최근 수정 시각 : 2025-02-26 11:55:11

엔트리/탐험하기



파일:다른 뜻 아이콘.svg  
탐험하기
,
,
,
,
,
,
,
,
,
은(는) 여기로 연결됩니다.
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를
원래의 뜻에 대한 내용은 모험 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
부분을
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를
참고하십시오.

*
원래의 뜻:
모험
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분
*
:
문서의 번 문단
문서의 부분

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0"<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 파일:엔트리 아이콘.svg엔트리
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#32d27d> 학습하기 첫걸음 · 발견
만들기 작품 만들기 · 코드
공유하기 작품 공유하기 · 스터디 공유하기 · 챌린지
커뮤니티 묻고 답하기 · 노하우&팁 · 엔트리 이야기 · 공지사항 · 제안 및 건의 · 탐험하기
미디어 믹스 엔트리봇 폭탄 대소동
관련 문서 역사 · 문제점 · 업데이트 · 엔트리봇 · 우리들의 엔트리 보안관
}}}}}}}}}


1. 개요2. 특징3. 월드 제작
3.1. 타일
3.1.1. 바닥3.1.2. 벽3.1.3. 오브젝트3.1.4. 타일 효과
3.1.4.1. 이동 불가3.1.4.2. 스폰3.1.4.3. 포탈
3.2. 도구
3.2.1. 선택 도구3.2.2. 도장 도구3.2.3. 지우개 도구3.2.4. 이동 도구3.2.5. 복제 도구
3.3. 코딩
4. 꾸미기
4.1. 아바타 제작4.2. 아이템 제작4.3. 오브젝트 제작
5. 마켓 플레이스

1. 개요

탐험하기는 자신 또는 다른 유저의 월드를 탐험하거나 자신만의 월드를 가꿀 수 있는 엔트리의 특이한 신규 커뮤니티다. 여기로 들어갈 수 있다.[1]

2. 특징

탐험하기에서는 자신의 월드에 바닥, 벽, 오브젝트, 타일 효과를 넣고 추가한 오브젝트에 코딩도 가능해 더 자유롭고 빠르게 코딩을 할 수 있게 되었다.[2]

3. 월드 제작

3.1. 타일

3.1.1. 바닥

바닥 탭에는 토양, 풀/나무, 돌/바위, 콘크리트, 직물, 물, 얼음/눈, 우주/하늘, 스페셜, 단색 탭이 있다. 바닥으로서 깐 타일들은 아무 의미가 없고, 단지 배경으로서만의 효과만이 있을 뿐이다.

3.1.2.

벽 탭에는 풀/나무, 바위, 페인트/벽지, 얼은/눈, 하늘 탭이 있다. 벽으로서 깐 타일들은 그 위에 후술할 이동불가 타일 효과가 깔리지만, 기본 이동불가 타일 효과와는 달리 벽을 지울 경우 해당 이동불가 효과도 지워진다.

3.1.3. 오브젝트

오브젝트 탭을 클릭 시 오브젝트가 플레이어의 아바타보다 레이어상 아래로 표시될 지, 레이어상 위로 표시될 지 정할 수 있다. 레이어상 위치 선택 후 오브젝트 하나를 클릭한 후 해당 오브젝트의 어떤 모양을 쓸 지 선택하면 월드에 후술할 도장 도구로 오브젝트를 놓을 수 있게 된다. 코딩을 하지 않은 오브젝트는 바닥 타일처럼 아무 의미가 없지만 오브젝트에 코딩을 할 경우 코딩으로 만들 수 있는 모든 것을 담은 오브젝트를 완성시킬 수도 있다.

3.1.4. 타일 효과

3.1.4.1. 이동 불가
말 그대로 플레이어가 갈 수 없는, 보이지 않는 벽 역할이다.
3.1.4.2. 스폰
캐릭터가 시작 시 생성되는 위치. 여러 개 있다면 그중 랜덤으로 하나에 소환된다. 하나도 없다면 월드 저장이 불가능하다.
3.1.4.3. 포탈
자신의 월드가 2개 이상이어야 사용 가능. 사용 시 플레이어가 그 위치에 들어가면 즉시 선택한 월드의 스폰으로 이동된다.

3.2. 도구

3.2.1. 선택 도구

선택 도구로 오브젝트 클릭 시 해당 오브젝트가 선택된다.

3.2.2. 도장 도구

도장 도구로 아무 타일 클릭 시 현재 선택된 바닥, 벽, 오브젝트, 타일효과가 해등 효과에 깔린다.

3.2.3. 지우개 도구

지우개 도구로 아무 타일 클릭 시 해당 타일은 완벽한 검은색 타일이 된다.

3.2.4. 이동 도구

이동 도구로 현재 카메라의 시점을 옮길 수 있다.[3]

3.2.5. 복제 도구

복제 도구로 오브젝트 클릭 후 드래그 시 드래그한 위치에 똑같은 오브젝트가 생긴다.

3.3. 코딩

기존 엔트리의 코딩 시스템에서 몇 블록만 추가한 것.[4][5]

4. 꾸미기

4.1. 아바타 제작

말 그대로 월드에 사용할 아바타의 헤어스타일, 눈매, 얼굴 장식 등을 꾸미는 것으로, 기본 스킨들을 사용하거나 직접 픽셀들을 한땀 한땀 찍어 만들 수도 있다.

4.2. 아이템 제작

자신의 아바타를 꾸며줄 아이템을 만드는 것. 역시 기본 아이템을 사용하거나 직접 픽셀들을 한땀 한땀 찍어 만들 수도 있다.

4.3. 오브젝트 제작

자신의 월드를 꾸며줄 오브젝트를 만드는 것. 역시 기본 오그젝트를 사용하거나 직접 픽셀들을 한땀 한땀 찍어 만들 수도 있다.[6]

5. 마켓 플레이스

업데이트로 추가된 기능. 유저들이 자신의 아이템[7]과 오브젝트를 공유할 수 있으며 해당 창작물에 응원하기를 누르면 보관함에 저장되며 사용할 수 있게 된다.
[1] 아직은 베타 버전이다.[2] 단, 탐험하기의 코딩 기능이 좀 허술하기에 코딩의 본질이 해쳐졌다고 생각할 수도 있다.[3] 엔트리 내에선 캔버스 전체를 옮긴다고 나오는데, 이것도 맞는 표현이다.[4] 타일, 효과 관련[5] 신호 관련 몇 블록도 사라졌다.[6] 업데이트로 인해 이미지를 불러올 수 있게 되었다.[7] 스킨, 아바타가 들고 있는 물건 등

분류