최근 수정 시각 : 2025-01-18 01:20:07

원소대전/능력


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1. 능력 목록
1.1. 불
1.1.1. 평가
1.2. 물
1.2.1. 평가
1.3. 풀
1.3.1. 평가
1.4. 바람
1.4.1. 평가
1.5. 땅
1.5.1. 평가
1.6. 전기
1.6.1. 평가
1.7. 빛
1.7.1. 평가
1.8. 어둠
1.8.1. 평가
1.9. 독1.10. 얼음1.11. 폭발1.12. 철1.13. 소리1.14. 안개1.15. 플라즈마1.16. 하늘1.17. 모래1.18. 에스퍼1.19. 에너지1.20. 환상1.21. 공포1.22. 기름1.23. 힘1.24. 영혼1.25. 사이버1.26. 미스틱1.27. 이클립스1.28. 혼돈

[clearfix]

1. 능력 목록

1.1.

파일:EI_fire.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐
보조력
난이도

•기본무기:화염검 파일:마인크래프트/철 검.png
타격한 적을 불태워 지속 피해를 입힌다.

별다른 조건없이 때리면 무조건 지속피해를 입히기 때문에 싸움 도중 한번씩 불을 붙혀주면 꽤나 큰 피해를 입힐 수 있다.

•스킬1:화염방사파일:마인크래프트/블레이즈 가루.png
불 원소의 주력 스킬. 전방에 연속으로 불을 뿜어 해당 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.

사거리가 길지 않기 때문에 어느정도 적에게 접근해서 사용해야 하지만, 제대로 맞추기만 한다면 순식간에 엄청난 피해를 줄 수 있다.


•스킬2:불꽃질주파일:마인크래프트/네더 사마귀.png
이동기이자 생존기. 사용 시 일정 시간동안 이동속도가 상승하고, 이동 경로에 불을 남겨 닿은 적에게 지속 피해를 입힌다.

스킬의 사거리가 짧은 불 원소에게 주어진 중요한 이동기. 적에게 접근하거나, 싸움 후 도망칠 때 사용한다.

불 장판을 남기는 효과를 활용해, 직접 적에게 닿거나, 쫒아오는 적을 몰아내는 식으로 사용 가능하다.
오랫동안 장판 위에 있으면 순식간에 체력이 사라지므로, 적들은 섣불리 장판에 접근하기 힘들어진다.


•궁극기:메테오 스트라이크파일:마인크래프트/불 산호.png
사용 시 긴 선딜레이 후 거대한 메테오를 떨어뜨려 광역 피해와 지속 피해를 입힌다. 폭발 지점과 가까운 적은 더 큰 피해를 입는다.

시전자가 스킬을 시전한 위치에 떨어지는데다 선딜레이가 아주 길어서 대놓고 맞추기는 까다롭다. 때문에 상황을 살펴 적절히 사용할 필요가 있다.

범위가 넓고 피해량이 아주 강력해 맞추기만 한다면 그 엄청난 위력은 보장된다. 충돌 지점과 가까운 적은 더 큰 피해를 입는데, 이를 피하지 못한 적은 꽉 차있던 체력이 반토막나는 마법을 경험할 수 있다.

1.1.1. 평가

원소대전 최초의 원소이자 가장 직관적인 스킬셋을 갖춘 정석적인 근거리 공격형 원소. 난이도도 쉽고 피해량이 강력하며, 튜토리얼부터 사용 가능하고 모든 원소 중 첫번째에 위치하는 원소대전의 얼굴마담이다.

준수한 기동력을 바탕으로 근거리에서 엄청난 피해를 가하는 게 특징이지만, 단순한 스킬셋 때문에 실력이 늘수록 점점 사용 빈도가 낮아지는 한계가 있다.

@장점
-최강의 근거리 피해량
불의 스킬들은 죄다 공격 스킬이기에, 적에게 근접하기만 하면 순식간에 강한 피해를 입힐 수 있다.

-준수한 기동력 및 생존력
불꽃질주로 인한 속도 버프가 지속적으로 제공되기에 기본적인 이동속도가 빠르고, 적이 불을 쫒아가기도 어렵기에 생존력이 높은 편이다


@단점
-원거리 싸움에 취약
불은 근거리 능력으로, 원거리 싸움에서 질 수 밖에 없다. 원거리를 상대로는 접근할 방법이 직접 걸어가는 것 밖에 없어 이를 감안해야한다.

-공격에만 치중된 능력치
불은 아군 보조, 방어,CC기 없이 오로지 피해만 입히는 스킬들만 있기에 불의 플레이를 항상 불안정하게 만든다.

1.2.

파일:EI_water.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력 ⭐⭐
보조력
난이도 ⭐⭐

•기본무기:삼지창파일:마인크래프트/삼지창.png
삼지창을 던져 적에게 피해를 입힐 수 있다. 삼지창의 피해량이 평균적인 스킬의 피해량과 비슷한걸 감안하면 기대 피해량이 아주 높다.

다만 이동기가 난무하는 원소대전에서 삼지창은 맞추기가 쉽지 않다. 삼지창의 명중률이 물의 숙련도인 이유.

•스킬1:물폭탄파일:마인크래프트/바다의 심장.png
전방에 물폭탄을 날려 적중 시 광역 피해를 입하고 둔화시킨다.

기본적으로 발사체의 범위와 속도가 준수해 맞추기 어렵지 않다. 게다가 부과 효과가 적은 만큼 피해량이 상당하다. 쿨타임도 평균이라 다방면으로 우수하게 사용될 수 있는 스킬.

•스킬2:스플래시파일:마인크래프트/파란색 염료.png
사용 시 뛰어오른 후 착지하며 광역피해를 입히고, 시전자는 회복과 함께 보호막을 받는다.

여러 효과가 섞여있다. 뛰어오르기, 착지하며 광역 피해와 보호막, 회복이 모두 있으니 어떻게 사용해도 손해는 보지 않는 좋은 스킬이다.

다만 원거리에서 활용이 어렵고 쿨타임이 길기에 보통 근거리 적들이 진입했을 때 이를 맞받아치는 용도로 사용된다.

•궁극기:파도타기파일:마인크래프트/부채형 관 산호.png
전방으로 이동하는 파도를 소환해 탑승한다. 파도는 적이나 구조물에 닿으면 폭발해 광역 피해를 입힌다.

적에게 빠르게 접근해 기습하는 용도로 사용된다. 이동 거리가 멀어 빠른 합류도 가능.

파도는 적에게 맞으면 바로 폭발하기 때문에 근거리에서 사용하면 즉시 광역 피해를 입힐 수 있다. 이를 활용해 다른스킬과 연계하여 순식간에 적에게 폭딜을 욱여넣을 수 있다.

1.2.1. 평가

다양한 스킬들로 전투의 흐름을 이끌어가는 중거리 밸런스형 능력.

@장점
-활용도 높은 스킬들
물의 스킬들은 공격, 방어, 이동 등 여러 능력을 수행할 수 있다. 이로 인해 물은 원거리 딜러 및 암살자로도 활약 가능하고, 생존력도 부족하지 않는 만능 원소로 평가받는다.

-폭넓은 상성관계
물은 원거리, 근거리 전투능력이 모두 뛰어나 상성관계를 잘 타지 않는다. 때문에 어떤 상황에서도 활약할 여지가 있다.


@단점
-삼지창의 의존도
물의 주요 딜링은 기본무기 삼지창에 있으며, 삼지창의 명중률이 낮으면 자연스레 성능이 하락하기 마련이다.

-특출나지 않은 스킬셋
여러 활용도가 있다는 것은 어느 하나에 특화되지 못하다는 뜻이기도 하다. 물은 피해, 방어, 이동 중 크게 특화된 것이 없어 스킬의 명중 및 연계가 아주 중요하다.

1.3.

파일:EI_grass.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐

•기본무기:대나무 검파일:마인크래프트/대나무.png
적을 공격하면 밀쳐낸다. 단순한 능력이지만 근거리 전투에 취약한 풀의 생존력을 조금이나마 올려준다. 또한 높은 곳에서 적을 밀치는 등 공격적 활용도 가능하다. 다만 다 잡은 적을 밀어내서 살려줄 수도 있으니 주의.

•스킬 1 : 덩굴파일:마인크래프트/덩굴.png
덩굴을 날려 맞은 적을 끌고오며 피해를 입힌다. 적중 시 시전자는 체력을 회복한다.

사거리가 길어 멀리 있는 적도 끌고올 수 있기에 다양하게 활용이 가능하다.
아군 진영에 적을 배달하거나, 포자 함정에 적을 강제로 끌어들이는 활용이 일반적이다.
또한 끌고오는 동안 연속해서 피해를 입히므로, 멀리서 맞춘다면 피해량이 낮지 않다.

다만 근거리에서는 활용이 힘들다. 약간의 체력회복이 그나마의 사용 의의.

•스킬 2:포자 함정
전방에 포자 함정을 배치해 접근하는 적에게 피해, 지속피해, 둔화를 적용한다. 풀의 주요 딜링 스킬.

함정을 계속 배치하면 적은 아군에게 접근이 힘들어진다. 여기에 덩굴로 적을 끌어와 함정을 맞춘다면 큰 피해를 입힐 수도 있다.

보통 지역 장악과 콤보용으로 쓰지만, 시전 시 약간 전방에 던지기 때문에 근접전에서는 폭탄처럼 활용이 가능하다. 둔화를 걸어 쫒아오는 적을 막아내는 건 덤.

함정은 1분이 지나면 알아서 터진다.

•궁극기:꽃잎폭풍파일:마인크래프트/참나무 묘목.png
일정 시간동안 시전자 주위에 꽃잎 폭풍을 일으킨다. 범위 내의 아군은 회복되고 속도가 증가하며, 적은 피해를 입는다.

부족한 풀의 근거리 전투능력을 크게 향상시키는 고성능의 궁극기. 회복과 이동속도 증가량도 상당해 아군에게도 큰 도움을 줄 수 있다.

1.3.1. 평가

이례적인 독특한 스킬들로 무장한 특수형 서포터.
풀의 모든 스킬을 통틀어 원소대전 내에서 유사한 스킬을 찾아볼 수 없기에 모든 스킬이 풀의 상징이라고 할 수 있다.

때문에 다루는 난이도가 높지만, 이를 잘 활용한다면 변수창출, 아군 보조 및 유연한 플레이와 활용이 가능하다.

@장점
-높은 지원과 변수창출력
멀리서도 적을 끌어당기는 덩굴 스킬은 원소대전 최고의 변수창출 스킬중 하나이다. 사거리도 준수하여 풀을 상대하는 플레이어는 항상 마음을 졸여야 한다. 또한 궁극기를 활용한 회복과 이동속도 증가도 아군에게 큰 도움이 된다.

-지역장악력
풀은 함정을 활용한 지역 장악력이 아주 높다. 함정을 여러개 배치하면 적들은 그 주변에 가기 어려워진다.

@단점
-난이도
덩굴의 성능은 최상위지만, 맞추기가 어렵다. 게다가 함정과의 연계 매커니즘은 풀의 사용 난이도를 더욱 올린다.

-약한 몸
풀은 궁극기를 제외하곤 이동기가 없어 순간적인 피해를 버티거나 도망칠 방법이 없다. 때문에 적의 공격을 모두 피하며 자신의 공격을 펼치기 어려울 수 있다.

1.4. 바람

바람
파일:EI_wind.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐

•기본무기:바람 부메랑파일:마인크래프트/돌 곡괭이.png
바라보는 방향으로 유도되는 부메랑을 날려 피해를 입힌다.

바람의 부족한 딜 능력을 보충해준다. 커서 방향으로 유도되므로 맞추기 어렵지 않다. 다만 사거리가 짧은게 흠.

•스킬1:바람강타파일:마인크래프트/실.png
바람의 핵심 스킬. 바람을 두르고 전방으로 빠르게 돌진한다. 적과 충돌하면 광역피해를 입히고 주변 적을 날려버린다.

원소대전 내의 모든 즉발 돌진기중 이동 거리가 가장 길며, 속도고 빠른데다 판정까지 좋은 최상급 이동기이다.
바람 특유의 침투력의 원천으로, 이 스킬 하나로 바람은 적진에 빠르고 안전하게 뛰어들 수 있다.

자체 피해량이 높다고 보긴 어렵지만, 공중에 뜬 적이 떨어지며 받는 낙하피해로 인한 추가적인 피해량을 기대할 수 있다.

•스킬2:돌풍파일:마인크래프트/뼛가루.png
바람을 일으키며 뛰어올라 주변 적에게 피해를 입히며 밀쳐내고, 보호막을 얻는다.

주로 바람강타와 연계하여 빠르게 적 진영을 파괴시키는데 사용한다.
기습을 받아치거나, 높은 장소에서 적을 밀어 떨어뜨리는 등으로 활용이 가능하다.

•궁극기:토네이도파일:마인크래프트/거미줄.png
전방에 토네이도를 보내어 경로상의 적에게 피해를 입히고 날려버린다. 중앙에 맞으면 위력이 상승한다.

구조물의 영향을 받지 않고 범위가 넓기 때문에 진입 전에 적 진영을 휩쓸거나, 도망가는 적을 쫒는 용도로 사용하기 좋다. 근거리 교전중에 사용해도 꽤나 큰 피해를 입힐 수 있다.

1.4.1. 평가

진영 파괴 능력과 CC기로 무장한 침투형 능력.
날카로운 진입 능력을 토대로 적 진형에 파고들어 적들을 공중에 띄우고 날리며 변수를 창출하는데 특화되어있다.

@장점
-군중제어
바람의 모든 스킬은 적을 밀치고 날리는 등의 스킬인지라 바람을 상대하는 적 입장에선 꽤나 정신없는 상황이 많이 연출된다.

-침투력과 진영파괴력
바람강타를 활용한 순간적인 침투 능력은 모든 원소중 가장 높다고 할 수 있다. 게다가 이어지는 돌풍 스킬을 맞으면 적의 진영은 순식간에 파괴되어 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

@단점
-너무 높은 스킬 의존도
스킬이 빠진 바람은 침투력, 진형파괴력 모두 상실한다.
만에하나 바람강타 스킬이 빗나가기라도 한다면 적에게 신나게 두드려맞을 수 있다.

-스킬 활용의 한계
분명 바람 원소의 스킬은 최고의 진입과 진영 파괴력을 가졌지만 그뿐이다. 스킬의 연계 이후 쏟아지는 적의 반격을 맞받아치기 어려운 구조를 하고 있어 아군의 의존도를 크게 올리고, 이는 바람 원소 단독으로 활약하기 어렵다는 한계를 명확히 한다.

1.5.

파일:EI_ground.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐
난이도

•기본무기:땅의 삽파일:마인크래프트/네더라이트 삽.png
5회 공격 시 광역 지속피해와 함께 약간의 보호막을 받는다.

이 기본무기 덕분에 땅은 근거리에서 평타 싸움을 하게 되면 지속적인 보호막으로 거의 피해를 받지 않게 된다.
다만 5회나 공격해야 발동되기 때문에 원거리 또는 이동기를 가진 적을 상대로는 발동시키기 까다롭다.

•스킬1:그라운드 톤
땅의 주력 딜링 스킬. 전방 바닥에 뾰족한 바위 3개를 일렬로 소환해 피해를 입히고 날려버린다.

더 나중에 소환된 바위는 크기가 더 크다. 큰 바위일수록 효과가 더 강하기 때문에 가장 큰 3번째 바위에 맞은 적은 매우 큰 피해를 입게된다.

다만 사거리가 길진 않고 무조건 땅에만 소환되는 한계가 있다.


•스킬2:땅의 가호파일:마인크래프트/갈색 염료.png
보호막을 얻고, 지속시간동안 방어력이 증가하며 체력을 회복한다. 또한 디버프에 면역 상태가 된다.

땅의 사악한 생존력의 주범으로, 보호막이 아주 많고 방어력까지 증가하니 이 스킬을 쓴 땅은 거의 무적에 가까운 탱킹력을 선보인다. 회복 효과까지 딸려있으니 상대하는 입장에서는 골이 아픈 수준.

게다가 면역 상태가 되어 둔화, 기절 등 효과를 깡그리 무시해버리기 때문에 이 스킬을 쓴 땅이 뚜벅뚜벅 걸어온다면 그냥 도망가는게 나은 수준이다.

다만 쿨타임이 긴 편이므로 유의.


•궁극기:지진파일:마인크래프트/마른 덤불.png
높게 뛰어올라 착지하며 광역 피해를 입히고 네 방향으로 뾰족한 바위를 소환한다.

이동기가 없는 땅에게 주어진 유일한 이동 스킬이므로, 적진에 뛰어들 때 사용한다.

주의할 점은 시전자가 낙하 피해를 받을 수 있다는 것. 때문에 체력이 낮은 상태로 스킬을 사용하면 자기가 뛰어올라 맨땅에 머리박고 사망하는 웃픈 장면이 연출된다. 고로 떨어지기 전 땅의 가호 스킬의 보호막으로 낙하 피해를 줄이는게 좋다.

1.5.1. 평가

높은 방어력을 토대로 근거리에서 적의 공격을 받아치는 탱커.

@장점
-높은 방어력
기본 무기와 땅의 가호 스킬을 통한 땅의 탱킹 능력은 아주 높다. 순간적인 방어막으로 인한 변수 창출도 가능.

-준수한 진입 능력
땅의 가호에 붙어있는 면역 효과 덕분에 땅은 느리지만 안전하게 적진으로 진입할 수 있다. 궁극기로 빠르게 기습 할 수도 있다.

@단점
-애매한 공격력
그라운드 톤 스킬의 공격력은 강하지만, 3번째 가시를 맞추지 못하면 피해량이 급격히 떨어진다. 2번째 스킬에 피해량이 아예 없는 점을 감안하면 이는 더 큰 손실로 작용한다.

-이동기의 부재로 인한 상성 차이
이동기가 있는 적을 상대로 땅은 꽤나 약한 모습을 보인다. 궁극기를 제외하고 이동기가 없는 땅은 일부 원소에게 바위처럼 두드려맞는다. 닉값 제대로 한다

1.6. 전기

전기
파일:EI_electric.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐

•기본무기:전기의 낫파일:마인크래프트/다이아몬드 괭이.png
전기의 빠른 스킬 순환의 핵심. 공격 시 모든 스킬의 쿨타임이 1초 줄어든다.
때문에 근거리에서 전기는 계속 적을 타격하며 빠르게 스킬을 사용할 수 있다.

•스킬 1:전격파일:마인크래프트/프리즈머린 조각.png
전기에게 주어진 유일한 원거리 스킬로, 전기를 날려 적에게 광역 피해와 지속피해, 둔화를 입힌다. 사거리와 탄속이 모두 아주 준수하여 맞추기 어렵지 않다.

특이하게 시계방향으로 회전하는 특정한 궤도를 그리며 날아가는데, 이 덕분에 원래 발사체의 범위보다 더 판정이 좋다.

다만 이러한 궤도 때문에 갑자기 어이없게 발사체가 벽에 맞고 터져버리는 경우도 있다.

•스킬2:전류
잠시 흐르는 전기의 형태로 변해 이동속도가 대폭 상승한다. 사용 도중 적에게 충돌하면 광역 피해,지속피해와 둔화 효과를 입힌다.

주로 근접전을 위해 적에게 접근할 때 사용되며, 적중 시 지속피해와 둔화 효과를 입히므로 효과적인 근접전이 가능하다.

•궁극기:번개
잠시 이동 불가 상태가 되고 힘을 모든 뒤 주변에 연속으로 번개를 떨어뜨려 피해와 지속피해, 둔화를 입힌다.

딜레이가 긴데다 시전자가 이동 불가 상태가 되므로 그냥 사용하기에는 매우 불안정하다.
주로 둔화와 연계하면 큰 피해를 입힐 수 있다.

기본무기의 효과로 인해 사실상 쿨타임이 다른 원소에 비해 짧은 편이다. 사용할 각이 나오면 바로바로 사용하자.

1.6.1. 평가

준수한 기동성을 바탕으로 접근하는 침투형 지속딜러.

@장점
-지속적인 근거리 전투력
기본무기를 활용한 전기의 근거리 전투력은 탱커들도 살살 녹일 수 있는 훌륭한 피해량을 가졌다.

-사거리의 우월함
전기는 기본적으로 근거리 암살지이지만 전격 스킬의 좋은 성능으로 원거리에서도 위협적이다. 또한 유동적으로 접근과 후퇴가 가능해 이 장점이 더욱 부각된다.

@단점
-낮은 방어력 및 변수창출 능력
전기는 적에게 접근해 전투하지만, 방어 스킬이 단 하나도 없어 매우 불안정하다. 스킬도 단조로워 대처가 가능하다. 고로 치고 빠지는 타이밍을 잘 잡아야 한다.

-스킬의 한계로 인한 빈약함
전기는 평타와 이동기의 의존도가 큰데, 이동기의 특성상 간단한 둔화 효과만 받아도 효과가 급 하락한다. 또한 적에게 붙어도 적이 거리를 벌리면 전기가 할 수 있는 것이 확 줄어든다.

1.7.

파일:EI_light.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐⭐

•기본무기:섬광 총
0.5초마다 총알이 하나씩 최대 6발까지 장전되며, 총을 발사하면 장전된 총알을 전부 난사해 처음 맞은 적에게 피해를 입힌다.

빛 원소는 스킬의 피해량이 아주 미미하기 때문에 주로 기본무기로 피해를 입히므로 적중률이 아주 중요하다.

•스킬1:빛의 속도
여러 효과가 합쳐진 이동기.
찰나의 순간 이동속도가 대폭 상승해 마치 순간이동하듯 이동한다. 이후에도 몆초간 이동속도가 약간 상승한 채 유지된다.
한번에 2번까지 사용할 수 있으며, 스킬을 사용하면 기본무기에 총알 두 발이 장전된다.

빛의 기동력의 원천으로, 이 스킬 하나만으로 빛은 도주, 회피, 접근 등 유동적인 플레이가 가능하다.

두 번이나 이동하며 총알도 장전할 수 있으므로 이동기와 기본무기를 적절히 사용하는 테크닉이 필요하다.

•스킬2:섬광탄
섬광탄을 던져 적에게 광역 지속피해를 입히고 1초간 기절시킨다.

피해량도 낮고 기절 시간도 짧지만, 기절 후 기본무기의 총알을 확정적으로 맞출 수 있기에 꽤나 활용성은 높다.

•궁극기:섬광난사
약간의 선딜레이 후 바라보는 방향에 연속으로 광범위한 광선을 난사하여 적에게 피해를 입고 밀쳐낸다.

범위가 넓어 맞추기 쉬운 만큼 자체 피해량은 생각보다 높지 않다.

1.7.1. 평가

빛처럼 빠른 속도로 이동하며 적을 괴롭히는 중원거리 스피드형 원소.

@장점
-기동성과 생존력
빛은 두번 사용하는 이동기 및 생존용 스킬들을 고루 갖췄기에 높은 생존력을 가졌다. 때문에 잘만 사용하면 적을 농락하는 수준의 플레이가 가능하다.

@단점
-부족한 순간피해량
빛의 스킬들은 기본적으로 피해량이 낮다. 이를 기본공격만으로 커버해야하는데, 기본무기의 적중률은 안정적이지 않기에 모든 스킬과 기본무기를 제대로 다룰 줄 알아야 한다.

-높은 난이도
상술한 단점에서 이어지는 결과. 빛은 빠른 이동속도와 원거리 기본무기를 다루며 지속적으로 적을 괴롭혀야하므로 에임과 거리조절능력 모두가 요구된다.

1.8. 어둠

어둠
파일:EI_dark.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력 ⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐

•기본무기:어둠의 낫
5회 공격 시 부채꼴로 낫을 휘둘러 피해를 입히고 시야를 방해한다. 공격 횟수가 많이 필요하지만, 피해량이 높기에 어둠의 피해량을 보완해준다.

•스킬1:데스사이드
어둠의 주력 스킬로, 전방에 부채꼴로 낫을 두 번 휘둘러 광역피해를 입히고 시야를 방해한다.

피해량이 아주 높고 범위도 넓지만, 사거리가 너무 짧다.
다른 스킬을 활용해 먼저 적진에 파고든 뒤 데스사이드를 사용해 피해를 입혀야 한다.

•스킬2:그림자 기습
2초간 그림자의 형태로 변하고 이동속도가 상승한다. 스킬이 끝나면 그림자에서 튀어나오며 광역피해를 입히고 주변 적을 띄운다.

그림자 상태에서는 모든 피해와 방해 효과에 면역이 된다는 파격적인 효과를 지녔다. 적의 견제를 깡그리 무시하고 적진에 침투할 수 있다.

•궁극기:섀도우 러쉬
전방으로 먼 거리를 돌진하며 적들을 끌고가 둔화 및 실명을 적용한다. 이후 공중으로 높게 뛰어올라 바닥에 강하게 착지하며 광역 피해를 입히고 잠시 이동속도가 증가한다.

먼 거리를 빠르게 접근하는데 좋다. 다만 뛰어오른 뒤 착지하기 전에 피할 수 있으므로, 딜링은 불안정한 편.

1.8.1. 평가

적진에 침투해 적의 시야를 방해하고 강한 피해를 입히는 초근거리 광역 폭딜형 암살자.

@장점
-최강의 근접전
강력한 스킬과 무적을 활용한 어둠의 순간적인 근거리 광역 폭딜 능력을 따라올 원소는 없다고 할 수 있다.

@단점
-이동기의 의존도
초근거리 폭딜러라는 포지션때문에 어둠은 적진에 진입하지 못하면 피해를 입히기 힘들다. 이동기가 빠진 어둠은 원거리 스킬에 그대로 노출되어 매우 위험하다. 만약 진입하더라도 적이 거리를 벌리기 쉬운 이동기를 지녔다면 쫒아가기 버겁다.

1.9.

파일:EI_poison.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐

1.10. 얼음

얼음
파일:EI_ice.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐

1.11. 폭발

폭발
파일:EI_explosion.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력
보조력
난이도

1.12.

파일:EI_iron.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐⭐⭐
기동력 ⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐⭐

1.13. 소리

소리
파일:EI_sound.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐

1.14. 안개

안개
파일:EI_mist.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐

1.15. 플라즈마

플라즈마
파일:EI_plazma.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐
난이도

1.16. 하늘

하늘
파일:EI_sky.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐

1.17. 모래

모래
파일:EI_sand.png
공격력 ⭐⭐
방어력 ⭐⭐⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐⭐
난이도

1.18. 에스퍼

에스퍼
파일:EI_esper.png
공격력 ⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐⭐

1.19. 에너지

에너지
파일:EI_energe.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐

1.20. 환상

환상
파일:EI_vision.png
공격력
방어력 ⭐⭐⭐⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐

1.21. 공포

공포
파일:EI_fear.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐

1.22. 기름

기름
파일:EI_oil.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐

1.23.

파일:EI_power.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐

1.24. 영혼

영혼
파일:EI_spirit.png
공격력 ⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐

1.25. 사이버

사이버
파일:EI_cyber.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력 ⭐⭐
기동력 ⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐⭐

1.26. 미스틱

미스틱
파일:EI_mythic.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐⭐
보조력
난이도 ⭐⭐⭐

1.27. 이클립스

이클립스
파일:EI_eclips.png
공격력 ⭐⭐⭐⭐⭐
방어력
기동력 ⭐⭐⭐
보조력 ⭐⭐⭐⭐
난이도 ⭐⭐⭐⭐

1.28. 혼돈

혼돈
파일:EI_chaos.png
공격력 ?
방어력 ?
기동력 ?
보조력 ?
난이도 ⭐⭐⭐⭐⭐