MARVEL 퓨처파이트 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 |
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MARVEL 퓨처파이트의 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 | ||
오픈 베타 테스트 (2015.) | → | 그랜드 론칭 (2015.04.30) |
오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 | 헐크버스터 (아이언맨 마크 44) |
영웅 목록 ※ 출시, 가나다순 정렬 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 정의 | |||
기본 유니폼 | 윈터 솔져 <캡틴 아메리카: 윈터 솔져> | |||
획득처 | 차원 임무 - 지원 상점 | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [1] |
1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 생체 병기(Living Weapon)4.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)4.3. ★2 액티브 스킬 - 바이오닉 컴뱃(Bionic Combat)4.4. ★3 액티브 스킬 - 감각 증대(Sensory Array)4.5. ★4 패시브 스킬 - 생체 공학 병기(Cybernetic Punch)4.6. ★5 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sherpshooter)4.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 사보타주(Explosive Sabotage)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 총공세(All-Out Assault)4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 추적자의 본능
5. 유니폼6. 평가7. 추천 장비8. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 제임스 뷰캐넌 반스 신장: 175.3cm 체중: 117.9kg 캡틴 아메리카의 어린 조수였던 제임스 버키 반스는 2차 세계 대전 당시 죽은 것으로 알려졌습니다. 그러나 몇 년이 지나고, 러시아 과학자들에 의해 세뇌당한 윈터솔져는 암살자로 다시 모습을 드러냈습니다. |
기본 외형은 캡틴 아메리카: 윈터 솔져에서의 윈터 솔져
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 사이드킥을 넘어 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 코드 네임: 윈터 솔져 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 저격의 명수 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 고난의 행군 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 맨 온 더 윌 | 300000 골드 |
2. 대화 일람
3. 능력치
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> | 1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2/60레벨 | 티어-3/70레벨 |
물리 공격력 | 19 | 4668 | 6400 | 11188 |
물리 방어력 | 14 | 3759 | 4472 | 8945 |
에너지 방어력 | 13 | 3580 | 4142 | 8245 |
생명력 | 103 | 13266 | 14947 | 32649 |
스피드 중에서는 기본 스탯이 높은 편. 몸빵이 장비 기본 옵션에 체력 증가가 없는 것 빼고는 굉장히 높다. 오히려 컴뱃으로 나왔으면 버프까지 겹쳐져서 단순한 고기방패로 좋았을 수준. 체력을 제외한 방어력 스탯은 컴뱃 캡틴 아메리카보다 높다.
기본 공격은 양손으로 펀치 후 기계팔로 강하게 펀치를 날린다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 생체 병기(Living Weapon)
생체 병기(Living Weapon) | 리더 스킬 | |
적용 대상: 모든 팀원 영웅 |
회피율 상승, 속도 상승 따위의 쓰레기 리더 스킬이 많기로 유명한 스피드 타입에게 있어서는 가뭄에 단비와 같은 리더 스킬. 특히 캡틴의 병사들 팀에서는 캡틴의 생명력 30% 증가와 저울질된다.
단 다른 타입엔 이것보다 훨씬 물리공격력을 높게 올려주는 영웅이 많아 전체적으로 보면 별 것 없다.
그래도 물공리더가 귀한 레월보에서는 여전히 리더로 기용되기도 한다. 그러나 온갖 강력한 리더들이 3티 각초를 받은터라 레월보에서도 밀리는 것이 사실.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)
캡틴 아메리카: 윈터솔져 캡틴 아메리카: 시빌 워 | ||
진압 사격(Suppressing Fire) | 액티브 스킬 물리 | |
• 물리 공격력의 27% 물리 피해 | ||
캡틴 아메리카 | ||
윈터 실드(Winter Shield) | 액티브 스킬 전기 | |
적용 대상: 적 | ||
어벤져스: 인피니티 워 | ||
진압 사격(Suppressing Fire) | 액티브 스킬 물리 | |
적용 대상: 적 | ||
팔콘과 윈터 솔져 | ||
연속 공격(Successive Strikes) | 액티브 스킬 물리 | |
적용 대상: 적 |
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 방패 던지기가 된다. 진압 사격과 비교하면 브레이킹도 못 걸고 순수 계수도 떨어지지만, 이 스킬은 전기 피해로 취급되며 추가 감전 피해를 준다. 5성 스킬과 함께 전기 피해 증가 특수 장비가 필요한 이유가 되며, 감전 피해 덕분에 다른 방패 던지기 스킬들보다 1:1에서도 훨씬 쓸만하다. 실제 계수도 캡틴의 방패 던지기보다 높기도 하고.
인피니티 워 유니폼을 입으면 오른쪽으로 달려가면서 소총을 쏜 후 로켓을 세 번 발사한다. 1인 기준 11히트. 소총은 5초 동안 모든 속도 감소 디버프를 걸며 로켓은 화상 피해를 3초 입힌다. 총 쏘며 달려가는 방향만 알아두면 월드보스나 극얼에서 회피기로 상당히 유용하다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 타겟팅 무시 상태로 육탄 공격을 가하고 막타 때는 펀치로 일으킨 풍압으로 추가타를 입힌다.[2] 부가 효과라고는 기절 3초가 전부인 심플한 스킬이지만 모션 내내 타겟팅 무시 판정이라 쿨타임도 짧겠다 생존기 겸 짤짤이 딜을 넣을 용도로 좋다. 쿨감이 맥스여도 스킬쿨이 남기 때문에, 3티도 채울겸 쿨이 찰 때까지 2c1로 짤짤이를 해주면 된다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 바이오닉 컴뱃(Bionic Combat)
캡틴 아메리카: 윈터솔져 캡틴 아메리카: 시빌 워 캡틴 아메리카 | ||
바이오닉 컴뱃(Bionic Combat) | 액티브 스킬 물리 | |
• 물리 공격력의 108% 물리 피해 | ||
어벤져스: 인피니티 워 팔콘과 윈터 솔져 | ||
바이오닉 컴뱃(Bionic Combat) | 액티브 스킬 물리 | |
적용 대상: 적 |
기계팔로 3번 후려치는 스킬. 첫 타부터 브레이킹이 가능해서 상대의 스킬을 뚝뚝 끊어버릴 수 있다. 다만 팔로 크게 후려치는 느낌이라 시전 속도가 좀 느린데, 특히 2~3타 사이의 딜레이가 무지막지했었다가 밸런스 패치로 속도가 빨라졌다. 제대로 맞기만 한다면 대미지는 그럭저럭 나오는 편. 캡틴 아메리카 유니폼을 입으면 중간에 주먹 대신 발차기를 한 번 한다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 단검을 휘두른 후 세 번 찌르더니 주먹으로 적을 쳐서 날린다. 1인 기준 5히트. 단검 공격은 출혈, 주먹질은 기절을 건다. 거기에 최대 10%의 공격력이 상승하는 스킬로 환골탈태했다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼도 인피니티 워 유니폼과 동일한 성능. 하지만 기존에 있던 모든 공격력 상승이 모든 공격력 증가로 바뀌었으며[3] 인피니티 워 유니폼 또한 똑같은 패치를 받았다. 다만 이와는 별개로 모공 버프의 수치가 여전히 스킬 6렙 기준 10% 그대로다. 모공 상승에서 모공 증가로 바꿀 생각은 했으면서 버프 자체를 상향해줄 생각은 왜 안 했는지 의문.
스킬 아이콘이 디스트로이어의 3성 스킬과 동일하다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 감각 증대(Sensory Array)
캡틴 아메리카: 윈터솔져 | ||
감각 증대(Sensory Array) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 재사용 대기시간 25초[-1초] | ||
캡틴 아메리카: 시빌 워 | ||
감각 증대(Sensory Array) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 재사용 대기시간 25초[-1초] | ||
캡틴 아메리카 | ||
엄호 사격(Cover Fire) | 액티브 스킬 물리 | |
적용 대상: 자신 | ||
어벤져스: 인피니티 워 | ||
비브라늄 강타(Vibranium Blow) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 | ||
팔콘과 윈터 솔져 | ||
솔져 카운터(Soldier Counter) | 액티브 스킬 | |
적의 공격을 방어하면 반격함 적용 대상: 적 |
짧게 기합을 모아 수퍼 아머와 버프를 거는 스킬. 5성 전까지 모든 스킬이 근접 공격이라 브레이킹 걱정을 해야 했던 윈터 솔저에게는 좋은 버프이다. 특이하게 스피드 타입이 방어력 버프를 거는데, 스킬 레벨당 능력치 증가가 제법 높아서 6레벨을 찍으면 30% 버프가 되며 쿨타임도 1초씩 줄어서 실질 쿨타임은 20초가 되고, 쿨감이 최고치라면 10초가 되어 상시 버프 유지가 가능해진다.
시빌 워 유니폼을 장착하면 버프를 걸면서 시빌 워 유니폼을 입은 캡틴 아메리카를 소환한다. 공격할거 다 하고 맞아줄거 다 하는 소환수 역할은 충실하게 해주지만, 윈터 솔저가 스피드 타입이라 기본적인 스탯의 한계 때문에 캡틴이 소환하는 윈터 솔저보다 고기방패로서의 능력은 약간 떨어진다.
캡틴 아메리카 유니폼을 장착하면 방패를 들고 뒷걸음질을 치면서 권총을 3회 사격하며 버프를 건다. 무적 상태는 방패를 드는 시점에, 다른 버프는 3회 타격 이후에 걸린다. 무적은 2초라 사실상 스킬을 안전하게 쓰라는 뜻. 풀 히트 시 234%라는 나쁘지 않은 대미지가 들어가며, 근접 공격이 주인 캡틴 아메리카 유니폼 윈터 솔저에겐 나쁘지 않은 스킬이다. 다만 지나치게 짧은 무적과 버프기의 한계 때문에 시빌 워 유니폼의 3성 스킬보다 평이 좋지 않았었다.
그런데 이 스킬이 캔슬이 가능하다는 것이 밝혀지면서 상황이 완전히 뒤바뀌었다. 3성 스킬을 누른 후 총을 쏘기 전에 바로 다른 스킬을 누르면 무적 효과는 들어가는데 스킬 쿨이 돌지 않게 된다. 즉, 컨트롤만 조심스럽게 해주면 무한 무적이 가능해진다. 이 점 덕분에 캡틴 아메리카 유니폼이 재평가를 받았고, 윈터 솔저 역시 모든 컨텐츠에서 활약하는 강캐의 반열에 들어서게 되었다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 팔로 땅을 헤집은 후 주먹으로 공격한다. 1인 기준 8히트. 원래 있던 슈퍼 아머와 방어력 버프는 패시브로 넘어간 대신 친구 딸래미처럼 방어형 용포 효과가 붙는다. 다만 땅을 헤집을 때는 쓸데 없이 타겟팅 무시 판정이 있어서 제대로 공격을 맞아주려면 적이 공격할 것을 미리 예측하고 사용하거나 아니면 그냥 이 스킬은 용포 효과만 받고 바로 5번으로 캔슬해서 크로스 카운터(...)라도 노리는 수 밖에 없다. 히트수도 생각보다 많은 편이라 격동 같은 되갚기 특장으로는 생각보다 삑사리 나기 쉽다는 것도 단점.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 반격기로 바뀌는데, 반격에 실패했건 성공했건 적에게 돌진해 공격한 후 수류탄을 몇 개 투척하는 모션이 나온다. 스킬 자체의 효과로 타겟팅 무시 상태인 적을 공격할 수 있고, 부가 효과로 적에게는 화상, 기절, 무력화를 걸고 자신에게는 피해 면역과 공격형 용포를 걸기 때문에 윈터 솔져를 PVP에서 쓸 경우 데어데블이나 실버 서퍼의 반격기처럼 이 스킬이 핵심적인 역할을 한다. 반격기로 은근히 많은 적을 갈아낸다.
PVE를 기준으로 봤을 때는 일단 기존의 써먹기 힘들던 인피니티 워 유니폼의 방어형 용포와는 달리 공격만 하면 딜이 쭉쭉 오르는 공격형 용포라 보다 효율적으로 버프를 받을 수 있게 되었다. 다만 0.6%라는 수치는 별로 높은 편이 아니라는 것이 아쉬운 점.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 생체 공학 병기(Cybernetic Punch)
캡틴 아메리카: 윈터솔져 캡틴 아메리카: 시빌 워 캡틴 아메리카 | ||
생체 공학 병기(Cybernetic Punch) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 | ||
어벤져스: 인피니티 워 팔콘과 윈터 솔져 | ||
생체 공학 병기(Cybernetic Punch) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 |
버프기와 함께 스피드 타입 윈터 솔저가 그나마 탄탄해질 수 있는 이유. 다만 스피드의 기본적인 한계 때문에 컴뱃 영웅들보다는 효과가 미미하다.
인피니티 워, 팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 원래 3성기에 있던 슈퍼 아머와 모든 방어력 증가가 이 스킬로 옮겨온다.
분명 윈터 솔저는 왼팔이 기계팔인데 아이콘을 잘 보면 오른팔이 기계팔이다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sherpshooter)
캡틴 아메리카: 윈터솔져 | ||
정밀 사격(Sherpshooter) | 액티브 스킬 물리 | |
• 물리 공격력의 207% 물리 피해 | ||
캡틴 아메리카: 시빌 워 | ||
정밀 사격(Sherpshooter) | 액티브 스킬 물리 | |
• 물리 공격력의 207% 물리 피해 | ||
캡틴 아메리카 | ||
충격파(Shock Value) | 액티브 스킬 전기 | |
적용 대상: 적 | ||
어벤져스: 인피니티 워 | ||
정밀 사격(Sherpshooter) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 | ||
팔콘과 윈터 솔져 | ||
더블 그라운드 협공(Double Ground Pound) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 적 |
스코프와 정밀조준기가 달린 저격총을 꺼내 일직선상의 적을 공격하는 스킬. 범위가 의외로 길고 카니지 패치 때 유도 효과도 생겼다. 유도 효과가 생기기 전까지는 적을 전혀 맞추지 못하는 스킬로 악명이 높았다. 유도 문제는 좀 나아졌지만 5성 스킬이 고작 207% 1히트라는 낮은 대미지라는 점은 전혀 고쳐지지 않아서 여전히 지뢰급인 스킬.
시빌 워 유니폼을 입히면 앉아서 두 발, 오른쪽으로 한 발을 쏘는 3히트짜리 스킬이 된다. 대미지만 따져도 기존의 3배로 늘어나서 다 맞추면 생각보다 뛰어난 대미지가 나온다. 3성 스킬로 캡틴을 소환해놓고 뒤에서 정밀 사격만 쏴주면 안정적인 딜링이 가능해진다.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 점프 후 땅에다 방패를 내리꽂고 일렉트로닉 필드처럼 주변에 광역 전기피해를 입힌다. 원조 캡틴의 5성 스킬과 비슷해지는 셈. 단순 스킬 계수로는 시빌 워 유니폼보다 대미지가 떨어지지만, 이 스킬 역시 전기 피해라 전기 피해 특수 장비의 영향을 받고, 추가 감전 피해까지 먹이기 때문에 실제 딜량은 상당하다. 거기다 한 방에 모든 딜량을 때려넣기 때문에 시전 속도도 빨라졌고, 딜레이가 거의 없어서 다른 스킬과의 연계도 유리해진다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 유탄을 세 개 던진 후 본인은 뒤로 물러선 후 저격을 가한다. 1인 기준 12히트. 뒤로 물러선 이후부터는 타겟팅 무시 판정이며, 사용시 3초 동안 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적, 회피율, 타겟팅 무시를 모두 뚫고 공격할 수 있는 무시무시한 버프를 건다! 노바의 2성기와 같은 효과이지만 차이점이라면 노바의 경우는 스킬 자체의 효과이지만 이쪽은 버프를 거는 방식이라 다른 스킬도 효과를 볼 수 있다는 점. 버프는 스킬을 사용하자마자 걸기 때문에 버프만 걸고 다른 스킬로 넘어가도 된다.
다만 공격기에 버프 효과로 관통이 딸린 것이니 만큼 일단 스킬을 발동할 수 있어야 관통 효과를 볼 수 있다는 것이 단점. 이게 무슨 소리냐면 1:1 상황에서 윈터솔져가 5성기를 쓰기 전에 상대 쪽이 먼저 타겟팅 무시에 들어갔을 경우 윈터솔져는 5성기를 발동할 수 없으므로 순식간에 샌드백으로 전락해 버린다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 팔콘이 적에게 날아오면서 세 번 공격해주는 사이 윈터 솔져가 무자비하게 난타를 가한다. 상대의 각종 생존기들을 씹어버리고 저격해버리던 인피니티 워 유니폼과 달리 그냥 무적 효과 하나만 믿고 딜을 넣는 평범한 딜링기로 변해버렸다. 회피 무시는 티어-2 패시브에서 강화되었고, 타겟팅 무시 저격은 3성기로 이동했다지만 피해 면역이고 무적이고 상관 없이 죽창딜을 꽂아넣을 수 없게 된 것은 안타까운 사항.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 사보타주(Explosive Sabotage)
캡틴 아메리카: 윈터솔져 캡틴 아메리카: 시빌 워 | ||
폭발적 사보타주(Explosive Sabotage) | 액티브 스킬 물리 | |
• 물리 공격력의 82% 물리 피해 | ||
캡틴 아메리카 | ||
폭발적 사보타주(Explosive Sabotage) | 액티브 스킬 물리 | |
• 물리 공격력의 82% 물리 피해 | ||
어벤져스: 인피니티 워 | ||
방해 공작(Explosive Sabotage) | 액티브 스킬 물리 | |
적용 대상: 적 | ||
팔콘과 윈터 솔져 | ||
무자비한 제압(Ruthless Control) | 액티브 스킬 물리 | |
적용 대상: 적 |
공중으로 수류탄을 3개 투척한 후 소총으로 저격해서 파편을 떨어뜨린다. 이펙트는 빌런 시즈의 디스트로이어 같지만 현실은 1인당 3히트 스킬. 일단 광역기가 전무한 윈터 솔저라 나름대로의 광역기 역할을 할 수는 있겠지만, 6성기치고는 실망스러운 계수가 발목을 잡는다. 카니지 패치 때 모션이 간결화되고 빗나가는 문제도 해결되긴 했으나 여전히 계수가 부족한 스킬. 82%로 3회 타격이면 계수가 246%라는 얘기인데 놀랍게도 1성 스킬인 진압 사격의 계수가 270% 정도로 살짝 더 높다! 막 나왔을 때부터 계수가 낮다며 말이 많았는데 파워 인플레가 심해진 지금은 말할 것도 없다. 여러모로 초창기 영웅의 한계를 보여주는 스킬.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 모션은 동일한데 6히트짜리 스킬이 된다. 계수가 2배로 증가해 딜링기로 손색이 없게 되긴 했는데 수류탄 파편의 범위로 인한 판정 때문에 벽에 완전히 붙거나 너무 가까운 경우엔 딜링이 아예 씹히거나 이전처럼 3히트만 들어가는 문제가 생긴다. 즉, 위치에 따라서 히트 수에 차이가 생긴다. 공격 위치에 따른 히트 수.(카페가입필요) 제대로 쓰려면 3성기로 거리를 벌린 후 쓰거나, 벽에서 떨어져 있는 적에게 약간 거리를 두고 써야 한다. 유저들은 패치를 바라고 있지만 언제 해결될지는 미지수.
인피니티 워 유니폼을 입으면 계수가 164%가 되어 본래의 2배로 증가하며 히트수까지 기하급수적으로 증가한다. 히트수는 20히트는 기본이며 운 좋으면 30히트, 40히트 넘게 나오기도 한다.5성기와 함께 사용할시 적이 뭠춰있어 최대 59히트이므로 47히트정도로 생각된다. 적은 3초 동안 공포에 걸리며 본인은 1초 동안 회피율이 100%가 되고 모공, 모속, 치명타율이 10초 동안 상승한다. 사실상 인피니티 워 버키의 주력 딜링기라고 볼수 있다. 흠이라고 하면 딜은 장판 가운데가 가장 잘 들어가는데 공포때문에 적이 이동한다.
캐릭터 툴팁대로 3성 용포로 용포와 피해면역을 받고, 2성기로 공뻥를 받고 5성기로 확정 회무와 관통을 받은 뒤 이 스킬을 쓰면 그냥 눈 앞에 모든 게 다 녹아내려버린다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 연막을 치고 재빨리 적 주변에 폭발물을 대량으로 설치한 후 뒤로 빠져서 수류탄으로 폭발물을 한꺼번에 터뜨려 불바다로 만든다. 연막을 치자마자 캔슬해도 폭발까지 제대로 발동된다. 연막이 무슨 독가스인지 연막이 쳐진 것만으로도 대미지를 빠르게 입히므로 격동 같은 되갚기 특장을 쓰고 있다면 주의하자.
기존 유니폼들과는 달리 스킬에 타겟팅 무시 판정이 생겨서 그런지 생존기가 부족했던 인워 윈솔의 생존에 깨알 같이 도움을 줬던 회피율 100% 버프가 삭제되었고 광분 버프의 경우는 모공모방이 10%에서 30%로 크게 증가했으나 어째서인지 모속과 치명타율은 10%에서 1%로 확 줄어들었다. 게다가 스킬 쿨타임은 2초[4] 늘었는데 버프 시간은 오히려 3초 줄여버리는 알 수 없는 조정 때문에 인피니티 워 유니폼 때와는 달리 광분 버프를 무한으로 유지할 수 없게 되었다.
게다가 압도적인 히트수를 자랑하던 인워 유니폼 때의 그 불바다와는 달리 히트수가 많이 초라해졌고 공격 판정이 화염 이펙트보다 먼저 사라지기 때문에 분명 바닥은 아직 불타고 있는데 적은 불타고 있는 바닥 위에 아무렇지 않게 서 있는 부자연스러운 모습도 볼 수 있다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 총공세(All-Out Assault)
총공세(All-Out Assault) | 패시브 스킬 | |
발동 확률: 공격 시 45%의 확률 재사용 대기시간 10초 |
팔콘과 윈터 솔져 | ||
총공세(All-Out Assault) | 패시브 스킬 | |
발동 확률: 공격 시 45%의 확률 재사용 대기시간 10초 |
지속시간이 1초라는 나쁜 의미로 엄청난 패시브. 6성 스킬에서 수류탄을 던지고 총을 쏠 때까지가 1초가 넘는다. 패시브 체감은 힘들고, 윈터 솔저 2티어는 그냥 스탯 뻥튀기 용이라고 생각하면 된다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 방어력 무시 효과가 빠지는 대신에 회피 100% 무시가 3초로 증가하고 스킬 피해량 상승, 추가 피해량 상승 버프가 붙어 드디어 티어-2 패시브 다운 스킬로 변한다. 그러나 여전히 아쉬운 스킬인 것은 여전한데 피해량 상승은 8초 지속인데 쿨타임은 10초라서 결국 2초 동안은 버프에 공백이 생긴다. 6년을 기다려서 겨우 얻은 피해량 상승 버프의 수치는 다른 캐릭터들과 비교하면 오히려 중하위권에 가까운, 결코 높다고 할 수 없는 수치에 그렇다고 다른 파격적인 부가 효과가 있는 것도 아닌데 왜 이렇게 설계했는지 의문.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 추적자의 본능
추적자의 본능() | 얼티밋 스킬 물리 | |
적용 대상: 적 |
5. 유니폼
5.1. 캡틴 아메리카: 시빌 워
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
감각 증대 스킬 사용 시 캡틴 아메리카 소환 및 감각 증대 스킬의 효과 강화 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
시빌 워 개봉과 함께 등장한 유니폼. 3, 5성 스킬이 변경된다. 스킬들이 전부 근접 공격 위주라 안정성이 떨어졌던 기존 윈터 솔저에 비해 백스텝+캡틴 소환으로 적과 거리를 벌리고 안정적인 방패를 세울 수 있으며, 동시에 진압 사격 + 강화된 정밀 사격으로 적절한 딜링과 브레이킹이 가능해지는 원거리 딜러로 탈바꿈한다. 총을 다루는 원거리 딜러라는 아이덴티티를 확실히 찾은 셈. 높아진 안정성으로 10-8 자동 사냥도 무리없이 도는 편이다. 다만 묵직한 한 방의 부재는 여전히 아쉬운 점.
윈터 솔저의 필수 유니폼이었으나 캡틴 아메리카 출시 이후 비주얼을 빼면 남는 게 없는 유니폼이 되면서 입지는 안좋다.
5.2. 캡틴 아메리카
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
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판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
발동 확률: 엄호 사격 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
2016년 7월 추가된 윈터 솔저의 유니폼. 코믹스에서2대 캡틴 아메리카로 활동하던 모습을 바탕으로 했다. 이 유니폼과 팔콘의 올-뉴 캡틴 아메리카 유니폼까지 입히고 캡틴의 병사들 팀을 짜면 팀에 캡틴만 3명을 넣을 수 있고, 워 저널 퍼니셔, 캡독 M.O.D.O.K, 샤론 로저스까지 있으면 월드보스 스트라이커를 캡틴으로 도배할 수 있다(...).
다만 디자인 쪽에서는 혹평이 많은게, 바로 전 시빌 워 유니폼이나 기본 모델링이 꽤 간지가 나는 편이었는데 하루아침에 코믹스를 지나치게 충실하게 반영한 파란 쫄쫄이가 튀어나와버렸으니, 재평가를 받은 후에도 룩 때문에 거부감이 드는 유저는 여전히 존재한다. 워낙 강력해서 안 살 수가 없다는 것이 더 미칠 노릇.
기본 스킬, 3성 스킬, 5성 스킬이 변해 캡틴 아메리카와 유사한 스킬이 2개가 생겼다. 변화된 스킬이 전기 피해라 전기 특수 장비 효과를 누릴 수 있고, 소소한 감전으로 딜량은 확실하게 상승했다. 그러나 6성 스킬의 불안정성은 여전하며, 진압 사격 스킬 변경으로 인한 브레이킹 부재, 1:1 대전 능력 하락, 무적을 누리기엔 지나치게 긴 3성 스킬 쿨타임 등이 아쉬운 점으로 손꼽히면서 등장 초기엔 디자인까지 겹쳐서 애매한 유니폼 소리를 들었다.
그러나 3성 스킬의 캔슬이 밝혀지며 무한 무적기 가능하다는 사실이 밝혀졌고, 특수 장비로 인한 딜량 상승이 생각보다 많이 높아서 평가가 엄청나게 상승했다. 윈터 솔저를 키우는 사람이라면 필수 유니폼이 되었고, 모든 컨텐츠를 무난하게 소화한다는 점으로 초보들에게 이 유니폼을 추천할만큼 위상이 어마어마하게 상승했다.
지금은 룩으로 보나 성능으로 보나 훨씬 좋은 인피니티 워 유니폼에 묻혔다.
5.3. 어벤져스: 인피니티 워
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
생체 공학 병기 스킬의 효과 강화 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
유니폼 효과 자체는 단출해보이지만 실제로는 티어2 패시브를 제외한 모든 스킬들이 전부 바뀌는 탓에 아예 다른 캐릭터 수준으로 바뀐다고 보면 된다.
스킬들 자체의 딜량도 많이 늘었지만 버프, 디버프 할 것 없이 부가 효과도 덕지덕지 많이 붙었다. 능력치 버프는 기본이고 화상, 출혈과 같은 도트딜, 공포, 기절 같은 CC기도 있고 5성기는 그 악명 높은 노바의 2성기 효과를 버프로 건다.
타겟팅 무시기는 2개, 그나마도 생존기로 쓸 수 있을 정도로 지속 시간이 긴 것은 1개 뿐이지만 슈퍼 아머와 모든 방어력 상승이 패시브로 넘어가고 3성기에 모든 피해 면역이 새로 붙은 덕에 그다지 생존기가 부족하게 느껴지지는 않는다. 무엇보다 딜량이 워낙 압도적으로 늘어난 탓에 어지간한 컨텐츠는 딜량으로 씹어먹고도 남는다.
기존의 룩이 별로고, 제성능을 발휘하려면 3성기 캔슬 타이밍을 맞춰야 해서 타 영웅에 비해 메커니즘이 상당히 낡았고 컨트롤이 부조리했던 캡틴 유니폼을 벗고 원래 버키의 모습에다 엄청난 성능까지 챙긴 유니폼이 나왔기 때문에 윈터솔저를 키우던 유저들은 긍정적인 반응을 보였다. 인피니티 워 유니폼 중 아이언맨, 토르와 더불어 1순위로 사야 할 유니폼으로 꼽히고 있다.
5.4. 팔콘과 윈터 솔져
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | [5] | |||
유니폼 착용 효과 | ||||
생체 공학 병기 스킬의 효과 강화 총공세 스킬의 효과 강화 적용 대상: 자신 • 공격 시 다단히트 피해량 15% 상승 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
아예 인종을 바꿔버린 수준의 모델링 때문에 욕을 많이 먹었는데 아니나 다를까 성능까지 구려서 여러모로 안 좋은 소리를 많이 듣고 있는 유니폼.
어쨌거나 인피니티 워 유니폼보다 좋아진 것은 엄연한 사실이지만 여러모로 아쉬운 점이 많은 유니폼이란 것 또한 사실이다. 여전히 회복기가 전무하며, 자체 버프도 요즘 메타 기준으로는 여러모로 주다 말았다는 느낌을 지우기가 힘든데, 2번 스킬의 모공 버프 10%는 무려 3년 전에 나온 인피니티 워 유니폼에서 단 1%조차 오르지 않았으며, 3번 스킬에 있는 공격형 용포는 0.6%, 5번 스킬에 있는 광분은 모공모방 30%+모속 1%+치명타율 1% 밖에 안 된다.
버프가 별로면 스킬의 깡계수나 히트수라도 좋아야 하는데 이쪽도 그저 그런 탓에 머지 않은 과거에 성능 때문에 욕을 크게 먹은 어느 유니폼처럼 추후 상향을 받는 게 아닌가 하는 기대를 하는 유저들도 있었으나, 결국 아무런 버프를 받지 못했다....
성능과는 별개로 드라마상에서 버키는 영화 때와 달리 총기를 쓰지 않고 육탄전만 주구장창 했기 때문에 컴뱃으로 타입이 바뀌는 것이 아닐까? 하는 추측을 하는 사람들도 있었으나[6] 그런 거 없이 여전히 스피드 타입을 유지한 탓에 실망한 사람들도 일부 있다.
6. 평가
윈터 솔저 자체는 전형적인 대(對) 스피드-블래스트 전용 1:1 캐릭터. 모든 공격 스킬의 쿨타임이 짧고, 브레이킹을 걸 수 있는데다 본인은 3성 스킬로 브레이킹이 안 걸린다. 다만 공격 범위가 좁고, 강력해야 할 5, 6성 스킬이 지뢰라는 것이 최대의 단점. 시빌 워 유니폼은 스킬들이 개선되어 확실한 원거리 딜러로서의 컨셉을 잡긴 했지만, 여전히 6성 스킬의 낮은 계수에 발목이 잡혀 있었다.2016년 7월 캡틴 아메리카 유니폼이 추가된 뒤로 평가가 반전되었다. 처음에는 소환물이 사라진 철저히 근접 전투 지향의 스킬 구성, 겉으로 보이는 스킬 계수의 하락, 초라한 룩으로 인해 평가가 좀 박한 편이었지만 점차 5성 스킬의 미친 딜량, 딜량이 개선된 6성기, 3성 스킬의 무한 무적 캔슬이 발견되면서 탱커 역할까지 수행하자 평가가 어마어마하게 올라갔다. 캔슬 테크닉만 익히면 모든 컨텐츠에서 맹활약할 수 있고, 이를 증명하듯 2티어 윈터 솔저가 인피니티 타노스를 클리어하는 영상까지 올라왔다. 해당 영상(카페가입필요). 스피드 타입 얼라이언스 배틀은 물론 단독으로 섀도우랜드 한 층까지 담당하는 강캐로 부상했다.
MCU 버전의 윈터 솔저는 근거리 공격과 원거리 공격이 애매하게 섞인 미묘한 컨셉에 그렇다고 딜링이 압도적인 것도 아니고 생존기도 미묘하다. 사실상 폐기물이나 다름 없는 셈. 게다가 윈터 솔저를 그나마 숨통 트이게 해준 캡틴 유니폼 윈터솔져도 시간이 지날 수록 파워 인플레에 밀려나 현재는 입지를 많이 잃은 상황이다. 이미 키워놨으면 못 쓸건 없지만 그렇다고 이제와서 굳이 윈터 솔저를 키울 필요가 없어진 셈. 애초에 귀찮은 3성기 캔슬 컨트롤을 하지 않아도 쿨타임감소만 잘맞춰도 무한생존이 가능하고 딜링도 더 뛰어난 영웅들이 넘쳐나기 때문. 그리고 어차피 3성기에서 나오는 무적도 가드브레이크에 피격당하면 깨져버린다.
그리고 인피니티 워 유니폼으로 대박이 터졌다. 단독으로 스피드 극얼을 40만점 이상으로 내는 스피드 상위권 영웅으로 도약하게 되었다. 대세 생존기 메타인 타겟무시 스킬이 부족한만큼 생존기에선 약간 불안한면이 있지만, 강력하고 넓은 범위의 6성기와 유사 용포 스킬도 탑재한만큼 딜이 무지막지하여 불안한 생존기로 내가 죽기전에 강력한 딜로 상대를 먼저 압살하는 방식으로 운용된다. 잘 키워놓을 경우 역상성이자 그 악랄한 좀비 울버린이나 영웅진영 상대로 피해량 감소 50%를 받는 인피니티 워 타노스까지 갈아버리는 딜이 나온다. 뿐만 아니라 물리 탱커로는 최강인 블랙 드워프마저 녹여버리는 죽창딜을 자랑한다. 거기다 3티어 추가가 확정되면서 인워가 끝나고 한동안 쓰임이 덜했던 상황에서 순식간에 한방폭딜의 대명사로 올라왔다. 하지만 거대보스레이드에선 3티어 스킬 딜이 10칸 정도밖에 안 돼서 많은 실망을 받고 있다. 사실 상 3티어로써도 콜버스 글레이브 얼티밋 80단계 충분히 폭딜로 깨기 가능한 사기캐임에도 불구하고 2티어 70레벨로써의 폭딜이 평균치를 한참 넘어갔었던 과거와 그에 대한 기대 때문에 비교적 준수한 딜임에도 실망한 이들이 많은 것. 3티어로 콜버스 10단계만 가도 순삭, 40단계까지는 프리패스 수준이라서 좋은 캐릭터인데도 괜히 3티어 찍었다는 욕을 먹는다.
그러나 유니폼은 2018년 인워 상태라서 티어 3로만 먹고사는 캐릭터가 되었으며 다시 잊혀졌다.
특히 같은 하이드라 업데이트로 태스크마스터가 나왔는데 2티어 패시브가 아군 무기 전문가 영웅에게 회피율, 스킬 피해량, 추가 피해량 증가 버프라는 미친 버프를 들고 나왔다. 즉, 사실상 스탯 상승용이었던 2티어 패시브를 태스크마스터가 부여해 주는 셈. 이로 인해 안 그래도 높았던 딜량이 더욱 폭증했으며 여기에 유니폼 태스크마스터의 영웅, 슈퍼빌런 적에게 추가 피해 40%라는 성능이 추가되어 한번더 입지가 상승했다. 특히 태스크마스터는 일반 영웅이라 생체 데이터 선택권으로 얻을 수 있어서 접근성도 높다. 잘 쓰이지는 않아서 태스크마스터는 다른 캐릭터와 붙여주는 경우가 많다.
파워 인플레로 인하여 이전에 비해 상당히 밀린 영웅이고 유니폼 없이 3티어 나온 캐릭터의 한계로 평가 받는다.
그러다가 팔콘과 윈터 솔져 업데이트로 신 유니폼을 받았는데 인피니티 워 유니폼보다는 성능이 좋아지긴 했지만, 버프, 히트 수가 별로인지라 평가가 그다지 좋지 않다.
현재는 보급형 물리리더로만 쓰이지만 이마저도 더좋은 리더가 많아서 잘안쓴다.
윈터솔져 시빌워 유니폼 인피니티 타노스 클리어
캡틴 유니폼 단독 극한 얼라이언스배틀 클리어
7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
당연히 공뻥을 주자. 점령용이라면 캡가, 바파로 대표되는 내구형 이소셋을 줘도 괜찮다.
7.2. 추천 특수 장비
권능의 C.T.P. | |
• 적용 대상: 자신 재사용 대기시간 15초 |
C.T.P.로는 점령전에서 훨씬 나은 성능을 보여주고 있기에 점령전에 투입된다면 권능의 C.T.P.를 주는 편이다.
궁오벨을 준다면 가드 브레이크 면역 / 무적 5초로 쓸만하다.
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[1] 적용 대상: 자신
치명타율 +3% 상승
치명타 피해율 +5% 상승[2] 너무 빨리 캔슬하면 풍압이 바로 사라져버리기 때문에 풍압이 생기고 어느 정도 기다린 후 캔슬해야 풍압이 남는다.[3] 스킬에 있는 '모든 공격력 상승' 효과는 분노한 헐크의 힘, 매의 눈, 오버드라이브의 ISO-8 세트 효과인 '모든 공격력 상승'과 같은 버프이기 때문에 동시에 발동할 수 없으며 이미 한 쪽이 발동된 상태에서 다른 쪽이 발동될 경우에는 나중에 발동된 쪽으로 갱신되어버린다. 무비~엔드게임 유니폼 캡틴 마블이나 인피니티 워 유니폼 캡틴 아메리카한테 굳이 범용성 좋은 공격형 이소 세트가 아니라 극단적 밀도 강화 같은 다른 이소 세트가 권장된 이유도 이 때문. 그래서 넷마블도 최근에는 모든 공격력 버프를 줄 때에는 '모든 공격력 상승' 대신 '모든 공격력 증가'를 주는 것으로 바꾸었다. 단순히 이름이 다르다는 이유 때문에 다른 버프로 인식되어 공격형 이소 세트 버프와 양립이 가능하게 한다는 지극히 넷마블스러운 말장난성 해결법인 셈.[4] 쿨타임 감소 효과가 최대치라면 1초[5] 적용 대상: 자신
슈퍼 빌런 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승[6] 팔콘한테도 같은 추측이 있었으나 팔콘은 여전히 날개를 달고 있었기 때문에 스피드로 유지될 거란 의견도 많았다.
치명타율 +3% 상승
치명타 피해율 +5% 상승[2] 너무 빨리 캔슬하면 풍압이 바로 사라져버리기 때문에 풍압이 생기고 어느 정도 기다린 후 캔슬해야 풍압이 남는다.[3] 스킬에 있는 '모든 공격력 상승' 효과는 분노한 헐크의 힘, 매의 눈, 오버드라이브의 ISO-8 세트 효과인 '모든 공격력 상승'과 같은 버프이기 때문에 동시에 발동할 수 없으며 이미 한 쪽이 발동된 상태에서 다른 쪽이 발동될 경우에는 나중에 발동된 쪽으로 갱신되어버린다. 무비~엔드게임 유니폼 캡틴 마블이나 인피니티 워 유니폼 캡틴 아메리카한테 굳이 범용성 좋은 공격형 이소 세트가 아니라 극단적 밀도 강화 같은 다른 이소 세트가 권장된 이유도 이 때문. 그래서 넷마블도 최근에는 모든 공격력 버프를 줄 때에는 '모든 공격력 상승' 대신 '모든 공격력 증가'를 주는 것으로 바꾸었다. 단순히 이름이 다르다는 이유 때문에 다른 버프로 인식되어 공격형 이소 세트 버프와 양립이 가능하게 한다는 지극히 넷마블스러운 말장난성 해결법인 셈.[4] 쿨타임 감소 효과가 최대치라면 1초[5] 적용 대상: 자신
슈퍼 빌런 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승[6] 팔콘한테도 같은 추측이 있었으나 팔콘은 여전히 날개를 달고 있었기 때문에 스피드로 유지될 거란 의견도 많았다.