1. 개요
무기:듀나미스2개의 지팡이중 하나. 옛 아르브어로 「그대, 육체를 이루는 자」라 새겨져 있다.
13세. 남성. 셀마의 쌍둥이 동생으로 외모는 판박이지만 눈매가 날카롭고 변성기 남자아이 같은 목소리, 왼쪽 귀에 귀고리를 달고 있다. 셀마와는 다르게 왼손잡이라서 왼손으로 지팡이를 잡는다.
형과는 정반대로 입 험하고 건방진 츤데레. 셀마가 비꼬듯 말하는 스타일인데 이쪽은 노골적이다. 거기에 호전적이고 급진적인 성향 탓에 모형정원의 방침에 회의감을 느껴 엘네스트에게 협력해 적으로 등장한다.
2. 행적
12화 '모형정원의 마술사' 편에서 등장한다. MP가 작기 때문에 마법 두 대 정도 때리고 도망치므로 매거스로 두 대 정도 맞아주고 셀마로 접근시키자. 주의할 점은 MP떨어지기 전에 셀마가 사정거리에 있으면 셀마를 최우선적으로 공격한다는 것. 셀마 대신 대타로 버텨줄 탱커를 세운 뒤 접근시키자. 근데 셀마로 말을 걸면 '나와 똑같은 얼굴을 죽이는 건 꿈자리가 사나우니까'라며 합류한다.퀘스트 수치는 매우 낮고, 심부름 수치는 평균 수준이다.
셀마와 공통으로 여자 같이 생긴 외모 탓에 스승인 아리오스가 개러햇에게 엘마를 팔아넘기려고 드는 이벤트가 있다. 다행히 무슨 일은 안 당하고, 팔리기만 했다(…). 엘마가 개러햇에게 자신이 남자라고 하자 개러햇은 '늙은이의 즐거움을 빼앗겼다'고 역정내며 끝난다.
3. 성능
셀마, 엘마, 아리오스는 사제지간이라고 3속성을 하나씩 가지고 있는데, 엘마의 주력 속성은 번개. 핵심 마법은 2차 클래스 체인지 룬 마스터에서 배우는 마그나 볼트. 애매한 범위 때문에 제대로 활용하기 힘든 셀마의 유미르 마그나나 아리오스의 메기도 노바와 달리 단일기 최대 사거리가 10이나 되는데다 위력도 그에 걸맞게 강하다. 대신 1차까지의 마법들은 위력, 범위 모두 둘에 비해 애매한 편.지팡이의 이름답게 자체 이동력과 체력이 다른 마법사들보다는 높은 편이고 이를 보조하는 스킬들이 많다. 활 공격을 감소시키는 대장풍방어, 체력을 일정 비율만큼 회복하는 위협의 생명력마법사들보다는 높아서 스킬 효율이 괜찮다. 원래 이동력이 5칸으로 마법사치고는 살짝 긴데다 나중에 축지의 비기를 익혀 8칸이 되며 마스터하지 않아도 +1~2의 이동력 증가 효율을 내서 흑사자의 반지가 필요없어진다. 하지만 어디까니나 마법사인만큼 방어 관련 능력치는 검사나 기병보다 부실하며 마력을 늘려주는 대신 가뜩이나 낮은 방어력을 깎는 삼라만상을 배우기 때문에 마법 사거리를 이용한 거리유지를 하는 것이 좋다. 방어나 이동력이 좋은 대신 MP 계열 스킬이 부실하다. 자체 MP량이 마법사치고는 낮은 편이고 원시의 마력과 고등마술론 뇌를 빼면 MP회복이나 소모량을 감소시키는 스킬, 비전 퀘스트 효과가 없다.
1차만으로도 무난하게 좋은 셀마나 폭딜 하나는 최강인 아리오스와 다르게 엘마는 비전 퀘스트와 2차 클래스 체인지를 해줘야 제 성능을 낼 수 있다. 작 0회차에는 쓰기 어렵다
4. 스킬
4.1. 기본
- 스파크 에지 : 번개속성 기본 마법. 사거리 최대 7. 무난 성능의 기본 마법.
- 선더 레이브 : 시전자를 기준으로 X자로 퍼져나가는 공격마법. 독특한 범위를 이용해 특정 목표를 저격할 수 있지만 적군 배치나 지형을 심하게 타며 상위급 목표는 마법 범위에서 벗어나려고 하기 때문에 활용하기는 거의 불가능에 가깝다. 2차 클래스에 배우는 마그나 볼트가 쓰기 쉬우면서 위력도 세서 사실상 방치되는 스킬.
- 극람의 단장 : 번개 마법의 위력 증가. 필수 마스터 스킬. 그런데 엘마의 마법 강화 패시브는 이것 뿐이라 초반 클래스에서는 셀마, 아리오스보다 화력에 밀린다.
- 원시의 마력 : MP 최대치 증가. 마스터해야하지만 엘마의 기본 MP가 워낙 낮아서 이렇게 해도 같은 레벨대의 마법사, 힐러보다 낮다. 고등마술론을 제외하면 단 둘뿐인 MP 관련 능력치라 데미지를 MP로 대신 받는 중천황룡의 기념장의 효율은 그다지 안 좋은 편.
- 빛의 축음 : 상태이상 받을 확률 감소. 엘마가 상태이상을 상황이면 이미 적의 공격 범위에 들어와서 목숨이 위태롭다. 차라리 공격 스킬이나 다른 방어 스킬에 투자하자. 패스
4.2. 1차
- 타란 라이오 : 4레벨까지는 5칸 직선, 마스터하면 3x5 직사각형 모양의 범위기가 된다. 엘마의 주력 광역 마법으로 제드너 프리즌에 비하면 범위가 아쉽지만 전방으로 다가오는 적들만 노리기에는 좋은 스킬. 이그니트로 로어와 다르게 아군 오폭을 쉽게 피할 수 있다.
- 고등마술론 뇌 : 번개 마법의 소모 MP량을 감소시킨다. 원시의 마력을 제외하면 엘마의 유일한 MP 감소 스킬이다. MP를 안정적으로 회복할 수단이 없어 중천황룡의 기념장 효울이 낮다.
- 삼라만상 : Mag를 높여주지만 Def가 하락한다. 방어력이 감소하는 리스크가 있어서 그런지 증가하는 마력은 만색의 예지보다 높다. 엘마의 방어력이 어중간하게 높다보니 감소량도 상대적으로 많지만 어차피 마법사의 방오는 있으나마나한 수준. 북방칠숙의 기념장으로 커버하자.
- 대장풍방어 : 활 공격으로 받는 피해 감소. 마법사라면 애초에 활을 맞지 않게 거리조절을 하는 게 좋고 2차 클래스가 되면 배우는 마그나볼트가 거의 모든 활 사거리를 뛰어넘기 때문에 활 맞을 일이 거의 없다.
- 술식간섭 : 받는 마법피해 감소. 마법사들은 마력이 높아 초반이 아닌 이상 어지간하면 술식간섭 없이 마법을 견딘다.
- 화이트 더스트 : 사거리 최대 8. 얼음마법. 번개 마법사인 엘마가 이거 찍을 이유는 없다.
- 아이스 섀도우 : 패스.
- 파이어레이드 : 사거리 최대 6. 화염마법. 패스
- 이그니트 로어: 패스.
4.3. 2차
- 마그나 볼트 : 사거리 최대 10. 스파크 에지의 강화판. 번개 마법 최종 티어 마법. 같은 차수에 배우는 다른 속성의 마법이 난해한 범위로 제대로 활용하기 힘든 반면 마그나 볼트는 단일 마법이라 오폭 걱정이 없고, 범위를 활용해 특정 목표만을 저격하는 플레이가 가능하고 낮은 이동력으로 뒤쳐지더라도 멀리서 요격하는 등 활용도가 높다.
- 만색의 예지 : Mag를 중가시킨다. 필수지만 배우는 차수가 너무 늦어서 다른 스킬을 찍다보면 게임 끝날 때까지 마스터를 못할 수 있다.
- 축지의 비기 : 스킬 레벨에 비례해서 Mov를 올려준다. [1] 마법사의 고질적인 문제인 기동력을 보완해준다. 엘마 이동력 자체가 다른 마법사들보다 살짝 높은 5에다가 이동력이 하다못해 1 높아져도 흑사자나 백자의 반지
없이 쾌적한 플레이가 가능하다. 찍을 스킬이 많은 엘마가 마스터하기는 힘들지만 1~3렙만 찍어도 흑사자의 반지가 필요없을 정도로 발이 빨라지는 엘마를 볼 수 있다. - 위협의 생명력 : 턴이 시작될 때마다 일정 비율의 체력 회복. 엘마의 자체 체력이 낮은 편이 아니라 의외로 나쁘지 않은 효율이 나온다. 금사자의 반지를 장착하면 회복되는 체력도 증가한다. 물론 자체 체력과 방어력이 낮은 편이니 이거 믿고 가까이 접근하는 건 금물. 엘마는 마그나 볼트를 배우면 접근할 일에 아니면 어지간하면 스킬포인트 낭비가 될 수 있다.
5. OB
금주 휴레범위내에 있는 전원이 받는 마법 데미지를 올려줍니다. 다음 플레이어 페이즈까지 효과를 발휘합니다.
쌍둥이 형 셀마가 아군의 마법 피해를 줄이는 방어적이라면 공격적인 성격인 엘마는 반대로 피해 증폭 디버프를 건다. 하지만 왕도루트 최정 스테이지에서 핵심 능력이 되는 셀마의 것과 다르게 엘마는 애매한 편이다. 일단 적
마법사가 있는데 아군에게 적용시켰다는 자폭기가 되어 버리고 적에게 잔뜩 건다해도 같은 아군 마법사가 있어야 제 성능을 낼 수 있다. 즉 마법사가 엘마 혼자면 쓰나마나. 거기다 엘마가 OB를 쓸 정도면 이미 적들이 코앞까지 접근했다는 소리가 된다. 턴이 끝나고 얻어맞거나 그냥 다른 아군이 보좌해줘야하는데 이럴 가면 OB를 쓰는 것보다 그냥 마법을 쓰는 게 엘마 본인이나 아군에게나 훨씬 도움이 된다. 특별한 상황이 아니면 사실상 없는 셈 치는 것이 좋다.
6. 퀘스트
비전퀘스트 시 3회차로 OB 게이지 획득략 증가. 6회차로 번개 마법 데미지 20% 증가.엘마의 OB는 활용하기 힘들어서 사실상 6회차만 바라봐야 한다.
7. 추천 아이템
- 흑사자의 반지: mov+1 (1차 클래스까지)
- 벽사자의 반지 : mag+10
- 북방칠숙의 기념장 : 공격력 -25 방어력 +30
- 마인의 기념장 : 매턴마다 mp의 일정 비율 회복
[1] 1~2레벨까지는 +1, 3~4레벨까지는 +2, 마스터하면 +3.