두고 나머지 둘은 탱킹과 지원에 집중하며, 내성에 대해서는 어둠을 중심으로 스턴과 혼란에 대비한다. 특히 젤가는 어둠에 내성이 있으므로 물과 상태이상의 내성을 맞추고 빠르게 회복역으로 사용할 수 있다. 그리고 주 공격 수단인 주술 재현약은 최소 20~30개가 소모된다.
처치하면 이놈이 흘린 물을 실수로 먹은 스피카가 맛없다고 토해낸다.* 엘레지가레마31번 퀘스트 '기계 장치의 거인'과 관련되어 있다. 기병단의 사당 심층부에서 조우할 수 있는 JAD-03으로, 일명 '대뢰신상'. 체력은 320000으로, 번개와 땅 속성을 무효화한다. 4연타 공격/대전 부여 번개 공격을 사용하며, 14n+1턴에는 광역 대전 부여 번개 공격을, 14n+7턴에는 광역 번개 공격을 사용하고, 체력이 50% 이하가 되면 혼란 부여 2연타 땅 공격과 앞의 광역 대전 공격을 쓰기 시작한다.
대전은 2턴 동안 행동 불가+최대 체력의 20% 피해를 받는 상태 이상으로, 치료가 불가능하다. 공격력이 매우 높으며, 4연타 공격을 받으면 레벨 60 기준으로도 총합 피해가 7000씩 들어오므로 얌전히 죽을 수 밖에 없으며, 체력을 어느 정도 깎아도 강력한 기술을 사용해 땅 내성이 없는 캐릭터를 비명횡사 시키거나 혼란을 걸어버린다. 스피카가 번개를 흡수할 수 있도록 '메가 콘덴서'를 얻고 장착시켜 탱킹에 집중해야 하며, '닷 이터'같은 장비로 회피율을 높이는 것도 좋다. 광역 공격의 텀은 긴 편이지만 체력이 절반이 되면 패턴 없이 마구 날려대므로 방어하지 않고 최대한 빨리 잡아야 한다.
처치하면 자신의 집을 지켜낸 스피카가 좋아한다.* 헬카이트 엔진32번 퀘스트 '기계 장치의 화룡'과 관련되어 있다. 화룡의 협곡 심층부에서 조우할 수 있는 JAD-04로, 일명 '중화기룡'. 체력은 310000으로, 불과 빛 속성을 무효화한다. 마비 부여 공격/강력한 불 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 체력을 회복하고 자신에게 '초고온 신체'상태를 부여하고 7n+2 광역 불+빛 속성 스턴 부여 공격을 사용하며, 체력이 5~60% 이하가 되면 광역 암흑 부여 빛 공격과 3연타 방어력 저하 불 공격을 사용한다.
초고온 신체는 방어력이 상승하고 모든 상태이상에 내성이 생기며, 얼음/물 공격으로 해제가 가능하다. 초반에는 단일 불 공격을 제외하고는 공격이 약한 편이지만, 후반에는 공격이 거세져 순식간에 전멸할 수 있다. 체력촉진이 있어 여유로운 스피카 이외의 아군에게 불 내성 장신구를 쥐어줘야 하며, 장비는 태양류로 맞춰야 한다. 초고온 신체는 위력에 상관 없이 물/얼음 속성 스킬에 풀리므로 어떤 스킬을 사용할지는 상관 없으며, 방어에 치중되어 있어 대책도 어렵지 않다. 후반부에 빠르게 잡을 수만 있다면 전투기계 중에서는 가장 편안한 보스.
처치하고 나면 아크노아가 태양의 신전 옥상에 있던 보스와 비슷하게 생겼다고 한다.* 왕의 봉인 마법부서진 석판 15개를 모아 봉인의 땅에 진입하면 가장 먼저 조우하는 보스. 체력은 160000으로, 불 속성을 흡수한다. 스턴 부여 공격/광역 불 공격/강력한 단일 공격/버프 제거를 사용하며, 7n+3턴에는 광역 즉사기를 사용한다. 화력이 강하므로 불에 대한 내성을 준비하면 되며, 즉사는 즉사 내성 장비를 갖추고 빠르게 부활을 하는 것으로 대처할 수 있다. 광역 회복 수단을 사용하며 공격하면 어렵지 않게 잡을 수 있다.* 비행 대전함봉인의 땅에서 조우할 수 있는 보스. 체력은 180000으로, 번개 속성에 내성이 있다. 랜덤 2연타 공격/랜덤 8~9연타 공격/광역 번개 공격을 사용하며, 10n+2턴마다 강력한 광역 번개 공격을, 체력이 60% 이하가 되면 2연타 번개 마비+스턴 부여 공격을 날린다. 이쪽도 화력이 강하므로 번개에 대한 내성을 준비하면 되며, n연타 공격은 스피카의 도발+무적을 사용하면 막아낼 수 있다. 또 낫 스턴같은 마비와 스턴에 대한 내성도 준비해야 하며, 랜덤 연타 공격이 많기 때문에 광역 회복은 필수다.* 옛 전쟁터의 군사봉인의 땅 최하층에서 조우하는 보스. 체력은 200000으로, 빛과 어둠 속성에 내성이 있다. 4연타 방어력 저하 부여 공격/광기 부여/광역 암흑 부여 공격을 사용하며, 9n+1턴마다 광역 어둠 공격을, 체력이 50% 이하가 되면 랜덤 3연타 독 부여 어둠 공격을 날린다. 연타 공격/광기가 강력하기 때문에 도발은 필수며, 어둠 속성 공격도 강력하므로 젤가를 포함한 전원에게 속성 내성 장비와 패시브를 갖춰야 한다.* 레탈칸무이과거의 숲 전생의 제단 앞에서 조우할 수 있는 보스. 체력은 220000이며, 모든 마법 속성에 내성이 있다. 2연타 암흑+스턴 부여 빛 공격/마비 부여 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 광역 혼수+맹독 부여 빛 공격을, 체력이 60% 이하일 경우 랜덤 8연타 공격을 사용한다. 빛 속성 공격을 주로 사용하는데다 여러가지 상태이상까지 달고 오기 때문에 내성은 필수며, 햇빛의 옷과 리본을 동시에 착용해두면 든든하다. 또 파티의 체력은 어느 정도 유지해줘야 한다.* 왕의 오른손과거의 숲에서 류나스와 스피카 단 둘이서만 상대해야 하는 보스. 체력은 120000이다. 바람 속성 위주의 공격을 하며 10n+1턴에는 강력한 광역 바람 공격을 한다. 스턴과 바람 내성 준비를 해두고 광역 회복을 하며 스피카 중심으로 딜을 넣으면 쓰러트릴 수 있다.* 왕의 왼손과거의 숲에서 아크노아와 젤가 단 둘이서만 상대해야 하는 보스. 체력은 120000이다. 어둠 속성 위주의 공격을 하며 10n+1턴에는 강력한 광역 어둠 공격을 한다. 마비와 어둠 내성 준비를 해두고 광역 회복과 공격력 버프를 걸면서 딜을 넣으면 쓰러트릴 수 있다.* 페이거스과거의 숲에서 조우하는 보스. 체력은 240000으로, 얼음 속성에 면역이 있다. 일반 공격과 2연타 즉사 부여 파동 공격/강력한 얼음 공격을 사용하며, 6n+1턴마다 광역 공격력+방어력 저하 얼음 공격을 날린다. 얼음 대책은 방한복을 입혀주면 되며, 즉사도 단일이기 때문에 적당히 부활시켜주며 광역 회복만 잘 해주면 잡을 수 있다.
- [스포일러]
- * 봉인의 왕/주춧돌의 엘라본작의 진 최종보스. 자다르 제국의 왕과 딸이자 엘라를 창조한 원흉이다. 봉인의 왕은 무적이며, 주춧돌의 엘라는 체력이 540000으로 실질적으로는 2번 행동하는 보스다.봉인의 왕과 주춧돌의 엘라는 각각의 패턴대로 행동한다.
봉인의 왕 주춧돌의 엘라 9n+1 봉인의 각성 (광역 침묵 부여 공격) 제로 슬레이어 (즉사급 9연타 파동 공격) 9n+2 브레이크 다운 (2연타 스탯 저하 부여 공격) 공격[3]
단일 SP고갈+곤비 부여/제로 슬레이어[4]9n+3 카오스 캐논 (광역 버프 해제 파동 공격) 라이프 리버스 (광역 체력 회복+스탯 상승) 9n+4 라이프 리버스 (광역 체력 회복+스탯 상승) 대기 9n+5 대기 라이트닝 젤 (랜덤 2연타 마비 부여) 9n+6 홀리 레인 (광역 빛 공격) 공격[5]
단일 SP고갈+곤비 부여/제로 슬레이어[6]9n+7 공격 라이트닝 젤 (랜덤 2연타 마비 부여) 9n+8 세인트 슬래시 (랜덤 3연타 암흑+스턴 부여 빛 공격) 공격[7]
단일 SP고갈+곤비 부여/제로 슬레이어[8]9n+9 공격 카오스 캐논 (광역 버프 해제 파동 공격) 류나스는 공격+회복역으로 '큐어 올 맥스'와 '열 겹의 철자'는 무조건 세팅하여 각각 필요한 상황에 사용해야 한다. 그리고 화살이 빠르게 소모되므로 '인피니티 제로'나 다른 동료의 공격 또한 적당히 섞는 것이 좋다. 스피카는 당연히 탱커이며, 환생을 하지 않았다면 제로 슬레이어를 못 버티기 때문에 무적으로 어떻게든 버텨야 한다. 아크노아는 비교적 유연하게 행동할 수 있으며, 버프 스킬 또는 디스 인챈트로 보조를 하거나 커스 엣지로 공격을 하며 여차한 경우 포션으로 회복을 하고 상대의 행동 패턴을 고려해 위험도가 적은 턴에 공격이나 지원을 해야 한다. 젤가는 주 공격역으로, 류나스와 아크노아의 공격을 지원하는 것 이외에도 맹공이나 문 타겟같은 공격 스킬을 장착해 추격에 의지하지 않는 것이 좋다.딸을 쓰러트리면 왕은 쓰러진 채로는 아무런 쓸모가 없다며 혼자서 류나스 일행을 쓸어버리려고 하나, 그때 딸이 깨어나 이들을 쓰러트리는 것은 아무 소용이 없다며 자유로워지기 위해 역으로 아버지를 공격한다! 그리고 전투 시점이 딸의 것으로 옮겨져 봉인의 왕을 상대하게 되고, 딸의 공격은 아주 잘 통하지만 왕의 공격은 전혀 통하지 않아 결국 봉인의 왕은 비명과 함께 소멸한다.
3.3.3. 서브 이벤트
- 기병단의 대전사
- 발레리아의 영혼 먹기
- 불길한 탐식
- 수집하는 괴물
- 굴의 이형
- 저거 트리오
- 탄광 광석기
- 고스트 바인
- 침식의 여왕개미
3.3.4. 심볼 몬스터
- 윈드 크로
- 그림자의 어린 용
- 쿠치키의 왕
- 사연이 있는 입신상
- 스파크 킬러
- 버려진 괴물
- 외딴섬의 요시
- 비에 식은 해골
- 늪지대의 덫
- 한랭지의 분쇄 기계
- 데자레이터
- 미스트 워커
- 용
- 커스 홀더
- 뒷세계의 비뚤어짐
4. 지역
간략화된 지도 |
5. 여행의 궤적
이름 | 습득 조건 | 참고 | |
1 | 여행을 떠나다 | 서쪽 엘라 마을에서 나올 때 습득 | 필수 습득 |
2 | 기계의 소녀 | 스피카 가입 시 습득 | 필수 습득 |
3 | 쾌활한 약사 | 아크노아 가입 시 습득 | 필수 습득 |
4 | 고고한 선구자 | 젤가 가입 시 습득 | 필수 습득 |
5 | 연기의 마법 | 미스트 워프 입수 시 습득 | 필수 습득 |
6 | 진실 | 엘라의 진실을 알게 된 후 습득 | 필수 습득 |
7 | 게임 클리어! | 라스트 보스 격파 시 습득 | 필수 습득 |
8 | 관광의 왕 | 모든 연기를 기억한다 | |
9 | 구세주 | 모든 의뢰를 완료한다 | |
10 | 기신의 장비 | 최강 무기를 합성한 뒤 장비 | 클리어 후 습득 |
11 | 강적 출현 | 처음 심볼 몬스터를 발견했을 때 습득 | |
12 | 토벌의 왕 | 모든 심볼 몬스터를 토벌한다 | 클리어 후. 14마리 토벌 후 무연의 길에 마지막 몬스터 출현 |
13 | 나무꾼 | 호숫가 마을,이케트에서 나무꾼의 도끼를 받는다 | 필수 습득 |
14 | 채굴인 | <대지의 상흔> 퀘스트 완료 | |
15 | 낙원 | 숙련자의 낙원에 들어간다 | 클리어 후. 무연의 길 |
16 | 약속 | 심볼 몬스터 커스 홀더 격파 | 클리어 후. 서쪽 로프리스 습지 |
17 | 개점! | 자다르 제국의 뮤엘의 고물상에서 대화 | 각지의 뮤엘과 차례로 대화 |
18 | 허수아비와 붉은 고양이 | <대해의 주인> 퀘스트 완료 | 각지의 카카시짱과 차례로 대화 |
19 | 마녀의 난제 | <마녀의 난제> 퀘스트 완료 | 플라네타리아의 부탁을 모두 들어준다 |
20 | 이색 눈의 소녀 | 호수의 마을, 이케트에서 리스페리아와 대화 | <기계 장치의 심연> 퀘스트 완료 |
21 | 톱니바퀴의 주민들 | 태양이 닿는 곳. 잭의 일행이 있을 때 콜노스와 대화 | 클리어 후 |
22 | 용과의 놀이 | 해방의 드래곤을 격파 | 클리어 후 |
23 | 해주의 여행자 | <나무들의 환각> 퀘스트 완료 | 클리어 후 |
24 | 강철의 바람 | 메탈 젝트를 토벌한다 | 클리어 후 |
25 | 중화기 용 | 헬카이트 엔진을 토벌한다 | 클리어 후 |
26 | 대뢰신상 | 엘레지가레마를 토벌한다 | 클리어 후 |
27 | 전뇌의 심연 | 디지털라비스를 토벌한다 | 클리어 후 |
28 | 엘라 사가 | 봉인의 왕을 격파한다 | 클리어 후 |
29 | 환생 | 처음 환생했을 때 습득 | 클리어 후 |
30 | 최강 | 류나스의 레벨이 99일 때 서쪽 엘라 마을에 귀환 |
6. 설정
- 엘라
인간과 유사하지만 다른 종족. 인간보다 더 강한 육체적/마법 능력을 가지고 있으며, 인간들에게 두려움을 사고 배척당하고 있다. 가장 큰 특징은 목에 박혀 있는 결정.
{{{#!folding [스포일러]
- 전투기계
전설로 내려오는 4개의 강력한 기계들로, 어찌나 강력한지 그들이 존재하는 각자의 지역을 파괴하거나 변형시켜 현재의 모습으로 만들었다고 한다. 그 강력함 때문에 연비가 좋지 않아 오래 활동할 수 없었다고 한다. 또 출력을 낮춘 복제들이 존재한다. - 자다르 제국
본작에서 가장 발달하고 큰 도시이지만 이름과는 달리 왕이 존재하지 않는다고 한다. 워낙 오래전에 사라졌기에 그 이유를 아는 사람들도 거의 없다. 하지만 왕이 있었을 때는 주변 국가들과 싸움이 끊이지 않아 오히려 국민 주체 국가로 유지되고 있는 평화로운 현재가 낫다는 평가. 왕에게는 과묵한 딸이 있었으나 왕과 함께 그녀도 사라졌다고 한다. - 미스트 워프
<고스트 패스>에서도 등장한, 연기를 기억한 지역으로 워프 시켜주는 편리한 마법. 동쪽 엘라 마을에서 얻는 정보에 의하면 태어날 때부터 마법을 사용할 수 있는 사람들은 그대로 사용이 가능하지만 그렇지 못 한 사람은 마법을 배우거나 시련을 통과해서 습득할 수 있다고 한다.
7. 기타
- 본작의 메인 테마곡은 'Errasaga'이며, 일부 지역의 필드 BGM이고 메인 메뉴 BGM인 'Preface', SEQUEL kludge의 히로인 루지카 레오니스의 테마곡 'Errorstones'로 어레인지 되었다.
메인 테마곡: Errasaga