1. 개요
월풍마전의 최종 보스인 용골귀와의 전투에서 나오는 테마곡이다.원곡.
2007년 4월 15일에 니코니코 동화에
그러다가 2008년 12월 27일에 이 곡을 연주해본 사람이 등장했다!
연주자는 町屋(마치야라고 부른다.). 기타실력이 매우 뛰어나고, 게다가 장발에 노가쿠가면을 쓰고 있어서, 마치야가 FACT(밴드)의 멤버같다고 했지만, 마치야 본인은 아니라고 한다. 마치야가 나이트 오브 나이츠를 연주할 때처럼 이 영상은 랭킹 1위를 달성할 정도로 큰 인기를 얻었다.
월풍마전을 상징하는 음악이다보니 2021년 월풍마전의 리메이크 발표 트레일러에서도 록 풍으로 어레인지되어 사용되었다. 게임 내에서도 용골귀 보스전에서 들을 수 있다.
2. 사운드 볼텍스 (「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix)
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#f2f> INFINITE |
자켓 | ||||
레벨 | 05 | 08 | 13 | 16 |
체인 수 | 0367 | 0624 | 1043 | 2220 |
일러스트 담당 | リトルバッファー | |||
이펙터 | Megacycle | ねちっこく堂 | ||
수록 시기 | BOOTH 02(2012.1.18) | II 05(2013.8.2) | ||
BPM | 150 |
TRACK INPUT (III) | ||
난이도 | 필요 블록 | 조건 |
NOVICE | 통상해금 | |
ADVANCED | ||
EXHAUST | ||
INFINITE | 1500 | 西日暮里の踊り INF 패턴 클리어 |
변경점
2013/08/02 | INFINITE 패턴 추가 |
2016/12/21 | INFINITE 패턴 난이도 변경 (15 → 16) |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 02 B코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
- INFINITE : Skill Level 10(2014.2.6 ~ 2014.3.6), Skill Level 10 A코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)
재킷은 월풍마전의 엔딩에서 나오는 장면들이다. 여기를 참조.
EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH 패턴은 중반부터 난이도가 조금씩 올라가기 시작한다. 계단식 노트가 나오고 나서 롱 노트+노브 방향 전환후 꺾기, 이 보다 한 단계 높은 Broken 8cmix에서 나오는 노브 + 롱 노트 조작 등도 나오며, 중간 부분에 폭타부분도 조심해야 할 부분이다. 다만 양쪽 노브가 같이 나오는 후반부는 어느정도 쉽게 나오기에 클리어 레이트는 높은 편이다. 여담으로 이 패턴도 초창기곡 특유의 준무리배치가 있으므로 판정작을 하는 경우에는 신경쓰도록 하자.
INF 손배치 포함 PERFECT 영상
INF 패턴은 사운드 볼텍스 구 15레벨 최초의 노브곡. 채보의 8할 이상이 노브에 배정되어 있으며, 체인 수 또한 2220으로, 수록 시점의 冥 EXH를 뛰어 넘어 VALLIS-NERIA 다음의 2위를 기록했고, 2014년 5월 1일에 와서야 (구 기준) 16레벨과 2200 체인대 신곡이 대거 추가되면서 10위권에서 겨우 내려갔을 정도.
스킬 애널라이저에서 10단에 수록된 곡임에도 불구하고 이례적으로 4볼에서 16레벨로 할당받았다. 기존 스킬 애널라이저에서 10단 출신이었던 만큼 클리어 난이도는 16치고 상당히 높은 편이다. 다만 체인 수가 상당히 많아서 노브에 약한게 아니라면 스코어링, PUC는 쉬운 편.[2] 연습곡으로는 こちら、幸福安心委員会です EXH나 GAMBOL INF가 좋다. 위 영상 기준으로 25초쯤부터 나오는 꽈베기형 노브는, 일직선노브는 움직여도 위치 보정이 되는 점을 이용해 두개를 같이 돌려도 노브가 맞는다.