최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:32:16

엘피스(컴투스)

엘피스
파일:2010072209413986165_1.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 컴투스
1. 개요2. 특징
2.1. 등장인물2.2. 스토리2.3. 스킬
2.3.1. 공격2.3.2. 패시브(공격)2.3.3. 패시브(방어)

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1. 개요

컴투스에서 2010년 7월 말 발매한 모바일 게임.

2. 특징

동화 '빨간모자'를 소재로 했다고는 하나, 정작 연관점이라고는 주인공 빨간모자와 할머니, 늑대 이외에는 없고 사실상 시간여행을 소재로 한 것이나 다름없는 2D RPG.

시스템 자체는 기존 2D 액션 RPG와 크게 다르지 않다. 다만 컴투스가 내놓은 다른 RPG들과 마찬가지로 대체적으로 난이도는 낮다는 평이다. 물론 무한던전 이전까지.

스토리모드를 클리어할 경우 무한던전이 추가된다. 단 무한던전의 난이도는 본편과는 차원을 달리한다. 무한던전의 특징은 다음과 같다.
  • 입장시 5000 x층수의 골드를 지불한다(사실 이것은 크게 문제가 되지 않는다)
  • 입장하면 층을 통과할 때까지 세이브가 불가능하다 들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다
  • 레어템을 얻을 수 있다
  • 퀘스트가 층마다 랜덤으로 결정된다. 퀘스트를 깨고나면 보스전을 치르며, 보스를 물리치면 보상을 받는다.

퀘스트의 난이도는 어렵다. 정말 어렵다. 특히 가장 어려운 것은 디펜스. 몹은 마구 나와서 골인지점을 향해 달려가는데 빨간모자 혼자서 막으라는 미친듯한 난이도가 예술. 캐시를 질러서 스탯을 올리지 않는 이상은 깨기 어렵다.
파일:그림6(엘피스).png파일:PbVZcR5p8m.jpg
터치폰 인터페이스 안드로이드 인터페이스

풀터치폰에서는 인터페이스가 가로방향으로 나오며, T스토어에 올라와 있는 안드로이드용 버전 역시 풀터치폰용 가로방향 인터페이스로 나온다.

안드로이드용 올레마켓에서 무료로 다운받을수 있는 이벤트를 했다. 하지만 캐시템을 쓸수밖에 없는 무한던전의 난이도는...

2.1. 등장인물

에피소드에 단편적으로 등장하는 인물은 제외한다.
  • 빨간모자
    작품의 주인공. 간단히 이 녀석을 소개하자면 힘 세고 귀여운 초딩.
    귀여운 외모에 거대한 망치를 자유자재로 다룰 정도로 힘이 세지만 몹시 버릇이 없고 막무가내에 바보. 앞에서 언급했듯 너무 쉽게 속아넘어가지를 않나, 할아버지뻘 되는 사람에게까지 반말을 닥치는 대로 하지를 않나,(그래도 초성체는 사용하지 않으니 다행) 그리고 타임머신에 있을 때에는 사고까지 쳤다.
    그래도 자신이 한 번 저지른 실수는 자각하는지 한 번 사고를 친 내역에 대해서는 더 이상 손 대지 않는다. '복수의 대망치'를 끼고 양민들을 학살하는 걸 보면 이 분의 모에화라고 생각될 정도. (복수의 대망치가 탄소 크리스탈 토마호크와 비슷하게 생겼다)
  • 고든 박사
    타임머신을 작동할 줄 아는 기술력을 가진 박사. 타임머신이 오작동해서 빨간모자의 집에 떨어지게 되었는데, 하필이면 그 타임머신이 할머니로 변장한 늑대에게 떨어져 늑대를 끔살시키고, 늑대가 할머니라고 철석같이 속아넘은 빨간모자가 그를 갈구어(...) 두 시간 전으로 돌아가서 할머니를 무사히 구출할 수 있도록 만들지만, 곧 나타난 크론 박사가 할머니를 납치해 가서 결국 원치 않게 빨간모자의 할머니를 구출하는 시간여행을 시작하게 된다. 빨간모자에게 가장 많이 갈굼받는 불쌍한 어르신. 덧붙이자면 젊을 때의 모습이 꽤나 잘생겼다.
    파일:b0133871_4e2454d98d551.png
  • 마스터 토야
    미니게임천국 시리즈나 '컴투스 맞고'를 해 보았다면 익히 알 수 있을 얼굴. 미니게임천국5에 들어가려다가 잘못 워프해서 이 세계에 들어오게 되었다고(...). 빨간모자에게, 레벨이 5배수가 될 때마다 새 공격 스킬들을 전수해 준다.
    말버릇은 거창한 말 주구장창 쏟아내 놓고 '...이지만/...라지만'하고 말을 돌려버리는 것.
  • 크론 박사
    외모가 누구의 노년판
    작품의 흑막으로, 빨간모자가 늑대를 물리친 순간에 나타나서 할머니와 로맨스(...)를 하겠답시고 할머니를 납치해 간다. 그리고 보스전마다 등장해서 어떤 생물 하나를 데리고 와서는 흉폭화시켜(보스전) 빨간모자를 고전하게 만든다.
  • 곰돌이
    크론 박사의 부하로 보이는 곰.

2.2. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



백년전쟁 중 프랑스의 동굴 안을 수색하던 빨간모자 일행은 마침내 크론 박사를 발견한다. 그리고 크론 박사는 할머니와 자신에게 레이저를 쏘아서 각각 젊은 시절로 돌아가고, 이에 곰돌이는 크론박사가 자기와 한 약속을 어겼다며 크론 박사를 포함해 빨간모자 일행을 그 광선총 안에 가둔다.

광선총 내에서 여러 사람들의 도움을 받아 가면 광선총을 휩쓸던 빨간모자는, 곰돌이를 제작한 재단사를 만나게 되고 그로부터 곰돌이를 정지시킬 수 있는 태엽을 받는다. 그리고 고든 박사를 구출해서 결국 일행과 함께 광선총에서 빠져나오는 데 성공한다. 물론 그 대가로, 젊어졌던 어르신들은 다시 늙어 버렸지만.(...)

일행이 탈출한 것을 본 곰돌이는 격노하고, 거대화해서 빨간모자를 공격하나 깨지고, 그러다못해 매우 흉측한 모습으로 변하여 번개까지 뿌려대며 빨간모자를 궁지에 몰아넣으려 하지만 역시 깨져버린다. 그리고 그렇게 떡실신당한 상황에서, 자신의 제작자인 재단사에 의해 태엽이 등에 꽂히면서 죽음을 맞는다.

사실 곰돌이가 그렇게 격노한 것은 사람이 되고 싶었기 때문이다. 그런데 크론 박사가 자신의 목적을 위해 그를 낚았던 것이 화근이 된 것.

2.3. 스킬

2.3.1. 공격

마스터 토야에게서, 일정 레벨이 되면 배울 수 있는 스킬. 강화시키는 데는 돈이 필요하다.
  • 휩쓸기
    망치를 쥐고 회전하면서 양 옆의 적을 쓸어버린다. 상대가 분노했을 때(붉게 변했을 때) 이 스킬을 먹이면, 분노했을 때 나오는 공격이 무력화된다.
  • 얼음폭탄
    레벨 5 때 배울 수 있는 스킬. 말 그대로 주변에 냉각파를 터뜨려 일정 시간 동안 적의 움직임을 둔화시킨다.
  • 격파
    레벨 10 때 배울 수 있는 스킬. 평타보다 강력한 공격을 할수 있다.
  • 약화
    레벨 15 때 배울 수 있는 스킬. 주변의 모든 상대의 크기를 줄여버린다. 크기가 줄어든 상대는 공격력과 방어력이 감소한다.
  • 강타
    레벨 20 때 배울 수 있는 스킬. 격파의 강화판.
  • 콤보 폭발
    레벨 20 때 배울 수 있는 스킬. 공격을 하다 보면 콤보가 쌓이는데 이것을 0으로 줄이면서 필드 전체를 불바다로 만든다(콤보 수가 높으면 높을수록 강력해지는 것은 당연지사!). 상대가 분노했을 때 이 스킬을 먹이면, 분노했을 때 나오는 공격이 무력화된다.
  • 도발
    레벨 25 때 배울 수 있는 스킬. 일정 시간 동안 주변의 상대를 끌어모아서 공격에 용이하도록 만든다. 도발범위는 필드 전체이며 가까운 순서대로 정해진 적의 숫자만큼이 따라온다.
  • 관통
    레벨 30 때 배울 수 있는 스킬. 말그대로 직선으로 상대를 관통한다. 엘피스의 보스들은 고목을 제외하면 전방 공격을 많이 하기 때문에 배워두면 보스 공략이 편하다.
  • 메테오
    레벨 35 때 배울 수 있는 스킬. 유성우를 뿌려서 필드 전체를 공격한다. 맞은 적은 일시적으로 경직한다.
  • 폭풍
    훨윈드레벨 40 때 배울 수 있는 마지막 스킬이자 최강의 스킬. MP 소비가 다 될 때까지 계속 돌고 돌면서 주변 적에게 막강한 피해를 입힌다(최종보스도 이것이면 쉽게 보낼 수 있다!). 다만 그냥 쓰는 것보다는 '기력흡수' 패시브 스킬이 어느 정도 붙어야 제대로 된 위력을 발휘한다.

2.3.2. 패시브(공격)

  • 집중공격
    다수의 적을 공격할때, 분산되는 공격력을 올려준다.
  • 주먹단련
    공격력이 증가한다.
  • 삼타연마
    연타 중 3번째 공격이 증가한다.(평타, 격파, 강타에 적용)
  • 힘강화
    힘이 증가한다.
  • 민첩강화
    민첩이 증가한다.
  • 지능강화
    지능이 증가한다.
  • 콤보강화
    크리티컬 발생 시 콤보가 추가된다.
  • 행운강화
    행운이 증가한다.
  • 콤보연마
    100콤보마다 데미지가 증가한다.(최대 500%)
  • 방어무시
    방어를 무시하고 공격할 확률이 증가한다.

2.3.3. 패시브(방어)

  • 피부단련
    방어력이 증가한다.
  • 자세단련
    일정확률로 넉백되는 상황을 모면한다.
  • 저항강화
    모든 저항이 증가한다.(독, 얼음, 전기, 암흑)
  • 회피수련
    회피율이 증가한다.
  • 체력강화
    체력이 증가한다.
  • 기력흡수
    타격 데미지의 일정%만큼 기력을 회복한다.
  • 회피효과
    회피 시 크리율이 증가한다.
  • 공격반사
    받은 데미지의 일정%만큼 돌려준다.
  • 체력흡수
    타격 데미지의 일정%만큼 체력을 회복한다.