야사 최고 간부진이라고도 부른다.
에스프레이드의 스테이지 및 보스 | ||
전반부[1] 랜덤,스테이지 1~3 | ||
A | 호오 고교(오후) | |
시작 캐릭터 | 사가미 유스케 | |
중간 보스 | 미야비 | |
보스 | 폭주 사토루 | |
BGM | 인게임, 앨범 전용 익스텐드 리믹스 | |
B | 쇼핑몰(저녁) | |
시작 캐릭터 | J-B 5th | |
중간 보스 | 아토믹 샹들리에 | |
보스 | 거대장갑전차 이즈나 | |
BGM | # | |
C | 임해공원(낮) | |
시작 캐릭터 | 미마사카 이로리 | |
중간 보스 | 기가 도저 | |
보스 | 거대전투헬기 팰러보이 | |
BGM | 인게임, 앨범 전용 익스텐드 리믹스 | |
결전 고정,스테이지 4~5 | ||
4 | 지하철 완간선 | |
중간 보스 | 아케보노 | |
보스 | 장갑인형 플레이아데스 | |
BGM | 전반부 인게임, 전반부 익스텐드 리믹스 후반부 인게임, 후반부 익스텐드 리믹스 | |
終 | 야사 본거지(밤) | |
중간 보스 | 야사최고간부진 | |
최종 보스 | 야사총수 가라부인(feat 아레스) | |
BGM | 전반부 인게임, 후반부 인게임, 후반부 익스텐드 리믹스 | |
공용 보스전 BGM RAGING DECIDE | ||
보스전 BGM 에스프레이드 사이 드라이브 웨이브즈 버전 목록 | ||
오우미 사토루 버전: 인게임 / 앨범 전용 익스텐드 리믹스 | ||
이즈나 버전: # | ||
펠러보이 버전: 인게임 / 앨범 전용 익스텐드 리믹스 | ||
플레이아데스 버전: 인게임 / 앨범 전용 익스텐드 리믹스 | ||
오행각사 버전: # | ||
가라 부인 버전: 인게임 / 앨범 전용 익스텐드 리믹스 |
양 옆 배터리 1기당 5,000점
격파 점수 20,000점
야사의 스카우트맨(오우미 사토루와 싸우기 바로 전의 잔챙이.)두 명이 방어막을 친후 주기적으로 푸른 조준탄을 2줄기로 발사한다. 보스를 타격할때마다 붉은색의 반격탄이 조준성 형태로 다량 사출되며 이 반격탄은 보스의 체력 단계에 따라 형태가 달라지는데 1형태는 샷 발당 1발씩의 반격탄만 나오나 2형태부턴 2발짜리 반격탄과 1발짜리 반격탄이 섞여서 나오며 마지막 3형태에서는 일렬 3발의 반격탄만 나온다. 3형태에서는 어느정도 샷으로 보스를 때리면 순식간에 반격탄으로 필드가 차게 된다.
보스 양 옆에는 알탄을 쏘는 중형 배터리 터렛이 하나씩 위치해 있고 보스전이 시작하고 얼마 후 보스의 뒤쪽으로 자위대 자코들이 나타나 엄호 사격을 한다. 또한 주기적으로 건물 안쪽과 주변에서 곡사포 트럭 여러대가 배회하며 조준탄을 발사한다.
보스의 내구도는 매우 낮고 자체 패턴은 간단하지만 자코들이 떼거지로 몰려들며 무작정 보스를 공격하다보면 반격탄에 갇혀버리기 때문에 봄 없이 넘기기 위해서는 꽤 정밀한 패턴화가 필요하다.
우선적으로 보스의 조준탄은 쏘는 주기가 느려서 한 방향으로 계속해 이동하면 맞지 않고 흘릴 수 있기 때문에 보스 주위를 선회하면서 반격탄이 많이 나오지 않도록 적절히 공격하는걸 반복하는 것이 핵심. 물론 그 전에 후방의 자코와 양옆의 터렛을 최대한 빠르게 처리해야 하며, 주기적으로 나오는 트럭으로 인해 아무렇게나 막 돌면 선회 동선이 막혀버릴 수 있으므로 어느정도 주기를 계산해서 회전해야 한다.
이래저래 봄 없이 상대하면 장기전이 강요되기에 골치아픈 보스지만, 배리어 게이지가 꽉 차있다면 최대 출력으로 2번 발사 시 바로 끝낼 수 있으므로 잔기 관리를 적당히 해 왔고 게이지에 여유가 있으면 빠르게 끝내는 것도 좋다.
PS4 & 닌텐도 스위치로 이식된 에스프레이드 ψ(사이)에서는 보스전 배경음의 리믹스 버전이 나오게 할 수도 있다.
그리고 쇼핑몰 스테이지 보스로 나오는 이즈나 전차와 함께 익스텐드 리믹스 버전이 없다.
[1] 랜덤 스테이지이긴 하지만, 캐릭터 선택 시 B나 C 버튼을 눌러서 캐릭터를 선택하면 캐릭터에 따라서 스테이지의 진행순서를 고정시킬 수 있다. A는 완전 랜덤. 참고로 시간대에 따른 스테이지 순서는 항구-호오 고교-쇼핑몰 순.