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에즈모, 말썽꾸러기 Ezmo, The Mischievous | |
에즈모는 아레나를 빠르게 휘젓고 다닐 수 있는 공격적인 마법사입니다. 강력한 흑마법사 아라두가 에즈모를 소환하여 가두었지만 그가 두꺼운 고서를 읽는 데 열중한 사이 에즈모는 탈출할 기회를 포착했습니다. 에즈모는 아라두의 영혼과 정신을 고서에 봉인한 이후 그 고서를 항상 가지고 다닙니다. | |
체력 | 가격 |
210 | 700 4450 |
역할군 | 성우 |
원거리 | 황창영 잔니 마트라그라노[1] |
1. 기술
1.1. LMB - 신비한 화염(Arcane Fire)1.2. RMB - 혼돈의 손길(Chaos Grip)1.3. Space - 이탈(Displace)1.4. Q - 신비한 장막(Arcane Barrier)1.5. E - 족쇄(Shackle)1.6. R - 파괴의 고서(Tome of Destruction)1.7. Shift + LMB - 생명력 흡수(Siphon Life)1.8. Shift + Q - 신비한 수호(Arcane Ward)1.9. F - 혼돈의 마법서(Grimoire of Chaos)
2. 배틀라이트(특성)3. 평가1. 기술
아이콘 설명 |
: 쿨타임 |
1.1. LMB - 신비한 화염(Arcane Fire)
신비한 화염을 발사하여 8의 피해를 줍니다. | |||
0초 | 4% | 0.1초 | |
장탄수 : 3발 / 재장전 지속 시간 : 1초 | |||
1.2. RMB - 혼돈의 손길(Chaos Grip)
최대 1.3초까지 투사체를 충전하여 피해량과 사거리를 증가시킵니다. 주변의 적에게 12-20의 피해를 주고 뒤로 밀어내며 멀리 떨어져 있는 적을 끌어당깁니다. | |||
8초 | 8% | 0.4-1.3초 |
1.3. Space - 이탈(Displace)
신비한 에너지로 변하여 대상 지점으로 이동하고 신비한 화염을 재장전합니다. 재시전할 수 있습니다. | |||
8초 | 0% | 0.1초 | |
체공 시간 : 0.3초 / 재시전 지속 시간 : 1.8초 | |||
1.4. Q - 신비한 장막(Arcane Barrier)
전방의 근거리 공격과 투사체 공격을 무효화합니다. 공격을 무효화하면 신비한 화염이 충전됩니다. 10의 피해를 흡수할 때마다 1씩 충전되거나 공격을 무효화할 때마다 1씩 충전됩니다. | |||
8초 | 5% | 0.1초 | |
지속 시간 : 1.5초 / 최대 무기 충전 : 6 |
1.5. E - 족쇄(Shackle)
대상 지점에 족쇄가 나타나 10의 피해를 주고 해당 구역에 있는 적을 속박 상태로 만듭니다. 속박 : 대상이 2초 동안 움직일 수 없습니다. | |||
8초 | 7% | 1초 | |
충돌 지연 : 0.3초 | |||
1.6. R - 파괴의 고서(Tome of Destruction)
대상 지점에 파괴의 고서를 소환합니다. 고서가 신비한 화염 공격을 따라합니다. | |||
15초 | -25% | 0.3초 | |
지속 시간 : 3.5초 / 기술 모방 피해 : 4 | |||
1.7. Shift + LMB - 생명력 흡수(Siphon Life)
흡수 광선을 쏘아 지속 시간에 걸쳐 32의 피해를 주고 자신의 체력을 32만큼 회복합니다. | |||
1초 | -50% | 0.2초 | |
발사 지속 시간 : 1.75초 | |||
1.8. Shift + Q - 신비한 수호(Arcane Ward)
대상 아군에게 보호막을 부여합니다. 보호막은 2.5초 동안 최대 24의 피해를 흡수합니다. 피해를 받아 파괴되면 신비한 화염이 최대로 충전됩니다. | |||
8초 | -25% | 0.1초 | |
최대 무기 충전 : 6 | |||
1.9. F - 혼돈의 마법서(Grimoire of Chaos)
대상 지점에 혼돈의 마법서를 던집니다. 마법서의 힘이 주변의 적을 끌어당깁니다. 2초 후 폭발하여 50의 피해를 줍니다. | |||
1초 | -100% | 0.3초 | |
충돌 지연 : 0.2초 |
2. 배틀라이트(특성)
탈진(Exhaust) | |
제어(Control) | 신비한 화염이 동일한 적을 3회 연속으로 공격하면 대상은 0.5초 동안 둔화 상태가 됩니다. |
분열(Disruption) | |
제어(Control) | 혼돈의 손길이 충전 시간에 따라 0.3~0.6초 동안 침묵 상태로 만듭니다. |
붕괴(Collapse) | |
공격(Offense) | 혼돈의 손길이 충전 시간에 따라 4~8의 추가 피해를 줍니다. |
흑마법사의 손길(Warlock's Grip) | |
범용(Utility) | 혼돈의 손길의 사거리가 20% 증가합니다. |
쌩(Whizz) | |
기동(Mobility) | 이탈을 사용하면 2초 동안 60%의 신속 상태가 됩니다. |
아수라장(Wreak Havoc) | |
공격(Offense) | 이탈이 신비한 화염의 공격 속도를 2.5초 동안 30% 증가시킵니다. |
혼돈의 탄막(Chaos Barrage) | |
공격(Offense) | 이탈이 무기를 1만큼 추가로 충전합니다. |
임프의 돌진(Imp Rush) | |
기동(Mobility) | 신비한 장막이 이동 속도를 40% 증가시킵니다. 또한 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
주문 포식자(Spell Eater) | |
생존(Servival) | 신비한 장막으로 공격을 무효화하면 무기를 두 배로 충전합니다. 무기가 충전될 때마다 6의 체력을 회복합니다. |
피드백(Feedback) | |
공격(Offence) | 신비한 장막을 재시전하여 모든 무기 충전을 소모하고 투사체를 발사합니다. 충전 하나를 소모할 때마다 4의 피해를 줍니다. |
고정(Bolted) | |
범용(Utility) | 족쇄가 명중하면 무기가 1만큼 충전되고 신비한 화염의 사정거리가 다음 재충전까지 50% 증가합니다. |
기반 약화(Undermine) | |
지원(Support) | 족쇄가 대상을 약화 상태로 만들고, 대상의 피해량과 회복량이 3초 동안 50% 감소합니다. |
안면 용해(Face Melt) | |
공격(Offence) | 신비한 화염과 혼돈의 손길이 족쇄로 구속된 적에게 2의 추가 피해를 줍니다. |
복원의 고서(Tome of Restoration) | |
지원(Support) | 파괴의 고서가 주변 아군에 연결되어 지속 시간에 걸쳐 16의 체력을 회복시킵니다. |
죽음의 흑마법서(Grimoire of Death) | |
공격(Offence) | 혼돈의 마법서가 끌어당기는 힘이 25% 증가합니다. 또한 적을 끌어당기는 동안 최대 10의 추가 피해를 줍니다. |
3. 평가
기동성을 이용하여 치고 빠지는 트릭스터 류의 근거리 챔피언에 크록이 있다면, 원거리 챔피언에는 에즈모가 있다고 할 수 있다. 짧은 사거리와 낮은 기본 DPS라는 단점을 강력한 카이팅과 유틸리티, 그리고 탄창 충전을 이용한 순간 폭딜과 일방적 딜 교환으로 커버하면서 플레이하는 챔피언으로, 원거리 챔피언 중에서도 순간 에임과 반응속도 등의 피지컬에 따라 성능이 가장 극단적으로 갈리는 챔피언이라 할 수 있다.3.1. 장점
- 강력한 카이팅
이동기인 이탈(Space)이 재사용이 가능한데다가 시전 시간과 모션이 깔끔하고 벽을 넘을 수도 있어 기동성이 뛰어난데다가, 혼돈의 손길(RMB)에 상황에 따라 넉백/그랩이 동시에 있고, 족쇄(E)에는 2초나 되는 속박이 달려 있다. 궁극기인 혼돈의 마법서(F)까지도 광역 당기기가 달려있어, 상대방의 공격을 회피하고 움직임을 제한하면서 거리를 유지하는 데에 탁월한 챔피언이다.
- 뛰어난 유틸리티
혼돈의 손길(RMB)와 족쇄(E)가 그랩/ 2초 속박이라는 강력한 군중제어 스킬임에도 불구하고 사거리가 매우 길고, 궁극기인 혼돈의 마법서(F)의 끌어당기는 범위 역시 매우 넓다. 거기다가 비록 기력을 소모해야 하지만 보호막까지 갖추고 있어 넓은 범위에 걸쳐 유틸 능력으로 보조하기 쉽고, 또한 이 유틸리티들이 자연스럽게 평타 딜링을 강화시켜 주는 부가효과까지 있어 딜링도 보장된다.
3.2. 단점
- 기본 공격에 집중된 불안정한 딜링 구조
적에게 대미지를 가하는 스킬이 적고, 스킬 대미지도 너무 낮다. 혼돈의 손길(RMB)부터가 20딜로 원딜 주력기 평균에 한참 못 미치는 데다가 쿨타임은 8초로 원딜 RMB 평균보다 2배나 길다. 족쇄(E)는 10딜, 생명력 흡수(exLMB)는 기력을 50%나 소모하면서 고작 32딜, 혼돈의 마법서(F)조차도 50딜에 불과하다. 이는 기본적으로 모든 스킬이 평타를 안정적으로 쓸 수 있도록 보조해 주는 역할에 불과하기 때문이다.
- 짧은 교전 거리로 인한 높은 리스크.
상기하였듯이 에즈모의 딜링은 평타에 많이 의존하게 되는데, 평타 사거리가 원거리 챔피언 중 가장 짧다. 거기다가 유일한 힐링기인 생명력 흡수(exLMB)조차도 짧은 사거리의 빨대를 1.75초나 꼽아놓고 쪽쪽 빨고 있어야 한다. 때문에 에즈모는 항상 짧은 교전 거리라는 리스크를 짊어져야 하는데, 그 리스크에 비해 기본 평타 DPS는 18.46으로 원딜 최하위권이라 충분한 리턴이 나오질 않는다. 짧은 평타 사거리로 인한 리스크를 감내할 만한 이득을 보려면, 적의 공격을 피하거나 막을 때 주어지는 탄창 충전을 이용해야 하지만, 이는 결코 쉬운 일이 아니다.