최근 수정 시각 : 2024-11-06 14:35:30

유인원(Ancestors: The Humankind Odyssey)


1. 개요2. 특징
2.1. 아바타의 생명력
2.1.1. 에너지2.1.2. 스테미너2.1.3. 기대 수명
2.2. 도파민과 감정
3. 종류
3.1. 아이(Baby)3.2. 성인(Adult)
3.2.1. 부족원3.2.2. 외부인(Outsider)
3.3. 연장자(Elder)
4. 부상 및 독 중독5. 기타

1. 개요

Ancestors: The Humankind Odyssey에 등장하는 유인원.

2. 특징

  • 모든 부족원에게는 성씨 없이 이름으로만 구성되며 한글 기준으로 1음절 또는 2음절로만 구성된다. 플레이어 시점의 부족원은 다른 부족원의 이름을 자유롭게 변경할 수 있으며 변경하면 무작위로 이름이 바뀐다. (게임 플레이에 직접적으로 영향을 주지 않는다.) 그러나 특이하게도, 플레이어 시점의 자기 이름을 스스로 바꿀 수는 없는데 그러려면 다른 부족원으로 전환한 후 전환하기 직전의 부족원의 이름을 바꿔주는 조금 번거로운 과정을 거쳐야 한다.

2.1. 아바타의 생명력

2.1.1. 에너지

초록색의 큰 원이 에너지다. 음식을 먹거나 물을 마셔서 충전할 수 있다.

2.1.2. 스테미너

초록색 원[에너지] 안에 있는 연노란색 원이다. 멈추지 않고 계속 걷거나, 등반을 하면 줄어든다.
멈춰서 쉬고 있으면 자동으로 충전된다. 단 바위를 등반하고 있으면 멈춰서 쉬고 있어도 충전되지 않는다.

2.1.3. 기대 수명

스테미너를 감싸고 있는 에너지를 감싸고 있는 검붉은색 원이다.
에너지와 스테미너가 모두 다면 검붉은색 원이 줄어들며 기대 수명또한 깎인다.
기대 수명은 다른 생명력과 다르게 절대 충전되지 않는다.

2.2. 도파민과 감정

도파민은 위험한 동물과 조우하거나, 미지의 영역에 머물러 겁을 먹고 있는 상태일 때 점점 감소한다. 식량을 섭취하거나 즐거운 활동 혹은 운동을 할 때마다 회복된다. 진화 급증을 하면 최대 도파민 양과 활동으로 인하여 얻는 도파민 양 증가시킬 수 있다.

아래의 감정들은 특정 상태에 따라 자동으로 변한다. 감정 컨트롤 능력을 진화시키면 당황을 제외하고 수동으로 조절할 수 있게 된다.
안정 기본 감정.
경계 정착지에서 어느 정도 멀리 벗어나거나, 근처에 위협적인 동물이 있을 때 변하는 감정이다. 몸을 웅크리고 이동 속도가 느려진다.
민첩 위협적인 동물이 자신을 공격할 위기에 처했을 때 변하는 감정이다. 이동 속도가 빨라지며 위협하기 상호작용을 할 수 있다.
당황 도파민이 바닥났을 때 발생하는 감정. 도파민 수치가 붉은색으로 바뀌며, 자기 멋대로 돌아다닌다. 이 상태에서는 최대한 빨리 다른 동물과 멀리 떨어지거나 미지의 영역에서 벗어나면 다시 괜찮아지지만 그렇지 않으면 히스테리 상태가 되면서 자기도 모르게(?) 정착지로 되돌아간다. 아니, 텔레포트 된다.[2]

3. 종류

외부인을 제외하면 모두 유저가 제어할 수 있는 유인원들이다.

3.1. 아이(Baby)

파일:빈 가로 이미지.svg
아이가 근처에 있으면 신경 세포 에너지가 축적됩니다. 아이가 많을 수록 축적량이 증가합니다.
도움말
지능 아이콘 파일:Baby_ico.png
짝짓기로 임신 후 출산 상호작용[3]을 하면 새로 생겨나는 어린 유인원. 어른 유인원과 멀리 떨어져 있으면[4] 겁을 먹으며 화면이 어두워지고 곳곳에 포식자 환영이 보여 생존에 방해가 된다. 어리고 몸집이 작아서 진화가 되어도 아이템 변화시키기와 그 외에 일부 특수 능력은 시도할 수 없다. 태어난 지 얼마 안됐기 때문에 유인원 종류 중 기대 수명이 가장 높다.

플레이어의 실력이 매우 안 좋다면 성인과 연장자들이 하나둘씩 다 죽어가버려 아이 혼자만 살아남아 혈통 멸종 위기가 오기도 한다. 출시 초반에는 이러한 상황을 해결할 방법이 전혀 없었지만 지금은 무조건 근처에 성인 유인원(외부인)이 한 마리씩 나타나는 희망의 길이 생긴다. 가까이 접근하면 바로 업힐 수 있다.

세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원이 한 명 이상 있어야 한다.

여담으로 아이가 포식자한테 잡아먹히는 컷신은 어른 유인원들과는 달리 붙잡히는 장면 정도만 나오고 끝난다. 이는 아이가 폭력에 노출되는 장면은 심의 규정 상 존재해서는 안 되기 때문인 것으로 보인다.

3.2. 성인(Adult)

파일:빈 가로 이미지.svg
파일:빈 가로 이미지.svg

성인 유인원은 일반 부족원과 외부인으로 등장한다.

3.2.1. 부족원

부족의 질서와 미래를 자연스럽게 관리하기 위해 각 암컷은 2회 이상[5]의 출산을 하지 않습니다.
일시정지 무작위 도움말
임신 중인 암컷
임신 중인 암컷은 더 많은 체력, 에너지, 위협 능력을 가지고 있습니다.

활동적인 성인
성인이 짝이 되면 짝짓기를 할 수 있으며[6] 이후 출산을 합니다.
도움말
지능 아이콘
암컷 파일:ElderFemale_ico.png[파일명]
수컷 파일:ElderMale_ico.png[파일명]
다 자란 어른 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 연장자로 바뀐다. 사실상 표준 유인원이라 할 수 있다. 아이들보다 기대 수명은 약간 낮다. 본격적으로 짝짓기를 할 수가 있게 되는 시기이다.[9] 짝짓기는 휴식처에서 할 수 있으며 암컷 성인은 임신을 하면 출산할 때까지는 기대 수명과 위협 능력이 약간 증가하지만, 만약 이 상태에서 사고나 포식자 공격으로 사망할 경우 뱃속의 아이를 포함하여 한 번에 2명 사망으로 처리되니 임신 후 곧바로 출산 상호작용[10]을 하는 것을 권장.

세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원 시점 상태에서 진행해야 한다.

3.2.2. 외부인(Outsider)

외부인들의 문제를 해결해 주면 그들이 당신의 부족에 가입하도록 설득할 수 있습니다.
항상 성인으로만 등장하는 외부 유인원.
  • 배를 움켜쥐고 있으며 배가 고프다는 의미이다. 아무 식량을 하나 주면 된다.
  • 목을 움켜쥐고 있으면 목이 마르다는 의미이다. 베리, 석과, 깨진 코코넛 등의 수분이 있는 식량을 하나 주면 된다.
  • 팔을 움켜쥐고 있으면 부상을 입었다는 의미이다. 부상을 치료해주는 식량을 하나 주면 된다.
  • 출혈 부상을 입은 상태의 외부인에게는 출혈 부상을 치료해주는 아이템을 하나 주면 된다.
  • 겁을 먹은 외부인도 있는데 간단하다. 타이밍에 맞게 상호작용 키를 사용하면 된다. 플레이어가 가까이 다가온다고 도망치는 것도 아니니 어렵지 않다.

3.3. 연장자(Elder)

파일:빈 가로 이미지.svg
파일:빈 가로 이미지.svg
연장자들은 홀로 탐험을 해도 미지의 공포를 두려워하지 않습니다.
도움말
쉽게 말하면 노인 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 자연사한다. (그런데 버그인지는 몰라도 가끔씩 늦게 죽는 경우가 있다.) 이후 뼈만 남은 해당 시체를 수색하면 신경 세포 에너지를 대량으로 획득한다. 단, 아이를 한 명 이상 낳았을 때만. 늙었지만 기본적인 능력은 성인과 똑같이 갖춰져 있다. 오래 살았기 때문에 기대 수명이 가장 낮지만, 부족의 영역 범위를 벗어나도 전혀 공포를 느끼지 않는다. 탐험 중 미지의 공포 극복 상호작용을 반복하는 게 귀찮다면 이 유인원 시점으로 활동하는 것을 추천.

여담으로 수컷 연장자는 암컷 성인과 서로 짝짓기를 하여 아이를 만들 수 있다.

유저의 입장에 따라 이 유인원들은 쓸모없다고 느껴질 수 있다.

4. 부상 및 독 중독

  • Non-Omnivore(비잡식성)
    Major 파일:Non-Omnivore_major_ico.png

    잡식성 진화가 되지 않은 식량을 섭취 시 높은 확률로 나타나는 증상이다.
    Minor 파일:Non-Omnivore_minor_ico.png

    잡식성을 진화시키면 나타나는 증상이 덜 심해진다.
  • Food Poison(식량 독)
    Major 파일:Food_Poisoning_major_ico.png

    눈사람 모양 아이콘? 독이 있는 식량을 섭취했을 때 일정 확률로 나타나는 증상이다.
    Minor 파일:Food_Poisoning_minor_ico.png

    식량 독 내성을 진화시키면 덜 심해진다.
  • Venom Poison(맹독)
    Major 파일:Venom_Poisoning_major_ico.png

    뱀이나 지네 등의 독 있는 동물에게 물렸을 때 나타나는 증상이다.
    Minor 파일:Venom_Poisoning_minor_ico.png

    맹독 내성 진화를 거치면 덜 심해진다.
    방어 파일:Venom_Poisoning_shield.png
  • Cold(추위)
    증상 파일:Cold_major_ico.png

    방어 파일:Cold_shield.png

    밤에 비를 맞거나 사막 지역에 머물고 있으면 발생하는 증상이다. 두 다리 보행 능력이 없으면 두 다리로 일어서지 못하게 된다.
  • Heat(열)
    증상 파일:Heat_major_ico.png

    방어 파일:Heat_shield.png

    낮에 사막 지역에 머물고 있으면 발생하는 증상이다.
  • Injury(부상)
    1단계 파일:Injury_minor_ico.png

    2단계 파일:Injury_major_ico.png

    방어 파일:Injury_shield.png

    부러진 뼈 모양 아이콘. 주로 높은 곳에서 떨어지거나 돌진하는 야생 동물의 공격으로 발생하는 부상이다. 아바타가 건강한 상태여도 스태미나가 기대 수명 보다 적게 회복된다. 이동 속도도 느려지고 특정 상호작용이 제한된다.[11]
  • Bleed(출혈 부상)
    1단계 파일:Bleed_minor_ico.png

    2단계 파일:Bleed_major_ico.png

    방어 파일:Bleed_shield.png

    찢어진 상처 모양 아이콘. 맹수의 발톱이나 악어의 이빨 등에 긁혔을 때 발생하는 부상이다. 자연 치유되지 않으며 출혈을 멈출 수 있는 아이템을 찾아야 한다. 치료하지 않고 방치하면 기대수명이 점점 감소하며 저혈당 쇼크로 사망하게 된다.
  • Fear(공포)
    Shield 파일:Fear_shield.png

    이건 질병도 부상도 아니지만 다른 질병 또는 부상 아이콘과 같은 종류로 분류된다. 보석을 손에 들고 있으면 공포를 억제해주는 것으로 보인다. 공포를 느끼지 않는 연장자에게는 필요하지 않다.

5. 기타

  • 물 속에서 수영중이라면 공격을 할 수 없고 피하기만 할 수 있다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r60에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r60 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[에너지] [2] 도움말을 끄거나 부족원을 잘 구별하지 못하는 유저들은 새로운 부족원으로 전환되고 기존 부족원은 실종 되었다고 오해하는 경우가 있다.[3] 15개월이 스킵 되는데, 과학적 연구에 따르면 원시 시대의 인간은 임신 기간이 더 길었을 것이라는 추정이 있다. 따라서 암컷이 15개월 간 임신을 한 후 출산했다는 설정, 그게 아니면 12개월 정도만 임신을 하고 3개월 정도는 아이가 혼자서 돌아다닐 수 있을 때까지 (정착지를 떠나지 않고) 돌본다는 설정으로 추측할 수 있어 보인다. 여담이지만, 지금의 현대 인류의 임신 기간은 9~10개월, 출산 후 아이가 혼자서 걸을 수 있을 때까지는 사람마다 다르겠지만 1년 정도나 걸린다.[4] 예를 들어, 업고 있던 어른 유인원이 사고나 포식자의 습격으로 사망한 경우.[5] '이상'은 해당하는 수를 포함하는 것이기 때문에 이는 잘못된 표기이다. 3회 이상 또는 2회를 넘길 수 없다는 등의 표기가 올바르다.[6] 도움말에는 이렇게 되어 있지만 연장자도 짝짓기는 할 수 있다. (암컷이 연장자일 경우) 임신 및 출산만 못할 뿐.[파일명] 해당 파일은 성인에 해당하는 아이콘인데 디폴트 파일명은 'Elder' 즉, 연장자라고 잘못 쓰여있다. 참고로 연장자 아이콘은 암컷은 몸통 부분이 삼각형이 아닌 사다리꼴 형태, 수컷은 윗부분이 움푹 파여있는 역삼각형으로 되어 있다.[파일명] [9] 원시 시대이긴 하지만 가족 관계의 유인원끼리는 털 고르기로 유대감을 형성시킬 수 없다.[10] 여담으로 부족에 속한 상태인 모든 암컷을 임신시키고 출산 상호작용을 하면 해당 암컷들이 모두 동시에 아이를 낳으므로 컷신을 여러 번 볼 필요가 없어져 시간 절약을 할 수가 있다.[11] 굳이 쓸 필요는 없겠지만 실제로 다리 뼈가 부러진 상태에서 움직이면 부러진 뼈가 신경계를 건드려 전신 마비나 하반신 마비 등의 후유증을 일으킬 수 있다. 그러나 게임에서는 당연히 게임적 허용일 뿐.