상냥하다고 약하다고 생각하면 오산이에요.
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1. 개요
온라인 게임 슈퍼바이브의 14명의 최초의 헌터 중 하나.2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 구조대
구조대
쓰러진 아군 위에 서면 아군을 들어서 옮길 수 있습니다. 적이 밟고 있는 아군은 들 수 없습니다.
레벨에 따라 250~400 체력을 보유한 보호막을 얻으며, 보호막은 아군을 들 때마다 다시 채워집니다.
보호막이 깨지거나 군중 제어 효과를 받으면 기절하며 아군을 떨어뜨리고, 4초 동안 다시 들 수 없게 됩니다.
아군을 들고 있는 동안에는 둔화 효과 20%가 적용됩니다.
레벨에 따라 250~400 체력을 보유한 보호막을 얻으며, 보호막은 아군을 들 때마다 다시 채워집니다.
보호막이 깨지거나 군중 제어 효과를 받으면 기절하며 아군을 떨어뜨리고, 4초 동안 다시 들 수 없게 됩니다.
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엘루나의 핵심 스킬이자 엘루나가 싸움에 있어서 고가치 표적으로 노려지는 이유.
엘루나의 핵심 스킬이자 전장에서 변수 창출을 만드는 패시브 스킬. 슈퍼 바이브의 전투는 다수의 스쿼드와 난전이 벌어지는 구도와 적이 대치하는 상황이 엄청나게 많은데. 엘루나를 상대하는 적 진영이 위습을 들고 도망가는 엘루나를 무시하면, 어느새 부활한 아군에 의해 적이 수싸움 구도에서 밀려 버리는 상황이 완성된다.
슈퍼 바이브의 위습 상태는 다른 아군이 위습을 밟아야만 구조가 가능한데. 엘루나의 구조 능력은 위습을 들고서 이동할 수 있기에 더욱 값진 능력이다.
이 스킬의 주의사항은 위습을 옮기는 도중에 상대방의 CC기에 피격이 되어서는 절대로 안 된다는 점이다. 상대방의 CC기에 피격되면 그대로 위습이 떨어지고 만다.
2.1.2. 좌클릭 - 달빛의 힘
달빛의 힘
쿨타임: 0초
33+0(➔32%)의 피해를 주는 공격을 발사합니다.
적중 시 대상에게 달빛 화상을 부여합니다. 달빛 화상이 부여된 대상을 적중하면 추가 피해를 주고 마나를 돌려받습니다. 최대 5중첩이 적용됩니다.
잠시 공격을 중단하면 다음 공격이 강화되어 사거리가 증가하고 돌려받는 마나의 양이 두 배로 증가합니다.
33+0(➔32%)의 피해를 주는 공격을 발사합니다.
적중 시 대상에게 달빛 화상을 부여합니다. 달빛 화상이 부여된 대상을 적중하면 추가 피해를 주고 마나를 돌려받습니다. 최대 5중첩이 적용됩니다.
잠시 공격을 중단하면 다음 공격이 강화되어 사거리가 증가하고 돌려받는 마나의 양이 두 배로 증가합니다.
총 피해량: 33
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슈퍼 바이브의 모든 헌터가 가진 평타 스킬. 다만 슈퍼바이브는 헌터마다 상황에 따라서 평타를 다양하게 활용이 가능한데.
엘루나가 가진 평타의 이점은 잠시 공격을 중단하면 사거리가 길게 늘어나고 마나를 돌려받는 양이 늘어난다는 것이다. 공중 대쉬의 이동 거리가 긴 엘루나의 장점과 강화 평타를 이용해서 스파이크를 통한 낙사전에 쓰이기도 한다.
이따금 교전에선 엘루나 한 명을 무리하게 쫓다가 헌터 세 명이 처치되는 상황이 나오기도 한다. 슈퍼바이브의 쿼터뷰 시점에서 봐도 사거리가 크게 체감될 정도다.
또한 엘루나의 숙련도를 엿볼 수가 있는 척도이다. 엘루나로 다른 스쿼드와 교전을 맞이하는 상황이 된다면 무리하게 도망만 가서는 안 되는 이유이기도 하다. 엘루나도 스쿼드의 전투원으로서 교전각을 판단해야 한다.
2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 달빛 질주
달빛 질주
쿨타임: 7초
마나: 12.5
이동 방향으로 짧게 대시합니다.
대시 중 아군을 통과하면 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고, 재생의 달빛 (Q)의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
달빛 질주와 달빛 도약에는 별개의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
마나: 12.5
이동 방향으로 짧게 대시합니다.
대시 중 아군을 통과하면 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고, 재생의 달빛 (Q)의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
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엘루나의 핵심 스킬 2
기본적인 이동기. 다만 엘루나의 이동기는 다른 헌터와 비교해서 차이가 있는데. 일반적인 헌터에 비해서 이동거리가 매우 크다. 달빛 질주와 달빛 도약의 이동 거리의 차이는 어마무시할 정도다. 족히 거리를 견줘봐도 5배 이상은 된다.
달빛 질주와 달빛 도약은 교전 상황에서 활용도가 다른데. 달빛 질주는 교전 상황에서 특화된 반면에, 달빛 도약은 헌터의 교전을 피해서 후방으로 안전하게 빠지는 데 능하다. 특히 아군을 통과할 경우에 쿨타임이 줄어드는 특징을 활용해야 한다. 아군을 살리면서 도주가 가능하기 때문이다.
달빛 질주는 아군 통과 시에 쿨타임이 줄어드는 능력과 스킬 쿨타임을 줄이는 증폭의 검을 사용하면 다른 헌터의 스킬을 빼는 데에 매우 유용하게 쓰인다.
2.2.2. 우클릭 - 달의 이면
달의 이면
쿨타임: 11.5초
마나: 40
속도가 느린 투사체를 발사하여 처음으로 적중한 적에게 36+0(➔10%)의 피해를 줍니다.
2초 후 대상과 주변의 적이 140+0(➔14%)의 피해를 입고 1.1초 동안 이동불가 상태가 됩니다.
이동불가 상태의 대상에게 달빛 화상 효과를 적용합니다.
달이 부서질지언정 그 위력은 꺾을 수 없다.
마나: 40
속도가 느린 투사체를 발사하여 처음으로 적중한 적에게 36+0(➔10%)의 피해를 줍니다.
2초 후 대상과 주변의 적이 140+0(➔14%)의 피해를 입고 1.1초 동안 이동불가 상태가 됩니다.
이동불가 상태의 대상에게 달빛 화상 효과를 적용합니다.
달이 부서질지언정 그 위력은 꺾을 수 없다.
초기 피해량: 36|이동불가 피해량: 140|이동불가 지속시간: 1.1초
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엘루나의 CC기. 엘루나가 투사체를 발사해서 적을 이동 불가 상태로 만든다. 달의 이면은 데미지가 2번 들어간다. 투사체가 적중할 때의 피해와 투사체가 이동 불가 효과를 적용할 때의 피해다. 또한 달의 이면을 적중한 적에게 엘루나가 평타를 맞힐 경우에 25% ~ 50%의 추가 피해가 들어간다.
2.2.3. Q - 재생의 달빛
재생의 달빛
쿨타임: 12초
마나: 45
아군을 치유하는 달빛을 소환합니다. 반경 내 아군을 2.5초에 걸쳐 치유하며, 달빛이 사라지기 직전 90(+54%)체력을 회복시킵니다.
다시 누르면 지정한 위치로 재생의 달빛을 던집니다.
아군에게 재생의 달빛을 던져 부착시킬 수 있으며, 기절 상태인 아군에게 부착하면 달빛이 파괴되어 효과가 사라집니다
던진 후 1초 동안 치유량이 증가합니다.
자가 치유는 33%만 적용됩니다. 위습에게는 치유 효과가 5배로 적용됩니다.
마나: 45
아군을 치유하는 달빛을 소환합니다. 반경 내 아군을 2.5초에 걸쳐 치유하며, 달빛이 사라지기 직전 90(+54%)체력을 회복시킵니다.
다시 누르면 지정한 위치로 재생의 달빛을 던집니다.
아군에게 재생의 달빛을 던져 부착시킬 수 있으며, 기절 상태인 아군에게 부착하면 달빛이 파괴되어 효과가 사라집니다
던진 후 1초 동안 치유량이 증가합니다.
자가 치유는 33%만 적용됩니다. 위습에게는 치유 효과가 5배로 적용됩니다.
치유량: 90|치유량 대비 공격력: 54%
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엘루나의 치유기. 헌터가 가진 치유기의 특징은 아군에게 부착할 수 있다는 것이다. 재생의 달빛은 마력 소모가 크지만, 체력이 상당히 소모된 아군을 온전히 치유할 수 있어서 좋다. 난전이 벌어지는 상황에서 엘루나의 회복은 전투를 지속할 수 있게 한다는 점에서 더할 나위 없이 좋다.
2.3. 궁극기
2.3.1. R - 구원의 달빛
구원의 달빛
쿨타임: 60초
마나: 50
5초간 걸쳐 아군 또는 아군 위습의 체력을 초당 28.2(+6%) 회복합니다.
위습은 부활 시 엘루나의 위치로 순간이동하여 체력을 회복합니다.
정신 집중 중 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 쓰러지거나 기절하거나, 또는 너무 멀리 이동하면 효과가 사라집니다.
아군 위습을 소생시키면 자가 치유 효과가 적용됩니다.
마나: 50
5초간 걸쳐 아군 또는 아군 위습의 체력을 초당 28.2(+6%) 회복합니다.
위습은 부활 시 엘루나의 위치로 순간이동하여 체력을 회복합니다.
정신 집중 중 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 쓰러지거나 기절하거나, 또는 너무 멀리 이동하면 효과가 사라집니다.
아군 위습을 소생시키면 자가 치유 효과가 적용됩니다.
초당 기본 치유량: 28|치유량 대비 공격력: 6%
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엘루나의 핵심 스킬 3
엘루나의 궁극기. 구원의 달빛은 위습 상태의 아군에게 사용해서 아군을 부활하고 엘루나의 위치로 이동하게 만드는 스킬이다.
구원의 달빛은 궁극기를 사용하는 테크닉이 존재한다. 체력이 떨어져서 다운 상태에 놓인 아군에게 빠르게 사용하면, 아군이 다운되자마자 온전하게 살아난다. 그야말로 엘루나의 궁극기가 있는 이상은 아군 팀은 1코인을 더 가지고 있는 상태나 다름이 없다.
또한 다운 상태의 아군을 엘루나의 위치로 옮기기 때문에 팀 정비에도 크나큰 도움이 된다.
3. 스토리
성스러운 달의 구원.
라이징 사건 중 목숨을 잃었다가 달의 마법으로 부활한 달의 여사제. 부서진 세상을 치유하는 데 자신의 삶을 바치고 있습니다.
4. 평가
회복의 스폐셜리스트
엘루나는 아군 회복 및 지원에 특화된 프로텍터다. 특히 구조대 패시브를 활용해서 아군 위습을 구조할 수 있어 변수를 창출할 수 있다. 특히 팀 단위의 전투가 치열하게 벌어지는 난전 구도에서 활용도가 높다. 직접 전투에 참여하기보다 3선에서 안전하게 아군을 지원하고 구조하는 데에 활용도가 높다.
달빛 질주 특유의 이동거리도 아군 구조하는 데에 있어서 도움된다. 재생의 달빛은 팀원에게 부착해서 교전의 지속성을 올리는 데도 능하다. 하지만 아군 지원에 특화되었다고 중요한 교전을 회피하지 않는 것도 엘루나에게는 매우 중요하다.
엘루나의 핵심은 일차적으로는 교전 상황에서 아군을 구하는 것에 있고, 이차적으로는 이후 상황을 보고 전투를 지속할 지 아니면 후일을 도모할 지에 대해서 판단하는 것에 있다.
달빛 질주 특유의 이동거리도 아군 구조하는 데에 있어서 도움된다. 재생의 달빛은 팀원에게 부착해서 교전의 지속성을 올리는 데도 능하다. 하지만 아군 지원에 특화되었다고 중요한 교전을 회피하지 않는 것도 엘루나에게는 매우 중요하다.
엘루나의 핵심은 일차적으로는 교전 상황에서 아군을 구하는 것에 있고, 이차적으로는 이후 상황을 보고 전투를 지속할 지 아니면 후일을 도모할 지에 대해서 판단하는 것에 있다.
4.1. 대회에서
(확인 중)4.2. 장점
- 변수 창출에 용이한 구조대 패시브와 기동성
- 아군을 지원하는 데에 능한 회복 스킬
4.3. 단점
- 공격 스킬의 부재
엘루나의 스킬 구성은 아군 지원에 특화된 스킬 위주다. 그나마 하나 밖에 없는 대항 수단 달의 이면은 스킬을 차징하는 데에 시간이 걸린다. 또한 이걸 명중하지 못하면 엘루나는 취약 상태가 된다. 슈퍼바이브는 티어가 높아질수록 엘루나의 취약점을 공략한다. 팀 구성이 스쿼드에서 트리오로 바뀐 시점에서 엘루나는 공격 스킬 부재로 단독으로 적 헌터에 대항하는 것은 어려움이 있다.
- 심각한 마나 소모량으로 인한 초반 아이템 강제 구성, 이로 인한 물몸 상태.
엘루나는 심각한 마나 소모량을 감당하기 위해서 아이템 세팅이 마나를 보완하는 방식으로 강제된다. 다른 헌터의 경우에 유연한 템트리를 갈 수 있어 다양한 빌드의 헌터가 나온다. 하지만 엘루나는 딜러 세팅을 해야만 마나 소모량을 감당할 수 있다. 이로 인해 엘루나는 물몸 상태가 되고 이는 자연스레 엘루나의 약점이 된다. 심지어 엘루나는 마나 세팅을 해도 마나 소모량이 매우 큰 편에 속한다.
재생의 달빛은 아군에게 2번 내지 3번 투척하면 엘루나의 마나는 완전 바닥난다. 이렇게 되면 교전에서 엘루나는 아군 지원은 고사하고 대쉬기를 쓸 마나도 부족한 상태에 이르게 된다. 엘루나는 지속적인 교전을 위해 마나 회복 시간이 필요하다. 때때로 교전에서 엘루나가 아군을 지원하지 못할 경우가 발생하는데. 엘루나의 부재는 그대로 팀이 무너지는 상황을 만들기에 위험하다.
5. 역사
6. 아레나 모드에서의 플레이
7. 추천 빌드
- 서포터 엘루나
장갑: 방울 개구리, 페이테크 클로
각인: 치유 증폭, 이동기 엔진, 이동기 가속
- 전투토끼 엘루나
장갑: 광학조준 건틀릿, 신들린 손가락
각인: 실드 파괴, 군중제어, 우아한 젖탱이
8. 기타
[1] 클로즈 알파 테스트 시작