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1. 개요
본작, 운빨존많겜의 유닛들. 등급은 일반, 희귀, 영웅, 전설, 신화로 나뉘어져 있다. 신화 등급을 제외한 영웅들은 영웅 모집이나 상점에서 구매를 통해 영웅들을 모아서 레벨을 올릴 수 있고 신화 등급의 영웅들은 영웅모집으로 신화석을 얻거나,구매를 통해서 신화석이라는 별도재화를 사용해 레벨을 올릴 수 있다. 업그레이드는 3레벨에서 공격력 10%, 9레벨에서 공격속도 10%, 15레벨에서 공격력과 공격속도 10%를 올려주고 6레벨, 12레벨에서 영웅마다 고유의 업그레이드가 된다. 만렙인 15렙 이후로도 중복이 나올 수 있지만 나와도 별다른 보상은 없는 꽝이다. 심지어 상점 품목에도 여전히 나오며 구매도 가능하다.영웅 모집은 독특하게도 11명의 영웅 혹은 자원을 든 사람이 성문 앞에 가다가 각종 이유[1]로 일정 확률로 성문에 도달하지 못하게 되고 만약 5명 이상 모집 된다면 여기서 6명 이상을 조건으로 추가 모집이 가능하며 무료 모집을 진행 할 때마다 조건이 1명씩 늘어난다. 최대 무료 모집 가능 횟수는 5회이다. 하드 모드 패치 이후로 10배 모집이 생겨났으며 말 그대로 초대장 소모량 및 보상이 10배가 되는데 비록 1배 모집에 비하면 영웅 획득의 불균형이 좀 있을 순 있지만 시간이 대폭 단축 되고 만약 중복 신화 영웅이 등장한다면 신화석을 무려 300개나 얻어갈 수 있기에 신화를 거의 다 가지고 있다면 10배를 추천하는 편.[2]
모든 적 및 아군과 관련된 패시브 효과는 필드에 존재만 하면 자신 및 상대에게 모두 적용되고 중첩 또한 가능하다.[3]
스킬들 중 궁극기는 발동에 마나가 필요하며 유닛 밑에 푸른색 게이지바로 표시되고 마나는 자연적으로도 회복되나 직접 적을 공격할 때도 마나를 획득한다.
게임 도중에 코인을 소모하여 일반~희귀, 영웅 유닛이나 행운석을 소모하여 전설~신화 유닛의 능력치를 강화 시킬 수 있다. 업그레이드당 기본 공격력의 50%씩[4] 오르며 일반~영웅 유닛들은 유통기한이 빨리 끝나 큰 의미는 없고 게임을 이끌어내는 신화 영웅 강화에 초점을 맞추는게 좋다.[5] 그리고 소환 확률업도 가능해 높은 등급의 영웅을 뽑기 쉽게 해줄 수도 있다.
또한 행운석을 소모하여 도박으로 희귀, 영웅, 전설 영웅을 뽑을 수 있다. 등급이 오를수록 확률이 크게 줄어들고 비용도 꽤 높지만 성공만 한다면 초반을 쉽게 풀어나가는만큼 도박 이용이 권장된다. 대체로 확률이 무난하고 많은 신화 영웅들의 재료로 쓰이는 영웅 등급이 가장 선호되고 전설 도박도 운에 자신있거나 높은 고점의 신화 영웅이 필요하다면 나쁘지 않은 선택이다. 다만 희귀는 권장되지 않는다.
1.1. 일반
흔히 볼 수 있는 등급의 영웅들. 일반적으론 몇라운드도 못가서 해당 등급만으로는 버티기 어려울 정도로 전투 성능은 저열하다.그래도 많은 신화 영웅들의 재료로도 쓰이기 때문에 어떤 신화 영웅을 쓸 건지 고려해두며 남겨두는 것도 중요하다. 특히 전설 영웅을 재료로 쓰는 고스펙 신화 영웅들이 일반 영웅도 재료로 쓰는데 전설 영웅을 뽑을 시점에는 확률업이 크게 되어 있어서 막상 필요한 일반 영웅이 잘 안 나오게 되는 경우가 많다.[6]
이름 | 산적 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
공격력 | 100(+5) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [노획] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [약탈] 스킬이 해금됩니다 |
[약탈] | 소환 시 코인을 10 획득합니다[7] |
[노획] | 공격 시 5% 확률로 코인을 10 획득합니다 |
여러모로 표준적인 능력치의 근접형 영웅이자 본작의 얼굴마담급 영웅. 등급은 일반이다.
일반~전설의 영웅중 가장 먼저 6레벨이 선호되는 영웅이다.
레벨 6을 찍으면 일정 확률로 코인을 획득하는 능력이 생기는데 이것이 금고 유물과 연계하여 막대한 코인을 버는 스노우볼을 굴리기 매우 좋아 일반 영웅 중에서 영향력이 막대한 편이라 산적을 초반에 얼마나 뽑아두냐가 중요하다. 하드 모드에선 매번 공격할 수 있어 노획을 적극적으로 활용 가능한 던전에 넣어두면 좋다. 다만 너무 무리해서 뽑으면 금고 스노우 볼을 굴리기 힘드니 주마등 미션을 달성 후에 몇번 뽑아두고 안나온다 싶으면 냅두고 금고 스노우볼을 모으는 편이 낫다.[8]
매우좋은 일반영웅으로 초반에 얼마나 뜨는냐가 중요하다. 그래서 굉장히 좋은 평가를 받았다. 하지만 하드 모드 패치 때 잠시 노획의 코인 획득량을 2로 크게 칼질해서 다른 일반 영웅과 같은 취급을 받다가 롤백되었다.
운빨용병단에서는 우왕과 좌왕에게 행운석과 불행석을 찾아오라는 임무를 가지고 모험을 떠나게된다.
운빨좋은날에서 봤을때 거지로 추정된다
이름 | 궁수 |
역할군 | 원거리 / 인간 |
공격력 | 50(+2.5) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [더블샷] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [더블샷] 스킬의 발동 확률이 +80% 증가합니다 |
[더블샷] | 공격 시 20% 확률로 화살을 한번에 두 발 쏩니다 |
평범한 원딜 영웅. 초기엔 투척병의 하위호환이지만 레벨 6이 되면 더블샷을 날리게 되고 레벨 12가 되면 100% 확률로 더블 샷을 날려 일반 원딜러 영웅 중에선 DPS가 높게 된다. 물론 일반 등급 특성상 큰 의미는 없다.
이름 | 투척병 |
역할군 | 원거리 / 인간 |
공격력 | 50(+2.5) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 폭발 범위가 +100% 증가합니다 |
Lv.12 | 폭발 범위가 +100% 증가합니다 |
[폭탄] | 공격 시 폭탄을 던져 범위 내 적에게 공격력의 80% 물리피해를 줍니다. |
광역 원딜 영웅. 라인 정리 능력은 일반 영웅 중 최고이며 레벨이 오를수록 폭발 범위가 상당해져 5라운드 이전까지는 라인 정리를 잘한다. 그 뒤론 의미 없다.
이름 | 야만인 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
공격력 | 100(+5) |
공격속도 | 0.5 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [강타] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 치명타 피해가 +50% 증가합니다 |
[거대한 도끼] | 치명타 확률이 30% 증가합니다 |
[강타] | 3번 째 공격마다 치명타가 적용됩니다 |
치명타에 특화된 근딜 영웅. 치명타 확률이 30%로 높고 6레벨이 되면 3타마다 확정 치명타도 생긴다. 그런데 공격속도가 0.5로 가장 느려 실질 DPS가 그리 좋지 못하다.
이름 | 물의 정령 |
역할군 | 원거리 / 정령 |
공격력 | 60(+3) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 보스에게 입히는 피해가 +100% 증가합니다 |
Lv.12 | 둔화 효과가 +50% 증가합니다 |
[이동속도 감소] | 모든 적의 이동속도를 1 둔화시킵니다 |
일반 영웅 중 유이하게 패시브가 존재하며(다른 하나는 밑의 임프.) 다른 원거리 영웅들보다 공격력이 높게 책정되어 있다. 보스 한정으론 2배딜을 주긴 하지만 6웨이브 첫 골렘 이외의 보스에 써먹긴 난감하다. 신화 핵심 딜러인 드래곤과 콜디는 1개, 핵심 버퍼 냥법사는 2개를 재료로 요구한다. 또한 콜디의 궁극기의 공격 횟수를 올리는데 무한으로 사용 가능하기에 최대한 합성하지 않고 모아놓는 것이 좋다.
이름 | 임프 |
역할군 | 근거리 / 악마 |
공격력 | 1,000(+?) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
없음 | |
[방어력 감소] | 방어력을 5 감소시킵니다 |
일반적인 소환으로는 볼 수 없고 신화영웅 마마에 의해서만 소환된다. 일반 영웅중에선 스펙만 보면 제일 좋다.[10] 그 어떤 희귀영웅도 얘한테는 공격력이 밀린다. 하지만 영웅에게는 밀리므로 그냥 모아놓고 합치지 말고서 방깎용으로 쓰자. [11]초반엔 영웅 대용으로도 좋지만 보통 마마가 다 하기 때문에 그냥 쟁여놓자. 지옥 난이도 이상에서 나이트샤먼이 나오면 산적이 임프로 바뀔 수 있다...
1.2. 희귀
10라운드까지는 버틸 수 있지만 그 이상은 힘든 정도의 등급이다. 그래도 몇몇은 나중가서도 쓸만한 여지는 있다. 현재로선 성기사, 악마병사를 제외하면 신화 영웅 재료로 쓰이는 영웅들이 그리 많지 않다.고수들은 희귀로 깨긴하지만 고수들도 힘들다.이름 | 샌드맨 |
역할군 | 원거리 / 정령 |
공격력 | 120(+6) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [모래늪]에 둔화 효과가 +30 적용됩니다 |
Lv.12 | 둔화 효과가 +50% 증가합니다 |
[이동속도 감소] | 모든 적의 이동속도를 3 둔화시킵니다 |
[모래늪] | 12% 확률로 모래늪을 설치합니다. 모래늪은 2.5초동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 150% 마법피해를 줍니다 |
둔화 및 지속 피해 특화 영웅. 높은 확률로 지속 피해를 주는 모래늪을 깔아서 초반 라인 정리에 괜찮으며 6레벨 도달 시 둔화 효과도 추가 되기에 나무가 나오기 이전에 둔화 셔틀 대용품으로도 쓸만하다. 콜디와 타르의 재료이기도 하다.
이름 | 레인저 |
역할군 | 원거리 / 인간 |
공격력 | 150(+7.5) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [마법 화살] 스킬이 범위로 적용됩니다 |
Lv.12 | 스킬 피해량이 +50% 증가합니다 |
[마법 화살] | 12% 확률로 적에게 공격력의 800% 마법피해를 줍니다 |
원거리 딜러 영웅. 궁수와는 달리 여타 근딜러와 같은 공격력과 스킬 계수 딜이 나름 높아 희귀 딜러중에 가장 좋다고 해도 과언이 아닐정도.
이름 | 성기사 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
공격력 | 150(+7.5) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 스킬 발동 확률이 +3% 증가합니다 |
Lv.12 | 스킬 피해량이 +50% 증가합니다 |
[발도] | 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 300% 만큼 마법피해를 줍니다 |
광역 근딜 영웅. 스킬 발동 시 주변을 공격하는 광역 공격이 초반 필드 정리에 유용하다. 다만 근접형에다 스킬 계수가 그리 높지않아 다른 희귀등급에 비해 성능이 저열하다.
운빨용병단에서 나온 내용으로는 벽돌을 나른다고 한다.[12]
그리고 지하실에서 신입이 와서 좋아하나 블롭에게 먹힌다
또한 개구리 왕자 화와 배트맨 화에는 날라가버린다.
랜슬롯과는 어린이 기사단 시절부터 만난 친구이다.
이름 | 충격로봇 |
역할군 | 원거리 / 로봇 |
공격력 | 120(+6) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 기절 지속시간이 +20% 증가합니다 |
Lv.12 | 기절 지속시간이 +50% 증가합니다 |
[전기 충격] | 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 300% 마법피해를 주고 0.75초 간 기절시킵니다 |
원거리에서 기절시키는 영웅. 기절시키는 스킬 발동 확률이 높기 때문에 스턴을 잘 시켜주며 특히 3개의 충격 로봇이 모일 시 스턴 효율만 보면 중력자탄을 능가할 정도이다. 스턴 효율이 좋아서 희귀중 가장 자주 쓰인다라는 말도있다.
이름 | 악마병사 |
역할군 | 근거리 / 악마 |
공격력 | 150(+7.5) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 기절 지속시간이 +20% 증가합니다 |
Lv.12 | 방어력 감소 효과가 +50% 증가합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 5 감소시킵니다 |
[찌르기] | 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 500% 마법피해를 주고 0.75초 간 기절시킵니다 |
근거리에서 빠르게 공격하면서 기절도 시키는 근접 영웅. 전기로봇보단 기절 효율은 좀 떨어져도 여러 개체를 모아두면 어느정도 대용품으론 쓸 수 있다. 소소한 방깎효과가 있기에 물리빌드에도 쓸만하다.
1.3. 영웅
이때부터 패시브 효과들이 유의미해진다. 스펙은 20라운드까지 버티는 정도이며 많은 신화 영웅들의 재료로 쓰인다. 고스펙 유저가 잘하면 이들만으로 일반 난이도 80웹을 깰 수 있다.이름 | 늑대전사 |
역할군 | 근거리 / 동물 |
공격력 | 1,125(+56.25) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [물어뜯기] 스킬이 적을 3초 간 기절시킵니다 |
Lv.12 | 할퀴기 수가 1회 증가합니다 |
[공격력 증가] | 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다 |
[할퀴기] | 범위 내 적을 연속으로 공격합니다. 공격 당 공격력의 70% 마법피해를 줍니다 |
[물어뜯기] | 10% 확률로 적을 물어뜯어 공격력의 1500% 마법피해를 줍니다 |
연속 공격에 특화된 영웅. 신화 영웅들도 거의 안가지고 있는 공격력 증가 효과가 10% 붙어있다. 다만 곱연산이 아닌 합연산이라 머니건 등 공격력 증가 효과가 붙을 수록 위력이 떨어진다. 또한 6레벨 달성 시 물어뜯기 스킬에 3초 기절 효과가 추가되어 기절 용도로도 어느정도 활용해볼 수 있다. 대신 물어뜯기가 단일기라서 단독으로 웨이브 막기엔 무리가 있고 스턴 보조 혹은 보스전 스턴 용에 가깝다. 또한 개구리 왕자나 모노폴리맨 등 늑대를 재료로 삼는 신화 영웅이 많아 신화 영웅을 빨리 만드는 데에도 좋다.
이름 | 전기로봇 |
역할군 | 근거리 / 로봇 |
공격력 | 750(+37.5) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 기절 지속시간이 +20% 증가합니다 |
Lv.12 | [감전] 스킬의 피해 범위가 +50% 증가합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 5 감소시킵니다 |
[연쇄번개] | 공격 시 최대 3회 연쇄된 번개로 적에게 공격력의 100% 마법피해를 줍니다 |
[감전] | 10% 화률로 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 1초 간 기절시킵니다 |
스턴 특화 영웅. 자신을 주변으로 광역으로 피해 및 기절시킨다. 범위는 2칸 범위 정도로 넓고 12레벨 도달 시 3칸가량 넘게 기절시켜 모아두면 생각보다 엄청난 스턴 효율을 보인다. 다만 너무 넓은 광역 스턴으로 인해 특정 라인에만 스턴시키는 플레이가 힘들고 공격 사거리 자체가 짧아 주요딜러 라인에 자리를 차지한다는 점이 아쉬운 부분.
그래도 전기로봇은 노말이든 하드이든 지옥이든 자주 쓰이며 영웅중 제일 높은 사용횟수를 보이고 있다.
이름 | 나무 |
역할군 | 원거리 / 정령 |
공격력 | 750(+37.5) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [덩굴]의 지속시간이 +1초 증가합니다 |
Lv.12 | 둔화 효과가 +50% 증가합니다 |
[이동속도 감소] | 모든 적의 이동속도를 5 둔화시킵니다 |
[덩굴] | 10% 확률로 덩굴을 설치합니다 덩굴은 2초동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 500% 마법피해를 주고 이동속도 50 감소시킵니다 |
감속 및 지속 피해 특화 영웅. 덩굴의 감속 효과가 나름 좋은 편에 레벨 6이 되면 지속시간도 크게 늘어나고 영웅 등급 중에선 넓은 범위로 준수한 딜링을 할 수 있어 여러모로 초반 필드정리 및 둔화 셔틀로 적당히 쓸 수 있다. 주력으로 쓸만한 배트맨과 개구리왕자와 서포트에 좋은 모노폴리맨의 재료로도 쓸 수 있다는 점도 장점.
이름 | 사냥꾼 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
공격력 | 1,500(+75) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [산탄총] 스킬을 연속으로 사용합니다 |
Lv.12 | 방어력 감소 효과가 +50% 증가합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 10 감소시킵니다 |
[엽총] | 총알을 발사해 적에게 공격력의 100% 물리피해를 줍니다 총알은 적을 관통합니다 |
[산탄총] | 산탄총을 발사해 전방의 적에게 공격력의 800% 물리피해를 줍니다 |
광역 피해 및 방어력 감소 특화 영웅. 평타가 기본적으로 관통이고 산탄총으로도 나름 꾸준히 지속적인 광역딜을 넣어준다. 랜슬롯의 재료이기도 하다. 방어 감소 수치도 10에다 12레벨이 되면 방어 감소 효과가 50% 증가하게 되므로 따로 모아둬서 방깎 지원 용도로도 활용해볼 수 있다. 또한 사냥꾼의 재료가 되는 신화영웅들이 방깎 패시브를 소지한 경우가 많아 물리 빌드로 맞추기에 좋다.
이름 | 독수리장군 |
역할군 | 원거리 / 동물 |
공격력 | 1,500(+75) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [버드 스트라이크] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 깃털을 추가로 2개 더 날립니다 |
[공격속도 증가] | 모든 아군의 공격속도를 5% 증가시킵니다 |
[깃털] | 공격 시 30% 확률로 3개의 깃털을 추가로 날립니다. 깃털은 공격력의 150% 물리피해를 줍니다 |
[독수리 눈] | 10% 확률로 3초 간 공격속도가 50% 증가하는 버프를 겁니다 |
[버드 스트라이크] | 10% 확률로 새를 충돌 시켜 공격력의 1000% 물리피해를 줍니다 |
원거리 딜링에 특화 된 영웅. 높은 확률로 추가타 공격을 가하고 사거리도 넓은데다 공속을 50% 올리는 버프도 걸어서 공격 능력만 보면 전설 영웅급 스펙을 보여줄 때가 있어 초반에 떠준다면 여러모로 든든하다.
1.4. 전설
일반적인 소환이나 도박을 통해 나오는 등급 중에선 가장 높은 등급이다. 이때부터는 각자 마나를 소모하는 궁극기 스킬도 생겨난다.이름 | 워머신 |
역할군 | 근거리 / 로봇 |
공격력 | 3,000(+150) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [화염 방사] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 기절 지속시간이 +50% 증가합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 10 감소시킵니다 |
[에너지 파장] | 8% 확률로 에너지 파장을 터뜨려 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 1.5초 간 기절시킵니다 |
[화염 방사] | 전방에 화염을 방사합니다. 화염 방사는 1초동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 600% 마법피해를 줍니다 |
대부분 로봇들이 그렇듯이 기절 특화이긴하지만 기절 시간이 길긴해도 발동 확률이 다른 로봇류보단 적다. 그 대신 스킬들의 위력 계수는 높아 딜링 쪽으로 강화되어 있다. 초반에 뜨면 깡딜로 보스나 골렘을 잘 잡아주지만 짧은 사거리와 낮은 자체스펙으로 인해 유통기한이 금방 오게 되고 낮은 스턴 확률로 스턴 셔틀로는 부적합해서 보통은 아이언미야옹과 로켓츄의 재료로 사용된다.
이름 | 호랑이사부 |
역할군 | 근거리 / 동물 |
공격력 | 6,000(+300) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [정권지르기] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [정권지르기] 스킬이 범위로 적용됩니다 |
[공격속도 증가] | 모든 아군의 공격속도를 5% 증가시킵니다 |
[호랑이 권법] | 공격력이 100% 상승하고 주먹에는 치명타가 실립니다 |
[샤우팅] | 8% 확률로 아군의 사기를 증진시키는 샤우팅을 하여 범위 내 아군에게 2초 간 공격속도를 20% 증가시킵니다 |
[정권지르기] | 주먹 끝을 집중하여 정권을 질러 적에게 공격력의 1000% 물리피해를 주고 5초 간 방어력을 80 감소시킵니다 |
스킬 계수만 해도 전설 치고는 꽤 높은데 공격력 100%증가에 확정 치명타까지 실려서 영웅 기반 근딜 신화와 엇비슷한 화력을 자랑하는 영웅. 다만 근접형이기도하고 12레벨이 되지 않는 이상 범위 공격도 없는지라 스턴과 방깎을 제대로 챙기지 않으면 공격 위력이 급감한다. 진가는 기본 공격속도 패시브 및 샤우팅을 통한 공속 버프를 지원하는 공속 버프로 기본 5%+샤우팅 20%까지 합치면 공속을 25%나 올려주고 샤우팅 범위가 넓어[14] 아군의 전체적인 위력 및 마나 회복량을 크게 이끈다는 점에서 잘 활용하면 좋다는 평가를 받는다. 또한 공격력 100% 증가 효과는 곱연산으로 들어가 신화 강화 및 머니건 효과를 2배로 받는 등 잠재력도 나름 높은 편.
이름 | 폭풍거인 |
역할군 | 원거리 / 정령 |
공격력 | 3,000(+150) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [폭풍] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 스킬 피해량이 +50% 증가합니다 |
[이동속도 감소] | 모든 적의 이동속도를 30 둔화시킵니다 |
[강풍] | 8% 확률로 강력한 바람을 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 3초 간 이동속도를 50 둔화시킵니다 |
[폭풍] | 강력한 폭풍을 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 3000% 마법피해를 주고 3초 간 이동속도를 50 둔화시킵니다 |
범위 공격 및 둔화에 특화된 영웅. 여러모로 둔화 수치가 상당하고 광역으로 높은 계수의 피해를 주므로 전설 영웅 중에선 가장 활용도가 좋다. 고성능 신화 영웅인 콜디,우치의 재료인 점도 있고 그 외에 던전 킬러 베인, 비상 탈출용 와트 등 신화 영웅들의 재료로 쓰인다는 점 또한 좋다.
이름 | 보안관 |
역할군 | 원거리 / 인간 |
공격력 | 5,000(+250) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [난사] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 스킬 피해량이 +50% 증가합니다 |
[명사수] | 정밀한 사격으로 치명타 확률이 30% 증가합니다 |
[리볼버] | 총알을 발사해 적에게 공격력의 100% 물리피해를 줍니다 총알은 적을 관통합니다 |
[다이너마이트] | 8% 확률로 적에게 다이너마이트를 던져 폭발 시킵니다 범위 내 적에게 공격력의 500% 물리피해를 줍니다 |
[난사] | 전방에 총알을 10발 난사 합니다. 총알은 공격력의 100% 물리피해를 줍니다 |
원거리 딜러 영웅. 치명타 확률이 높고 공격력도 높은 편이며 총알은 적을 관통하고 다이너마이트 스킬로 범위 피해를 주는 등 나름 초중반까지 필드 정리용도로 쓸 수 있지만 스킬 피해량이 비교적 낮은 편이며 아군 지원 패시브도 없고 유틸도 없어서 후반에 접어들어선 인디/랜슬롯 재료 외에는 무쓸모가 된다.
이름 | 펭귄악사 |
역할군 | 원거리 / 동물 |
공격력 | 미정 |
공격속도 | 미정 |
업그레이드 / 스킬정보 | |
미정 |
유출된 캐릭터이며 타르와 같이 운빨레이스에서 부터 유출되었다.[사진]
공격보다는 지원형으로 추정.
오랫동안 나오지 않는 이유는 해당 영웅에 재료로 사용되는 신화가 최소 2개가 필요하기때문에 신화를 한번에 2개나 내야하기 때문이다.
1.5. 신화
자세한 내용은 운빨존많겜/영웅/신화 문서 참고하십시오.[1] 운빨용병단에서 밝혀진 바로는 우왕과 좌왕이 배트맨한테 잡상인 처리로 날려버리는 이유가 밝혀졌다[2] 안정적으로 신화를 뽑을라면 10배모집기준 10000개~12000개정도 있으면 1개정도는 확정적으로 뽑을수있다.[3] 냥법사나 호랑이 등의 버프도 사거리 내에 있다면 아군도 받아진다[4] 예를 들어 기본 공격력이 100이라고 가정하면 150, 200, 250, 300 순으로 오르게 된다.[5] 신화 딜러가 없을 때 딜이 부족하면 영웅 공격력을 올리는 것도 중요하다[6] 높은 등급은 전부 도박으로 충당하고 소환 확률을 올리지 않는 것도 방법이다[7] 그냥 주마등을 할 때 30~40코인 정도를 더주는 정도이다[8] 초반 산적 수에 따라 하드 난이도가 달라진다[9] 냥법사: 산적! 유령던전 이라는 곳에 가보라냥...[10] 일반 영웅 업그레이드를 하면 업그레이드가 되는것이 확인되었다.[11] 아니면 팔아서 골드를 얻자.[12] 랜슬롯이 말하기를 아우가 사기징용을 당했다고 들었다.라고 했다...[13] 버스를 타는 중에는 독수리를 많이 뽑는 것이 좋다.[14] 자신 주위로 두칸 정도이다.[사진]
오른쪽이 펭귄악사.
오른쪽이 펭귄악사.