최근 수정 시각 : 2024-07-26 00:55:29

왁푸 온라인/사이드킥

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1. 아스트럽 나이트
1.1. 스킬
2. 멀티맨
2.1. 루미노
2.1.1. 스킬
2.2. 섀도우
2.2.1. 스킬
2.3. 트랭크
2.3.1. 스킬
2.4. 스케일
2.4.1. 스킬
2.5. 빌즈버그
2.5.1. 스킬
2.6. 크로박스
2.6.1. 스킬
3. 크로스모글롭
3.1. 스킬
4. 프로토플렉스
4.1. 스킬

일종의 용병 시스템. 사이드킥을 가진 플레이어는 사이드킥을 파티에 추가해서 소환수처럼 조종할수있다.사이드킥만의 특징으로는 모든 사이드킥의 스킬은 사이드킥의 레벨만큼 고정되기 때문에 캐릭터와 달리 모든스킬을 최고레벨로 사용할수 있어서 특정상황에서만 유용한 스킬도 사용도가 높다. 그리고 사이드킥은 캐릭터가 아닌 계정에 등록하는 방식으로 같은 계정내에 있는 캐릭터는 모두 사이드킥을 공유하며 레벨과 아이템역시 공유된다. 단 사이드킥은 현재사용중인 캐릭터의 레벨을 넘길수 없으므로 고렙의 사이드킥으로 저렙의 캐릭터를 쩔해줄수는 없다.참고로 아스트럽 나이트를 제외한 모든 사이드킥은 유료이다.

1. 아스트럽 나이트

Astrub Knight (Le Chevalier d'Astrub)

크로매틱 속성의 근접딜러. 크로매틱속성은 캐릭터가 지닌 가장높은 %의 대미지를 따르는 속성이다.초반퀘스트를 통해서 쉽게 그리고 유일하게 무료로 얻을수 있는 사이드킥.무료로 주는만큼 스킬이 가장 적다. 하지만 싱글플레이를 하는 입장에서는 없는것보다는 좋기때문에 사용도는 가장 높다.

렙업 시, 닷지와 락이 골고루 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
레벨에 따라 방어(Block) 확율이 올라가며, 100 렙 이후부턴 크리티컬 확율이 조금씩 증가한다.
밸런스형

1.1. 스킬

포인트
2AP를 소모하는 찌르기 공격.
데미지는 제일 낮은 공격이나 ap 소모가 적고 2번스킬이 mp를 소모하기에 ap나mp가 부족할때 사용한다.

블레이드
3AP, 1MP를 소모하는 휘두르기 공격.
데미지가 가장높다.아스트럽은 보통 적과 붙어서 말뚝딜을 넣기때문에 사용률역시 가장높은스킬.

아이언 블로우
2AP, 1WP를 소모하는 돌진기 스킬.사정거리 2~4이며 대상이 꼭 필요하다.
데미지가 높은편은 아니지만 돌진기이기 때문에 매우 유용한스킬.

패시브(아스트럽의 수호자)
레벨 당 공격력 1%
레벨 60 이나 그 이하의 크리쳐에 대해 추가로 공격력 % 증가

2. 멀티맨

2.1. 루미노

Lumino

크로매틱속성의 힐러형 멀티맨. 왁푸가 힐러가 매우 중요한 게임이고 피회복시간을 줄여주기때문에 사냥 속도를 매우높여준다. 섀도우와 함께 가장 유용한 멀티맨.

렙업 시, 닷지만 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
방어(block) 확율이 올라가지 않으며, 대신 힐량이 올라간다.
100 렙 이후에는 크리티컬 확율도 조금씩 증가한다.(힐에도 크리티컬이 있으니까)
전형적인 힐러

2.1.1. 스킬

스킬1
4ap를 소모하는 가장 기본적인 힐.사정거리는 0~4. 힐수치도 매우 평균적이고 특별한 점도 없는 힐이다.

스킬2
1ap1mp를 소모하는 짤짤이 힐.사정거리는 0,2~5.ap 대비 힐량이 매우높다. 때문인지 턴당 2번밖에 사용할수없는 제한이 있다.ap소모량이 1인데다가 효율도 매우좋아 사용률이 높다.

스킬3
3ap를 소모하는 범위힐.사정거리는0~3. 지정칸을 기준으로 십자범위의 힐을 넣는다.범위 라는 점을제외하면 특별한점은 없다.

스킬4
5ap를 소모하는 루미노의 유일한 공격스킬.사정거리는 1~3.적에게 대미지를 주고 2칸밀쳐내는 기술이다. 초반에는 적을 벽에 밀어넣고 사용하면 꽤나 대미지가 나온다. 아군에게 사용시 대미지없이 밀기만한다.

스킬5
소모ap3.ko된 아군을 부활시키는 기술. 체력1로 살아나고 저항력과 ap가 깎이며 ap가2줄어든다. 렙업할수록 패널티가 줄어든다.

스킬6
1wp를 소모해서 힐량을 늘린다. 별다른 특징은없다.

패시브(불여우의 피)
힐량 % 증가
아군 수에 따라 추가로 힐량 % 증가

2.2. 섀도우

Shadow (Ombre)

크로매틱속성의 딜러형 멀티맨. 같은 속성의 아스트럽 나이트와는 달리 매우 강력한 딜러로 웬만한 서브 딜러 캐릭터보다 딜이 높다.성능과는 별개로 몸집이 워낙커서 자기 위쪽에 있는 작은 캐릭터들을 가려버리기도 한다.이 때문에 시야적으로 꽤나 방해가 되는편.

렙업 시, 닷지와 락이 골고루 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
크리티컬 확율이 올라가며, 방어(Block) 확율은 100 렙 이후에 조금씩 올라간다.
전형적인 딜러

2.2.1. 스킬

스킬1
벼락을 내리치는 스킬. 범위기이긴 하나 범위가 매우어중간하다.지정한 칸과 지정칸의 전방2칸의 좌우에 2방으로 총3명을 공격할수있다.하지만 이 애매한 범위때문에 3명을맞추는경우는 얼마없고 2명맞추기도 힘들다.그대신인지 대미지는 꽤나 높은편.

스킬2
칼을 휘두르는 공격.소모ap가 적고 대미지도 적당한 무난한 근거리공격.

스킬3
자신을 기준으로 광역공격을 한다.범위는 사정거리2칸으로 매우넓은편.같은 역할의 아스트럽과 달리 섀도우는 이 스킬덕에 광역딜이 가능해 딜량이 압도적으로 높다.

스킬4
지정한 칸으로 순간이동을하고 전방에 대미지를 준다. ap를 소모하는 이동기라는 점을 제외하면 별다른 특징은 없다.아스트럽의 돌진과는 달리 대상이 필요없다.

스킬5
대상의 mp를 훔쳐온다. (100 렙 이후에는 1 더 훔쳐온다. 최종적으로 2 훔침)

스킬6
wp를 소비해 1ap를 얻는다 (100 렙 이후에는 2 ap 를 얻는다. 최종적으로 2 얻음)

패시브(어둠의 피)
자신의 공격력 % 증가
아군 수에 따라 추가로 자신의 공격력 % 증가

2.3. 트랭크

Trank (Masse)

대지 속성의 탱커 멀티맨.사냥에는 큰 도움이 안되지만 탱커라는 특징상 던전에서 매우 유용하다.또한 대상의 대미지를 대신받아주는 스킬 덕에 부캐나 타인을 쩔 해줄때도 매우 편리하다.

렙업 시, 락만 올라가는 사이드킥.
공격력보다 체력과 저항력에 집중된 스탯분배를 가진다.
크리티컬 확율은 올라가지 않으며, 방어(Block) 확율이 올라간다.
100 렙 이후에는 뒤에서 들어오는 공격에도 저항력이 증가한다.
전형적인 탱커

2.3.1. 스킬

스킬1
ap 5 를 소모하여, 1개 대상을 공격하고, 대상의 mp 를 낮춘다.
(확율적으로 낮추며, 100렙 이전엔 1, 100 렙 이후엔 확정적으로 1 낮추며, 추가로 1을 더 낮출 확율이 생긴다.)
사정거리 1~3, 전방위

스킬2
ap 1, mp 1 을 소모하여 대상을 공격하고 자신의 lock을 올린다.
(하나의 대상에게 최대 2번까지만 사용가능하다.)
사정거리 1

스킬3
ap 3 을 소모하여 대상을 공격하고 자신의 체력을 회복한다.
사정거리 1

스킬4
ap 3, mp 1 을 소모하여 4칸 사거리 내에 있는 대상을 공격하고 자신에게 끌고온다.
사정거리 1~4, 직선 범위

스킬5
ap 2 를 소모하여 아군에게 거는 버프로 다음 자신의 턴이 돌아올 때까지 버프가 걸린 아군이 받는 데미지를 트랭크가 받는다.
(ap 가 허용하는 한도 내에서 사용 대상에 제한이 없다. 그리고 그 대상들이 광역기를 맞으면...)
사정거리 1~6, 전방위

스킬6
wp 1 을 소비해서 자신의 lock을 높인다.
사정거리 0

패시브(Treechnid 의 피)
체력 % 증가
아군 수에 따라 추가로 체력 % 증가

2.4. 스케일

Skale

물 속성의 서포터 멀티맨.
자신의 AP를 소모하여, 아군에게 AP 증가, WP 소모하여 사거리 증가와 공격력 증가와 같은 버프를 걸어줄 수 있으며, 패시브도 아군에게 버프를 주는 패시브이며, 자체 공격력도 괜찮은 물 속성의 단일딜을 보유하고 있다.

렙업 시, 닷지만 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
크리티컬 확율이 올라가며, 100렙 이후에는 방어(block) 확율도 조금씩 증가한다.
딜링형 서포터

2.4.1. 스킬

스킬1
ap 3, mp 1 을 소모하여 대상을 공격하고, 대상의 ap 를 낮춘다.
(확율적으로 낮추며, 100렙 이전엔 1, 100 렙 이후엔 확정적으로 1 낮추며, 추가로 1을 더 낮출 확율이 생긴다.)
1개 대상에겐 1번만 사용가능하며, 1턴에 2번만 사용가능하다.
사정거리 1~4, 전방위

스킬2
ap 5 를 소모하여 대상에게 다음 턴에 락에 걸리지 않는 버프를 제공하며, 대상 주변 3칸 안에 있는 적에게 튕겨 날아가는 물 데미지를 준다.
사정거리 1~4(추가로 튕기는 범위 0~3), 전방위(추가로 튕기는 것도 전방위)

스킬3
ap 4 를 소모하여 대상에게 물 데미지를 준다.
사정거리 1~3, 전방위

스킬4
ap 2 를 소모하여 대상 주변 3칸 안에 있는 적에게 튕겨 날아가는 물 데미지를 준다.
1턴에 1번만 사용가능하다.
사정거리 1~3(추가로 튕기는 범위 0~3), 전방위(추가로 튕기는 것도 전방위)

스킬5
ap 2 를 소모하여, 아군의 해당 턴에 ap 2를 늘려준다.
1턴에 1번만 사용가능하다.
사정거리 2~5, 전방위

스킬6
wp 2 를 소모하여, 아군에게 사거리 + 1, 공격력 % 를 제공한다. (100렙 이후에는 사거리 증가량이 추가로 + 1)
1턴에 1번만 사용가능하다.
사정거리 1~6, 전방위

패시브(스케일의 피)
아군 전체에게 공격력 % 를 제공한다.

2.5. 빌즈버그

Beelzebug (Scoreur)

불 속성의 딜링형 멀티맨.
저렙 던전 등의 상대적으로 약한 몬스터를 몰살하는데에만 좋은 멀티맨
(바람 멀티맨과 함께 평가가 가장 좋지 않다. 바람 멀티맨은 다른 멀티맨의 성능에 묻힌다지만, 얘는 바로 앞에 적도 못 때리는 경우가 허다하다. 심하면 게임 내내 한번도 공격하지 못한다.)

렙업 시, 닷지와 락이 골고루 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
크리티컬 확율이 올라가며, 100렙 이후에는 방어(block) 확율도 조금씩 증가한다.
전형적인 딜러

2.5.1. 스킬

스킬1
ap 5 를 소모하여 1 대상을 공격한다.
사정거리 2~3(바로 앞을 못때린다.), 전방위

스킬2
ap 4 를 소모하여 가운데를 제외한 9칸에 있는 대상을 공격한다. ㅁ형태의 광역기.
사정거리 3~6(이건 2칸 앞까지 못때린다.), 전방위

스킬3
ap 2 를 소모하여 대상에게 불 데미지를 준다.
사정거리 4~10(더 이상 설명이 필요한가), 전방위

스킬4
mp 2 를 소모하여 대상에게 불 데미지를 준다.
사정거리 2~6, 전방위

스킬5
ap 2, mp1 을 소모하여, 뒤로 2칸 물러난다. 적이 자신 주변 1 범위에 있어야만 시전 가능, 물러나는 곳에 공간이 있어야 시전 가능
사정거리 1

스킬6
wp 1 을 소모하여, 자신의 사거리 + 1을 늘린다. (100 렙 이후에는 사거리 증가량 + 1 추가)
사정거리 0

패시브(빌즈버그의 피)
자신의 크리티컬 히트 스탯 증가
아군의 수에 따라 추가로 자신의 크리티컬 히트 스탯 증가

2.6. 크로박스

Krobax(Cruerbax)

바람 속성의 딜링형 멀티맨.
다른 멀티맨에 묻혀(불 빼고..) 평가가 좋지 않지만, 충분히 쓸만한 딜러다.

렙업 시, 닷지만 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
크리티컬 확율이 올라가며, 방어 확율은 존재하지 않는다. 100렙 이후에는 크리티컬 데미지 수치가 조금씩 증가한다.
전형적인 딜러

2.6.1. 스킬

스킬1
souitch(switch의 변형어인듯)가 없으면 추가. 있으면 해제
사정거리 0, 소모값 없음, 1턴에 4번까지 스위칭 가능

스킬2
ap 3 을 소모하여
- souitch 가 없을 경우, 적을 공격하여 대상과 자리를 바꾸며 대상은 크로박스를 바라본다.
- souitch 가 있을 경우, 적을 공격하며, 적의 전방으로 순간이동한다. 추가로 wp 2 를 소모한다.
사정거리 1~4, 전방위

스킬3
ap 2 를 소모하여
- souitch 가 없을 경우, 적을 공격하여 대상을 1칸 당겨온다.
- souitch 가 있을 경우, 적을 공격하여 대상을 1칸 밀어낸다.
사정거리 1~5, 전방위

스킬4
ap 4 를 소모하여 자신을 기준으로 십자 형태의 범위에 공격을 가한다.
- souitch 가 없을 경우, 적을 2칸 밀어낸다.
- souitch 가 있을 경우, 적을 2칸 당겨온다.
사정거리 1~4, 직선, 십자형

스킬5
mp 1 을 소모하여, 대상에게 데미지를 준다.
사정거리 1~3, 전방위, 한턴에 2번 사용가능

스킬6
ap 3 을 소모하여, + 형태의 범위의 아군에게 mp + 1 을 제공한다. (100 렙 이후에는 증가량 + 1 추가)
사정거리 2~4, 전방위

패시브(크로박스의 피)
자신의 바람 속성 데미지 증가
아군의 수에 따라 추가로 자신의 바람 속성 데미지 증가

3. 크로스모글롭

바람/물 복합 속성의 딜/힐 복합형 사이트킥.
대부분의 경우 바람 속성으로 쓰이며, 사이드킥 중에 가장 뛰어난 원거리 딜링을 자랑한다.(근거리 딜링은 역시 섀도우) 힐을 사용하는 경우는 적은 편이며, 루미노급은 아니라도 어느정도 힐이 되는 편
복합 속성 사이드킥의 경우, 무조건 속성 전환 스킬을 가지고 나오며, 해당 스킬을 사용할 경우 두 속성의 데미지 % 가 서로 전환된다. 그리고 더 높은 속성에 따라 스킬이 작동한다.

렙업 시, 닷지만 올라가는 사이드킥.
체력보다 공격력에 집중된 스탯분배를 가진다.
(복합 속성의 경우 두 속성 모두 동일한 수치로 올라간다. 역시 200 오그린 비싼 값을 한다.)
크리티컬 확율이 올라가며, 방어 확율은 존재하지 않는다. 100렙 이후에는 힐량 % 수치가 조금씩 증가한다.
딜+힐 이라는 특이한 포지션

3.1. 스킬

스킬1
ap 2 를 소모하여, 시전 대상에게는 물 속성 값에 의한 힐을 시전하며, 가장 가까이 있는 적 하나에게는 바람 속성 값에 따른 데미지를 준다.
사정거리 1~6, 데미지를 주는 사정거리는 힐 대상 주변 3 범위, 두 범위 모두 전방위를 기준으로 한다.

스킬2
ap 6 을 소모하여, 9칸 범위 + 각 면에 2칸씩 더한 범위
파일:attachment/왁푸 온라인/사이드킥/krosmogrob.jpg
에 데미지를 주며, 가운데 9칸을 제외한 외곽에 있는 대상들을 가운데로 1칸씩 끌어당긴다.
- 만일 바람 속성이 물 속성보다 높을 경우, 해당 지역에 있는 모든 대상에게 데미지를 준다.
- 만일 물 속성이 바람 속성보다 높을 경우, 해당 지역에 있는 모든 대상에게 힐을 한다.
사정거리 5~7, 전방위

스킬3
ap 4 를 소모하여, 시야에 관계없이(앞에 누가 있어도 시전 가능) 범위 내의 1 대상에게
- 만일 바람 속성이 물 속성보다 높을 경우, 추가로 + 3 의 사거리를 가지며, 적 대상에게 데미지를 준다.
- 만일 물 속성이 바람 속성보다 높을 경우, 대상에게 힐을 한다.
사정거리 1~4, 전방위

스킬4
ap 3, mp 1 을 소모하여,
- 만일 바람 속성이 물 속성보다 높을 경우, + 형태의 범위에 있는 모든 대상에게 데미지를 준다.
- 만일 물 속성이 바람 속성보다 높을 경우, 대상에게 힐을 하며, 대상이나 주변에 가까운 대상이나 15% 감소된 힐을 추가로 한다.
사정거리 3~5, 전방위

스킬5
ap 4 를 소모하여,
- 첫 시전 시, 대상의 아래에 웜홀을 만든다.
- 다음 턴에 두번째 시전 시, 맵에 있는 원하는 대상을 웜홀로 이동시켜 버린다.
첫 시전 사정거리 1~5, 전방위,
두번째 시전 사정거리 무제한

스킬6
wp 1 을 소모하여,
- 만일 바람 속성이 물 속성보다 높을 경우, 크로스모글롭의 크리티컬 데미지를 증가시킨다.(1턴)
- 만일 물 속성이 바람 속성보다 높을 경우, 크로스모글롭의 힐량을 증가시킨다.(전투가 끝날 때까지 무한)
사정거리 0

스킬7
ap 1 을 소모하여, 바람과 물 속성의 데미지를 서로 전환한다.
사정거리 0

패시브(중력 교류)
턴이 시작하면,
- 만일 바람 속성이 물 속성보다 높을 경우, 크로스모글롭의 모든 데미지가 25% 증가하는 대신, 자신도 적에게 준 피해의 10% 만큼 데미지를 받는다.
- 만일 물 속성이 바람 속성보다 높을 경우, 가장 피가 적은 아군에 대하여 힐량이 10% 추가로 증가한다.


4. 프로토플렉스

땅/불 복합 속성의 탱/서폿 복합형 사이드킥.


렙업 시, 락만 올라가는 사이드킥.
공격력보다 체력에 집중된 스탯분배를 가진다.
(복합 속성의 경우 두 속성 모두 동일한 수치로 올라간다. 이 경우엔 불/땅 수치가 동일하게 상승)
방어 확율(block)이 올라가며, 100렙 이후에는 크리티컬 확율이 조금씩 증가한다.
역시 탱/서폿이라는 특이한 포지션

4.1. 스킬

스킬1
ap 3 를 소모하여, 근접한 대상을 공격한다.
- 만일 불 속성이 땅 속성보다 높을 경우, 대상의 저항력 수치를 깎는 옵션이 추가된다.
- 만일 땅 속성이 불 속성보다 높을 경우, 자신에게 일정량의 체력을 가진 실드를 생성한다.
사정거리 1

스킬2
ap 4 을 소모하여, 대상을 공격한다.
- 만일 불 속성이 땅 속성보다 높을 경우, 피격 대상과 근접(사정거리 1범위)한 아군이 다음 턴에 적의 Lock의 영향을 받지 않게 해준다.
- 만일 땅 속성이 불 속성보다 높을 경우, 프로트플렉스가 일정량의 체력을 회복한다.
사정거리 1~5, 전방위

스킬3
mp 1 을 소모하여, 대상을 공격한다.
- 만일 불 속성이 땅 속성보다 높을 경우, 피격 대상의 데미지를 일정 % 늘려주며, 저항력을 깎아버린다.
- 만일 땅 속성이 불 속성보다 높을 경우, 피격 대상의 데미지를 일정 % 낮추며, 저항력을 높인다.
전략적인 판단이 요구되는 스킬
사정거리 1~3, 직선형, 1타겟에 1번 사용가능, 1턴에 최대 2번 사용가능

스킬4
ap 2 를 소모하여,
- 만일 불 속성이 땅 속성보다 높을 경우, 자신을 제외한 자신 주변의 아군들에게 일정량의 체력을 가진 실드를 제공한다.
- 만일 땅 속성이 불 속성보다 높을 경우, 프로트플렉스가 일정량의 체력을 가진 실드를 가진다.
사정거리 0, 한턴에 2번 사용가능(속성 변환을 통해 아군에게 실드주고, 자기도 실드를 가지는 식으로 쓸 수도 있다.)

스킬5
ap 3 를 소모하여, 대상을 던져버린다.
사정거리 1~5, 한턴에 1번 사용가능

스킬6
ap 1, wp1 을 소모하여, 아군을 보호한다. 해당 대상이 피격당할 경우, 대상의 위치로 이동하며 대상을 한칸 옆으로 밀어낸 후에 자기가 피해를 대신 받는다.
사정거리 1~6
참고 : 트랭크(땅속성 탱커 멀티맨)가 아군에게 버프를 씌워 자신은 제자리에서 모든 피해를 받는다면, 이 멀티맨은 자신과 피격대상의 자리를 바꾸면서 자신이 피해를 입는다. 만일 멀티맨으로 탱커를 선택하고자 한다면, 자신의 직업이 어떤 직업인지에 따라 탱커를 선택하도록 하자. 가령, 자신이 적진에 들어가서 싸우는 근접형 직업이라면 트랭크, 적과 붙어있을 때 곤란한 직업이라면 이 멀티맨을 선택하자.


스킬7
ap 1 을 소모하여, 불과 땅 속성의 데미지를 서로 전환한다.
사정거리 0

패시브(버스트 오브 에너지)
턴이 시작하면,
- 만일 불 속성이 땅 속성보다 높을 경우, 자신은 AP -1 로 시작하며, 자신 주변의 아군은 AP + 1 상태가 된다.(100렙 이후엔 2씩으로 변경)
- 만일 땅 속성이 불 속성보다 높을 경우, 자신은 방어확율(block)과 주변 아군의 수에 따라 저항력이 올라간 상태로 시작하며, 주변의 아군은 저항력이 낮아진 상태가 된다.