최근 수정 시각 : 2024-09-21 21:12:48

와일드파이어(게임)

Wildfire(无尽战区)
파일:logo_75d73dc.png
개발 넷이즈
유통 넷이즈
플랫폼 PC
장르 AOS / TPS
서비스 부분유료화
1. 개요2. 캐릭터
2.1. 탱커2.2. 전사2.3. 원거리2.4. 암살자2.5. 지원가

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1. 개요

중국의 인터넷 기업 넷이즈에서 개발하고 제공하는 온라인 게임. 딱보기에도 과거 중국에서도 서비스하다 철수한 사이퍼즈의 느낌이 강한 3인칭 MOBA 게임이다. 이 탓인지 간간히 유튜브에 '중국판 사이퍼즈', '짝퉁 사이퍼즈'란 명칭으로 영상이 업로드 된다.

게임이 '글로벌 게임'을 표방하며, 그탓인지 약간의 핑을 감수하면 한국에서도 플레이 하는데에는 지장이 없다. 그런 연유로 사이퍼즈 유저나 유튜브를 통해 유입되는 한국 유저가 점차 늘어나는 추세다. 대부분 언어압박으로 포기하는게 태반이지만

게임의 플레이 분위기는 사이퍼즈와 유사하지만, 장비와 레벨 시스템이 별개로 적용되며, 타워의 행동 패턴이 더 다양하고, 초반부터 견제가 빈번한 등 시스템적으로는 서비스 종료된 에이지 오브 스톰이나 타 장르의 을 떠올리게 하는 구성이다.

캐릭터들의 스킬들 사이퍼즈와 유사한 스킬도 많지만 그와 별개로 자신의 움직임을 상대에게 강제하거나, 적의 캐릭터 하나로 완벽하게 변신하는 등의 특이한 스킬도 많다.

그리고 특이하게도 모든 캐릭터에게 회피기가 존재한다. 모든 캐릭터에게 고유 SP기가 존재하며, 유저의 입맛에 따라 기본 회피기로 변경 할 수도 있으며, 이 탓에 회피기를 통한 심리전이 더 강하게 의식하게 되는 편이다.

일반전에서는 게임을 플레이할 맵을 투표를 통해 선택 가능하고, 랭킹전의 경우 매칭시에 랜덤하게 선택된다. 랭킹전은 30레벨 달성시 입장 가능하며, 배치고사 없이 브론즈부터 시작하여 승급하는 방식이다. 밴픽은 브론즈, 실버, 골드까지는 없고, 백금(플레티넘)부터 존재하며 방식은 롤과 동일하다.

17년 4월 28일 예고 이후 넷이즈 회원가입은 이전과 동일하게 외국 명의로도 가입 가능하나, 게임 접속시에 중국인 신분정보를 요구하며 입력하지 않으면 게임 플레이를 할 수 없다. 정보창은 위에서 부터 이름, 신분번호, 이메일 주소를 기입할 것을 요구하며, 이름은 허위로 해도 상관없고, 신분번호는 바이두나 구글에 신분증번호를 한문으로 검색하면 찾아볼 수 있다. 만일 오류가 난다면 신분증 자체가 허위거나 이미 사용했다는 뜻이므로 다른 신분번호를 찾아보도록 하자. 이메일은 가입계정으로 해도 무방하다. 이렇게 세가지를 입력하면 문제없이 플레이 할 수 있다. 그러나 2018년 현재 넷이즈 회원가입은 가능하지만 중국 휴대전화 계정이 없으면 게임을 플레이할 수 없으며, 코스튬을 제외한 캐릭터, 맵, 밸런스 패치와 같은 업데이트가 반 년째 이루어지지 않고 있다.

2019년 4월 기준으로 飞火 로그인이 bad gateway 창으로 뜨면서 접속이 불가해졌다. 다만 盛天 계정은 로그인 가능하므로 새로 회원가입을 하려는 유저는 로그인 창 아래 있는 링크를 통해 게임 내에서 간단하게 가입 후 접속할 수 있다.


2020년 5월 20일에 서비스 종료를 하게되었다.http://wf.163.com/news/announce/2020/03/20/18637_870288.html

사이퍼즈와의 차이점은 사이퍼즈는 던전앤파이터와 세계관을 공유하지만, 无尽战区는 세계관을 공유하는 짝퉁 작품이 없기에 차별점이 있다.

2023년 1월 11일에 다시 오픈한다.

2. 캐릭터

캐릭터는 탱커,전사,원거리,암살자,지원가 이 다섯가지 타입으로 나뉜다.
일반적으로는 어떤 타입의 캐릭터인가에 따라서 주어지는 공용 SP 스킬의 선택지가 달라지는 편이다.

2.1. 탱커

파일:아시타루.png
  • 아시타루 - 두 눈을 무서울 정도로 크게 뜬 채로 돌아다니는 단신의 토끼. 계속 보다보면 귀엽다기보단 좀 무섭다. 뚜러뻥이나 전기톱, 어쩔 때는 방귀를 통한 공격도 구사하는 최강의 병맛 캐릭터. 심지어는 궁극기를 사용하면 바주카포에 적을 가두고 돌아다닐 수 있게 된다.
    특이하게도 휠업 시에 뚫어뻥을 던지는 원거리 스킬과 전기톱을 휘두르는 근거리스킬로 기본 공격을 전환할 수 있다. 인게임에서는 E-MR-SP(고유스킬)-잡기콤보를 사용하고, 잡기대신 궁극기로 적캐릭터를 배달하기도 한다.

파일:남.png
  • 난(사우스) - 한쪽은 빨강 다른 한쪽은 파랑색 계열의 모습을 하고있는 남성. 한국 유저들 사이에서 애칭은 사우스. 자석의 N극과 S극에서 디자인을 따 온 듯하다. 스킬들도 자력을 다루는 듯한 연출을 보여준다. 레드에 이어서 로그인 화면에 나온다. 린과 리안, 레드와 함께 4인 탐정단에 소속한다. 특정 조건 내에서는 팀원도 강제 이동시킬 수 있는 능력을 가진 비범한 캐릭터.
    궁극기는 주변의 적을 띄운 뒤 지속적으로 공격하는 광역기로 사이퍼즈의 피터 원더홀과 유사해 보이나 시전 이후에도 범위 내에 들어가면 잡힌다.
    고유 sp는 발동 시 사우스의 주변에 자석 4개가 빙글빙글 도는 이펙트가 생긴다. 이때는 근,원거리 공격에 상관없이 슈아 상태가 되며, 다운 불가 상태가 된다. 이니시 전에 sp스킬을 발동하고, q로 진입하여 e-우클릭으로 적을 배달하거나 궁극기로 홀딩하자.

파일:지우웨이.png
  • 지우웨이(구미) - 엄청 푸근하게 생긴 요리사 아저씨 캐릭터로, 이이의 양할아버지. 의외로 궁극기는 사이퍼즈의 트릭시와 비슷하다. 그러나 생각보다 범위가 좁고 속도가 매우 느리다. 하지만 마지막 타격 시 바라보고 있는 방향으로 적을 배달할 수 있는 장점이 있다.
    MR스킬은 앞으로 전진하면서 타격시 기절을 걸고, E스킬은 적에게 계란을 던져 스킬사용불가 상태로 만드는 등 CC스킬이 많다. 고유 SP기술은 사이퍼즈의 웨슬리 도시락처럼 먹으면 체력 회복을 시켜주는 오브젝트를 던진다. 그러나 우클릭 스킬 외에는 회피기가 전무해서 두드려맞다 죽는일이 부지기수이므로 전용 sp대신 구르기를 사용해도 좋다. 원딜을 배달할때는 우클릭으로 이니시를 시도하면 대부분 회피기로 빠져나가니 E로 회피기를 차단하고 우클릭-잡기로 적을 배달하자.

파일:마스.png
  • 마스 - 등에 전류가 넘치는 기계를 지고 다니는 거구의 남성. 다른건 몰라도 MR 스킬은 빼도박도 못하는 사이퍼즈 레이튼의 전자기 방출이다. 레이튼 sp와 전자기 방출을 섞은 스킬인데, 전진거리가 이동속도에 따라 늘어나며, 임의적으로 거리조절을 할 수 없으니 다운된 적을 홀딩할 때 주의해야한다. Q스킬을 바닥을 향해 구형의 전기를 던지는데, 근처에 적이나 립이 있다면 한번 바운드 돼서 타격한다. E스킬은 전방으로 손을 뻗고 상대가 있다면 히트하여 작은 경직을 주고 전진하며 맞은적을 4회 타격하며 다운시킨다. 이니시는 Q로 간을 보고 E-우클릭-잡기 혹은 궁극기로 홀딩하며 아군을 기다린다. 궁극기는 에너지 게이지가 50 이상일 때 사용 가능한데, 주변의 적들을 전기 충격으로 지속적으로 공격하며 다운시킨다. 물론 벽너머의 적도 공격 가능하다. 다만 스페이스 상태의 아서왕이나 사우스 처럼 다운불가 상태의 적일 경우 뚜벅뚜벅 걸어와서 잡거나, 허수아비처럼 강제홀딩 스킬이라면 잡기 가능하다. 그러나 시이루의 붕대나 미첼의 sp우클릭으로는 잡을 수 없다.
    전용 sp스킬은 에너지를 소모하며 전기를 방출하여 적을 띄우는 스킬로 스핑크스 전용 sp와 동일하다. 그러나 마스는 콤보를 통해 적을 벽에 몰아붙이기 쉽고 따라서 잡기 연계또한 쉬우므로 에너지 관리까지 신경써야하는 sp스킬보다는 궁이니시가 쉬운 구르기를 사용하는 게 낫다.

파일:사이루.png
  • 시루(sill) - 맨몸에 붕대만 감아 중요한 곳은 가린 여복서. 마치 로드호그처럼 붕대를 이용해 적을 끌고 오는 스킬이 있다.
    Q스킬은 앞으로 내려찍는 킥으로 다운공격 가능, e스킬은 전방으로 아주 약간 대쉬하면서 적에게 5번의 잽을 날리는데, 마지막 타격까지 맞으면 스턴을 건다. 그리고 우클릭은 히카르도의 거미줄이나 블리츠크랭크의
그랩처럼 원거리에 있는 적을 당겨오는 스킬이다.
궁극기는 HP가 일정 수준 이하로 떨어져야 발동 가능해 지는데, 궁극기를 사용한 상태에서의 성능은 가히 히카르도+아이작 급! 일단 체력회복능력이 대폭 증가하고, 스킬 매커니즘이 바뀐다. 평상시보다 우클릭 사거리가 길어지기 때문에 궁킨 시루는 평소보다 더욱 주의해야한다. 잡기는 아이작의 터미네이터 스윙와 동일하나, 스플래시 대미지는 없고 배달만 가능하다. 변화된 q,e스킬들은 모두 추가타를 통해 다운 공격 가능하므로, 극방 시루라도 혼자서 적 원딜이나 몸약한 근딜을 잘라버릴 수 있다. 그러나 다른 탱커에 비해서 타격범위가 매우좁고, 스킬구성이 직선적이므로 숙련도가 필요한 캐릭터 중 하나이다. 이런 사기성 때문에 간혹 공항맵에서 밴되는 캐릭터 중 하나다.
전용 sp기는 전방으로 두번 더킹을 사용하며, 피해를 입지 않는다. 타격시 슈아이펙트는 뜨지만 대미지는 0으로 표시되며, 경직을 입지도 않는다. 다만 방향을 전환할 수 없기 때문인지 간혹 구르기를 사용하는 시루들을 만날 수 있다.
파일:후코.png
  • 후초 - 거대한 칼을 두자루나 지고 다니는 남성.자신의 능력으로 자유롭게 칼을 조종할 수 있는 듯. 궁극기는 거대한 칼을 꺼내 전방의 적을 날리는 스킬로 차징이 가능하다. 칼을 꺼낼 때 일정 범위 내의 적을 끌어모으고 후려치면서 날려버리는데 1타와 2타 사이에 에임이 돌아가므로 배달이 가능하다.
    우클릭 스킬은 앞으로 돌진하며 적을 잡아 뒤로 꽂고, E 스킬은 다운된 적을 띄우며 추가 입력 시 칼을 휘두르며 시선 방향으로 적을 날린다. 고유 SP스킬은 정면에 칼을 원형으로 휘두르며 원거리 공격을 반사하는 스킬로, 추가로 마우스 좌클릭 시 바라보는 방향으로 돌진한다. 칼날 회전에는 타격 판정이 있으므로 에어본 상태에 벽에 붙어있는 적을 갈아버릴수가 있다. 고유 SP-Q-E(추가입력)-궁극기 콤보와 Q스킬 - 우클릭 - E(추가입력) - 궁극기 연계가 가능하다

파일:창헝.png
  • 창헝 - 어째 유일하게 영어 이름[1]이 들어간 중국인 캐릭터. 거대한 건틀릿을 착용하고있는 근육질의 남성. 매우 엄근진한 표정을 하고 있다. 스킨중에 마블의 윈터솔져가 있다.
    고유 SP스킬은 쉴드인데 범위가 자신만 가릴 정도로 매우 작으나 쿨타임이 짧다. 또한 전방만 슈퍼아머고 뒤에서 근거리 공격을 맞을 시 풀린다. 궁극기는 잡기형 궁극기인데, 적을 잡아서 바닥에 메친 다음 캐논을 적의 배에 대고 쏴버리며 뒤로 물러난다. 이때 플레이어의 모니터가 깨지는 듯한 연출은 덤. 궁극기는 아시타루와 마찬가지로 다운된 적을 잡을 수 있다. 궁극기 히트 실패시 궁극기의 쿨타임이 반으로 줄어든다.
    E스킬은 기를 모으다 오른손을 크게 휘두르며 전진하는 스킬로, 충전할 수록 대미지와 사거리가 늘어난다. 슈아는 없지만 휴톤의 바야바와 동일하게 때릴 수가 없고 눈앞에서 지르면 맞아줘야한다. 우클릭은 앞으로 전진하며 어퍼를 두번 날린다. 사이퍼즈 주먹캐와는 다르게 매우 가벼운 모션 1대1에서는 다운공격을 SP로 무시하고 접근하여 평타랑 잡기만 섞어서 패도 쉽기 이길 수 있지만, 1대다 상황에서는 운영하기 만만치 않다.

파일:와일드파이어 아서왕.png
  • 아서왕 - 이름으로 봐서는 모드레드의 아버지인듯한 캐릭터로, 망령을 다루며 대검을 사용하는 캐릭터로 이미지로 봐서는 아서스에게서 많은 영향을 받은 듯하다. 평타는 대검을 묵직하게 2회 휘두르며, 리치가 다른 캐릭터에 비해 약간 길다. 그러나 대부분의 회피기 빠진 원딜은 구석에 몰아넣고 평타만 치더라도 아무것도 할 수 없다. Q는 앞으로 약간 전진하며 전방으로 대검을 내리찍는 평범한 다운공격이다. E스킬은 왼손에 악귀를 씌워 휘두르는 스킬로, 범위가 좁고 적을 맞출 시에 주위에 가면이 떠있는 이펙트와 함께 약간의 방어막을 얻는다. 캐릭터 출시 직전에는 E스킬 적중시 일정시간동안 슈아 상태가 되었는데 너무나 사기스러워서 하향당하고 지금 상태로 조정되었다. 우클릭은 전방으로 돌진하다가 대검을 크게 휘두르며 바라보고 있는 방향으로 적을 넉백시킨다. 돌진부터 근, 원거리 슈아, 방향 전환이 자유자재라서 배달기로 잘 쓰인다. 이 스킬도 돌진거리가 이동속도의 영향을 받으며, 2신발에 이동속도 도핑까지하면 연습장 원정도 있는 적은 여유롭게 배달 가능하다. 판정이 넉넉해서 칼끝에 걸린 적이라도 바라보고있는 방향으로 배달 가능하다. 잡기는 바닥에 누운 적을 대검으로 찌를때 2타, 뽑을 때 1타로 총 3타공격하는 스킬이다.
    궁극기는 아서왕이 검기를 날려서 직선상의 적들을 공격하는 스킬로, 충전할수록 타격횟수가 늘어나고 대미지도 증가한다. 충전시에 방향전환 가능하며, 당연히 벽통과되며 의외로 사거리가 길기에 딸피라서 건물뒤로 숨은 원딜을 마무리지을 수 있다. 참고로 아서왕의 사운드는 기본적으로 조용한 편인데, 궁극기는 사운드로 알아채기 거의 힘든수준이다. 충전시에 맞으면 캔슬된다.
    전용 sp기는 아서왕의 피가 30퍼센트 이하면 자동으로 발동되며, 탱커전용 SP기 중 하나인 기력방출과 같이 슈아와 함께 주변의 적을 밀치는 대미지를 가한 후, 3초간 입은 피해의 50%를 체력으로 흡수한다. Sp가 발동된 아서왕은 가면을 쓰고 있는 크게 눈에 띄지 않는 차이점이 있다. 다만 이 SP스킬이 발동된다면 3초후 다시 죽이기 위해 주변에 적군이 대기하고 있으므로 회복되더라도 팀원들이 버리고 가는 경우가 많다. 따라서 취향따라 구르기를 쓰는 아서왕도 적잖이 있는 편.
    아서왕은 다른 캐릭터들처럼 콤보 연계를 할 수 없으나 우클릭으로 타워 근처에서 배회하는 적을 빼내고, 기상한 적을 2평잡기, E스킬등으로 홀딩하여 아군이 킬을 내게 어시스트 해줘야한다.
    출시 직후에는 아서왕 본인의 우월한 체력 방어력과 더불어 슈아보호막 씌워주는 e스킬, 피해 100%를 흡수하는 sp로 인해 깡슈아와 체력으로 적진에서 버티는 탱커였지만 거듭된 하향으로 인해 평범한 수준이 되었다.

2.2. 전사

파일:조로.png
  • 조로 - 기본적으로 사용 가능한 검사 캐릭터. 스킬은 사이퍼즈의 홀든가 검사 셋을 합친 느낌이다. 칼들고 뛰는 모션이 이글 판박이다.
    Q스킬은 전방 짧은 거리를 대쉬한 뒤 공격하는 근거리 기술, 우클릭스킬은 짧은 선딜 전방 좁은 범위에 칼을 난무하는 스킬로, 둘다 다운공격이 되고 잡기로도 연계 가능하다. E스킬은 마지막 타격이 땅에 내리꽂는 점만 빼면 벨져 쌍클릭과 유사한 스킬로 1타나 2타만 넣을 수도 있다. E 2타-잡기, E 1타-궁극기 콤보가 가능하다. 게임 내 메타가 1티 공이나 1티1바,극공이 드물지만 이 놈 콤보 한방이면 필킬이다. 섭탱으로 활용하면서 원딜진을 확실하게 딸 수 있어서 공방에서 자주 보이는 캐릭터 중 하나이다.

파일:홍련.png
  • 홍리안 - 콤보가 스타일리쉬한 여창사 캐릭터. 궁극기는 굳이 비유하자면 사이퍼즈의 자네트와 비슷하다. Q,E,우클릭스킬이 2타스킬로 추가입력시 자원을 사용하며, 3개까지 쌓아둘 수 있다. 고유 sp스킬은 뒤로 빠지면서 가까운 적을 데려갈 수 있으며, 스킬 캔슬이 가능하다. 궁극기는 전방으로 창을 난사한다. 슈아스킬로 캔슬하려면 잡기 유형 스킬로 끊어줘야한다. 잡기로 끊기기 전에 SP로 캔슬하여 빠져 나갈 수 있지만 쿨타임이라면 살아난 적들에게 신나게 맞다가 전광판으로 가야한다. 스킬 시전후 일정시간 동안은 방향전환이 가능한 점과 생각보다 긴 사거리를 고려하지 않고 무턱대고 잡기로 캔슬하려다가 빨려들어갈 수 있다.
    사이퍼즈의 일부 근딜(벨져)들의 경우처럼 우클릭과 E의 배달능력, 궁극기의 준수한 홀딩능력을 기반으로 탱커 역할도 가능하다.

파일:숑마오.png
  • 숑마오 - 틈만 나면 술을 마시는 쿵푸팬터. 궁극기를 사용하면 술에 취해서 스킬들이 바뀐다.
    F스킬이 잡기가 아니라 가까운 적을 멀리 날려버리는 일반 스킬이다. 우클릭 스킬은 3타로 1타에 대쉬하고 3타에 적을 방향키 입력으로 원하는 방향으로 날릴 수 있다. 궁극기 후에는 E스킬이 불을 내뿜는 근거리 스킬에서 원거리에 술병을 던지는 스킬로 바뀌고, 우클릭 스킬 3타가 2타 추가되어 총 5타 스킬로 바뀐다. 우클릭 2타-F-구르기-E 가 기본 콤보이며, 특이하게 휠업스킬 사용시 술을 마시며 체력을 회복한다.

파일:디킨스 베이.png
  • 베디비어 - 총 두개 든 맥크리 원탁의 기사 중 하나로 쌍권총으로 싸우는 중년의 미남 캐릭터. 궁극기 연출이 엄청 멋있는데, 총을 따당 쏘고 난 뒤 슬로우 모션이 되면서 총알과 함께 달려나간다. 그리고는 지정 위치에서 총을 멋지게 난사하는 걸로 마무리....인데 이 슬로우 모션이란 것이 범위 내의 적들과 자신만 포함이라서 멀리서 보면 혼자 느려지는 코미디를 찍는다...뻘궁이라도 쓰는 날엔 엄청 부끄러워 진다 참고로 궁극기는 슈아가 아니라서 적에게 맞으면 캔슬되지만 슬로우는 그대로 남는다. 궁극기 사용시 원안에서 방향키로 약간 이동 가능하다. 멀리서 평타를 딱콩딱콩 쏘고 있으면 무척 짜증난다.
    평타는 쌍권총을 번갈아가면서 쏘는 스킬로, 경직은 없고 대미지도 크지 않지만 견제용으로 용이하고 특히 원딜을 끊임없이 괴롭히기 좋은 스킬이다. 6월 22일 패치로 좌클릭을 유지해도 평타가 계속나간다! Q스킬은 앞으로 전진하면서 적을 태클하여 쌍권총으로 공중으로 띄우는 스킬로, 다운공격 가능하다. E는 베디비어가 공중으로 화려하게 돌며 난사하는 스킬로 다운된 적을 타격가능하며, 추가입력으로 적을 전방으로 밀어낸다. 우클릭은 베디비어가 천천히 전진하며 부채꼴모양으로 난사하는 스킬로, 사거리는 길지 않지만 근접해서 쓸 경우 경직이 상당해서, 근접해서 우클릭-잡기연계를 많이 사용한다. 잡기스킬은 휠업과 마찬가지로 탄약을 채워주는 스킬로 탄약게이지 관리를 위해서 콤보 중간에 반드시 섞어줘야한다. 특히 궁극기는 탄약이 꽉 차있지 않으면 발동이 안된다.
    평타를 비롯한 탄약은 휠업으로 충전 가능한데, 탄약은 스킬마다 소모량이 다르고, 모자라면 스킬이 발동되지 않으며, 스킬이 중간에 끊기기도 하므로 탄약관리가 아주 중요하다. 탄약이 모자란경우 Q는 태클만 하고, E는 추가입력이 불가능하고, 모션이 중간에 끊긴다. 우클릭도 마찬가지로 중간에 탄약이 끊기면 스킬도 끊긴다. 탄약이 0이 되었을 때 쓸 수 있는 스킬은 회피기, 잡기, 휠업, 추가타 없는 Q 태클 밖에 없으니 주의해야한다. 자주쓰는 콤보로는 우클릭-잡기로 제압한 후 Q-E로 아군에게 배달하거나 거리를 벌린 후 평타로 딸피를 마무리하거나 견제한다.


파일:모드레드.png
  • 모드레드 - 태어난 년도나 이름이나 그 모드레드가 맞는 듯. 사이퍼즈의 로라스드렉슬러처럼 강투창이 가능한 스킬을 가지고 있는데, 사이퍼즈는 전진 버튼을 두번 빠르게 눌러야 한다면 이쪽은 그냥 스킬을 두번 빠르게 누르면 강투창이 나간다. 그런데 공속이 빨라지는 버프라도 먹는 날에는 이 강투창 타이밍도 엄청 빡빡해져서 오히려 쓰기가 어려워지는 난감한 일이 일어난다... 고유 sp스킬 중 반격기까지 쓰면 스킬 구성이 로라스와 유사해진다.
    E스킬은 한마디로 말하면 돌진 나선창이다... E 차징시 돌진하며 좌클릭으로 나선창을 쓴다. 궁극기는 돌진하면서 범위 내의 적을 잡아 큰 대미지를 주는 기술로, 후딜에 잡기 연계가 가능하다. 강투창이나 e스킬로 딸피 적을 추노하기 쉽다. Sp스킬은 3가지로 공용인 구르기와 전용 스킬로 기상창과 동일한 반격기, 사용시 일정시간동안 치명타를 상승시켜주는 버프를 걸어주는 스킬이 있다. 취향에 맞게 버프스킬을 제외하고 구르기나 반격기를 넣어주자.

파일:샤아.png
  • 사야 - 주먹에서 불꽃이 나는 여성. 궁극기는 자신의 모든공격에 화상 대미지가 생기고 이속이 빨라지는 버프기.. 우클릭 2타-E-Q-고유SP 혹은 우클릭 2타-SP-Q-E콤보가 가능하지만 후자는 좀 빡빡하다. 우클릭은 다운공격 가능하고, E스킬과 SP는 원슈아 스킬이고 SP스킬은 적에게 맞아야 발동된다. 전용 sp스킬 대신에 구르기를 사용하여 생존력과 유틸성을 얻기도 한다. 우클릭 3타는 주먹을 땅에 내리꽂는데, 직선상의 원거리 적을 충격파로 공격 가능하며, 도트뎀을 준다. 딸피로 적을 놓쳐도 도트뎀으로 킬을 딸 수 있다. E는 제자리에서 승룡권을 날리는 슈아 공격으로 맞은 적을 다운시킨다. 방향키를 앞으로 누르면 약간 전진하는데, s키를 누르며 사용하면 제자리에서 사용할 수 있다. 궁극기는 샤아가 몸에 화염을 두르며 공속과 이속이 상승하는 버프를 걸며, 도망치는 적을 추노하거나 한타 합류전에, 이니시시에 걸어주면 좋다. 물론 도주기로도 좋다. 이니시는 우클릭 2타로 시작한다. 우클릭 전진스킬의 거리는 다른 캐릭터와 마찬가지로 이속의 영향을 받으므로 2신+궁극기+이속도핑상태면 원딜이 방심할 정도의 거리도 진입할 수 있다.

파일:강옥.png
  • 강유 - 무협지에나 나올 듯한 복장과 무기를 갖춘 캐릭터. 궁극기를 사용하면 게이지가 50% 미만으로 떨어지지 않는 한 죽지 않았고 그 게이지를 상대방을 타격하는것으로 채울수 있었으나사기성이 너무 강해서 17년 8월 17일자 패치로 게이지가 50% 이상이더라도 궁극기 사용 후 20초가 지나면 궁극기가 풀리도록 변경되었다.
Q스킬은 다운된 상대를 타격이 가능하며 추가입력으로 2바퀴를 도는 휠윈드 모션으로 상대를 보는 방향으로 날려버릴수 있다. E 스킬은 슈아판정이 있는 하울링으로 상대방에게 스턴을 걸어주는데 다운 된 적 앞에서 기상 타이밍에 걸어주자.

파일:잭.png
  • 잭 - 기괴한 팔을 가진 삐에로 캐릭터. 휠업 모션이 하트 제스쳐인것부터 곰인형을 소중히 다루는 듯한 모션도 있는걸 보면 알게 모르게 순수한 면이 있을지도. 릴리아의 오빠이며, 바람개비와 마술 지팡이 서커스단에서 가장 눈에 띄지 않는 광대이다. 괴담형 라이샌더 궁극기는 짧은 시간동안 적 캐릭터중 하나로 변신하는 것. 모든 스킬을 자유롭게 쓸 수 있고 궁극기까지(!) 쓸 수 있는 비범한 성능의 캐릭터. 심지어 변신 상태에서 죽을 때는 리스폰 시간이 대폭 줄어든다! 게임이 후반부까지 와도 약 대기시간이 10초일 정도니 말 다한 셈. 일반전에서는 캐릭터 중복픽이 가능하므로 간혹 세명의 캐릭터가 동시에 궁쓰는 광경을 볼 수 있다.

파일:아즈모단.png
  • 아즈모단 - 온몸이 불타고 있는 남성. 스킬을 사용하면 체력을 소모하고 잡기나 궁극기로 체력을 채우는 등 색다른 특성을 가지고 있다. Q 스킬로 불탄 흔적을 남기고 전용 스페이스로 일정 거리 이내에서 그 위치로 이동하는 것이 가능하다. 궁극기는 잡기불가 상태가 되면서 주변의 적의 체력의 빼앗아 자신의 체력을 회복한다. 그러나 대미지는 들어가기에 적 원딜의 점사를 받고 녹아내릴 수 있으니 체력을 잘 확인하고 사용하자.

파일:지거.png
  • 지거 - 낙타를 타고 나오는 소녀.상대를 마구 때리면 스턴시키는 패시브를 가지고 있어 무한 콤보를 선사하기 좋은 캐릭터. 궁극기는 낙타를 타고 빠르게 이동할 수 있게 된다. 뺑소니를 통한 진입이 좋은 궁극기지만 슈퍼아머 판정이 존재하지 않으므로 피격시 궁극기가 캔슬된다. Q 2타-전용 SP-잡기-E콤보가 가능하다. Q,우클릭,SP스킬은 조금씩 전진하면서 사용가능하므로 회피기가 없는 지거인 만큼 잘 사용해야한다.

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  • 스핑크스 - 사자로 변신하는 능력을 지닌 거구의 남성. 좋은 성능을 가진 캐릭터였는데 너프를 당해 조금 시들어졌다. 트릭시의 왈츠와 똑같은 스킬을 가지고 있는데 우클릭 스킬이 완벽하게 동일한 스킬이다. 이 스킬도 방향키 떼고 있으면 자동으로 사용된다. Q는 앞으로 점프해서 찍는 평범한 다운공격, E는 전진하며 적을 잡아 메다꽂는 스킬로, 1타에 전진하고 잡았을시에 추가 입력으로 공중으로 높게 점프하여 적을 메다꽂는다. 스킬 연계를 위해 2타를 다 넣기보다는 1타후 잡기로 연계한다. 콤보는 우클릭-e 1타-잡기-q. 궁극기는 적을 타격시에 모을수 있는 에너지 게이지가 100일시에만 사용가능하며, 사자로 변신하여 점프하여 전방의 적들에게 스턴을 거는 포효를 지른다. 이후 지속시간동안 다른 스킬들을 사용할 수 없으나 평타는 공속과 범위가 향상된 4타공격으로, 우클릭은 앞으로 점프하며 적을 크게 띄우는 스킬로 변경된다

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  • 아키야마 - 사이보그 검사 캐릭터. 다른 캐릭터들도 그렇지만 잡기 모션이 좀 특이한데, 머리카락으로 적을 잡아챈다. 새로운 스킨 등장 후 잡기 모션이 칼로 변경되었다. 평타는 3타로 리치가 다른 근캐에 비해서는 넓은 편이다. Q스킬은 사퍼 검캐들의 장작과 동일하지만 사거리가 훨씬 길다. E는 정면을 찌르는 4타 다운 공격으로 약간 거리가 벌어져도 1~2타밖에 들어가지 않는다. 우클릭은 정면으로 점프하며 검을 내리찍어 다운된 적을 띄우는 스킬로, 생각보다 점프하는 거리가 길지 않으므로 주의해야한다. 전용 sp는 3번 충전되는 대쉬기로, 적에게 부딪칠 시 대미지를 주며 다운된 적에게도 아주 약간이지만 대미지가 들어간다. 궁극기는 약간 앞으로 전진하며 잡힌적을 공중에서 베며 큰 대미지를 주는 스킬로, 여러명을 동시에 궁극기로 홀딩이 가능하지만 히트 판정이 좁아 쓰기 어렵다. 베어 올리는 칼에 판정이 있다. Sp로 근접해서 써주자. 콤보는 sp-e-우클릭-R이 기본적이며 sp-2평-sp-e-우클릭으로도 사용할 수 있다.

* 브륀힐데 - 팽이를 사용하는 슈아로 떡칠한 캐릭터. F스킬이 시선 방향으로 적을 멀리 날리는 스킬이라 배달에 특화되어있다. Q는 전방을 향해 팽이를 돌려 적을 당기는 스킬로 원슈아이며, E는 양손에 든 팽이로 자신의 주변에 보호막처럼 휘두르는 스킬로 슈아스킬이다. 다만 사거리가 사이퍼즈 불녀들 Q스킬마냥 매우 짧다. 우클릭은 에임 위치에 지속적으로 적을 타격하는 구를 생성하며, SP와 연계시 그 위치로 순간이동할 수 있다. SP는 짧은시간동안 사라지며 주위의 적을 띄우는 킥을 날리는 스킬로, 이니시 걸어오는 근딜을 역으로 배달할 수도 있다. 궁극기는 3회충전가능한 적을 띄우는 강력한 대시로, 다른 스킬과 다르게 슈아가 붙어있지 않다. 기본 연계는 궁-Q-잡기-궁(복귀), 궁극기 후 E 스킬로도 연계할 수 있으나, 거리조절이 애매하여 실패하기 쉬우므로 비교적 범위가 넓은 Q스킬로 잡아서 배달하는 편이 마음이 편하다. 1대1상황에서는 스킬 연계 사이에 평타를 섞어넣어 적의 체공시간을 늘릴 수 있다. 떡슈아로 근캐 씹어먹는 이캐릭터의 단점은 바로 궁 미스시에 빠져나오기 힘들다는 점이다. 궁극기는 슈아가 없기에 선딜레이때 캔슬되고, 우클릭-SP기로 탈출할 시에는 시간이 너무 오래 걸리거나 이또한 캔슬 가능하므로 신중히 사용하도록 하자.

2.3. 원거리

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  • 타타 - 본명은 타티아나 캐롤링 (Tatiana Caroling)으로, 예상밖이지만 게임하는 것을 매우 좋아한다. 기본 캐릭터로 사용 가능한 궁수 캐릭터. 초반 라인전시 공성하기 좋은 캐릭터로 멀리서 평타 쏴대면 무척 짜증난다.
    평타는 차징 시 거리와 대미지가 늘어나고, 우클릭은 먼거리를 저격하는 기술로, 5발을 최대로 모아둘 수 있다. Q스킬은 일정 범위의 시야를 밝혀주는 스킬, E는 근거리 적을 밀어내며 대미지를 주면서 일정시간 이속이 늘어나는 스킬이다. E-잡기 콤보가 가능하다. 궁극기는 트리비아의 비행과 유사하나 마지막 타격이 일정 범위를 폭발시키는 화살을 쏘고 자신은 안전하게 내려온다는 점에서 다르다. 궁극기 후에 고지대에 자리잡고 체력이 위험해지기 전까지 매우 안전하게 딜링을 할 수 있다.
    초반 라인전에서 우월한 사거리와 무시할 수 없는 우클릭 대미지로 적 원딜을 자르거나 타워를 빠르게 밀수 있어 존재감이 매우 크지만, 초반 타워가 밀리고 난 후에는 근딜에게 잘리기 쉽고, 난전에서는 딜이 타타에게 집중되어있다면 딜링이 떨어져 이도저도 아니게 되는 단점이 있다. 긴 사거리와 안정된 타워링으로 공식전 필밴 캐릭터 중 하나이다.

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  • 종퀘 - 사이퍼즈의 하랑처럼 부적을 쓰는 캐릭터. 영혼이라는 독립적인 자원을 쓴다. 딜링 능력이 아주 우수해 좋은 원딜로 평가받는 편. Q와 궁극기는 벽넘어서 타격이 가능하다.

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  • 시엔 칭샨(한청산) - 붓으로 신수를 그려 실체화해 싸우는 노인. 궁극기가 무려 네가지 버젼이 존재한다. 이 할아버지는 스킬 사용시에 스킬과 관련된 한자 스택을 쌓는데, 3스택까지 모을 수 있고 이 한자의 조합에 따라서 궁극기를 만들어 2개를 모아둘 수 있다.

    • 평타는 4타로 평타 간 격이 짧고, 사거리가 길어 라인전에서 견제하기 좋다. Q는 용이 승천하며 에임 위치의 적을 다운시키는 스킬로, 선딜이 길다. E는 시엔 칭샨으로부터 호랑이가 지정 영역으로 돌진하며, 약간의 경직을 준다. 우클릭은 먹물로 된 주작이 지정 위치에 있는 적을 왼쪽으로 밀며, Q와 마찬가지로 선딜이 길다. 스킬들을 사용 시 Q는 龍(용 용), E는 虎(범 호), 우클릭은 鳳(봉황,주작 봉) 자가 시엔 칭샨 주위에 나타난다. 같은 동물의 한자를 두개 이상 모으면 용, 호랑이, 주작 궁극기를 만들 수 있고 3가지 모두 다른 한자면 태극을 만들 수 있다. 만약 한자가 3개 모두 쌓여있다면, 스킬을 쓸 때마다 계속해서 반시계방향으로 한자가 갱신된다. 이 한자 스택은 죽어도 없어지지 않고, 궁극기 스킬을 만들어서 초기화 가능하다.

    시엔 칭샨은 궁극기 스킬이 R,T로 총 두개이며, 한자 스택이 쌓였을 시 스킬을 후에 사용하고 싶은 키를 누르면 저장이 되고, 다시 한번 더 누르면 발동 된다. 이렇게 만들어진 궁극기 스킬 중 용은 전방 넓은 범위에 적을 띄우면서 지속적인 타격을 주는 스킬, 호랑이는 스턴, 주작은 시야가 넓어지며 먼 거리의 적에게 큰 대미지를 주는 기술로 리터,타타 급으로 사거리가 길지만 선딜이 길고 생각보다 범위가 좁다. 태극은 근거리 적에게 큰 대미지를 주며 경직을 입히는 기술이다.
    시엔 칭샨은 딜도 준수하고 스킬 매커니즘이 흥미롭고. 상황에 따라서 다양한 궁극기를 사용할 수 있지만, 근캐 대응 스킬은 궁극기 태극 뿐이고, 이마저 전방만 타격 가능할 뿐 다가오는 근딜을 위축시키기에는 부족한 스킬이다. 주력딜인 Q나 우클릭은 선딜이 길고 범위도 좁아서 맞추기 어렵다. 또한 궁극기 Q는 오브젝트에 걸쳐서 사용할 경우 간혹 사라지는 버그가 있다. 스킬 쿨타임 감소, 각 궁극기 쿨타임 감소 등 계속해서 상향을 받고 있으나 이러한 이유로 공방에서 보기 힘든 캐릭터다.
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  • D13 - 사이보그 캐릭터. 그래서인지 대사에도 기계음이 조금 들어가 있다. MR스킬은 카인의 우지를, 궁극기는 웨슬리의 궁극기를 가져온 듯. 웨슬리의 궁극기 연출이 폭탄의 시점에서 땅으로 떨어지는 것이였다면 D13은 하늘에서 전투기의 시점으로 보는것처럼 연출된다. 우클릭 스킬인 우지나 e스킬인 광선검으로 인해 근캐 대응이 우수하다.

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  • 이스마엘 미첼 - 타로카드를 사용하는 여성.
    고유 SP기를 사용 시 평타는 전방에 카드 세장을 2번 날리며 끊어서 사용할 수 있다. 우클릭은 원거리 속박 스킬이 되며, E스킬은 이동하면서 쓸 수 있어지기 때문에 기존 스킬이 바뀌기 때문에 고유 SP스킬 사용이 강제되어 있는 것과 마찬가지다. 궁극기가 글로벌 사거리를 가진데다 두가지 버젼이 존재하며, 좌클릭은 대미지, 우클릭은 가장 체력이 낮은 아군에게 힐을 준다. 상황에 따라 우클릭도 잘 사용해주자. 좌클릭 궁은 궁 시전 시 위치에 떨어지기 때문에 SP-우클릭-궁을 쓰거나 궁 연계시 쓰는 것이 마음이 편하다. 업데이트로 인해 sp쿨이 15초로 줄어들어 이제 약간의 딜레이만 제외한다면 sp스킬을 거의 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.

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  • 원자 - 비행 슈트를 착용하고있는 소녀 캐릭터. 강철소녀 프로젝트에 참가해서 몸을 부분개조했다. 말끝마다 "응!"을 붙이는 버릇이 있다. 스킬은 평타 제외하고는 모두 공중에서 쓸 수 있으며, 궁극기를 쓴 뒤에 공중에 체공하면서 딜을 넣으며 아군의 합류를 기다릴 수 있다. 업데이트로 인해 sp쿨타임이 0.5초로 변하여 생존성이 더욱 증가했다. 게이지만 모이면 바로 쓸수 있기에 궁각을 자유롭게 잴수 있게 되었다. 거리만 잴 수 있다면 e스킬로 경직을 준 적을 우클릭으로 추격하여 잡기 연계가 가능하다. 다만 무턱대고 사용하다가는 물리기 쉬우므로 조심해야한다.

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  • 릴리아 - 진하게 화장을 하고 우비를 입은 여자아이 캐릭터. 잭의 여동생이며, 바람개비와 마술 지팡이 서커스단의 메인인 '바람개비'. 무기 안에는 칼날들이 수없이 많이 숨겨져 있는 듯. 대기중 모션을 보면 이 무기로 마이크로도 쓰고 요요도 한다. 스킬 쓸때 칼날은 벽에 맞을 시 튕기면서 대미지를 준다. 벽으로 우클릭으로 몰아간 후 잡기를 할 수 있지만 기본적인 콤보는 거의 없고 우클릭을 쓰면 다이브를 해버리니 조심하자. 칼날이 튕기는걸 이용해 구석으로 몰고 E를 넣어도 대미지는 쎈 편. 궁극기(R)은 대미지는 약하지만 진형붕괴에 경직도 상당하다.궁이 날라간 장소가 상대방이랑 완벽히 겹칠시 그 가운데는 무한경직+미친대미지

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  • 칸 - 프랑켄슈타인의 괴물처럼 머리에 못이 박혀있는 좀비 캐릭터. 특이하게도 이 캐릭터가 하는 대사는 전부 일본어다. 유타와 함께 권장의회의 집행자들로 인해 개조를 당했다. 평타는 포물선을 그리는 독 덩어리를 던지고 Q 스킬은 지정 위치에 다운되 적을 타격 가능한 공격을 하며, E 스킬은 지정 위치에 트랩을 깔아주는데 이 트랩은 상대방에게 붙게 되면 3회 경직과 대미지를 준다. 잡기는 적을 일정시간동안 조종한다. 평타밖에 쓸 수 없지만 이동은 자유롭게 내 마음대로 할 수 있게 된다. 상대방에게 방어 감소와 이속저하 디버프를 거는 기본 패시브가 있으며 상대방을 타격하는것으로 스택을 쌓아 감소율을 증가시킬수 있다. 방어 감소는 80퍼까지 가능하다. 궁극기는 전방 부채꼴로 독덩어리를 여러발 던지는데...맞추기가 쉽지 않아서 참 여러모로 안타깝다
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  • 리터(이특) - 사이퍼즈의 카인과 비슷한 컨셉의 남성. 유탄발사기를 통한 견제성능이 탁월한 캐릭터다. 카인과 비교했을 때 저격은 세발 밖에 없다. E스킬은 파괴불가능한 포탑을 설치하며, 여기에 맞은 적은 이동 속도가 느려진다. 평타 4번에 아주 작은 거미로봇을 소환하는데, 파괴할 수 없으며 붙은 적에게 약간의 경직과 대미지를 준다. Q는 휠업으로 충전하며 사용시 시야가 1인칭으로 바뀌며 고각으로 포탄을 쏘며 총 6발 사용가능하다. 우클릭과 더불어 포탄 사용이 능숙해야 리터를 플레이 할 수 있다. 대미지가 상당히 강력하여 맞라인의 적원딜 피를 야금야금 까먹을 수 있다. 리터의 스킬답게 사거리는 초반 라인전에서 타워안에서 여유롭게 공성할 수 있다.
    우클릭은 3발충전가능한 저격스킬로, 게임끝날때 까지라도 적 원딜을 한방아니면 빈사상태로 만들어버리는 무시무시한 스킬이다. 휠업으로 확대 가능하며 그 사거리는 연습장 끝에서 끝, 혹은 그 이상이다. 게다가 스킬캔슬시 있던 딜레이마저 상향으로 0.3초로 줄어들었다. 선딜이 거의 없다시피해서 코앞에 있는 근딜을 바로 날려버릴수 있다. 전용 sp는 지정한 영역으로 드론을 날려 시야를 밝히며, 발견한 적에게 표식을 남겨 미니맵에 띄우며 공격시 대미지가 더 들어가는 디버프를 건다. 하지만 가뜩이나 근캐 대응이 힘드므로 대부분 블링크를 가져간다.
    궁극기는 시점이 하늘에서 내려다보는 것으로 바뀌며, 시전시 리터가 바라보는 방향으로 화면이 이동하며 좌클릭으로 에임지점에 사격을 가하는 스킬로, 1명의 적에게 집요하게 도망가는 근딜을 녹여버리는 커다란 대미지를 줄 수 있다. 다만 리터 본인은 무방비하니 본체를 노리고 달려드는 근딜들을 주의해야한다.
    공식전 필밴캐릭터로 밴카드에는 항상 하나씩은 끼여있으며, 타타보다도 더 만나기 힘든 캐릭터다.

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  • M - 머리카락으로 몸을 가린 나체의 여성. 이름은 매트릭스(Matrix)에서부터 유래했으며, 출생 년도도 출신지도 모두 불명인 신비주의 컨셉이다. 우주에서 생성된 존재로 추정된다. 항상 눈을 감고 있는데, 궁극기를 사용하면 눈을 번쩍 뜨는 연출이 있다.
    평타는 헬레나 평타와 유사하게 차징하면서 때리지만, 6타까지만 때릴 수 있다는 점이 다르다. E스킬은 사용시 6개의 빛의 구체를 자신의 주위에 띄우며 근접한 이들에게 경직을 주며 추가 입력으로 발사할 수 있다. 궁극기는 높은 대미지를 주면서 범위 내의 적들을 공중으로 높게 띄운다. 전용 sp는 주위 적에게 아주 약한 벼락을 꽂는 스킬로 아주 약한 대미지와 경직을 주지만 생존기가 따로없는 M의 특성상 블링크가 훨씬 유용하다.

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  • 바하 - 남자 엘리 폭탄을 자유자재로 쓰는 남성. 지뢰깔기 스킬도 가지고 있는데, 사이퍼즈의 지뢰처럼 잠깐 범위 내에 들어갔다가 피하는 수법으론 피할 수가 없는데 이유는 지뢰를 볼 방법이 없기 때문이다. 궁극기는 사이퍼즈 엘리처럼 원하는 방향으로 키 입력을 유지하고 에임을 이동하는것으로 착탄 지점을 조절하는것이 가능하다.

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  • 혜미 - 잠수함에서 컨셉을 따온 듯한 캐릭터. 이 캐릭터 역시 강철소녀 프로젝트에 참여해서 신체을 부분개조했다. 이름이 우리나라에선 부르기가 조금 애매한 관계로 혜미 혹은 아미 정도로 타협해서 부르고 있다. 중국에서는 '상어녀'라고 부르고 있다. Q스킬은 지정된 영역에 미사일 3개를 발사하는 스킬, 우클릭은 약간 유도성 있는 다섯개의 어뢰를 지정된 지점으로 발사하는 스킬이다. E스킬은 뒤로 물러나면서 전방에 장판을 설치하는 스킬로, 적이 이를 밟았을 때 주위에 상어가 배회하는 이펙트와 함께 강제로 걷게되고, 일정시간 후 적을 띄운다. 그러나 대놓고 사용하면 아무도 밟아주지 않으므로 다운된 적에게 사용하거나 진입 차단용으로 사용하자. 그러나 이 스킬은 회피기나 슈아기로 무시할 수 있으니 디버프가 걸렸다고 안심하지는 말아야한다.
    고유 SP스킬은 상어에 올라타 이동하는 스킬로, 평타가 2타로 늘어나고 무빙샷이 가능하다. Q스킬은 등에 맨 상어모양 탄을 발사하는 스킬로적중시 다단히트하며 상대에 경직을 준다. 우클릭은 4개의 어뢰를 부채꼴모양으로 발사하는 스킬로, 선딜이 짧은 대신에 사거리가 짧다. 대치 시 무빙샷으로 간을 보다 q-우클릭-e로 빠져나온뒤 합류한 아군과 함께 적을 때려주자. 평타,Q,우클릭스킬이 바뀌기 때문에 SP스킬은 거의 고정되어 있다. 궁극기는 지정영역에 폭격을 하는 3타 공격으로, 2개까지만 저장된다.

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  • 스티븐슨 - 머리를 분홍색 액체에 담가두고 있는 남성. 자칭 천재. 이 액체들로 여러가지 스킬을 구사한다. Q 스킬은 시약병을 던지고 이후 터지면서 자신의 모습이 나오는데 던지는 병과 터지고 나오는 형상에 전부 타격 판정이 있다. E는 엘리의 씽씽로켓과 비슷한 스킬로 도착지역에 도트뎀을 주는 가스를 터뜨린다.
궁극기는 분홍분홍한 자신의 분신체를 여럿 소환해서 전방으로 질주시킨다. E-잡기 콤보가 가능하다.

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  • 밤의 여왕 夜皇后(야황후) -포켓볼에서 전투 컨셉을 따온 듯한 캐릭터. 세력권장의회의 천계사기사(天启四骑士) 중 한 명. 딜각만 잘 나오면 톱클래스 반열에 드는 순간딜을 자랑하지만 그런 만큼 적에게 물리면 답이 없다... 기본적인 스킬 콤보는 매우 간단하다, Q-R과 R-우 클릭을 자주 쓰는 편, Q-R을 원딜이 제대로 맞는 순간 상대 원딜이 눈앞에서 사라지는 마-술을 볼 수가 있다, 하지만 야황후에게는 치명적인 단점이 존재하는데 그것은 야황후가 쓰는 스킬은 전부다 충전식이라는 것이다, 한타 초반에 당구공과 궁 3개를 한 번에 다 썼다면 그다음부터는 당구공이 다시 충전될 대까지 맞지도 않는 평타를 한타 내내 써야 된다는 단점이 존재한다. 이러한 불리함을 다 딛고 한타만 제대로 풀어나간다면 원딜 중에서는 상위쪽에 속하는 대미지를 줄 수가 있다. 하지만 캐릭터 난이도가 높아서인지 아니면 캐릭터 외형이 이쁘지가 않아서 그런 진 모르겠지만 게임상에서 보는 일은 거의 없다....버그도 있ㅇ.....읍읍.
(23.12.19) 최근 랭크에서는 공항맵에서 간간히 비암살자 조합을 상대할때 우월한 사거리로 R Q 딸깍으로 사람들을 다 패고다닌다.

파일:와일드파이어 에로스.jpg
  • 사랑의 신 에로스 - S4 시작과 함께 추가된 신 캐릭터. 이름답게 상대방에 매료 스택으로 추가대미지를 주는 핸드 크로스 보우를 사용하는 타천사로 초기에 전용 스페이스의 버그로 지형 꼭대기에서 상대를 괴롭히는게 가능했던 캐릭터. 지금은 패치되어 순간적인 탈출이 불가능하지만 전용기를 든다면 여전히 위로 올라가서 상대를 골려줄수는 있다.
평타는 화살을 세발 쏘며, 우클릭은 공중으로 솟아올라 전방에 부채꼴로 깃털을 발사하며 내려오는 스킬이다.Q 스킬은 키보드 입력에 따라 좌 우로 구른뒤에 일정 시간 내에 평타를 사용하면 상대방에 스턴을 주는 화살을 한발 발사하며 E 스킬은 다운된 적을 타격 가능한 채찍질을 한다.
궁극기는 두발 사용 가능하며 첫 발은 상대에 매료를 풀로 채워주며 매혹을 걸어 순간적으로 스턴기를 건다. 두번째는 맞은 상대를 회전시키는 스턴기를 건다.

2.4. 암살자

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  • 취(레드) - 불을 다루는 남성 캐릭터. 로그인 화면에도 등장하고 애니메이션에도 주인공격으로 등장하는 등 주인공 포지션을 담당하는 듯 하지만 어째 성능은 주인공스럽지만은 않다...그래도 시원시원한 모션과 궁극기가 일품인 편. 쌀무늬맛!!!! 여담으로 아이템을 구매할 때 일정 확률로 어서 와를 시전한다...요, 어서 와! 우클릭 스킬 화염검을 사용하면 스킬 매커니즘이 바뀌는 캐릭터다. 일반적인 평타는 3타로 주먹 2타 발차기 1타로 발차기시 약간 넉백된다. 2평잡기가 가능하다. Q스킬은 릭의 디멘션 점프와 동일하게 에임 지점을 찍고 다시 돌아오는 스킬로 슈아는 없기에 얻어맞으면 그자리에 다운된다. E스킬은 전방으로 흐르듯이 이동하여 닿은 적을 공격한다. 우클릭은 약간 앞으로 전진하며 화염검을 휘둘러 적을 다운시킨다. 화염검 상태에서는 평타는 2타로 바뀌며, q는 범위가 증가하며, e는 적이 닿았을시 폭발하며 다운시킨다.샤드리볼버 또한 화염검은 잡기로도 생성가능하다. 공용sp는 어느 방향이든 약간 거리를 벌릴수 있는 무적회피기로 공중에서도 사용 가능하며, 취는 sp스킬과 다른 스킬을 연계하여 콤보를 넣는다. 궁극기는 시전시 주변영역에 큰 대미지를 주며 넉백시키는 기술로, 시전모션시에 때리면 캔슬가능하다. 난이도가 있지만 숙련시에는 레드무쌍이 가능한 캐릭터이다.

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  • 노스 오스본 - 기본으로 사용 가능한 암살자 캐릭터. 어둠+까마귀 능력자이다. 갈가마귀? 궁극기를 사용하면 분신을 만들어 내어 함께 싸울 수 있다. 토끼 아시타루의 스킨중에 이 캐릭터를 모티브로 만들어진 스킨이 있다. 게다가 대륙에서는 1위로 꼽힐 정도로 미남. E스킬은 차징 가능한데, 차징시에 은신할 수 있다. 우클릭은 단도를 꽂는 제법 긴 사거리를 가진 기술로, 시전 전까지 약간 이동이 가능하다.

파일:텅.png
  • 동 - 무에타이느낌이 물씬 나는 남성 캐릭터. 사이퍼즈의 레나처럼 빠르게 달리는 스킬이 있다. 잡기를 당하면 빡친다 SP-우클릭-잡기-E-궁극기 콤보가 가능하다. 우클릭이나 E처럼 적을 공중에 띄우는 스킬은 평 2타를 넣은 뒤에 잡기나 궁극기를 쓸수 있다. E는 원거리 슈아이며, 궁극기는 잡기로 캔슬이 된다. 여담으로 궁극기가 클로저스 제이 마그네슘 스트라이크 느낌이다. 고유 sp의 존재로 인해 추노에 특화되었다. 다만 스킬들이 1대1에 특화되어있으며, 진입시 도주가 힘들어 잘 쓰이지 않는 캐릭터이다.

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  • 지젤 - 이쪽은 카포에라 느낌이 물씬 나는 여성 캐릭터. 궁극기는 발차기로 강풍을 만들어내 전방의 적을 쓸어버리는 스킬로, 사거리 공속 대미지 모두 우월하나 오브젝트에 맞으면 소멸된다. 다만 오브젝트에 맞지만 않으면 꽤 멀리까지 날아가므로 벽뒤에 있다고 안심하다가 후한 판정으로 인해 전광판으로 보내질 수 있다. 궁극기는 우클릭으로 추격이 가능하나 너무 먼거리로 날려버렸을 시 제자리에서 브레이크댄스를 추는 모습을 자주 볼 수 있다. 람각
    우클릭은 일반 사용시 윈드밀로 다운공격이 가능한 스킬이지만 주변에 에어본된 캐릭터나 궁극기 사용후 연계하면 공중에 뜬 적을 추격하여 강력한 발차기를 날린다. 고유 sp는 슈아 상태로 크게 전방으로 도약하거나 후방으로 빠질수 있는 스킬로, 사용시 우클릭이 초기화된다. 에어본된 적을 우클릭으로 추격-sp-윈드밀 콤보가 가능하다. 혹은 구석에 몰아붙인 상태라면 에어본-우클릭-궁극기-후방 sp-우클릭으로 2번 추격하여 탱커라도 빈사상태로 만들 구 있다.
    지젤은 q,e,우클릭이 다운공격이 가능하며, 우클릭 추격스킬로 벽에 몰아넣기 쉬우므로 끊임없이 콤보넣기 좋은 암살자다.

파일:아화.png
  • 아허(아화) - 일명 철도녀. 강철소녀 프로젝트에 참가해서 고속열차로 신체를 부분개조하게 되었다. 기차를 연상시키는 건틀릿을 착용하고 있고, 스킬들도 철도를 어디선가 꺼내서 공격하는 기술들로 이루어져 있다.
    우클릭으로 적에게 빠른 속도로 돌진하는데, 이때 기차 경적 소리가 난다. 이후 E스킬로 공중에서 잡아 메다꽂을 수 있다. 궁극기는 사이퍼즈의 레베카와 매우 흡사하다. 평타가 와일드파이어 내 모든 근캐중 가장 공속이 빠르다.

파일:타쿠지.png
  • 타쿠지 - 허수아비 검객 캐릭터. 동화책 출신이다. 단독 사용시 우클릭은 전방의 범위 내의 적들을 빠른속도로 1회씩 공격하고, E스킬은 자네트의 쌍클릭과 유사하게 검을 빠르게 찌르면서 앞으로 전진한다. 우클릭-E를 연계해서 사용시 범위내의 적들에게 3회씩 공격하며, 적이 겹쳐있을 시 폭딜을 낼 수 있다. 이때는 원슈아 상태이지만 피해는 그대로 들어오고 잡기도 당할 수 있다.Q는 밀짚모자를 부메랑 처럼 곡선으로 날리며 다운공격이 가능하다. 잡기는 십자가에 적을 매달아 펜싱검으로 4회 벤다.
    고유SP스킬은 말그대로 허수아비로 둔갑하며, 이 상태일때는 대미지가 적게 들어오고 근거리 공격을 입었을 시 빙글 돌면서 다가온 적들을 다운시킨다.또한 지속시간에 제한이 없고 우클릭으로 해제 가능하다. 레드나 타타 궁극기 막타처럼 한방딜을 맞아도 딜이 적게 들어오지만 잡기로 캔슬 가능하고 딜이 아예 안들어오는것도 아니라서 원딜들에게 맞다가 전광판으로 갈 수 있으니 위치를 잡기 쉬운 이단점프와 SP중 취향껏 선택해서 쓰도록 하자.
    궁극기는 정면으로 대쉬하며 범위내의 젇들에게 큰 대미지를 주는 기술로 타쿠지가 대쉬후 검을 정리하기 전까지 적은 무적인 상태로 굳어있으며, 정리하는 순간 대미지가 터지면서 다운상태가 된다. 궁극기를 쓴 후 범위 끝에 적이있으면 잡기로 연계가능하다. 범위가 매우 좁은 편으로 빗맞추면 적진 한가운데에 뻘줌하게 서있다가 전광판으로 갈 수도 있다. 타쿠지가 대쉬를 준비할때는 캔슬이 가능하며, 대쉬할 때는 캔슬은 안되지만, 피해는 입을 수 있다.

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  • 아누비스 - 도박이 컨셉인지, 들고있는 지팡이에 주사위 모양 장식이 박혀있고. 동전이나 카지노 룰렛 등으로 공격한다. Q스킬은 전방에 방사형으로 닿으면 폭발하는 주사위를 5개 던진다. 주사위들은 굴러간 후 일정시간 이후 자동으로 폭발한다. E는 범위 내의 적을 스캔하여 가까운 적을 향해 지형을 무시하고 이동한다. 즉 벽을 통과할 수 있다! 탐색 범위는 보는 방향을 우선으로 탐색하는 듯 하고, 후방으로 대쉬하지는 않는다. 난전 시 사용할 때 예상하는 타겟을 맞추기가 힘들다. 초반 건물을 끼고 사용할 때 적들과 건물이 같이 있다면 건물을 우선으로 스캔하여 때리니 주의해야한다. 우클릭은 지면에서 약간 뜬 상태에서 금화를 오오라처럼 띄워 주변을 타격하는 기술로 다운된 적을 공격 가능하다. 잡기는 적을 꿇어앉히고는 혼을 뽑아내며 대미지를 주며 궁극기는 지정 위치에 룰렛을 설치해 주변의 적을 끌어 들이면서 피해를 준다. 고유 SP는 유체이탈 상태로 돌아다니며 이때는 무적상태로 공격에 캔슬되지 않는다. 추가 입력으로 스킬을 썼던 자리로 돌아가거나 바로 캔슬할 수 있다. SP-잡기 연계가 가능하다. E-우클릭-잡기-Q콤보가 가능하며 우클릭이 끝난후 살짝 앞으로 나가 잡기를 시전하면 매끄럽게 연계할 수 있다.

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  • 플로라 - 하반신이 종이로 이루어진 여성. 암살자 포지션이지만 단단하게 템 세팅을 하고 서브탱커처럼 쓰기도 한다. 궁극기는 바로 자신 위치에 종이로 수많은 송곳을 만들어내어 내리꽂히게 하는 사이퍼즈의 유성창과 비슷한 기술. Q는 에임 위치로 순간이동, E는 에임위치에 다단히트 대미지를 주는 원거리 기술, 우클릭은 빠르게 이동하며 닿은 적들에게 대미지를 주는 기술로 모두 잡기와 연계가능하다.

서비스 종료 후 동일 게임사의 AOS 게임인 얼티밋 스쿨에서 부활했다. 얼티밋 스쿨의 해커 캐릭터 문곡성이 데이터였던 플로라를 살려냈다는 설정. 본인은 원작 세계를 구하지 못하고 죽은 뒤 이세계에서 부활했다고 생각하는 중이다. 라인은 미드.

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  • 피터 팬 - 사이퍼즈의 피터와 이름과 생김새가 닮았다. 잠깐동안 무적이 되어 돌아다닐 수 있게 되는 스킬이나 좋은 기동성의 스킬을 여럿 보유해 유틸성 면에서 고성능을 보이는 암살자. 물론 딜링도 아주 좋은 편에 속한다. 궁극기는 적의 시야를 대폭 줄이고 여러가지 버프를 자신에게 거는 흉악한 효과를 가지고 있다. 주요 콤보는 우클릭-잡기-E-Q(S키를 눌러 후퇴), 중요한 점은 주요 SP가 다른 스킬과 함께 쓸 수 있다는 점으로, 1대다 상황시 E와 함께 사용하여 다가오는 근거리 캐릭터를 다운시키며 빠져나올 수 있다. 다른 캐릭터와 다르게 잡기 스킬의 사거리가 약간 길며, 모션도 앞으로 약간 전진하며 잡는다. 잡기와 스페이스를 잘 활용하여 적을 괴롭히며 아군의 합류를 기대하거나 빠져나올 계산을 할 수 있다.

파일:타쿠라.png
  • 투오창(타쿠쿠라) - 영락없는 닌자 캐릭터. 우클릭으로 2단 점프가 가능한데, 1단 점프만 할 경우 아무 코스트도 들지 않고 기본 이동보다 빨라 게임 내에서는 계속 폴짝거린다. 1단점프 후 좌클릭으로 표창을 날리고 우클릭으로는 전방으로 더 멀리 대쉬하는 2단점프를 하며, 맞은 적을 다운시키는 공격을 한다. 이때 2타중 두번째를 맞췄을 때 다운이 된다. Q는 전방을 날카롭게 베는 공격이며, 스탠딩 상태일때는 적을 약간 밀어내고 다운공격이 가능하다. 측면 판정이 후한 편이고 선딜이 길다. E는 아주 가까이 있는 적에게 타격시 공중으로 높게 띄우며 공중에서 2타 공격한다. 떨어질때 잡기와 연계는 벽이 아니면 할수 없고, Q스킬을 맞추면 스탠딩 상태에서 맞추는거보다 더 멀리 날아가버린다. 고유 SP 스킬은 통나무 바꿔치기술. 시전 시 원래 있던 자리에 통나무를 소환하고 자신은 높이 뛰어오른다. 뒤에 좌클릭으로 다운공격이 가능하나 선딜이 약간 있으니 주의해야한다. 뛰어오른 직후 통나무 모습일 때는 무적이지만, 타쿠쿠라의 모습일 때는 타격이 된다. M이나 샤오만 처럼 높은 곳도 타격 가능한 궁극기에 맞아서 그대로 내려오거나 삭제될 수 있으니 주의해야 한다.
    궁극기는 각각 힐, 원거리, 근거리 공격을 하는 아군 npc셋을 소환한다. 하지만 AI가 좋은 것도 아니고 힐량이나 딜량이 크지도 않다. 인술을 외울때에는 캔슬이 가능하고, 소환을 위해서 땅에 손바닥을 댄 상태는 슈퍼아머 상태이다. 알바생

2.5. 지원가

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  • 린 - 사이퍼즈캐럴과 비슷한 컨셉의 캐릭터.
    린은 빙결 스택을 사용하여 적을 무력화시키는 캐릭터인데, 평타로 눈뭉치를 던지며 맞출때마다 빙결 스택이
들어가 10스택이 되면 짧은 시간동안 적이 빙결 상태가 된다. E스킬 사용 시 일정시간 동안 눈뭉치를 한 번에 3개씩 던지는 스킬이고, 우클릭은 주변에 눈결정을 3개 생성하며 이동속도가 약간 빨라진다. 이 눈결정들은 주변의 제일 가까운 적을 추적하여 공격하는데, 다운된 적을 약간 띄워 잡기로 배달할 수 있다. Q는 커다란 눈뭉치를 던져 던진자리에 지나가면 미끄러지는 캐럴 빙판길같은 장판을 까는 스킬로, 범위는 좁은 편이다. 잡기는 잡힌적을 눈뭉치로 만들어 시선 방향으로 굴리는 좋은 배달기이다. 빙결된적이나 다운된 적-우클릭으로 띄운 적을 잡기로 아군에게 배달할 수 있다.
궁극기는 전방의 적들을 얼려버린다. 그런데 이때의 대사가 젠부삥똥...

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  • 이이 - 큰 북을 들고 다니는 여자아이 캐릭터. 늘 웃고있는 모습이 흡사 이 녀석을 떠올린다. 첫 번째 평타에 경직을 줄 수 있어서 다른 스킬들을 못 맞추더라도 평타로만 상대방의 스킬들을 모조리 캔슬 시키면서 1인분 역할을 해주는 모습을 심심치 않게 볼 수가 있다. Q스킬은 백어택 성공시에 적을 다운시킨다. 이이는 두 가지의 회복 스킬을 보유하고 있는데 두 스킬 전부다 천천히 회복해 가는 거라서 전투 중일 때는 커다란 회복량을 느끼긴 힘들다, 하지만 궁과 이이의 우 클릭 이 두 가지 스킬들 전부 받은 상태라면 무시할 수 없는 영향력을 보여준다. 여담으로 이이에게 잡기를 당하면 상당히 기분이 복잡 미묘해진다.

파일:와일드파이어 마지.png
  • 마지 - 마술사 여성 캐릭터. 바람개비와 마술 지팡이 서커스단에서의 메인인 '마술 지팡이'로, 매우 어두운 과거를 가지고 있다. 사이퍼즈의 입학선물과 비슷한 기술을 가지고 있다. 궁극기는 적을 상자에 가두고 원하는 위치에 가져다가 큰 피해와 함께 높이 띄우는 기술. 일단 한명을 가두면 상자를 이동시키는데, 이 이동중인 상자에 다른 적이 닿으면 덩달아 상자에 갇힌다. 이 갇히는 판정이 과할 정도로 좋아 사기라는 평을 받는데, 상자 근처에만 가도 빨려들어가 갇혀버린다. 만일 아군이 마지의 상자에 갇힌다면 마지 본인을 침착하게 타격하자. 슈아가 없어서 스킬은 캔슬되고 대미지는 입지 않게된다.

파일:삼장.png
  • 탕샤오장(탕소장) - 원숭이를 데리고 다니는 여자아이 캐릭터. 샤오만이 가지고 있는 소라의 원래 주인으로, 모르고 바다에 빠뜨렸다고 한다. 근데 이 원숭이가 너무 못생겼다. 삼장의 기본 스킬들은 전부 다 홀딩 하는 방면에서는 뛰어난 성능을 보여준다, 삼장의 E 와 우 클릭 스킬은 아군의 도움이 오기전까지 적군을 대략 3~4초 정도까지는 발을 묶어둘 수가 있다, 특히 삼장의 E 와 평타에 붙어있는 침묵이 생각보다 굉장히 거슬린다. 전용 sp기는 자신의 주변으로 원형 장막을 생성하며, 외부에서 이 장막으로 들어갈 수 없고, 반대로 내부에 갇힌 적은 밖으로 빠져나갈수 없다. 또한 투사체 원거리 기술 또한 통하지 않는다. 다만 벽을 넘어서 공격이 가능한 원거리 기술이나, 샤오만이나 M의 궁극기같은 기술은 장막 내부를 공격할 수 있으며, 벽에가까이 붙어있을 시에는 근거리 기술도 공격가능하다. 궁극기는 원숭이가 거대화해 적을 기절시키는 광역기.

파일:A_재즈.png
  • 재즈 - 여러 악기의 모습으로 변하는 무기를 가지고 있는 로봇 캐릭터. 밤의 여왕과 더불어 평타가 쓰레기다. q스킬은 아군에게 버프, 적에게는 디버프를 거는 LP판을 던진다. 초록색은 아군에게 맞췄을 시 소량의 힐, 적에게 맞췄을시 도트뎀을, 노란색은 아군에게는 짧은 시간동안 보호막을 걸어주고 적에게는 이속 감소 디버프를 건다. 우클릭은 신지드 가스와 같이 주변의 적에게 도트뎀을 준다. 다만 아군힐은 할 수 없다. 기본 콤보는 E-Q-(짧은거리 전진후) 잡기-Q, 궁극기와 함께 쓰면 수월하게 연계할 수 있다. 궁극기는 주변 적들을 느리게 만드는 오라를 만들어 낸다. 전용 스페이스바는 앞뒤로 크게 도약하며 주변에 적이 있을 시 타격하는 스킬이나 슈아는 아니다. 스텔라처럼 궁극기 후 스페이스바로 진입할 수도 있겠으나, 한타 발생 시 궁을 켠 후 진입하는 암살자들로 부터 원딜을 보호하는 플레이가 낫다.

파일:링롱.png
  • 링롱 - 무희 캐릭터. 링롱은 상대방의 진입을 막아주거나 후방을 지키는 역할을 해주는 서포터이다. 링롱은 다른 서포터처럼 높은 힐량을 가진 스킬은 없지만 링롱의 스킬 하나하나가 전부 적군의 진입을 막아주는 역할을 해준다, 링롱의 E 스킬에는 힐이 붙어있긴 하지만 막상 한타가 일어나면 적 전사나 탱커의 진입을 막아내는 역할로 더 많이 쓰인다. 링롱의 우 클릭은 자신의 위치에 함정을 설치하는 것인데 이는 방어하는 것에 특화된 서포터이라는 것이다. 궁극기는 주변 적들을 춤추게 만드는 광역기. 뜻밖에도 좋아하는 남자가 강옥이다.

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  • 캐롤 윈디 - 선풍기가 무기인 여성 캐릭터. 전반적으로 잔나에게서 영향을 많이 받았다. 평타는 차지가 가능하며 풀차지시 적을 관통하는 긴 사거리의 회오리로 변경된다. 대미지는 극소하지만 라인전 시 타워 안에서 농성하는 적 원딜의 멘탈을 미미하게 건드릴 수 있다. Q스킬은 전방의 적을 선풍기로 찍고 제자리로 돌아오는 스킬, E는 캐롤 주변적을 약간 밀치며 대미지를 주는 스킬이며 우클릭은 강풍으로 적을 멀리 밀어내는 스킬로 방향 전환을 할 수 있다. Q와 연계시 돌아오는 모션을 캔슬할 수 있다. Q,E는 다운상태의 적을 공격할 수 있으나, 우클릭은 기상 상태인 적만 공격 가능하다. 주요 콤보는 Q-E-우클릭으로 아군에게 배달하는 콤보로, 사용시 E 스킬 쿨타임을 초기화시키는 전용 SP스킬과 합쳐서 Q-E-스페이스바-E-우클릭 혹은 SP-E-Q-우클릭 등 여러 콤보가 가능하다. 궁극기는 3개의 토네이도를 생성해 적을 지속적으로 띄우는데, 한번 제대로 걸리면 한동안 땅으로 내려올 수가 없다. 그러나 팀 내에 밤의 여왕과 같이 공중에 뜬 적을 타격하기 힘든 조합이라면 기껏 궁으로 띄워도 딜을 제대로 못넣어 적들이 다 빠져나가거나 역공당할 수 있으니 조합보고 신중히 픽하자.

파일:레오라.png
  • 레오라 - 인공위성이 모티브인 듯한 여성 캐릭터로 풀네임은 레오라 리히슈타이너. 궁극기는 주변의 아군들과 함께 지정 위치로 순간 이동하는 유틸기. 착지하는 지점에 적이 있다면 피해도 준다.

파일:A_바우보.png
  • 바우보 - 선인장 캐릭터. 궁극기는 주변바닥에 선인장들을 솟아오르게 해 적들을 띄운다. E는 자기 자리에 선인장을 심어두는 스킬로, 이때 주변에 있을시 은은하게 체력회복을 시켜준다. 우클릭은 적을 추적하는 분신을 소환한다. 이 분신은 체력이 있어 적이 없앨 수 있다. 이 선인장들은 적이 밟았을 시, 전용 sp기술로 주변을 지나갈 시, 궁극기 발동 시 사용되는데 발동시 약간의 경직과 대미지를 주고 일반 다운공격인 q스킬은 선인장 영역의 적을 맞출시 에어본 시키고 큰 대미지를 준다. Sp기술은 땅으로 파고들어가 무적상태가 되며 추가 입력으로 에임이 위치한 곳으로 돌진하며 대미지를 준다. 궁극기는 자신의 주위로 넓은 영역에 경직을 주며 마지막 타격에는 적들을 높게 띄운다. 하지만 마스 궁극기처럼 다운시키는 공격이 아니므로 적 캐릭터가 경직을 뚫고 들어와 잡을 수 있다. 추가타 입력이 없다면 2타 공격을 한다. 평타는 독특하게 원거리와 근거리가 나뉘는데, 원거리 적을 공격시에는 선인장 가시를 발사하며, 근거리 적을 공격할시에는 주먹으로 3타공격을 한다.
    조건부지만 에어본을 걸고 적의 진입을 저지하며 심리적인 압박을 가하는 선인장의 존재로 나쁘지 않다고 생각할 수 있지만, 몇 안되는 와일드파이어 내의 똥캐다. 선인장 자체의 대미지가 얼마 되지 않고 우클릭 선인장은 추격하다가 소멸되고, 사실상 라인전에서 쓸수 있는 스킬은 평타와 q뿐인데 선딜긴 단타 평타와 q로는 쓸모가 하나도 없다. 상향으로 e선인장 회복효과가 증가하긴 했지만 여전히 쓸모없다. 선인장만 잘쓴다면 쓸만하겠지만 바우보 보다는 좋은 서포터가 많으니 다른 캐릭터를 하는 것을 추천한다.

파일:클라라.png
  • 클라라 - 이집트 코브라의 신을 모티브로 한 뱀을 조종하는 능력을 지닌 여성 캐릭터로 본명은 칼리스타. 상의 없이 웬 고양이 앞발 같은 게 중요 부위만 살짝 가렸다. 서포터답게 홀딩 하는 스킬과 힐들 가지고 있다, 특히 E의 홀딩 시간과 범위는 타 서포터들의 다른 홀딩기를 웃돋는다. 궁극기는 여러번 사용할 수 있게 끔 충전식으로, 지정 위치에 적을 계속 공격하는 뱀 포탑을 세운다, 상대방 포탑 바로 옆에 세우면 철거반이 와도 먼저 뱀 포탑부터 공격하는 것을 볼 수 있다. 매우 쉽게 부서지는게 흠.

파일:와일드파이어 피오나.png
  • 피오나 - 북 여러개를 등에 띄우고 다니는 여성 캐릭터로 세력권장의회의 천계사기사(天启四骑士) 중 한 명. 기본적으로 다른 서포터와 같이 홀딩기와 힐을 해주는 스킬들을 가지고 있다, 특히 피오나의 우클릭은 캐릭터를 관통하는 원형의 음파를 생성하는 스킬로, 아군에게 맞출 시 회복시켜주는 스킬로, 벽에 반사가 되며, 차지 시 속도와 사거리가 늘어난다. 라인전 할 때는 정면에서 발사하기 보다 스킬을 반사시키자. 반사된 힐을 맞아도 회복이 되기에 골목 지형에서 우클릭 한번으로 빈사상태의 아군을 다시 살려놓을수 있다. 다만 아군이 가만히 있어주지 않는다면 맞추기 매우매우 어렵다. 아군이 힐해주려는 자신의 의도를 알아채기를 기도하자. 근거리의 적을 상대할때는 리리아의 E와 마찬가지로 바닥을 조준하고 우클릭을 쓴다면 반사된 대미지까지 두배로 들어간다. Q는 평범한 다운기이지만 서포터답게 사거리가 길다. E는 다가오는 적을 밀쳐내는 날카로운 음파를 생성한다. 스킬 콤보가 있지만 그것보다 Q로 다운을 시키고 기상한 적이 회피기를 쓰거나 도망가려 할 때 E로 끊어주며 아군 탱커가 이니시를 걸도록 돕는 편이 좋다. 전용 SP기는 짧은 시간 동안 공중에 체공하며 투사체 원거리 기술을 맞을 시 우클릭 스킬을 반사한다. 다만 원슈아가 아니므로 샤오만 궁과같은 스킬은 막을 수 없으며, 근거리스킬 또한 마찬가지이다. 궁극기는 주변의 아군에게 지형을 무시하며 광범위의 지속힐 버프를 걸어주는데, 힐량이 엄청나게 좋아 웬만한 딜로는 힐량을 따라가기 벅찰 정도. 다 죽어가는 애들이 다시 건강해지는 기적을 볼 수 있다. 선딜이 길고 슈아가 없으므로 궁극기가 난무할 것 같은 타이밍에 미리 깔아주는 편도 좋다.

파일:a_리안.png
  • 리안(로토스) - 연꽃을 다루는 캐릭터. 성별이 불명이다. 스킬중에 회복스킬이 세가지가 있어서 싸움이 지속될시 매우 좋다. 고유 SP기는 연꽃 속에 들어가 회복을 하며 잠시 무적이 되는 스킬로 스킬 해제시 주변 적들에게 대미지를 준다. 궁극기는 아군한명에게 일정시간 내에 죽었을 시 풀피로 부활시켜주는 스킬이었으나, 패치로 인해 60%로 하향당했다. 궁극기 버프가 끝나도 살아있을시 체력을 회복시켜준다. E스킬은 땅에 맞아도 반사되며 힐이 가능하며 이에따라 자힐도 가능하지만, 우클릭은 반드시 연꽃을 아군에게 맞춰야 힐이 들어간다. 우클릭은 연꽃을 직선으로 날려보내는 스킬로 적과 거리가 가깝다면 리안과 적사이에서 최대 5번 반사되며, 약간의 경직을 가한다. 이를 이용하여 우클릭-잡기로 적을 무력화시킨다. SP의 경직을 이용해 SP-잡기도 많이 사용하는 편. 평타는 밤의여왕이나 재즈보다는 약간 낮지만 적을 추격하기에는 속도가 너무 느려 사용하기 힘들다. 스킬의 경직 중간중간에만 사용가능한 정도.

파일:유타.png
  • 유우 - 새 날개가 달린 지팡이를 가지고 다니는 남성 캐릭터. 컨셉은 일본의 괴물 텐구에서 온 걸로 추정된다. Q스킬은 사용시 적에게 대미지를 주며 바닥에 보름달 모양 장판을 깔고, E스킬은 전방으로 거대한 참격을 날리는데 범위가 꽤나 크지만 느리다. 우클릭 스킬은 아군이나 자신이 밟으면 주위의 날카로운 깃털이 대미지를 주는 스킬을 거는 장판를 깐다. Q스킬로 생성된 보름달 위에 서있는 적에게 E를 맞출시 기절과 더 높은 대미지가 들어가고, 궁극기 또한 더 높은 대미지가 들어간다. E스킬 참격을 먼저 날린후 Q 장판을 깔아 기절을 걸어야한다.
궁극기의 효과는 공중으로 떠올라 지정 위치에 거대한 보름달을 소환하여 적들에게 큰 피해를 주면서 공중으로 띄운다. 궁극기 연출이 꽤나 멋있지만 생으로 쓴다면 이속 디버프 외에는 적을 묶을 수 있는 디버프가 없어서 단순한 무적기가 될 뿐이다. E-Q로 기절을 걸고 궁을 쓰자. 참고로 공중으로 뜨는 모션에는 슈아가 없으므로 이 때 타격받는다면 궁극기가 캔슬된다.

파일:와일드파이어 펠릭스.png
  • 펠릭스 - 페인트와 스프레이를 쓰는 여성 캐릭터. 스플래툰에서 영향을 많이 받은 것으로 보인다. Q스킬은 정면을 찍으면서 돌려차는 스킬로, 다운공격 가능하고 선딜이 짧아 회피기로 사용해도 좋다. E스킬은 범위내의 적에게 기절을 거는 장판을 까는 근거리 스킬로, 충전이 가능하다. 우클릭은 적이 범위 내에 있을시 공중으로 띄우며 경직을 주는 장판을 까는 원거리 스킬이다. 이 두 스킬은 바닥뿐만 아니라 벽에 깔아둘 수 있다, 궁극기는 적을 띄우는 페인트 파도를 생성하며, 방향 조절이 가능하다. 스페이스바는 근거리에 있는 적을 다운시키며 뒤로 살짝 빠지는 슈퍼아머 스킬이다.


[1] 아서 창 (Arthur Cang)