1. 개요
아이템은 몬스터를 잡아서 획득하거나 상점에서 구입할 수 있다. 아이템 착용 슬롯은 8칸이고, 보조 슬롯 4칸이 인벤토리의 역할을 한다. 상점 슬롯은 4칸의 개인 상점과 4칸의 공동 상점으로 나뉘어 있다. 개인 상점에서 파는 아이템 목록은 다음 라운드에 돌입하면 자동으로 갱신되는데, 유저가 임의로 갱신할 수도 있다. 라운드가 끝날 때마다 한 번은 무료로 갱신할 수 있고, 전투중이나 무료 갱신 이후에는 일정 골드를 지불하면 할 수 있다. 공동 상점에는 나와 팀원들이 상점에 판매한 아이템이 입고되며 라운드가 바뀌어도 그대로 유지된다. 그러나 슬롯이 가득 차있는 상태에서 아이템을 팔면 가장 왼쪽에 있는 아이템이 사라지고 왼쪽으로 한 칸씩 밀려나면서 가장 오른쪽에 나중에 팔았던 아이템이 새로 입고된다. 개인 상점 갱신 버튼 밑에 있는 슬롯은 구입을 희망하는 아이템을 등록해두는 슬롯이다.2. 특성
오늘도 한판만의 아이템들은 기본적으로 종족과 속성 두 가지 세트 효과를 가지고 있다. 아이템 좌측 상단에 종족, 우측 하단에 속성이 표시되어 있으며, 동일한 세트 효과를 가진 아이템을 일정 수량 장착하면 세트 효과가 나타난다. 동일한 아이템을 구입하면 자동으로 합쳐져 아이템 레벨이 올라간다. 아이템 레벨은 최대 3레벨이며, 1레벨끼리 합쳐서 2레벨이, 2레벨끼리 합쳐서 3레벨로 레벨업이 된다. 아이템이 레벨업하면 새로운 옵션이 추가로 붙는데, 이때 추가되는 옵션은 고정되어 있지 않고 매번 바뀐다. 옵션의 변동 범위는 해당 아이템과 동일한 등급에 있는 아이템 옵션으로 한정되어 있으며, 이 옵션들 중 하나가 무작위로 정해진다. 때문에 돈이 넉넉한 미궁에선 최상급 옵션을 가진 아이템을 뽑기 위해 속칭 '옵션작'을 해야할 필요가 있다.[1]3. 종류
상점에서 희망 아이템 슬롯을 눌러보면 아이템 등급을 확인할 수 있다. 아이템 등급은일반
·희귀
·영웅
·전설
·신화
순이며, 아이템의 등급색은 영웅의 등급색과는 대응하지 않는다.3.1. 일반 등급
<rowcolor=#ffffff> 아이템 | 효과 | 가격 |
나무몽둥이 | 물리 공격력 10 | 구매가 10 판매가 5 |
유리조각 | 물리 공격력 5 물리 관통 8 | |
채찍 | 마법 공격력 10 | |
단검 | 물리 공격력 5 마법 공격력 5 | |
유리구두 | 마법 방어력 12 | |
이쑤시개 | HP 50 물리 방어력 6 | |
미스릴 암릿 | HP 100 | |
레더 아머 | 물리 방어력 12 | |
반딧불이 | 치명타 확률 4 치명타 피해 4 스피드 5 | |
금반지 | 치명타 확률 8 | |
악마의 눈물 | 치명타 피해 16 | |
머리띠 | 치명타 확률 4 치명타 피해 8 |
3.2. 희귀 등급
<rowcolor=#000000> 아이템 | 효과 | 가격 |
롱소드 | 물리 공격력 20 | 구매가 30 판매가 15 |
롱보우 | 물리 공격력 10 물리 관통 15 | |
파이크 | 마법 공격력 10 마법 관통 15 | |
미스릴 대거 | 마법 공격력 20 | |
비싼 날개 보호대 | 물리 방어력 24 | |
천사의 외투 | 마법 방어력 24 | |
악마의 쇠장갑 | 물리 방어력 12 마법 방어력 12 | |
자이언트의 눈 | HP 200 | |
발톱거울 | 치명타 확률 16 | |
염주 | 치명타 피해 32 | |
미스릴 반지 | 치명타 확률 8 스피드 20 | |
개목걸이 | 치명타 확률 8 치명타 피해 16 스피드 10 |
3.3. 영웅 등급
<rowcolor=#ffffff> 아이템 | 효과 | 가격 |
자이언트의 정강이뼈 | 물리 공겨격 30 | 구매가 80 판매가 40 |
반짝이는 유혹 | 물리 공격력 15 물리 관통 27 | |
태양을 쏘는 활 | 마법 공격력 30 | |
타워 실드 | 물리 방어력 36 | |
플레이트 아머 | HP 300 | |
무언가의 가죽 | 마법 방어력 36 | |
유리 귀걸이 | 치명타 확률 24 | |
황금 목걸이 | 치명타 피해 48 | |
빛나는 구름 | 스피드 40 |
3.4. 전설 등급
<rowcolor=#ffffff> 아이템 | 효과 | 가격 |
차가운 칼 | 물리 공격력 30 마법 공격력 30 치명타 확률 8 | 구매가 200 판매가 100 |
미스릴 블레이드 | 마법 공격력 40 스피드 25 | |
고대 괴수의 이빨 | 물리 공격력 40 치명타 피해 32 | |
미스릴 아머 | 물리 방어력 36 마법 방어력 36 효과 저항 20 | |
고대 괴수의 비늘 | HP 200 물리 방어력 48 | |
사랑하는 마음 | 마법 방어력 48 치명타 확률 8 치명타 피해 16 | |
대지의 속삭임 | 물리 공격력 10 마법 공격력 10 치명타 확률 32 | |
강철의 맹세 | 치명타 피해 64 효과 적중 20 | |
야수의 시선 | 효과 저항 20 스피드 50 |
3.5. 신화 등급
<rowcolor=#ffffff> 아이템 | 효과 | 가격 |
죽창 | 물리 공격력 25 물리 관통 40 치명타 확률 12 | 구매가 500 판매가 250 |
햇빛 | 마법 공격력 50 마법 관통 40 효과 적중 15 | |
가장 단단한 칼 | 물리 공격력 50 물리 방어력 36 스피드 30 | |
별의 수호 | 마법 방어력 36 치명타 피해 20 효과 저항 30 | |
깨질 듯한 갑옷 | 마법 방어력 60 스피드 35 | |
가장 질긴 옷 | HP 250 물리 방어력 60 | |
두개골 | HP 200 스피드 60 | |
미스릴 왕관 | 치명타 확률 40 치명타 피해 40 | |
쇠종 | 물리 공격력 25 치명타 피해 80 |
4. 세트 효과
<rowcolor=#ffbe14> 종족 | 효과 |
<colbgcolor=#868478><colcolor=#000000> 인간 | 모든 물리 공격이 물리 공격력의 100%(3) / 250%(6)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힘 |
엘프 | 모든 마법 공격이 마법 공격력의 100%(3) / 250%(6)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힘 |
오크 | 모든 공격이 자신의 HP의 5%(3) / 12%(6)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힘 |
언데드 | 획득 골드 20%(2) / 50%(4) / 100%(6) 증가 (상점 판매 골드 제외) |
자이언트 | 효과 저항 20(2) / 45(4) / 70(6) / 증가, 물리 방어력 50%(2) / 105%(2) / 160%(6) 증가 |
드래곤 | 영웅에 대한 데미지 15%(2) / 32%(4) / 50%(6) 증가 |
데몬 | 모든 스킬의 쿨타임이 2(3) / 5(6)만큼 감소 |
엔젤 | 모든 액티브 스킬의 레벨이 1만큼 증가(3) / 모든 스킬의 레벨이 1만큼 증가(6) |
<rowcolor=#ffbe14> 속성 | 효과 |
<colbgcolor=#868478><colcolor=#000000> 유리 | 크리티컬 데미지 30(2) / 70(4) / 120(6) 추가 |
나무 | 턴을 소진한 후 20%(3) / 45%(6) 확률로 추가 턴을 얻음 |
가죽 | 영웅 레벨이 1(2) / 2(4) / 4(6)만큼 증가 |
철 | 크리티컬 확률 15%(2) / 35%(4) / 60%(6) 추가 |
금 | 스피드 15%(2) / 35%(4) / 60%(6) 증가 |
빛 | HP 500(2) / 1100(4) / 1800(6) 증가, 마법 방어력 50%(2) / 105%(4) / 160%(6) 증가 |
뼈 | 효과 적중 20(2) / 40(4) / 60(6) 증가, 물리 방어력을 30%(2) / 60%(4) / 100%(6)만큼 무시 |
미스릴 | 효과 적중 20(2) / 40(4) / 60(6) 증가, 마법 방어력을 30%(2) / 60%(4) / 100%(6)만큼 무시 |
[1] 아이템을 구입하는 즉시 자동으로 레벨업을 하기 때문에 옵션작을 할 때는 이를 방지하기 위해서 2레벨 아이템을 잠깐 상점에 팔아 둔다. 그 즉시 새로 2레벨 아이템을 만들고 옵션을 확인한 뒤 레벨업을 시킬지 말지 결정하는 것이다. 이는 공용 상점칸을 이용하는 작업이기 때문에 팔아뒀던 아이템을 팀원들이 먼저 낚아채거나 팀원들이 팔아버린 아이템에 밀려 사라지는 등 위험요소가 있다.